Yksityiskohtainen opas Sparkle in Honkai: StarRail suosituksia parhaan rakenteen luomiseksi, joka paljastaa legendaarisen sankarittaren tärkeimmät edut. Olemme laatineet luettelon sopivimmista Kevyet kartiot и esineitäja keräsi myös esimerkkejä ryhmistä, joissa "klutz" toimii päätukihenkilönä, mukaan lukien tehokkaat F2P-ryhmät. Oppaasta opit taistelemaan sankarittaren puolesta vuoropohjaiset taistelut ja löydät taulukon materiaaleista, joita Sparkle tarvitsee tasolle pääsemiseksi.
Sparkle on yksi Masked Klutzes -järjestön jäsenistä, joka erottuu luonteensa arvaamattomuudesta ja hämmästyttävästä aktiivisuudesta. Hän on vaarallinen teatteritaiteen mestari, joka on innostunut eri rooleista. Päivä toisensa jälkeen hän suorittaa erilaisia tehtäviä ryhmässä ja suorittaa tehtävänsä pääsääntöisesti "erinomaisesti". Pelattavana hahmona hän toimii 5⭐ sankarittarina Harmonian polut, joka hyökkää vastustajia vastaan kvanttielementillä.
Luokitus | S+-asento sisään ampumarata |
harvinaisuus | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elementti [tyyppi] | Kvantti ⚛️ |
Polku | harmonia |
kun se lisätään peliin | 29. helmikuuta 2024 (päivityksen 2.0 toinen vaihe) |
Kuinka saada hahmo | lippu "Tapahtumahyppy: Hahmo" |
Paavali | Nais- |
Kotiseutu | Tuntematon, asuu Penaconiassa |
Rooli joukkueessa | Tukihahmo |
Rooli pelissä | "Masked Klutzes" -järjestön jäsen |
Signature Light Cone | "Maailmalliset kepposet" |
Ääninäyttelijät |
|
Twilightin elämäkerta Honkaissa: Star Rail
Twilight from Honkai: Star Rail on yksi Penaconiassa toimivan Masked Klutzes -ryhmän jäsenistä. Hän on kirkas ja arvaamaton teatteritaiteen mestari, joka esittää täydellisesti mitä tahansa roolia. Tytön erityispiirre on se, että hänellä on monia naamioita, joiden avulla hän voi saada erilaisia näkymiä. Varallisuus, asema, valta - kaikki nämä maalliset ja alhaiset asiat eivät ole tärkeitä vauvalle. Ainoa asia, joka kiehtoo häntä ja saa hänet heräämään päivästä toiseen, ei ole muuta kuin "viihde".
Tämän tosiasian vahvistaa myös allekirjoituksessa oleva "Muisto" -kuvaus Kevyt kartio sankaritar: ”Juhlallisen ilotulituksen tavoin hänen kasvonsa vaihtavat kymmeniä värejä minuutissa. Kun ilotulitus päättyy, hän katselee hajallaan olevaa väkeä korkealta asennostaan. Yksi toisensa jälkeen ajatuksia ilmaantuu ja katoaa, ja ovela loisto silloin tällöin valaisee katseen, kuin monivärinen kaleidoskooppi. Hän hyppää väkijoukon läpi - hänen punakultainen häntänsä vilkkuu siellä täällä. Älä hajoa, kirkkain ilotulitus alkaa pian!”
Twilightin tarinan kehitys löytyy hänen seuralaistehtävästään "Valssi naamiaisissa", joka liittyy läheisesti Musta joutsen.
Twilight Traileri
Kuinka saada Sparkle Honkaissa: Star Rail
Voit tyrmätä Twilightin Event Jump: Characterissa päivityksen 2.0 toisella puoliskolla. Julkaisupäivä asetettu Helmikuu 29 2024 vuotta. Banneri on voimassa 26. maaliskuuta saakka.
Jos et halua missata Sparklen toistoa Honkai: Star Railissa sekä muiden legendaaristen hahmojen "hyppyjä", lisää ne "Kirjanmerkkeihisi" bannerin aikataulu.
Ominaisuudet
Sparklen pumppaamisen ja nousun myötä lisääntyvät perusominaisuudet ovat terveys, puolustus ja hyökkäysvoima. Kunkin parametrin tarkat arvot sankarittaren tasosta riippuen on esitetty taulukossa:
Taso | Perus HP | Perushyökkäysvoima | Perussuojaus | perusnopeus | Peruspilkku |
1 | 190 | 71 | 66 | 101 | 100 |
20 | 371 | 139 | 128 | 101 | 100 |
20+ | 447 | 167 | 155 | 101 | 100 |
30 | 542 | 203 | 188 | 101 | 100 |
30+ | 618 | 231 | 214 | 101 | 100 |
40 | 713 | 267 | 247 | 101 | 100 |
40+ | 789 | 295 | 273 | 101 | 100 |
50 | 884 | 331 | 306 | 101 | 100 |
50+ | 960 | 359 | 333 | 101 | 100 |
60 | 1055 | 395 | 366 | 101 | 100 |
60+ | 1131 | 424 | 392 | 101 | 100 |
70 | 1226 | 459 | 425 | 101 | 100 |
70+ | 1302 | 488 | 452 | 101 | 100 |
80 | 1397 | 523 | 485 | 101 | 100 |
Ilmaisimet, kuten nopeus ja pilkka, eivät muutu merkkien tasoittamisen myötä.
Twilightin tärkeimmät taidot
Sparklen taidot antavat tytölle mahdollisuuden kilpailla toisen Harmony-polun edustajan kanssa Panssari, joka on pelin julkaisusta lähtien ollut korkealla paikalla ampumarata, joka on tavallinen legendaarinen hahmo. Luokkajäsenyytensä ansiosta "klutz" auttaa liittolaisia kritiikkiihmisten kanssa. vahinko ja kokonais-% lähtevistä vahingoista, mikä vahvistaa merkittävästi joukkuetta. Tällaiset bonukset tulevat erityisen merkityksellisiksi pelin myöhemmissä vaiheissa, kun täydennetään korkean tason sisältöä: Memories "Hall of Oblivion", Mirov "Virtuaalinen universumi" ja Solmut "Puhasta fiktiota".
Sparklen tärkein ominaisuus on taitopisteiden palautuminen taistelun aikana. Mekaniikka toistaa osittain eeppisen sankarittaren toiminnot HaniaLegendaarisen "klutzin" täydentävät ominaisuudet ovat kuitenkin monta kertaa tehokkaampia. Lisäksi tyttö osaa edistää liittolaisten toimintaa eteenpäin: kyky on jonkin verran huonompi kuin Armorin kyky, jolla on 100% edistyminen taidosta, mutta yhdessä muiden tulevaisuudessa ehdotettujen bonusten kanssa sankaritar "Naamioituneet Klutzes" -ryhmällä on suuria etuja. Seuraavaksi tarkastelemme tarkemmin, kuinka Sparklen taidot toimivat, ja tarkastelemme myös järjestystä, jossa niitä on parasta tasoittaa.
Aktiiviset taidot
- Tekniikka "Epäluotettava kertoja" || Tuki
Tekniikan käytön jälkeen kaikki liittolaiset saavat "Entangle"-statuksen, joka kestää 20 sekuntia. Kun Entangle on aktiivinen, viholliset eivät voi havaita hahmoja. Taisteluun osallistuminen "Entangle"-tilan ollessa aktiivinen palauttaa puolestaan 3 pistettä. joukkueen taidot.
Tekniikan käyttö asettaa aseman kaikille liittolaisille "kietoutuminen": Vihollinen ei pysty havaitsemaan nimetyn buffin vaikutuksen alaisia hahmoja, mikä voi olla hyödyllistä, jos aloitat taistelun lisäedulla vuorojen aikana, huomioimatta mahdollisen ”väijytys”. Aloitetaan taistelussa "Entangle"-tilan ollessa aktiivinen palauttaa taitopisteitä squad - suositellaan käytettäväksi, jos ryhmän päähenkilöt tarvitsevat taitojen oikea-aikaista käyttöä saavuttaakseen oman voimansa täysin.
- Perushyökkäys "Yhden näyttelijän teatteri" || Yksittäinen hyökkäys
Tekee kohdeviholliselle yhtä suuren kvanttivaurion 50-130% Twilightin hyökkäyksen voimasta.
Tekee pienen % kvanttivahingosta valitulle viholliselle.
- taito "Kelluu unissa" || Tuki
Lisää kritiikkiä. kohdeliittolaisen vahinko 12-30% kritiikistä. Twilightin vaurio (plus 27-54%) yhden kierroksen verran ja siirtää toimintaansa eteenpäin 1 %.
Kun tätä taitoa käytetään itse Twilightissa, sen vaikutus ei edisty.
Lisää kritiikkiä. vahingoittaa valittua liittolaista ja edistää heidän toimintaansa. Tarvitsee jatkuvaa aktivointia tehosteen rajoitetun vaikutuksen vuoksi (vain 1 kierros), ja näin ollen siitä tulee yksi joukkueen "ahmattimimmista" taidoista, joka voi pakottaa tiukan kierron vuoropohjaisten taisteluiden aikana.
- Suurvalta "Tuhannen kasvon sankaritar" || Tuki
Palauttaa 4 pistettä. joukkueen taitoja ja määrää "Cipher"-statuksen kaikille liittolaisille. Jokainen tämän tilan omaava liittolainen lisää Twilightin kykyjen aiheuttamaa vahinkoa 6-12% jokaista tehostetasoa kohden 2 kierrosta.
Palauttaa joukkueen taitopisteet ja parantaa entisestään Sparklen lahjakkuuksissa kuvattua vahinkoa lisäävää vaikutusta.
Passiiviset taidot
- lahjakkuus "Punainen silli" || Tuki
Kun Twilight on taistelukentällä, max. joukkueen taitopisteiden määrä kasvaa 2:lla. Jokainen liittolaisen käyttämä taitopiste lisää kaikkien liittolaisten aiheuttamaa vahinkoa 3-7,5%. Tämä tehoste kestää 2 kierrosta ja voi pinota jopa 3 kertaa.
Lisää max. joukkueen taitopisteiden määrä enintään 7 (taistelun aikana käytettävissä olevien toimintapisteiden perusmäärä on 5). Joka kerta kun liittolainen tekee toiminnan, joka maksaa Pt. taidot, kaikkien joukkuetovereiden aiheuttamat vahingot kasvavat.
Menettely Sparklen kykyjen tasoittamiseksi
taito "Kelluu unissa" ja suurvalta "Tuhannen kasvojen sankaritar" ovat tärkeimmät taidot, jotka tarjoavat suurta tukea joukkueelle Sparklen tasoittamisen alkutasoilla. Ei vähemmän suosittu taito - lahjakkuus "Punainen silakka", joka vaikuttaa suoraan suurvallan tarjoamien bonusten tehokkuuteen. Siksi sen kehittämisen tulee tapahtua johdonmukaisesti yhdessä muiden taitojen kanssa.
Perushyökkäys "One-Team Show" - ei ole prioriteetti. Sitä voidaan parantaa, jos on "ylimääräisiä" resursseja. Haluttaessa taito voidaan jättää tason 1 parannukselle materiaalin säästämiseksi Tracesin päivittämistä varten.
raidat
Twilightin jalanjäljet:
Max. HP +4.0 %. | |||
"Kalenteri": Perushyökkäys palauttaa 10 lisäyksikköä. energiaa. | Kreeta. vahinko +5.3%. | Max. HP +4.0 %. | |
Tilavastus +4.0%. | |||
"Keinotekoinen kukka": crit boost -vaikutuksen kesto. Hahmon taidon aiheuttama vahinko kasvaa kohteen seuraavan vuoron alkuun asti. | Max. HP +6.0 %. | Kreeta. vahinko +8.0%. | |
Max. HP +6.0 % | |||
"Nocturne": Lisää kaikkien liittolaisten hyökkäysvoimaa 15 %. Kun ryhmässä on 1/2/3 Quantum-tyyppistä hahmoa, Quantum-tyyppisten liittolaisten hyökkäysvoima kasvaa lisäksi vastaavasti 5/15/30%. | Tilavastus +6.0%. | Kreeta. vahinko +10.7%. | Max. HP +8.0 %. |
Kaikkien jälkien tutkimisen jälkeen ominaisuuksien kokonaislisäys on:
Max. HP:n varaus: | 28.0% |
Kreeta. vahingoittaa: | 24.0% |
Vaikutuskestävyys: | 10.0% |
Eidolonit [tähdistöjä]
Kaikki Sparklen tähtikuviot:
1 | Leijuva epäluottamus | Hahmon supervoiman määräämän "Cipher" -tilan kesto kasvaa 1 kierroksen verran. Buffin vaikutuspiirissä olevien liittolaisten hyökkäysvoimaa on lisätty 40 %. |
2 | Absoluuttinen fiktio | Jokainen hahmon kykyjen pinotustaso sallii liittolaisten jättää huomiotta 8 % kohteen puolustuksesta tehdessään sille vahinkoa. |
3 | toiveuni | Supervoimataso nousee 2:lla. Maksimitaso on 15. Perushyökkäystaso nousee 1:llä. Maksimitaso on 10. |
4 | Elämä on peliä | Supervoiman palauttamien taitopisteiden määrä kasvaa yhdellä. Lisäksi lahjakkuus nostaa max. taitopisteiden määrä 1:llä. |
5 | Kaksinkertainen totuus | Taitotaso nousee 2:lla. Korkein taso on 15. Taitotaso nousee 2:lla. Maksimitaso on 15. |
6 | Tarinan epäselvyys | Kriittinen tehostusvaikutus. hahmon taidoissa kuvattu vahinko lisää kritiikkiä. vahinkoa vielä 30 % kriteeristä. Twilightin vahinko. Kun Twilight käyttää taitojaan, vaikutus lisääntyy kritiikillä. hänen taidoissaan kuvattu vahinko koskee myös kaikkia "Cipher" -statuksen omaavia liittolaisia. Kun Twilight käyttää supervoimaansa, tämä vaikutus leviää kaikkiin liittolaisiin, joilla on "Cipher"-status, jos ryhmällä on liittolainen, jolla on aktiivinen crit boost -tehoste. Sparklen taidossa kuvattu vahinko. |
Twilightin parhaat eidolonit ovat ensimmäinen, toinen ja neljäs:
- E1 — sankarittaren supervoiman pääominaisuus on, että se vaikuttaa suoraan lähtevän vahingon lisääntymiseen, mikä on hyödyllistä kaikille DPS-hahmoille. Ensimmäinen eidolon puolestaan laajentaa äärimmäisen taidon edullista osaa tarjoamalla lisäbonuksen hyökkäysvoiman prosentuaalisen lisäyksen muodossa, mikä taas sopii useimmille vahinkojakajille, joiden vahingot skaalataan tällä taistelutilastolla.
