Codes et astuces pour Cyberpunk 2077 : commandes de la console et identifiants d’objets

Installation de CET et des commandes de console actuelles pour la version 2.31.

V, brandissant un katana, se détache sur le décor de Night City la nuit.

Dans l'interface standard Cyberpunk 2077 Il n'y a pas de saisie de commandes, mais des codes de triche sont disponibles via le mod Cyber ​​Engine Tweaks (CET). Cette méthode d'activation est uniquement compatible avec la version PC, les mods n'étant pas disponibles sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch 2.

De nombreux codes CET affectent des fonctions importantes du jeu, comme l'activation et la désactivation des quêtes et de l'histoire. Avant toute manipulation, veillez à sauvegarder votre partie dans un emplacement séparé et à créer une copie de sauvegarde.

Teneur

Comment ouvrir la console dans Cyberpunk 2077

Le jeu ne possède pas de console intégrée ; pour y accéder, vous devez donc installer le mod Cyber ​​Engine Tweaks (CET). Le système vous demandera d'attribuer une touche à l'interface, et celle-ci sera disponible à tout moment après le chargement d'une sauvegarde.

Comment installer les modifications apportées à Cyber ​​Engine

Pour commencer, installez la dernière version compatible de CET :

  • Téléchargez la dernière version compatible de c GitHub du développeur ou NexusMods.
  • Placez le dossier bin de l'archive obtenue dans le répertoire du jeu. Par défaut, pour Steam, il s'agit de : ...\SteamLibrary\steamapps\common\Cyberpunk 2077

L'installation a réussi si une fenêtre est apparue lors du prochain lancement du jeu. Configuration initiale du CET.

Comment attribuer une touche et saisir des commandes

La fenêtre de configuration initiale CET lors du lancement du jeu

Une fois la fenêtre « Configuration initiale du CET » affichée, cliquez sur le bouton bleu. Non liéAppuyez ensuite sur une combinaison de touches (jusqu'à quatre) de votre clavier. Cette combinaison ouvrira l'interface du mod et vous donnera accès à la console. Testez-la en activant et désactivant l'interface.

Ouvrez le champ de saisie en cliquant sur le bouton « Console » en haut à gauche, puis saisissez la chaîne de caractères Lua. Veillez à saisir les commandes exactement comme elles apparaissent dans la liste.

  • Sensible aux majuscules et minuscules - on ne peut pas remplacer les majuscules par des minuscules et vice versa (par exemple, il est correct d'écrire JeuxEt ce n'est pas jeu).
  • guillemets droits — les codes eux-mêmes utilisent uniquement des guillemets droits standard (simples ou doubles).
  • Les délimiteurs — Les paramètres entre parenthèses sont toujours séparés par des virgules.
  • Numéros — Les valeurs numériques (nombre d'éléments, niveau) sont indiquées sans guillemets.
  • valeurs booléennes - paramètres logiques oui (allumer) et non (désactiver) sont indiqués en lettres minuscules sans guillemets.

Commandes de la console pour l'argent et la montée de niveau

Les tableaux présentent des combinaisons qui vous aideront à vous enrichir rapidement, à augmenter votre santé, votre armure et votre limite d'implants, ainsi qu'à définir n'importe quel niveau, votre réputation et à ajouter des points pour la montée en niveau.

Argent, niveau et réputation

Liste pour ajouter des eurodollars et augmenter rapidement les paramètres de base :

CodeCe qui donne
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.argent", 10000)10 000 Eurodollars
Jeu.SetLevel("Niveau", 60, 1)Niveau du personnage : 60 (maximum avec Phantom Liberty)
Jeu.SetLevel("StreetCred", 50, 1)Réputation dans la rue : 50

Vous pouvez modifier les valeurs manuellement : lors de l'ajout d'un personnage, remplacez « 10000 » par la valeur de votre choix. Le niveau et la réputation dans le code sont par défaut au maximum, mais si vous souhaitez une valeur inférieure, remplacez le nombre par « 60 » ou « 50 » après la copie. Sans l'extension « Phantom Freedom », le niveau maximum des personnages est de 50.

Points d'attributs, capacités, biopuce et niveaux de compétence

Utilisez cette fonction pour ajouter des points pour monter de niveau ou pour définir immédiatement un niveau cible pour une caractéristique :

CodeCe qui donne
PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):AddDevelopmentPoints(5, gamedataDevelopmentPointType.Attribute)5 points d'attribut
PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):AddDevelopmentPoints(5, gamedataDevelopmentPointType.Primary)5 points de capacité
PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):AddDevelopmentPoints(3, gamedataDevelopmentPointType.Espionage)3 points de biopuce (Phantom Liberty)
PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):SetAttribute("Strength", 15)Force : 15
PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):SetAttribute("Reflexes", 15)Réaction : 15
PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):SetAttribute("Intelligence", 15)Intelligence : 15
PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):SetAttribute("TechnicalAbility", 15)Technique : 15
PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):SetAttribute("Cool", 15)Froid : 15

Ces combinaisons utilisent une syntaxe similaire, mais diffèrent par le type de valeur qu'elles ajoutent. Commandes Ajouter des points de développement ajouter des points :

  • Attribut — caractéristiques.
  • Primaire — capacités.
  • Espionage est une puce électronique, réservée à Phantom Liberty.

Les lignes comportant le paramètre SetAttribute définissent la valeur de la caractéristique sur la valeur spécifiée entre crochets :

  • Force — Puissance.
  • Réflexes — Réaction.
  • Intelligence — Intellect.
  • Capacités techniques — Technologie.
  • Froid — Sang-froid.

Le tableau affiche une valeur de 15 ; si nécessaire, remplacez-la par la valeur souhaitée dans la limite maximale (20).

Limite des implants, santé, armure et endurance

Pour augmenter manuellement les indicateurs clés, utilisez les codes de cette liste :

CodeCe qui donne
Game.GetStatsSystem():AddModifier(Game.GetPlayer():GetEntityID(), RPGManager.CreateStatModifier(gamedataStatType.Humanity, gameStatModifierType.Additive,50))+50 à la limite d'implant (modificateur temporaire)
Game.GetStatsSystem():AddModifier(Game.GetPlayer():GetEntityID(), RPGManager.CreateStatModifier(gamedataStatType.Health, gameStatModifierType.Additive,50))+50 aux points de vie maximum (modificateur temporaire)
Game.GetStatsSystem():AddModifier(Game.GetPlayer():GetEntityID(), RPGManager.CreateStatModifier(gamedataStatType.Armor, gameStatModifierType.Additive,50))+50 Armure (modificateur temporaire)
Game.GetStatsSystem():AddModifier(Game.GetPlayer():GetEntityID(), RPGManager.CreateStatModifier(gamedataStatType.Stamina, gameStatModifierType.Additive,50))+50 à l'Endurance (modificateur temporaire)

Les codes n'ont qu'un effet temporaire. Pour un effet permanent, utilisez des codes de triche pour ajouter des puces d'évolution.

Il n'existe pas de combinaisons distinctes permettant d'activer une santé et une endurance infinies dans les versions 2.x.

