
Dans l'interface standard Cyberpunk 2077 Il n'y a pas de saisie de commandes, mais des codes de triche sont disponibles via le mod Cyber Engine Tweaks (CET). Cette méthode d'activation est uniquement compatible avec la version PC, les mods n'étant pas disponibles sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch 2.
De nombreux codes CET affectent des fonctions importantes du jeu, comme l'activation et la désactivation des quêtes et de l'histoire. Avant toute manipulation, veillez à sauvegarder votre partie dans un emplacement séparé et à créer une copie de sauvegarde.
Comment ouvrir la console dans Cyberpunk 2077
Le jeu ne possède pas de console intégrée ; pour y accéder, vous devez donc installer le mod Cyber Engine Tweaks (CET). Le système vous demandera d'attribuer une touche à l'interface, et celle-ci sera disponible à tout moment après le chargement d'une sauvegarde.
Comment installer les modifications apportées à Cyber Engine
Pour commencer, installez la dernière version compatible de CET :
- Téléchargez la dernière version compatible de c GitHub du développeur ou NexusMods.
- Placez le dossier bin de l'archive obtenue dans le répertoire du jeu. Par défaut, pour Steam, il s'agit de : ...\SteamLibrary\steamapps\common\Cyberpunk 2077
L'installation a réussi si une fenêtre est apparue lors du prochain lancement du jeu. Configuration initiale du CET.
Comment attribuer une touche et saisir des commandes
Une fois la fenêtre « Configuration initiale du CET » affichée, cliquez sur le bouton bleu. Non liéAppuyez ensuite sur une combinaison de touches (jusqu'à quatre) de votre clavier. Cette combinaison ouvrira l'interface du mod et vous donnera accès à la console. Testez-la en activant et désactivant l'interface.
Ouvrez le champ de saisie en cliquant sur le bouton « Console » en haut à gauche, puis saisissez la chaîne de caractères Lua. Veillez à saisir les commandes exactement comme elles apparaissent dans la liste.
- Sensible aux majuscules et minuscules - on ne peut pas remplacer les majuscules par des minuscules et vice versa (par exemple, il est correct d'écrire JeuxEt ce n'est pas jeu).
- guillemets droits — les codes eux-mêmes utilisent uniquement des guillemets droits standard (simples ou doubles).
- Les délimiteurs — Les paramètres entre parenthèses sont toujours séparés par des virgules.
- Numéros — Les valeurs numériques (nombre d'éléments, niveau) sont indiquées sans guillemets.
- valeurs booléennes - paramètres logiques oui (allumer) et non (désactiver) sont indiqués en lettres minuscules sans guillemets.
Commandes de la console pour l'argent et la montée de niveau
Les tableaux présentent des combinaisons qui vous aideront à vous enrichir rapidement, à augmenter votre santé, votre armure et votre limite d'implants, ainsi qu'à définir n'importe quel niveau, votre réputation et à ajouter des points pour la montée en niveau.
Argent, niveau et réputation
Liste pour ajouter des eurodollars et augmenter rapidement les paramètres de base :
| Code | Ce qui donne |
|---|---|
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.argent", 10000) | 10 000 Eurodollars |
| Jeu.SetLevel("Niveau", 60, 1) | Niveau du personnage : 60 (maximum avec Phantom Liberty) |
| Jeu.SetLevel("StreetCred", 50, 1) | Réputation dans la rue : 50 |
Vous pouvez modifier les valeurs manuellement : lors de l'ajout d'un personnage, remplacez « 10000 » par la valeur de votre choix. Le niveau et la réputation dans le code sont par défaut au maximum, mais si vous souhaitez une valeur inférieure, remplacez le nombre par « 60 » ou « 50 » après la copie. Sans l'extension « Phantom Freedom », le niveau maximum des personnages est de 50.
Points d'attributs, capacités, biopuce et niveaux de compétence
Utilisez cette fonction pour ajouter des points pour monter de niveau ou pour définir immédiatement un niveau cible pour une caractéristique :
| Code | Ce qui donne |
|---|---|
| PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):AddDevelopmentPoints(5, gamedataDevelopmentPointType.Attribute) | 5 points d'attribut |
| PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):AddDevelopmentPoints(5, gamedataDevelopmentPointType.Primary) | 5 points de capacité |
| PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):AddDevelopmentPoints(3, gamedataDevelopmentPointType.Espionage) | 3 points de biopuce (Phantom Liberty) |
| PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):SetAttribute("Strength", 15) | Force : 15 |
| PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):SetAttribute("Reflexes", 15) | Réaction : 15 |
| PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):SetAttribute("Intelligence", 15) | Intelligence : 15 |
| PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):SetAttribute("TechnicalAbility", 15) | Technique : 15 |
| PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):SetAttribute("Cool", 15) | Froid : 15 |
Ces combinaisons utilisent une syntaxe similaire, mais diffèrent par le type de valeur qu'elles ajoutent. Commandes Ajouter des points de développement ajouter des points :
- Attribut — caractéristiques.
- Primaire — capacités.
- Espionage est une puce électronique, réservée à Phantom Liberty.
Les lignes comportant le paramètre SetAttribute définissent la valeur de la caractéristique sur la valeur spécifiée entre crochets :
- Force — Puissance.
- Réflexes — Réaction.
- Intelligence — Intellect.
- Capacités techniques — Technologie.
- Froid — Sang-froid.
Le tableau affiche une valeur de 15 ; si nécessaire, remplacez-la par la valeur souhaitée dans la limite maximale (20).
Limite des implants, santé, armure et endurance
Pour augmenter manuellement les indicateurs clés, utilisez les codes de cette liste :
| Code | Ce qui donne |
|---|---|
| Game.GetStatsSystem():AddModifier(Game.GetPlayer():GetEntityID(), RPGManager.CreateStatModifier(gamedataStatType.Humanity, gameStatModifierType.Additive,50)) | +50 à la limite d'implant (modificateur temporaire) |
| Game.GetStatsSystem():AddModifier(Game.GetPlayer():GetEntityID(), RPGManager.CreateStatModifier(gamedataStatType.Health, gameStatModifierType.Additive,50)) | +50 aux points de vie maximum (modificateur temporaire) |
| Game.GetStatsSystem():AddModifier(Game.GetPlayer():GetEntityID(), RPGManager.CreateStatModifier(gamedataStatType.Armor, gameStatModifierType.Additive,50)) | +50 Armure (modificateur temporaire) |
| Game.GetStatsSystem():AddModifier(Game.GetPlayer():GetEntityID(), RPGManager.CreateStatModifier(gamedataStatType.Stamina, gameStatModifierType.Additive,50)) | +50 à l'Endurance (modificateur temporaire) |
Les codes n'ont qu'un effet temporaire. Pour un effet permanent, utilisez des codes de triche pour ajouter des puces d'évolution.
Il n'existe pas de combinaisons distinctes permettant d'activer une santé et une endurance infinies dans les versions 2.x.
Puces de développement
Codes pour augmenter définitivement ses statistiques et apprendre de nouvelles compétences :
| Code | Ce qui donne |
|---|---|
| Jeu.AddToInventory("Items.BodySkill_Skillbook", 1) | Fragment de compétence : Solo |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.CoolSkill_Skillbook", 1) | Fragment de compétence : Chasseur de primes |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.IntelligenceSkill_Skillbook", 1) | Puce de compétence : Netrunner |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.ReflexSkill_Skillbook", 1) | Fragment de compétence : Shinobi |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.TechnicalAbilitySkill_Skillbook", 1) | Fragment de compétence : Ingénieur |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.PerkPointSkillbook", 1) | Puce de capacité |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AttributePointSkillbook", 1) | Puce caractéristique |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.BodySkillbook_Strong", 1) | Bodybuilder 3 : Chrome Tears – +5000 XP solo (Phantom Liberty) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.CoolSkillbook_Strong", 1) | Tsuma ga oji ni yukai saretanode kyushutsu suru tameni tokkun shitemiru - +5 000 d'expérience de chasseur de primes (Phantom Liberty) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.IntelligenceSkillbook_Strong", 1) | Deux Netrunners - +5000 XP Netrunner (Phantom Liberty) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.ReflexSkillbook_Strong", 1) | Kiberpsih-lovit-puli-v-vozduhe-ahuet!!!.xbd — +5000 d'expérience Shinobi (Phantom Liberty) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.IKPerkPointSkillbook", 1) | Investir en bourse : comment réaliser ses rêves et réussir (Phantom Liberty) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LivreDeCompétencesTechniques_Fort", 1) | Mission technique - +5000 XP d'ingénieur (Phantom Liberty) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Espionage_Skillbook", 1) | Puce d'entraînement (Phantom Liberty) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AirdropPermaReward", 1) | Puce de capacité de chargement (Phantom Liberty) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.CWCapacityPermaReward_Uncommon", 7) | 7 puces de limitation d'implant (+2 de chaque ; Phantom Liberty) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.CWCapacityPermaReward_Rare", 1) | Puce de limitation d'implant (+3 ; Phantom Liberty) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.CWCapacityPermaReward_Epic", 1) | Puce de limitation d'implant (+4 ; Phantom Liberty) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.CWCapacityPermaReward_Legendary", 1) | Puce de limitation d'implant (+6 ; Phantom Liberty) |
Codes pour les armes et munitions
N'importe quelle arme du jeu peut être obtenue grâce à son identifiant, qui spécifie le nombre d'exemplaires requis dans le code.