- E2 — kyky jättää huomiotta osa vihollisen puolustuksesta on hyvä bonus, jonka avulla voit nopeasti käsitellä eliitin vastustajia ja pomoja osana korkean tason sisältöä. Yhteistyössä Olemattomuuden polun edustajan kanssa Peloy, joka on varustettu kevyt kartio "Päättäväisyys loistaa kuin hien helmet" ja myös silloin, kun DPS-hahmolla on artefaktisetti "Timanttitähtien nero", tämä eidolon saa erityisen merkityksen.
- E4 - edustaa lisäpotkua supervoiman bonukselle, mikä on hyödyllistä kaikissa pitkittyneissä taisteluissa. Varsinkin jos joukkue koostuu hahmoista, jotka joutuvat jatkuvasti kuluttamaan taitopisteitä vapauttaakseen henkilökohtaisen taistelupotentiaalinsa.
Sparklen edut ja haitat
Ymmärrettyään kuinka Sparklen taidot toimivat, voimme päätellä Harmonian polun kvanttiedustajan eduista ja haitoista:
Edut | Rajoitukset |
Erittäin helppo koota. Sparklen tärkeimpien etujen paljastamiseksi on tärkeää säätää sellaiset ominaisuudet kuin nopeus, energian talteenotto ja kriteeri optimaalisiin arvoihin. vahingoittaa. Muut parametrit ovat merkityksettömiä, ja suojatoimintoja voidaan ajatella vain, jos selviytymisessä on ongelmia. | Twilight on hyvä edustaja Path of Harmonysta, joka ei vaadi ylimääräisiä eidoloneja ja voidaan varustaa kolmen tähden tai harvinaisen ase "kortiksi". Kuitenkin maksimaalisen potentiaalin avaamiseksi ja pelin tekemiseksi mukavammaksi, E1 ja/tai tunnusmerkki Light Cone ovat hänelle tärkeitä. |
Tarjoaa tarvittavia buffeja liittolaisille, joten Twilightilla varustetut yksiköt eivät usein tarvitse lisätukea Path of Harmony -hahmoilta. Siksi tässä paikassa voi olla joko Path of Nothingnessin edustaja tai toissijainen vahinkojakaja. | Jälkien osan bonukset (esimerkiksi "Nocturne") ovat yhteensopivia vain samanlaisen elementin edustajien kanssa, toisin sanoen kvanttityyppisen vahingon kanssa. Yhteistyössä muiden DPS-hahmojen kanssa osa jaetuista tehosteista ei toteudu täysin. |
Sankarittaren pääominaisuus on olemassa olevien taitopisteiden lisääminen ja niiden palauttaminen taistelun aikana. Sparkle on ainutlaatuinen edustaja Path of Harmonysta, joka tarjoaa erittäin tehokkaita voittoja, joita tukevat lisäbonukset lisääntyneen kritiikin muodossa. vaurioita ja lähteviä vahinkoja. "Klutz" voi tyydyttää täysin "ahneimmat" DPS-sankarit (esim. Kunnianosoitus Hengille: Kuunsyöjä tai qingque, jolla on "oikukas" mekaniikka "Jade Bones" -valinnassa). | Bonus "Floating in Dreams" -taiosta kestää yhden kierroksen, jotta kriittisyys kasvaisi jatkuvasti. Spark-vaurioille on tärkeää käyttää taitoa jokaisessa toiminnassa. |
Sparklen tasoittaminen HCP:ssä
Katsotaanpa, mitä resursseja tarvitaan nostamaan Sparkle tasolle 80, parantamaan hänen perustaitojaan ja pumppaamaan piilotettuja kykyjä ja ominaisuuksia "Traces"-osiosta.
Korkeusmateriaalit
Taso | Materiaali 1 | Materiaali 2 | Materiaali 3 |
---|---|---|---|
30 | Krediitit ×4 000 | Ajatuksia ×5 | |
40 | Krediitit ×8 000 | Ajatuksia ×10 | |
50 | Krediitit ×16 000 | Fragmentit vaikutelmista ×6 | Unelmien liekinheitin ×3 |
60 | Krediitit ×40 000 | Fragmentit vaikutelmista ×9 | Unelmien liekinheitin ×7 |
70 | Krediitit ×80 000 | Wishing Shards ×6 | Unelmien liekinheitin ×20 |
80 | Krediitit ×160 000 | Wishing Shards ×9 | Unelmien liekinheitin ×35 |
Nostaaksesi Sparklen tasolle 80, tarvitset seuraavan määrän resursseja:
- lainat (×308) on tärkein pelin sisäinen valuutta, jonka voi saada palkinnoksi Exploration and Adventure -tehtävien suorittamisesta, päivittäisiä asioita, pysyviä ja ajallisesti rajoitettuja tapahtumia sekä tason nousua "Nimettömien kunnia" ja sulkevat aktiivisuustasot "Sepal (kultainen)";
- unelma liekinheitin (x65) on hahmonkorotusmateriaali, jonka voi hankkia Penaconiassa sijaitsevan "Stagnate Shadow: Form of Roasting" -toiminnon onnistuneeseen suorittamiseen;
- ajatuksen palasia (x15), impressioiden katkelmia (×15), toiveiden katkelmia (×15) - kuluvia materiaaleja, joita voidaan saada tappamalla vihollisia Penaconian avoimissa paikoissa, palkkiona "Verholehtien (Crimson)" suorittamisesta sekä maailmoissa "Virtuaalinen universumi".
Taitojen tasoitusmateriaalit
taito | Materiaali 1 | Materiaali 2 | Materiaali 3 | Materiaali 4 |
---|---|---|---|---|
Perushyökkäys "Yhden näyttelijän teatteri" | Krediitit ×240 000 | Ajatuksia ×6 Fragmentit vaikutelmista ×7 Wishing Shards ×7 | Taivaallinen nuotti ×3 Taivaallinen välikappale ×8 Taivaallinen melodia ×11 | |
taito "Kelluu unissa" | Krediitit ×652 500 | Ajatuksia ×9 Fragmentit vaikutelmista ×13 Wishing Shards ×7 | Taivaallinen nuotti ×3 Taivaallinen välikappale ×15 Taivaallinen melodia ×30 | Kohtalon jäljet ×2 Menneet madonreiän katastrofit ×3 |
Suurvalta "Tuhannen kasvon sankaritar" | Krediitit ×652 500 | Ajatuksia ×9 Fragmentit vaikutelmista ×13 Wishing Shards ×7 | Taivaallinen nuotti ×3 Taivaallinen välikappale ×15 Taivaallinen melodia ×30 | Kohtalon jäljet ×2 Menneet madonreiän katastrofit ×3 |
lahjakkuus "Punainen silli" | Krediitit ×652 500 | Ajatuksia ×9 Fragmentit vaikutelmista ×13 Wishing Shards ×7 | Taivaallinen nuotti ×3 Taivaallinen välikappale ×15 Taivaallinen melodia ×30 | Kohtalon jäljet ×2 Menneet madonreiän katastrofit ×3 |
Luettelo resursseista Sparklen taitojen tasoittamiseksi:
- lainat (×2 197 500);
- ajatuksia (×33), impressioiden katkelmia (×46), toiveiden katkelmia (×28);
- taivaallinen nuotti (×12), taivaallinen välisoitto (×53), taivaallinen melodia (×101) - palkinto tehtävän "Sepal (crimson): Bud of Harmony" suorittamisesta, joka on Penaconiassa;
- aiemmat madonreiän katastrofit (×9) - palkinto onnistuneesta suorittamisesta "Echoes of War: Old Wormhole Crater" paikalla sijaitsevalla Herthan avaruusasemalla "eristetty vyöhyke", jossa on tarpeen taistella Starbreaker Bug Lord: Skarakabaz;
- kohtalon jälki (×6) - palkinto joidenkin väliaikaisten tapahtumien onnistuneesta suorittamisesta ja pisteiden saamisesta "Virtuaalinen universumi", nostaa tasoa "Nimettömien kunnia", voi ostaa myös pelin sisällä "Pom-Pom Store".
Jälkien tasoittamisen järjestys
sitten | Materiaali 1 | Materiaali 2 | Materiaali 3 | Materiaali 4 |
---|---|---|---|---|
Max. HP +4.0 % | Krediitit ×2 500 | Ajatuksia ×2 | ||
"Kalenteri" | Krediitit ×5 000 | Taivaallinen nuotti ×3 | Menneet madonreiän katastrofit ×1 | |
Kreeta. vahinko +5.3% | Krediitit ×5 000 | Taivaallinen nuotti ×3 | Ajatuksia ×6 | |
Max. HP +4.0 % | Krediitit ×10 000 | Taivaallinen välikappale ×3 | Fragmentit vaikutelmista ×3 | |
Viite. vaikutukset +4.0 % | Krediitit ×10 000 | Taivaallinen välikappale ×3 | Fragmentit vaikutelmista ×3 | |
"Keinotekoinen kukka" | Krediitit ×20 000 | Taivaallinen välikappale ×5 | Menneet madonreiän katastrofit ×1 | Kohtalon jäljet ×1 |
Max. HP +6.0 % | Krediitit ×20 000 | Taivaallinen välikappale ×5 | Fragmentit vaikutelmista ×4 | |
Kreeta. vahinko +8.0% | Krediitit ×45 000 | Taivaallinen melodia ×3 | Wishing Shards ×3 | |
Max. HP +6.0 % | Krediitit ×45 000 | Taivaallinen melodia ×3 | Wishing Shards ×3 | |
"Nocturne" | Krediitit ×160 000 | Taivaallinen melodia ×8 | Menneet madonreiän katastrofit ×1 | Kohtalon jäljet ×1 |
Viite. vaikutukset +6.0 % | Krediitit ×160 000 | Taivaallinen melodia ×8 | Wishing Shards ×8 | |
Kreeta. vahinko +10.7% | Krediitit ×160 000 | Taivaallinen melodia ×8 | Wishing Shards ×8 | |
Max. HP +8.0 % | Krediitit ×160 000 | Taivaallinen melodia ×8 | Wishing Shards ×8 |
Luettelo resursseista Trace of Sparklen tasoittamiseksi:
- lainat (×802 500);
- ajatuksia (×8), impressioiden katkelmia (×10), toiveiden katkelmia (×30);
- taivaallinen nuotti (×6), taivaallinen välisoitto (×16), taivaallinen melodia (×38);
- aiemmat madonreiän katastrofit (×3);
- kohtalon jälki (×2).
Parhaat Sparklen versiot Honkaissa: Star Rail
Sparkle on ainutlaatuinen edustaja Path of Harmonysta, joka ei vaikuta vain kritiikin nousuun. vahinko ja yleinen DPS, mutta myös palauttaa taitopisteitä ja lisää niiden kokonaismäärää taistelun aikana. Vahingon tekeminen ei ole hänelle ensisijainen tavoite: ihannetapauksessa "klutzin" tulisi jatkuvasti jakaa bonuksia, vain satunnaisesti perushyökkäyksen käyttö häiritsee heitä. Sinun ei pitäisi odottaa sankarittarelta valtavia vahinkolukuja, koska tämä ylittää hänen yleisten "tukitoimintojensa".
Sparklen rakenne perustuu seuraavien ominaisuuksien rakentamiseen:
- Kreeta. vahingoittaa — mitä korkeampi tämä indikaattori, sitä vahvempi on taidon määräämä bonus;
- energian talteenottoaste — vaikuttaa supervoimien energian kertymiseen;
- nopeus - tarjoaa mahdollisuuden kävellä useammin;
- vaikutuskestävyys — On äärimmäisen epätoivottavaa, että Spark "seisoi tyhjäkäynnillä" negatiivisten tilojen vaikutuksen alaisena, jotka viivästävät tai lykkäävät liikkeitä.
Seuraavaksi kerromme, kuinka Sparkle kerätään Honkai: Star Railissa. Kuvitellaan ominaisuuksien optimaalinen arvo, harkitaan myös parhaita esineitä ja kevyet kartiot.
Suositellut ominaisarvot
Tärkeimmät indikaattorit, joihin kannattaa tutustua Reliikit:
Jäänne | Tärkein ominaisuus |
Head | HP (pysyvä) |
käsissä | Hyökkäysvoima (pysyvä) |
elin | Kreeta. vahingoittaa |
jalkaa | Nopeus |
tasomainen pallo | HP |
Liitosköysi | Energian talteenotto |
Pakollista kehittämistä vaativat lisäominaisuudet:
- Kreeta. vahingoittaa;
- nopeus;
- vaikutusten kestävyys;
- HP tai puolustus on tilannevaihtoehto.
Optimaaliset lopulliset indikaattorit, joita suositellaan hahmolle:
- Kreeta. vahingoittaa: 175 %:sta (ihannetapauksessa nosta 200 %:iin tai enemmän).
- Energian talteenottoaste: alkaen 120 % ja enemmän.
- terveys: 3 500 - 4 500 yksikköä.
- suojaus: alkaen 1 yksikköä.
- Tilavastus: alkaen 30 %.
