Seikleja väljakutse: laiendatud Genshini mõju - ajutine sündmus värskendused 3.8, mis on pühendatud minimängudele. Seiklejate gildi juht Cyrus kutsub Rändurit õppima oma oskusi ja läbima mitmeid teste, et auhindu teenida.
Juhendis räägime teile, kuidas läbida kõik tasemed ja täita "Järgmine väljakutse"
Sündmuse kuupäevad
Ürituse seikleja väljakutse: algavad edasijõudnud 20. juuli kell 12:00 (Moskva aja järgi serveris Euroopa) ja kestab kuni 31 juuli. Lõik sisaldab 5 etappi, millest esimesed 4 on kõigile mängijatele ühesugused ja viimane on juhuslik.
Kuidas seikleja väljakutset alustada: edasijõudnute üritus
Üritusel võivad osaleda kõik üle 20-aastased mängijad seiklus auaste.
Seikleja väljakutse alustamiseks klõpsake nuppu "sündmused", mis asub vasakus ülanurgas. Pärast seda valige loendist sündmus. Sissejuhatavaid ülesandeid pole vaja täita.
Vajutage "Sündmuse kirjeldus", et avada kõnede loend. Selles jaotises saate vaadata, millised minimängud on igas etapis, ja alustada ka iseseisvalt mängimist või koguda meeskonda koostöörežiimi jaoks. Väärib märkimist, et väljakutsed on järjestikused ja kõigi preemiate saamiseks peate täitma kõik viis.
Seikleja väljakutse juhend: Genshini mõju edasijõudnud
Vaatame kõiki sündmusel esinevaid minimänge.
Viskevõistlus
See test toimub järgmistes etappides:
- Väljakutse 1.
- Väljakutse 3.
- Juhuslik kõne.
Viskevõistluse ajal tuleb elementaarset oskust kasutades pärgadesse esemeid visata. Selleks hoidke nuppu E all ja sihtige. Kui ese kukub liiga kaugele, astuge platvormil paar sammu tagasi.
Pärjad on erineva värviga ja jagunevad tavalisteks, kahe- ja kolmekordseteks. Enim punkte antakse paaris- ja kolmikmängu tabamise eest.
Samuti võib testist leida takistusi ja “superpärgi”, mis on helerohelise värvuse järgi kergesti eristatavad.
Arvutage oma viskejoon targalt ja ärge unustage objekti mitu korda järjest visata, et saada maksimaalne arv punkte.
Kiire kübaratrikk
Kiire kübaratrikk on jalgpalli kohalik vaste. Kui mängite määratud tegelasena, peate kasutama limadel elementaarseid oskusi või kasutama rünnakut, et visata vaenlased tagasi keerdväravasse.
Test toimub järgmistes etappides:
- Väljakutse 1.
- Väljakutse 4.
- Juhuslik kõne.
Kui te E-shka eest tasu ei võta Heizo täielikult, mis võtab päris palju aega, siis el. Oskus lööb vaenlasi tagasi hullemini kui laetud rünnak. Seetõttu on ajasäästlikum kasutada rünnakuid, mitte võimeid.
Test on lõpule viidud, kui "tapte" lima määratud arvu punktide eest. Kõige rohkem punkte antakse suurte limade eest.
Kilbimurdja
Selle ülesande täitmiseks vajate Kazuha hävita 16 vaenlase kilbid ja tapa nad.
Testi saab täita järgmistes etappides:
- Väljakutse 1.
- Juhuslik kõne.
Kasutage tõrvikuid Cryo ja Hydro kivide lähedal Pyro vaenlaste lähedal, et nende abiga vastaselement täis puhuda.
Kui vastaseid on mitu, saate neid üksteise arvelt hävitada, kasutades nende kilpide elemente. Selleks on parem aktiveerida elementide plahvatus, et säilitada täispuhutud elemendi konstantne olek.
Maandumise kunst
Väljakutse hõlmab müntide kogumise ajal platvormide vahel liikumist. Ülesande saab täita järgmistes etappides:
- Väljakutse 2.
- Väljakutse 4.
- Juhuslik kõne.
Pidage meeles, et plaadid varisevad varsti pärast neile peale astumist kokku.
Õhus püsimiseks või järgmisele platvormile kiiremaks hüppamiseks kasutage al-Haithami algoskusi.