arme iconique
Liste de tout armes de culte du jeu principal et de Phantom Freedom :
| Code | Ce qui donne |
|---|---|
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Burya_King", 1) | Insignes royaux |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Objets.Préréglé_Achille_Collectible", 1) | Achille x-MOD2 |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_VB_Axe", 1) | Ogun (Liberté fantôme) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Pozhar_AirDrop", 1) | Alabai (Liberté fantôme) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Kenshin_Spy", 1) | Aspiration (Liberté fantôme) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Overture_Cassidy", 1) | Amnistie |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Crusher_Amazon", 1) | Amstaff (Phantom Liberty) (promotion) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Kenshin_Frank", 1) | obsession |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Overture_Kerry", 1) | Archange |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Legendary_Zhuo_Eight_Star", 1) | Ba Sinchun (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Baseball_Bat_Malina", 1) | Antiloque (Liberté fantôme) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Metel_Kurt", 1) | Aigle à tête blanche (Liberté fantôme) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Baseball_Bat_Legendary", 1) | Batte de baseball x-MOD2 (Phantom Liberty) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Dildo_SexShop", 1) | MPX-9000 |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Katana_GoG", 1) | Licorne noire |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Tactician_Dino", 1) | Bloody Mary |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Neurotoxin_Knife_Iconic", 1) | Croc Bleu |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Grad_AirDrop", 1) | Greyhound (Phantom Liberty) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Legendary_Nekomata_Breakthrough", 1) | Percée (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Butchers_Knife_Iconic", 1) | couteau de boucher |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Legendary_Pulsar_Buzzsaw", 1) | Tronçonneuse (Niveau 5) |
| Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Wakako", 1) | Byakko |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Shovel_Caretaker", 1) | Pelle du maître des clés |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Umbra_Bebe", 1) | Carmen (Liberté fantôme) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Grit_Amazon", 1) | Catahoula (Liberté Fantôme) (Prix promotionnel) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Kenshin_Royce", 1) | Chaos |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Unity_Angelica", 1) | Guépard (Liberté Fantôme) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Warden_Amazon", 1) | Chesapeake (Liberté Fantôme) (promonagrada) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Kyubi_Amazon", 1) | Chinook (Phantom Liberty) (promo) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Fanged_Axe_Collectible", 1) | Talon x-MOD2 |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Katana_Cocktail", 1) | bâton à c**ktail |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Legendary_Burya_Comrade", 1) | Marteau du camarade (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Cane_Fingers", 1) | Muselière en coton |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Overture_River", 1) | Accident |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Kappa_George", 1) | Procureur (Liberté fantôme) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Crowbar_Bunker", 1) | Lom (Liberté Fantôme) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Chainsword_Legendary", 1) | Kat-o-matic x-MOD2 |
| Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Nue_Maiko", 1) | La mort et les impôts |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Testera_Nicolas", 1) | Déserteur (Liberté fantôme) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Sidewinder_Divided", 1) | Force dans le conflit |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Nova_Doom_Doom", 1) | Étoile de Dum-Dum |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Q001_Lexington", 1) | La décoloration de la nuit |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Borg4a_HauntedGun", 1) | Erebus (Liberté fantôme) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Katana_E3", 1) | Errata |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Knife_Kurtz_1", 1) | Ripper (Phantom Liberty) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Saratoga_Maelstrom", 1) | Fenrir |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Nekomata_Amazon", 1) | Foxhound (Phantom Liberty) (promonagrada) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Yukimura_Kiji", 1) | Genjiro |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Baseball_Bat_Denny", 1) | Batte de baseball plaquée or |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Quasar_Baron", 1) | Gris-gris (Liberté fantôme) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Objets.Préréglé_Guillotine_Collectible", 1) | Guillotine x-MOD2 (Phantom Liberty) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Carnage_Edgerunners", 1) | Personnage |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Sword_Witcher", 1) | Gwynbleidd (Liberté Fantôme) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Kyubi_Myers", 1) | Faucon (Liberté Fantôme) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Punk_Knife_Iconic", 1) | Voyou |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Unity_Agent", 1) | Sa Majesté (Liberté Fantôme) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Hercules_Prototype", 1) | Hercules 3AX (Phantom Liberty) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Kolac_Tiny_Mike", 1) | Supercritique |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Katana_Takemura", 1) | Jinchu Maru |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Kappa_Legendary", 1) | Kappa x-MOD2 (Phantom Liberty) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Liberty_Yorinobu", 1) | Congo |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Kyubi_Legendary", 1) | Kyubi x-MOD2 (Phantom Liberty) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Nue_Jackie", 1) | La chingona dorada |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Burya_AirDrop", 1) | Laïka (Liberté Fantôme) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Lexington_Shooting_Competition", 1) | Lexington x-MOD2 |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Omaha_Suzie", 1) | Lizzy |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_MA70_Collectible", 1) | MA70 HB x-MOD2 |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Silverhand_3516", 1) | Armes maloriennes 3516 |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Nova_Hitman", 1) | Manchinella (Liberté fantôme) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Legendary_Ajax_Moron", 1) | Molon Labé (Tier 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Carnage_Mox", 1) | Écume |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Baton_Murphy", 1) | La loi de Murphy |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Osprey_Prototype", 1) | NDI Osprey (Phantom Liberty) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Tanto_Saburo", 1) | Nehan |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Grad_Buck", 1) | Zéro-cinq |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Chao_VooDoo", 1) | Agau (Liberté Fantôme) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Overture_Dante", 1) | Liberté fantôme |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Satara_Brick", 1) | Ordre (Liberté Fantôme) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Grad_Panam", 1) | Surveillance |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.GrenadeOzobsNose", 1) | Le nez d'Ozoba |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Ticon_Reed", 1) | Pariah (Liberté fantôme) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Ajax_Amazon", 1) | Pitbull (Phantom Liberty) (Prix promotionnel) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Warden_Boris", 1) | Putain (Liberté Fantôme) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Liberty_Dex", 1) | Plan B |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Pozhar_Legendary", 1) | Fire x-MOD2 (Phantom Liberty) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Masamune_Rogue", 1) | Préjudice |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Liberty_Rogue", 1) | Fierté |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Saratoga_Raffen", 1) | Décidé |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Shingen_Prototype", 1) | Prototype : Singen (ver. 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Legendary_Copperhead_Genesis", 1) | Psaume 10:6 (verset 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Senkoh_Prototype", 1) | Raiju (Liberté Fantôme) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Rasetsu_Prototype", 1) | Rasetsu (Liberté Fantôme) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Nue_Bree", 1) | Chance (Liberté fantôme) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Lexington_Rook", 1) | Ruk (Liberté Fantôme) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Overture_Dodger", 1) | Roscoe (Liberté Fantôme) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.w_melee_boss_hammer", 1) | Marteau Sasquatch |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Katana_Saburo", 1) | Satori |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Katana_Surgeon", 1) | Scalpel |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Ticon_Gwent", 1) | Exécution (Liberté fantôme) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Liberty_Padre", 1) | séraphin |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Dildo_Stout", 1) | Vstanislav Chichkine |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Yukimura_Skippy", 1) | Skippy |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Legendary_Igla_Sovereign", 1) | Monarque (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Grad_Scav", 1) | Étincelle (Liberté Fantôme) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Knife_Stinger", 1) | Piquer |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Metel_AirDrop", 1) | Taïgan (Liberté Fantôme) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Legendary_Tactician_Headsman", 1) | Bourreau (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Baton_Tinker_Bell", 1) | Ding-ding |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Katana_Hiromi", 1) | Tsumetogi |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Umbra_Collectible", 1) | Umbra x-MOD2 (Phantom Liberty) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Machete_Borg_AirDrop", 1) | Lévrier (Liberté Fantôme) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Achilles_Nash", 1) | destructeur |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Defender_Kurt", 1) | Chien errant (Liberté fantôme) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Ashura_Twitch", 1) | Yasha (Liberté Fantôme) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Legendary_Dian_Yinglong", 1) | Yinlong (niveau 5) |