Puces de développement

Codes pour augmenter définitivement ses statistiques et apprendre de nouvelles compétences :

CodeCe qui donne
Jeu.AddToInventory("Items.BodySkill_Skillbook", 1)Fragment de compétence : Solo
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.CoolSkill_Skillbook", 1)Fragment de compétence : Chasseur de primes
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.IntelligenceSkill_Skillbook", 1)Puce de compétence : Netrunner
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.ReflexSkill_Skillbook", 1)Fragment de compétence : Shinobi
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.TechnicalAbilitySkill_Skillbook", 1)Fragment de compétence : Ingénieur
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.PerkPointSkillbook", 1)Puce de capacité
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AttributePointSkillbook", 1)Puce caractéristique
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.BodySkillbook_Strong", 1)Bodybuilder 3 : Chrome Tears – +5000 XP solo (Phantom Liberty)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.CoolSkillbook_Strong", 1)Tsuma ga oji ni yukai saretanode kyushutsu suru tameni tokkun shitemiru - +5 000 d'expérience de chasseur de primes (Phantom Liberty)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.IntelligenceSkillbook_Strong", 1)Deux Netrunners - +5000 XP Netrunner (Phantom Liberty)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.ReflexSkillbook_Strong", 1)Kiberpsih-lovit-puli-v-vozduhe-ahuet!!!.xbd — +5000 d'expérience Shinobi (Phantom Liberty)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.IKPerkPointSkillbook", 1)Investir en bourse : comment réaliser ses rêves et réussir (Phantom Liberty)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LivreDeCompétencesTechniques_Fort", 1)Mission technique - +5000 XP d'ingénieur (Phantom Liberty)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Espionage_Skillbook", 1)Puce d'entraînement (Phantom Liberty)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AirdropPermaReward", 1)Puce de capacité de chargement (Phantom Liberty)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.CWCapacityPermaReward_Uncommon", 7)7 puces de limitation d'implant (+2 de chaque ; Phantom Liberty)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.CWCapacityPermaReward_Rare", 1)Puce de limitation d'implant (+3 ; Phantom Liberty)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.CWCapacityPermaReward_Epic", 1)Puce de limitation d'implant (+4 ; Phantom Liberty)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.CWCapacityPermaReward_Legendary", 1)Puce de limitation d'implant (+6 ; Phantom Liberty)

Codes pour les armes et munitions

N'importe quelle arme du jeu peut être obtenue grâce à son identifiant, qui spécifie le nombre d'exemplaires requis dans le code.

arme iconique

Liste de tout armes de culte du jeu principal et de Phantom Freedom :

CodeCe qui donne
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Burya_King", 1)Insignes royaux
Jeu.AjouterÀLInventaire("Objets.Préréglé_Achille_Collectible", 1)Achille x-MOD2
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_VB_Axe", 1)Ogun (Liberté fantôme)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Pozhar_AirDrop", 1)Alabai (Liberté fantôme)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Kenshin_Spy", 1)Aspiration (Liberté fantôme)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Overture_Cassidy", 1)Amnistie
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Crusher_Amazon", 1)Amstaff (Phantom Liberty) (promotion)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Kenshin_Frank", 1)obsession
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Overture_Kerry", 1)Archange
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Legendary_Zhuo_Eight_Star", 1)Ba Sinchun (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Baseball_Bat_Malina", 1)Antiloque (Liberté fantôme)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Metel_Kurt", 1)Aigle à tête blanche (Liberté fantôme)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Baseball_Bat_Legendary", 1)Batte de baseball x-MOD2 (Phantom Liberty)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Dildo_SexShop", 1)MPX-9000
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Katana_GoG", 1)Licorne noire
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Tactician_Dino", 1)Bloody Mary
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Neurotoxin_Knife_Iconic", 1)Croc Bleu
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Grad_AirDrop", 1)Greyhound (Phantom Liberty)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Legendary_Nekomata_Breakthrough", 1)Percée (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Butchers_Knife_Iconic", 1)couteau de boucher
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Legendary_Pulsar_Buzzsaw", 1)Tronçonneuse (Niveau 5)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Wakako", 1)Byakko
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Shovel_Caretaker", 1)Pelle du maître des clés
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Umbra_Bebe", 1)Carmen (Liberté fantôme)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Grit_Amazon", 1)Catahoula (Liberté Fantôme) (Prix promotionnel)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Kenshin_Royce", 1)Chaos
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Unity_Angelica", 1)Guépard (Liberté Fantôme)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Warden_Amazon", 1)Chesapeake (Liberté Fantôme) (promonagrada)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Kyubi_Amazon", 1)Chinook (Phantom Liberty) (promo)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Fanged_Axe_Collectible", 1)Talon x-MOD2
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Katana_Cocktail", 1)bâton à c**ktail
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Legendary_Burya_Comrade", 1)Marteau du camarade (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Cane_Fingers", 1)Muselière en coton
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Overture_River", 1)Accident
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Kappa_George", 1)Procureur (Liberté fantôme)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Crowbar_Bunker", 1)Lom (Liberté Fantôme)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Chainsword_Legendary", 1)Kat-o-matic x-MOD2
Jeu.AddToInventory("Items.Preset_Nue_Maiko", 1)La mort et les impôts
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Testera_Nicolas", 1)Déserteur (Liberté fantôme)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Sidewinder_Divided", 1)Force dans le conflit
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Nova_Doom_Doom", 1)Étoile de Dum-Dum
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Q001_Lexington", 1)La décoloration de la nuit
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Borg4a_HauntedGun", 1)Erebus (Liberté fantôme)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Katana_E3", 1)Errata
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Knife_Kurtz_1", 1)Ripper (Phantom Liberty)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Saratoga_Maelstrom", 1)Fenrir
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Nekomata_Amazon", 1)Foxhound (Phantom Liberty) (promonagrada)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Yukimura_Kiji", 1)Genjiro
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Baseball_Bat_Denny", 1)Batte de baseball plaquée or
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Quasar_Baron", 1)Gris-gris (Liberté fantôme)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Objets.Préréglé_Guillotine_Collectible", 1)Guillotine x-MOD2 (Phantom Liberty)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Carnage_Edgerunners", 1)Personnage
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Sword_Witcher", 1)Gwynbleidd (Liberté Fantôme)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Kyubi_Myers", 1)Faucon (Liberté Fantôme)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Punk_Knife_Iconic", 1)Voyou
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Unity_Agent", 1)Sa Majesté (Liberté Fantôme)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Hercules_Prototype", 1)Hercules 3AX (Phantom Liberty)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Kolac_Tiny_Mike", 1)Supercritique
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Katana_Takemura", 1)Jinchu Maru
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Kappa_Legendary", 1)Kappa x-MOD2 (Phantom Liberty)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Liberty_Yorinobu", 1)Congo
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Kyubi_Legendary", 1)Kyubi x-MOD2 (Phantom Liberty)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Nue_Jackie", 1)La chingona dorada
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Burya_AirDrop", 1)Laïka (Liberté Fantôme)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Lexington_Shooting_Competition", 1)Lexington x-MOD2
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Omaha_Suzie", 1)Lizzy
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_MA70_Collectible", 1)MA70 HB x-MOD2
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Silverhand_3516", 1)Armes maloriennes 3516
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Nova_Hitman", 1)Manchinella (Liberté fantôme)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Legendary_Ajax_Moron", 1)Molon Labé (Tier 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Carnage_Mox", 1)Écume
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Baton_Murphy", 1)La loi de Murphy
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Osprey_Prototype", 1)NDI Osprey (Phantom Liberty)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Tanto_Saburo", 1)Nehan
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Grad_Buck", 1)Zéro-cinq
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Chao_VooDoo", 1)Agau (Liberté Fantôme)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Overture_Dante", 1)Liberté fantôme
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Satara_Brick", 1)Ordre (Liberté Fantôme)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Grad_Panam", 1)Surveillance
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.GrenadeOzobsNose", 1)Le nez d'Ozoba
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Ticon_Reed", 1)Pariah (Liberté fantôme)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Ajax_Amazon", 1)Pitbull (Phantom Liberty) (Prix promotionnel)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Warden_Boris", 1)Putain (Liberté Fantôme)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Liberty_Dex", 1)Plan B
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Pozhar_Legendary", 1)Fire x-MOD2 (Phantom Liberty)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Masamune_Rogue", 1)Préjudice
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Liberty_Rogue", 1)Fierté
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Saratoga_Raffen", 1)Décidé
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Shingen_Prototype", 1)Prototype : Singen (ver. 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Legendary_Copperhead_Genesis", 1)Psaume 10:6 (verset 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Senkoh_Prototype", 1)Raiju (Liberté Fantôme)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Rasetsu_Prototype", 1)Rasetsu (Liberté Fantôme)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Nue_Bree", 1)Chance (Liberté fantôme)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Lexington_Rook", 1)Ruk (Liberté Fantôme)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Overture_Dodger", 1)Roscoe (Liberté Fantôme)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.w_melee_boss_hammer", 1)Marteau Sasquatch
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Katana_Saburo", 1)Satori
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Katana_Surgeon", 1)Scalpel
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Ticon_Gwent", 1)Exécution (Liberté fantôme)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Liberty_Padre", 1)séraphin
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Dildo_Stout", 1)Vstanislav Chichkine
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Yukimura_Skippy", 1)Skippy
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Legendary_Igla_Sovereign", 1)Monarque (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Grad_Scav", 1)Étincelle (Liberté Fantôme)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Knife_Stinger", 1)Piquer
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Metel_AirDrop", 1)Taïgan (Liberté Fantôme)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Legendary_Tactician_Headsman", 1)Bourreau (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Baton_Tinker_Bell", 1)Ding-ding
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Katana_Hiromi", 1)Tsumetogi
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Umbra_Collectible", 1)Umbra x-MOD2 (Phantom Liberty)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Machete_Borg_AirDrop", 1)Lévrier (Liberté Fantôme)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Achilles_Nash", 1)destructeur
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Defender_Kurt", 1)Chien errant (Liberté fantôme)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Ashura_Twitch", 1)Yasha (Liberté Fantôme)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Legendary_Dian_Yinglong", 1)Yinlong (niveau 5)