Optimaalinen arvo nopeus, vuorostaan riippuu Sparklen roolista joukkueessa:
- Ensisijainen arvo on 1 tai 2 yksikköä Vähemmän, kuin joukkueen päävauriokauppiaan nopeus, eli jos esimerkiksi oletetun Argentin nopeus on 134 yksikköä, niin saman Sparklen indikaattorin tulisi olla 132-133 yksikköä. Siten taistelun alussa Argenti tekee liikkeen ja sitten "klutzin" bonusten vaikutuksen alaisena hän suorittaa toisen hyökkäyksen, mutta tehostetun tyypin (eli positiivisten vaikutusten alaisena)
- Vaihtoehtoinen vaihtoehto - 160+ yksikköä nopeus, jotka muuttavat sankarittaren niin kutsutuksi "hypercarry Sparkleksi". Tämä vaihtoehto on hyväksyttävä, jos joukkueen DPS-päähahmolla on perusnopeusarvo (ilmaisinta ei muuteta varustamalla saappaat nopeutta varten jne. korkeamman prioriteetin ilmaisimien vuoksi). Siten Sparkle vahvistaa suoraan päävauriokauppiaan omilla taidoillaan ja pystyy edistämään hänen toimintaansa kahdesti taistelujakson aikana, mikä vaikuttaa merkittävästi lähteviin vahinkolukuihin.
Parhaat valokartiot [aseet]
Kun valitset aseen Sparklelle, on tärkeää, että se vastaa hänen luokkakuuluvuuttaan, eli se liittyy Harmonian polut. Muuten tärkein vaikutus Kevyt kartio ei ole aktiivinen. Ominaisuudet, joihin vuorostaan kannattaa kiinnittää huomiota:
- Kreeta. vahingoittaa;
- energian talteenottoaste;
- nopeus.
kevyt kartio | vaikutus | suositus |
---|---|---|
Maailmallisia kepposia ⭐⭐⭐⭐⭐ NR: 52-1164 Hyökkäysvoima: 24-529 suojaus: 21-463 | Lisää kritiikkiä. aiheuttama vahinko 32-60%. Taistelun alussa aseen ”kortin” haltijalle määritetään ”Maski”-status, joka kestää 3 kierrosta. Kun sankari on "Mask"-efektin vaikutuksen alaisena, crit. kaikkien liittolaisten mahdollisuus kasvaa 10-14%, ja krit. vaurio - tekijä 28-56%. Kun hahmo palauttaa taitopisteen (rajan ylittävät taitopisteet huomioidaan), hän saa 1 lvl. "Shining Flame" -lataus. Saavuttuaan tason 4. latausta, "Shining Flame" korvataan "Mask"-efektillä, joka kestää seuraavat 4 kierrosta. | Twilightin tunnusmerkki Light Cone, joka tarjoaa huomattavan lisäyksen henkilökohtaiseen kritiikkiin. vahinko (vaikuttaa sankarittaren jakamien bonusten voimaan). Lisäksi se tarjoaa passiivisia bonuksia taisteluominaisuuksiin "Mask"-tilan vuoksi, mikä on hyödyllistä useimmille vahinkojakajille. Sitä voidaan kutsua ihanteelliseksi vaihtoehdoksi "klutzille", joka vain vahvistaa häntä tukihahmon asemassa. |
Taistelu ei ole ohi ⭐⭐⭐⭐⭐ NR: 52-1164 Hyökkäysvoima: 24-529 suojaus: 21-463 | Energian talteenottoaste kasvaa 10-18%. Kun omistaja käyttää supervoimaa liittolaisessa, hän saa takaisin 1 taitopisteen (tämä vaikutus voi laukaista vain kerran kahdessa supervoiman käytössä). Kun sankari aktivoi taidon, hänen takanaan toiminnan suorittavan liittolaisen vahinko kasvaa 30-50% 1 kierrokselle. | Light Cone, jonka voi ostaa hintaan 600 Everlasting Starlight. Tarjoaa bonuksen energian talteenoton nopeuteen: mitä korkeampi tämä parametri, sitä nopeammin Sparkle pystyy keräämään energiaa aktivoidakseen äärimmäisen taitonsa. Lisäksi palauttaa passiivisesti 1 pisteen. toiminnot supervoiman käytön jälkeen, mikä voi olla hyödyllistä ryhmissä, joissa DPS:n päähahmo on erityisen "ahteli" taitopisteisiin (esim. Dan Heng: Kuunsyöjä). Ainoa vivahde piilee passiivisen "Seuraajan" -efektin toisessa osassa: aseen "kortti"-taidon täysimääräisen toteuttamisen kannalta on erittäin tärkeää, että joukkueen päävahingonjakaja suorittaa toiminnon välittömästi Sparklen jälkeen. Muussa tapauksessa saatat menettää lisäbonuksen, joka lisää lähtevää vahinkoa. |
Treffit tähtien kanssa ⭐⭐⭐⭐ NR: 48-1058 Hyökkäysvoima: 19-423 suojaus: 15-330 | Taistelun alussa, kun liittolainen tekee samantyyppistä vahinkoa kuin Asekortin haltijan hyökkäystyyppi, hänen aiheuttama vahinko kasvaa 12-24%. | Eeppinen "kortti" neljän tähden vaihtoehtona, joka on erittäin tehokas, jos Twilight on ryhmässä, jossa on samankaltaisen elementin DPS-hahmo (kvanttivauriotyyppi). Siten "Rendezvous with the Stars" -ohjelman avulla sankaritar lisää edelleen aiheuttamaansa kvanttivahinkoa. |
Kaiverra kuu ja räätälöi pilvet ⭐⭐⭐⭐ NR: 43-952 Hyökkäysvoima: 21-476 suojaus: 15-330 | Taistelun alussa sekä aseenkantajan vuoron alussa laukeaa 1 satunnainen efekti seuraavista:
| Monipuolisempi eeppinen laatuvaihtoehto, jonka voi ostaa BP:ltä "Nimettömien kunnia". Tarjoaa satunnaisia buffeja taistelun aikana, jotka kestävät Twilightin seuraavaan vuoroon asti: Twilightin seuraavan toiminnon jälkeen bonus muuttuu. Ainoa suositus kyseisellä Light Cone -peleissä on se, että on tärkeää seurata tämänhetkisiä voittoja ja yrittää käyttää vahinkojakajien supervoimaa heille hyödyllisellä ominaisuudella. |
Grezavillen seikkailut ⭐⭐⭐⭐ NR: 43-952 Hyökkäysvoima: 19-423 suojaus: 18-396 | Kun omistaja on käyttänyt perushyökkäystä, taitoa tai supervoimaa, hän soveltaa Childish-statusta kaikkiin liittolaisiin. Tämä tila lisää liittolaisen vastaavan taidon aiheuttamaa vahinkoa 12-20%. Childish-status toimii vain omistajan viimeksi käytetyllä taidolla, eikä sitä voi pinota. | F2P-ase Light Cone Passage -kaupasta, jonka voi ostaa hintaan 200 Radiant Reflection. Antaa hyvän bonuksen aiheutettujen vahinkojen lisäämiseksi, mutta sillä on erityinen toteutus: Sparklen ja päävahingonjakajan on noudatettava samanlaista kiertoa. Tyttö käyttää taitoa usein koko taistelun ajan, joten useimmiten buff koskee tätä taitoa. Siksi pää-DPS:n tulisi myös luottaa taitoihin perushyökkäyksen sijaan. |
Menneisyys ja tulevaisuus ⭐⭐⭐⭐ NR: 43-952 Hyökkäysvoima: 19-423 suojaus: 18-396 | Kun taidon omistaja käyttää takanaan toiminnan suorittavan liittolaisen vahinkoa, vahinko kasvaa 16-32% 1 kierrokselle. | Ase "kortti" on suhteellisen samanlainen kuin legendaarinen "Battle Is Not Over" Light Cone: se pakottaa myös varmistamaan, että bileen DPS-pääsankari ryhtyy toimiin heti Twilightin vuoron jälkeen. Ei huono vaihtoehto, jos yllä mainitut puuttuvat, eikä myöskään ole ongelmia hahmojen toimintojen järjestyksen seurannassa. |
Tanssi! Tanssi! Tanssi! ⭐⭐⭐⭐ NR: 43-952 Hyökkäysvoima: 19-423 suojaus: 18-396 | Superin käytön jälkeen kaikki liittolaisten toimet etenevät 16-24%. | Hyvä vaihtoehto, joka tarjoaa bonusnopeuden tehosteita kaikille joukkueen liittolaisille: Twilightin superkyvyn käytön jälkeen Light Cone tehostaa liittolaisten toimintaa taistelusyklissä ja antaa sinun suorittaa aktiivisen hyökkäyksen nopeammin. Jos vertaamme "kortin" tehokkuutta edellä mainittuun aseeseen "Meneisyys ja tulevaisuus", niin "Tanssi! Tanssi! Tanssi!" helpompi käyttää. Kuitenkin jatkossa bonus, jonka ryhmän päävahingonjakaja voi saada, on korkeampi vaihtoehto kuin prosentuaalinen nopeuden lisäys. |
Kertosäe ⭐⭐⭐ NR: 38-846 Hyökkäysvoima: 14-317 suojaus: 12-264 | Taistelun alussa kaikkien liittolaisten hyökkäysvoima kasvaa 8-12%. Tätä tehostetta ei voi pinota tämän tyyppisten tehosteiden kanssa. | Harvinainen laadukas Light Cone, joka voidaan päivittää maksimaaliselle Overlay-tasolle pelin alkuvaiheessa. Hyvä vaihtoehto "ensimmäistä kertaa" -luokasta, koska se vaikuttaa hyökkäysvoiman kasvuun - tärkeä ominaisuus vahinkojakajille. |
Konsonanssi ⭐⭐⭐ NR: 38-846 Hyökkäysvoima: 14-317 suojaus: 12-264 | Taistelun alussa kaikkien liittolaisten nopeus kasvaa 12-20 yksiköitä 1 kierrokselle. | Ase "kortti", jossa on hyvä, mutta epävakaa bonus, joka on voimassa vain 1 kierroksen. Voidaan käyttää korvaamaan yllä mainitun "Chorus"-vaihtoehdon pelin alkuvaiheessa poistamaan "Verholehtiä (crimson) ja (kultainen)". |
lukitut vaihteet ⭐⭐⭐ NR: 38-846 Hyökkäysvoima: 14-317 suojaus: 12-264 | Kun omistaja on käyttänyt tai vastaanottanut hyökkäyksen, se palautuu lisäksi 4-8 yksiköitä energiaa. Tämä vaikutus voi laukaista vain kerran kierrosta kohti. | "Pistoke" harvinaisten tai eeppisten vaihtoehtojen puuttuessa, jonka avulla voit nopeasti kerätä energiaa äärimmäistä taitoa varten. |
Parhaat jäännökset [Artefaktit]
Relics for Sparklen pitäisi lisätä hänen tärkeimpiä parametrejaan: energian talteenotto, nopeus, vaikutuskestävyysJa Kreeta. vahingoittaa jos mahdollista. Kvanttivaurio- tai hyökkäysvoimabonukset ovat hyödyttömiä "klutzille", koska hän on täysimittainen tukihahmo, joka keskittyy taistelun aikana yksinomaan positiivisten bonusten soveltamiseen.
