Yksityiskohtainen opas Hoho in Honkai: StarRail suosituksia optimaalisen rakenteen luomiseksi. Opas kattaa tasomaiset korut ja luolan pyhäinjäännöksiä, ase ja sopiva yksiköt. Esitetään yleiskatsaus hahmon kyvyistä, tärkeimmistä eduista ja haitoista sekä luettelo materiaaleista ja kaikesta, mitä Hoho tarvitsee tasolle pääsemiseksi.
Hoho on surullinen ja pelokas tyttö, joka kuuluu pitkäikäiseen kettukansaan. Hän työskentelee tuomariharjoittelijana Commission of Ten Lordsissa ja pelkää syvästi erilaisia pahoja henkiä. Joka kerta kun hän näkee pahoja henkiä, hän on kauhuissaan. Hänelle on kuitenkin uskottu vaikea tehtävä tuhota heidät. Pelattavana hahmona sinun pitäisi Runsauden polut ja omistaa tuulisia elementtejä, auttaa liittolaisia parantamaan ja ihailemaan.
Luokitus | S+-asento sisään ampumarata |
harvinaisuus | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elementti [tyyppi] | rikkaus |
Polku | Tuulista 🌪️ |
kun se lisätään peliin | 15. marraskuuta 2023 (1.5-laastari) |
Kuinka saada hahmo | lippu "Tapahtumahyppy: Hahmo" |
Paavali | Nais- |
Kotiseutu | Lofu Xianzhou |
Rooli joukkueessa | Parantaja, puskuri |
Rooli pelissä | Ten Lordsin komission harjoittelijatuomari |
merkkivalokartio | "Pelon yö" |
Ääninäyttelijät |
|
Hohon elämäkerta Honkaissa: Star Rail
Hoho of Hongkai: Star Rail on kettukansan edustaja ja harjoittelija Luofu Xianzhoun Ten Lords Commissionissa. Luonteeltaan hän on hyvin arka, pelkää aaveita ja kaikkea, mikä liittyy yliluonnolliseen. Hänen täytyy kuitenkin jatkuvasti käsitellä pahoja henkiä ja jopa ajaa heidät ulos. Kaikki alkoi siitä, kun yksi tuomareista sinetöi heliobin hänen sisällään, minkä vuoksi häntä kutsutaan nykyään "kirottuksi".
Lapsena Hoho kohtasi hengen, jota hän sääli ja laittoi häntäänsä. Demoni melkein söi "pelastajansa", joten tuomari Hanyan piti sinetöidä hänet häntään - tyttö oli liian pieni suorittamaan karkotusrituaalia. Komissio sitoutui suojelemaan häntä, jotta "häntä" ei tekisi mitään pahaa, kun Hoho yritti hallita uusia velvollisuuksiaan sielujen oppaana ja voittaa pelon.
Aluksi henki erosi vähän muista heliobeista eikä luopunut yrittäessään ottaa tytön persoonallisuutta hallintaansa. Ajan mittaan hän kuitenkin huomasi, että hän halusi katsoa hänen suuttuvan epäonnistumistensa vuoksi ja pilaavan julmia vitsejä: "Minulla on aina aikaa niellä hänet. Hän ei lähde minulta minnekään." Tästä huolimatta hän ei koskaan kiellä Hohoa, jos hän näkee tämän tarvitsevan apua, vaikka hän ei koskaan myöntäisi olevansa hänen ystävänsä.
Kuinka saada Hoho Honkaissa: Star Rail
Hoho voidaan pudottaa pois Event Jump: Character -bannerista nimeltä "Flower in the Dark". Se on saatavilla päivityksen 1.5 ensimmäisellä puoliskolla alkaen 15 marraskuu 2023 vuotta päälle 6 joulukuu 2023 vuotta.
Seuraa, jotta et missaa Hoho-toistoa bannerin aikataulu.
Ominaisuudet
Hohon pääpiirteet, jotka lisääntyvät hänen tasoitumisen myötä, ovat terveys, hyökkäysvoima ja puolustus. Kaikki tilastot ja niiden tarkat arvot löytyvät taulukosta.
Taso | Perus HP | Perushyökkäys | Perussuojaus | perusnopeus | Peruspilkku |
1 | 184 | 81 | 69 | 98 | 100 |
10 | 267 | 118 | 100 | 98 | 100 |
20 | 360 | 159 | 135 | 98 | 100 |
30 | 526 | 233 | 197 | 98 | 100 |
40 | 693 | 306 | 259 | 98 | 100 |
50 | 859 | 380 | 322 | 98 | 100 |
60 | 1025 | 454 | 384 | 98 | 100 |
70 | 1191 | 527 | 446 | 98 | 100 |
80 | 1358 | 601 | 509 | 98 | 100 |
Parametrit, kuten nopeus ja pilkka, eivät muutu hahmojen tason noustessa.
Hoho perustaidot
Hohon osaamisella pyritään tuomaan joukkueelle vakautta hoitoon. Samaan aikaan, huolimatta yltäkylläisyyden polun noudattamisesta, se voi määrätä erilaisia buffs, nimittäin palauttamaan energiaa ja lisäämään kaikkien liittolaisten hyökkäysvoimaa.
Seuraavaksi tarkastellaan yksityiskohtaisesti, kuinka Hohon kyvyt toimivat ja missä järjestyksessä niitä on parasta päivittää. Tarkastelemme myös kaikkia sen jälkiä ja eidoloneja korostaen erikseen hankittavaksi suositeltavimmat fragmentit.
Aktiiviset taidot
- Tekniikka "Demon: Evil Unmasked" | Heikkeneminen
Pelottelee vihollisen kohteet avoimessa maailmassa soveltamalla kantapääisi Soul-statuksen. Tässä tilassa oleva vihollinen hyppää pois Hohosta 10 sekunniksi. Kun taistelu alkaa, on 100 %:n perustodennäköisyys, että tämän vihollisen hyökkäysvoimaa pienennetään 25 % kahdella kierroksella.
- Perushyökkäys "Lippu: Myrskyn kutsu" | Yksittäinen hyökkäys
Energian talteenotto: 20 yksikköä.
Aiheuttaa tuulen vaurioita, jotka vastaavat 25-65 % sen enimmäishv:sta valitulle kohteelle.
- taito "Talisman: suoja" | Elpyminen
Energian talteenotto: 30 yksikköä.
Poistaa 1 Debuffin kohteena olevalta liittolaiselta ja palauttaa välittömästi hänen HP:n 14-24,5 %:iin heidän maksimiarvostaan. Hohon HP ja lisäksi 140-718 yksikköä, ja myös palauttaa lähellä olevien kohteiden kunnon 11,2-19,6 %:iin max. HP Hoho ja 112-574 yksikköä.
- Suurvalta "Häntä: Henkinen ylivalta" | Tuki
Energiakustannukset: 140 yksikköä.
Energian talteenotto: 5 yksikköä.
Palauttaa kaikki liittolaiset paitsi itsesi 15-22,5% niiden maksimienergiasta ja lisää myös heidän hyökkäysvoimaansa 24-48% kahdella kierroksella.
Passiiviset taidot
- lahjakkuus "Obsession: Metafyysinen yhteys" | Saada
Taidon käytön jälkeen saa tilan Elämän uhraus 2 kierrokselle. Kun tämä tila on voimassa, ryhmän jäsenet ovat parantuneet 3-5,25% + 30-154 yksiköllä. alkaen max. Hohon HP vuoronsa alussa, superkykyä käytettäessä ja myös jos heidän HP:n putoaa 50 prosenttiin tai alle. Aktivointi Elämän uhrauksia poistaa myös heikkenemisen yhdeltä liittolaiselta, mutta enintään 6 kertaa. Yhdessä taidon kanssa - 7 kertaa. Taidon toistuva käyttö nollaa sen, kuinka monta kertaa vaikutus laukeaa.
Tasoituskykyjen järjestys
taito, suurvalta и lahjakkuus ovat yhtä tärkeitä ja pumpataan rinnakkain, koska ne vaikuttavat Hohon tiimille tarjoamien parannusten ja parannusten tehokkuuteen. Perushyökkäys Käytetään yksinomaan taitopisteiden palauttamiseen ja energian palauttamiseen. Tästä syystä tämän taidon tasoa ei voida nostaa tai pysäyttää lvl 6: een.
