Astuces pour Cyberpunk 2077

C'est facile de tricher, surtout s'il suffit de télécharger un programme. Nous partageons avec vous les méthodes les plus simples pour devenir littéralement un dieu dans le monde sombre du futur.

Astuces Cyberpunk 2077

В Cyberpunk 2077 il est possible d'ajuster la difficulté du jeu pour vous-même, donc Vous ne devriez avoir aucune difficulté à passer.. Cependant, si vous voulez toujours essayer de jouer avec des tricheurs afin de mieux vous immerger dans l'atmosphère, ou de rechercher des secrets et des œufs de Pâques - Nous avons sélectionné pour vous plusieurs options pratiques et faciles à utiliser.

Teneur

Moteur de triche pour Cyberpunk 2077

Moteur de triche pour Cyberpunk 2077

Si vous aimez travailler avec Cheat Engine, vous ne devriez pas changer vos anciennes habitudes - téléchargez simplement la table de triche pour ce programme, créé spécifiquement pour Cyberpunk. Avec son aide, vous pourrez :

  • Obtenez des munitions et de l'endurance infinies.
  • Activez le mode divin.
  • activer invisibilité.
  • Modifiez votre inventaire à tout moment.
  • Tirez sans recharger (même des armes à énergie).
  • Modifiez la vitesse de déplacement du personnage.
  • Changer fonctions d'armes.
  • Modifier l'inventaire et plus encore.

L'utilisation de tables de triche pour Cyberpunk 2077 est extrêmement simple. Pour commencer, vous avez besoin télécharger le moteur de triche. Après cela, téléchargez déjà le fichier avec le tableau à partir du lien ci-dessous. De plus, l'introduction de tricheurs dans le jeu ne vous prendra pas plus de cinq minutes :

  1. Courir Moteur de triche.
  2. Sélectionnez "Charger" dans le menu du haut.
  3. Ouvrez la feuille de calcul téléchargée avec le moteur de triche.
  4. Choisissez le processus dont vous avez besoin.
  5. Activez la triche dont vous avez besoin pour le moment (mettez une croix dans la case sur le côté).

La procédure est simple et intuitive. Lorsque le tableau des astuces est mis à jour, vous n'aurez pas besoin de réinstaller le moteur de triche, téléchargez simplement un nouveau fichier et ouvrez-le avec le programme. Cela simplifie grandement l'utilisation des tricheurs.

Télécharger des tableaux dans Cheat Engine pour Cyberpunk 2077 (GOG)

TÉLÉCHARGER depuis Cloud Mail.ru

TÉLÉCHARGER depuis Google Drive

Télécharger des tableaux dans Cheat Engine pour Cyberpunk 2077 (Steam)

TELECHARGER avec ModsFire

TELECHARGER avec Google Drive

TELECHARGER de Cloud Mail.ru


Télécharger le moteur de triche


Entraîneur pour Cyberpunk 2077

Entraîneur pour Cyberpunk 2077

Une méthode alternative de triche dans Cyberpunk est l'entraîneur, c'est-à-dire un programme spécial pour modifier les caractéristiques techniques du jeu du gameplay. Il est beaucoup plus pratique d'activer des codes avec, car c'est un utilitaire statique, personnalisé spécifiquement pour Cyberpunk 2077. Cependant, si une mise à jour du programme de triche sort et que vous souhaitez utiliser ses fonctions, le logiciel devra être complètement réinstallé manuellement.

Il existe de nombreux formateurs différents. Celui que nous avons choisi est capable de :

  • Donner au personnage immortalité.
  • Donnez des objets infinis, ainsi qu'un accès ouvert à une endurance illimitée.
  • Ton les armes ne reculeront pas, il deviendra également incroyablement précis et n'aura plus besoin d'être rechargé.
  • Vous pouvez modifier la vitesse du jeu (augmenter ou diminuer).
  • Ajouter de l'argent au personnage (ou les emporter).
  • Fabriquer des objets (y compris des munitions) n'ont pas été déduits de l'inventaire du héros.
  • Accordez des capacités supplémentaires : super saut, geler pirater la minuterie, donner points de mise à niveau infinis И многое другое.

L'installation ne prendra pas trop de temps non plus. Cet entraîneur est similaire au Cheat Engine. Tout ce dont tu as besoin c'est:

  1. Télécharger le formateur sur les liens ci-dessous.
  2. Programme de transfert dans le dossier du jeu (principal).
  3. Activer l'entraîneur.
  4. Lancez Cyberpunk.

Les astuces pendant le jeu sont activées en appuyant sur les combinaisons de touches indiquées dans l'entraîneur lui-même. Si vous avez oublié de quel bouton vous avez besoin, peut être consulté à tout moment dans le menu de triche.

Télécharger Trainer pour Cyberpunk 2077 (Steam)

TELECHARGER avec ModsFire

TELECHARGER depuis Google Drive

TELECHARGER de Cloud Mail.ru

Télécharger Trainer pour Cyberpunk 2077 (GOG)

TELECHARGER avec ModsFire

TELECHARGER depuis Google Drive

TELECHARGER de Cloud Mail.ru

Console de débogage pour Cyberpunk 2077

Console de débogage pour Cyberpunk 2077

Un autre bon moyen de tricher dans Cyberpunk est de utiliser la console. Pour ce faire, vous devez télécharger un mod spécial. Son installation ne prendra pas plus de quelques minutes :

  1. Ouvrez l'archive téléchargée.
  2. Copier tous les fichiersqui étaient dedans.
  3. Déplacez les fichiers dans le dossier du jeu.
  4. L'ordinateur vous demandera si vous souhaitez remplacer les données existantes. Laissez-le faire.
  5. Démarrez le jeu en mode fenêtré.

Pour commencer à utiliser des astuces, il vous suffit de appuyez sur la touche "~" du clavier. Après cela, une fenêtre de saisie des codes apparaîtra en plein écran. Avec ce système, vous pouvez devenez immortel, changez de vitesse, ajoutez des eurodollars à vous-même И многое другое.

Télécharger la console de débogage CyberEngineTweaks pour Cyberpunk 2077


Mis à jour pour la version 1.1 Cyberpunk 2077


TELECHARGER avec ModsFire

TELECHARGER depuis Google Drive

TELECHARGER c Cloud mail.ru

Liste des codes de triche pour Cyberpunk 2077

Pour que les codes de cette liste fonctionnent, vous devez préinstallez CyberEngineTweaks. Vous pouvez le télécharger à partir des liens ci-dessus.

TricheFonction
player.inventory.addItem(Items.money,nombre)Obtenez le montant spécifié d'Eurodollars
player.inventory.addItem(Articles)Donnez l'objet spécifié au personnage
Game.ModStatPlayer("Santé", "x")Augmenter ou diminuer la santé d'un personnage
Game.ModStatPlayer("Armure", "x")Changer l'indice d'armure du personnage
Game.ModStatPlayer("Endurance", "x")Changer l'endurance du personnage
Jeu.InfiniteStamina(true) Endurance infinie
Game.ModStatPlayer("Oxygène", "x")Modifier le niveau d'oxygène du personnage
Game.ModStatPlayer("Dégâts critiques", "x") Modifier les dégâts critiques du personnage
Jeu.ModStatPlayer("CarryCapacity", "x") Modifier le poids qu'un personnage peut porter
Jeu.ModStatPlayer("Mémoire", "x")Changer la mémoire du cyberdeck
Jeu.ModStatPlayer("MaxSpeed", "x") Changer la vitesse de déplacement
Jeu.AddToInventory("Items.LowQualityFood11",x) Obtenez de la nourriture pour chat (nécessaire pour la quête)
Jeu.GetMappinSystem():DebugDiscoverAllPoiMappins() Déverrouille tous les panneaux jaunes sur la carte
Jeu.GetTransactionSystem():RemoveAllItems(Game.GetPlayer())Efface complètement l'inventaire (seuls les objets de quête restent)
Jeu.SetDebugFact("sq032_johnny_friend", 1)Augmente la relation avec Johnny de 70 % et déverrouille la fin secrète.
journalManager = Game.GetJournalManager() trackedEntry = journalManager:GetTrackedEntry() questEntry = journalManager:GetParentEntry(journalManager:GetParentEntry(trackedEntry)) questEntryHash = journalManager:GetEntryHash(questEntry) journalManager:ChangeEntryStateByHash(questEntryHash, "Succeeded", "Notify")Terminer la quête active
Jeu.SetLevel("Niveau", x)Changer le niveau du personnage
Jeu.SetLevel("StreetCred", x) Modifier le niveau de réputation d'un personnage

Nous publions séparément triche pour le nivellement des personnages. Ils vous aideront à vous entraîner à construire votre build et à décider à l'avance quel personnage construire.