Luolajäännökset [Pääartefaktit]
Комплект | vaikutus | suositus |
---|---|---|
Sanansaattaja vaeltelee hakkeritilassa | 2-osat: Lisää nopeutta 6 %. 4-osat: Lisää kaikkien liittolaisten nopeutta 12 %, kun setin käyttäjä käyttää superkykyä seuraajalla 1 kierroksen ajan. Vaikutus ei pinoudu. | Paras joukko luolajäännöksiä Harmonian polun sankareille, joiden äärimmäistä taitoa sovelletaan liittolaisiin. Tarjoaa lisäetuja nopeus - tärkeä parametri, joka vaikuttaa sankarien sijaintiin taistelusyklissä, eli heidän liikkeiden yleiseen tiheyteen. |
Sanansaattaja vaeltelee hakkeritilassa Pitkäikäinen opiskelija Lumimyrskyn vartija | 2-osat: Lisää nopeutta 6 %. 2-osat: Nostaa max. terveysindikaattori 12 prosenttia. 2-osat: Vähentää vaurioita 8 %. | Sarjat sopivimmista luolan osista 2x2 yhdistelmänä, jota voidaan käyttää vaihtoehtona, mikäli edellä käsiteltyä täydellistä sarjaa sopivin ominaisuuksin puuttuu. Blizzard Guardian yhdessä Hackerspace Heraldin kanssa on erityisen hyödyllinen, koska se lisää Twilightin selviytymiskykyä nopeuden ohella. |
Twilight Eagle TAI Villivehnän ampuja | 2-osat: Lisää tuulen aiheuttamaa vahinkoa 10 %. 4-osat: Supervoiman käytön jälkeen omistajan toiminta siirtyy eteenpäin 25 %. TAI 2-osat: Lisää hyökkäystehoa 12 %. 4-osat: Nostaa käyttäjän nopeutta 6%, lisää myös heidän perushyökkäyksensä vahinkoa 10%. | Vaihtoehtoiset vaihtoehdot luolajäännöksille hahmolle täysi setti. Ensimmäisessä tapauksessa on tärkeää edistää toimintaa 25% supervoiman aktivoinnin jälkeen, toisessa - ylimääräinen nopeuden lisäys, joka korvaa suositumman "Messenger vaeltava hakkeritilassa". |
Tasomaiset koristeet [lisäesineitä]
Комплект | vaikutus | suositus |
---|---|---|
Dreamland Penaconia | 2-osat: Lisää energian talteenottoastetta 5 %. Lisää vahinkoja, jotka aiheutuvat samantyyppisten liittolaisten kuin setin käyttäjän kanssa 10 %. | Ihanteellinen vaihtoehto Sparklelle, jos hän on ryhmässä, jossa on kvanttielementti DPS -hahmo (Kaali, qingque, Xueyi jne.). "Anna" lisää tyypillistä vahinkoa, joka ei rajoitu liikkeisiin - bonus säilyy taistelun alusta loppuun. |
Rikkoutunut köli | 2-osat: Lisää vastustuskykyä vaikutuksille 10 %. Jos asetetun kantoaallon vastus vaikutuksille on suurempi tai yhtä suuri kuin 30 %, krit. Kaikkien liittolaisten vahinko kasvaa 10 prosenttia. | Jakaa korkean paikan listalla Dreamland Penaconian kanssa, koska se tarjoaa ylimääräisen kriteeribonuksen. vauriot, jotka leviävät liittolaisille, kun Sparkle saavuttaa 30 % vastustuskyvyn vaikutuksille. Loistava vaihtoehto, jos sankaritar toimii tukena eri (kvanttityyppisestä vauriosta) elementin hahmoille. Kiinteän määrän vastustuskyvyn saaminen vaikutuksille on melko yksinkertaista: Traces tarjoaa 10%, täydellinen Broken Keel -sarja tarjoaa vielä 10%. Loput 10 % saadaan tasoittamalla esineiden toissijaisia ominaisuuksia. |
iätön laivasto | 2-osat: Nostaa max. terveysreservi 12 prosenttia. Jos käyttäjän nopeus on suurempi tai yhtä suuri kuin 120, kaikkien liittolaisten hyökkäysvoima kasvaa vielä 8 %. | Hyvä vaihtoehto, jos sinulla ei ole yllä olevia tasomaisia korusarjoja. Tarjoaa 8 % hyökkäysvoiman bonuksen kaikille liittolaisille. Ainoa tarve on saada 120 yksikköä. nopeus. |
Live Wonwakissa | 2-osat: Lisää energian talteenottoastetta 5 %. Jos asetettu kantajan nopeus on suurempi tai yhtä suuri kuin 120 yksikköä, taistelun alussa hänen toimintansa siirtyy eteenpäin 40%. | Analogisesti alla käsitellyn sarjan kanssa sitä pidetään sarjana, joka on varustettu pelin hallitsemisen alkuvaiheessa. Tarjoaa pienen lisäyksen energian talteenoton nopeuteen (mitä korkeampi indikaattori, sitä nopeammin perimmäinen taito kerääntyy), vie lisäksi toimintaa eteenpäin, mikä on hyödyllistä monille Harmonian polun edustajille, jotka keskittyvät bonusten soveltamiseen omasta päästään. kykyjä heti taisteluun astumisen jälkeen. |
Taivaallinen erottaja | 2-osat: Lisää kritiikkiä. vahinko 16 prosenttia. Jos kriittinen Jos sarjan kantajan vahinko on suurempi tai yhtä suuri kuin 120%, hänen kritiikkinsä on taistelun alussa. mahdollisuus kasvaa 60 % hänen ensimmäisen hyökkäyksensä loppuun asti. | Tilannesarja, joka voidaan luokitella "ensimmäisen kerran", koska se on hankittu varhaisten maailmojen sisällä "Virtuaalinen universumi". Tarjoaa lisäpotkua kritiikille. vahinko, joka määrittää "Floating in Dreams" -taidon käyttämän bonuksen tehon. Myöhemmin pelin myöhemmissä vaiheissa se on korvattava jollakin yllä mainituista vaihtoehdoista. |
Karu Sigonia | 2-osat: Kreeta Omistajan mahdollisuus kasvaa 4 %. Vihollisen voittaminen lisää kritiikkiä. omistajalle aiheutunut vahinko 4 %. Tämä tehoste voi pinota jopa 10 kertaa. | Sarja, jolla on suurin kritiikin nousu. Myös vahingot, jotka vaativat vastustajien päihittämisen, joukkueen jäsenten tappojen lasketaan. Matala sijainti selittyy pienellä määrällä taistelutestejä jatkuvalla vihollisten tulvilla, joissa voit aktivoida setin passiivin. Tämä setti kannattaa ottaa huomioon päivitystä käydessä läpi "Puhasta fiktiota", mutta muissa tilanteissa koristeet on korvattava vähemmän tilannekohtaisilla vaihtoehdoilla. |
Joukkueet Sparklelle
Sparkle in HSR on hahmo, joka sopii yksinomaan tukisankarin rooliin joukkueessa. Ottaen huomioon "klutzin" ominaisuudet ja edut muihin "Harmonyn" edustajiin verrattuna, voimme päätellä, että se pystyy tarjoamaan hyvää synergiaa monien vahingollisten polkujen seuraajien kanssa.
Parhaat hahmot
Taulukossa näkyvät sankarit, joiden kanssa Sparkle pelaa parhaiten.
merkki | Polku | Vahinkotyyppi | Piirteet |
---|---|---|---|
Phys. sankari | tuho | fyysinen | Tekee hyvää vahinkoa alueelle ja yksittäisille kohteille, supervoimalla se parantaa perushyökkäystä ja taitoa - taitojen aiheuttama vahinko on suurempi. Tekniikka palauttaa osan joukkueen terveydestä, mikä voi olla hyödyllistä "suljetuissa" toiminnoissa, joissa kulutustarvikkeiden käyttö on mahdotonta. |
Jingliu | tuho | Jäätä | Tason 2 keräämisen jälkeen. "Syzygy" siirtyy "Spectral Transmigration" -tilaan, jossa se tekee taidolle lisääntynyttä vahinkoa ja saa myös lisäyksen kriteerissä. mahdollisuus (kolmannen osapuolen kriittisten vahinkojen lisääntyminen tulee tärkeämmäksi). Tärkeä vivahde on, että tehostetut hyökkäykset kuluttavat osan liittolaisten HP:sta: Jingliun kanssa Path of Abundancen edustajista tulee erityisen tärkeitä. |
terä | tuho | Tuuli | "Pelaa" HP:n kustannuksilla, mikä lisää perustaitojen, mukaan lukien supervoimien, aiheuttamaa vahinkoa. Joka kerta kun hahmo vahingoittaa tai kuluttaa omaa terveyttään, hän saa lvl:n. "Lataa": saavuttaessa tason 5. miekkamies suorittaa voimakkaan bonushyökkäys alueen mukaan. |
Kuun syöjä | tuho | Kuvitteellinen | Hypercarry, joka kuluttaa valtavan määrän taitopisteitä taistelun aikana, on hänelle sitäkin arvokkaampi tukisankarien ansiosta, joka voi palauttaa ne. |
Clara | tuho | fyysinen | Normaalitilassa se hyökkää vihollisiin joka kerta kun se saa vahinkoa; supervallan vaikutuksen alaisena se hyökkää lisäksi, kun viholliset keskittyvät iskuihin liittolaisiin. Toimii pääasiassa "tankkina" ja tekee hyväksyttäviä soolo- ja AoE-vaurioita. |
Arlan | tuho | sähköinen | Budjettivaurioiden jakaja, joka ei kuluta käytännössä lainkaan taitopisteitä taistelun aikana ja käyttää ensisijaisesti toissijaista paikkaa. Tarvitsee parantajan tai kilpityöntekijän - vahingot kasvavat suhteessa käytettyyn HP:hen: aiheuttaakseen suuria vahinkoja hänen on säilytettävä terveys 50 prosentissa tai sen alapuolella. Kuten muutkin DPS-hahmot, hän suhtautuu myönteisesti erilaisiin ”Harmonyn” bonuksiin. |
koukku | tuho | Tulinen | Toimii pääasiassa toissijaisena vahingonjakajana, joka "pelaa" äärimmäisestä taidosta ja parannetusta taidosta (pystyy myös soveltamaan säännöllistä vahinkotilaa "Burning"). Yhteistyössä tehokkaamman DPS-sankarin kanssa hän ei voi kuluttaa aktiivisesti toimintapisteitä, mutta Sparklen läsnäolo voi ratkaista tämän ongelman. |
Xueyi | tuho | Kvantti | Tuhopolun epätavallinen edustaja, joka on kerätty ominaisuuksien kautta "läpimurtovaikutus". Huolimatta käytetystä luokasta suurin vahinko kohdistuu yksittäisiin kohteisiin. Murtautuaksesi tehokkaasti Fortitude-palkin läpi, sinun on käytettävä taitoa joka käänteessä, mikä tekee siitä riippuvaiseksi toimintapisteistä taistelun aikana. |
Misha | tuho | Jäätä | ”Soittaa” supervoimalta, jonka osumien alkumäärä on 3 (maksimimäärä on 10). Maksimoidakseen äärimmäisen taidon aiheuttaman vahingon hänen on pakko käyttää taitoa joka käänteessä, mikä voi muodostua ongelmaksi, jos Misha ei ole joukkueen ainoa vahinkojakaja. Kuten Hook, Sparkle voi ratkaista ongelman toimintapisteillä ja antaa lisäpotkua kritiikille. vahingoittaa. |
Kaali | Ampua | Kvantti | Kvanttielementin paras edustaja, joka käsittelee tehokkaasti yksittäisiä vastustajia. Sparklen tarjoamat bonukset ovat erittäin hyödyllisiä "Butterflylle": kriittisen nousun. vauriot ja vauriot ovat mukava ominaisuus jokaiselle DPS-hahmolle, ja toimintapromootio on mukava etu, joka vain vahvistaa Zeleä parhaan vahinkojakaajana. Lisäksi hän saa tuesta bоsuurempi hyökkäysvoiman lisäys Nocturne Trailin ansiosta, koska sillä on samanlainen vahinko. |
Topaz ja kirjanpitäjä | Ampua | Tulinen | Tytön vahingon perustana on avaruuden säästöpossu, jonka iskuja pidetään bonushyökkäyksinä. Lisää kritiikkiin. Sparklen taidon aiheuttamaa vahinkoa lisää lähtevä vahinko, ja toiminnan edistäminen antaa sinun hyökätä useammin ja siten kerätä nopeasti energiaa aktivoidaksesi kirjanpitäjää vahvistavan supervoiman. |
Tohtorin suhde | Ampua | Kuvitteellinen | Tohtori Ration päätarve on heikkenemässä: mitä negatiivisemmilla tilanteilla viholliseen vaikuttaa, sitä useammin hänen lahjakkuutensa bonushyökkäys aktivoituu. Harmonyn positiiviset vaikutukset eivät kuitenkaan ole vähemmän hyödyllisiä. Erityisesti toiminnan edistäminen, jonka avulla voit suorittaa lisäiskuja ja murskata viholliset nopeammin. |
Yanqing | Ampua | Jäätä | Yanqingin erikoisuus piilee "Empaattisen yhteyden" tilassa: vaikka tämä vaikutus vaikuttaa hahmoon, hän saa huomattavia lisäyksiä taisteluominaisuuksissa, kuten kritiikissä. vahinko ja kritiikki. osuma. Itse asiassa sankari vahvistaa itseään taistelun aikana, mutta hän toivottaa kolmannen osapuolen voitot tervetulleiksi samalla tavalla kuin muutkin vahinkojakajat. |
Dan Heng | Ampua | Tuuli | Vapaa hahmo, joka esiintyy hyvin myös pelin hallitsemisen myöhemmissä vaiheissa korkean tason sisällön läpikulun aikana. Hänellä on vahvat taidot ja supervoimat, joiden avulla hän voi nopeasti käsitellä yksittäisiä vastustajia. |
Sushan | Ampua | fyysinen | Yhtä houkutteleva eeppisen harvinaisuuden hahmo, joka murtaa tehokkaasti vastustajien fyysisen vastustuksen ja aiheuttaa hyväksyttävää vahinkoa. Äärimmäisen taidon aktivoinnin jälkeen se suorittaa toisen toiminnon, joka on hyödyllinen pitkittyneissä taisteluissa pomojen ja muiden eliittivihollisten kanssa. |
Jing Yuan | oppineisuus | sähköinen | Kenraalin pääpiirre on kutsuttu Lightning Lord, jolla on oma vuoronsa taistelusyklissä. Jing Yuanin toiminnan ansiosta Lightning Lord lisää iskujensa määrää: hän pystyy käsittelemään nopeasti tavallisia vihollisia sekä aiheuttamaan suuren prosenttiosuuden vahinkoa yhdelle kohteelle. |
Argenti | oppineisuus | fyysinen | Erudition polun epätavallinen seuraaja, jolla on kahdenlaisia supervoimia: normaali ja tehostettu. Taistelun aikana hän lisää taistelupotentiaaliaan Tracesin ansiosta, mutta ei karkaa Harmonyn polun edustajia – kaikki bonukset, jotka lisäävät ritarin tehokkuutta vahinkojakajana, ovat tervetulleita. |
Himeko | oppineisuus | Tulinen | Tulielementin sankaritar, joka toimii toissijaisena DPS-hahmona. Hänellä on vahvat taidot ja supervoimat, ja hän pystyy myös lyömään vuorollaan lahjakkuutensa ansiosta. |
Hertha | oppineisuus | Jäätä | Vapaa hahmo, jonka eidoloneja voi saada palkinnoksi maailmojen suorittamisesta "Virtuaalinen universumi". Osoittaa itsensä täydellisesti taisteluissa vihollisjoukkojen kanssa (erityisesti tehokas toiminnan puitteissa "Puhdas fiktio"). Näyttää vähemmän houkuttelevia tuloksia pomoa vastaan. |
Serval | oppineisuus | sähköinen | Sitä pidetään Jing Yuanin eeppisenä vastineena. Toistaa pääasiassa DoT-tilasta "Shock", samoin kuin voimakkaan supervoiman, joka tekee suuria aluevaurioita. Käsittelee nopeasti tavallisia vihollisia ja ottaa usein lisävahingon jakajan aseman. |
qingque | oppineisuus | Kvantti | Erudition polun voimakas edustaja, joka ei ole Zelaa huonompi vaurioiden suhteen. Tehokas joukkohyökkäysten vuoksi, hyvä myös yksittäisiä kohteita vastaan. Sillä on melko ainutlaatuinen ja epätavallinen pelattavuus yleisesti ottaen "Jade Bones" -valikoiman perusteella. |
Welt | Ei mitään | Kuvitteellinen | Viivästyttää vastustajien toimia asettamalla negatiivisen tilan "Johtopäätös". Hänellä on korkea AoE-vaurio, minkä ansiosta hän voi toimia pää- tai toissijaisena DPS-hahmona. |
Kafka | Ei mitään | sähköinen | DoT-statusten kuningatar, joka voi "räjäyttää" ajoittaisten vaurioiden vaikutukset äärimmäisen taitonsa avulla. Tärkeimmät taidot puolestaan ovat mukana "Shokin" levittämisessä. Lisäkorotuksia kriittien muodossa ei käytännössä tarvita, koska metsästäjän tärkein taisteluominaisuus on hyökkäysvoima. Hän kuitenkin mielellään mainostaa omia liikkeitään ulkopuolelta sekä muita Sparklen etuja. |