raidat
Kaikki Hohon jäljet:
HP +4 % (taso 1) | |||
Pelko toimia: Taistelun alussa saa Sacrificial Offering of Life -statuksen 1 kierrosta. | Vaikutusvastus +4 % (A2) | HP +4 % (A3) | Nopeus +2 yksikköä. (A3) |
Kirottu: Mahdollisuus välttää CC-efektit kasvaa 35 %. | HP +6 % (A4) | Vaikutusvastus +6 % (A2) | HP +6 % (A5) |
Stressireaktio pelkoon: Kun lahjakkuus aktivoituu parantamaan liittolaisia, Hoho saa takaisin 1 pisteen energiastaan. | Nopeus +3 yksikköä. (A6) | Vaikutuskestävyys +8 % (lvl. 75) | |
HP +8 % (taso 80) |
Kokonaistilastovoitto:
HP | 28% |
Tilavastus | 18% |
Nopeus | 5 ed. |
Eidolonit [tähtikuviot]
Kaikki Hoho eidolonit:
№ | Nimi | Ominaisuudet |
1 | Heliobi Possession, pahan koti | Lahjakkuuden saavuttaman Life Sacrificial Offering -statuksen kesto kasvaa 1 kierroksen verran. Kun tila on aktiivinen, kaikkien liittolaisten nopeus kasvaa 12%. |
2 | Hännässä on tuomareiden sinetöimä henki | Jos Sacrificial Offering of Life -status on aktiivinen, liittolainen ei kuole vastaanottaessaan viimeistelyiskun, vaan palauttaa 50% maksimi HP:staan. terveys. Tämä lyhentää tilan kestoa 1 kierroksen. Vaikutus toimii vain 2 kertaa taistelua kohden. |
3 | Kohtalon kiroama, kuin liekki koille | Supervoimataso +2. Lahjakkuus +2. Maksimitaso on 15. |
4 | Ikuinen konflikti, kietoutunut elämä | Kun parannetaan taito- tai lahjavaikutuksella, lähtevä paraneminen kasvaa suhteessa siihen, kuinka alhainen kohteen nykyinen HP on, max. 80 %. |
5 | Vapautus pahasta kymmenen herran määräyksellä | Taitotaso +2. Maksimitaso on 15. Perushyökkäystaso +1. Maksimitaso on 10. |
6 | Yhteinen päämäärä, yhteinen kohtalo | Kun liittolainen on parantunut, hänen aiheuttamansa vahinko kasvaa 50% 2 kierrosta kohti. |
Hohon parhaat tähtikuviot - E1, E2 и E6:
- Ensimmäinen eidolon lisää lahjakkuuden vaikutuksen kestoa, joten liittolaiset voivat parantaa passiivisesti 1 kierroksen pidempään. Samaan aikaan harrastajien arsenaali laajenee - Hoho lisää nyt myös nopeutta energian ja hyökkäysvoiman palauttamisen lisäksi.
- Toinen eidolon antaa sinun herättää kuolleet ryhmän jäsenet henkiin ja palauttaa heidän terveytensä jopa puolet 2 kertaa taistelua kohden. Vastineeksi jokainen ylösnousemus lyhentää lahjakkuuden vaikutuksen kestoa.
- Kuudes Eidolon tekee Hohosta puskurin, mikä antaa hänelle mahdollisuuden lisätä kaikkia liittolaisen aiheuttamia vahinkoja 50 % kahdella kierroksella. Lisäksi bonus annetaan kaikista saaduista hoidoista, myös aseista ja muista joukkuetovereista.
Hohon edut ja haitat
Mitkä ovat Hohon vahvuudet ja mitkä ovat hänen heikkoutensa? Katsotaanpa tarkemmin kaikkia hahmon etuja ja haittoja.
Edut | Rajoitukset |
Erinomainen parantaja, jolla on monia tapoja elvyttää HP. Parantaa taitavasti ja lahjakkuudella, kun liittolainen kävelee, ulvoo tai pudottaa terveytensä puoleen. | Parantaaksesi liittolaisia, tarvitset kuluttaa taitopisteitä. Vaikka Hoho voi parantaa off-turnin lahjakkuudella, se aktivoituu samalla tavalla taitojen avulla. |
Healer ja puskuri yhdessä henkilössä. Parannustaitojen lisäksi siinä on parannuksia: se palauttaa energiaa ja lisää hyökkäysvoimaa supervoimilla. | Koko joukkueelle ei ole välitöntä paranemista. Parantaa vain yhden liittolaisen ja lähimmät taidoillaan tai aktiivisen joukkueen jäsenen, jolla on lahjakkuus. |
Helppo koota. HP skaalaa kaikki taidot, joten riittää, että panostat tämän ominaisuuden parantamiseen, jotta Hoho selviytyy tehtävästään hyvin. | "Rakas" supervoima – 140 yksikköä. energiaa. Huolimatta siitä, että äärimmäistä ei käytetä parantamiseen, buffilla ei ole vähemmän kysyntää. Tämä on osittain ratkaistu seuraamalla "Stressivastausta pelkoon". |
Poistaa heikkenemisen joukkueen jäsenistä lähes pysyvästi lahjakkuuden saaman Sacrificial Offering of Life -statuksen vuoksi. | Hohon supervoimallaan tarjoama energianpalautus ei ulotu itseensä. |
Sopiva F2P-soittimet. Hoho ei tarvitse merkkiä tai eidoloneja hyödyttääkseen joukkuetta. Lisäksi hyödyllisimmät eidolonit E1 ja E2 ovat alussa. |
Hohon päivitys HCP:ssä
Päivittääksesi Hohon enimmäistasolle, sinun on kerättävä tiettyjä resursseja. Tässä osiossa kuvataan kuinka monta ja mitä komponentteja tarvitaan.
Korkeusmateriaalit
Taso | Materiaali 1 | Materiaali 2 | Materiaali 3 |
---|---|---|---|
30 | Krediitit ×4 000 | Kuolemattomuuden versot ×5 | |
40 | Krediitit ×8 000 | Kuolemattomuuden versot ×10 | |
50 | Krediitit ×16 000 | Kuolemattomuuden eteerinen kukka ×6 | Ascens of the Ascended One ×3 |
60 | Krediitit ×40 000 | Kuolemattomuuden eteerinen kukka ×9 | Ascens of the Ascended One ×7 |
70 | Krediitit ×80 000 | Immortal Glory:n haara ×6 | Ascens of the Ascended One ×20 |
80 | Krediitit ×160 000 | Immortal Glory:n haara ×9 | Ascens of the Ascended One ×35 |
Luettelo Hoho-korkeusmateriaalista:
- Krediitit ×1 690.
- Kuolemattomuuden versot ×15, kuolemattomuuden eteerinen kukka ×15, kuolemattoman kunnian haara ×15 - palkinnot Marasta kärsiviltä sotilailta ja Sanctus Medicusin opiskelijoilta Lofu Xianzhoussa.
- Ascens of the Ascended One ×65 — Kohde "Seisova varjo: taivaallisen muoto" -testin suorittamiseen.
- Matkaoppaat ×289, Seikkailulokit ×6, Kokoukset matkoilla ×3.
Taitojen tasoitusmateriaalit
taito | Materiaali 1 | Materiaali 2 | Materiaali 3 | Materiaali 4 |
---|---|---|---|---|
Perushyökkäys "Lippu: Myrskyn kutsu" | Krediitit ×240 000 | Kuolemattomuuden versot ×6 Kuolemattomuuden eteerinen kukka ×7 Immortal Glory:n haara ×7 | Runsauden siemen ×3 Elämän verso ×8 Ikuisuuden kukka ×11 | |
taito "Talisman: suoja" | Krediitit × 652 500 | Kuolemattomuuden versot ×9 Kuolemattomuuden eteerinen kukka ×13 Immortal Glory:n haara ×7 | Runsauden siemen ×3 Elämän verso ×15 Ikuisuuden kukka ×30 | Kohtalon jälkiä ×2 Iankaikkisen väärän ruumiin parannus ×3 |
Suurvalta "Häntä: Henkinen ylivalta" | Krediitit ×652 500 | Kuolemattomuuden versot ×9 Kuolemattomuuden eteerinen kukka ×13 Immortal Glory:n haara ×7 | Runsauden siemen ×3 Elämän verso ×15 Ikuisuuden kukka ×30 | Kohtalon jälkiä ×2 Iankaikkisen väärän ruumiin parannus ×3 |
lahjakkuus "Obsession: Metafyysinen yhteys" | Krediitit ×652 500 | Kuolemattomuuden versot ×9 Kuolemattomuuden eteerinen kukka ×13 Immortal Glory:n haara ×7 | Runsauden siemen ×3 Elämän verso ×15 Ikuisuuden kukka ×30 | Kohtalon jälkiä ×2 Iankaikkisen väärän ruumiin parannus ×3 |
Luettelo materiaaleista Hoho-taitojen tasoittamiseen:
- Krediitit ×2 196 000.
- Kuolemattomuuden versot ×33, kuolemattomuuden eteerinen kukka ×46, kuolemattoman kunnian haara ×28.
- Runsauden siemen ×12, elämän verso ×53, ikuisuuden kukka ×101 — kohde viemärikanavan "Sepal (Crimson)" -testin suorittamiseen.
- Kohtalon jälkiä ×6 - viikoittaiseen toimintaan tarkoitettu tuote Virtuaalinen universumi, nousta taso Nimettömän kunnia (BP), ohimenevät tapahtumat.
- Iankaikkisen väärän ruumiin parannus ×9 - materiaalia, joka voidaan saada pomon kukistamiseen Fantilia.
Pumppausjälkien järjestys
Taito / Stat | Materiaali 1 | Materiaali 2 | Materiaali 3 | Materiaali 4 |
---|---|---|---|---|
HP +4 % | Krediitit ×2 500 | Kuolemattomuuden versot ×2 | ||
Pelko toimia | Krediitit ×5 000 | Runsauden siemen ×3 | Iankaikkisen väärän ruumiin parannus ×1 | |
Tilavastus +4 % | Krediitit ×5 000 | Runsauden siemen ×3 | Kuolemattomuuden versot ×6 | |
HP +4 % | Krediitit ×10 000 | Elämän verso ×3 | Kuolemattomuuden eteerinen kukka ×3 | |
Nopeus +2 yksikköä. | Krediitit ×10 000 | Elämän verso ×3 | Kuolemattomuuden eteerinen kukka ×3 | |
Kirottu kohtalo | Krediitit ×20 000 | Elämän verso ×5 | Iankaikkisen väärän ruumiin parannus ×1 | Kohtalon jälkiä × 1 |
HP +6 % | Krediitit ×20 000 | Elämän verso ×5 | Kuolemattomuuden eteerinen kukka ×4 | |
Tilavastus +6 % | Krediitit ×45 000 | Ikuisuuden kukka ×3 | Immortal Glory:n haara ×3 | |
HP +6 % | Krediitit ×45 000 | Ikuisuuden kukka ×3 | Immortal Glory:n haara ×3 | |
Stressireaktio pelkoon | Krediitit ×160 000 | Ikuisuuden kukka ×8 | Iankaikkisen väärän ruumiin parannus ×1 | Kohtalon jälkiä ×1 |
Nopeus +3 yksikköä. | Krediitit ×160 000 | Ikuisuuden kukka ×8 | Immortal Glory:n haara ×8 | |
Tilavastus +8 % | Krediitit ×160 000 | Ikuisuuden kukka ×8 | Immortal Glory:n haara ×8 | |
HP +8 % | Krediitit ×160 000 | Ikuisuuden kukka ×8 | Immortal Glory:n haara ×8 |
Luettelo materiaaleista Hoho-raitojen pumppaamiseen:
- Krediitit ×802 500.