TricheFonction
Game.GiveDevPoints("Attribut", x)Modifier le nombre de points de statistiques
Jeu.GiveDevPoints("Primary", x)Modifier le nombre de points de capacité
Jeu.AddToInventory("Items.PerkPointsResetter",1) Réinitialiser les capacités acquises
Jeu.SetAtt("Force", x)Modifier le niveau de puissance
Jeu.SetLevel("Athlétisme", x) Changer le niveau d'athlétisme
Jeu.SetLevel("Démolition", x) Changer le niveau d'annihilation
Jeu.SetLevel("Bagarre", x)Changer le niveau de combat de rue
Jeu.SetAtt("Réflexes", x)Modifier le niveau de réaction
Jeu.SetLevel("Assaut", x)Changer le niveau des fusils
Jeu.SetLevel("Gunslinger", x)Changer le niveau du baril court
Jeu.SetLevel("Kenjutsu", x)Changer le niveau de la lame
Jeu.SetAtt("Capacité Technique", x)Changer de niveau technique
Jeu.SetLevel("Artisanat", x)Modifier le niveau de création
Jeu.SetLevel("Ingénierie", x)Changer de niveau d'ingénierie
Jeu.SetAtt("Intelligence", x)Changer le niveau d'intelligence
Jeu.SetLevel("Piratage", x) Modifier le niveau de piratage du protocole
Jeu.SetLevel("CombatHacking", x)Changer le niveau de piratage rapide
Jeu.SetAtt("Cool", x)Modifier le niveau de fraîcheur
Jeu.SetLevel("SangFroid", x) Changer le niveau d'équanimité
Jeu.SetLevel("Discrétion", x) Changer le niveau de furtivité

Nous avons également préparé pour vous Liste des codes d'articles dans Cyberpunk 2077. Ils doivent être utilisés pour faire apparaître l'objet souhaité directement dans l'inventaire du personnage principal.

Game.AddToInventory("Items.Preset_Silverhand_3516", 1) - Malorian Arms 3516(Quest Item)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Achilles_Nash", 1) - Destructeur
Game.AddToInventory("Items.Preset_Ajax_Moron", 1) - Molon Labé
Game.AddToInventory("Items.Preset_Baseball_Bat_Denny", 1) - Batte de baseball dorée
Game.AddToInventory("Items.Preset_Baton_Tinker_Bell", 1) - Clochette
Game.AddToInventory("Items.Preset_Burya_Comrade", 1) - Marteau du camarade
Game.AddToInventory("Items.Preset_Cane_Fingers", 1) - Cottonmouth
Game.AddToInventory("Items.Preset_Carnage_Mox", 1) - Voleur
Game.AddToInventory("Items.Preset_Copperhead_Genesis", 1) - Psaume 10:6
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Dian_Yinglong", 1) - Yinglong
Game.AddToInventory("Items.Preset_Dildo_Stout", 1) – Vstanislav Shishkin 🙂
Game.AddToInventory("Items.Preset_Grad_Buck", 1) - Zéro-Cinq
Game.AddToInventory("Items.Preset_Grad_Panam", 1) - Supervision
Game.AddToInventory("Items.Preset_Hammer_Sasquatch", 1) - Marteau Sasquatch
Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Cocktail", 1) - Bâton à c**ktail
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Hiromi", 1) - Tsumetogi
Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Saburo", 1) - Satori
Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Surgeon", 1) - Scalpel
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Takemura", 1) - Junchu Maru
Game.AddToInventory("Items.Preset_Kenshin_Frank", 1) - Obsession
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Kenshin_Royce", 1) - Chaos
Game.AddToInventory("Items.Preset_Knife_Stinger", 1) - Piqûre
Game.AddToInventory("Items.Preset_Lexington_Wilson", 1) - Fondu nocturne
Game.AddToInventory("Items.Preset_Knuckles_Golden", 1) - Force en conflit (Bug)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Liberty_Dex", 1) - Plan B
Game.AddToInventory("Items.Preset_Liberty_Rogue", 1) - Fierté
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Liberty_Yorinobu", 1) - Kongo
Game.AddToInventory("Items.Preset_Nekomata_Breakthrough", 1) - Percée
Game.AddToInventory("Items.Preset_Masamune_Rogue", 1) - Préjugés
Game.AddToInventory("Items.Preset_Nova_Doom_Doom", 1) - Doom Doom Star
Game.AddToInventory("Items.Preset_Nue_Jackie", 1) - La Chingona Dorada
Game.AddToInventory("Items.Preset_Nue_Maiko", 1) - Décès et impôt
Game.AddToInventory("Items.Preset_Omaha_Suzie", 1) - Lizzie
Game.AddToInventory("Items.Preset_Overture_Cassidy", 1) - Amnistie (désigné comme objet de quête)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Overture_Kerry", 1) - Archange
Game.AddToInventory("Items.Preset_Overture_Legendary", 1) - Ouverture
Game.AddToInventory ("Items.Preset_Overture_River", 1) - Crash (élément de quête)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Pulsar_Buzzsaw", 1) - Tronçonneuse
Game.AddToInventory("Items.Preset_Saratoga_Raffen", 1) - Décidé
Game.AddToInventory("Items.Preset_Saratoga_Maelstrom_Legendary", 1) - Fenrir
Game.AddToInventory("Items.Preset_Shingen_Prototype", 1) - Prototype Shingen (Version 5)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Shovel_Caretaker", 1) - Pelle de Keymaker
Game.AddToInventory("Items.Preset_Sidewinder_Divided", 1) - Force en conflit
Game.AddToInventory("Items.Preset_Tactician_Headsman", 1) - Bourreau
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Yukimura_Kiji", 1) - Genjiro
Game.AddToInventory("Items.Preset_Yukimura_Skippy", 1) - Skippy (objet de quête)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Zhuo_Eight_Star", 1) – Ba Singchun

Game.AddToInventory("Items.Preset_Butchers_Knife_Default", 1) - Couteau de boucher
Game.AddToInventory("Items.Preset_Chefs_Knife_Default", 1) - Couteau de cuisine
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Arasaka_2020", 1) - Katana(N)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Default", 1) - Katana (rare)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Training", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_GoG", 1) - Katana "BLACK UNICORN" (rare)
Game.AddToInventory ("Items.Preset_Katana_GoG_Epic", 1) - Katana "BLACK UNICORN" (épique)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_GoG_Legendary", 1) - Katana"BLACK UNICORN"(couché)
Game.AddToInventory("Items.q115_katana", 1) - Katana(Quête)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Knife_Default", 1) - Couteau
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Knife_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Kukri_Default", 1) - Kukri
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Kukri_Voodoo", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Machete_Default", 1) - Machette
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Machete_Maelström", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Machete_Valentinos", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Tanto_Default", 1) - Couteau"TANTO"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Baseball_Bat_Default", 1) - Batte de baseball
Game.AddToInventory("Items.Preset_Baton_Alpha", 1) - Bâton électrique
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Baton_Beta", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Baton_Gamma", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Crowbar_Default", 1) - Scrap
Game.AddToInventory("Items.Preset_Hammer_Default", 1) - Marteau
Game.AddToInventory("Items.Preset_Hammer_Sasquatch", 1) - Marteau Sasquatch (couché)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Iron_Pipe_Default", 1) - Tuyau en acier
Game.AddToInventory("Items.Preset_Kanabo_Default", 1) - Bâton de Kanabo
Game.AddToInventory("Items.Preset_Pipe_Wrench_Default", 1) - Clé
Game.AddToInventory("Items.Preset_Tire_Iron_Default", 1) - Pied de biche
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Tomahawk_Default", 1) - Tomahawk

Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Ajax_Default", 1) - M251S"Ajax"
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Ajax_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Ajax_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Ajax_Pimp", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Ajax_Training", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Base_Copperhead", 1) - D5″COPPERHEAD"
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Copperhead_Default", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Copperhead_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Copperhead_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Copperhead_Pimp", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Base_Masamune", 1) - HJSH-18″MASAMUNE"
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Masamune_Default", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Masamune_Flashlight", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Masamune_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Masamune_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Masamune_Pimp", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Masamune_Scope", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Masamune_Trauma", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Masamune_Arasaka_2020", 1) - Nowaki
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Sidewinder_Default", 1) - D5″SIDEWINDER"
Game.AddToInventory("Items.q115_rifle", 1) - D5″SIDEWINDER"(Quête)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Sidewinder_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Sidewinder_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Sidewinder_Pimp", 1)