Hopeinen susi | Ei mitään | Kvantti | Sen lisäksi, että se asettaa erilaisia debuffeja puolustukseen, hyökkäysvoimaan ja nopeuteen, se voi tehdä vihollisen haavoittuvaiseksi jonkin liittolaisen vahingolle. Sparklen läsnäolo puolestaan avaa pääsyn täysimittaisen kvanttiryhmän luomiseen, joka ei ole riistetty olemattomuuden, harmonian ja säilymisen/yltäkylläisyyden polkujen edustajista. |
Musta joutsen | Ei mitään | Tuuli | Kuten Kafka, hän "pelaa" DoT-tiloista. Supervoiman erityispiirre puolestaan on "Revelation"-status, joka lisää kaikkia kohteen saamia vahinkoja 2 kierrosta. |
Acheron | Ei mitään | sähköinen | Pelaa pääasiassa joukkueessa, jossa on 2 Path of Oblivion -sankaria – Tämä on välttämätöntä, jotta polusta saadaan täysi buff "Abyss". Tilanne muuttuu vain E2:lla, jonka avulla voit ottaa yhden Nothingnessin liittolaisen ja vapauttaa siten paikan Harmonylle. On kuitenkin syytä huomata, että käytännössä Sparkle on ainoa tuki, joka voi ainakin osittain kompensoida Acheron E0:n bonusvahingon puuttumisen. |
Luukas | Ei mitään | fyysinen | Keskittyy soveltamaan jaksoittaista vahinkotilaa "Bleeding", lisää lisäksi vihollisen saamia vahinkoja ja tunkeutuu hyvin fyysiseen vastustukseen. |
Guinaifen | Ei mitään | Tulinen | Jousen “Fire”-analogi: keskittyy “Burningin” leviämiseen, se pystyy myös laukaisemaan negatiivisen vaikutuksen “Fiery Kiss”, mikä lisää hieman vihollisen saamien vahinkojen %. |
lauloi | Ei mitään | Jäätä | Yksi parhaista olemattomuuden polun edustajista, joka vähentää massiivisesti puolustusta. |
Sampo | Ei mitään | Tuuli | Aiheuttaa säätilan, joka aiheuttaa vahinkoa ajan myötä. Tekniikka pystyy sokaisemaan vihollisia: taisteluun astuessaan heidän toimintansa viivästyy. |
Fu Xuan | säilytys | Kvantti | Luokkansa universaali edustaja: hän ei käytä kilpiä, kuten muut Suojelupolun seuraajat, vaan ohjaa suurimman osan vahingoista itselleen ja suojelee siten liittolaisiaan. Parantaa passiivisesti ja tarjoaa myös kritiikkiä. mahdollisuus ja terveys. |
aventuriini | säilytys | Kuvitteellinen | Asettaa kilpiä ja taistelun aikana uusii ne supervoiman aktivoinnin jälkeen sekä bonushyökkäyksen suorittamisen jälkeen. Käytännössä ei vaadita taitopisteitä. Suojatoimintojen tarjoamisen lisäksi se auttaa joukkuetta vaurioissa. Ihanteellinen joukkue hahmolle on useiden sankareiden yhteistyö, jotka voivat suorittaa bonushyökkäyksen. Muissa joukkueissa hän on yhtä hyvä, mutta ottaa bonuslaukauksia hieman harvemmin. |
gepardi | säilytys | Jäätä | Tehokas kilpihävittäjä, joka voi suojata kaikkia liittolaisia vaurioilta. Sitä käyttävät yksiköt eivät usein tarvitse parantajia, koska kunnollisella tasoituksella ja riittävällä energian talteenotolla, Silvermane Guardiansin komentaja voi ylläpitää kilpiä pysyvästi. |
Antaa potkut sankari | säilytys | Tulinen | Toimii "tankkina", joka keskittää vihollisten huomion itseensä. Ei pysty riittävästi tukemaan puolueen jäseniään: heikosti koottu joukkue saattaa tarvita parantajaa. |
Maaliskuu 7 | säilytys | Jäätä | Voi toimia sekä puolustajana että toissijaisena vahingonjakajana johtuen taipumuksestaan suorittaa vastahyökkäyksiä. Kilpi peittää vain yhden liittolaisen, ja jos hänen terveytensä on yli 30%, hänen todennäköisyys joutua vastustajien hyökkäyksiin kasvaa. |
Bailu | rikkaus | sähköinen | Runsauspolun edustaja, jonka pääominaisuus on kyky herättää henkiin: hän voi herättää kuolleen liittolaisen kerran taistelussa (jos eidolonia on 6 - kahdesti). Paranee hyvin aktiivisilla taidoilla ja vaikuttaa myös passiivisesti joukkueen selviytymiskyvyn parantamiseen. Ainoa haittapuoli on, että se ei voi poistaa debuffeja. |
Locha | rikkaus | Kuvitteellinen | Asettaa taistelukentälle taikaympyrän, joka palauttaa liittolaisten terveyden aina, kun he hyökkäävät vihollisia vastaan. Lisäksi hän voi toimia toissijaisena DPS-sankarina ja tehdä vahinkoa aktivoimalla supervoimansa ja perushyökkäyksensä. |
Hoho | rikkaus | Tuuli | Hän on universaali tukihahmo: hän ei vain paranna, vaan myös palauttaa energiaa ja lisää hyökkäysvoimaa käytettyään äärimmäistä taitoa. |
ilves | rikkaus | Kvantti | Yksi parhaista yltäkylläisyyden polun seuraajista joillekin "säilyttämisen" ja "tuhon" sankareille, koska taito voi lisätä mahdollisuutta joutua hyökkäyksen kohteeksi. Suurin etu tukihahmona on puolestaan se, että supervoima poistaa heikkenemisen kaikilta liittolaisilta. |
Gallagher | rikkaus | Tulinen | Ainutlaatuinen parantajaluokan edustaja, jonka paraneminen riippuu vihollisille määrätystä negatiivisesta "Dead Drunk" -statuksesta. Hyökkäykset tämän tilan vastustajia vastaan palauttavat liittolaisten terveyden. Taitosarja sisältää myös välittömän parantamisen taidon. |
Natasha | rikkaus | fyysinen | Vapaa parantaja, joka palauttaa terveyden ja poistaa erilaisia negatiivisia tiloja taidon avulla ja tekee hyvää vahinkoa perushyökkäyksellä. |
Huippujoukkueet
Yllä esitellyillä hahmoilla voit luoda seuraavat joukkueet Sparklelle:
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | Piirteet |
---|---|---|---|---|
Kaali | Hopea Susi | kimallus | Fu Xuan | Fu Xuanin tukema kvanttiryhmä, joka ohjaa osan vahingoista itselleen, parantaa ja antaa tehosteita tietyille taisteluominaisuuksille. Silver Wolf on vastuussa debuffeista, mikä tekee vihollisesta haavoittuvan kvanttielementille tarvittaessa. Twilight on tukisankari, jonka ihailijat kuuluvat Zelalle päävahingonjakajana. |
Mikä tahansa DPS-sankari | Ruan Mei | kimallus | Fu Xuan | Yksi vahvimmista tulevaisuuden ryhmistä, jossa jokainen tukisankaritar täydentää toisiaan ja vahinkojakajapolun valittu edustaja saa maksimimäärän bonuksia. Kimallus vaikuttaa toiminnan etenemiseen ja lisää lisäksi kritiikkiä. vaurioita ja yleisiä vahinkoja. Ruan Mei vaikuttaa tunkeutumisen tehokkuuteen, lisää nopeutta (mikä on hyödyllistä myös Sparkille) ja lisää myös lähtevää DPS:ää. Fu Xuan pelaa puolustajan asemassa, joka pystyy tarjoamaan lisäpotkupisteen. isku. Kuitenkin, jos ennustaja ei ole sankarikokoelmassa, hänet voidaan turvallisesti korvata millä tahansa muulla yltäkylläisyyden tai säilymisen polun tuella. |
Xueyi qingque | Hopea Susi | kimallus | ilves | Budjettiversio kvanttijoukosta, jossa Qingque tai Xuei ovat DPS:n päähenkilön asemassa. Lynx on pääparantaja (palauttaa terveyden sekä passiivisesti että aktiivisesti, poistaa erilaisia heikentymiä ja jos eidolonia on 4, lisää hyökkäysvoimaa taidon ”selviytymisreaktiolla”). |
Syö. Kuu Suhde | Welt | kimallus | Locha aventuriini | Dan Heng: Moon Eater tai Ratio on joukkueen perusta, jonka ympärille joukkue on rakennettu. Velt olemattomuuden polun kuvitteellisena edustajana on hyödyllinen sekä ensimmäiselle että toiselle vahinkojakajalle, koska sen avulla voit toteuttaa kokonaan luolajäännökset "Aavikon rosvoroisto". Sparkle käyttää bonuksia joukkueen hypercarryyn. Locha auttaa terveyden palauttamisessa ja tekee myös lisävahinkoa käyttämällä perushyökkäystä ja supervoimaa. Haluttaessa se voidaan korvata Aventuriinilla. |
Jingliu | terä | kimallus | Hoho ilves | Jingliu toimii DPS:n pääsankarina; Blade apuvahinkojen jakajana tarjoaa hyvää synergiaa miekkamiesmentorille ("Spectral Transmigration" -tilassa tyttö "nielee" liittolaistensa terveyden, mikä auttaa Bladea keräämään maksuja nopeasti bonushyökkäys). Twilight kiillottaa vuorotellen liittolaisiaan, kun taas Lynx ja Hoho ottavat tavanomaiset "parantaja" roolinsa. |
Jingliu Yanqing | lauloi | kimallus | Hoho | Jingliun tapauksessa sankaritar hyötyy suuresti kritiikin noususta. vahingoittaa. Yanqing, vaikka hän henkilökohtaisesti parantaa taistelun perusominaisuuksiaan Empathic Connectionin avulla, ei välitä lisätuesta ulkopuolelta. Hoho ei ainoastaan palauta HP:tä, vaan myös "täyttää" energiaa. Pela "leikkaa" vihollisten puolustusta ja vähentää myös kohteen jäävastusta, jos eidolonia on 4. |
Jing Yuan | kimallus | Yukong tingyun | Bailu | Jing Yuan on Twilightin ja Yukun/Tingyunin tukema hypercarry. Sparklen taitojen erityispiirteiden ansiosta Yukun pystyy aktivoimaan pysyvästi "Roaring Bowstring" -tilan, mikä on tärkeää kritiikin nousulle. vahinko ja kritiikki. isku; Tingyun palauttaa energiaa hyvin ja lisää myös ulosmeneviä vahinkoja äärimmäisyydellään. Bailu on parantaja, joka voi herättää henkiin (voidaan korvata parantajalla, joka voi poistaa heikkoudet). |
Argenti | kimallus | tingyun | Hoho | Yllämainitun joukkueen analogi, mutta Argenti toimii hypercarryna. Tingyun ja Hoho ovat paras tuki ritarille, sillä hahmot voivat "täyttää" energiaa äärimmäiseen taitoon. Sparkle on tärkeä kriteerin nousun vuoksi. vaurioita sekä liikkeen edistymistä. |
Clara | topaasi | kimallus | ilves | Clara ja Topaz täydentävät toisiaan: Topaz lisää vahinkoa joukkueen tulevista bonushyökkäyksistä, Clara provosoi kirjanpitäjän hyökkäykset iskuillaan. Lynx on paras yltäkylläisyyden polun edustaja Claralle, sillä taidon "Survival Reaction" -status voi muuttaa vaeltavasta tytöstä todellisen "tankin". Twilight puolestaan keskittyy Topazin vahvistamiseen, mutta voi vaihtaa Claraan, jos hän osoittaa bоsuurempi vaikutus taistelun aikana. |
Kaali | kimallus | Luukas Gui | Natasha | Luka ja Guinaifen ovat vaihtokelpoisia olemattomuuden polun seuraajia, he ovat tärkeitä ennen kaikkea negatiivisen asemansa vuoksi, mikä lisää viholliselle tulevaa vahinkoa. Zele on Twilightin tukema DPS-päähahmo. Natasha on ilmainen parantaja, joka palauttaa tehokkaasti terveyden ja poistaa heikkouksia. |
terä | lauloi | kimallus | ilves | Blade käsittelee tehokkaasti eliitin vastustajia ja pomoja, jotka puolestaan ovat vähentäneet puolustusta Pelan taitojen vuoksi. Sparkle lisää kritiikkiä. vaurioita, edistysaskeleita Stellaron Hunterja auttaa myös taitopisteiden palauttamisessa. Lynx tukee jatkuvasti Blade:n "Survival Reaction" -toimintoa: tämän tilan ansiosta miekkailijasta tulee vastustajien ensisijainen kohde, mikä nopeuttaa maksujen kerääntymistä hänen bonushyökkäykseen. |
Kafka | Musta joutsen Sampo Luukas | kimallus | Hoho Locha | Yksikkö, joka on erikoistunut käsittelemään DoT-vaurioita. Kafka - ryhmän perustaja, Black Swan, Luka (korvataan Guinaifenilla) tai Sampo tarjotaan tukemaan sitä:
|
Acheron | Tyhjyyden polun sankari | kimallus | Gallagher | Irrotus Acheron E2. Jos tiimissäsi on 2. eidolon, voit ottaa vain yhden hahmon Path of Nothingness -polulta, jotta “Abyss”-polun maksimibuff pätee. Twilight on yksi parhaista tukisankareista, joka vahvistaa merkittävästi Galaxy Rangeria ja muita liittolaisia. Ryhmä voi olla tehokas Acheron E0:lla, mutta tässä tapauksessa Sparklen nopeuden tulisi olla 160 yksiköstä alkaen, ja myös hänen tunnusomaisen valokartion ja E2:n läsnäolo on erittäin toivottavaa. |
F2P-ryhmät ilmaisilla ja 4⭐ hahmoilla:
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | Piirteet |
---|---|---|---|---|
Xueyi qingque | Luukas lauloi Gui | kimallus | ilves | Xuei tai Qingque on ryhmän perusta, joka keskittyy yksittäisiin kohteisiin sekä alueisiin. Olemattomuuden polun valittu edustaja asettaa etusijalle vihollisten heikentymisen: Pela alentaa puolustusta, Luka tai Guinaifen lisää viholliselle tulevia vahinkoja. Sparkle ottaa tavanomaisen tukisankarittaren aseman ja Lynx - parantaja. |
Arlan koukku Misha | Dan Heng Sampo | kimallus | Natasha Maaliskuu 7 | Tuhopolun valittu seuraaja toimii toissijaisena vahinkojakajana, vahingon perusta on Dan Hengillä (korvaamme Sammon, joka työntää ”Tuhoa” tasa-arvoisempaan asemaan). Sparkle keskittyy antamaan buffeja joukkueen hyperkannoihin. Kuka tahansa olemassa oleva Säilyttämisen tai yltäkylläisyyden polun edustaja (esimerkiksi vapaa Natasha tai 7. maaliskuuta) ottaa tukitehtävän, joka vahvistaa ryhmän selviytymiskykyä. |
Sushan | Hertha Serval | kimallus | Gallagher | Sushan käsittelee eliittivihollista tai pomoa, kun taas Serval tai Gerta käsittelevät pieniä "kätyjiä". Sparkle tukee Sushania ensisijaisena. Voit puolestaan laittaa minkä tahansa yltäkylläisyyden polun sankarin, esimerkiksi Gallagherin, parantajan rooliin. |
Phys. sankari | kimallus | Yukong | Natasha | Joukko ilmaisia saatavilla olevia sankareita, jotka voidaan hankkia päätarinakampanjan ja muiden toimien aikana. Pathfinder (fyysinen) - tärkein vahinkojakaja. Yukun auttaa aiheuttamaan vahinkoa, Roaring Bowstring -tilan alla se lisää hyökkäysvoimaa ja pystyy myös nostamaan kritiikkiä. vahinko ja kritiikkimahdollisuus. osumia. Sparkle on lisätuki, jonka pääominaisuus on taitopisteiden palauttaminen. Natasha on hyvä eeppinen parantaja, joka osaa poistaa debuffeja. |
Kuinka pelata Sparklena
Sparkle Harmony-polun seuraajana jakaa erilaisia bonuksia aktivoimalla taidon sekä palauttaa taitopisteitä ja lisää niiden määrää supervoiman käytön jälkeen. Mekaniikkansa erityispiirteiden ansiosta hän voi jatkuvasti käyttää Dream Floating -taitoa murehtimatta kulutetuista toimintapisteistä ja siten ylläpitää positiivisia vaikutuksia kritiikkiin. vahingoittaa. Oikein muodostuneena "energian palautumisnopeus" -parametri antaa tytölle mahdollisuuden usein käyttää äärimmäistä taitoa ja siten avata lisämahdollisuuksia liittolaisilleen aikana. vuoropohjaista taistelua.