- Kuolemattomuuden versot ×8, kuolemattomuuden eteerinen kukka ×10, kuolemattoman kunnian haara ×30.
- Runsauden siemen ×6, elämän verso ×16, ikuisuuden kukka ×38.
- Kohtalon jälkiä ×2.
- Iankaikkisen väärän ruumiin parannus ×3.
Parhaat rakennukset Hoholle Honkaissa: Star Rail
Hoho on tukiasemassa (tukihahmo) joukkueessa. Tässä suhteessa hän tarvitsee vain niitä bonuksia ja ominaisuuksia, jotka vaikuttavat hoidon tehokkuuteen ja kykyyn soveltaa johdonmukaisesti ihailuja. Hohoa koottaessa etusijalla ovat seuraavat tilastot:
- HP on avainparametri, josta paranemisen laatu riippuu taidosta ja lahjakkuudesta.
- Energian talteenotto – vaikuttaa supervoiman käyttötiheyteen, joka tarjoaa liittolaisia.
- Nopeus – antaa sinun kävellä useammin, jotta voit käyttää oikea-aikaisesti taitoa parantaaksesi tai perushyökkäystä energian tuottamiseen.
Oppaan seuraavissa osissa tarkastellaan yksityiskohtaisesti, kuinka Hoho kerätään Honkaissa: Star Rail.
Suositellut ominaisarvot
Tärkeimmät tilastot, joita suositellaan etsimään jäänteistä:
Jäänne | Tärkein ominaisuus |
Head | HP (pysyvä) |
käsissä | Hyökkäysvoima (pysyvä) |
elin | parantava bonus (etusijalla) tai HP (tilanne) |
jalkaa | Nopeus (etusijalla) tai HP (tilanne) |
tasomainen pallo | HP |
Liitosköysi | Energian talteenotto (etusijalla) tai HP (tilanne) |
Alemmissa ominaisuuksissa etusijalle tulee antaa:
- ;
- nopeus;
- vaikutusten kestävyys ja suoja.
Tilastojen optimaaliset lopulliset arvot, jotka on toivottavaa saada hahmosta:
- Nopeus: 121-134 yksikköä.
- Energian talteenotto: alkaen 119,4 %.
- HP: alkaen 6 000 yksikköä (vartalolla "parantumisbonus").
- suojaus: alkaen 900 yksikköä.
Nopeus ei saa olla liian suuri eikä liian pieni. Jos sitä on liikaa, on vaikeampaa ylläpitää paranemista lahjakkuudesta, koska se poltetaan Hohon liikkeistä. Jos se ei riitä, et ehkä pysty parantamaan liittolaistasi ajoissa, ja energiasi lisääntyy hitaammin. On optimaalista saavuttaa keskimääräinen pistemäärä, esimerkiksi 1-2 yksikköä vähemmän kuin muut joukkuetoverisi (tai sama).
Paras valokartio [ase]
Hoho-aseiden on kuuluttava Runsauden polut, jotta voit hyödyntää sen passiivista vaikutusta. Suositeltavat tilastot ja bonukset kyseiselle kartiolle: HP, paranemisbonus, nopeus ja energian talteenotto.
Nimi | Kuvaus | suositus |
---|---|---|
Pelon yö ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 53-1164 Hyökkäysvoima: 21-476 suojaus: 24-529 | Energian talteenottoaste kasvaa 12-20%. Kun yksi ryhmän jäsenistä käyttää supervoimaa, se palautetaan 10-14% Alhaisimman HP-prosentin liittolaisen HP. Kun käyttäjä parantaa minkä tahansa liittolaisen, hänen hyökkäysvoimansa kasvaa 2,4-4%. Vaikutus voi pinota jopa 5 kertaa ja kestää 2 kierrosta. | Fright Night on Hohon tunnusmerkki. Lisää energian talteenottoa, mikä on tärkeää suurvoimien vakaan käytön kannalta, ja tarjoaa myös joukkueelle hyökkäysvoimaa ja lisävoimaa. hoitoon. Esimerkiksi jos jollakin liittolaisista on alhainen HP, toisen ulti voi pelastaa hänet tappiolta. |
Aika ei odota ketään ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Hyökkäysvoima: 21-476 suojaus: 21-463 | Max. Omistajan HP kasvaa 18-30%, ja hänen lähtevä paranemisensa on klo 12-20%. Kun omistaja parantaa liittolaisen, paranemisen määrä kirjataan. Kun liittolainen käyttää hyökkäystä, yksi satunnainen vihollisen isku saa lisävahinkoa, joka vastaa omistajan hyökkäystyyppiä 36-60% tallennetusta paranemisarvosta. Muut buffit eivät vaikuta tähän lisävahinkoon, ja se lasketaan vain kerran per kierros. | Ase on lähes samalla tasolla signaalin kanssa. Painopiste kuitenkin siirtyy joukkueen vahvistamisesta Hohon paranemisen laadun parantamiseen. Tämä saavutetaan korkealla HP:n ja lähtevän paranemisen ansiosta. Jos sinulla ei ole terveyttä, on parempi antaa etusijalle "Aika ei odota ketään". Jos VE:ssä ei ole köyttä ja HP on yli 6, "Night of Fright" on etusijalla. |
Haastattelu leikkauksen jälkeen ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Hyökkäysvoima: 19-423 suojaus: 15-330 | Omistajan energian talteenottoaste kasvaa 8-16%. Omistajan supervoiman käyttö lisää heidän lähtevää paranemistaan 12-24%. | Vaikka energian regenerointi on erittäin hyödyllinen tila, passiivisen vaikutuksen toinen osa ei yhdisty hahmon mekaniikkaan. Hoho paranee taidolla, ei äärimmäisellä tavalla, mikä tarkoittaa, että lähtevän paranemisen lisääminen ei ole hyödyllistä. Kuitenkin VE:n ansiosta kartio toimii erittäin hyvin. |
Yleisiä tunteita ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Hyökkäysvoima: 19-423 suojaus: 18-396 | Omistajan lähtevä paraneminen lisääntyy 10-20%. Omistajan taitojen käyttäminen palauttaa kaikki liittolaiset 2-4 yksiköitä energiaa. | Ase on hyödyllinen paitsi lisäämällä lähtevää paranemista, myös palauttamalla energiaa koko joukkueelle (mukaan lukien Hoho) sen jälkeen, kun hän on käyttänyt taitojaan. Ottaen huomioon, että tätä tapahtuu melko usein, varsinkin vaikeassa taistelussa, se johtaa passiiviseen energiantuotantoon. |
Hei, olen täällä ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Hyökkäysvoima: 19-423 suojaus: 18-396 | Max. Omistajan HP kasvaa 8-12%. Kun käyttelijä käyttää jotakin taitoa, hänen lähtevän paranemisensa lisääntyy 16-28% 2 kierrokselle. | Samoin Time Waits for No Man lisää HP:tä ja lähtevää paranemista, mutta ei aiheuta vahinkoa. Saadaksesi lisäbonuksen parantamiseen tässä tapauksessa sinun on käytettävä taitoa joka 2. kierros (mutta ei välttämättä jatkuvasti). Tämä vaatimus on kätevästi yhdistetty Hoho-lahjakkuuteen, koska sen paraneminen kestää myös 2 kierrosta. |
Täydellinen ajoitus ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Hyökkäysvoima: 19-423 suojaus: 18-396 | Omistajan vaikutuskestävyys kasvaa 16-32%. Omistajan lähtevä paraneminen lisääntyy 33-45% kestävyydestä käyttäjän vaikutuksille max. 15-27%. | Vaikutusvastus voi tehdä sankaritarsta vastustuskykyisemmän erilaisille negatiivisille vaikutuksille, mukaan lukien kontrollille. Samaan aikaan Hoho itse kasvattaa SE-arvoaan jopa 18 % raivauksen ansiosta. Yhdessä asebonuksen kanssa hän voi saada erittäin suuren lisäyksen lähtevään paranemiseen. |
Kylmät yöt ovat lyhyempiä, kun olet lähellä ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Hyökkäysvoima: 16-370 suojaus: 18-396 | Max. Omistajan HP kasvaa 16-32%. Perushyökkäyksen tai -taidon käyttäminen palauttaa kaikkien liittolaisten terveyden 2-4% niiden max. HP. | Valokartio hankittu Honor of the Namelessin (HN) maksulliseen versioon. Parantaa merkittävästi terveyttä (erityisesti R5:ssä), millä on positiivinen vaikutus tiimin saaman hoidon laatuun. Samaan aikaan käyttämällä perushyökkäystä tai Hoho-taitoa voit palauttaa lisää terveyttä. |
Vastaava vaihto ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Hyökkäysvoima: 19-423 suojaus: 18-396 | Vuoronsa alussa omistaja kunnostaa 8-16 yksiköitä energiaa satunnaiselle liittolaiselle, paitsi omistajalle, jonka nykyinen energia on pienempi 50%. | Ilmaisia aseita, jotka voidaan helposti käyttää maksimissaan. Se ei tarjoa bonuksia Hoholle itselleen, mutta se auttaa palauttamaan energiaa muille liittolaisille, jos heidän mittarinsa on alle puolet täynnä. Voidaan käyttää edellä mainittujen kartioiden valmistukseen asti. |
runsaudensarvi ⭐⭐⭐ HP: 43-952 Hyökkäysvoima: 12-264 suojaus: 12-264 | Kun omistaja käyttää taitoa tai supervoimaa, hänen lähtevä paraneminen lisääntyy 12-24%. | Hyvä 3 tähden valokartio, joka lisää lähtevää paranemista jopa 24 %. Yksi tämän buffin saamisen vaatimuksista on käyttää taitoa, joka on tärkein taito, joka palauttaa liittolaisten terveyden. |
kopiointi ⭐⭐⭐ HP: 43-952 Hyökkäysvoima: 14-317 suojaus: 9-198 | Perushyökkäyksen käytön jälkeen seuraava toimintosi siirtyy eteenpäin 12-20%. | Jos olet juuri aloittanut pelaamisen ja vaihtoehtoja ei ole, kopiointi on täysin hyväksyttävä vaihtoehto. Toiminnan edistäminen perushyökkäyksen käytön jälkeen ei vaikuta suoraan hoidon tai parannusten laatuun, mutta mahdollistaa kävelyn useammin, joten aktivoi taito ajoissa. |
Parhaat jäännökset [esineet]
Kuten aseet, Hoho-jäännöksetkin lisäävät terveyttä, parantava bonus, nopeus и energian talteenotto. Alla olevissa taulukoissa esitetään ja eritellään kaikki sopivat sarjat, jotka voidaan asentaa hahmoon.