Armes conventionnelles, munitions et grenades

Les armes standard sont disponibles dans des variantes de couleurs de base :

CodeCe qui donne
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Chao_Default", 1)Kan Tao A-22B "Chao"
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Ashura_Default", 1)Tsunami "Asura"
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Copperhead_Default", 1)Nokota D5 « Copperhead »
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Satara_Default", 1)Rostovich DB-2 « Satara »
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Testera_Default", 1)Rostovich DB-2 « Testera »
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Igla_Default", 1)Rostovich DB-4 "Igla"
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Carnage_Default", 1)Armes à budget « Carnage »
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Pulsar_Default", 1)Darra Politeknik DS1 "Pulsar"
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Kenshin_Default", 1)Arasaka JKE-X2 "Kenshin"
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Zhuo_Default", 1)Kang Tao L-69 "Zhuo"
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Lexington_Default", 1)Militech M-10AF « Lexington »
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Achilles_Default", 1)Militech M-179 « Achille »
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Palica_Default", 1)Rostovich DB-4 « Masse »
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Tactician_Default", 1)Tacticien M2038
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Saratoga_Default", 1)M221 Saratoga
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Ajax_Default", 1)Militech M251s « Ajax »
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_MA70_Legendary", 1)Midnight Arms MA70 HB
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Nekomata_Legendary", 1)Tsunami "Nekomata"
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Nue_Default", 1)Tsunami "Nue"
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Overture_Legendary", 1)«Ouverture» de Malorian
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Burya_Default", 1)Techtronica RT-46 "Tempête"
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Metel_Default", 1)Techtronica « Blizzard » (Phantom Liberty)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Kappa_Default", 1)Tsunami "Kappa"
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Guillotine_Default", 1)Budget Arms «Guillotine»
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Warden_Default", 1)AX-7 « Guardian » (Phantom Liberty)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Crusher_Default", 1)Broyeur Militech
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Liberty_Default", 1)Armes constitutionnelles « Liberté »
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Unity_Default", 1)Armes constitutionnelles « Unité »
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Pozhar_Default", 1)Techtronics VST-37 « Feu »
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Umbra_Default", 1)Darra Politeknik DA8 "Umbra"
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Sidewinder_Default", 1)Nokota D5 « Sidewinder »
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Kyubi_Default", 1)Tsunami "Kyuubi"
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Defender_Default", 1)Défenseur des armes constitutionnelles M2067
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Grad_Default", 1)Tekhtronika SV-32 "Grad"
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Katana_Default", 1)Katana
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Tomahawk_Default", 1)Tomahawk
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Baseball_Bat_Default", 1)Batte de baseball
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Machete_Default", 1)Machette
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Knife_Default", 1)Нож
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Punk_Knife_Default", 1)Couteau Punk
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Preset_Kukri_Default", 1)Kukri
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Neurotoxin_Knife_Default", 1)couteau neurotoxique
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Preset_Chefs_Knife_Default", 1)Couteau de cuisine

Pour obtenir munitions et grenades Des commandes distinctes sont utilisées :

CodeCe qui donne
Jeu.AjouterÀLInventaire("Munitions.ArmeDePistolet", 500)500 cartouches pour pistolets et revolvers
Jeu.AjouterÀLInventaire("Munitions.MunitionsFusil", 700)700 cartouches de munitions pour armes automatiques
Jeu.AjouterÀLInventaire("Munitions.MunitionsFusilÀPompe", 100)100 cartouches de fusil de chasse
Jeu.AjouterÀLInventaire("Munitions.FusilDeSniper", 100)100 cartouches de munitions pour fusil de précision
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.GrenadeIncendiaireLégendaire", 1)Grenade incendiaire « CHARBON » (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.GrenadeEMPLégendaire", 1)Grenade EM (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.GrenadeFragLegendary", 1)Grenade à fragmentation F-GX (Tier 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.GrenadeCuttingRegular", 1)Grenade antipersonnel « Vzrez » (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.GrenadeBiohazardLegendary", 1)Bio-grenade "Molodets" (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.GrenadeReconLegendary", 1)Grenade de recherche (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.GrenadeFlashLégendaire", 1)Grenade flash X-22 (niveau 5)

Codes pour implants, scripts et modifications

Tous les implants cybernétiques, les modifications d'armes et les scripts de pont cybernétique sont représentés comme des éléments séparés et sont distribués via la fonction « Game.AddToInventory ».

Cyberimplants

Les améliorations sont divisées en types, chacun ayant un nombre limité d'emplacements. Une fois obtenues grâce à une astuce, vous devrez consulter un ripperdoc. pour l'installationChoisissez les modèles adaptés à vos besoins. construire ou en fonction de la liste les meilleurs implants cybernétiques.