Armes conventionnelles, munitions et grenades
Les armes standard sont disponibles dans des variantes de couleurs de base :
| Code | Ce qui donne |
|---|---|
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Chao_Default", 1) | Kan Tao A-22B "Chao" |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Ashura_Default", 1) | Tsunami "Asura" |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Copperhead_Default", 1) | Nokota D5 « Copperhead » |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Satara_Default", 1) | Rostovich DB-2 « Satara » |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Testera_Default", 1) | Rostovich DB-2 « Testera » |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Igla_Default", 1) | Rostovich DB-4 "Igla" |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Carnage_Default", 1) | Armes à budget « Carnage » |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Pulsar_Default", 1) | Darra Politeknik DS1 "Pulsar" |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Kenshin_Default", 1) | Arasaka JKE-X2 "Kenshin" |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Zhuo_Default", 1) | Kang Tao L-69 "Zhuo" |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Lexington_Default", 1) | Militech M-10AF « Lexington » |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Achilles_Default", 1) | Militech M-179 « Achille » |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Palica_Default", 1) | Rostovich DB-4 « Masse » |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Tactician_Default", 1) | Tacticien M2038 |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Saratoga_Default", 1) | M221 Saratoga |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Ajax_Default", 1) | Militech M251s « Ajax » |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_MA70_Legendary", 1) | Midnight Arms MA70 HB |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Nekomata_Legendary", 1) | Tsunami "Nekomata" |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Nue_Default", 1) | Tsunami "Nue" |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Overture_Legendary", 1) | «Ouverture» de Malorian |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Burya_Default", 1) | Techtronica RT-46 "Tempête" |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Metel_Default", 1) | Techtronica « Blizzard » (Phantom Liberty) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Kappa_Default", 1) | Tsunami "Kappa" |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Guillotine_Default", 1) | Budget Arms «Guillotine» |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Warden_Default", 1) | AX-7 « Guardian » (Phantom Liberty) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Crusher_Default", 1) | Broyeur Militech |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Liberty_Default", 1) | Armes constitutionnelles « Liberté » |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Unity_Default", 1) | Armes constitutionnelles « Unité » |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Pozhar_Default", 1) | Techtronics VST-37 « Feu » |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Umbra_Default", 1) | Darra Politeknik DA8 "Umbra" |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Sidewinder_Default", 1) | Nokota D5 « Sidewinder » |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Kyubi_Default", 1) | Tsunami "Kyuubi" |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Defender_Default", 1) | Défenseur des armes constitutionnelles M2067 |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Grad_Default", 1) | Tekhtronika SV-32 "Grad" |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Katana_Default", 1) | Katana |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Tomahawk_Default", 1) | Tomahawk |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Baseball_Bat_Default", 1) | Batte de baseball |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Machete_Default", 1) | Machette |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Knife_Default", 1) | Нож |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Punk_Knife_Default", 1) | Couteau Punk |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Kukri_Default", 1) | Kukri |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Neurotoxin_Knife_Default", 1) | couteau neurotoxique |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Chefs_Knife_Default", 1) | Couteau de cuisine |
Pour obtenir munitions et grenades Des commandes distinctes sont utilisées :
| Code | Ce qui donne |
|---|---|
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Munitions.ArmeDePistolet", 500) | 500 cartouches pour pistolets et revolvers |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Munitions.MunitionsFusil", 700) | 700 cartouches de munitions pour armes automatiques |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Munitions.MunitionsFusilÀPompe", 100) | 100 cartouches de fusil de chasse |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Munitions.FusilDeSniper", 100) | 100 cartouches de munitions pour fusil de précision |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.GrenadeIncendiaireLégendaire", 1) | Grenade incendiaire « CHARBON » (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.GrenadeEMPLégendaire", 1) | Grenade EM (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.GrenadeFragLegendary", 1) | Grenade à fragmentation F-GX (Tier 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.GrenadeCuttingRegular", 1) | Grenade antipersonnel « Vzrez » (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.GrenadeBiohazardLegendary", 1) | Bio-grenade "Molodets" (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.GrenadeReconLegendary", 1) | Grenade de recherche (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.GrenadeFlashLégendaire", 1) | Grenade flash X-22 (niveau 5) |
Codes pour implants, scripts et modifications
Tous les implants cybernétiques, les modifications d'armes et les scripts de pont cybernétique sont représentés comme des éléments séparés et sont distribués via la fonction « Game.AddToInventory ».
Cyberimplants
Les améliorations sont divisées en types, chacun ayant un nombre limité d'emplacements. Une fois obtenues grâce à une astuce, vous devrez consulter un ripperdoc. pour l'installationChoisissez les modèles adaptés à vos besoins. construire ou en fonction de la liste les meilleurs implants cybernétiques.
Systèmes d'exploitation:
| Code | Ce qui donne |
|---|---|
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedBerserkC2MK4",1) | Berserker de Bayodyne (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedBerserkC3MK5",1) | Berserker Zetatech (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedBerserkC4MK5",1) | Militech Berserker (Iconique, niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedBerserkC1MK4",1) | Berserker de Mur (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedArasakaShadowMKVLegendary",1) | Arasaka (Version 5) (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedBiotechSigmaMKIVLegendary",1) | Biotechnique Σ (ver. 4) (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedMilitechParalineMKVLegendary",1) | Militech Paraline (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.HauntedCyberdeck_Legendary",1) | Militech "Chanson" (ver. 6) (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedRavenMicrocyberMKIIILegendary",1) | Corbeau « Microsiber » (ver. 3) (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedNetwatchNetdriverMKLegendary",1) | Network Watch « Surfer » (Version 5) (Iconique, Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedTetratronicRipplerMKVLegendary",1) | Guide d'ondes tétratronique (ver. 5) (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedSandevistanC1MK4",1) | Daynalar Sandevistan (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedSandevistanC2MK4",1) | Zetatech Sandevistan (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedSandevistanApogee",1) | Militech Sandevistan « Apogée » (Iconique, Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedSandevistanC4MK5",1) | Militech Sandevistan « Sapsan » (emblématique, niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedSandevistanC3MK5",1) | Qian-ti Sandevistan « Hyperdanseur » (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.CapacityBoosterLegendary", 1) | Compresseur chromé (Phantom Liberty, Iconic, Level 5) |
Mains:
| Code | Ce qui donne |
|---|---|
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.LanceurDeProjectilesAvancéLégendaire",1) | Système de lancement de projectiles (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Lance-projectilesThermalLégendaireAvancé",1) | Système de lancement de tirs (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedProjectileLauncherChemicalLegendary",1) | Système de lancement de projectiles empoisonnés (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Lance-projectilesAvancéÉlectriqueLégendaire",1) | Système de lancement de projectiles électriques (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedMantisBladesLegendary",1) | Lames de la Mante (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedMantisBladesThermalLegendary",1) | Lames de feu de la mante (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedMantisBladesElectricLegendary",1) | Lames électriques Mantis (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedMantisBladesChemicalLegendary",1) | Lames venimeuses de Mantis (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedMaxTacMantisBladesLegendary",1) | Lames de la Mante (Max-tac) (Liberté Fantôme) (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedNanoWiresLegendary",1) | Monocorde (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedNanoWiresThermalLegendary",1) | Corde monocorde de feu (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedNanoWiresChemicalLegendary",1) | Monocorde empoisonnée (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedNanoWiresElectricLegendary",1) | Monocorde électrique (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedStrongArmsLegendary",1) | Mains de gorille (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedStrongArmsThermalLegendary",1) | Mains de feu du gorille (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedStrongArmsChemicalLegendary",1) | Les mains venimeuses du gorille (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedStrongArmsElectricLegendary",1) | Bras électriques du gorille (Niveau 5) |
