Nahida Legends Quest 2: Kotiinpaluu sisään Genshin Impact — toinen luku tehtäviä, jotka liittyvät Dendro the Archonin historian paljastamiseen. Asukkaat Sumeru He ovat saaneet kyvyn unelmoida, Akatemiassa ei ole enää salaliittoja, ja näyttää siltä, että valtakunnassa kaikki menee normaalisti. On kuitenkin jotain, joka on jättänyt jälkensä ikuisesti. Asui kerran trooppisten maiden keskellä lohikäärme Apep, mutta hän oli turmeltunut ja menetti mielensä maailmanlopun takia.
Kanssa Nahida Matkustaja joutuu käsittelemään seurauksia ja auttamaan lohikäärmettä pääsemään eroon kielletyn tiedon vaikutuksesta. Tämä opas tarjoaa yksityiskohtaisen esittelyn Legends of Nahida -tehtävästä, osa 2. Lue eteenpäin oppiaksesi aloittamaan Homecoming-tehtävän, tyhjentämään kuihtumisvyöhykkeen ja kukistamaan viimeisen keitaan puolustajan.
Legends of Nahida -tehtävän aloittaminen Luku 2: Homecoming in Genshin Impact
Avatakseen Legends of Nahidan toisen tehtävän, matkustajien on täytettävä seuraavat ehdot:
- Saavuttaa Seikkailu sijoitus 40 tai uudempi.
- Suorita Archon-tehtävä "Nide 3. Luku 5: Akashic Pulse ja Kalpa Flame".
- Suorita edellinen Legends of Nahida -tehtävä "Viisauden rouva. Luku 1: lakkaamaton lämpö".
- Käytä 1 Seliteavain avataksesi tehtävän lukituksen.
Avaimet saa suorittamalla päivittäisiä tehtäviä. Yksi avain annetaan, jos ohitat 8 tehtävää. Tehtävä on käytettävissä toistaiseksi, alkaen päivitykset 3.6.
Kun olet täyttänyt kaikki määritetyt ehdot, avaa legenda-tehtävävalikko - se sijaitsee tehtävälokin vasemmassa alakulmassa. Napsauta merkkivälilehteä ja käytä 1 avainavataksesi tehtävän lukituksen ja nähdäksesi aloituspisteen jäljityksen helpottamiseksi.
Nahida legends -tehtävän luku 2 koostuu useista vaiheista. Niiden toteuttamisen aikana sinun on mentävä autiomaan kaukaisimmalle alueelle, jossa maailmanloppu vaikutti eniten siellä asuviin olentoihin, ja rauhoittaa lohikäärme, josta on myös tullut korruption vanki.
Kuinka löytää tie kotiin
Palattuaan Sumerun kaupunkiin Matkustaja ja Paimon tapaavat vanhan tuttavansa lähellä porttia. Näyttää siltä, että pieni hallitsija Kusanali on huolissaan jostakin. Keskustele hänen kanssaan, selvitä tilanne ja tapaa epätavallinen homeen muoto, joka on kärsinyt apokalypsin vaikutuksesta. Seuraavat palkinnot annetaan tämän tehtävän suorittamisesta:
- 875 seikkailukokemus;
- 53.900 ruttotaudit;
- 6 sankarikokemus;
- 12 maaginen parannusmalmi.
Suuntaa Sumerun kaupungin porteille
Teleportaa Sumerun kaupungin sisäänkäynnille ja mene suoraan portille tapaamaan Nahidan. Pikku hallitsija puhuu osan muistoistaan menettämisestä ja levottomasta tunteesta, että hänen oli tehtävä jotain erittäin tärkeää.
Keskustelun keskeyttää muottimies, joka yrittää päästä kaupunkiin. Dendro Archon käyttää voimaa ollakseen vuorovaikutuksessa olennon kanssa ja ymmärtää, että se on tullut tänne pyytämään apua. Seuraa häntä ja ota selvää, mitä tapahtui.
Seuraa outoa muottia
Mene alas polkua seuraamalla muottia. Hän johtaa perheensä luo - käy ilmi, että yksi heistä on menettänyt tajuntansa ja on kriittisessä tilassa. Nahida ymmärtää, että sairas home on hyvin erilainen kuin muut, koska sillä on samanlaista energiaa kuin hänellä, ja se edustaa todellista elementaalista elämänmuotoa. Huomattuaan aukon sen rakenteessa, hallitsija parantaa sen helposti, minkä jälkeen epätavallinen olento tulee järkiinsä.