Game.AddToInventory("Items.q115_corpo_rifle", 1) - M-179E"ACHILLES"(modifié)(couché)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Achilles_Default", 1) - M-179E"ACHILLE"
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Achilles_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Achilles_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Achilles_Pimp", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Achilles_Tiny_Mike", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Sor22_Default", 1) - SOR-22
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Sor22_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Sor22_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Sor22_Pimp", 1)

Game.AddToInventory("Items.Preset_Ashura_Default", 1) - Achoura
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Ashura_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Ashura_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Ashura_Pimp", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Grad_Default", 1) - SV-32″GRAD"
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Grad_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Grad_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Grad_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Nekomata_Default", 1) - Nekomata
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Nekomata_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Nekomata_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Nekomata_Pimp", 1)

Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Chao_Default", 1) - A-22V"CHAO"
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Chao_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Chao_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Chao_Pimp", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Kenshin_Default", 1) - JKE-X2″KENSHIN"
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Kenshin_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.q101_takemura_chase_kenshin", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Kenshin_MQ041", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Kenshin_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Kenshin_Pimp", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Kenshin_Takemura", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Base_Lexington", 1) - M-10AF "LEXINGTON"
Game.AddToInventory("Items.q115_pistol", 1) - M-10AF"LEXINGTON"(épopée/quête)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Lexington_Default", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Lexington_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Lexington_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Lexington_Pimp", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Lexington_Toygun", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Liberty_Default", 1) - "LIBERTY"
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Liberty_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Liberty_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Liberty_Pimp", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Nue_Arasaka_2020", 1) - "TAMAYURA"
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Nue_Default", 1) - "NUE"
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Nue_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Nue_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Nue_Pimp", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Omaha_Default", 1) - M-76E"Omaha"
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Omaha_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Omaha_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Omaha_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Unity_Default", 1) - "UNITI"
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Unity_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Unity_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Unity_Pimp", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_V_Unity", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Yukimura_Default", 1) - HJKE-11″YUKIMURA"
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Yukimura_Legendary", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Yukimura_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Yukimura_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Yukimura_Pimp", 1)

Jeu.AddToInventory("Items.w_special_flak", 1) - KKP-31

Game.AddToInventory("Items.Preset_Defender_Default", 1) - "DEFENDER"
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Defender_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Defender_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Defender_Pimp", 1)

Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Dian_Default", 1) - G-58″DIAN"
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Dian_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Dian_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Dian_Pimp", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Dian_Trauma", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Pulsar_Default", 1) - DS1″PULSAR"
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Pulsar_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Pulsar_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Pulsar_Pimp", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Saratoga_Arasaka_2020", 1) - Shigure
Game.AddToInventory("Items.Preset_Saratoga_Default", 1) - М221″"SARATOGA"
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Saratoga_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Saratoga_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Saratoga_Pimp", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Shingen_Default", 1) - TKI-20″SHINGEN"
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Shingen_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Shingen_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Shingen_Pimp", 1)

Game.AddToInventory("Items.Preset_Igla_Default", 1) - DB-4″AIGUILLE"
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Igla_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Igla_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Igla_Pimp", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Palica_Default", 1) - DB-4″PALICE"
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Palica_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Palica_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Palica_Pimp", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Satara_Default", 1) - DB-2″SATARA"
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Satara_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Satara_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Satara_Pimp", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Testera_Default", 1) - DB-2″TESTER"
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Testera_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Testera_Pimp", 1)

Game.AddToInventory("Items.Preset_Carnage_Default", 1) - Carnage
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Carnage_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Carnage_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Carnage_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Crusher_Default", 1) - Concasseur
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Crusher_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Crusher_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Crusher_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.q115_shotgun", 1) - M2038"TAKTIK"(étape/quête)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Tactician_Default", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Tactician_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Tactician_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Tactician_Pimp", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Zhuo_Default", 1) - L-69″Zhuo"
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Zhuo_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Zhuo_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Zhuo_Pimp", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Zhuo_Trauma", 1)

Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Burya_Default", 1) - RT-46" TEMPÊTE"
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Burya_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Burya_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Burya_Pimp", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_MQ008_Nova", 1) - DR5″NOVA"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Nova_Q000_Nomad", 1) - DR5″NOVA"(quête)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Nova_Default", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Nova_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Nova_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Nova_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Overture_Default", 1) - Ouverture
Game.AddToInventory("Items.q115_revolver", 1) - Ouverture(quête)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Overture_Default_E", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Overture_Default_L", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Overture_Default_R", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Overture_Default_U", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Overture_Legendary", 1) - Ouverture (jambe)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Overture_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Overture_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Overture_Pimp", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Quasar_Default", 1) - DR12″QUASAR"
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Quasar_Military", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Quasar_Neon", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Quasar_Pimp", 1)

Cyberdéca
Game.AddToInventory("Items.ArasakaLegendaryMKIV", 1) - Arasaka (ver.4)
Game.AddToInventory("Items.BerserkC2MK4", 1) - Bayodyne berserk (ver.4)
Game.AddToInventory("Items.BerserkC3MK4", 1) - Zetateh berserk (ver.4)
Game.AddToInventory("Items.BerserkC3MK5", 1) - Zetateh berserk (ver.5)
Game.AddToInventory("Items.BerserkC4MK5", 1) - Militech Berserk (ver.5)
Game.AddToInventory("Items.FuyutsuiTinkererLegendaryMKIII", 1) - Fuyutsuki Tinkerer (ver.3)
Game.AddToInventory("Items.NetwatchNetdriverLegendaryMKV", 1) - Surveillance du réseau (ver.5)
Game.AddToInventory("Items.RavenLegendaryMKIV", 1) - Microcyber Raven (ver.4)
Game.AddToInventory("Items.SandevistanC2MK4", 1) - Daynalar sandevistan(ver.4)
Game.AddToInventory("Items.SandevistanC3MK4", 1) - Qian-Ti sandevistan(ver.4)
Game.AddToInventory("Items.SandevistanC3MK5", 1) - Qian-Ti sandevistan "Hyperdancer" (ver.5)
Game.AddToInventory("Items.SandevistanC4MK5", 1) - Militech sandevistan"faucon pèlerin"(ver.5)
Game.AddToInventory("Items.StephensonLegendaryMKIV", 1) - Technologie Stevenson (ver.4)
Game.AddToInventory("Items.TetratronicRipplerLegendaryMKIV", 1) - Tetratronic Rippler (ver.4)

lobe frontal
Game.AddToInventory("Items.BrainCapacityBoosterLegendary", 1) - Megadisk
Game.AddToInventory("Items.HealOnKillLegendary", 1) - Accélérateur
Game.AddToInventory("Items.ImprovedPerceptionLegendary", 1) - Stimulateur de cortex visuel
Game.AddToInventory("Items.LimbicSystemEnhancementLegendary", 1) - Stimulateur du système limbique
Game.AddToInventory("Items.MemoryReplenishmentLegendary", 1) - Camillo Memory Manager
Game.AddToInventory("Items.RoboticCoreLegendary", 1) - Noyau mécatronique

Palmiers
Game.AddToInventory("Items.PowerGripLegendary", 1) - Coprocesseur balistique
Jeu.AddToInventory("Items.SmartLinkLegendary", 1) - Smartlink

Système immunitaire
Game.AddToInventory("Items.ElectroshockMechanismLegendary", 1) - Electrobody
Game.AddToInventory("Items.ResistancesBoosterLegendary", 1) - Stimpson
Game.AddToInventory("Items.PainReductor", 1) - Régulateur de douleur

cuir
Game.AddToInventory("Items.OpticalCamoLegendary", 1) - Camouflage optique
Game.AddToInventory("Items.SubdermalArmorLegendary", 1) - Armure sous-cutanée

Système nerveux
Game.AddToInventory("Items.KerenzikovLegendary", 1) - Kereznikov
Jeu.AddToInventory("Items.NeoFiberLegendary", 1) - NeoFibers
Game.AddToInventory("Items.ReflexRecorderLegendary", 1) - Régulateur réflexe
Game.AddToInventory("Items.SynapticAcceleratorLegendary", 1) - Accélérateur synaptique

Le squelette
Game.AddToInventory("Items.CyberRotorsLegendary", 1) - Microrotors
Game.AddToInventory("Items.EndoskeletonLegendary", 1) - Optimiseur de signal synaptique
Game.AddToInventory("Items.EnhancedTissueLegendary", 1) - Poumons bioniques

Mains
Game.AddToInventory("Items.MantisBladesLegendary", 1) - Lame Mantis
Game.AddToInventory("Items.NanoWiresLegendary", 1) - Monochaîne
Game.AddToInventory("Items.ProjectileLauncherLegendary", 1) — Lanceur de projectiles
Game.AddToInventory("Items.StrongArmsLegendary", 1) - Bras de gorille