Système circulatoire :
| Code | Ce qui donne |
|---|---|
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedCatchMeIfYouCanLegendary",1) | Accélérateur d'urgence (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Objets.SoinAvancéÀLaMortLégendaire",1) | Accélérateur (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedBiomonitorLegendary",1) | Biomoniteur (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedSecondHeartLegendary",1) | Deuxième cœur (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicShockAbsorberLegendary",1) | Stabilisateur isométrique (Iconique, Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedBloodPumpLegendary",1) | Pompe à sang (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedCyberRotorsLegendary",1) | Microrotors (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedShockAbsorberLegendary",1) | Embrayage (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedStaminaRegenBoosterLegendary",1) | Stimulateur d'adrénaline (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedDischargeConnectorLegendary",1) | Boucle de rétroaction (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedViralVenomLegendary",1) | Mamba Noir (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicDischargeConnectorLegendary",1) | Recycleur électromagnétique (Phantom Liberty, Iconic, Tier 5) |
Visage:
| Code | Ce qui donne |
|---|---|
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Iconic_AdvancedKiroshiOpticsBareLegendary",1) | Kiroshi « Basilic » (Liberté Fantôme, Iconique, Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedKiroshiOpticsCombinedLegendary",1) | Kiroshi « Oracle » (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedKiroshiOpticsWallhackLegendary",1) | Kiroshi « Le Voyant » (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedKiroshiOpticsBareLegendary",1) | Kiroshi « Éclaireur » (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedKiroshiOpticsPiercingLegendary",1) | Kiroshi « Traqueur » (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedKiroshiOpticsHunterLegendary",1) | Kiroshi « Fataliste » (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedKiroshiOpticsSensorLegendary",1) | Kiroshi « Le Sentinelle » (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.MaskCW",1) | Plaque frontale personnalisée (Phantom Liberty, Iconique, Niveau 5) |
Lobe frontal :
| Code | Ce qui donne |
|---|---|
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedSelfIceLegendary",1) | Intraice (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicAdvancedSubdermalCoProcessorLegendary_Regina",1) | Axolotl (version emblématique de Regina Jones) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicAdvancedSubdermalCoProcessorLegendary",1) | Axolotl (culte, niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedBioConductorsLegendary",1) | Bioconducteur (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedRamUpgradeLegendary",1) | RAM supplémentaire (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedTimeBankLegendary",1) | Régulateur quantique (Liberté fantôme, Iconique, Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicBioConductorsLegendary",1) | Optimiseur cybersomatique COG-2 (Phantom Liberty, Iconique, Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedExDiskLegendary",1) | Méga Disque (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedCamilloRamManagerLegendary",1) | Gestionnaire de mémoire « Camillo » (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedMechatronicCoreLegendary",1) | Noyau mécatronique (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedMemoryBoostLegendary",1) | Amplificateur mnémotechnique (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedSubdermalCoProcessorLegendary",1) | Module Newton (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicCamilloRamManagerLegendary",1) | Redistributeur de mémoire (Liberté fantôme, Iconique, Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedKerenziovBoostSystemLegendary",1) | Système de stimulation Kereznikov (niveau 5) |
Palmiers :
| Code | Ce qui donne |
|---|---|
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedJointLockLegendary",1) | Amortisseur (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedPowerGripLegendary",1) | Coprocesseur balistique (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicGunStabilisizerLegendary",1) | Garant de la stabilité (Liberté fantôme, Iconique, Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedMicroGeneratorLegendary",1) | Microgénérateur (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AffûteurDeCouteauxAvancéLégendaire",1) | Corde paracorde (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedSmartLinkLegendary",1) | Smartlink (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedSilverhandTattoo",1) | Tatouage : Ensemble pour toujours |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedCasiusTattoo",1) | Tatouage : Johnny design |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedYakuzaTattoo",1) | Tatouage : Marque de griffe de tigre |
Кожа:
| Code | Ce qui donne |
|---|---|
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedChargeSystemLegendary",1) | Barrière à distance (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedAdaptiveStemCellsLegendary",1) | Adaptateur cellulaire (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedCogitoFrameLegendary",1) | Grille cognitive (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedNanoTechPlatesLegendary",1) | Nano-revêtement (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedOpticalCamoLegendary",1) | camouflage optique (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedWeirdTankyPlatingLegendary",1) | Carapace (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicAdvancedProximityReducerLegendary",1) | Onduleur périphérique (Phantom Liberty, Iconic, Tier 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedSuddenAidLegendary",1) | Bouclier d'absorption (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedBoringPlatingLegendary",1) | Armure sous-cutanée (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedBloodDepleterLegendary",1) | Transformateur de douleur (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedProximityReducerLegendary",1) | Bouclier de proxy (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedPainReductorLegendary",1) | Régulateur de douleur (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedPlatingGlitchLegendary",1) | Spasnikov (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicAdvancedChitonLegendaryPlusPlus",1) | Chitine (Liberté Fantôme, Iconique, Niveau 5++) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedElectroshockMechanismLegendary",1) | Corps électrique (niveau 5) |
Jambes:
| Code | Ce qui donne |
|---|---|
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedCatPawsLegendary",1) | Lynx Paws (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicJenkinsTendonsLegendary",1) | Packs de Leeroy (Phantom Liberty, Iconique, Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedJenkinsTendonsLegendary",1) | Tendons de Jenkins (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedReinforcedMusclesLegendary",1) | Chevilles renforcées (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedBoostedTendonsLegendary",1) | Renforcement des tendons (niveau 5) |
Système nerveux:
| Code | Ce qui donne |
|---|---|
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicAdvancedDetectorRushLegendary",1) | Stimulant adrénergique (Phantom Liberty, Iconic, Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicAdvancedVisualCortexSupportLegendaryPlusPlus",1) | Antigravité (Liberté Fantôme, emblématique, niveau 5++) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedTroubleFinderLegendary",1) | Capteurs atomiques (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicAdvancedReflexRecorderLegendary",1) | Désynchroniseur (Liberté Fantôme, Iconique, Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedTyrosineInjectorLegendary",1) | Injecteur de tyrosine (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedKerenzikovLegendary",1) | Kereznikov (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedNeoFiberLegendary",1) | Néofibres (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedOilDispenserLegendary",1) | transformateur Flyback (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedDetectorRushLegendary",1) | Convertisseur d'adrénaline (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedReflexRecorderLegendary",1) | Régulateur réflexe (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedSynapticAcceleratorLegendary",1) | Accélérateur synaptique (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedVisualCortexSupportLegendary",1) | Stimulateur du cortex visuel (niveau 5) |
Squelette:
| Code | Ce qui donne |
|---|---|
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedAgileJointsLegendary",1) | Articulations de grossesse (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedBionicJointsLegendary",1) | Articulations bioniques (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedT1000Legendary",1) | Revêtement de combat (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedDenseMarrowLegendary",1) | Moelle osseuse à haute densité (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedBoneMarrowCellsLegendary",1) | Endosquelette dynamique (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedNoPainNoGainLegendary",1) | Coagulateur de cicatrice (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedCompilingSkeletonLegendary",1) | Compensateur de mémoire (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedNeuroMatrixLegendary",1) | Accélérateur à réaction (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicAdvancedT1000LegendaryPlusPlus",1) | Oiseau rare (Liberté fantôme, emblématique, niveau 5++) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedRapidMuscleNurishLegendary",1) | Scarabée (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedTitaniumInfusedBonesLegendary",1) | Os en titane (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedPainDistributorLegendary",1) | Stimulateur universel (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedEndoskeletonLegendary",1) | Squelette épimorphe (niveau 5) |
Scripts et composants de piratage rapide
Les programmes compatibles avec le Cyberdeck sont disponibles en versions standard et culte.