Systèmes d'exploitation:

CodeCe qui donne
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedBerserkC2MK4",1)Berserker de Bayodyne (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedBerserkC3MK5",1)Berserker Zetatech (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedBerserkC4MK5",1)Militech Berserker (Iconique, niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedBerserkC1MK4",1)Berserker de Mur (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedArasakaShadowMKVLegendary",1)Arasaka (Version 5) (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedBiotechSigmaMKIVLegendary",1)Biotechnique Σ (ver. 4) (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedMilitechParalineMKVLegendary",1)Militech Paraline (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.HauntedCyberdeck_Legendary",1)Militech "Chanson" (ver. 6) (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedRavenMicrocyberMKIIILegendary",1)Corbeau « Microsiber » (ver. 3) (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedNetwatchNetdriverMKLegendary",1)Network Watch « Surfer » (Version 5) (Iconique, Niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedTetratronicRipplerMKVLegendary",1)Guide d'ondes tétratronique (ver. 5) (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedSandevistanC1MK4",1)Daynalar Sandevistan (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedSandevistanC2MK4",1)Zetatech Sandevistan (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedSandevistanApogee",1)Militech Sandevistan « Apogée » (Iconique, Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedSandevistanC4MK5",1)Militech Sandevistan « Sapsan » (emblématique, niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedSandevistanC3MK5",1)Qian-ti Sandevistan « Hyperdanseur » (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.CapacityBoosterLegendary", 1)Compresseur chromé (Phantom Liberty, Iconic, Level 5)

Mains:

CodeCe qui donne
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.LanceurDeProjectilesAvancéLégendaire",1)Système de lancement de projectiles (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Lance-projectilesThermalLégendaireAvancé",1)Système de lancement de tirs (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedProjectileLauncherChemicalLegendary",1)Système de lancement de projectiles empoisonnés (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Lance-projectilesAvancéÉlectriqueLégendaire",1)Système de lancement de projectiles électriques (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedMantisBladesLegendary",1)Lames de la Mante (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedMantisBladesThermalLegendary",1)Lames de feu de la mante (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedMantisBladesElectricLegendary",1)Lames électriques Mantis (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedMantisBladesChemicalLegendary",1)Lames venimeuses de Mantis (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedMaxTacMantisBladesLegendary",1)Lames de la Mante (Max-tac) (Liberté Fantôme) (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedNanoWiresLegendary",1)Monocorde (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedNanoWiresThermalLegendary",1)Corde monocorde de feu (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedNanoWiresChemicalLegendary",1)Monocorde empoisonnée (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedNanoWiresElectricLegendary",1)Monocorde électrique (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedStrongArmsLegendary",1)Mains de gorille (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedStrongArmsThermalLegendary",1)Mains de feu du gorille (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedStrongArmsChemicalLegendary",1)Les mains venimeuses du gorille (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedStrongArmsElectricLegendary",1)Bras électriques du gorille (Niveau 5)

Système circulatoire :

CodeCe qui donne
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedCatchMeIfYouCanLegendary",1)Accélérateur d'urgence (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Objets.SoinAvancéÀLaMortLégendaire",1)Accélérateur (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedBiomonitorLegendary",1)Biomoniteur (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedSecondHeartLegendary",1)Deuxième cœur (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicShockAbsorberLegendary",1)Stabilisateur isométrique (Iconique, Niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedBloodPumpLegendary",1)Pompe à sang (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedCyberRotorsLegendary",1)Microrotors (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedShockAbsorberLegendary",1)Embrayage (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedStaminaRegenBoosterLegendary",1)Stimulateur d'adrénaline (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedDischargeConnectorLegendary",1)Boucle de rétroaction (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedViralVenomLegendary",1)Mamba Noir (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicDischargeConnectorLegendary",1)Recycleur électromagnétique (Phantom Liberty, Iconic, Tier 5)

Visage:

CodeCe qui donne
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Iconic_AdvancedKiroshiOpticsBareLegendary",1)Kiroshi « Basilic » (Liberté Fantôme, Iconique, Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedKiroshiOpticsCombinedLegendary",1)Kiroshi « Oracle » (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedKiroshiOpticsWallhackLegendary",1)Kiroshi « Le Voyant » (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedKiroshiOpticsBareLegendary",1)Kiroshi « Éclaireur » (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedKiroshiOpticsPiercingLegendary",1)Kiroshi « Traqueur » (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedKiroshiOpticsHunterLegendary",1)Kiroshi « Fataliste » (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedKiroshiOpticsSensorLegendary",1)Kiroshi « Le Sentinelle » (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.MaskCW",1)Plaque frontale personnalisée (Phantom Liberty, Iconique, Niveau 5)

Lobe frontal :

CodeCe qui donne
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedSelfIceLegendary",1)Intraice (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicAdvancedSubdermalCoProcessorLegendary_Regina",1)Axolotl (version emblématique de Regina Jones)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicAdvancedSubdermalCoProcessorLegendary",1)Axolotl (culte, niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedBioConductorsLegendary",1)Bioconducteur (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedRamUpgradeLegendary",1)RAM supplémentaire (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedTimeBankLegendary",1)Régulateur quantique (Liberté fantôme, Iconique, Niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicBioConductorsLegendary",1)Optimiseur cybersomatique COG-2 (Phantom Liberty, Iconique, Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedExDiskLegendary",1)Méga Disque (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedCamilloRamManagerLegendary",1)Gestionnaire de mémoire « Camillo » (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedMechatronicCoreLegendary",1)Noyau mécatronique (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedMemoryBoostLegendary",1)Amplificateur mnémotechnique (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedSubdermalCoProcessorLegendary",1)Module Newton (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicCamilloRamManagerLegendary",1)Redistributeur de mémoire (Liberté fantôme, Iconique, Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedKerenziovBoostSystemLegendary",1)Système de stimulation Kereznikov (niveau 5)

Palmiers :

CodeCe qui donne
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedJointLockLegendary",1)Amortisseur (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedPowerGripLegendary",1)Coprocesseur balistique (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicGunStabilisizerLegendary",1)Garant de la stabilité (Liberté fantôme, Iconique, Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedMicroGeneratorLegendary",1)Microgénérateur (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AffûteurDeCouteauxAvancéLégendaire",1)Corde paracorde (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedSmartLinkLegendary",1)Smartlink (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedSilverhandTattoo",1)Tatouage : Ensemble pour toujours
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedCasiusTattoo",1)Tatouage : Johnny design
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedYakuzaTattoo",1)Tatouage : Marque de griffe de tigre

Кожа:

CodeCe qui donne
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedChargeSystemLegendary",1)Barrière à distance (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedAdaptiveStemCellsLegendary",1)Adaptateur cellulaire (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedCogitoFrameLegendary",1)Grille cognitive (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedNanoTechPlatesLegendary",1)Nano-revêtement (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedOpticalCamoLegendary",1)camouflage optique (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedWeirdTankyPlatingLegendary",1)Carapace (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicAdvancedProximityReducerLegendary",1)Onduleur périphérique (Phantom Liberty, Iconic, Tier 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedSuddenAidLegendary",1)Bouclier d'absorption (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedBoringPlatingLegendary",1)Armure sous-cutanée (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedBloodDepleterLegendary",1)Transformateur de douleur (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedProximityReducerLegendary",1)Bouclier de proxy (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedPainReductorLegendary",1)Régulateur de douleur (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedPlatingGlitchLegendary",1)Spasnikov (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicAdvancedChitonLegendaryPlusPlus",1)Chitine (Liberté Fantôme, Iconique, Niveau 5++)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedElectroshockMechanismLegendary",1)Corps électrique (niveau 5)

Jambes:

CodeCe qui donne
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedCatPawsLegendary",1)Lynx Paws (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicJenkinsTendonsLegendary",1)Packs de Leeroy (Phantom Liberty, Iconique, Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedJenkinsTendonsLegendary",1)Tendons de Jenkins (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedReinforcedMusclesLegendary",1)Chevilles renforcées (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedBoostedTendonsLegendary",1)Renforcement des tendons (niveau 5)

Système nerveux:

CodeCe qui donne
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicAdvancedDetectorRushLegendary",1)Stimulant adrénergique (Phantom Liberty, Iconic, Niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicAdvancedVisualCortexSupportLegendaryPlusPlus",1)Antigravité (Liberté Fantôme, emblématique, niveau 5++)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedTroubleFinderLegendary",1)Capteurs atomiques (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicAdvancedReflexRecorderLegendary",1)Désynchroniseur (Liberté Fantôme, Iconique, Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedTyrosineInjectorLegendary",1)Injecteur de tyrosine (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedKerenzikovLegendary",1)Kereznikov (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedNeoFiberLegendary",1)Néofibres (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedOilDispenserLegendary",1)transformateur Flyback (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedDetectorRushLegendary",1)Convertisseur d'adrénaline (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedReflexRecorderLegendary",1)Régulateur réflexe (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.AdvancedSynapticAcceleratorLegendary",1)Accélérateur synaptique (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedVisualCortexSupportLegendary",1)Stimulateur du cortex visuel (niveau 5)

Squelette:

CodeCe qui donne
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedAgileJointsLegendary",1)Articulations de grossesse (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedBionicJointsLegendary",1)Articulations bioniques (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedT1000Legendary",1)Revêtement de combat (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedDenseMarrowLegendary",1)Moelle osseuse à haute densité (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedBoneMarrowCellsLegendary",1)Endosquelette dynamique (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedNoPainNoGainLegendary",1)Coagulateur de cicatrice (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedCompilingSkeletonLegendary",1)Compensateur de mémoire (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedNeuroMatrixLegendary",1)Accélérateur à réaction (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.IconicAdvancedT1000LegendaryPlusPlus",1)Oiseau rare (Liberté fantôme, emblématique, niveau 5++)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedRapidMuscleNurishLegendary",1)Scarabée (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedTitaniumInfusedBonesLegendary",1)Os en titane (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedPainDistributorLegendary",1)Stimulateur universel (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.AdvancedEndoskeletonLegendary",1)Squelette épimorphe (niveau 5)

Scripts et composants de piratage rapide

Les programmes compatibles avec le Cyberdeck sont disponibles en versions standard et culte.

Scripts courants :

CodeCe qui donne
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.WhistleLvl4Program",1)Appât (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.ContagionLvl4Program",1)Infection (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LocomotionMalfunctionLvl4Program",1)Déficience motrice (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.MadnessLvl4Program",1)Cyberpsychose (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.DisableCyberwareLvl4Program",1)Échec de l'implant (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.GrenadeExplodeLvl4Program",1)Explosion de grenade (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.MemoryWipeLvl4Program",1)Amnésie (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.OverheatLvl4Program",1)Surchauffe (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.PingLvl4Program",1)Demande (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.BlindLvl4Program",1)Rechargement optique (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.CommsCallInLvl4Program",1)Demande de renforts (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.EMPOverloadLvl4Program",1)Clôture (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.CommsNoiseLvl4Program",1)Choc sonique (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.SuicideLvl4Program",1)Suicide (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.BrainMeltLvl4Program",1)Fusion synaptique (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.SystemCollapseLvl4Program",1)Mise en forme (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.WeaponMalfunctionLvl4Program",1)Verrouillage d'arme (niveau 5)

Versions de script emblématiques :

CodeCe qui donne
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.WhistleLvl4PlusPlusProgram",1)Appât (version culte)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.ContagionLvl4PlusPlusProgram",1)Contagion (version culte)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LocomotionMalfunctionLvl4PlusPlusProgram",1)Trouble moteur (version culte)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.MadnessLvl4PlusPlusProgram",1)Cyberpsychose (version culte)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.DisableCyberwareLvl4PlusPlusProgram",1)Échec de l'implant (Version culte)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.GrenadeExplodeLvl4PlusPlusProgram",1)Explosion de grenade (Version culte)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.MemoryWipeLvl4PlusPlusProgram",1)Amnésie (version culte)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.OverheatLvl4PlusPlusProgram",1)Surchauffe (version culte)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.PingLvl4PlusPlusProgram",1)Demande (version culte)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.BlindLvl4PlusPlusProgram",1)Optics Reloaded (Version culte)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.CommsCallInLvl4PlusPlusProgram",1)Appel aux renforts (Version culte)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.EMPOverloadLvl4PlusPlusProgram",1)Court-circuit (Version culte)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.CommsNoiseLvl4PlusPlusProgram",1)Sonic Shock (version culte)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.SuicideLvl4PlusPlusProgram",1)Suicide (version culte)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.BrainMeltLvl4PlusPlusProgram",1)Fusion synaptique (Version culte)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.SystemCollapseLvl4PlusPlusProgram",1)Formatage (version culte)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.WeaponMalfunctionLvl4PlusPlusProgram",1)Verrouillage d'arme (Version emblématique)

Modifications et plans d'armes

Les modifications d'armes et la documentation relative à leur fabrication sont présentées dans des catégories d'objets distinctes.

Modifications, viseurs et dispositifs de bouche :

CodeCe qui donne
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.GenericMod1_Legendary", 1)Trêve (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.RangedMod1_Legendary", 1)Balançoire (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.RangedMod2_Legendary", 1)Prestidigitation (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.RangedMod3_Legendary", 1)Parité (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.PowerMod1_Legendary", 1)Pyromane (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.PowerMod2_Legendary", 1)Tamis (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.PowerMod3_Legendary", 1)Critosh (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.TechMod1_Legendary", 1)Surtension (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.TechMod2_Legendary", 1)Bulldozer (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.TechMod3_Legendary", 1)Superchargeur (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.SmartMod1_Legendary", 1)Argus (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.SmartMod2_Legendary", 1)Gambit (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.SmartMod3_Legendary", 1)Panorama (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.ARSMGLMGMod1_Legendary", 1)Grand Mage (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.ARSMGLMGMod2_Legendary", 1)Fixateur (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.ARSMGLMGMod3_Legendary", 1)Capsule (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.HGMod1_Legendary", 1)Point de repère (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.HGMod2_Legendary", 1)Zénith (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.HGMod3_Legendary", 1)Parallaxe (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.PRSRMod1_Legendary", 1)Stabilisateur (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.PRSRMod2_Legendary", 1)Chasse aux primes (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.PRSRMod3_Legendary", 1)Aspiration (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.ShotgunMod1_Legendary", 1)Cleaver (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.ShotgunMod2_Legendary", 1)Cancan
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.ShotgunMod3_Legendary", 1)Mastic (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.MeleeMod1_Legendary", 1)Raid (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.MeleeMod2_Legendary", 1)Cyclone (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.MeleeMod3_Legendary", 1)Assassin (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.BladeMod1_Legendary", 1)Perte de sang (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.BladeMod2_Legendary", 1)Fatum
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.BladeMod3_Legendary", 1)Hémocide (Niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.BluntMod1_Legendary", 1)K.O. (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.BluntMod2_Legendary", 1)Soif de sang (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.BluntMod3_Legendary", 1)Barbare (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Objets.LancerMod1_Légendaire", 1)Boomerang (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Objets.LancerMod2_Légendaire", 1)L'apesanteur (niveau 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Objets.LancerMod3_Légendaire", 1)Fléchette (niveau 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.ChimeraPowerMod", 1)Détonateur
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.ChimeraTechMod", 1)voyou
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.ChimeraSmartMod", 1)Mégapiratage
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.ChimeraMeleeMod", 1)Vengeance
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_short_01", 1)Le regard inquisiteur d'OS-1
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_short_02", 1)Hyakume
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_short_03", 1)Vue+
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_short_04", 1)CQO « Canon Mini » (ver. 72)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_short_05", 1)Type 2067
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_short_06", 1)bricoleur
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_short_07", 1)Kanetsugu
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_long_01", 1)Tribune (ver. 2x)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_long_02", 1)Comprimé E255
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_long_03", 1)Cristal (ver. 8)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_long_04", 1)SO-21 « Sayka »
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_long_05", 1)Jué
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_long_06", 1)Le Caire SA-1
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_sniper_01_Common", 1)HPO « Canon Max » (ver. 77)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_sniper_02_Common", 1)E305 « Perspective »
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_att_scope_sniper_03", 1)Gaki
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_silencer_01", 1)CS-1 Taipan
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_silencer_02", 1)XC-10 "Strix"
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_silencer_03", 1)XC-10 « Baleine »
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_silencer_04", 1)TSX Tokororo
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_muzzle_brake_01", 1)RC-7 "Strigoi"
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_muzzle_brake_02", 1)RC-7 "Zar"
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_muzzle_brake_03", 1)RC-7 « Varcolac »
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_muzzle_brake_05", 1)RC-7 "Aswang"
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_muzzle_brake_06", 1)RC-7 "Ifrit"
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_muzzle_brake_07", 1)RC-7 "Yokai"
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_muzzle_brake_08", 1)RC-7 "Kutrub"
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_muzzle_brake_09", 1)RC-7 « Dybbuk »
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_muzzle_brake_10", 1)RC-7 "Babaroga"
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.w_muzzle_brake_11", 1)RC-7 Liger