Luolajäännökset [Pääartefaktit]
Nimi | tehosteet | suositus |
---|---|---|
Vaeltava pilvikuljettaja Sanansaattaja vaeltelee hakkeritilassa | 2 osaa: Lisää lähtevää paranemista 10 %. 2-osat: Lisää nopeutta 6 %. | Paras yhdistelmä, joka lisää parantajan tehokkuutta ja hyödyttää tiimiä. "Wanderer" tarjoaa bonuksen paranemiseen, ja "Herald" tarjoaa bonuksen nopeuteen, mikä antaa HoHolle mahdollisuuden tarjota lisää harrastajia käyttämällä supersuorituskykyään ja jatkuvasti palauttaa liittolaisten HP:tä. |
Pitkäikäinen opiskelija Vaeltava pilvikuljettaja | 2-osat: Nostaa max. HP 12 prosenttia. 2 osaa: Lisää lähtevää paranemista 10 %. | Tämän jäännösyhdistelmän avulla voit palauttaa enemmän terveyttä aktivoidessasi taitoa tai lahjakkuutta, mutta sillä ei ole nopeusbonusta. Tällä ei ehkä ole parasta vaikutusta HoHon pyörimiseen, jos optimaalista nopeusarvoa ei saavuteta. |
Vaeltava pilvikuljettaja ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osaa: Lisää lähtevää paranemista 10 %. 4 osaa: Taistelun alussa palauttaa välittömästi 1 taitopisteen kaikille joukkueen jäsenille. | Universaali setti jokaiselle parantajalle. Sen lisäksi, että se lisää ulosmenoa, 4 osan passiivinen vaikutus taistelun alussa antaa ylimääräisen taitopisteen, joka on ehdottomasti hyödyllinen ja antaa sankaritarlle mahdollisuuden käyttää taitoaan pienemmillä tappioilla. |
Pitkäikäinen opiskelija Sanansaattaja vaeltelee hakkeritilassa | 2-osat: Nostaa max. HP 12 prosenttia. 2-osat: Lisää nopeutta 6 %. | Toinen 2+2-vaihtoehto lisääntyneellä HP:lla ja nopeudella. Koska terveys, tavalla tai toisella, vaikuttaa hoidon tehokkuuteen, voit käyttää "Long-Living Apprentice" "Wandering Cloud Wanderer" sijaan. Tämä yhdistelmä tarjoaa kuitenkin vähemmän tehokkaan hoidon kuin edelliset. |
Sanansaattaja vaeltelee hakkeritilassa ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2-osat: Lisää nopeutta 6 %. 4-osat: Lisää kaikkien liittolaisten nopeutta 12 %, kun omistaja käyttää superkykyä liittolaisella 1 kierroksen ajan. Vaikutus ei pinoudu. | Käyttökelpoinen tukisarja, jonka avulla Hoho voi tilapäisesti lisätä bileensä nopeutta aktivoituaan supersuorituksensa yhden kierroksen ajaksi. Tämän sarjan käyttäminen voi heikentää parantumisen tehokkuutta, mutta se on sen arvoista, jos olet kiinnostunut buffista. |
Uneliaisten huijausten kelloseppä ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osaa: Lisää tunkeutumistehoa 16 %. 4 osaa: Omistajan supervoiman käyttö lisää kaikkien liittolaisten tunkeutumistehoa 30 % kahdella kierroksella. Tätä tehostetta ei voi pinota. | Sarja toimii samalla tavalla kuin edellinen, mutta sen tarkoituksena on lisätä vähemmän universaalia ominaisuutta. Voidaan käyttää tiimeissä, joissa penetraatiovaikutus on tärkeä tai joissa on jo käytössä toinen puskurisarja, mutta halutaan saada lisäboosteja. |
Tasomaiset koristeet [lisäesineitä]
Nimi | tehosteet | suositus |
---|---|---|
iätön laivasto ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2-osat: Nostaa HP:tä 12 %. Jos omistajan nopeus on vähintään 120, kaikkien liittolaisten hyökkäysvoima kasvaa 8 %. | Erinomainen tasomainen koristelu hyödyllisillä buffilla sekä HoHolle että joukkueelle. Sen lisäksi, että se lisää sankarittaren itsensä terveyttä, se tarjoaa hyökkäysvoimaa liittolaisille, jos Hohon nopeus ei ole pienempi kuin 120 yksikköä. Koska saappaat asetetaan useimmiten nopeudelle, vaatimus voidaan helposti täyttää. |
Rikkoutunut köli
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2-osat: Lisää vastustuskykyä vaikutuksille 10 %. Jos käyttäjän vaikutuskestävyys on suurempi tai yhtä suuri kuin 30 %, krit. Kaikkien liittolaisten vahinko kasvaa 10 prosenttia. | Toinen hyvä sarja, joka lisää vastustuskykyä käyttäjän vaikutuksille ja liittolaisten kriittisille vaurioille. Viimeisen ehdon täyttämiseksi SE:n on oltava vähintään 30 %. Hoho saa 18 % jalanjäljistä ja 10 % koristeista. Toisin sanoen riittää, että saamme vielä 2% alatilastoihin (tai varustaa "Perfect Time" -kartio). Jos valinta on "Keel" ja "Fleet" välillä, valitse paremmat ominaisuudet omaava sarja ja kiinnitä huomiota siihen, täyttyvätkö passiivisen vaikutuksen toisen osan ehdot. |
Dreamland Penaconia ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2-osat: Lisää energian talteenottoastetta 5 %. Lisää omistajan kanssa samantyyppisten liittolaisten aiheuttamia vahinkoja 10 %. | Aiempien sarjojen puuttuessa energian palauttamiseen tarkoitettu sarja sopii. Toinen mukava bonus tässä tasossa on, että se lisää vahinkoa liittolaiselle, jolla on sama elementti kuin Hoho, eli tuuli. Ehto on erityinen, mutta se tehostaa päävahinkojen jälleenmyyjää varsin hyvin, jos se täyttyy. |
Live Wonwakissa ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2-osat: Lisää energian talteenottoastetta 5 %. Jos omistajan nopeus on vähintään 120 yksikköä, taistelun alussa toiminta etenee välittömästi 40%. | Vaihtoehtoinen tasomainen koristelu energian palauttamiseen. Vaikka passiivinen tila on yleisempi, koska se riittää 120 yksikön saamiseen. nopeudella, se on yleensä vähemmän tehokas (edellyttäen, että edellisen sarjan vaikutus on voimassa). |
Joukkueet Hoholle
Hoho HSR:ssä on Path of Abundancen edustaja, joka ottaa aseman tuki. Hän sopii ehdottomasti mihin tahansa ryhmään, jossa parantajaa tarvitaan. Lisäksi kettukansan tyttö pystyy osittain täyttämään puskurin roolin supervoimansa mekaniikan ansiosta.