Sen lisäksi, että olento erottuu voimavirroista, sillä on myös todellista ihmispuhetta. Keskustele oudolle muotilaiselle, joka kertoo sinulle, että he asuivat kerran muiden sukulaisten kanssa hedelmällisillä mailla, kunnes maailmanloppu tuli ja kielletty tieto tuhosi heidän kotinsa. Muutamat onnistuivat pakenemaan, mutta korruptio jätti jälkensä ikuisesti, ja jopa eloonjääneet kuolivat vähitellen. Sama kohtalo olisi voinut kohdata uuden tuttavuuden, jos ei olisi ollut Dendro Archonin voimaa.
Elementaaliolento on menettänyt osan muistoistaan, mutta tietää, että osa sen sukulaisista oli vielä elossa. Nahida vetoaa etänä Sumerun asukkaisiin pyytäen etsimään epätavallisia yksilöitä. Ja odottamisen aikana muovaaja tarjoutuu menemään sinne, missä "loppu" odottaa.
Suuntaa sinne, missä "loppu" odottaa
Seuraa muotimiestä pienelle saarelle Yazadah Pond -alueella. Ui tai liiku aluksen yläpuolella vasemmalla olevalla neljän lehden symbolilla päästäksesi rannan toiselle puolelle.
Voita tielläsi olevat viholliset
Matkalla joudut taistelemaan kahdesti vihollisten ryhmän kanssa, joten on parempi valmistaa vahvin joukkue etukäteen (varsinkin jos olet aloittelija tai sinulla on pumppaamaton joukkue). Ensimmäistä kertaa vastustajien joukossa tulee olemaan erakotja sitten hilichurls с mitachurlom.
Seuraa taas elementaaliolentaa
Kun olet voittanut kaikki hirviöiden aallot, jatka muotin seuraamista, joka johtaa johonkin hirviöistä Kuihtumisvyöhykkeet. Osoittautuu, että kasvaimen muodostaneet mätänevät kukat ovat itse asiassa hänen entisiä tovereitaan, jotka ovat alttiina apokalypsille. On välttämätöntä päästä eroon vaurioista ja yrittää säästää saastumatonta alkuaineenergiaa, jos se on edelleen säilynyt.
Tehtävän suorittamisen aikana hahmo tulee saataville koehahmona. Nahida.
Poista Wither Zone
Kaikki on tuhottava 3 kukkaa, jotka on merkitty numeroilla yllä olevassa kuvakaappauksessa. Saastumisalue on suojattu vartijan rauniot.
Aktivoi kilpesi tai käytä parantavaa kykyäsi etukäteen ja voita sitten kaikki automaatit. Tyhjennä alue ottamalla Dendrogranum 1. kasvin vasemmalla puolella ja kun rakeet ovat aktiivisia, käytä ladattuja hyökkäyksiä jokaisessa 3 haarassa on punainen.
Jos terveyspalkin yläpuolella oleva Wither-mittari on liian täynnä, käytä elämän kynttilä lähellä suurta puuta vasemmalla - tämä vähentää kertynyttä vaikutusta.
Kun kaikki viholliset on voitettu, lähesty pääkasvainta ja ole vuorovaikutuksessa sen kanssa tyhjentääksesi alueen. Valitettavasti kukkien joukkoon ei jää puhdasta alkuaineenergiaa, mikä tarkoittaa, että olennot ovat täysin kuluttaneet korruption.
Samaan aikaan hän saa Nahidan asukkailta uutisia tajuttomassa tilassa löydetystä homeen asukkaasta, joka sopii kuvaukseen ja saattaa olla yksi tämän elämänmuodon edustajista.
Mene etsimään toista elementaaliolentoa
Siirry ylimmän teleportterin luo Motiyiman metsä, käänny ympäri ja kävele hieman eteenpäin aktivoidaksesi vuoropuhelun. Etäisyydessä ryhmä huomaa etsimänsä olennon, mutta se on suojattu. Välttääkseen taistelun ja päästäkseen hänen luokseen huomaamatta, pieni hallitsija päättää muuttua muotiksi ja siten tunkeutua leiriin.
Yritä päästä homeiden elinympäristöön
Nahidin muottitalo saa hallintaansa. Jatka suoraan polkua, kunnes näkyviin tulee ikkuna, jossa on kaksi vaihtoehtoa: "Siirry vasemmalle"Tai"Liiku oikealle" Valitse vasen puoli, jotta partio ei jää kiinni.