Le système circulatoire
Game.AddToInventory("Items.BioConductorsLegendary", 1) - Bioconducteur
Game.AddToInventory("Items.BloodPumpLegendary", 1) - Pompe à sang
Game.AddToInventory("Items.DischargeConnectorLegendary", 1) - Boucle de rétroaction
Game.AddToInventory("Items.EnhancedBloodVesselsLegendary", 1) - Récipients en bioplastique
Game.AddToInventory("Items.HealthMonitorLegendary", 1) - Biomoniteur
Game.AddToInventory("Items.IronLungsLegendary", 1) - Synto-Lungs
Game.AddToInventory("Items.MicroGeneratorLegendary", 1) - Microgénérateur
Game.AddToInventory("Items.SecondHeart", 1) - Deuxième cœur
Game.AddToInventory("Items.StaminaRegenBoosterLegendary", 1) - Booster d'adrénaline

Cyberdéca
Game.AddToInventory ("Items.ArasakaEpicMKIII", 1) - Arasaka (ver.3)
Game.AddToInventory("Items.BerserkC1MK1", 1) - Moore berserk (ver.1)
Game.AddToInventory("Items.BerserkC1MK2", 1) - Moore berserk (ver.2)
Game.AddToInventory("Items.BerserkC1MK3", 1) - Moore berserk (ver.3)
Game.AddToInventory("Items.BerserkC2MK1", 1) - Bayodyne berserk (ver.1)
Game.AddToInventory("Items.BerserkC2MK2", 1) - Bayodyne berserk (ver.2)
Game.AddToInventory("Items.BerserkC2MK3", 1) - Bayodyne berserk (ver.3)
Game.AddToInventory("Items.BiotechRareMKII", 1) - Biotechnologie (ver.2)
Game.AddToInventory("Items.BiotechUncommonMKI", 1) - Biotechnologie (ver.1)
Game.AddToInventory("Items.FuyutsuiCommonMKI", 1) - Fuyutsuki Electronics (ver.1)
Game.AddToInventory("Items.MilitechParaline", 1) - Militech Paraline(ver.1)
Game.AddToInventory("Items.RavenEpicMKIII", 1) - Microcyber Raven (ver.3)
Game.AddToInventory("Items.SandevistanC1MK1", 1) - Zetateh sandevistan(ver.1)
Game.AddToInventory("Items.SandevistanC1MK2", 1) - Zetateh sandevistan(ver.2)
Game.AddToInventory("Items.SandevistanC1MK3", 1) - Zetateh sandevistan(ver.3)
Game.AddToInventory("Items.SandevistanC2MK1", 1) - Daynalar sandevistan(ver.1)
Game.AddToInventory("Items.SandevistanC2MK2", 1) - Daynalar sandevistan(ver.2)
Game.AddToInventory("Items.SandevistanC2MK3", 1) - Daynalar sandevistan(ver.3)
Game.AddToInventory("Items.SeachoRareMKII", 1) - Socho Electronics (ver.2)
Game.AddToInventory("Items.SeachoUncommonMKI", 1) -Électronique Socho (ver.1)
Game.AddToInventory ("Items.StephensonEpicMKIII", 1) - Technologie Stevenson (ver.3)
Game.AddToInventory("Items.StephensonRareMKII", 1) - Technologie Stevenson (ver.2)
Game.AddToInventory("Items.TetratronicEpicMKIII", 1) - Tetratronic (ver.3)
Game.AddToInventory("Items.TetratronicRareMKII", 1) - Tetratronic (ver.2)
Game.AddToInventory("Items.TetratronicUncommonMKI", 1) - Tetratronic (ver.1)

lobe frontal
Game.AddToInventory("Items.BrainCapacityBoosterEpic", 1) - Mégadisque(epic)
Game.AddToInventory("Items.BrainCapacityBoosterRare", 1) - Mégadisque(rare)
Game.AddToInventory("Items.FastAccessMemoryCommon", 1) - RAM supplémentaire (normale)
Game.AddToInventory("Items.FastAccessMemoryRare", 1) - RAM supplémentaire (rare)
Game.AddToInventory("Items.FastAccessMemoryUncommon", 1) - RAM supplémentaire(rare)
Game.AddToInventory("Items.HealOnKillCommon", 1) - Accélérateur (normal)
Game.AddToInventory("Items.HealOnKillEpic", 1) - Accélérateur(epic)
Game.AddToInventory("Items.HealOnKillUncommon", 1) - Accélérateur(rare)
Game.AddToInventory("Items.ImprovedPerceptionCommon", 1) - Stimulateur de cortex visuel (N)
Game.AddToInventory ("Items.ImprovedPerceptionEpic", 1) - Stimulateur de cortex visuel (épique)
Game.AddToInventory("Items.ImprovedPerceptionUncommon", 1) - Stimulateur de cortex visuel (Peu commun)
Game.AddToInventory("Items.LimbicSystemEnhancementCommon", 1) - Stimulateur du système limbique (Normal)
Game.AddToInventory("Items.LimbicSystemEnhancementRare", 1) - Stimulateur du système limbique(rare)
Game.AddToInventory("Items.MemoryBoostCommon", 1) - Boost mnémonique (normal)
Game.AddToInventory("Items.MemoryBoostEpic", 1) - Boost mnémonique(epic)
Game.AddToInventory("Items.MemoryBoostRare", 1) - Boost mnémonique (rare)
Game.AddToInventory("Items.MemoryBoostUncommon", 1) - Boost mnémonique(peu commun)
Game.AddToInventory("Items.MemoryReplenishmentEpic", 1) - Gestionnaire de mémoire Camillo (épique)
Game.AddToInventory("Items.RoboticCoreCommon", 1) - Noyau mécatronique (commun)
Game.AddToInventory("Items.RoboticCoreEpic", 1) - Noyau mécatronique(epic)
Game.AddToInventory("Items.RoboticCoreRare", 1) - Noyau mécatronique (rare)
Game.AddToInventory("Items.RoboticCoreUncommon", 1) - Noyau mécatronique(Peu commun)

Mains
Game.AddToInventory("Items.MantisBlades", 1) - Lames Mantis (rare)
Game.AddToInventory("Items.MantisBladesEpic", 1) - Lames Mantis(epic)
Game.AddToInventory("Items.NanoWires", 1) - Monocorde (rare)
Game.AddToInventory("Items.NanoWiresEpic", 1) - Monostring(epic)
Game.AddToInventory("Items.ProjectileLauncher", 1) - Lanceur de projectiles (rare)
Game.AddToInventory("Items.ProjectileLauncherEpic", 1) - Système de lancement de projectiles (épique)
Game.AddToInventory("Items.StrongArms", 1) - Bras de gorille (rare)
Game.AddToInventory ("Items.StrongArmsEpic", 1) - Bras de gorille (épique)

Palmiers
Game.AddToInventory("Items.PowerGripEpic", 1) - Coprocesseur balistique(epic)
Game.AddToInventory("Items.PowerGripRare", 1) - Coprocesseur balistique (rare)
Game.AddToInventory("Items.SmartLinkEpic", 1) - Smartlink(epic)
Game.AddToInventory("Items.SmartLinkRare", 1) - Smartlink(rare)

Système immunitaire
Game.AddToInventory("Items.ElectroshockMechanismCommon", 1) - Electrobody(normal)
Game.AddToInventory("Items.ElectroshockMechanismEpic", 1) - Electrobody(epic)
Game.AddToInventory("Items.ElectroshockMechanismUncommon", 1) - Electrobody(peu commun)
Game.AddToInventory("Items.ResistancesBoosterCommon", 1) - Stimsop(normal)
Game.AddToInventory("Items.ResistancesBoosterEpic", 1) - Stimsop(epic)
Game.AddToInventory("Items.ResistancesBoosterUncommon", 1) - Stimsop(Peu commun)
Game.AddToInventory("Items.ReverseMetabolicEnhancer", 1) - Régulateur métabolique (épique)
Game.AddToInventory("Items.ReversePowerInductor", 1) - Inducteur(epic)
Game.AddToInventory("Items.ToxinCleanser", 1) - Détoxifiant (rare)

cuir
Game.AddToInventory("Items.FireproofSkin", 1) - Peau ignifuge (rare)
Game.AddToInventory("Items.GroundingPlating", 1) - Placage de mise à la terre (rare)
Game.AddToInventory ("Items.HeatUsingBooster", 1) - Convertisseur de chaleur (épique)
Game.AddToInventory("Items.MetalCoveredSkin", 1) - Armure supradermique (rare)
Game.AddToInventory ("Items.OpticalCamoEpic", 1) - Camouflage optique (épique)
Game.AddToInventory("Items.OpticalCamoRare", 1) - Camouflage optique (rare)
Game.AddToInventory("Items.SubdermalArmorCommon", 1) - Armure sous-cutanée(N)
Game.AddToInventory ("Items.SubdermalArmorEpic", 1) - Armure sous-cutanée (épique)
Game.AddToInventory("Items.SubdermalArmorRare", 1) - Armure sous-cutanée(rare)
Game.AddToInventory("Items.SubdermalArmorUncommon", 1) - Armure sous-cutanée(Peu commun)