Scripts courants :
| Code | Ce qui donne |
|---|---|
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.WhistleLvl4Program",1) | Appât (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.ContagionLvl4Program",1) | Infection (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LocomotionMalfunctionLvl4Program",1) | Déficience motrice (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.MadnessLvl4Program",1) | Cyberpsychose (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.DisableCyberwareLvl4Program",1) | Échec de l'implant (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.GrenadeExplodeLvl4Program",1) | Explosion de grenade (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.MemoryWipeLvl4Program",1) | Amnésie (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.OverheatLvl4Program",1) | Surchauffe (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.PingLvl4Program",1) | Demande (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.BlindLvl4Program",1) | Rechargement optique (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.CommsCallInLvl4Program",1) | Demande de renforts (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.EMPOverloadLvl4Program",1) | Clôture (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.CommsNoiseLvl4Program",1) | Choc sonique (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.SuicideLvl4Program",1) | Suicide (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.BrainMeltLvl4Program",1) | Fusion synaptique (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.SystemCollapseLvl4Program",1) | Mise en forme (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.WeaponMalfunctionLvl4Program",1) | Verrouillage d'arme (niveau 5) |
Versions de script emblématiques :
| Code | Ce qui donne |
|---|---|
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.WhistleLvl4PlusPlusProgram",1) | Appât (version culte) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.ContagionLvl4PlusPlusProgram",1) | Contagion (version culte) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LocomotionMalfunctionLvl4PlusPlusProgram",1) | Trouble moteur (version culte) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.MadnessLvl4PlusPlusProgram",1) | Cyberpsychose (version culte) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.DisableCyberwareLvl4PlusPlusProgram",1) | Échec de l'implant (Version culte) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.GrenadeExplodeLvl4PlusPlusProgram",1) | Explosion de grenade (Version culte) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.MemoryWipeLvl4PlusPlusProgram",1) | Amnésie (version culte) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.OverheatLvl4PlusPlusProgram",1) | Surchauffe (version culte) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.PingLvl4PlusPlusProgram",1) | Demande (version culte) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.BlindLvl4PlusPlusProgram",1) | Optics Reloaded (Version culte) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.CommsCallInLvl4PlusPlusProgram",1) | Appel aux renforts (Version culte) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.EMPOverloadLvl4PlusPlusProgram",1) | Court-circuit (Version culte) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.CommsNoiseLvl4PlusPlusProgram",1) | Sonic Shock (version culte) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.SuicideLvl4PlusPlusProgram",1) | Suicide (version culte) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.BrainMeltLvl4PlusPlusProgram",1) | Fusion synaptique (Version culte) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.SystemCollapseLvl4PlusPlusProgram",1) | Formatage (version culte) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.WeaponMalfunctionLvl4PlusPlusProgram",1) | Verrouillage d'arme (Version emblématique) |
Modifications et plans d'armes
Les modifications d'armes et la documentation relative à leur fabrication sont présentées dans des catégories d'objets distinctes.
Modifications, viseurs et dispositifs de bouche :
| Code | Ce qui donne |
|---|---|
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.GenericMod1_Legendary", 1) | Trêve (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.RangedMod1_Legendary", 1) | Balançoire (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.RangedMod2_Legendary", 1) | Prestidigitation (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.RangedMod3_Legendary", 1) | Parité (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.PowerMod1_Legendary", 1) | Pyromane (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.PowerMod2_Legendary", 1) | Tamis (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.PowerMod3_Legendary", 1) | Critosh (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.TechMod1_Legendary", 1) | Surtension (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.TechMod2_Legendary", 1) | Bulldozer (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.TechMod3_Legendary", 1) | Superchargeur (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.SmartMod1_Legendary", 1) | Argus (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.SmartMod2_Legendary", 1) | Gambit (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.SmartMod3_Legendary", 1) | Panorama (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.ARSMGLMGMod1_Legendary", 1) | Grand Mage (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.ARSMGLMGMod2_Legendary", 1) | Fixateur (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.ARSMGLMGMod3_Legendary", 1) | Capsule (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.HGMod1_Legendary", 1) | Point de repère (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.HGMod2_Legendary", 1) | Zénith (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.HGMod3_Legendary", 1) | Parallaxe (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.PRSRMod1_Legendary", 1) | Stabilisateur (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.PRSRMod2_Legendary", 1) | Chasse aux primes (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.PRSRMod3_Legendary", 1) | Aspiration (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.ShotgunMod1_Legendary", 1) | Cleaver (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.ShotgunMod2_Legendary", 1) | Cancan |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.ShotgunMod3_Legendary", 1) | Mastic (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.MeleeMod1_Legendary", 1) | Raid (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.MeleeMod2_Legendary", 1) | Cyclone (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.MeleeMod3_Legendary", 1) | Assassin (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.BladeMod1_Legendary", 1) | Perte de sang (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.BladeMod2_Legendary", 1) | Fatum |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.BladeMod3_Legendary", 1) | Hémocide (Niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.BluntMod1_Legendary", 1) | K.O. (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.BluntMod2_Legendary", 1) | Soif de sang (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.BluntMod3_Legendary", 1) | Barbare (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Objets.LancerMod1_Légendaire", 1) | Boomerang (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Objets.LancerMod2_Légendaire", 1) | L'apesanteur (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Objets.LancerMod3_Légendaire", 1) | Fléchette (niveau 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.ChimeraPowerMod", 1) | Détonateur |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.ChimeraTechMod", 1) | voyou |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.ChimeraSmartMod", 1) | Mégapiratage |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.ChimeraMeleeMod", 1) | Vengeance |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_short_01", 1) | Le regard inquisiteur d'OS-1 |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_short_02", 1) | Hyakume |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_short_03", 1) | Vue+ |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_short_04", 1) | CQO « Canon Mini » (ver. 72) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_short_05", 1) | Type 2067 |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_short_06", 1) | bricoleur |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_short_07", 1) | Kanetsugu |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_long_01", 1) | Tribune (ver. 2x) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_long_02", 1) | Comprimé E255 |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_long_03", 1) | Cristal (ver. 8) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_long_04", 1) | SO-21 « Sayka » |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_long_05", 1) | Jué |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_long_06", 1) | Le Caire SA-1 |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_sniper_01_Common", 1) | HPO « Canon Max » (ver. 77) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_sniper_02_Common", 1) | E305 « Perspective » |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_sniper_03", 1) | Gaki |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_silencer_01", 1) | CS-1 Taipan |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_silencer_02", 1) | XC-10 "Strix" |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_silencer_03", 1) | XC-10 « Baleine » |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_silencer_04", 1) | TSX Tokororo |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_muzzle_brake_01", 1) | RC-7 "Strigoi" |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_muzzle_brake_02", 1) | RC-7 "Zar" |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_muzzle_brake_03", 1) | RC-7 « Varcolac » |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_muzzle_brake_05", 1) | RC-7 "Aswang" |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_muzzle_brake_06", 1) | RC-7 "Ifrit" |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_muzzle_brake_07", 1) | RC-7 "Yokai" |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_muzzle_brake_08", 1) | RC-7 "Kutrub" |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_muzzle_brake_09", 1) | RC-7 « Dybbuk » |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_muzzle_brake_10", 1) | RC-7 "Babaroga" |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_muzzle_brake_11", 1) | RC-7 Liger |
Documentation relative à la création d'armes et d'implants :
| Code | Ce qui donne |
|---|---|
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryChaoRecipe", 1) | Dessin : A-22B « Chao » |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Recipe_Legendary_Zhuo_Eight_Star", 1) | Dessin : Ba Xinchun |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Recipe_Legendary_Nekomata_Breakthrough", 1) | Plan directeur : Percée |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Recipe_Legendary_Pulsar_Buzzsaw", 1) | Plan : Tronçonneuse |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Recipe_Legendary_Burya_Comrade", 1) | Plan : Marteau du camarade |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryQuasarRecipe", 1) | Plan : DR-12 « Quasar » |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryNovaRecipe", 1) | Plan : DR-5 Nova |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Recipe_Legendary_Borg4a_HauntedGun", 1) | Plan directeur : Erebus (Liberté fantôme) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryGritRecipe", 1) | Plan directeur : AX-4 « Grasp » |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.RecetteLégendaireYukimura", 1) | Plan : HJKE-11 « YUKIMURA » |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryKenshinRecipe", 1) | Plan : JKE-X2 « Kenshin » |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryLibertyRecipe", 1) | Plan directeur : Liberté |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryLexingtonRecipe", 1) | Dessin : M-10AF Lexington |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryOmahaRecipe", 1) | Plan : M-76e « Omaha » |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryMetelRecipe", 1) | Dessin : Tempête de neige |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Recipe_Legendary_HauntedCyberdeck", 1) | Plan directeur : Militech « Song » (ver. 6) (Phantom Liberty) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Recipe_Legendary_Ajax_Moron", 1) | Conception : Molon labe |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryNueRecipe", 1) | Dessin : Nue |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryOvertureRecipe", 1) | Dessin : Ouverture |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Recipe_Legendary_Copperhead_Genesis", 1) | Plan directeur : Psaume 10:6 |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryBuryaRecipe", 1) | Plan : RT-46 « Tempête » |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Recipe_Legendary_Igla_Sovereign", 1) | Plan directeur : Monarque |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Recipe_Legendary_Tactician_Headsman", 1) | Plan directeur : Bourreau |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryTiconRecipe", 1) | Dessin : Ticon† |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryUnityRecipe", 1) | Plan directeur : Unité |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Recipe_Legendary_Dian_Yinglong", 1) | Plan directeur : Yinlong |
Codes pour les vêtements, les matériaux et les consommables
Utilisez les lignes des tableaux pour obtenir les vêtements spécifiés issus d'ensembles populaires, ainsi que les consommables et les composants d'artisanat de différents niveaux.