Kun vartija on lähtenyt, jatka seuraamista, kunnes tulet alueelle, jossa on kolme muottia.
Mene toiselta puolelta ja käytä elementtien tunnetta
Kun Nahida saavuttaa halutun pisteen, ohjaus palautuu Travellerille. Käänny oikealle ja lähesty reunusta antaaksesi merkin Dendro Archonille elementaalisensen kanssa - kykyä käytetään automaattisesti.
Hallitsija Kusanali vaikuttaa muovaajaan elementtien voimalla ja parantaa hänet, minkä ansiosta muut alkavat luottaa häneen ja Matkustajaan. Olento kertoo sinulle, että heidän todellinen kotinsa on sisällä Apepin lohikäärme Dendro, joka oli aikoinaan myös alttiina kielletylle tiedolle. Jos hän kuolee, se on katastrofi koko Sumerulle valtavan energiavirran vuoksi, joten Nahida vetoaa jälleen kansalaisiin ja pyytää löytämään muita vastaavia olentoja. Mutta ennen kuin lähdet paikalta, sinun on autettava muovaajaa suorittamaan liiketoimintansa.
Auta viljelemään ja kastelemaan maata
Etsi pieni kasvimaa quest-merkin merkityltä alueelta menemällä luoteeseen.
Kylvä siemen, joka näkyy varastossasi. Käytä sitten mitä tahansa Hydro kyky istutuspaikalla kastella maata.
Etsi ja tuhoa kasvit, jotka yrittävät miehittää tätä maata
Kiipeä hieman korkeammalle ja löydä kaksi rikkaruohoa muodossa sokerikukkia. Poimi ne saadaksesi näkyviin kaksi Pyro jumpperija kukistaa heidät. Tämän jälkeen Nahida kertoo lohikäärme Apepin hallituskauden vanhoista ajoista, jolloin Sumeru koostui vain trooppisista metsistä.
Palaa molderin elinympäristöön ja puhu elementaaliolennon kanssa
Suuntaa takaisin leirille. Nahida saa uutisen, että elementaaliolentoja ei löytynyt, mikä tarkoittaa, että johtoja ei ole enää. Floating Mold kuitenkin muistelee erästä toveria, joka erosi ryhmästä erimielisyyksien vuoksi - hän uskoi, että kielletty tieto oli tullut osaksi heitä ja se oli säilytettävä. Kävi ilmi, että tämä olento meni sisään Vika, joten sinun täytyy mennä sinne ja yrittää löytää hänet.
Muista mikä olit
Tutkinnan aikana on mahdollista saada selville, että Apeilla on vakava vaurio. Jotta voit auttaa häntä ja päästä eroon taudista, sinun on mentävä alas halkeamaan ja löydettävä erityinen elementaaliolento. Palkinto tehtävän suorittamisesta on:
- 875 seikkailukokemus;
- 60 Lähde kivet;
- 53.900 ruttotaudit;
- 5 ohjeet "witistä";
- 6 sankarikokemus;
- 12 maaginen parannusmalmi.
Laskeudu halkeaman syvyyksiin
Avaa kartta ja valitse oikealla olevasta luettelosta "Rift: Underground Mines"avataksesi vastaavan alueen. Matkusta teleportterin luo lännessä lähellä hehkuvia käytäviä ja juokse hieman eteenpäin.
Haluttu home on muuttunut mutasuoneksi, joten sinun täytyy mennä syvemmälle ja löytää yksi näistä kaivoista.
Varusta työkalusi etukäteen Luminous Stone Adjuvantti. Vie hiiri sitten suoraan suojeltavalle saastuneelle alueelle. eron koirat.
Päihitä hirviöt, tuhoa muta hyvin
Käytä adjuvanttia kaivon lähellä puhdistaaksesi sen ja taistele sitten koiria vastaan. Kun kaikki vastustajat on voitettu, olennon ruumis ilmestyy lian kerääntymisalueelle, jonka korruptio vähitellen imee.
Tehdään yksimielinen päätös käyttää alkuaineenergiakidettä auttamaan muotimiehen paranemista.
Keskustele toisen elementaaliolennon kanssa
Kun rutto on tullut järkiinsä, hän paljastaa, että kristalli on Tulen siemen, jonka hän loi yhdessä hallitsija Rukkhadevatan kanssa pelastaakseen Dendro-lohikäärmeen. Se näyttää myös tien Apepiin.