Pieds
Game.AddToInventory("Items.BoostedTendonsRare", 1) - Tendons boostés (rare)
Game.AddToInventory("Items.CatPaws", 1) - Pattes de Lynx (épique)
Game.AddToInventory("Items.ReinforcedMusclesEpic", 1) - Chevilles renforcées(epic)
Game.AddToInventory("Items.ReinforcedMusclesRare", 1) - Chevilles renforcées(rare)

Système nerveux
Game.AddToInventory("Items.ImprovedReactionEpic", 1) - Nanorelay(epic)
Game.AddToInventory("Items.ImprovedReactionRare", 1) - NanoRelay(rare)
Game.AddToInventory("Items.ImprovedReactionUncommon", 1) - NanoRelay(peu commun)
Game.AddToInventory("Items.KerenzikovCommon", 1) - Kereznikov(common)
Game.AddToInventory("Items.KerenzikovEpic", 1) - Kereznikov(epic)
Game.AddToInventory("Items.KerenzikovRare", 1) - Kereznikov(rare)
Game.AddToInventory("Items.KerenzikovUncommon", 1) - Kereznikov(uncommon)
Game.AddToInventory("Items.NeoFiberCommon", 1) - NeoFiber(commun)
Game.AddToInventory("Items.NeoFiberEpic", 1) - Neofiber(epic)
Game.AddToInventory("Items.NeoFiberRare", 1) - NeoFibers(rare)
Game.AddToInventory("Items.NeoFiberUncommon", 1) - NeoFiber(Peu commun)
Game.AddToInventory("Items.NervousSystemDischarge", 1) - Système de manœuvre (rare)
Game.AddToInventory("Items.ReflexRecorderCommon", 1) - Régulateur réflexe (normal)
Game.AddToInventory("Items.ReflexRecorderRare", 1) - Régulateur réflexe (rare)
Game.AddToInventory("Items.ReflexRecorderUncommon", 1) - Régulateur réflexe(Peu commun)
Game.AddToInventory("Items.SynapticAcceleratorCommon", 1) - Accélérateur synaptique (normal)
Game.AddToInventory("Items.SynapticAcceleratorEpic", 1) - Accélérateur synaptique(epic)
Game.AddToInventory("Items.SynapticAcceleratorRare", 1) - Accélérateur synaptique (rare)
Game.AddToInventory("Items.SynapticAcceleratorUncommon", 1) - Accélérateur synaptique(peu commun)

Système optique
Game.AddToInventory("Items.KiroshiOptics", 1) - Kiroshi Optics (ver.1)
Game.AddToInventory("Items.KiroshiOpticsRare", 1) - Kiroshi Optics (ver.2)
Game.AddToInventory("Items.KiroshiOpticsEpic", 1) - Kiroshi Optics (ver.3)

Le squelette
Game.AddToInventory("Items.CyberRotorsCommon", 1) - Microrotors(normal)
Game.AddToInventory("Items.CyberRotorsEpic", 1) - Microrotors(epic)
Game.AddToInventory("Items.CyberRotorsRare", 1) - Microrotors(rare)
Game.AddToInventory("Items.CyberRotorsUncommon", 1) - Microrotors(Peu commun)
Game.AddToInventory ("Items.DenseMarrowEpic", 1) - Moelle osseuse à haute densité (épique)
Game.AddToInventory("Items.DenseMarrowRare", 1) - Moelle osseuse à haute densité (rare)
Game.AddToInventory ("Items.DenseMarrowUncommon", 1) - Moelle osseuse à haute densité (Peu fréquent)
Game.AddToInventory("Items.EndoskeletonCommon", 1) - Optimiseur de signal synaptique (normal)
Game.AddToInventory("Items.EndoskeletonEpic", 1) - Optimiseur de signal synaptique (epic)
Game.AddToInventory("Items.EndoskeletonRare", 1) - Optimiseur de signal synaptique (rare)
Game.AddToInventory("Items.EndoskeletonUncommon", 1) - Optimiseur de signal synaptique (peu commun)
Game.AddToInventory("Items.EnhancedTissueCommon", 1) - Poumons bioniques(N)
Game.AddToInventory("Items.EnhancedTissueEpic", 1) - Poumons bioniques(epic)
Game.AddToInventory("Items.EnhancedTissueRare", 1) - Poumons bioniques(rare)
Game.AddToInventory("Items.EnhancedTissueUncommon", 1) - Poumons bioniques(Peu commun)
Game.AddToInventory("Items.JointLockEpic", 1) - Articulations bioniques(epic)
Game.AddToInventory("Items.JointLockRare", 1) - Articulations bioniques (rare)
Game.AddToInventory("Items.MicroVibrationsGeneratorEpic", 1) - Générateur de microvibrations (epic)
Game.AddToInventory("Items.MicroVibrationsGeneratorRare", 1) - Générateur de microvibrations(rare)
Game.AddToInventory("Items.MicroVibrationsGeneratorUncommon", 1) - Générateur de microvibrations(Peu commun)
Game.AddToInventory("Items.TitaniumInfusedBonesCommon", 1) - Os en titane(N)
Game.AddToInventory("Items.TitaniumInfusedBonesUncommon", 1) - Os en titane(Peu commun)
Game.AddToInventory ("Items.TitaniumInfusedBonesRare", 1) - Os en titane (épique)

Le système circulatoire
Game.AddToInventory("Items.BioConductorsEpic", 1) - Bioconducteur(epic)
Game.AddToInventory("Items.BioConductorsRare", 1) - Bioconducteur(rare)
Game.AddToInventory("Items.BloodPumpCommon", 1) - Pompe à sang (N)
Game.AddToInventory ("Items.BloodPumpEpic", 1) - Pompe à sang (épique)
Game.AddToInventory("Items.BloodPumpRare", 1) - Pompe à sang (rare)
Game.AddToInventory ("Items.BloodPumpUncommon", 1) - Pompe à sang (Peu fréquent)
Game.AddToInventory("Items.DischargeConnectorEpic", 1) - Chaîne de rétroaction (epic)
Game.AddToInventory("Items.DischargeConnectorRare", 1) - Boucle de rétroaction(rare)
Game.AddToInventory("Items.EnhancedBloodVesselsCommon", 1) - Récipients en bioplastique (commun)
Game.AddToInventory("Items.EnhancedBloodVesselsEpic", 1) - Récipients en bioplastique(epic)
Game.AddToInventory("Items.EnhancedBloodVesselsRare", 1) - Récipients en bioplastique(rare)
Game.AddToInventory("Items.EnhancedBloodVesselsUncommon", 1) - Récipients en bioplastique(Peu commun)
Game.AddToInventory("Items.HealthMonitorCommon", 1) - Biomonitor(normal)
Game.AddToInventory("Items.HealthMonitorEpic", 1) - Biomonitor(epic)
Game.AddToInventory("Items.HealthMonitorRare", 1) - Biomoniteur(rare)
Game.AddToInventory("Items.HealthMonitorUncommon", 1) - Biomonitor(peu commun)
Game.AddToInventory("Items.IronLungsCommon", 1) - Synto-Lungs(Normal)
Game.AddToInventory("Items.IronLungsEpic", 1) - SynthLungs(epic)
Game.AddToInventory("Items.IronLungsRare", 1) - Synth Lungs(rare)
Game.AddToInventory("Items.IronLungsUncommon", 1) - Synth Lungs(Uncommon)
Game.AddToInventory("Items.MicroGeneratorCommon", 1) - Microgénérateur (normal)
Game.AddToInventory("Items.MicroGeneratorEpic", 1) - Microgénérateur(epic)
Game.AddToInventory("Items.MicroGeneratorRare", 1) - Microgénérateur(rare)
Game.AddToInventory("Items.MicroGeneratorUncommon", 1) - Microgénérateur(peu commun)
Game.AddToInventory("Items.StaminaRegenBoosterCommon", 1) - Booster d'adrénaline (N)
Game.AddToInventory("Items.StaminaRegenBoosterEpic", 1) - Booster d'adrénaline (épique)
Game.AddToInventory("Items.StaminaRegenBoosterRare", 1) - Booster d'adrénaline (rare)
Game.AddToInventory("Items.StaminaRegenBoosterUncommon", 1) - Booster d'adrénaline(Peu commun)
Game.AddToInventory("Items.TyrosineInjector", 1) - Injecteur de tyrosine (rare)