Parhaat hahmot
Seuraavat hahmot voivat liittyä tiimiin Hohon kanssa:
merkki | Polku | Vahinkotyyppi | Piirteet |
---|---|---|---|
Jingliu | tuho | Jäätä | Vahva DPS-hahmo, joka luottaa Spectral Transmigrationin erityistilaan. Tässä tilassa hän tekee lisääntynyttä vahinkoa ja kuluttaa liittolaisten HP:tä, minkä vuoksi joukkue tarvitsee erityisesti tukea Path of Abundancesta. Lisäksi hän hyötyy harrastajista hyökätäkseen tehoon ja energian talteenottoon. |
terä | tuho | Tuuli | Hahmon pelattavuus on sidottu vahinkojen ottamiseen ja terveyden kuluttamiseen, joten hän tarvitsee parantajan, joka voi suojella häntä kohtalokkaalta iskulta. Huolimatta siitä, että suurin osa hänen vahingoistaan tulee HP:lta, Hohon supervoiman hyökkäysvoiman bonus ei ole tarpeeton. |
Kuun syöjä | tuho | Kuvitteellinen | Yksi tuhon polun vahvimmista edustajista. Tekee suurta vahinkoa sekä yhdelle kohteelle että vihollisryhmälle. Se kuluttaa kuitenkin melko paljon taitopisteitä. Taitopisteitä on jaettava hänen, Hohon ja muiden sankareiden kesken taistelukentän tilanteesta riippuen. Jos vihollinen esimerkiksi suunnittelee hyökkäävänsä syöjää vastaan, säästä 1 piste parantumisesta. |
Xueyi | tuho | Kvantti | Se voi toimia sekä pää- että toissijaisena vahinkojakajana ja tukee vahingonkorvauspolun tehokkaampaa edustajaa omalla DPS:llään. Tytön tärkein ominaisuus on tunkeutumisvaikutus, joten se on erittäin helppo koota. |
Clara | tuho | fyysinen | Kulkurityttö on erinomainen tankkien ja toissijaisten vahinkojen myyjä. Häiritsee vastustajia, ottaa suurimman osan vahingosta ja käyttää bonushyökkäystä. Vaikka hänen kykynsä ja supervoimansa vähentävät hänen aiheuttamiaan vahinkoja, hän ei voi parantua itse, joten parantajaa tarvitaan edelleen lisäsuojaksi. |
Arlan | tuho | sähköinen | Kuten Blade, hän menettää terveytensä taitoa käyttäessään ja tarvitsee hoitoa. Samalla hänen vahinkonsa riippuu enemmän hyökkäysvoimasta, mikä tekee Hoho-vahvistuksesta kysytympää. Lisääntyvä energian talteenotto puolestaan antaa sinun aktivoida supervoimasi melkein jäähtyessä. |
koukku | tuho | Tulinen | Budjettivaurioiden jälleenmyyjä, joka voi toimia sekä pää-DD- että ali-DD:nä. Se perustuu polttavaan tilan käyttöön ja säännöllisen tulivahingon tekemiseen yhdelle viholliselle (tai E4 usealle). Hän hyötyy paitsi buffeista, myös vakaasta paranemisesta. |
Phys. sankari | tuho | fyysinen | Ilmainen hahmo, joka vahingoittaa yksinkohteita ja vihollisryhmiä. Sen vahinko itsessään ei ole niin suuri, mutta se on silti melko hyödyllinen vahinkojakaja pelin alussa. Yhdessä kettutytön käyttämien buffien ja vakaan parantamisen kanssa hän pystyy peittämään kaiken sisällön pitkään. |
Misha | tuho | Jäätä | Universaali vahinkojakaja, joka pystyy ottamaan päävahinkojen jakajan aseman tai auttamaan ryhmässä muiden päävahingonjakajien kanssa. Avaintaito, supervoima, tekee suuria vahinkoja yhdelle viholliselle tai hirviöryhmälle, on energiatarpeen kannalta halpa ja voi jäätyä. |
Kaali | Ampua | Kvantti | Voimakas metsästyspolun edustaja, jolla on suuria vahinkoja yhdelle viholliselle. Hän on alttiina viimeistelyvaurioille, joten ongelma parantajan saamisesta joukkueeseen on erityisen akuutti. Koska hänen vaurionsa riippuu hyökkäysvoimasta, ja hänen super on tärkeä rotaatiossa, Hohon buffista tulee paljon hyötyä. |
Tohtorin suhde | Ampua | Kuvitteellinen | Metsästyspolun edustajana Ratio tarvitsee kipeästi ulkopuolista tukea (olipa kyseessä sitten suojat, parantuminen tai vaurioiden imeytyminen). Hoho puolestaan ei vain palauta terveyttä, vaan myös "täyttää" energiaa ja lisää myös hyökkäysvoimaa. |
Yanqing | Ampua | Jäätä | Lahjakkuuden työn vuoksi "Empaattinen yhteys" ei ole toivottavaa, jotta hahmo saa vahinkoa. Tästä syystä hänen viereensä sijoitetaan yleensä Path of Conservation -tuki. Kuitenkin parantaja on edelleen tarpeen, jotta muut liittolaiset ja itse Yanqing voivat tarvittaessa palauttaa HP:nsa. |
Topaz ja kirjanpitäjä | Ampua | Tulinen | Vahinkojen jakaja, joka pelaa bonushyökkäyksen läpi. Vahingon jakamisen lisäksi hän ihailee myös muita sankareita, jotka käyttävät bonushittiä. Tästä syystä ne saavat valtavan edun yhdistettynä siihen. Hoho ei auta vain hoidossa, vaan myös parannuksissa. |
Dan Heng | Ampua | Tuuli | Ilmainen pää-DD vastaanotettu prologin aikana. Saatavuudestaan huolimatta se on vaurioitunut melko paljon ja on helppokäyttöinen. Kuitenkin, kuten useimmat metsästyspolun taistelijat, hänellä on alhainen perusterveys ja puolustus. |
Sushan | Ampua | fyysinen | Tunkeutuu tehokkaasti fyysiseen haavoittuvuuteen ja on erikoistunut käsittelemään vahinkoa yhdelle viholliselle taidon ja supervoiman avulla. Mukavaa peliä varten hän ei tarvitse vain puskureita, vaan myös parantajia. Lisäksi Hoho kattaa molemmat tarpeet kerralla tarjoamalla kaiken tarvittavan. |
Jing Yuan | oppineisuus | sähköinen | Erudition polun erinomainen hahmo, joka luottaa massiivisiin vaurioihin taistelussa. Sen pääominaisuus on Lightning Lordin kutsuminen, joka toimii samalla tasolla muiden jäsenten ja yksiköiden kanssa ja tekee vahinkoa bonushyökkäyksellä. On tärkeää, että Jing Yuan ei ole hallinnassa, minkä ratkaisee tuomariharjoittelijan lahjakkuus ja taidot. |
Argenti | oppineisuus | fyysinen | Yksi parhaista hahmoista suuria vastustajajoukkoja vastaan. Iskee kaikki viholliset kentällä taitavasti ja äärimmäisenä, palauttaen energiaa jokaiselle vauriota saaneelle viholliselle. Hohon kanssa tiimissä hän tulee olemaan päävahinkojen jakaja, jota tyttö auttaa ihastuksissa ja energian lisäämisessä. |
Himeko | oppineisuus | Tulinen | Palovahingon jälleenmyyjä, jolla on aluevaurioita. Kaikki hänen perustilastonsa ovat legendaarisen hahmon tapaan keskimääräisiä, joten apu jatkuvan paranemisen, lisääntyneen hyökkäysvoiman ja energian palautuksen muodossa vaikuttaa positiivisesti hänen tehokkuuteensa taistelun aikana. |
Hertha | oppineisuus | Jäätä | Hyödyllinen ilmainen hahmo, joka toimii hyvin pelin alussa. Pystyy hyökkäämään vihollisia vastaan kaikilla aktiivisilla kyvyillä sekä bonushyökkäyksellä, joka laukeaa, kun viholliset saavuttavat puolet terveydestä tai alle. |
Serval | oppineisuus | sähköinen | Budjetti korvaa Jing Yuan. Serval hallitsee myös sähköelementin ja kuuluu Erudition Polulle. Hänen DPS:nsä on kuitenkin hieman alhaisempi, eikä hän luota bonushyökkäuksiin, vaan vaurioiden tekemiseen ajan myötä käyttämällä Shock-debuffia. |
qingque | oppineisuus | Kvantti | Toinen vapaa sankari. Pystyy merkittävästi lisäämään sen vaurioita jade-luiden heittelymekaniikan ansiosta. Taistelussa se vahingoittaa sekä yhtä kohdetta että useita vihollisia. Vaikka massa-DPS on vähemmän johdonmukainen johtuen suuremmasta riippuvuudesta noppien heittoon. |
Panssari | harmonia | Tuuli | Erinomainen puskuri, joka saadaan tavallisesta bannerista. Supervoimalla se lisää kriittistä vahinkoa, ja taidolla se lisää hyökkäysvoimaa. Voi edistää yhden liittolaisen toimintaa 100%. Yhdessä Hohon kanssa se tehostaa suuresti päävahinkojen jakajaa. |
Ruan Mei | harmonia | Jäätä | Tuki, joka lisää aiheutettuja vahinkoja, nopeutta, tunkeutumistehokkuutta ja vastustuskykyä kaikentyyppisissä elementeissä. Voi viivyttää toimintaa, pidentää katkostilaa ja aiheuttaa passiivisesti vahinkoa. Osoittaa erinomaista suorituskykyä rakennuksissa kahdella vahinkojakajalla. |