Documentation relative à la création d'armes et d'implants :

CodeCe qui donne
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryChaoRecipe", 1)Dessin : A-22B « Chao »
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Recipe_Legendary_Zhuo_Eight_Star", 1)Dessin : Ba Xinchun
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Recipe_Legendary_Nekomata_Breakthrough", 1)Plan directeur : Percée
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Recipe_Legendary_Pulsar_Buzzsaw", 1)Plan : Tronçonneuse
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Recipe_Legendary_Burya_Comrade", 1)Plan : Marteau du camarade
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryQuasarRecipe", 1)Plan : DR-12 « Quasar »
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryNovaRecipe", 1)Plan : DR-5 Nova
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Recipe_Legendary_Borg4a_HauntedGun", 1)Plan directeur : Erebus (Liberté fantôme)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryGritRecipe", 1)Plan directeur : AX-4 « Grasp »
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.RecetteLégendaireYukimura", 1)Plan : HJKE-11 « YUKIMURA »
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryKenshinRecipe", 1)Plan : JKE-X2 « Kenshin »
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryLibertyRecipe", 1)Plan directeur : Liberté
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryLexingtonRecipe", 1)Dessin : M-10AF Lexington
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryOmahaRecipe", 1)Plan : M-76e « Omaha »
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryMetelRecipe", 1)Dessin : Tempête de neige
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Recipe_Legendary_HauntedCyberdeck", 1)Plan directeur : Militech « Song » (ver. 6) (Phantom Liberty)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Recipe_Legendary_Ajax_Moron", 1)Conception : Molon labe
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryNueRecipe", 1)Dessin : Nue
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryOvertureRecipe", 1)Dessin : Ouverture
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Recipe_Legendary_Copperhead_Genesis", 1)Plan directeur : Psaume 10:6
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryBuryaRecipe", 1)Plan : RT-46 « Tempête »
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Recipe_Legendary_Igla_Sovereign", 1)Plan directeur : Monarque
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Recipe_Legendary_Tactician_Headsman", 1)Plan directeur : Bourreau
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryTiconRecipe", 1)Dessin : Ticon†
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryUnityRecipe", 1)Plan directeur : Unité
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Recipe_Legendary_Dian_Yinglong", 1)Plan directeur : Yinlong

Codes pour les vêtements, les matériaux et les consommables

Utilisez les lignes des tableaux pour obtenir les vêtements spécifiés issus d'ensembles populaires, ainsi que les consommables et les composants d'artisanat de différents niveaux.

Vêtements et souvenirs

La liste ne comprend pas tous les vêtements du jeu, mais seulement les objets et pièces uniques. ensembles légendaires, objets de quête Johnny Silverhand et les éléments de la section « Mes récompenses » :

CodeCe qui donne
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Kingsley_Glasses", 1)Points du roi
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Kingsley_Manteau", 1)Le manteau du roi
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Kingsley_Vest", 1)Le gilet pare-balles du roi
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Kingsley_Pants", 1)Le pantalon du roi
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Dust_Devil_Boots", 1)Bottes de travail Icon America Desert Demon
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Corporate_01_Set_FormalJacket",1)Veste d'entreprise pare-balles
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Corporate_01_Set_FormalShirt",1)chemise d'entreprise en soie
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Corporate_01_Set_FormalShoes",1)Chaussures corporatives ergonomiques
Jeu.AjouterÀL'Inventaire("Items.Corporate_01_Set_Glasses",1)Lunettes de bureau avec verres hybrides
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Corporate_01_Set_Pants",1)Pantalon en coton bio respirant
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Fixer_01_Set_Coat",1)costume d'affaires trois couches pour réparateur
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Fixer_01_Set_ChaussuresFormelles",1)Chaussures de fixation souples et durables
Jeu.AjouterÀL'Inventaire("Items.Fixer_01_Set_Glasses",1)Fixateur de lunettes électroniques
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Fixer_01_Set_Pants",1)jupe de fixation renforcée
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Fixer_01_Set_TShirt",1)bustier fixateur résistant à la chaleur
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Media_01_Set_Cap",1)Casquette de baseball multicouche pour journaliste
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Media_01_Set_Pants",1)Pantalon renforcé d'un journaliste
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Media_01_Set_Shirt",1)chemise de journaliste résistante à la chaleur
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Media_01_Set_Shoes",1)Bottes de journaliste légères en caoutchouc
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Media_01_Set_Tech",1)Le matériel de tournage d'un journaliste
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Media_01_Set_Vest",1)Le gilet pare-balles multicouches du journaliste
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Netrunner_01_Set_Jumpsuit",1)Combinaison de course de netrunner résistante à la chaleur, fabriquée en fibre hybride
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Netrunner_01_Set_Pants",1)Pantalon Netrunner Membrane
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Netrunner_01_Set_Shoes",1)Bottes de netrunner en composite
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Netrunner_01_Set_Visor",1)Infovisor Netrunner résistant aux chocs
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Nomad_01_Set_Boots",1)Bottes de cowboy robustes Nomad
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Nomad_01_Set_Jacket",1)Veste nomade micro-doublée deux couches
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Nomad_01_Set_Mask",1)Masque à gaz en acier de Nomade
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Nomad_01_Set_Pants",1)Pantalon nomade ultra-léger et résistant
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Nomad_01_Set_TShirt",1)Chemise Nomade Ultra Durable
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Q000_half_Corpo",1)Les vêtements habituels de Vi
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Q000_half_Nomad",1)Les vêtements nomades de Vi
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Q000_half_StreetKid",1)Vêtements urbains Vi
Jeu.AjouterÀL'Inventaire("Items.Q005_Johnny_Glasses",1)Aviateurs Johnny
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Q005_Johnny_Pants",1)Pantalon Johnny
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Q005_Johnny_Shirt",1)T-shirt de Johnny
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Q005_Johnny_Shoes",1)Les bottes de Johnny
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Q303_mask_h1",1)Amikiri Sound Breaker (Liberté fantôme)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Rockerboy_01_Set_Boots",1)Bottes à bascule à plateforme robustes
Jeu.AjouterÀL'Inventaire("Items.Rockerboy_01_Set_Glasses",1)Aviateurs à bascule résistants aux chocs
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Rockerboy_01_Set_Jacket",1)Combinaison mini rockeuse composite
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Rockerboy_01_Set_Pants",1)Pantalon à bascule résistant à la chaleur
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Rockerboy_01_Set_TShirt",1)Soutien-gorge à bascule renforcé
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Solo_01_Set_Boots",1)Bottines solo à bout doré
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Solo_01_Set_Jacket",1)veste solo lourde absorbant les chocs
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Solo_01_Set_Pants",1)Pantalon en cuir synthétique renforcé
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Solo_01_Set_TShirt",1)Chemise solo composite ultra fine
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Solo_01_Set_Visor",1)Lunettes solo en titane avec firmware de l'armée
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.SQ031_Veste_Samouraï",1)Une réplique de la veste de samouraï de Johnny
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Techie_01_Set_Cap",1)Technique de casquette de baseball absorbant les chocs
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Techie_01_Set_Pants",1)Pantalon double couche avec poches
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Techie_01_Set_Shoes",1)Bottes techniques souples avec fibre d'aramide
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Techie_01_Set_Tech",1)Kit équipement anti-effraction
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Techie_01_Set_TShirt",1)Chemise technique thermoactive durable
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Techie_01_Set_Vest",1)technologie de cadre en fibre de carbone