Kukkumise korral aktiveerige portaal, mis viib teid üles ja võimaldab uuesti marsruudil joosta.
Õhupõrgud
Selle testi saab täita järgmistes etappides:
- Väljakutse 2.
- Juhuslik kõne.
Hõljuda Rändajasamal ajal kogudes münte ja vältides ujuvaid palle. Hävitage rahutud laskurid, et saada neile lisamünte.
Demoman
Selle testi saate läbida järgmistes etappides:
- Väljakutse 2.
- Juhuslik kõne.
Ülesanne nõuab, et hävitaksite enda ees tohutu seina.
Väljakutse kiireks täitmiseks pöörake tähelepanu järgmistele kividele seinas:
- Kollane (kuldne), väärt 3 punkti ja aura tõuke andmine teiste kivide hävitamiseks. Selle abiga kulub seina lammutamiseks vähem aega.
- Tume punane, väärt 3 punkti ja purustades kogu rea, milles need asuvad.
- Helepunane väärt 3 punkti ja kogu seina purustamine.
Pallirahe all
See test toimib pesapalli väga keerulise analoogina. Ühe proovitegelasena mängides peate seisma piiril ja lööma kõik pallid, mis kangelase pihta lendavad. Nad võivad välja lennata kas kahekesi või järjest.
See test toimub järgmistes etappides:
- Väljakutse 3.
- Juhuslik kõne.
Marmori rünnak
Väljakutse nõuab, et kogute münte, joostes kiiresti üle põllu, kasutades elementaarseid oskusi. Takistuste hulgas on kuulid, mis viskavad tegelase kokkupõrkel minema, mudapallid ja loitsud, mis ülesvõtmisel suurendavad hüppevõimet.
Kõigi seiklusmüntide kiireks kogumiseks kaaluge neid tegureid. See test toimub järgmistes etappides:
- Väljakutse 3.
- Juhuslik kõne.
Türkiissinine tsunami
Kui olete teatud "kaardil", peate piirkonna väga kiiresti uurima ja koguma kõik sellel asuvad mündid. Testi saab täita järgmistes etappides:
- Väljakutse 4.
- Juhuslik kõne.
Sellele aitavad kaasa tegelaste elementaarsed oskused.
Seikleja väljakutse: täiustatud läbikäik
Ürituste testid avanevad järk-järgult, iga päev toimub üks uus ürituse etapp. Esimesed 4 taset - Järgmised testid, ja viimane on Juhuslik. Järgmistes testides peab reisija läbima 3 treeningu minimängu kindlas järjestuses: selleks on ette nähtud ainult üks katse. Juhuslik väljakutse, nagu nimigi ütleb, genereerib juhuslikult 3 minimängu.
Eesmärgi täitmiseks tuleb ülesanne täita kindla aja jooksul, mängides etteantud tegelaste eest. Mõnel väljakutsel võivad olla eritingimused kangelaseoskuste kasutamiseks. Üritusel saab osaleda kas iseseisvalt või koostöörežiimis: koondage oma meeskond või leidke see valikufunktsiooni abil.
Auhinnad
Ürituse kõikide etappide tingimuste täitmise eest saate:
- 420 lähtekivid;
- 300 000 katk;
- 30 raamatut Kangelase kogemus;
- 40 maagia maagi saamine.
Genshin Impact 3.2 "Adventurer's Challenge" tutvustus
1. väljakutse (1. päev)
Esimese etapi raames saab Rändur mängida “jalgpalli”, lasta õhku kiviseina ja võidelda kuristiku võluritega, et saada auhindu.
Väljakutse 1 alustamiseks avage "sündmused" vasakpoolses paremas ülanurgas, seejärel valige sündmus Väljakutse seiklejatele. Klõpsake nuppu Sündmuse kirjeldus ja liikuge vajaliku sammu juurde. See on saadaval kõigile üle 20-aastastele mängijatele seiklus auaste.
Kiire kübaratrikk
Speed Hat Trick on Challenge 1 esimene test ja avab sündmuste etappide ahela. Praeguse prooviversiooni proovimärgid on Yanfei и Klee. Etapi esimeses osas ei saa meeskonnaliikmed elementaarplahvatusi kasutada.