Muottimies ei kuitenkaan enää pysty säilyttämään ulkonäköään ja velvollisuutensa suorittamisen jälkeen muuttuu takaisin likaan. Matkustaja käyttää uudelleen valokiven voimaa itseensä pelastaakseen tahraantumattoman palan sielustaan.
Seuraa ohjeita Sumerun autiomaahan
Palaa Sumeraan teleportoimalla Hadramavetin autiomaahan Kolmen kanavan maa. Mene sitten teleportterista alas ja mene syvälle autiomaahan, kunnes alkaa voimakas hiekkamyrsky.
Seuraa syvälle hiekkamyrskyyn
Kun tulet oikeaan paikkaan, katso lyhyt kohtaus. Videon päätyttyä kaukaisuuteen ilmestyy voimakas lohikäärme. Hän on vihamielinen eikä aio tehdä yhteistyötä Arkonin kanssa, koska hän ei luota mihinkään jumaliin.
Apep lähettää alaisensa, hänen sisällään pysyneet ja täysin mielensä menettäneet homeet.
Pystyttyään rauhoittamaan olennot, Nahida päättää käyttää niihin kristallia puhdistaakseen ne lialta. Tämä siirtää energiaa kelluvaan muottiin, ravitsee sitä ja tekee siitä enemmän. Nyt sinun on löydettävä luola, jossa lohikäärme sijaitsee.
Etsi Apepin piilopaikka
Siirry pohjoiseen tai siirry Kolmen kanavan maan ylempään teleporttiin. Mene sitten vasemmalle luolan sisäänkäynnille.
Sisällä ei ole haarukoita, joten suuntaa vain eteenpäin paikkaan, josta kirkas valo tulee. Nahida yrittää neuvotella lohikäärmeen kanssa, johon hän silti antaa myönteisen vastauksen, jolloin hän pääsee luolaansa.
Siirry keskusalueelle
Nahida ja Paimon ovat lähellä aluetta, jossa Heart of the Oasis sijaitsee. Kävele hieman eteenpäin keskustaan jatkaaksesi tutkimusta.
Puhdistusrituaalin aikana tulen siemen, jonka avulla pienen hallitsijan piti valaista esinettä, tuhoutuu. Dendro Archon päättää käyttää kaiken voimansa luodakseen uuden Siemenen, vaikka hänen pitäisi taas pienentää itsensä.
Sillä hetkellä, kun Nahida aloittaa rituaalin, Matkustaja ilmestyy muovaajien kanssa. Elementaaliolento pysäyttää hallitsijan ja uhraa energian, jolla hän oli täynnä sukulaistensa ansiosta. Siten he onnistuvat yhdessä herättämään henkiin keidan sydämen.
Pelasta Elemental Creatures -talo: Kuinka voittaa viimeisen keidan puolustaja
Suoritettu rituaali provosoi lohikäärmeen turmeltuneen energian vapauttaen apokalyptisen vuosituhannen Scionin. Vihollinen on tarinapohjainen, mutta heikentynyt versio viikoittaisesta pomosta Apep Oasis Guard. Taistelu koostuu kolmesta vaiheesta.
Ensimmäinen vaihe
Vihollinen ei aiheuta suurta uhkaa - riittää, kun tekee vahinkoa kaukaa käyttämällä pitkän kantaman kykyjä tai ollessaan kilven alla. Lohikäärmeellä on vähän HP:tä, mutta sillä on melko voimakkaita hyökkäyksiä. Aktivoi kaikki käytettävissä olevat kyvyt ja elementtiräjähdykset kukistaaksesi korruption ruumiillistuma ja siirtyäksesi seuraavaan vaiheeseen.
Toinen vaihe
Toisessa vaiheessa se on välttämätöntä suojaa ydintä vastustajien jatkuvalta hyökkäykseltä, tuhoten heidät. Vaihe saatetaan päätökseen onnistuneesti, jos ylösnousemus etenee loppuun asti. Muista, että kaikki hirviöhyökkäykset vähentävät asteikon edistymistä.
Ajoittain väkijoukot saavat kilpiä. Voit poistaa ne hyökkäämällä kasvin kimppuun vihreällä valolla päällä - se sijaitsee muiden vihollisten takana.
Kolmas vaihe
Pomon vauriot kasvavat, joten taistelun kolmannessa vaiheessa on erityisen tärkeää pitää etäisyyttä ja olla kilven/parantajan alla. Käytä kaikkia palautuskykyjäsi ja liiku jatkuvasti areenalla.