kierto
Sparklen kierrossa sinun on noudatettava seuraavia vinkkejä:
- Käytä ennen taistelua olemattomuuden ja/tai säilymisen polkuja tukevien sankarien tekniikoita (myös ”Harmonia”, jos ryhmässä on muita tämän luokan edustajia). Seuraavaksi on tärkeää aktivoida Unreliable Narrator -tekniikka, joka tarjoaa Obfuscate-tilan ja palauttaa sen jälkeen jopa 3 taitopistettä taistelun alussa. Siten joukkue pystyy suorittamaan aktiivisen hyökkäyksen taistelun ensimmäisessä jaksossa - joukkue ei tarvitse lisätoimia "rakentuakseen".
- Käytä Dream Floater -taitoa joukkueen DPS-päähahmossa, joka keskittyy päävahingon tekemiseen. Kolmannen osapuolen vahinkojakajat voivat häiritä sinua vain, jos pääasiallinen on negatiivisten tilojen vaikutuksen alaisena (sen toiminta viivästyy tai lykkääntyy).
- Jos jostain syystä ei ole olemassa "vapaita" toimintapisteitä taidon aktivoimiseksi, käytä perushyökkäystä. Almanac Trailin ansiosta hän antaa lisäenergiaa äärimmäisen taidon nopeimpaan käyttöön.
- Mitä tulee äärimmäiseen "Tuhannen kasvojen sankaritar", muista, että sen aktivointi on mahdollista ja pakollista energian kertyessä. Tämä taito on tärkeä paitsi taitopisteiden (sekä palautettujen että lisättyjen) vuoksi, vaan myös positiivisen bonuksen lisäkasvun vuoksi, mikä lisää vahinkoa.
Armor vai Sparkle - kumpi on parempi? Hahmon vertailu
Koska Armorilla ja Sparklella on samanlaiset bonukset päätaidoistaan, herää kysymys: onko Sparklen saaminen niin tärkeää tilille, jos Belobogin Supreme Guardian on jo läsnä hahmokokoelmassa? Jotta ymmärtäisimme paremmin kunkin edut ja haitat, on syytä pohtia tarkemmin Harmonian polun kahta sankaritara toisiinsa verrattuna.
Ensinnäkin hahmotellaan hajautettujen positiivisten vaikutusten "plussia":
Sparkle Bonukset (E0) | Panssaribonukset (E0) |
Hyökkäysvoima: 15 % ilman kestorajoitusta (lisää 45 %, jos osapuoli koostuu yksinomaan Quantum-vauriotyypeistä). | Hyökkäysvoima: 33-66% supervoimasta, vaikutus kestää 2 kierrosta. Lisäksi se voi antaa 15% lisäyksen taistelun alussa, jos aktivoit tekniikan (vaikutus kestää 2 kierrosta). |
Prosenttibonus lähtevästä vahingosta: 9-22,5% kyvyn "Häiriökyvyn" aktivoinnin vuoksi, vaikutus kestää 2 kierrosta (taistelun aikana - jatkuva vaikutus lahjakkuuden erityispiirteiden vuoksi). Lisäksi se pystyy lisäämään prosentuaalista lisäystä aktivoimalla supervoiman (6-12% kullekin "Cipher"-tilan tasolle). Suurin etu on, että bonus koskee kaikkia liittolaisia. |
Prosenttibonus lähtevästä vahingosta: 33-82,5% "Combat Redeployment" -taidon ansiosta, vaikutus kestää 1 kierroksen. Suurin haittapuoli on, että bonus koskee vain yhtä taitoa käyttävää liittolaista. Kuitenkin polun ansiosta "Military Power" pystyy ylläpitämään jatkuvaa positiivista vaikutusta vahinkojen lisääntymiseen 10%, jos sankaritar on taistelukentällä. |
Kreeta. vahingoittaa: alkaen 90 %, jos kriittinen indikaattori. Sparklen vahinko on 200 %. Vaikutus kestää 1 kierroksen. | Kreeta. vahingoittaa: alkaen 50 %, jos kriittinen indikaattori. Panssarivaurio on 200 %. Vaikutus kestää 2 kierrosta. |
Toiminnan edistäminen: 50%, eli on mahdollista, että hahmo ei pysty tekemään siirtoa uudelleen ennen edellisen vastustajan toimintaa. | Toimintakampanjat: 100%. |
tehokkuuden: 100 % tehokas. Tärkeimmät bonukset eivät koske vain joukkueen DPS-päähahmoa, vaan myös muita liittolaisia. Buffin kestoa ei ole rajoitettu. | tehokkuuden: Vähemmän tehokas verrattuna, koska suurin osa bonuksista on keskittynyt joukkueen päähahmoon (yhdelle sankarille). Loput ovat tyytyväisiä supervoimien harvinaisiin voittoihin. Vertailun vuoksi he myös "häviävät" Sparklelle. |
Mitä tulee positiivisten tilojen kokonaismäärään:
- Sparkle (mono-quantum squad) - 186% tehokkuus tulevaisuudessa.
- Panssari - 183% tehokas tulevaisuudessa.
- Sparkle (joukko eri vauriotyyppien hahmoilla) - 166% tehokkuus tulevaisuudessa.
On kuitenkin tärkeää ymmärtää, että yllä esitetyt prosenttiosuudet ovat "likimääräisiä" ja riippuvat useista erityisistä tekijöistä, jotka on otettava huomioon verrattaessa kahta sankarittarea, nimittäin:
- Taistelun aikana panssari säilyttää suurimman osan bonuksista yhdelle valitulle hahmolle, mikä heikentää sen tehokkuutta, jos vertaat ylintä vartijaa maskissa olevaan "klutziin". Yksinkertaisesti sanottuna, jos joukkueessa on kaksi vahinkoa jakavien polkujen edustajaa, Armor on kuin Harmonyn sankaritar. häviää pahasti Sparkle, joka pystyy tarjoamaan bonuksia hyökätäkseen valtaa ja lähteviä vahinkoja kaikille puolueen jäsenille.
- Ominaisuuksien jakautuminen on hyvin erilainen: Sparkle keskittyy nostamaan kritiikkiä. vahinkoa, kun taas Armor tarjoaa tehokkaamman lisäyksen lähteville vaurioille. Jokaisen merkitys kasvaa riippuen joukkueen päähenkilöstä. Tulevaisuudessa lähtevän vahingon prosentuaalinen lisäys on kuitenkin parempi kuin yksittäisen taisteluominaisuuden lisäys, joka voidaan lisäksi nostaa hyvälle tasolle Cave Relicsin ja Planar Jewelryn ansiosta.
- Sparkle edistää toimintaa vain 50 %, kun taas Armor tarjoaa välitöntä toimintaa oman taitonsa jälkeen. Maskin ”klutz” saa kuitenkin suuremman ”plussin”, koska hän voi pysyvästi palauttaa niin tärkeä resurssi vuoropohjaisissa taisteluissa kuten "taitopisteet". Lisäksi heidän kokonaismääränsä taistelun aikana lisääntyy, joka voi merkittävästi yksinkertaistaa taistelua vihollisen kanssa ja tarjoaa siten houkuttelevamman vaihtelun toimissa.
Tämän seurauksena kannattaa kiinnittää huomiota seuraaviin seikkoihin, joiden ympärille rakentuu Sparkin tai Armorin prioriteetti tilille ja erityisesti tietylle joukkueelle:
- Hahmoille, joilla on rajoitettu bonusten saaminen lähtevän vahingon lisäämiseksi ja jotka voivat henkilökohtaisesti parantaa omia ominaisuuksiaan (esim. Yanqing), Panssari on parempi. Samaan aikaan sankarit, joilla on korkea lähtevä DPS (esim. Jingliu) tarjoaa lisää synergiaa Sparklen kanssa, koska se tarjoaa valtavia kriteerejä. vahingoittaa.
- Ainutlaatuisuus Kimaltelee -1 yksiköstä. nopeus verrattuna joukkueen DPS-päähahmon nopeuteen, houkuttelevampi verrattuna Panssari -1 yksikkö. nopeus. Syynä on naamioidun "klutzin" tärkein etu - kyky palauttaa taitopisteitä aktivoimalla äärimmäinen taito. Panssari ilman E1:tä ja tunnusomaista valokartiota on äärimmäisen taidoista nälkäinen Harmony-polun sankari.
- Samaan aikaan Twilight ja Armor kerättiin sisään 160+ yksikköä nopeus, sama tehokas. Jos tilillä on sekä ensimmäinen että toinen Harmony-polun edustaja, ja jokaisessa heistä on yli 160 yksikköä. nopeudella, voit luoda kaksi tehokasta ryhmää, jotka selviävät kaiken monimutkaisista sisällöistä eivätkä koe ongelmia ollenkaan.
Kannattaako Twilight tyrmätä Honkai: Star Railissa?
Twilight in HSR on monipuolinen ja ainutlaatuinen Path of Harmony -hahmo, joka tarjoaa erilaisia ihailuja juhliin. Sen pääominaisuus on taitopisteiden voimakas palauttaminen sekä niiden kokonaismäärän lisääminen. Legendaarisena sankaritarna "klutz" on varusteiden suhteen täysin vaatimaton.
Merkkivalokartio tai muut tähtikuviot parantavat epäilemättä merkittävästi hänen "tukikykyään", mutta ne ovat täysin tarpeettomia mukavaan taisteluun. Ase"korttien" joukosta löytyy kelvollisia eeppisiä tai harvinaisia muunnelmia, monia luolajäännöksiä on hienoa käyttää 2x2-yhdistelmänä, ja sopivat tasomaiset koristeet löytyvät "virtuaalisen universumin" matalan tason maailmoista. Jos olet tarvinnut hyvää tukisankaria pitkään, Sparkle hoitaa homman täydellisesti: taitojensa ansiosta hän "täyttää" kaikki tukitarpeet ja voi siten tarjota paikan joko toiselle vahinkojakajalle tai debufferille. sankari.
Jos kysymys herää, mikä hahmo yhdistetään paremmin sellaisiin "ahneisiin" DPS-sankareihin kuin Dan Heng: Kuunsyöjä tai qingque, vastaus on ilmeinen - se on Sparkle ja vain hän. Ja jälleen, tärkein etu on kyky palauttaa taitopisteitä ja tarjota enemmän niitä taistelun aikana. Muina hetkinä naamioituneet ”klutz” tai muut Harmony-polun sankarit ovat tasa-arvoisia hahmoja, joilla on sekä erityisiä etuja että epämiellyttäviä haittoja, ja tässä tapauksessa pääsyy sankarittaren tyrmäämiseen on waifu-tekijä.
Toivomme, että oppaamme auttoi sinua kokoamaan parhaan rakenteen Sparkle in Honkaissa: Star Rail. SISÄÄN kommentteja kysy kysymyksiä hahmosta, jotta kirjoittaja tai muut pelaajat voivat auttaa. Seuraa hyödyllisiä HSR-artikkeleita verkkosivustomme asianomaisissa osioissa: ohi, oppaita, rakentaa, ENT tai uutiset.
Saavutukset Sparklen kanssa
Sankarittareen liittyvä saavutus voidaan avata hänen testiajossa.
- Sparkling Sparkle - Ansaitse 1 piste. taitoja yhdessä taistelussa Sparklen supervoiman avulla. Tuhannen kasvojen sankaritar. Palkinto: tähti jade × 5.
Kysymyksiä ja vastauksia Iskorkasta
Kuinka saada Sparkle Honkai: Star Railissa?
Voit tyrmätä Sparklen Event Jump: Character -bannerista.