Nende rünnakute abil peate reaktsiooni aktiveerima Ülekoormus, et tema kulul Twisted Gate'i lima visata. Iga "värav" annab reisijale punkte: 10 minuti pärast peate teenima 35 võrra.
Pärast testi algust satuvad tegelased jalgpalliväljakule, mille mõlemal küljel on väänatud värav, ja nende kõrval Electro lima. Lisaks on neid üle areeni laiali osakesed, vastupidavuse taastamine. Ärge unustage neid üles võtta, et areenil kiiremini liikuda.
Jalgpalliväljak muutub järk-järgult, tekitades reisijale lisaraskusi testi läbimisel. Kudemine suured limad, mida on raskem visata ja mis ilmuvad ka värava lähedale korraldused, mis takistab teil väravat löömast. Areen muutub ainult kaks korda: esmalt tekivad takistused ainult ühele küljele ja seejärel mõlemale küljele.
Lisatakse väikesed limad 1 punkt, ja suured 5. Vastaste väravasse viskamisel tuleks kinni pidada järgmisest taktikast: kui värava lähedal on suur lima, siis esmalt “haamerdage” see läbi ja seejärel minge väikestele. Kui väljakutse on just alanud, proovige teenida rohkem punkte, kuni kaardile ilmuvad takistused.
Ära unusta, et Ülekoormust võivad põhjustada nii elementaarsed oskused kui laetud rünnakud Kli või Yanfei. Oskuste jahtumisaega võimalikult tõhusaks kasutamiseks tasub tegelasi vahetada.
Kui areenil olevad limad saavad otsa, kuvatakse sellekohane teade ja need ilmuvad uuesti. Selle täitmiseks on rohkem kui piisavalt aega, nii et te ei pea kiirustama ega muretsema. Kui väljakutse on täidetud, algab kohe järgmine.
Demoman
Esimese etapi järgmine katse on Demoman. Selle minimängu proovitegelane on Raseerija. Kasutage seda plahvatavate kivide hävitamiseks ja punktide teenimiseks. Katse käigus taastatakse pidevalt parteilaste elementaarne energia.
Kui test algab, leiab Reisija end kiviseina eest. Punktide teenimiseks on vaja selles olevad tellised purustada kogub 220 minutiga 10 punkti. Kokku on seinas mitut sorti kive, lisaks tavapärastele valgetele, väärt 1 punkti:
- Kollane (kuldne), väärt 3 punkti ja aura tõuke andmine teiste kivide hävitamiseks. Selle abiga kulub seina "lammutamiseks" vähem aega.
- Tume punane, väärt 3 punkti ja purustades kogu rea, milles need asuvad.
- Helepunane väärt 3 punkti ja kogu seina purustamine.
Testi läbimisel ja kivide hävitamisel tuleks tõuke saamiseks eelistada esmalt kollaseid. Pärast seda purustage tumepunased, nende abiga saate erkpunased alandada ja pärast nende juba hävitamist kogu sein hävitada. Ärge unustage kasutada oma elementaarset ja ülimat oskust: nendega saate võimalikult kiiresti müüri purustada ja etapi läbimise rekordit purustada.
Kilbimurdja
Kolmandas katses antakse Rändur Kazuha proovitegelasena. Kasutage tema elementaarseid oskusi ja elementaarset plahvatust, et murda kilpe ja võita vaenlasi. Testi ajal vähendatakse kõigi meeskonnaliikmete oskusi ja tervis taastub pidevalt.
Pärast viimase minimängu alustamist leiate end väikeselt areenilt, kus kuristiku võlurid erinevaid elemente. Lähenege neile ja kasutage oma oskusi, et kiiresti eemaldada nende kilbid ja seeläbi neid lüüa.
Selleks kulub 10 minutit hävitada 16 vaenlast. Mõnikord on mustkunstnike läheduses esemeid, mis hõlbustavad kaitse murdmist: kivi, mis hävitades vihma põhjustab, või tõrvik.
Kui soovid testi läbida võimalikult lühikese aja jooksul, siis kasuta ulti vahetult enne lõppu, kui keskele ilmub korraga 3 vastast. Oskuste jahtumist on oluliselt vähendatud, mis võimaldab teil eemaldada maagikilpe peaaegu ilma peatumata. Pärast viimase vaenlase alistamist lõpeb test ja sellega ka esimene etapp.