Seuraa varoitusviivaa hirviön HP-palkin alla - kun se ilmestyy areenalle, vihreät kupolit. Syötä yksi niistä ja odota, kunnes kirjoitus katoaa tai apokalypsin aallot päättyvät. Jatka sen jälkeen vahinkojen käsittelyä.
Puhu Apepille ja Nahidalle
Lopulta lohikäärme pystyy puhdistamaan itsensä. Saatuaan kauan odotetun rauhan tunteen hän muuttaa mieltään sumerulaisten tuhoamisesta. Muinainen olento kertoo myös apokalypsin syystä. Osoittautuu, että kaikki alkoi Dragon Lord Nibelungista, joka sai mustan voiman ja johti kansalaisensa kapinoimaan taivaallista järjestystä vastaan.
Jäljellä on vielä yksi keskeneräinen asia - kelluvalla Hydro-muotilla oli perhe, joka odottaa häntä edelleen paikassa, jossa hänet löydettiin ensin tajuttomana. Heille on kerrottava tapahtuneesta.
Palaa Sumerun kaupungin alueelle ja etsi muotteja
Teleportaa lähellä olevan kaupungin sisäänkäynnille Chinwatin rotko ja mene sillalle, jossa homeet odottavat. Nahida kertoo, että heidän perheenjäsenensä ei palaa pian kotiin, mutta hän teki kaikkensa suojellakseen heitä.
Muotoilijoiden joukossa on Nur-niminen lapsi, joka äitinsä tavoin on oppinut käyttämään ihmispuhetta. Tämä tarkoittaa, että elementaaliolento jätti jälkensä ikuisesti jopa katoamisen jälkeen.
Palkintoa
Kun olet suorittanut kaikki Return Home -tehtävän vaiheet, voit saada seuraavat palkinnot:
- 1725 seikkailukokemus;
- 60 Lähde kivet;
- 107.800 mora;
- 5 ohjeet "witistä";
- 12 sankarikokemus;
- 24 maaginen parannusmalmi.
Lue lisää:Toivomme, että tämä opas auttoi sinua oppimaan aloittamaan ja suorittamaan Nahida Legends Chapter 2: Returning Home -ohjelman toisen tehtävän. Jos sinulla on kysyttävää tai vaikeuksia missä tahansa vaiheessa, kirjoita niistä kommentteihin, kirjoittaja tai muut pelaajat voivat auttaa. Seuraa muita Genshin Impact -esittelyt ja lukea siitä kaikki legendatehtävät sivuillamme.
Saatan olla tyhmä tai en ole lukenut tietoja kokonaan, mutta eikö archon-tehtävien/tarinatehtävien pitäisi antaa yksi tapahtumakierros? Vai oliko se vain jo valmistuneille ja uusille, kuten tämä tehtävä Nahidan kanssa ei enää tapahdu? Muuten olin naiivi ja odotin tätä etsintää ja tehtävää Bain kanssa
Ju Saan käänteitä, en vain kiviä.
Hei! Pyöritykset annetaan vain Archon-tehtävälle, ei Legend-tehtävälle (5* merkkiä).
eli tätä tehtävää Nahidan kanssa ei pidetty Arhrnt-tehtävänä?
Tämä tehtävä sijaitsee selvästi "legendatehtävät" -haarassa, ja sitä pidetään ainoana.
Se, että tehtävässä on arkoni, on sattumaa 😉
Tarinan loppuun saattamiseksi annetaan pyöräytyksiä, ja nämä ovat volyymeja ja lukuja.
"Legend Quests" arkonien kanssa on aina ollut olemassa ja niiden tavoitteena on antaa pelaajalle pääsy uuteen viikoittaiseen pomoon pelissä - tämä on pääpalkinto :)
Kun on taistelu, siellä näkyy valkoinen raita, kuka tietää mitä siellä on?
Mitä minun pitäisi tehdä, jos "Perils in the Dark" on jo valmis, mutta he kirjoittavat, mitä on tehtävä?
Kirjoitus näkyy varoituksena "jos et löydä paikkaa, kokeile "Uhka pimeässä". Jos olet suorittanut kaiken, teleportaa vain maanalaisiin kaivoksiin ja seuraa opasta edelleen.
Helvetti, legendojen tehtävä ei onnistunut ja he tekevät jo ohjetta, kunnioitusta