kimallus | harmonia | Kvantti | Sparklen tärkein etu ei ole vain kritiikin kasvu. vahinkoja sekä kokonaisvaurioita. Maskin "klutz" vaikuttaa suoraan taistelun aikana käytettävien taitopisteiden määrän kasvuun ja edistää myös niiden nopeutettua palautumista. |
Asta | harmonia | Tulinen | Ilmainen tukihahmo, joka tarjoaa joukkueelle nopeutta ja hyökkäysvoimaa. Samalla hän voi itsenäisesti aiheuttaa hyviä vahinkoja taitojensa avulla murtamalla vastustajien tulisen haavoittuvuuden. Sopii hyvin elementtinsä sankarien kanssa. |
tingyun | harmonia | sähköinen | Yksi Harmonian polun parhaista eeppisista sankareista. Lisää vahinkoa, hyökkäysvoimaa ja palauttaa energiaa. Hänen ystävänsä ovat lähes identtisiä Hohon tarjoamien kanssa, joten heidän liittonsa kasvattaa olemassa olevia buffeja useita kertoja. Tämä yhdistelmä on erityisen tärkeä, jos sinulla on kalliita supervoimia. |
Hania | harmonia | fyysinen | Taito merkitsee viholliselle Nosha-statuksen, mikä lisää liittolaisten aiheuttamaa vahinkoa ja palauttaa toimintapisteitä jokaista 2 osumaa kohden. Supervoima "Kymmenen herran määräyksiä noudattaen" lisää yhden ryhmän jäsenen hyökkäysvoimaa ja nopeutta. |
Yukong | harmonia | Kuvitteellinen | Puskureista siinä on eniten parannuksia: lisää hyökkäystehoa, kritiikkiä. vahinko, krit. mahdollisuus ja kuvitteellinen vahinko polun vuoksi. Ainoa vaikeus Yukunina pelatessa on se, että bonukset riippuvat Roaring Bowstring -tilasta, jota on päivitettävä jatkuvasti (se maksaa paljon taitoja). |
Welt | Ei mitään | Kuvitteellinen | Debuffer tavallisesta bannerista. Toimii toissijaisena vahinkojakajana, joka heikentää vihollisia. Vähentää vastustajien nopeutta ja asettaa heille Vankeus-statuksen, mikä edelleen viivästyttää toimia. Samalla se tekee hyviä aluevaurioita supervoimallaan. |
Kafka | Ei mitään | sähköinen | Tekee paljon vahinkoa käyttämällä vahinkoa ajan myötä. Kafkan erikoisuus on, että se aktivoi välittömästi kaikki vihollisen kohteiden DOT-tilat. Näin voit helposti tuhota suurimmatkin hirviöt. Hohon hyökkäysvoima ja energian talteenotto vahvistavat sitä entisestään. |
Musta joutsen | Ei mitään | Tuuli | Debuffer kaistalla Arcana-tilan tuulivaurio, josta tulee Black Swan -supervoiman käytön jälkeen kaikki DOT-efektit. Lisäksi se heikentää puolustusta ja lisää vastustajien saamia vahinkoja. Tarvitsee myös hyökkäysvoimaa ja energiaa. |
Hopeinen susi | Ei mitään | Kvantti | Vahvin debuffer, joka johtuu erilaisista heikentymistä (vähentynyt hyökkäysvoima, nopeus ja puolustus) ja kyky luoda heikkoutta yhden liittolaisen elementeille. Sen lisäksi, että se aiheuttaa negatiivisia vaikutuksia, se voi itsenäisesti aiheuttaa vahinkoa taidoilla ja supervoimilla. |
Acheron | Ei mitään | sähköinen | Tyhjyyden polun voimakas hyökkäävä hahmo. Acheronilla on ainutlaatuinen supervoima, joka ei vaadi energian talteenottoa. Sen sijaan on tarpeen soveltaa negatiivisia vaikutuksia ja siten saada Shattered Sleep -pisteitä aktivoidakseen ultin. Huolimatta siitä, että Hoho heikkenee vain tekniikallaan taistelun alussa, hän tekee erinomaista työtä joukkueen tukena: parantaen ja kiillottaen. |
Luukas | Ei mitään | fyysinen | Underdark-mestarin taistelumekaniikka sisältää Bleeding-statuksen asettamisen yhdelle kohteelle. Tämän tilan viholliset saavat vahinkoa ajan myötä. Toinen bonus on lisääntynyt vahinko, jonka he saavat Lucan ultin käytön jälkeen. |
Guinaifen | Ei mitään | Tulinen | Aivan kuten jousi, se lisää vihollisten saamia vahinkoja käyttämällä Fiery Kiss -statusta ja lisäksi kolmannen jäljen polttavia vihollisia vastaan. Vahinkoa tehdessään se luottaa Burningin säännöllisiin vaurioihin, jotka leviävät useaan kohteeseen kerralla. |
lauloi | Ei mitään | Jäätä | Alentaa kaikkien supervoimalla olevien vihollisten puolustusta samalla kun se tekee jäävaurioita. Voi poistaa taitolisäyksen yhdeltä viholliselta. Kun hän on taistelukentällä, kaikkien liittolaisten vaikutusten ja vihollisille debuffeilla (ensimmäinen ja toinen jälki) aiheuttamien vahinkojen mahdollisuus kasvaa. |
Sampo | Ei mitään | Tuuli | Path of Nothingness -hahmo, joka käyttää DOT-statusta vihollisten tuhoamiseen. Tässä tapauksessa käytetään Weathering-efektiä. Perustodennäköisyydellä 100 % lisää vihollisten saamia säännöllisiä vahinkoja supervoiman aktivoinnin jälkeen. |
Huippujoukkueet
Käsiteltyjen hahmojen perusteella voit luoda seuraavat yksiköt Hoholla:
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | Piirteet |
---|---|---|---|---|
Jingliu | tingyunPanssari | lauloiMisha | Hoho | Joukkue, jonka tavoitteena on maksimoida Jingliun vahvuus. Hän saa suuren lisäyksen hyökkäysvoimaan, energian talteenottoon ja lisää vahinkoa debuffeista johtuen. Samaan aikaan Hoho näyttelee parantajan roolia, joka suojelee täysin liittolaisia jatkuvalla parantumisella taidoista ja kyvyistä. |
terä | Panssari | lauloiJingliu | Hoho | Joukkue, jonka Blade on pää-dd-asemassa. Panssari vie hänen toimintaansa eteenpäin ja lisää kriittistä vahinkoa. Pela alentaa vihollisen puolustusta, ja Hoho parantaa ja auttaa palauttamaan energiaa. Pela voidaan tarvittaessa korvata esimerkiksi Jingliulla. Entinen miekkamestari aiheuttaa lisävahinkoa. vahingoittaa ja auttaa Bladea aktivoimaan lahjakkuutta. |
Kuun syöjä | Yukong | AstaHania | Hoho | Vahva yksikkö, jossa on Moon Eater, joka vastaanottaa suuren määrän buffeja. Koska hän käyttää paljon taitopisteitä, käytä hänen taitoaan ensin, sitten buffaa ja paranna vain tarvittaessa. Samaan aikaan erityisen vaikeassa taistelussa on aina suositeltavaa jättää "ylimääräinen" taitopiste hätähoitoon. |
Kaali | PanssariHania | Hopea Susi | Hoho | Ryhmä Zelen kanssa, jossa Hopeasusi luo heikkouden kvantti- tai tuulielementtien vihollisissa. Kaikki tukihahmot ovat hyödyllisiä Zelelle, koska ne antavat hänelle tarvittavat tehosteet (toiminnan edistäminen, hyökkäysvoima, energian talteenotto, kriittiset vauriot). Vaikka Armor ja Hoho eivät aiheuta vahinkoa, he voivat käyttää perushyökkäystä luodakseen taitopisteitä ja samalla murtaakseen vihollisen kilven. |
Kafka | Musta joutsenSampoLuukas | GuinaifenAsta | Hoho | Joukkue Kafkan kanssa säännöllisiltä vaurioilta. Black Swan, Sampo, Luka tai Guinaifen määräävät vastustajille DOT-statuksen, jonka Stellaron Hunter myöhemmin "räjäyttää" taidolla tai supervoimalla aiheuttaen valtavaa vahinkoa. Hoho toimii tässä tapauksessa parantajana ja puskurina. Guinaifen voidaan korvata Astalla, joka antaa lisää buffeja ja aiheuttaa Burnin perushyökkäyksellä 80 %:n todennäköisyydellä. |
Jing Yuan | Ruan Meitingyun | topaasiAsta | Hoho | Joukkue, joka tähtää Jing Yuanin harrastajaan. Ruan Mei lisää kaikkia aiheutettuja vahinkoja, nopeutta ja tunkeutumistehokkuutta / Tingyun lisää hyökkäysvoimaa, energian talteenottoa, auttaa käsittelemään lisävaurioita. Sähkövaurio. Topaz lisää bonushyökkäyksen aiheuttamaa vahinkoa ja hyökkää vihollisia vastaan itse/Asta lisää nopeutta. Hoho huolehtii paranemisesta ja tarjoaa vielä enemmän ihailua. |
Himeko | Clara | Herthatopaasi | Hoho | Bonushyökkäyksillä pelaava joukkue. Himeko, Clara ja Gerta/Topaz ovat vahingonjakajia, jotka tuhoavat vastustajia aktiivisilla kyvyillä ja vuorovaikutteisilla seurantahyökkäyksillä. Jos Topaz on läsnä, se tehostaa lisäksi Himekon, Claran tai Gertan DPS:ää. Hoho ei käytä bonusosumia, mutta tekee hyvää työtä parantajana. |