Vêtements et souvenirs
La liste ne comprend pas tous les vêtements du jeu, mais seulement les objets et pièces uniques. ensembles légendaires, objets de quête Johnny Silverhand et les éléments de la section « Mes récompenses » :
| Code | Ce qui donne |
|---|---|
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Kingsley_Glasses", 1) | Points du roi |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Kingsley_Manteau", 1) | Le manteau du roi |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Kingsley_Vest", 1) | Le gilet pare-balles du roi |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Kingsley_Pants", 1) | Le pantalon du roi |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Dust_Devil_Boots", 1) | Bottes de travail Icon America Desert Demon |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Corporate_01_Set_FormalJacket",1) | Veste d'entreprise pare-balles |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Corporate_01_Set_FormalShirt",1) | chemise d'entreprise en soie |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Corporate_01_Set_FormalShoes",1) | Chaussures corporatives ergonomiques |
| Jeu.AjouterÀL'Inventaire("Items.Corporate_01_Set_Glasses",1) | Lunettes de bureau avec verres hybrides |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Corporate_01_Set_Pants",1) | Pantalon en coton bio respirant |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Fixer_01_Set_Coat",1) | costume d'affaires trois couches pour réparateur |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Fixer_01_Set_ChaussuresFormelles",1) | Chaussures de fixation souples et durables |
| Jeu.AjouterÀL'Inventaire("Items.Fixer_01_Set_Glasses",1) | Fixateur de lunettes électroniques |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Fixer_01_Set_Pants",1) | jupe de fixation renforcée |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Fixer_01_Set_TShirt",1) | bustier fixateur résistant à la chaleur |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Media_01_Set_Cap",1) | Casquette de baseball multicouche pour journaliste |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Media_01_Set_Pants",1) | Pantalon renforcé d'un journaliste |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Media_01_Set_Shirt",1) | chemise de journaliste résistante à la chaleur |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Media_01_Set_Shoes",1) | Bottes de journaliste légères en caoutchouc |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Media_01_Set_Tech",1) | Le matériel de tournage d'un journaliste |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Media_01_Set_Vest",1) | Le gilet pare-balles multicouches du journaliste |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Netrunner_01_Set_Jumpsuit",1) | Combinaison de course de netrunner résistante à la chaleur, fabriquée en fibre hybride |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Netrunner_01_Set_Pants",1) | Pantalon Netrunner Membrane |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Netrunner_01_Set_Shoes",1) | Bottes de netrunner en composite |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Netrunner_01_Set_Visor",1) | Infovisor Netrunner résistant aux chocs |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Nomad_01_Set_Boots",1) | Bottes de cowboy robustes Nomad |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Nomad_01_Set_Jacket",1) | Veste nomade micro-doublée deux couches |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Nomad_01_Set_Mask",1) | Masque à gaz en acier de Nomade |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Nomad_01_Set_Pants",1) | Pantalon nomade ultra-léger et résistant |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Nomad_01_Set_TShirt",1) | Chemise Nomade Ultra Durable |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Q000_half_Corpo",1) | Les vêtements habituels de Vi |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Q000_half_Nomad",1) | Les vêtements nomades de Vi |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Q000_half_StreetKid",1) | Vêtements urbains Vi |
| Jeu.AjouterÀL'Inventaire("Items.Q005_Johnny_Glasses",1) | Aviateurs Johnny |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Q005_Johnny_Pants",1) | Pantalon Johnny |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Q005_Johnny_Shirt",1) | T-shirt de Johnny |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Q005_Johnny_Shoes",1) | Les bottes de Johnny |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Q303_mask_h1",1) | Amikiri Sound Breaker (Liberté fantôme) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Rockerboy_01_Set_Boots",1) | Bottes à bascule à plateforme robustes |
| Jeu.AjouterÀL'Inventaire("Items.Rockerboy_01_Set_Glasses",1) | Aviateurs à bascule résistants aux chocs |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Rockerboy_01_Set_Jacket",1) | Combinaison mini rockeuse composite |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Rockerboy_01_Set_Pants",1) | Pantalon à bascule résistant à la chaleur |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Rockerboy_01_Set_TShirt",1) | Soutien-gorge à bascule renforcé |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Solo_01_Set_Boots",1) | Bottines solo à bout doré |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Solo_01_Set_Jacket",1) | veste solo lourde absorbant les chocs |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Solo_01_Set_Pants",1) | Pantalon en cuir synthétique renforcé |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Solo_01_Set_TShirt",1) | Chemise solo composite ultra fine |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Solo_01_Set_Visor",1) | Lunettes solo en titane avec firmware de l'armée |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.SQ031_Veste_Samouraï",1) | Une réplique de la veste de samouraï de Johnny |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Techie_01_Set_Cap",1) | Technique de casquette de baseball absorbant les chocs |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Techie_01_Set_Pants",1) | Pantalon double couche avec poches |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Techie_01_Set_Shoes",1) | Bottes techniques souples avec fibre d'aramide |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Techie_01_Set_Tech",1) | Kit équipement anti-effraction |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Techie_01_Set_TShirt",1) | Chemise technique thermoactive durable |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Techie_01_Set_Vest",1) | technologie de cadre en fibre de carbone |
Composants et consommables de fabrication
Vous trouverez ci-dessous les consommables de soin et les matériaux nécessaires à la fabrication et à l'amélioration d'objets de différents niveaux. La quantité par défaut est de 1 000 ; si vous en avez besoin de plus ou de moins, modifiez ce nombre.