Mitkä ovat Sparklen tärkeimmät taidot?
Sparklen taitojen pääominaisuus on taitopisteiden palauttaminen. Lisäksi tyttö pystyy tarjoamaan muita kasvubonuksia: lisääntynyt kritiikki. taidoista johtuvat vahingot ja vauriot sekä liikkeen edistyminen 50 %.
Mitä aktiivisia taitoja Sparklella on?
"Epäluotettava kertoja" -tekniikka, "One-Actress Show" -perushyökkäys, "Floating in Dreams" -taito, "Tuhannen kasvojen sankaritar" -supervoima ja "Punainen silakka" -kyky.
Missä järjestyksessä Sparklen kyvyt tasoitetaan?
Taito/Supervoima ≥ Lahjakkuus > Perushyökkäys.
Mitkä ovat parhaat eidolonit Twilightille?
Sparklen parhaat tähtikuviot ovat ensimmäinen, toinen ja neljäs.
Kuinka monta resurssia tarvitset Sparklen tason nostamiseen?
4 688 500 luottoa; 289 matkaopasta; 6 seikkailulokia; 16 matkakokousta; 56 kappaletta ajatuksia; 71 kappaletta jäljennöksiä; 73 toiveen sirpaleita; 18 taivaallista nuottia, 69 taivaallista välisoittoa; 139 taivaallista melodiaa; 65 unelma liekinheittimiä; 8 kohtalon jälkiä; 12 edellistä madonreikäkatastrofia.
Mikä on Twilightin tunnusmerkki Light Cone?
Signa Twilight - "Maailman kepposet"
Mikä on paras valokartio Twilightille?
Twilightin allekirjoitus on "Maailmalliset kepposet", samoin kuin "Taistelu ei ole ohi", "Treffit tähtien kanssa", "Leikkaa kuu ja leikkaa pilvet", "Meneisyys ja tulevaisuus", "Tanssi! Tanssi! Tanssi!", "Kuoro", "Konsonanssi", "Interlocking Gears".
Mitkä ovat parhaat perinteet Twilightille?
Paras Cave Relics -sarja on Herald Wandering in Hackerspace. Lisäksi voit harkita luolan osia 2x2-yhdistelmänä: "Messenger vaeltaa hakkeriavaruudessa", "Pitkäikäinen opiskelija", "Blizzard Guardian". Tasomaiset koristeet: Dreamland Penaconia, Broken Köli, Fleet of the Ageless, Living Wonwak, Celestial Differentiator.
Mitkä ovat Twilightin parhaat hahmot?
Pathfinder (fyysinen), Jingliu, Blade, Dan Heng: Kuunsyöjä, Clara, Arlan, Hook, Xueyi, Misha, Zele, Topaz ja kirjanpitäjä, Doctor Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Welt, Kafka, Silver Wolf, Black Swan, Luca, Guinaifen, Pela, Sampo, Fu Xuan, Cheetah, Pathfinder (Tuli), 7. maaliskuuta, Bailu, Locha, Hoho, Lynx, Natasha.
Onko mielestäsi ok liittyä kuunsyöjien, Fu Xuanin ja Tingyunin tiimiin vai onko parempi vaihtaa joku?
Onko Tim kunnossa?
sele velt sparkle bailu
Kerro minulle, kiitos
Onko tämä koostumus normaali?
1) Kuunsyöjä
2) Ser Wolf
3) Bailu
4) Sparkle
(Ei ole toista parantajaa) pitäisikö Devourer korvata Qing Tsuella
Tässä on kysymys - minulla on panssari, jossa on signa ja e1, on zhuan mei ja siellä on jingliu.
Haluan lähettää Zhuankan Doter-joukkueeseen, siellä on Kafka E2, jossa on Signa, Black Swan ja Hoho. Nyt en ole tyytyväinen Jingliun vaurioihin dota-pelaajiin verrattuna. Onko Jingliu-joukkueella, Armor e1c1:llä, Sparklella ja Lochalla hyvä synergia?
Mielestäni ei ole mitään järkeä yhdistää niitä. Yleensä he laittavat Armorin Jingliulle, ja voit lisätä Wolfin tai Pelun. Sustainer on parempi kuin Fushka, jos saatavilla, mieluiten e1. Teoriassa ne voidaan sijoittaa yhteen, mutta on olemassa tansseja tamburiinilla, jotta ehtii puristaa Armorin ultin läpi jne., jotta buffit eivät häviä. On videoita, joissa on samanlainen strat, näin sen Argentista
Hitto, en tiedä ottaako Sparklea vai odottaa Acheronia. Toinen näyttää olevan paljon mielenkiintoisempi historian kannalta ja menee jopa ulkonäöltään pidemmälle. Kuinka hyvä Twilight muuten on joukkueessa? Ottaen huomioon, että minulla on vain Zele kvantteista.
Pudotin tämän Sparkin tänään puhtaasti vahingossa ja nyt säästän Acheronille nollavaiheella kierroksilla
Tämä on joukkue, johon hän laittoi hänet: Jing Yuan, Sparkle, Tingyun, Natasha
Vastataksesi kysymykseesi lyhyesti. Hän on erittäin hyvä. Voit kuitenkin laajentaa vastausta hieman, jos olet kiinnostunut, lue eteenpäin.
Kierteillä on kaksi tekijää. Niin sanottu "waifu-tekijä" ja tilin edut. On myös kolmas, mutta siitä lisää erikseen.
Tilin hyödyllisyyden perusteella se on erittäin hyödyllinen paitsi monoquantille, myös sopii hyvin muihin DD-pakkauksiin. Hän nousi välittömästi kokoonpanojen huipulle jne. Mutta jos hyviä pumpattuja harmonioita ja puskureiden purkajia on jo paljon, niin periaatteessa sen voi jättää väliin ja poimia toistossa esimerkiksi kierroksia säästäen.
Jos lähdemme sympatiasta hahmoa kohtaan, tämä on makuasia. Jotkut ihmiset pitävät Sparklesta enemmän, toiset Acheronista. Ja anna jollekin molemmat. Yleisesti ottaen molemmat hahmot ovat näyttäviä omalla tavallaan. Jokaiselle löytyy jotakin. Täällä tiedät jo paremmin, jos luotat tähän parametriin.
Tietenkin on olemassa kolmas kriteeri. Tämä on rahoitusta, jos sinulla on mahdollisuus lahjoittaa, voit kääntää kaikki ja kaiken.
Hankin Sparklen ja Signan itselleni ja päätin panostaa enemmän hyötykäyttöön, vaikka pidin hänestä myös hahmona. Pumppasin sen ylös, laitoin sen päälle, enkä katunut sitä. Totta, pitää vielä saada vähän vauhtia 161 asti. Haluaisin todella tyrmätä Acheronin itselleni, hän on sekä vahva että kaunis, mutta vaativa itseltään, mieluiten e2 ja merkki. Ymmärrän, että minulla ei ole aikaa kerätä cooleja, koska sain vielä Genalle kyltin, en aio myöskään maatalousvaatteita, en aio lahjoittaa BP:n ja tilauksen lisäksi, joten ohittaa toistaiseksi. Narinaa, mutta mitä voit tehdä? Kokosin itselleni paremman geenin ja jatkan sähköosan peittämistä. Olen kärsivällinen, ja ehkä sitten otan sen uudelleen esille.
Voidaanko Dreamville Adventurea käyttää samassa joukkueessa Dan Heng the Moon Eaterin kanssa?
Se on mahdollista, mutta se ei onnistu kovin hyvin. Spark, toisin kuin pl, ei käytä juuri koskaan perushyökkäyksiä, ja useammin taitoja ja Ultteja, kun taas tribuuttivaurioiden päälähde ovat perushyökkäykset.
20 käänteellä TÄÄLLÄ
Näyttää siltä, että DoT:t eivät tarvitse kritiikkiä, mutta joukkueessa on Kafka ja joutsen, onko Sparklesta hyötyä siellä ollenkaan?
Kohdennettuihin hyökkäyksiin, jotka suoritetaan nimenomaan taidoilla, se antaa pienen sysäyksen. Älä myöskään unohda vahinkoa, jonka Sparkle laajentaa kaikkiin liittolaisiin.
Minulla on joukkue: Ratio (Signan kanssa), Sparkle, Black Swan (Signan kanssa) ja Hoho, okei? :DD
Kokoan sen niin, että Ratio voi heittää lisää liitua 2-3 kertaa yhdessä syklissä
Minulle on parempi korvata Joutsen Topazilla ja olet onnellinen, varsinkin jos annat hänelle merkin
joukkue: hoho, kimallus, fu xuan
Kysymys: kenet minun pitäisi viedä DD:hen?
Miksi kaksi tukee käskyä?
niin mikä sustaineista on parempi poistaa? Kenellä se on parempi korvata? ja silti kysymys kuuluu, kuka dd:ssä
riippuen kenen kanssa pelaat, jos vahinkojakaja on terä, poista Fu Xuan, jos poistat myös Claran ja Jingliu - kyllä, Devourer - kyllä. Zele - kyllä, Zing Yuan - kyllä myös
Radio tarvitsee debufferin, esimerkiksi korvaa Te Fu Xuan Wolf/Pelalla
Hei! Mikä on tärkeämpää Twilightille? Eidalonit vai kartio?
Koska tähän mennessä olen kerännyt 145 nopeutta ja 151% kritiikkiä jäänteistä.
Eidoloniin verrattuna kartiolla on etusija. Kartion avulla voit paitsi saada muutaman prosentin kritiikkiin. vahinkoa, mutta tarjoaa myös lisäbuffeja liittolaisille kriitteihin.
Kiitos. Ja onko parempi kerätä hänet monokvanttiin vai muiden hahmojen kanssa? Kuulin, että Sparklen potentiaali paljastuu juuri monokvantissa. Onko tämä totta?
Kyllä, Twilight on tehokkaampi yksikvanttiryhmissä. Mutta se on hyvä myös muissa. Henkilökohtaisesti pelaan Sparkle/Jing Yuan -yhdistelmässä ja tunnen olevani maaginen. ~
Kiitos vielä kerran. Joten on aika ladata kenraali. Muuten en aio ladata Häntä.
Voinko saada selittävän minitiimin, jos mahdollista? Suoritin hänen tehtävänsä, jossa Acheron ja minä tutkimme jotain murhaa. Mutta en ymmärtänyt ollenkaan, kuka tappoi kenet ja mitä yleensä tapahtui, vaikka yritän lukea kaiken Star Railista. Tehtävä näyttää aika hullulta. En vastusta typeryyttä, mutta jos siinä on järkeä. Vai oliko se tarkoitettu niin, että pelaaja ei ymmärtäisi mitään?
Pidin todella Yarilo 6:n juonesta, kaikki siinä oli minulle yleensä selvää, mutta mitä pidemmälle matkustamme, sitä enemmän käsittämättömiä tilanteita juonen kohtaan(
Lyhyesti sanottuna, jos joku ymmärtää, kertokaa minulle, mikä on tämän Sparklen etsintä.
En tiedä sallivatko he lähettää linkin videoon kommentteihin, mutta jos mahdollista, tässä se on sinulle - https://www.youtube.com/watch?v=VHRGbyc3Gl0
Tässä kirjoittaja tarkastelee Sparklen etsintää yksityiskohtaisesti ja kommentoi, ilmaiseen olettamuksiaan.
Kiitos!))
Muuten, en tehnyt virhettä Acheronin tutkimuksessa, vaan Mustan Joutsenen kanssa.
Mihin muihin ryhmiin voit laittaa Hanin kunnianosoituksen, kuunsyöjän ja kipinän? (5*:sta alkaen on panssari, gepardi, Jin Yuan, Bailu, Doctor Ratio, Himiko, Argenti, Yanqing. 4*:stä kaikki)
Paras vaihtoehto olisi: Devourer + Sparkle + Tingyun + joku sustain-sankari. Parantajat tai kilpisoturit, jotka eivät ole yhtä vaativia kuin taitopisteet, kuten Locha tai tuleva Aventuriini, ovat parempia kuin syöjä. Jos niitä ei ole, niin paras olisi asentaa Lynx, Natasha tai March, mutta ilman eidoloneja ne ovat melko heikkoja ja 10+ lattiapeilit vetää tuskin tai ei vedä ollenkaan. Voit myös asettaa gepardin, mutta silloin sinun on todennäköisimmin annettava hänelle merkki: se antaa paljon suojaa ja mikä tärkeintä, se antaa hänelle mahdollisuuden hyökätä useammin ja saavuttaa lopullisen voimansa nopeammin, mutta hänellä ei ole suojaa itseään tai joukkuetta vastaan. Lisäksi gepardi ottaa hyökkääessään pois vihollisen hyökkäykset samalta syöjältä, minkä seurauksena syöjä itse ei saa energiaa. Tingyun on paras valinta Devourerille, vaikka hänellä ei olisi eidoloneja, mutta myös Hanyu tai Pelu voidaan käyttää.
ja joukkueeseen blade-jingliu-spark-hoho tai lynx, voitko laittaa fu xuanin hohon tai lynxin sijaan?
Fu Xuanin matriisi ei leikkaa sitä vahinkoa, jonka Blade aiheuttaa itselleen ja Jingliun koko ryhmälle aiheuttamaa vahinkoa. Sellainen ryhmä voidaan ottaa vain, jos sinulla on hyvin kootut DPS-laitteet, jotka leikkaavat viholliset ennen kuin he laskevat HP:n ja yksikön HP:n siihen pisteeseen, jossa vihollinen voi ampua heidät, tai sinulla pitäisi olla Fu Xuan -signaali, joka parantaa kaikki persialaiset 80 %:lla maksimi HP:sta väkijoukon aaltojen vaihtuessa.
Fu Xuan voi parantua jopa ilman signaalia ultin jälkeen Dunjian ennustamistaidon ansiosta
Fu Xuan 10k HP:lla parantaa noin ~700 yksikköä yhdellä ultilla. Ehdollisessa Bladessa on esimerkiksi 6k HP. Blade tuhoaa yhdellä Eshkalla ja töksillä 40% HP:staan, mikä meidän tapauksessamme on 6000*0.4=2400HP. Parantaaksesi tällaisen vaurion Fu Xuanille, sinun on annettava 3.4 Ultimates, kun taas Blade jatkaa lyömistä ja poistamista HP:n samalla kun Fu Xian on saamassa ultimates. Kyllä, hän voi parantaa itsensä jopa 50 %:lla, mutta sitten tästä ylimääräinen pino menetetään ultseja, jotka voivat mennä bonushyökkäyslaskuriin.