Auhinnad:
- Allikakivid x60.
- Mora x20000.
- Filosoofia "Vabaduse" kohta x2.
- Seikleja kogemus x6.
2. väljakutse (2. päev)
Teise väljakutse ajal peab rändur koguma münte, vältides marmorit ja ületades vett, ning hävitama vaenlasi Dendro ja Electro elementide abil.
Marmori rünnak
Teise esimene test on minimäng Marmori rünnak. Selle osa proovitegelane on Yelan. Kasutage tema elementaarset oskust, et kiiresti areenil ringi liikuda, säilitades samal ajal oma vastupidavuse, vältides samal ajal ka hiiglaslikke marmorikuid. Suurtest "pallidest" mööda joostes peate koguma Seiklusmündid, mis toovad Rändurile punkte. Testi ajal vähendatakse kõigi meeskonnaliikmete E-shki jahtumist, mis võimaldab neil peatumata liikuda.
Pärast lühikest ettevalmistust leiate end areenilt. Varsti ilmuvad sellele tohutud sinised marmorid ja mündid. Kasutades Yelan'i oskusi, jookske kiiresti mööda kulla "jalajälgi", vältides takistusi.
Kokku peate valima 240 minutiga 10 punkti, müntide kogumine: väikesed toovad igaüks 1 punkt, ja kohe suured poolt 5.
Tasapisi kaart muutub. Pärast esimest vahetust ilmub areeNilou rohkem marmoreid ja need muutuvad kiiremaks. Lisaks tuleb mudapallid: Kui jooksete neist läbi, ilmuvad ekraaNilou mustuse jäljed, mis osaliselt teie vaate blokeerivad. Siiski on ka eeliseid: väljakul on rohkem münte ja ilmuvad ka suuremad, mis toovad rohkem punkte.
Järgmine kaardivahetus midagi uut ei too: mudapallid kaovad ja areen on nagu ikka. Varsti pärast seda muutub valdkond taas ja muudab müntide kogumise pisut keerulisemaks. Yelanil on sinine aura: ta suurendab hüpet ja võimaldab tegelasel punktide saamiseks ülespoole "lennata". AreeNilou ilmuvad ka sinised alglaadimise ikoonid: nende abiga suudab taastada vastupidavuse.
Testi läbimise ajal proovige enne areeni värskendamist kõik mündid kokku koguda. Kõige lihtsam on punkte koguda esimestel tasemetel, enne mudapallide ilmumist ja ka viimasel: vastupidavuse boonus võimaldab teil liikuda vahetpidamata.
Türkiissinine tsunami
Järgmine test - Türkiissinine tsunami. Tegi selle minimängu jaoks proovitegelase Sayu. Kasutage tema elementaarset oskust veepinna kiireks liigutamiseks ja külmutamiseks. Nii nagu Marbles Attackis, peate koguma seiklusmünte ja kasutama neid punktide teenimiseks: 10 minutiga peate koguma 180 punkti. Testi käigus väheneb oskuste jahtumisaeg kõigil meeskonnaliikmetel ning väheneb ka neile rakendatavate hüdroefektide kestus.
Pärast ettevalmistust algab test, Cryo ilmub areeNilou lima ja mündid. Vastased on täiesti kahjutud ja isegi ei liiguta end: nad toimivad vee ületamisel "objektina". Aktiveerige kohe Sayu oskused: peate kogu testi jooksul kasutama ainult seda.
Sayu eschka seljas sõites peate Cryo elemendi endasse imamiseks "sõitma" üle lima. Selle abiga saab reisija raskusteta läbi vee liikuda, kuna see külmutab selle. Liikuge areenil ja koguge münte: väikesed toovad 1 punkti, ja suured 5.
Varsti muutub põld veidi: veepinnale ilmuvad kogumid mudapallid, mis katavad osaliselt ekraani ja segavad vaadet ning ilmuvad suured mündid, mis toovad rohkem punkte. Väljakutse mõte on selles, et Say liiguks kiiresti kaardi ühest otsast teise. Minimängu läbides pidage meeles mõnda põhireeglit ja test ei ole keeruline:
- Proovige ära jookse poripallidest üle: Need ei sega midagi peale efekti, kuid mõned mängijad võivad segadusse sattuda.