| Code | Ce qui donne |
|---|---|
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.BoosterSanté", 1) | Stimulant pour la santé |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Blackmarket_HealthBooster", 1) | Zvezdets (Liberté Fantôme) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Objets.BoosterD'Endurance", 1) | Stimulant d'endurance |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Blackmarket_StaminaBooster", 1) | Liberté fantôme |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.MemoryBooster", 1) | extenseur de mémoire |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Blackmarket_MemoryBooster", 1) | Fragments de mémoire (Liberté fantôme) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.CarryCapacityBooster", 1) | stimulateur de capacité de charge |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Blackmarket_CarryCapacityBooster", 1) | Le vieux Donkey (Liberté fantôme) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.OxyBooster", 1) | Stimulateur d'oxygène |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.BlackLaceV0", 1) | Black Dope (ver. 1) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.BlackLaceV1", 1) | Black Dope (ver. 2) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.FirstAidWhiffV0", 1) | Maxdoc (ver. 1) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.FirstAidWhiffVUncommon", 1) | Maxdoc (version 2) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.FirstAidWhiffV1", 1) | Maxdoc (version 3) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.FirstAidWhiffVEpic", 1) | Maxdoc (version 4) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.FirstAidWhiffV2", 1) | Maxdoc (version 5) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.BonesMcCoy70V0", 1) | Rebond (version 1) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.BonesMcCoy70VUncommon", 1) | Rebond (ver. 2) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.BonesMcCoy70V1", 1) | Rebond (version 3) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.BonesMcCoy70VEpic", 1) | Rebond (version 4) |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.BonesMcCoy70V2", 1) | Rebond (version 5) |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.CommonMaterial1", 10000) | 10 000 composants d'objets de niveau 1 |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.UncommonMaterial1", 10000) | 10 000 composants d'objets de niveau 2 |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.RareMaterial1", 10000) | 10 000 composants d'objets de niveau 3 |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.EpicMaterial1", 10000) | 10 000 composants d'objets de niveau 4 |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryMaterial1", 10000) | 10 000 composants d'objets de niveau 5 |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.QuickHackUncommonMaterial1", 10000) | 10 000 composants de script de niveau 2 |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.QuickHackRareMaterial1", 10000) | 10 000 composants de script de niveau 3 |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.QuickHackEpicMaterial1", 10000) | 10 000 composants de script de niveau 4 |
| Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.QuickHackLegendaryMaterial1", 10000) | 10 000 composants de script de niveau 5 |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Q305_Cerberus_core_cracked", 1) | Composant avancé du système Cerberus |
| Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Q302_Chimera_Core", 1) | Le noyau Chimère est activé. |
Codes pour le transport et la téléportation
Utilisez les astuces des tableaux pour faciliter votre navigation dans le monde : vous pouvez enrichir la collection. le transport le plus rapide ou se téléporter instantanément à n'importe quel point de la carte.
Comment déverrouiller les voitures et les motos
L'activation des codes ajoute des voitures à votre collection personnelle, d'où vous pouvez les récupérer manuellement à tout moment. Saisir les codes dans la console déverrouille uniquement les véhicules ; ils ne les font pas apparaître à proximité.
| Code | Ce qui donne |
|---|---|
| Game.GetVehicleSystem():EnableAllPlayerVehicles() | Tous les moyens de transport sont à la disposition du joueur. |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_archer_hella_player", true, false) | Archer Hella EC-D i360 |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard25_mahir_supron_player", true, false) | Supron FS3 |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_makigai_maimai_player", true, false) | Maimai P126 |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_thorton_colby_player", true, false) | Colby C125 |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard25_thorton_colby_pickup_player", true, false) | Colby CX410 « Butte » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard25_thorton_colby_pickup_02_player", true, false) | Colby CX410 « Grand Butte » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard25_thorton_colby_nomad_player", true, false) | Thorton Colby « La Mule » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_thorton_galena_player", true, false) | Torton Galena G240 |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_thorton_galena_nomad_player", true, false) | Thorton Galena « Gecko » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_thorton_galena_bobas_player", true, false) | Thorton Galena « Rattler » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard3_thorton_mackinaw_player", true, false) | Makino MTL1 |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard3_thorton_mackinaw_ncu_player", true, false) | La bête |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sport2_villefort_alvarado_valentinos_player", true, false) | Villefort Alvarado V4FC 580 "Vato" |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sport2_villefort_alvarado_player", true, false) | Alvarado V4F 570 « Délégué » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard25_villefort_columbus_player", true, false) | Columbus V340-F « Fret » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_villefort_cortes_player", true, false) | Cortez V5000 « Valeur » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_villefort_cortes_delamain_player", true, false) | Villefort Cortés "Delamain n°21" |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard3_chevalier_emperor_player", true, false) | Empereur 620 « Ragnar » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_chevalier_thrax_player", true, false) | Camions 388 « Jefferson » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sportbike2_arch_jackie_player", true, false) | Arch Jackie |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sportbike2_arch_jackie_tuned_player", true, false) | L'arche accordée de Jackie |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sportbike2_arch_player", true, false) | Arch Nazaré |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sportbike2_arch_tyger_player", true, false) | Nazaré "Itsumade" |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sportbike3_brennan_apollo_player", true, false) | Brennan « Apollon » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sportbike3_brennan_apollo_nomad_player", true, false) | "Apollon" Scorpion |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sportbike1_yaiba_kusanagi_tyger_player", vrai, faux) | Yaiba Kusanagi "Mizuchi" |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sportbike1_yaiba_kusanagi_player", true, false) | Yaiba Kusanagi CT-3X |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sport2_porsche_911turbo_player", true, false) | Porsche Turbo 911 (930) |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_archer_quartz_player", true, false) | Archer Quartz EC-T2 r660† |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_mizutani_shion_nomad_player", true, false) | Mizutani Shion « Coyote » (jaune turquoise) |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_mizutani_shion_nomad_02_player", true, false) | Mizutani Shion "Coyote" (rouge) |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_mizutani_shion_player", true, false) | Zion MZ2 |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport1_quadra_turbo_player", true, false) | Turbo-R 740 |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport1_quadra_turbo_r_player", true, false) | Quadra Turbo-R « Vi-tech » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_quadra_type66_nomad_ncu_player", true, false) | Quadra Type-66 « Cthulhu » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_quadra_type66_nomad_player", true, false) | Quadra Type-66 "Havelina" |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_quadra_type66_player", true, false) | Type-66 « Jen Rawley » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_quadra_type66_avenger_player", true, false) | Avenger de type 66 |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sport1_rayfield_aerondight_player", true, false) | Rayfield Aerondight « Guenièvre » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sport1_rayfield_caliburn_player", true, false) | Caliburn |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport1_rayfield_caliburn_02_player", true, false) | Caliburn « Darkmobile » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sport1_herrera_outlaw_player", true, false) | Herrera Outlaw GTS |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_archer_bandit_player", true, false) | Archer Quartz "Bandit" |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard3_thorton_mackinaw_player_02", true, false) | Thorton Makino « Saguaro » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_quadra_type66_02_player", true, false) | Quadra Type-66 640 TS |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_archer_quartz_nomad_player", true, false) | Archer Quartz « Sidewinder » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_utility4_thorton_mackinaw_bmf_player", true, false) | Thorton Makino « Démiurge » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_quadra_type66_nomad_tribute", true, false) | Type-66 « Hun » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport1_herrera_outlaw_heist_player", true, false) | Hors-la-loi « Wailer » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport1_herrera_riptide_player", true, false) | Terrier Riptide |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_thorton_galena_nomad_player_missiles", true, false) | Galène « criquet » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport1_quadra_sport_r7_player", true, false) | Sport R-7 « Chiaroscuro » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sport1_quadra_sport_r7_mrhands", true, false) | Sport R-7 « Sterling » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport1_quadra_sport_r7_netrunner", true, false) | Sport R-7 "Charon" |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sport1_quadra_sport_r7_player_02", true, false) | Sport R-7 « Avenger » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_mizutani_shion_nomad_player_missiles", true, false) | Sion « Samum » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_quadra_type66_nomad_player_03", true, false) | Type-66 Wingate |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_villefort_alvarado_hearse_player", true, false) | Alvarado V4FH 570 "Herman" |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sport2_villefort_deleon_player", true, false) | Deleon « Défenseur » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sportbike2_arch_linas_player", true, false) | Raspberry-mobile |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_archer_quartz_nomad_player_02", true, false) | Quartz fantôme |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_mizutani_hozuki_player", true, false) | Hozuki « Hoseki » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard25_thorton_colby_nomad_player_missiles", true, false) | Colby « Le Vautour » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard25_thorton_colby_pickup_kurtz_player", true, false) | Colby (modèle