Ensemble de véhicules légendaires
Game.AddToInventory("Items.Techie_01_Set_Cap", 1) - Casquette de baseball rembourrée
Game.AddToInventory("Items.Techie_01_Set_Tech", 1) - Kit anti-piratage
Game.AddToInventory("Items.Techie_01_Set_Pants", 1) - Pantalon à deux couches avec poches
Game.AddToInventory("Items.Techie_01_Set_Shoes", 1) - Bottes souples
Game.AddToInventory("Items.Techie_01_Set_Vest", 1) - Harnais CFRP
Game.AddToInventory("Items.Techie_01_Set_TShirt", 1) - Chemise thermique durable

Ensemble Journaliste Légendaire
Game.AddToInventory("Items.Media_01_Set_Cap", 1) - Casquette de baseball superposée
Game.AddToInventory("Items.Media_01_Set_Tech", 1) - Plateau de tournage
Game.AddToInventory("Items.Media_01_Set_Pants", 1) - Pantalon renforcé
Game.AddToInventory("Items.Media_01_Set_Shoes", 1) - Bottes légères en caoutchouc
Game.AddToInventory("Items.Media_01_Set_Vest", 1) - Gilet pare-balles en couches
Game.AddToInventory("Items.Media_01_Set_Shirt", 1) - Chemise résistante à la chaleur

Ensemble à bascule légendaire
Game.AddToInventory("Items.Rockerboy_01_Set_Glasses", 1) - Aviateurs à fort impact
Game.AddToInventory("Items.Rockerboy_01_Set_Jacket", 1) - Mini combinaison composite
Game.AddToInventory("Items.Rockerboy_01_Set_TShirt", 1) - Soutien-gorge blindé
Game.AddToInventory("Items.Rockerboy_01_Set_Pants", 1) - Pantalon résistant à la chaleur
Game.AddToInventory("Items.Rockerboy_01_Set_Boots", 1) - Bottes robustes

Ensemble d'entreprise légendaire
Game.AddToInventory("Items.Corporate_01_Set_Glasses", 1) - Lunettes avec verres hybrides
Game.AddToInventory("Items.Corporate_01_Set_FormalJacket", 1) - Veste pare-balles
Game.AddToInventory("Items.Corporate_01_Set_FormalShirt", 1) - Chemise en soie
Game.AddToInventory("Items.Corporate_01_Set_Pants", 1) - Pantalon en coton bio respirant
Game.AddToInventory("Items.Corporate_01_Set_FormalShoes", 1) - Chaussures ergonomiques

Ensemble de flic légendaire
Game.AddToInventory("Items.Cop_01_Set_Glasses", 1) - Lunettes de sécurité
Game.AddToInventory("Items.Cop_01_Set_Jacket", 1) - Cape en aramide
Game.AddToInventory("Items.Cop_01_Set_Pants", 1) - Pantalon avec doublure de protection
Game.AddToInventory("Items.Cop_01_Set_Boots", 1) - Bottes hydrofuges

Ensemble nomade légendaire
Game.AddToInventory("Items.Nomad_01_Set_Mask", 1) - Masque à gaz en acier
Game.AddToInventory("Items.Nomad_01_Set_Jacket", 1) - Veste doublée à deux couches
Game.AddToInventory("Items.Nomad_01_Set_TShirt", 1) - Chemise ultra résistante
Game.AddToInventory("Items.Nomad_01_Set_Pants", 1) - Pantalon durable ultraléger
Game.AddToInventory("Items.Nomad_01_Set_Boots", 1) - Bottes de cowboy durables

Ensemble solo légendaire
Game.AddToInventory("Items.Solo_01_Set_Visor", 1) - Lunettes en titane avec firmware militaire
Game.AddToInventory("Items.Solo_01_Set_Jacket", 1) - Veste lourde absorbant les chocs
Game.AddToInventory("Items.Solo_01_Set_TShirt", 1) - Chemise composite ultra-mince
Game.AddToInventory("Items.Solo_01_Set_Pants", 1) - Pantalon en similicuir renforcé
Game.AddToInventory("Items.Solo_01_Set_Boots", 1) - Bottes à bout doré

Ensemble de fixateur légendaire
Game.AddToInventory("Items.Fixer_01_Set_Glasses", 1) - Lunettes électroniques
Game.AddToInventory("Items.Fixer_01_Set_Coat", 1) - Costume trois couches
Game.AddToInventory("Items.Fixer_01_Set_TShirt", 1) - Bustier résistant à la chaleur
Game.AddToInventory("Items.Fixer_01_Set_Pants", 1) - Jupe renforcée
Game.AddToInventory("Items.Fixer_01_Set_FormalShoes", 1) - Chaussures souples et durables

Ensemble de netrunner légendaire
Game.AddToInventory("Items.Netrunner_01_Set_Visor", 1) - InfoVisor antichoc
Game.AddToInventory("Items.Netrunner_01_Set_Jumpsuit", 1) - Combinaison hybride résistante à la chaleur
Game.AddToInventory("Items.Netrunner_01_Set_Pants", 1) - Pantalon avec membrane de protection
Game.AddToInventory("Items.Netrunner_01_Set_Shoes", 1) - Chaussures composites

Masques

Jeu.AddToInventory("Items.Mask_02_basic_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Mask_02_basic_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Mask_02_old_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Mask_02_old_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Mask_02_old_03", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Mask_02_rich_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Mask_02_rich_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Mask_03_basic_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Mask_03_basic_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Mask_03_old_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Mask_03_old_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Mask_03_rich_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Mask_03_rich_02", 1)

Points

Jeu.AddToInventory("Items.Lunettes_01_basic_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Lunettes_01_basic_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Lunettes_01_basic_03", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Lunettes_01_basic_04", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Lunettes_01_basic_05", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Lunettes_02_basic_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Lunettes_02_basic_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Lunettes_02_basic_03", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Lunettes_02_basic_04", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Lunettes_03_basic_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Lunettes_03_basic_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Lunettes_03_basic_03", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Lunettes_03_basic_04", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Lunettes_03_basic_05", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Lunettes_03_basic_06", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Lunettes_03_basic_07", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Lunettes_03_basic_08", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Lunettes_03_basic_09", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Lunettes_03_basic_10", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Lunettes_05_basic_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Lunettes_05_basic_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Lunettes_05_basic_03", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Lunettes_05_basic_04", 1)
Game.AddToInventory("Items.Glasses_05_old_01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Glasses_05_old_02", 1)

Visières

Jeu.AddToInventory("Items.Visor_01_basic_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Visor_01_basic_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Visor_01_basic_03", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Visor_01_basic_04", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Visor_01_basic_05", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Visor_02_basic_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Visor_02_basic_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Visor_02_basic_03", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Visor_02_old_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Visor_02_old_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Visor_02_rich_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Visor_02_rich_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Visor_02_rich_03", 1)

Couronnes de fleurs

Jeu.AddToInventory("Items.Tech_01_basic_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Tech_01_basic_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Tech_01_old_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Tech_01_rich_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Tech_01_rich_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Tech_02_basic_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Tech_02_basic_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Tech_02_old_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Tech_02_rich_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Tech_02_rich_02", 1)

Cagoules

Jeu.AddToInventory("Items.Balaclava_01_basic_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Balaclava_01_basic_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Balaclava_01_old_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Balaclava_01_old_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Balaclava_01_rich_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Balaclava_01_rich_02", 1)

Bandeaux/Bandanas

Jeu.AddToInventory("Items.Scarf_01_basic_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Scarf_01_basic_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Scarf_01_basic_03", 1)
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Chapeaux

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Chapeaux

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casques

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Mikey

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T-shirts

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Gilets
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Chemises amples

Jeu.AddToInventory("Items.LooseShirt_01_basic_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.LooseShirt_01_basic_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.LooseShirt_01_old_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.LooseShirt_01_old_02", 1)
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Jeu.AddToInventory("Items.LooseShirt_01_rich_02", 1)
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Jeu.AddToInventory("Items.LooseShirt_02_basic_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.LooseShirt_02_old_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.LooseShirt_02_old_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.LooseShirt_02_rich_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.LooseShirt_02_rich_02", 1)