Yanqing | Welt | gepardiAntaa potkut sankari | Hoho | Joukkue Yanqinin kanssa päävastuumiehenä, joka hyökkää yhteen vihollisen kohteeseen. Velt aiheuttaa kuvitteellista vahinkoa ja heikentää vihollisia soveltamalla niihin debuffeja (alennettu nopeus, hidastettu). Koska ei ole toivottavaa, että Yanqing ei saa vahinkoa lahjakkuuden toimimisesta, on suositeltavaa asentaa lisäksi Conservation Path -hahmo (Cheetah, Fire Pathfinder). |
Argenti | HaniaSushan | tingyun | Hoho | Ryhmä fyysisen AoE:n kanssa Argentista. Ritari tekee aluevaurioita hyökkäyksen ja kahden tuen nopeuslisäyksen aikana. Hoho parantaa joukkueen ja poistaa heikkouksia. Jos yhdestä kohteesta puuttuu vahinko, voit pyytää Sushanan tai Lukan tukea. |
Acheron | Hopea Susi lauloi | Welt Guinaifen | Hoho | Ryhmä, jossa Acheron toimii päävastuullisena DD:nä. Path of Nothingness -hahmot tarjoavat max. Bonus "Abyss"-polulta ja käytä debuffeja auttaen keräämään pisteitä Shattered Dreamista ja stäkkejä Crimson Knotista. Hoho parantaa taitavasti ja passiivisesti liittolaisen vuoron alussa, ultin käytön jälkeen tai kun HP putoaa puoleen. Lahjan aktivoiminen poistaa myös heikkenemisen joukkueen jäsenestä. |
Edulliset Hoho-ryhmät ilmaisilla ja 4 tähden hahmoilla:
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | Piirteet |
---|---|---|---|---|
SushanDan Heng | Asta | Yukong | Hoho | Yhdistä pomoja ja eliittihirviöitä vastaan. Sushan/Dan Heng ovat tärkeimmät vahinkojakajat, jotka tekevät suuria vahinkoja yhdelle kohteelle. Asta ja Yukun ovat puskureita, jotka pitävät liittolaisia. Hoho on parantaja, joka tarjoaa myös lisää hyökkäys- ja energianpalautustehosteita. |
Servalqingque | Hertha | tingyun | Hoho | Joukkue viljelyyn ja vihollisten tuhoamiseen. Serval/Qingque ovat tärkeimmät vahinkojakajat, jotka käyttävät kykyjään käsitelläkseen aluevaurioita. Hertha on toissijainen vahinkojakaja bonushyökkäyksen kautta. Tingyun on puskuri, joka lisää hyökkäysvoimaa ja palauttaa energiaa (voidaan korvata Astalla/Yukunilla). Hoho on parantaja. |
koukku | lauloiLuukas | Guinaifen | Hoho | Squad kautta palovammoja/vaurioita ajan myötä. Koukku ja Guinaifen sytyttivät viholliset tuleen ja tekivät vahinkoa useiden kierrosten aikana. Pela alentaa puolustusta, poistaa buffin yhdeltä viholliselta tai Luka käyttää Bleedingiä, lisää valitun vihollisen saamaa vahinkoa ultin avulla. Hoho on hoidossa. |
Phys. sankariArlan | Asta | Sampo | Hoho | Ryhmä, jossa on ilmainen/eeppinen Path of Destruction -hahmo. Tämä rakennelma on tehokas sekä yksittäisiä kohteita että vihollisryhmiä vastaan. Asta tarjoaa kaikille tiimin jäsenille buffeja (voidaan korvata toisella Harmony-tuella). Sampo tekee lisävahinkoja Weatheringin kautta. Hoho palauttaa liittolaisten HP:n. |
Kuinka pelata Hohona
Hohon pelattavuus perustuu taidon käyttöön parantavia liittolaisia. Samaan aikaan taito aktivoi kyvyn, jonka avulla voit lisäksi parantaa joukkueen jäseniä tietyissä olosuhteissa: vuoron alussa, ultin käytön jälkeen tai kun HP laskee 50 prosenttiin tai alle.
Perimmäisenä tavoitteena ei ole vain tervehdyttäminen, vaan myös buffeja soveltamalla, lisää hyökkäysvoimaa ja palauttaa energiaa. Tätä varten Hoho itse tarvitsee kuitenkin energiaa ajoissa, jotta parannuksia saadaan mahdollisimman usein.
Älä unohda taitopisteitä, joita kettutyttö käyttää aktivoidakseen hoitoa. Ensinnäkin yritä antaa taitopisteitä Harmonian Polun vahinkokauppiaille ja tukijoille ja vasta sitten Hoholle, kun olosuhteet sitä vaativat. On suositeltavaa pitää 1-2 pistettä reservissä, jos taistelussa on vahva vihollinen.
kierto
Hoho-kierto on seuraava:
- Käytä ennen taistelua muiden hahmojen tekniikoita sekä tarvittaessa Hoho-tekniikkaa "Demon: Evil Unmasked", jotta sinulla on 100 % mahdollisuus vähentää yhden vihollisen hyökkäysvoimaa taistelun alussa 2 kierroksen ajan.
- Kun on harjoittelijan vuoro, käytä joko perushyökkäystä energian saamiseksi ja pisteiden takaisin saamiseksi tai taitoa "Talisman: suoja", jos liittolaisten HP upposi. Lisäksi taitoa voidaan käyttää etukäteen, jos on odotettavissa voimakas vihollisen hyökkäys ennen seuraavaa vuoroa.
- Taito aktivoi myös lahjakkuutta "Obsession: Metafyysinen yhteys", joka kestää 2 kierrosta ja parantaa passiivisesti yhden liittolaisista. Kun tämä vaikutus on aktiivinen, käytä perushyökkäystä Hohona, ellei välitöntä parannustarvetta ole.
- Heti kun tarpeeksi energiaa kertyy, aktivoi heti supervoimasi "Häntä: Henkinen ylivalta"lisätä kaikkien liittolaisten hyökkäysvoimaa kahdella kierroksella ja palauttaa heille energiaa.
Jotta voit ladata äärimmäisen nopeasti, sinun on vaihdettava taito ja perushyökkäys. Tämä on hyvä yhdistelmä, mutta joudut uhraamaan taitopisteitä, jotka tietyissä tilanteissa vaikuttavat negatiivisesti muuhun joukkueeseen.
Vaihtoehtoinen, optimaalisempi vaihtoehto: 1 taito + 2 perushyökkäystä. Täällä kuluu vähemmän pisteitä, mutta energian palauttaminen on hieman vaikeampaa, joten ylimääräinen uudistumislähde (kartio, jäännökset jne.) voi olla hyödyllinen.
Päätelmä hahmosta
Hoho in HSR on Path of Abundance -hahmo, jossa yhdistyvät Harmonian Polun toiminnallisuus. Se parantaa tehokkaasti, poistaa heikkouksia ja lisää iskuja: se lisää hyökkäysvoimaa ja palauttaa energiaa kaikille liittolaisille. Tämän yhdistelmän avulla voit pelata kahta roolia kerralla tai toimia toissijaisena harrastajien lähteenä.
Samaan aikaan tuomariharjoittelija on melko helppo koota ja F2P-ystävällinen. Hänen hoitonsa riippuu HP:sta, mikä tarkoittaa, että voit keskittyä vain tähän tilastoon selviytyäksesi tehokkaasti parantajan tehtävästäsi. Hän ei kuitenkaan todellakaan tarvitse eidoloneja tai tunnusomaista valokartiota toteuttaakseen potentiaalinsa ja hyödyttääkseen joukkuetta.
Jos vertaa sitä Lochey, toinen tapahtumaparantaja, hän ei ole häntä parempi, mutta ei myöskään huonompi. He ovat molemmat loistavia Abundancen edustajia, joilla on hieman erilaiset tavoitteet päätavoitteen lisäksi. Jos Hoho on hyödyllinen lisäparannuksissa hyökkäyksen lisäämisen ja energian palauttamisen muodossa, Locha näyttää paremmin vihollisten heikentämisessä, taitopisteiden säästämisessä ja niin edelleen. Valinta riippuu jo olemassa olevista hahmoista, yksiköiden kokoonpanoista ja erityisten mekaniikkojen tarpeesta.
Toivomme, että auttoimme sinua kokoamaan HSR:n parhaan Hoho-rakennuksen. SISÄÄN kommentteja kysy kysymyksiä hahmosta, jotta kirjoittaja tai muut pelaajat voivat auttaa. Seuraa hyödyllisiä artikkeleita pelistä verkkosivustomme asianomaisissa osioissa: ohi, oppaita, rakentaa.
Saavutukset Hohon kanssa
Nuoreen tuomariin liittyy yksi saavutus, jota ei voida suorittaa testikilpailussa.
- Pakkasimme ja juoksimme karkuun! - Käytä Hoho Demon: Unmasking Evil -tekniikkaa asettaaksesi 6 kohdetta lentoon kerralla. Palkinto: tähti jade × 5. Etsi vähintään 6 vihollista ja houkuttele ne itseäsi kohti niin, että ne yhdistyvät kultaisella langalla, ja käytä sitten Hoho-tekniikkaa.
Traileri Hoho
Videoopas Hoholle
Kysymyksiä ja vastauksia Hohossa
Kuinka saada Hoho Honkaissa: Star Rail?
Hoho on saatavissa Event Jump: Character -bannerista nimeltä "Flower in the Dark".
Mitkä ovat Hohon päätaidot?
Hohon kyvyt tähtäävät liittolaisten parantamiseen ja hyökkäysvoiman lisäämiseen ja energian palauttamiseen liittyvien buffien soveltamiseen.
Mitä aktiivisia taitoja Hoholla on?
Tekniikka "Demon: Expose Evil", perushyökkäys "Flag: Summon Storm", taito "Talisman: Protection", superkyky "Tail: Spiritual Domination" ja lahjakkuus "Possession: Metaphysical Link".
Miten Hohon kykyjä tasoitetaan?
Supervoima ≥ Lahjakkuus = Taito > Perushyökkäys. Kaikki taidot, paitsi perushyökkäys, pumpataan tasaisesti.