Composants et consommables de fabrication

Vous trouverez ci-dessous les consommables de soin et les matériaux nécessaires à la fabrication et à l'amélioration d'objets de différents niveaux. La quantité par défaut est de 1 000 ; si vous en avez besoin de plus ou de moins, modifiez ce nombre.

CodeCe qui donne
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.BoosterSanté", 1)Stimulant pour la santé
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Blackmarket_HealthBooster", 1)Zvezdets (Liberté Fantôme)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Objets.BoosterD'Endurance", 1)Stimulant d'endurance
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Blackmarket_StaminaBooster", 1)Liberté fantôme
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.MemoryBooster", 1)extenseur de mémoire
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Blackmarket_MemoryBooster", 1)Fragments de mémoire (Liberté fantôme)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.CarryCapacityBooster", 1)stimulateur de capacité de charge
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.Blackmarket_CarryCapacityBooster", 1)Le vieux Donkey (Liberté fantôme)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.OxyBooster", 1)Stimulateur d'oxygène
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.BlackLaceV0", 1)Black Dope (ver. 1)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.BlackLaceV1", 1)Black Dope (ver. 2)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.FirstAidWhiffV0", 1)Maxdoc (ver. 1)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.FirstAidWhiffVUncommon", 1)Maxdoc (version 2)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.FirstAidWhiffV1", 1)Maxdoc (version 3)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.FirstAidWhiffVEpic", 1)Maxdoc (version 4)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.FirstAidWhiffV2", 1)Maxdoc (version 5)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.BonesMcCoy70V0", 1)Rebond (version 1)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.BonesMcCoy70VUncommon", 1)Rebond (ver. 2)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.BonesMcCoy70V1", 1)Rebond (version 3)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.BonesMcCoy70VEpic", 1)Rebond (version 4)
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.BonesMcCoy70V2", 1)Rebond (version 5)
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.CommonMaterial1", 10000)10 000 composants d'objets de niveau 1
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.UncommonMaterial1", 10000)10 000 composants d'objets de niveau 2
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.RareMaterial1", 10000)10 000 composants d'objets de niveau 3
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.EpicMaterial1", 10000)10 000 composants d'objets de niveau 4
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.LegendaryMaterial1", 10000)10 000 composants d'objets de niveau 5
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.QuickHackUncommonMaterial1", 10000)10 000 composants de script de niveau 2
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.QuickHackRareMaterial1", 10000)10 000 composants de script de niveau 3
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.QuickHackEpicMaterial1", 10000)10 000 composants de script de niveau 4
Jeu.AjouterÀLInventaire("Items.QuickHackLegendaryMaterial1", 10000)10 000 composants de script de niveau 5
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Q305_Cerberus_core_cracked", 1)Composant avancé du système Cerberus
Jeu.AjouterÀInventaire("Items.Q302_Chimera_Core", 1)Le noyau Chimère est activé.

Codes pour le transport et la téléportation

Utilisez les astuces des tableaux pour faciliter votre navigation dans le monde : vous pouvez enrichir la collection. le transport le plus rapide ou se téléporter instantanément à n'importe quel point de la carte.

Comment déverrouiller les voitures et les motos

L'activation des codes ajoute des voitures à votre collection personnelle, d'où vous pouvez les récupérer manuellement à tout moment. Saisir les codes dans la console déverrouille uniquement les véhicules ; ils ne les font pas apparaître à proximité.