Manteau

Jeu.AddToInventory("Items.Coat_01_basic_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Coat_01_basic_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Coat_01_basic_03", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Coat_01_old_01", 1)
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Jeu.AddToInventory("Items.Coat_01_rich_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Coat_01_rich_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Coat_01_rich_03", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Coat_02_basic_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Coat_02_basic_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Coat_02_old_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Coat_02_old_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Coat_02_old_03", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Coat_02_old_04", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Coat_03_basic_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Coat_03_basic_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Coat_03_old_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Coat_03_old_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Coat_03_old_03", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Coat_03_rich_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Coat_03_rich_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Coat_04_basic_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Coat_04_basic_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Coat_04_basic_03", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Coat_04_old_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Coat_04_old_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Coat_04_rich_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Coat_04_rich_02", 1)

Платья
Jeu.AddToInventory("Items.Dress_01_basic_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Dress_01_basic_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Dress_01_basic_03", 1)
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Jeu.AddToInventory("Items.Dress_01_rich_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Dress_01_rich_03", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Dress_02_basic_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Dress_02_basic_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Dress_02_basic_03", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Dress_02_rich_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Dress_02_rich_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Dress_02_rich_03", 1)

Vestes

Jeu.AddToInventory("Items.Jacket_01_basic_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Jacket_01_old_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Jacket_01_basic_02", 1)
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Costumes

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Combinaisons

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Shorts

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Pantalons

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Chaussures

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Jeu.AddToInventory("Items.CasualShoes_04_old_01", 1)
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Jeu.AddToInventory("Items.CasualShoes_06_basic_01", 1)
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Jeu.AddToInventory("Items.CasualShoes_07_old_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.CasualShoes_07_old_03", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.CasualShoes_07_rich_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.CasualShoes_07_rich_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Boots_01_basic_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Boots_01_old_01", 1)
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Jeu.AddToInventory("Items.Boots_02_basic_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Boots_02_basic_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Boots_02_old_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Boots_02_old_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Boots_02_rich_001", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Boots_02_rich_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Boots_03_basic_01", 1)
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Jeu.AddToInventory("Items.Boots_03_old_01", 1)
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Jeu.AddToInventory("Items.Boots_03_rich_02", 1)
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Jeu.AddToInventory("Items.Boots_04_old_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Boots_04_old_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Boots_04_old_03", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Boots_05_basic_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Boots_05_basic_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Boots_05_basic_03", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Boots_05_old_01", 1)
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Jeu.AddToInventory("Items.Boots_09_basic_01", 1)
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Jeu.AddToInventory("Items.Boots_10_basic_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Boots_10_old_01", 1)
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Jeu.AddToInventory("Items.Boots_10_rich_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Boots_10_rich_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Boots_11_basic_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Boots_11_basic_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Boots_11_old_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Boots_11_old_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Boots_11_rich_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Boots_11_rich_02", 1)

vêtements de cérémonie

Jeu.AddToInventory("Items.FormalPants_01_basic_02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.FormalPants_01_basic_03", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.FormalPants_01_old_01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.FormalPants_02_basic_01", 1)
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Jeu.AddToInventory("Items.FormalJacket_03_rich_03", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.FormalJacket_04_basic_01", 1)
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Jeu.AddToInventory("Items.FormalJacket_05_rich_03", 1)

Jeu.AddToInventory("Items.SQ031_Samurai_Jacket", 1)

Jeu.AddToInventory("Items.Q000_Corpo", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Q000_Corpo_FormalJacket", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Q000_Corpo_FormalPants", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Q000_Corpo_FormalShoes", 1)

Jeu.AddToInventory("Items.Q000_half_Corpo", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Q000_half_Nomad", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Q000_half_StreetKid", 1)

Jeu.AddToInventory("Items.Q000_Nomad", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Q000_Nomad_Boots", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Q000_Nomad_noPatch", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Q000_Nomad_noPatch_Vest", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Q000_Nomad_Pants", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Q000_Nomad_TShirt", 1)
Game.AddToInventory("Items.Q000_Nomad_Vest", 1)

Jeu.AddToInventory("Items.Q000_StreetKid", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Q000_StreetKid_Pants", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Q000_StreetKid_Shoes", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Q000_StreetKid_TShirt", 1)

Game.AddToInventory("Items.PlayerSilverhandArm", 1) - Bras d'argent de Johnny
Jeu.AddToInventory("Items.Q005_Johnny_Glasses", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Q005_Johnny_Pants", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Q005_Johnny_Shirt", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Q005_Johnny_Shoes", 1)

Jeu.AddToInventory("Items.Q114_Aldecaldo_Jacket", 1)

Jeu.AddToInventory("Items.SQ029_Police_Suit", 1)

Jeu.AddToInventory("Items.SQ030_MaxTac_Chest", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.SQ030_MaxTac_Helmet", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.SQ030_MaxTac_Pants", 1)

Game.AddToInventory("Items.BlindLvl2Program",1) - Recharger le script optique (légendaire)
Game.AddToInventory("Items.BrainMeltLvl4Program",1) - Script de fusion Synapse (légendaire)
Game.AddToInventory("Items.CommsCallInLvl3Program",1) - Script pour appeler des renforts (epic)
Game.AddToInventory("Items.CommsNoiseLvl4Program",1) - Script de choc sonore (légendaire)
Game.AddToInventory("Items.ContagionLvl4Program",1) - Script d'infection (légendaire)
Game.AddToInventory("Items.DisableCyberwareLvl3Program",1) - Script d'échec d'implantation (épique)
Game.AddToInventory("Items.EMPOverloadLvl4Program",1) - Fermeture de script (légendaire)
Game.AddToInventory("Items.MadnessLvl4Program",1) - Script de cyberpsychose (légendaire)
Game.AddToInventory("Items.OverheatLvl4Program",1) - Script Overheat (Légendaire)
Game.AddToInventory("Items.WeaponMalfunctionLvl4Program",1) - Script de surchauffe d'arme (légendaire)
Game.AddToInventory("Items.WhistleLvl3Program",1) - Sifflet de script (épique)

Game.AddToInventory("Items.PowerfulFabricEnhancer01",1) - Negorin(Légendaire)
Game.AddToInventory("Items.PowerfulFabricEnhancer02",1) - Antipoison(Epic)
Game.AddToInventory("Items.PowerfulFabricEnhancer03",1) - Panacée(Légendaire)
Game.AddToInventory ("Items.PowerfulFabricEnhancer04",1) - Super isolation (épique)
Game.AddToInventory("Items.PowerfulFabricEnhancer05",1) - Silence(épique)
Game.AddToInventory("Items.PowerfulFabricEnhancer06",1) - Impénétrabilité(Epic)
Game.AddToInventory("Items.PowerfulFabricEnhancer07",1) - Prédateur(Légendaire)
Game.AddToInventory("Items.PowerfulFabricEnhancer08",1) - Stalker(Légendaire)
Game.AddToInventory("Items.SimpleFabricEnhancer01",1) - Tatou (normal)
Game.AddToInventory("Items.SimpleFabricEnhancer02",1) -Durabilité(Normal)
Game.AddToInventory("Items.SimpleFabricEnhancer03",1) - Fortune(Légendaire)
Game.AddToInventory("Items.SimpleFabricEnhancer04",1) - Agression(Légendaire)
Game.AddToInventory("Items.SimpleFabricEnhancer05",1) - Randonnée (rare)
Game.AddToInventory("Items.SimpleFabricEnhancer06",1) - Danse(Normal)
Game.AddToInventory("Items.SimpleFabricEnhancer07",1) - Afficher(Normal)
Game.AddToInventory("Items.SimpleFabricEnhancer09",1) - Inspiration(rare)
Game.AddToInventory("Items.SimpleFabricEnhancer10",1) - Équilibrage (rare)
Game.AddToInventory("Items.SimpleFabricEnhancer11",1) - Action gratuite (Normal)
Game.AddToInventory("Items.SimpleFabricEnhancer12",1) - Détermination(Normal)
Game.AddToInventory("Items.SimpleFabricEnhancer13",1) - Vanguard(Normal)
Game.AddToInventory("Items.SimpleFabricEnhancer14",1) - Muscles(Normal)
Game.AddToInventory("Items.SimpleWeaponMod01",1) - Crunch(Normal)
Game.AddToInventory("Items.SimpleWeaponMod02",1) - Pénétrateur(normal)
Game.AddToInventory("Items.SimpleWeaponMod03",1) - Dompteur (normal)
Game.AddToInventory("Items.SimpleWeaponMod04",1) - Lacérations(rare)
Game.AddToInventory("Items.SimpleWeaponMod11",1) - Contrepoids(epic)
Game.AddToInventory("Items.SimpleWeaponMod12",1) - Atomiseur(rare)
Game.AddToInventory("Items.SimpleWeaponMod13",1) - Affaiblir (rare)
Game.AddToInventory("Items.SimpleWeaponMod16",1) - Chargement automatique (rare)
Game.AddToInventory("Items.SimpleWeaponMod17",1) - Monde(rare)
Game.AddToInventory("Items.TygerMeleeWeaponMod",1) - Poing fermé (rare)
Game.AddToInventory("Items.TygerRangedWeaponMod",1) - Flèche néon (rare)
Game.AddToInventory("Items.ValentinosMeleeWeaponMod",1) - Épaule froide (rare)
Game.AddToInventory("Items.ValentinosRangedWeaponMod",1) - Vendetta(rare)
Game.AddToInventory("Items.WraithsMeleeWeaponMod",1) - Peste (rare)
Game.AddToInventory("Items.WraithsRangedWeaponMod",1) - Fantôme(rare)