Barghest) |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard25_thorton_merrimac_player", true, false) | Merrimack « Sorcier » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard3_mahir_supron_kurtz_player", true, false) | Supron « Premier briseur » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard3_makigai_tanishi_player", true, false) | Tanisi "Kuma" |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard3_makigai_tanishi_player_mr_hands", true, false) | Tanisi T400 |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard3_militech_hellhound_player", true, false) | Beagle |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sport2_porsche_911turbo_cabrio_player", true, false) | Porsche 911 Turbo Cabriolet (930) |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sportbike1_yaiba_kusanagi_player_02", true, false) | Yaiba Kusanagi "Le pacificateur" |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sportbike1_yaiba_kusanagi_player_03", true, false) | Yaiba Kusanagi "Akashita" |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sportbike2_arch_player_02", true, false) | Arch Nazaré « Coursier » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sportbike2_arch_player_03", true, false) | Arch Nazaré « Kobold » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sportbike3_brennan_apollo_player_02", true, false) | Brennan Apollo 650-S |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_mizutani_shion_targa_player", true, false) | Mizutani Sion "Targa" MZT |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_mizutani_shion_base_player", true, false) | Zion MZ1 |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_quadra_type66_base_player", true, false) | Quadra Type-66 640 TS |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_quadra_type66_gt_player", true, false) | Type-66 680 TS |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard25_mahir_supron_gt_player", true, false) | Supron FS3-T (Phantom Liberty) |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_archer_quartz_base_player", true, false) | Archer Quartz EC-L R275 |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_thorton_colby_gt_player", true, false) | Thorton Colby CST40 |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_thorton_galena_gt_player", true, false) | Thorton Galena GA32t |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_mizutani_hozuki_gt_player", true, false) | Hozuki MH2 |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_villefort_deleon_sport_player", true, false) | Deleon V410-S (coupé) (Phantom Liberty) |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sportbike1_yaiba_muramasa_naked", true, false) | Yaiba ASM-R250 « Muramasa » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sport1_yaiba_semimaru_player", true, false) | Yaiba ARV-Q340 « Semimaru » |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_utility4_chevalier_legatus_player", true, false) | Chevillon Légate 450 "Aquila" |
| Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport1_rayfield_caliburn_mordred_player", true, false) | Rayfield Caliburn « Mordred » |
Téléportation et coordonnées
Coordonnées de base pour la téléportation autour du monde :
| Code | Ce qui donne |
|---|---|
| print(Game.GetPlayer():GetWorldPosition()) | Coordonnées actuelles de Vi dans la console |
| Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1340.884766, y=1190.658203, z=115.007172, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0}) | Penthouse Vi |
| Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1207.988525, y=1563.142090, z=22.920128, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0}) | Bar « Lizzies » |
| Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1260.774536, y=-981.771790, z=11.589195, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0}) | Bar « El Coyote Cojo » |
| Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1392.637329, y=1271.536865, z=123.082397, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0}) | L'appartement de Vi |
| Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-906.306396, y=1868.635620, z=42.360016, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0}) | L'appartement de Judy |
| Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1525.463867, y=-994.359436, z=9.088913, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0}) | Appartement dans le Glen |
| Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-785.953125, y=993.946899, z=12.025284, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0}) | Appartement dans le quartier japonais |
| Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1502.301880, y=2224.2900039, z=22.207458, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0}) | Appartement à Northside |
| Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1601.312256, y=344.187357, z=8.184570, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0}) | Appartement sur Corporation Square |
| Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-665.472961, y=810.591492, z=128.273163, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0}) | Clouds Club (extérieur) |
| Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1456.893433, y=1038.277222, z=16.825035, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0}) | Club « Afterlife » |
| Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1738.612061, y=2213.224121, z=90.204559, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0}) | Club "Totentanz" |
| Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-2265.841309, y=-2112.402588, z=13.296661, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0}) | Complexe Grand Imperial Mall |
| Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1546.295776, y=1194.164063, z=16.260002, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0}) | Boutique ésotérique brumeuse |
| Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1158.889404, y=1342.452271, z=19.943626, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0}) | Motel No-Tell |
| Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-2202.186035, y=1783.184204, z=163.000000, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0}) | Hôtel « Compaki Plaza » (chambre) |
| Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-940.837341, y=-77.526871, z=7.509773, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0}) | Bureau de Delamain |
| Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1751.548462, y=-1933.493042, z=61.524582, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0}) | Pacifica |
| Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1798.7280273438, y=-522.03704833984, z=74.244064331055, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0}) | Restaurant « Ugli » |
| Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-640.769165, y=886.267151, z=19.888809, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0}) | Rue Chpok |
| Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-2236.989746, y=-2556.452881, z=80.30098, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0}) | L'appartement de V à Dog City (Phantom Liberty) |
| Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1396.849854, y=-1986.944824, z=71.882187, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0}) | Marché noir de Phantom Liberty |
| Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1346.054077, y=-1946.760254, z=75.832718, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0}) | Stade Pacifica (Liberté Fantôme) |
| Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1887.639648, y=-2286.009033, z=445.771881, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0}) | Saphir noir (Liberté fantôme) |
Vous pouvez vous déplacer vers d'autres points si vous connaissez leur position sur les axes X, Y et Z. Demandez les valeurs à l'aide de la commande print(Game.GetPlayer():GetWorldPosition())une fois sur place. Ensuite, vous pourrez entrer. Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=X, y=Y, z=Z, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0}), en remplaçant les lettres majuscules X, Y et Z par vos propres chiffres.
Se déplacer vers une zone inaccessible peut perturber la progression et casser certains scripts, alors assurez-vous de sauvegarder dans un emplacement séparé avant de vous téléporter.
Commandes pour les quêtes et les conditions de l'histoire
Cette liste contient les commandes de base permettant de modifier les choix narratifs. Utilisez-les avec précaution et uniquement si vous faites un mauvais choix de dialogue à un moment crucial ou si vous souhaitez changer la fin.
| Code | Ce qui donne |
|---|---|
| Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("mq007_skippy_aim_at_head", 1) | Skippy : Mode Tir à la tête |
| Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("mq007_skippy_aim_at_head", 0) | Skippy : Mode de ciblage corporel |
| Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("mq007_skippy_goes_emo", 0) | Skippy : Le drapeau amical |
| Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("mq007_skippy_goes_emo", 1) | Skippy : Drapeau opposé |
| Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("sq032_johnny_friend", 1) | Johnny : Drapeau de l'amitié pour les conditions de fin secrètes |
| Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_to_hospital", 0); Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_to_mama", 0); Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_stay_notell", 1) | Jackie : Un corps dans la voiture |
| Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_stay_notell", 0); Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_to_mama", 0); Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_to_hospital", 1) | Jackie : Le corps à la clinique |
| Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_stay_notell", 0); Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_to_hospital", 0); Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_to_mama", 1) | Jackie : Le corps de maman Wells |
| Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q112_takemura_dead", 0) | Takemura : Le drapeau de la survie |
| Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q112_takemura_dead", 1) | Takemura : Le Drapeau du Destin |
Les codes doivent être utilisés avant que la décision n'affecte le récit. Par exemple, changer de mode pour Skippy Cela ne sert à rien si l'arme a déjà été donnée à Regina Jones. L'état du corps de Jackie peut être modifié avant le début de la quête. On se retrouve dans l'au-delàet son amitié avec Johnny - avant je lui parlais sur le toit avant de choisir la fin.
Pourquoi la commande de la console ne fonctionne-t-elle pas ?
La saisie des codes et l'accès à la console peuvent être bloqués pour plusieurs raisons :
- Les versions CET et du jeu ne correspondent pas : mettez à jour Cyberpunk 2077 et téléchargez la dernière version du plugin.
- Dossier d'installation invalide - assurez-vous que les fichiers sont décompressés à la racine du jeu (chemin vers le fichier .asi : bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks.asi).
- Touche de superposition non attribuée - Lors du premier lancement (ou après la suppression du fichier bindings.json), vous devez attribuer un bouton de menu à la fenêtre CET qui apparaît.
- Onglet Console inactif - le jeu est sur l'écran de chargement ou l'introduction.
- Conflit de superposition - la souris et les entrées sont bloquées par des superpositions tierces intégrées au jeu (Discord, Steam, application Nvidia, AMD Adrenalin, etc.).
- Caractères latins non empaquetés et guillemets - CET est sensible à la casse, aux espaces supplémentaires et au type de guillemet.
- Si une ligne rouge apparaît dans la fenêtre de la console, cela signifie qu'il y a eu une erreur de saisie, un ID d'objet invalide ou que le contenu téléchargeable approprié n'est pas installé.
- Si vous essayez d'ajouter des objets de Phantom Liberty sans avoir acheté et installé le contenu téléchargeable, la commande sera sans effet et renverra une erreur.






Quel est le mot de passe pour déballer le programme d'entraînement ?