Mitkä ovat parhaat eidolonit Hoholle?
Parhaat Hoho eidolonit ovat E1, E2 ja E6.
Kuinka monta resurssia tarvitset Hohon päivittämiseen?
4 688 500 luottoa; 289 matkaopasta; 6 seikkailulokia; 16 matkakokousta; 56 kuolemattomuuden versoa; 71 kuolemattomuuden eteeristä kukkaa; 73 kuolemattoman kirkkauden oksaa; 18 siementä runsaasti; 69 elämän itua; 139 ikuisuuden kukkaa; 65 ylösnousseen tuhkaa; 8 kohtalon jälkiä; 12 parannusta ikuisesta väärästä ruumiista.
Mikä on Hoho-kartio?
Signa Xhoho - "Pelotuksen yö".
Mikä on paras valokartio Hoholle?
"Fright Night", "Time Waits for No Man", "Hei, minä olen täällä", "Jaetut tunteet", "Keskustelu leikkauksen jälkeen", "Täydellinen ajoitus", "Kylmät yöt ovat lyhyempiä, kun olet lähellä" ja "Tasainen vaihto".
Mitkä ovat Hohon parhaat perintöasut?
Luolajäännökset: "Vaeltavan pilven vaeltaja", "Hakkeritilan Herald" tai 2 osaa "Long-living Apprentice" yhdessä lueteltujen sarjojen kanssa. Tasomaiset koristeet: Fleet of the Ageless, Broken Keel, Dreamland of Penaconia tai Living Wonwak.
Mitkä ovat Hohon parhaat hahmot?
Zele, Sushan, Dan Heng, Yanqing, Jing Yuan, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Moon Eater, Blade, Clara, Hook, Physical Pathfinder, Kafka, Black Swan, Acheron, Luca, Sampo, Guinaifen, Armor, Tingyun, Asta , Yukun.
milloin redan xoxo on mahdollista
2.3 - 2.4
Natashan kartio tulisi arvioida välittömästi signaalin jälkeen, ei muiden kautta. Edes palautusköydellä hänellä ei ole tarpeeksi energiaa aktivoidakseen buffin 2 kierroksen välein, palautuskartio helpottaa tilannetta, bailun (ja muun 4) merkkibonukset eivät ole niin tärkeitä.
Niille, jotka eivät tiedä pelaavatko Hohoa vai odottavatko Lochaa, suosittelen testaamaan heitä tukena joukkueissasi. Tämä on yksinkertaisin ja optimaalisin vastaus.
Onko ongelma siis siinä, että et voi testata hahmoa ryhmässäsi ennen kuin tyrmätät hänet, vai onko olemassa joitain shamanistisia menetelmiä?
Voit lisätä jonkun muun hahmon joukkueeseesi, esimerkiksi kun menet pomon luo. Siellä on "tuki"-painike ja siellä voit jo valita hahmon
mies sinä..
(et ole koskaan käyttäneet tukea?)
Voi, kyllä, olin tyhmä täällä.) En vain koskaan käyttänyt sitä tarvittaessa. (Vain päivittäisten lokien sulkemiseksi)
No, nyt tiedät, että voit testata tiimisi hahmoa tällä tavalla. Ei tietenkään peili, mutta pomoilla näyttää siltä, että on myös ihan ok katsoa, onko hahmo sinulle mukava vai ei :)
On aika kirjoittaa artikkeli uudelleen, Hoho ilmestyi ja osoittautui täysin erilaiseksi kuin täällä: he hermosttivat lahjakkuutta erittäin ankarasti, vähentäen hahmon hyödyllisyyttä parantajana noin puoleen. Tässä muodossa ei voi puhua mistään S-luokista, tämä on maksimi B-luokka.
En ymmärrä miksi on niin paljon vihaa? Jopa tämän "nörtin" kanssa (joka tekee pelistä ehkä jopa hieman mukavamman, koska sitä tarvitsevat persialaiset paranevat useammin), hän on edelleen kaksi parasta parantajaa Lochin jälkeen plus puskurin. Täällä häntä on vielä nerfoitava ja nerfoitava B-arvoon asti.
Vedän sanani takaisin: ensimmäinen testi oli selvästi buginen, koska lahjakkuus ei melkein toiminut. Nyt, korjauksen jälkeen, lahjakkuus on alkanut toimia ainakin lähellä sitä, mitä se oli tarkoitettu. Mutta jälleen kerran, ei niin kuin itse lahjakkuuden kuvauksessa sanotaan, en olisi yllättynyt, jos he jatkaisivat hänen hallitsemistaan. Näin nyt, että lahjasta paraneminen toimii seuraavissa tapauksissa:
Aiemmissa testeissä lahjakkuutta kohdeltiin tiukasti Hoho itse eikä kukaan muu. Siksi luulin, että parantuminen tässä muodossa oli hyvin vähäistä.
Ei ole luonnetta. kaikki testit suoritettiin pelin testipaikalla
Sinun pitäisi ainakin ymmärtää hahmon toiminta sen sijaan, että kirjoitat hölynpölyä "havaintojen" perusteella tai kysytään, jos et ymmärrä. "Kun Hoho ultaa, hän parantaa kaikki"kun liittolainen ults, parantaa kaikki paitsi Hoho." ja silloin ei paranemista 50%. Tämä kaikki on pahinta hölynpölyä. Lue vain kuinka hahmo toimii, tässä tapauksessa venäjänkielinen käännös heijastaa olemusta (toisin kuin Hania). Jos se ei ole selvää, kysy uudelleen. Miksi luoda hämmennystä ja hämmennystä ja hämmentää muita? Sitten tulee tilanne, jossa vahvimpia hahmoja kutsutaan heikoiksi eikä kukaan halua pelata heitä, ja sitten toistot siirretään heille.
Hoho on parantamisen ja ylläpitämisen suhteen kirjaimellisesti huippuluokkaa Lochan kanssa, ne ovat suunnilleen samat, jokaisella on omat etunsa. Sustainin suhteen vain Fu Xuan on korkeampi kuin nämä kaksi. Sanoa kirjaimellisesti yhtä pelin tehokkaimmista hahmoista heikoksi ja roskaksi on tavallaan surrealistista.
Odotin viimeiseen käänteeseen ja päädyin huijaamiseen~
Ja halusin häntä niin paljon Jingliu t.t.
No, korjaustiedosto tuli juuri ulos, voit silti tyrmätä XoXon
onko porukka hyvä?
jingliu, haarniska, tingyun ja xoho
Jos tyrmäät, mihin on parempi tähtää: E1 vai signaali?
Voitko selittää, kannattaako se kaataa vai odottaa vain lukkoa? kaikki sanovat, että hän on paska, mutta sinulla on hänet S+-luokissa
onko hän parempi kuin bailu ja lochi vai ei???
Kuinka he voivat vastata tähän kysymykseen, jos persialainen ei ole vielä edes ilmestynyt eikä kukaan ole testannut sitä?
Hän on joka tapauksessa erilainen kuin Bailu ja Lochi.
Sillä on oma pelimekaniikka.
Jos joukkueellasi on kriittisesti pulaa todennäköisyyksistä, on parempi odottaa Lochaa, joka paranee ilman kuluja.
Jos sinulla on tarpeeksi oodia ja voit rauhallisesti ylläpitää hänen taitojaan, sinun on katsottava video analyysin kanssa, kun se tulee ulos.
Ymmärrän, että ampumaradan kokoaminen on ampumaradan kokoajan henkilökohtainen toive ja mieltymys, joka ei perustu mihinkään.
Mutta miksi lisätä hahmoa, jota ei ole vielä täysin julkaistu, mihinkään luetteloon.
Entä jos hahmo on hermostunut tai vahvistunut, ja entä jos hänellä on "omat" jäännökset, ja entä jos itse jäänteet toimivat hänelle eri tavalla?
Ja jos hänet edes siirretään kuten Yaoyao Genshinissä aikanaan?
Päivitämme tiedot aina korjaustiedoston julkaisun jälkeen, minkä vuoksi kirjoitetaan sana "alustava". Tasoluettelo perustuu Halls of Oblivionin hahmojen suoritukseen.
Jota testasivat myös käsivarsimiehet PTA:lla. On parempi laittaa viiva riviin eikä lisätä sitä yleiseen pooliin.
Kirjoitan itsestäni lisää: Etsin mielenkiintoista kokoonpanoa; tuli valittamaan S+:n puolueellisuudesta; Löytyi paljon spoilereita...
On parempi olla sisällyttämättä tällaisia hahmoja yleiseen joukkoon.
Teimme sisäartikkelin - hyvä. Näen sen oikealla olevissa lauseissa ja ohitan sen itse; kuin näen hänet heti S+:ssa ja kiellän itseltäni Zelen tai Topazin roolin seuraavan parhaan bannerin toivossa.
Satunnainen pelaaja näkee tallenteen ohimennen yksityiskohtiin menemättä.
ja mitä tekemistä Hoholla (yltäkylläisyyshahmo) on Zelan tai Topazin (metsästys) kanssa?
Jos joukkue tarvitsee parannusta, sinun täytyy tyrmätä Hoho, jos tarvitset DD:n, sitten Zele ja jos tarvitset boost-bonuksen hyökkäyksiin, niin Topaz. Tasoluettelossa jokainen hahmo on luokiteltu omaan luokkaansa; ne eivät ole vertailukelpoisia, koska he suorittavat erilaisia rooleja taistelussa.
Miten tämä väärinkäsitys päätyi S+-arvoon?
kirjoitat myös, että bailu on parempi maksimaalisen pamauksen saamiseksi