- Ära unusta sõita läbi krüo limavee peal liikuma. Vastasel juhul kaotab Sayu imendumise ja kukub lihtsalt vette, põhjustades mõne sekundi kaotuse.
- Eelistage mündiklastreid ja suuri münte.
Äike ja välk
Väljakutse 2 viimane väljakutse on Äike ja välk. Proovitegelased praeguses minimängus – Nahida и Keqing. Tavaliste rünnakute, aga ka Keqingi ja Nahida oskuste abil on vaja reaktsioone aktiveerida niipea kui võimalik Stimuleerimine, süvenemine või pikendamine mitu korda järjest. Tänu sellele on võimalik tekitada välgulööke ja alistada vastaseid: 20 vaenlast 10 minutiga.
Suurendades reaktsioonide aktiveerimise sagedust, tugevdatakse välgulööki superlöögiks, millel on suurenenud kahju ja suurem mõjuala. Lisaks taastub minimängu ajal järk-järgult kõigi meeskonnaliikmete tervis.
Vaatamata sellele, mida kirjeldus tavaliste rünnakute kohta ütleb, on suurepärane viis minimängu kiireks lõpuleviimiseks Nahida ja Keqingi elementaaroskuste/elementaarplahvatuse kasutamine. Välgulöögi käivitamiseks peate mitu korda järjest aktiveerima reaktsioone. Kohe alguses, kui vastaseid on vähe, soovitame seda teha kasutades Nahida tavalised rünnakud (või oskused) ja Eshki Keqing. Lülitage rünnakud nii kiiresti kui võimalik, et koguda laenguid ja kutsuda maha välgulöögid.
Peagi hakkavad ilmuma vaenlaste rahvahulgad, mis koosnevad 4-5 hilichurlist. See on parim hetk kasutage ülimuslikkust tegelased. Nende abiga saate kiiresti tekitada esimese reaktsiooni kogu rahvahulgale, misjärel saate teise käsitsi lõpetada ja põhjustada välgulööke.
Esimesed kaks vaenlaste rühma koosnevad 3 hilichurlist, kõik järgnevad rühmad sisaldavad rohkem vaenlasi. Minimängu kiireks lõpuleviimiseks on oluline ületada esimesed lained võimalikult lühikese aja jooksul ja seejärel lõpetada viimased elementide plahvatusega.
Auhinnad:
- Allikakivid x60.
- Mora x20000.
- Filosoofia "Võitlusest" x2.
- Seikleja kogemus x6.
3. väljakutse (3. päev)
Kolmanda etapi osana peab rändur hävitama platvorme, kogudes kulda, võitlema varemete valvuritega ja hävitama kivimüüri.
Väljakutse 3 alustamiseks minge sündmuste vahekaardile, see asub vasakpoolses paremas ülanurgas, seejärel avage Väljakutse seiklejatele. Klõpsake nuppu Sündmuse kirjeldus ja valige kolmas etapp. See on avatud kõigile 20 mängijale seiklus auaste ja kõrgemale, läbis kaks esimest väljakutset.
Purustav löök
Kolmanda päeva esimesel katsel on proovitegelane Xiao. Kasutades seda ulti- ja kukkumisrünnakud, peate kõrged platvormid maapinnale tagasi juhtima, kogudes münte ja luues uusi. Tänu sellele saate punkte teenida: peate koguma 220 10 minutiga.
Minimängu ajal taastub kõigi meeskonnaliikmete tervis ja lüheneb jahtumisaeg. Lisaks jääb Xiao, olles korra elementaarplahvatust kasutanud, lõpuni kogu kurjuse hävitamise olekusse.
Viimasel ajal peate tegema kõrgeid viskeid ja koguma platvormi kohal münte. Oranži platvormi hävitamiseks lööge kukkumist mitu korda, siis see kaob ja loob läheduses rohkem münte. Kui te neid kogute, ilmuvad uued plaadid. Peagi ilmub areeNilou korraga mitu platvormi. Plaadi hävitamiseks vaja 3-4 tabamust.
Pärast teatud arvu surutud plaate on võimalik märgata esimest muutust: kui platvorm kaob, tekitab see õhku kivisaari. Punktide kogumiseks peate hüppama ühelt teisele.