Mitä tehdä, jos kaikki vahinkojakajat ovat hitaita, Hanabilla on 136 nopeutta, 200+ kritiikkiä, mutta en voi kuvitella kuinka voit löytää niin paljon kritiikkiä ja nopeutta samanaikaisesti, ja tarvitset myös tukea, HP:tä ja puolustusta. Olen pelannut julkaisusta lähtien, enkä ole pudottanut sellaisia jäänteitä. Samanaikaisesti on mahdotonta viljellä luolaa jatkuvasti, koska tarvitset enemmän resursseja persialaisille, ja tämä on melko paljon polttoainetta. Tässä on kysymys. Onko järkevää irrottaa saappaat vauhdilla muiden starttien saamiseksi, vai onko keskeytyskohta 134 vielä tärkeämpi, jos Hanabi menee ennen DD:tä?
Tai anna Sparklelle vielä enemmän nopeutta (160 ja enemmän), sitten hän kävelee kantovaunun edessä, käyttää autoa tai nvk:tä ja kävelee sitten uudelleen kirjaimellisesti muutaman suoritetun toiminnon jälkeen. Tämä ei toimi joka sykli, mutta melkein joka sykli, mutta tämä vaatii paljon nopeutta. Joko sinun täytyy hidastaa häntä keinotekoisesti niin, että hänen nopeus on pienempi kuin kantavan sankarin nopeus, tai ottaa toinen sankari ryhmään, joka antaa nopeutta yhdelle tietylle hahmolle (esimerkiksi Hania) ja täyttää pääjakajan nopeuden. . Tai unohda jakajan nopeus, mutta anna hänelle saappaat hyökkäystilasta ja vedä häntä eteenpäin Sparklella. Ei ole mahdollista väärinkäyttää kerroksia ylennyksellä, koska Sparklella on paljon nopeutta ja dd:llä vähän, mutta tämän kompensoi saappaiden ATK-tilasta johtuva lisääntynyt vahinko. Mitä tulee HP: hen: 3000-3200 ovat varsin mukavia indikaattoreita, vain jos sinulla ei ole heikkoja neljän tähden parantajia ilman eidoloneja, kuten Natasha tai Lynx.
Ymmärrän tämän kaiken täydellisesti. Ja luultavasti sain tämän vastauksen, koska on vain yksi vaihtoehto, joka toimii, tämä on nopea Hanabi 160+ nopeudella. Joko liikutat persialaista turhaan ja häviät vahingossa, koska persialainen ei liikkunut hänen edessään
Katkaisin tämän kolarin ja pumppasin sen välittömästi...
Sen omistajana sanon: Jos olet päivittänyt Armorin tai et pelaa Qingque/Danyana, sinun ei tarvitse ottaa sitä.
Mutta silti huonon taiteen omaava hahmo, jolla on taso 8 eshka, kaataa 70 Crit (KAHDELLA kierroksella ja se on ilman runkoa kriitteihin☠️)
Yleisesti: SPIN on pakollinen (kaikki tarvitsevat taitopisteitä)
Onnea kierroksiin!🥰
Ei, jos henkilö pelaa Qing Quessa ja Danyassa, hänellä on oltava Sparkle
Juuri sen hän kirjoitti, vain eri muodossa.
Miksi Kafka on parhaissa hahmoissa, mutta hänen kanssaan ei ole yksikköjä):
Kafka-joukkue on lisätty, kiitos. Kanssa:
Voisiko joku selittää minulle miten tämä toimii, Sparkle on harmonian hahmo, mutta samalla hän seuraa ilon polkua, jokin ei sovi minulle, miten tämä on mahdollista?Vai onko ilo jonkinlainen erikoistuminen harmonia?
Päälle pelin tarina hän on ilon Aeonin seuraaja, eli hän holhoaa Ahan Aeonia (Ilon Polun jumala). Erityisesti pelissä hän hahmona edustaa Harmony-polkua eli puskuria.
Kiitos, nyt ymmärrän.
kiitos ohjeesta
Olen jo kerännyt resursseja pakettia varten: Yan Qin, Cheetah, Silver Wolf ja lisään kipinän puskuriksi
Näyttää siltä, että joukkueen pitäisi tuntea olonsa hyväksi yksinkohteita vastaan
Voitko kirjoittaa yksityiskohtaisesti, kuinka taidon edistäminen toimii? Miten kipinän nopeus ja valittu liittolainen vaikuttavat tähän etenemiseen?
Jokaisella hahmolla ja vihollisella on toimintaindeksi. sama panssari kiiltää häntä 100% (välitön edistys) ja kimaltelee 50% (ei aina heti, mutta melko suuri edistysaskel). ja ei, henkilökohtainen kipinän nopeus ei vaikuta itse etenemiseen, vain 50%.
29. helmikuuta hahmon julkaisun jälkeen opas päivitetään? Vai onko se jo nyt enemmän kuin ajankohtainen?
Kyllä, tietysti päivitämme joitain paikkoja testien perusteella.
mistä löydän Penaconian karmiininpunaisen harmonian tiheän?
Vuosisadan kysymys on, mikä on parempi, jättää takaaja Iskorkalle vai lisätä toinen eidolon Moon Eateriin, koska minulla on jo Armor e1 ja Tinyun e6?
jos on sukellusvene, Sparkle on hänelle yksi välttämättömistä tukipisteistä CP:n, ylennyksen ja (joka tärkein) taitopisteiden lisäyksen ansiosta. Danya saa jo Iskorkasta nippu buffeja, joten tämän pitäisi riittää
Voitko korvata suden jollain toisella, esimerkiksi kilpasoturilla?
Mikä joukkue?
Yleensä voit asettaa minkä tahansa muun tuen joukkueesi alle. Esimerkiksi sama Pelu, joka katkaisee täydellisesti vastustajien puolustuksen ja suorittaa ei-miehyyden tehtäviä huonommin kuin susi itse. Kanssa:
> ”Ei sovellu aloittelijoille, koska sankarittaren tasoittamiseen ja kohoamiseen tarvittavat resurssit saadaan vain suorittamalla Penaconialla sijaitsevia aktiviteetteja. Päästäksesi uudelle planeetalle sinun täytyy käydä läpi Herthan avaruusaseman, Yarilo-VI:n ja Lofu Xianzhoun tarinakampanjat." - ei ole enää ongelma. Hänen bannerinsa ollessa käynnissä on mahdollista viljellä hänen resurssejaan (pomoilta, verholehdistä sekä maailman resursseista, joita nyt viljellään verholehdissä)
Hyvää iltaa. Tämä kohta on jo korjattu, kiitos. Kanssa:
oi, eivätkö he ole juuri avanneet väliaikaista pääsyä tai mitä väliaikainen pääsy chachalist-pomoon tarkoittaa?
Se vaatii vähintään kovakuoriaisen, mutta se ei aukea heti, ja joitain resursseja (tasorajan rikkomiseen) ei joskus voida viljellä ennen kuin olet valmis
Kerro minulle, onko mahdollista laittaa Ruan Mei kartio hänen päälleen? Sitä ei mainita ohjeessa.
Se on mahdollista, mutta verrattuna se ei ole yhtä tehokas. Ei mainittu penetraatiovaikutuksen vuoksi, jota Iskora ei tarvitse.
Hei. Onko joukkue pelattavissa: Zele, Sparkle, Armor, Natasha?
Miksi ei? Vain joukkue kuluttaa liian monta taitopistettä. + Panssari, kuten Sparkle, edistää liittolaisen toimintaa, kun käytät panssaria taistelun alussa, Zele seuraa välittömästi häntä, joka, jos hän tappaa vihollisen, saa lisää. käännä ja käytät viimeisen taitopisteen, sitten Sparklen vuoro ja AP (toiminta/taitopisteet) ovat yksinkertaisesti poissa, sitten heti Natashan vuoro ja jälleen Zelen vuoro, on parempi poistaa joko Armor tai Sparkle (on parempi poistaa panssari, Sparkle näyttää kaatavan kvanttivahinkoa joukkueeseen, + hänen päälleen voidaan laittaa 8 spinneriä (Sparkle) ja sitten Zele saa 10% kvanttivahinkoa) Armorin sijaan RuanMei tai Pelu ovat parempia, he kuluttavat hyvin vähän AP:tä, ja Natasha viihtyy paremmin Lochassa tai HoHossa tulevaisuudessa.
Kaikki ei ole niin yksinkertaista. Ensimmäisellä jaksolla joukkue voi todella imeä ruokalappua, mutta toisella jaksolla se on jo järkevää. Ja jos kaverilla on E1S1 Armor, niin periaatteessa voit jättää sen.
mikä on kannattavampaa? e1 tai irrota signaali?
Minusta näyttää siltä, että signan kääntäminen on kannattavampaa, koska voit ripustaa sen samaan panssariin ja e1:stä saat 40% hyökkäysvoimasta kaikkiin liittoutuneisiin sen sijaan, että signa saa suuren määrän kriteereitä samalle kokonaisuudelle. tiimi.
ja myös pidentää ulttia 1 kierroksen, ts. se on mahdollista pitää pysyvästi joukkueessa => bonusmerkki roikkuu myös pysyvästi.
ihannetapauksessa pelaa molempia, jos tavoitteena on vahvistaa monokvanttiasi, ja on parempi pyrkiä välittömästi e2:een, koska def shred on pelin tehokkain mekaniikka vaurioiden lisäämiseksi.
Hei! Tuleeko Black Swanin opas lähitulevaisuudessa? Kiitos jo etukäteen!
Hei! Kyllä, se tulee. Julkaisemme sen huomenna :)
Kiitos paljon!
Julkaistu: https://wotpack.ru/chernyj-lebed-v-honkai-star-rail-gajd-bild/
Ilmeisesti lähitulevaisuudessa odotetaan ilmestyvän kvanttihypercarrya, joka ei vaadi vähemmän taitopisteitä kuin herännyt Danya - he eivät vain vapauta sellaisia hahmoja, ja nykyisten joukossa ei yksinkertaisesti ole ketään, joka "paljastaisi" Sparklen: Zela ei tarvitse häntä niin paljon, mutta Xuei ja Qingque Epics, niiden kehittäjät, ei yleensä oteta huomioon alhaisen myynnin vuoksi. Liian laiska kaivaamaan listaa odotetuista persialaisista, jos joku muistaa sopivan, niin jaa
Tällä hetkellä kvanttivuotoja ei ole. hahmoja. Lähimmät sankarit esitetään erillisessä artikkelissa: https://wotpack.ru/novye-personazhi-v-honkai-star-rail-vse-budushhie-geroi/
Kiitos - ei tietenkään ole selvää, kenelle hän on niin hyvä, elleivät he tietenkään valmisteta hahmoa, jolle ei tällä hetkellä ole vuotoja, mikä on myös mahdollista.
Väärinkäsitys saattaa kuitenkin vielä olla: reitin kuvauksessa lukee noin 1-2-3 kvanttityyppistä merkkiä, mutta ei selitetä, onko tämä Twilightin kanssa vai ilman. Jos se otetaan huomioon, kysymys poistetaan: laitamme heränneet Danyan, Sparklen ja kaksi muuta kvanttia (Wolf, Fu Xuan, Lynx jne.) ja saamme maksimibuffin.
Ultin hinnasta en edelleenkään löydä tietoa mistään: 80 ja 140 yksikön välillä on edelleen valtava ero, oletan, että optimaalisin vaihtoehto on todennäköisesti 100-120.
Valitettavasti suurin osa tiedoista kappaleista/eidoloneista on tällä hetkellä ilmainen käännös englannista/kiinasta. "Virallinen" ru. Käännöstä ei ole, se ilmestyy lähempänä hahmon julkaisua. Sama koskee puuttuvia tietoja lopullisen hinnan jne.
Artikkelia päivitetään tietysti vähitellen. Toistaiseksi työskentelemme sen kanssa, mitä meillä on.
Ymmärtääkseni noin 1/2/3 hahmon kvantista - tämä on Sparklen huomioon ottamista, koska tähän hetkeen asti, kun hahmojäljet sanoivat ryhmästä, koko joukkue otettiin huomioon, mukaan lukien jäljen omistaja. .
tämä jälki antaa KAIKKI merkit 15% hyökkäyksen ja 5/15/30% VAIN kvanttipersalaisille kvanttipersalaisille eli ts. Joka tapauksessa tämä passiivinen danke lisää vain 15%.
Onko tämä olettamus vai onko näyttöä? Koska nykyinen sanamuoto ei sisällä tällaisia rajoituksia
tämä on suora kuvaus jäljestä "Nostaa kaikkien liittolaisten ATK:ta 15%. Kun tiimissäsi on 1/2/3 Quantum-liittolaisia, Quantum-Type-liittolaisten ATK kasvaa 5 %/15 %/30 %."
En tiedä missä se on vielä tarkempi. :d
Kirjoitin tämän takaisin, kun Sparkia ei edes näkynyt streamissa, eikä kukaan tiennyt tarkalleen kuinka se toimisi...
Aiemmin näytti siltä, että vahingon määrä oli 5/15/30, nyt se on 30% hahmojen kvantin hyökkäysvoimasta??? (anteeksi, mielenkiintoista)
Kyllä, sitä muutettiin testien aikana, se oli ennen 5% crit + 5/15/30 kvanttivaurio, mutta se muutettiin 15 hyökkäykseen + 5/15/30 kvanttihyökkäystä persialaisille.
Kiitos paljon!
Zele on jo quantum hypercarry, hän on aivan hänen alla, koska yhdessä vuorossa hän voi helposti syödä 2 taitopistettä useaa kohdetta vastaan, ja sitten kyky lisätä taitopisteiden määrää ja kriittistä vahinkobuffa on hänelle erittäin hyödyllistä yksittäisiä kohteita vastaan. Kyse ei ole vain siitä, että ennen tätä oli Zele-Bronya-yhdistelmä.