Les curiosités
Jeu.AddToInventory("Items.w_att_scope_long_01",1)
Jeu.AddToInventory("Items.w_att_scope_long_02",1)
Jeu.AddToInventory("Items.w_att_scope_long_03",1)
Jeu.AddToInventory("Items.w_att_scope_long_04",1)
Jeu.AddToInventory("Items.w_att_scope_short_01",1)
Jeu.AddToInventory("Items.w_att_scope_short_02",1)
Jeu.AddToInventory("Items.w_att_scope_short_03",1)
Jeu.AddToInventory("Items.w_att_scope_short_04",1)
Jeu.AddToInventory("Items.w_att_scope_short_05",1)
Jeu.AddToInventory("Items.w_att_scope_sniper_01",1)
Jeu.AddToInventory("Items.w_att_scope_sniper_02",1)

Silencieux
Jeu.AddToInventory("Items.w_silencer_01",1)
Jeu.AddToInventory("Items.w_silencer_02",1)
Jeu.AddToInventory("Items.w_silencer_03",1)
Jeu.AddToInventory("Items.w_silencer_04",1)

Ajoute des objets de santé et d'endurance à l'inventaire

Jeu.AddToInventory("Items.FirstAidWhiffV2", 100) - Maxdoc(ver.3)
Jeu.AddToInventory("Items.FirstAidWhiffV1", 100) - Maxdoc(ver.2)
Jeu.AddToInventory("Items.FirstAidWhiffV0", 100) - Maxdoc(ver.1)
Game.AddToInventory("Items.BonesMcCoy70V2", 100) - Rebond (ver.3)
Game.AddToInventory("Items.BonesMcCoy70V1", 100) - Rebond (ver.2)
Game.AddToInventory("Items.BonesMcCoy70V0", 100) - Rebond (ver.1)
Game.AddToInventory("Items.CarryCapacityBooster", 100) - Amplificateur de capacité de charge
Game.AddToInventory("Items.HealthBooster", 100) - Booster de santé
Game.AddToInventory("Items.MemoryBooster", 100) - Booster de mémoire
Jeu.AddToInventory("Items.OxyBooster", 100) - Booster d'O2
Game.AddToInventory("Items.StaminaBooster", 100) - Booster d'endurance

Game.AddToInventory("Items.GrenadeBiohazardHoming",1) - Biohazard "Bravo" (rare)
Game.AddToInventory("Items.GrenadeBiohazardRegular",1) - BioGrenade Novice 🙂 (Peu fréquent)
Game.AddToInventory("Items.GrenadeCuttingRegular",1) - Grenade antipersonnel "Coupe"
Game.AddToInventory("Items.GrenadeEMPHoming",1) - Em grenade(rare)
Game.AddToInventory("Items.GrenadeEMPRegular",1) - Em grenade(epic)
Game.AddToInventory("Items.GrenadeEMPSticky",1) - Em grenade(rare)
Game.AddToInventory("Items.GrenadeFlashHoming",1) - X-22 Flashbang (Peu fréquent)
Game.AddToInventory("Items.GrenadeFlashRegular",1) - Grenade flash "X-22" (épique)
Game.AddToInventory("Items.GrenadeFragHoming",1) - Grenade F-GX Frag(Peu fréquent)
Game.AddToInventory("Items.GrenadeIncendiaryHoming",1) - Grenade incendiaire à charbon (Peu fréquent)
Game.AddToInventory("Items.GrenadeIncendiarySticky",1) - Grenade incendiaire"Charbon"(rare)
Game.AddToInventory("Items.GrenadeIncendiaryRegular",1) - Grenade incendiaire"Coal"(epic)
Game.AddToInventory("Items.GrenadeReconRegular",1) - Grenade de recherche (Peu fréquent)
Game.AddToInventory("Items.GrenadeReconSticky",1) - Grenade de recherche (rare)

Game.AddToInventory("Items.CommonMaterial1", 100) - Matériel commun
Game.AddToInventory("Items.UncommonMaterial1", 100) - Matériau peu commun
Game.AddToInventory("Items.RareMaterial1", 100) - Matériel rare(1)
Game.AddToInventory("Items.RareMaterial2", 100) - Matériel rare(2)
Game.AddToInventory("Items.EpicMaterial1", 100) - Matériel épique(1)
Game.AddToInventory("Items.EpicMaterial2", 100) - Matériel épique(2)
Game.AddToInventory("Items.LegendaryMaterial1",100) - Matériau légendaire(1)
Game.AddToInventory("Items.LegendaryMaterial2", 100) - Matériau légendaire(2)
Game.AddToInventory("Items.QuickHackCommonMaterial1",100) -Schémas communs
Game.AddToInventory("Items.QuickHackUncommonMaterial1",100) - Schémas inhabituels
Game.AddToInventory("Items.QuickHackRareMaterial1",100) - Schémas rares
Game.AddToInventory("Items.QuickHackEpicMaterial1",100) - Schémas épiques
Game.AddToInventory("Items.QuickHackLegendaryMaterial1",100) - Schémas légendaires

Vêtements
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer03", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer04", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer05", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer06", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer07", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer08", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_SimpleFabricEnhancer01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_SimpleFabricEnhancer02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_SimpleFabricEnhancer03", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_SimpleFabricEnhancer04", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_SimpleFabricEnhancer05", 1)

Arme
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_SimpleWeaponMod01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_SimpleWeaponMod02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_SimpleWeaponMod03", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_SimpleWeaponMod04", 1)

Cyberimplants
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_AnimalsBerserkFragment1", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_ArasakaSandevistanFragment1", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_ArmsCyberwareSharedFragment1", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_ArmsCyberwareSharedFragment2", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_ArmsCyberwareSharedFragment3", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_ArmsCyberwareSharedFragment4", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_ChemicalDamageCable", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_ChemicalDamageEdge", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_ChemicalDamageKnuckles", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_ChemicalDamageRound", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_ElectricDamageCable", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_ElectricDamageEdge", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_ElectricDamageKnuckles", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_ElectricDamageRound", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_ExplosiveDamageRound", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_FastRotor", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_HighChargedBattery", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_HighChargedWiresBattery", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_KiroshiOpticsFragment1", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_KiroshiOpticsFragment2", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_KiroshiOpticsFragment3", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_KiroshiOpticsFragment4", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_KiroshiOpticsFragment5", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_LowChargedBattery", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_LowChargedWiresBattery", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_MediumChargedBattery", 1)
Game.AddToInventory("Items.Recipe_MediumChargedWiresBattery", 1)
Game.AddToInventory("Items.Recipe_MetalPlating", 1)
Game.AddToInventory("Items.Recipe_NeoplasticPlating", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_PhysicalDamageCable", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_PhysicalDamageEdge", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_PhysicalDamageKnuckles", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_SandevistanFragment1", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_SandevistanFragment2", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_SandevistanFragment3", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_SandevistanFragment4", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_SlowRotor", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_TechWeaponMod01", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_TechWeaponMod02", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_TechWeaponMod03", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_TechWeaponMod04", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_ThermalDamageCable", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_ThermalDamageEdge", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_ThermalDamageKnuckles", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_ThermalDamageRound", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_TitaniumPlating", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_TygerClawsSandevistanFragment1", 1)
Jeu.AddToInventory("Items.Recipe_ValentinosSandevistanFragment1", 1)

Si vous n'avez pas encore commencé à jouer à Cyberpunk 2077, Nous vous recommandons de lire le guide pour les débutants, afin de ne pas commettre de petites erreurs courantes et de ne pas gâcher votre plaisir de jeu. Pas de spoilers, vous pouvez donc suivre le lien en toute sécurité.

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