Päris lõpus ilmuvad areeni keskele neli kõrvuti asetsevat tahvlit. Need purunevad samal ajal ja pärast nende hävitamist täidavad peaaegu kogu ruumi müntidega "saartega".
Demoman
Kolmandal päeval korratakse juba tuttavat testi Demoman, mis oli esimeses etapis. Seekord saab proovitegelaseks Noelle. Kasutage tema rünnakuid plahvatavate kivide hävitamiseks ja punktide teenimiseks:
- Tavalised kivid toovad 1 punkti.
- Tumepunane kahe noolega murrab kogu nende rea ja annab 3 punktid.
- Kollane (kuldne) annab aura, mis võimaldab kive kiiremini hävitada, samuti 3 punktid.
- Helepunane nelja noolega hävitab kogu seina ja annab 3 punktid.
Kokku peate valima 280 minutiga 10 punkti.
Noellega on taktika ülimalt lihtne: mine seina äärde ja hakka keerutama, kuni tegelane peatub. Niipea kui näete kohta, kuhu langevad värvilised kivid, minge sinna ja keerutage seal. Kui ulti ilmub, kasutage seda, see võimaldab teil seina palju kiiremini lõhkuda ja läbida testi umbes pooleteise minutiga.
Uskumatu kiirus
Viimane test on Uskumatu kiirus, ja väljundmärk on Yoimiya. Tema tavaline rünnak nõuab lööklaine tekitamiseks võimalikult paljude vaenlaste löömist lühikese aja jooksul.
Kui edukate rünnakute arv suureneb, suureneb lööklaine ka ülivõimsaks: sellel on suurem kahjustus ja suurem mõjuala. Testi ajal taastub tegelase tervis pidevalt.
Pärast ettevalmistust on sul võimalik märgata Varemete valvurilmus areeNilou. Ainus ülesanne on kiiresti rämpsposti rünnakud selle vastu. Kui lööte mitu korda järjest, plahvatab vaenlane, kaotades poole oma tervisest. Iga vaenlase võitmiseks peate mustrit kaks korda kordama. Nõutud Võita 10 eestkostjat 10 minutiga.
Kui areeNilou hakkavad ilmuma kaks vaenlast, peate nende vahel vahetama: lööma korduvalt ühte ja alustama kohe tulistamist teise pihta. Nii on võimalik mõlemat korraga võita.
Kolmanda päeva lõpetamise eest võite teenida järgmise preemia:
- Lähtekivid x60.
- Mora x20000.
- Filosoofia “Luule” kohta x2.
- Seikleja kogemus x6.
4. väljakutse (4. päev)
Neljandal päeval peab mängija vees liikudes lööma palle nagu pesapallis, lööma lima väravatesse ja koguma münte.
Pallirahe all
Esimene test - Pallirahe all. Elementaarsete oskuste kasutamine Beidou, peate lööma lendavaid palle ja teenima punkte. Testi ajal ei saa meeskonnaliikmed oma ülimat jõudu kasutada ja tegelase jahtumisaega on lühendatud.
Kokku peate teenima 250 minutiga 10 punkti. Tavalised (sinised) kestad toovad igaüks 1 punkti, ja kulda poolt 3. Alguses lendavad nad ühe või kahe kaupa, kuid peagi lastakse nad õhku tervete rühmadena: joon, nool, nurk või täht “C”. Kuldsed pallid lendavad kaarega, kuid maanduvad lõpuks peaaegu keskpunkti poole.
Peate nendega võitlema ainult Eshka Beidou. Vajutada saab siis, kui mürsud on kivijoone ületanud: tegelane tulistab ringi ja lööb ikka palle. Kui olete mures, et teil pole aega, võite oskust hoida ja valmistuda ning kui mürsud on lähedal, vabastage oskus ja lööge. Ka kuldsete pallide pärast pole vaja muretseda, need lendavad peaaegu keskele ja saab koos teistega tagasi saata.
Kiire kübaratrikk
Järgmine minimäng - Kiire kübaratrikk, ja testmärk selles on Džinn. Kasutades tema elementaarseid oskusi, peate viskama lima Twisted Gate'i ja teenima punkte. Väljakutse ajal ei saa meeskonnaliikmed oma ülimat jõudu kasutada ja oskuste jahtumine on oluliselt vähenenud. Valamiseks kulub 10 minutit 35 Pyro lima. See minimäng erineb oma eelmisest versioonist selle poolest, et see on korvpalli, mitte jalgpalli analoog.
Limade edukaks viskamiseks hoidke all elementaarset oskust (E-shka) ja hoidke seda seni, kuni vaenlased õhku lendavad. Pärast seda sihtige ja vabastage oskus. Kui viskad piisavalt kõrgele, võid isegi väljaku teisest otsast skoori teha. Mõnikord juhtub nii, et limad satuvad otse seina äärde, siis seisavad nende kõrval ja tõmbavad neid oma oskusega.
Peagi muutub kaart veidi: väravasse ilmuvad liikuvad “ristikud”, mis segavad lima loopimist. Lisaks ilmuvad vaenlaste suured versioonid. Vaenlasele lähenedes tõsta ta koos oskusega õhku ja oota, kuni mehhanism Twisted Gate’ist eemaldub, seejärel vabasta oskus.
Türkiissinine tsunami
Viimase tavaetapi viimane katse - Türkiissinine tsunami. Kasutage oma annet Kamisato Ayaki, Kamisato Art: Senho, et kiiresti vees liikuda ja punkte teenida münte koguda. Peate teenima 10 minutiga 180 võrra.
Sprinti hoides jookse üle vee ja platvormide, et münte koguda. Talent kulutab vastupidavust, seega korja vastupidavuse taastamiseks ka kuldseid kere. Tänu sellele saate pidevalt areenil ringi joosta ja punkte koguda.
Neljanda tavatesti sooritamise eest saab Reisija järgmised auhinnad:
- Lähtekivid x60.
- Mora x20000.
- Kangelase kogemus x4.
- Seikleja kogemus x6.
5. väljakutse (5. päev)
Ürituse viimase päeva raames tuleb Ränduril läbida 3 juhuslikku väljakutset, mis satuvad juhuslikult varem kokku puutunutest.
Mõnel etapil võivad siiski olla erinevad märgid. Näiteks esimest korda klassikaline kiirkübaratrikk Yanfei ja Kleega, tavaline lammutamine Razoriga ja muudetud mini-mäng pallirahe all koos Yun Jin Beidou asemel.
Iga väljakutse kangelaste kogum on ilmselt üsna suur: ma jäin Shieldbreakerisse vahele Sahharoos, purustavas löögis - venti. Läbipääsu mehaanika sellest ei muutu.
Juhusliku testi korduva sooritamise eest oodatakse kolme preemiakomplekti. Kui lõpetate minimängu ühe korra, teenib reisija:
- Lähtekivid x60.
- Mora x20000.
- Fragment Decarabian x2 eeposest.
- Maagilise maagi täiustamine x6.
Kahekordse täitmise eest antakse järgmine preemia:
- Lähtekivid x60.
- Mora x20000.
- Purustatud Arctic Wolf Fang x2.
- Maagilise maagi täiustamine x6.
Kui läbite juhusliku etapi kolm korda, saate:
- Lähtekivid x60.
- Mora x20000.
- Lõvihamba ketid x2.
- Maagilise maagi täiustamine x6.
Loe edasi:Loodame, et meie juhend aitas teil teada saada, kuidas üritust avada ja millised tingimused peavad selleks olema täidetud. Lisa see lehekülg järjehoidjatesse, et mitte jätta vahele üksikasjalikku ülevaadet sündmusest Katsed seiklejatele: põnevad väljakutsed ja saada kõik auhinnad. Kui teil on küsimusi, küsige neid kommentaarides. Jälgi teisi Genshin Impact juhendid meie veebisaidil.
Ma ei saanud 360 Mori, vaid 420 viga
Lihtsad testid läbisin üksi, aga mitte kõik ei olnud väga huvitavad (minu jaoks), ühe testi täitsin 3 minutiga, aga see oli päris lihtne ja lõbus ning sain ka 360 kivi tasuta
Üksikmängus ma seda ei proovinud, läksin otse kooppi... Ja see osutus väga lõbusaks) Eriti see koht Kazuhaga, kus 4 inimest tegid oma ultse ja söövad korraga. .. tekkis selline kaos... Ja kooperatsioonis läheb see väga kiiresti