CodeCe qui donne
Game.GetVehicleSystem():EnableAllPlayerVehicles()Tous les moyens de transport sont à la disposition du joueur.
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_archer_hella_player", true, false)Archer Hella EC-D i360
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard25_mahir_supron_player", true, false)Supron FS3
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_makigai_maimai_player", true, false)Maimai P126
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_thorton_colby_player", true, false)Colby C125
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard25_thorton_colby_pickup_player", true, false)Colby CX410 « Butte »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard25_thorton_colby_pickup_02_player", true, false)Colby CX410 « Grand Butte »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard25_thorton_colby_nomad_player", true, false)Thorton Colby « La Mule »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_thorton_galena_player", true, false)Torton Galena G240
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_thorton_galena_nomad_player", true, false)Thorton Galena « Gecko »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_thorton_galena_bobas_player", true, false)Thorton Galena « Rattler »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard3_thorton_mackinaw_player", true, false)Makino MTL1
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard3_thorton_mackinaw_ncu_player", true, false)La bête
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sport2_villefort_alvarado_valentinos_player", true, false)Villefort Alvarado V4FC 580 "Vato"
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sport2_villefort_alvarado_player", true, false)Alvarado V4F 570 « Délégué »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard25_villefort_columbus_player", true, false)Columbus V340-F « Fret »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_villefort_cortes_player", true, false)Cortez V5000 « Valeur »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_villefort_cortes_delamain_player", true, false)Villefort Cortés "Delamain n°21"
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard3_chevalier_emperor_player", true, false)Empereur 620 « Ragnar »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_chevalier_thrax_player", true, false)Camions 388 « Jefferson »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sportbike2_arch_jackie_player", true, false)Arch Jackie
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sportbike2_arch_jackie_tuned_player", true, false)L'arche accordée de Jackie
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sportbike2_arch_player", true, false)Arch Nazaré
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sportbike2_arch_tyger_player", true, false)Nazaré "Itsumade"
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sportbike3_brennan_apollo_player", true, false)Brennan « Apollon »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sportbike3_brennan_apollo_nomad_player", true, false)"Apollon" Scorpion
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sportbike1_yaiba_kusanagi_tyger_player", vrai, faux)Yaiba Kusanagi "Mizuchi"
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sportbike1_yaiba_kusanagi_player", true, false)Yaiba Kusanagi CT-3X
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sport2_porsche_911turbo_player", true, false)Porsche Turbo 911 (930)
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_archer_quartz_player", true, false)Archer Quartz EC-T2 r660†
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_mizutani_shion_nomad_player", true, false)Mizutani Shion « Coyote » (jaune turquoise)
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_mizutani_shion_nomad_02_player", true, false)Mizutani Shion "Coyote" (rouge)
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_mizutani_shion_player", true, false)Zion MZ2
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport1_quadra_turbo_player", true, false)Turbo-R 740
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport1_quadra_turbo_r_player", true, false)Quadra Turbo-R « Vi-tech »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_quadra_type66_nomad_ncu_player", true, false)Quadra Type-66 « Cthulhu »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_quadra_type66_nomad_player", true, false)Quadra Type-66 "Havelina"
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_quadra_type66_player", true, false)Type-66 « Jen Rawley »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_quadra_type66_avenger_player", true, false)Avenger de type 66
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sport1_rayfield_aerondight_player", true, false)Rayfield Aerondight « Guenièvre »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sport1_rayfield_caliburn_player", true, false)Caliburn
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport1_rayfield_caliburn_02_player", true, false)Caliburn « Darkmobile »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sport1_herrera_outlaw_player", true, false)Herrera Outlaw GTS
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_archer_bandit_player", true, false)Archer Quartz "Bandit"
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard3_thorton_mackinaw_player_02", true, false)Thorton Makino « Saguaro »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_quadra_type66_02_player", true, false)Quadra Type-66 640 TS
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_archer_quartz_nomad_player", true, false)Archer Quartz « Sidewinder »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_utility4_thorton_mackinaw_bmf_player", true, false)Thorton Makino « Démiurge »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_quadra_type66_nomad_tribute", true, false)Type-66 « Hun »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport1_herrera_outlaw_heist_player", true, false)Hors-la-loi « Wailer »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport1_herrera_riptide_player", true, false)Terrier Riptide
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_thorton_galena_nomad_player_missiles", true, false)Galène « criquet »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport1_quadra_sport_r7_player", true, false)Sport R-7 « Chiaroscuro »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sport1_quadra_sport_r7_mrhands", true, false)Sport R-7 « Sterling »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport1_quadra_sport_r7_netrunner", true, false)Sport R-7 "Charon"
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sport1_quadra_sport_r7_player_02", true, false)Sport R-7 « Avenger »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_mizutani_shion_nomad_player_missiles", true, false)Sion « Samum »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_quadra_type66_nomad_player_03", true, false)Type-66 Wingate
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_villefort_alvarado_hearse_player", true, false)Alvarado V4FH 570 "Herman"
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sport2_villefort_deleon_player", true, false)Deleon « Défenseur »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sportbike2_arch_linas_player", true, false)Raspberry-mobile
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_archer_quartz_nomad_player_02", true, false)Quartz fantôme
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_mizutani_hozuki_player", true, false)Hozuki « Hoseki »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard25_thorton_colby_nomad_player_missiles", true, false)Colby « Le Vautour »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard25_thorton_colby_pickup_kurtz_player", true, false)Colby (modèle Barghest)
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard25_thorton_merrimac_player", true, false)Merrimack « Sorcier »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard3_mahir_supron_kurtz_player", true, false)Supron « Premier briseur »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard3_makigai_tanishi_player", true, false)Tanisi "Kuma"
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard3_makigai_tanishi_player_mr_hands", true, false)Tanisi T400
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard3_militech_hellhound_player", true, false)Beagle
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sport2_porsche_911turbo_cabrio_player", true, false)Porsche 911 Turbo Cabriolet (930)
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sportbike1_yaiba_kusanagi_player_02", true, false)Yaiba Kusanagi "Le pacificateur"
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sportbike1_yaiba_kusanagi_player_03", true, false)Yaiba Kusanagi "Akashita"
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sportbike2_arch_player_02", true, false)Arch Nazaré « Coursier »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sportbike2_arch_player_03", true, false)Arch Nazaré « Kobold »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sportbike3_brennan_apollo_player_02", true, false)Brennan Apollo 650-S
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_mizutani_shion_targa_player", true, false)Mizutani Sion "Targa" MZT
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_mizutani_shion_base_player", true, false)Zion MZ1
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_quadra_type66_base_player", true, false)Quadra Type-66 640 TS
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_quadra_type66_gt_player", true, false)Type-66 680 TS
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard25_mahir_supron_gt_player", true, false)Supron FS3-T (Phantom Liberty)
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_archer_quartz_base_player", true, false)Archer Quartz EC-L R275
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_thorton_colby_gt_player", true, false)Thorton Colby CST40
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_thorton_galena_gt_player", true, false)Thorton Galena GA32t
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_standard2_mizutani_hozuki_gt_player", true, false)Hozuki MH2
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport2_villefort_deleon_sport_player", true, false)Deleon V410-S (coupé) (Phantom Liberty)
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sportbike1_yaiba_muramasa_naked", true, false)Yaiba ASM-R250 « Muramasa »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sport1_yaiba_semimaru_player", true, false)Yaiba ARV-Q340 « Semimaru »
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_utility4_chevalier_legatus_player", true, false)Chevillon Légate 450 "Aquila"
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Véhicule.v_sport1_rayfield_caliburn_mordred_player", true, false)Rayfield Caliburn « Mordred »

Téléportation et coordonnées

Coordonnées de base pour la téléportation autour du monde :

CodeCe qui donne
print(Game.GetPlayer():GetWorldPosition())Coordonnées actuelles de Vi dans la console
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1340.884766, y=1190.658203, z=115.007172, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})Penthouse Vi
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1207.988525, y=1563.142090, z=22.920128, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})Bar « Lizzies »
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1260.774536, y=-981.771790, z=11.589195, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})Bar « El Coyote Cojo »
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1392.637329, y=1271.536865, z=123.082397, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})L'appartement de Vi
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-906.306396, y=1868.635620, z=42.360016, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})L'appartement de Judy
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1525.463867, y=-994.359436, z=9.088913, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})Appartement dans le Glen
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-785.953125, y=993.946899, z=12.025284, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})Appartement dans le quartier japonais
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1502.301880, y=2224.2900039, z=22.207458, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})Appartement à Northside
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1601.312256, y=344.187357, z=8.184570, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})Appartement sur Corporation Square
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-665.472961, y=810.591492, z=128.273163, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})Clouds Club (extérieur)
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1456.893433, y=1038.277222, z=16.825035, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})Club « Afterlife »
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1738.612061, y=2213.224121, z=90.204559, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})Club "Totentanz"
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-2265.841309, y=-2112.402588, z=13.296661, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})Complexe Grand Imperial Mall
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1546.295776, y=1194.164063, z=16.260002, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})Boutique ésotérique brumeuse
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1158.889404, y=1342.452271, z=19.943626, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})Motel No-Tell
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-2202.186035, y=1783.184204, z=163.000000, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})Hôtel « Compaki Plaza » (chambre)
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-940.837341, y=-77.526871, z=7.509773, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})Bureau de Delamain
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1751.548462, y=-1933.493042, z=61.524582, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})Pacifica
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1798.7280273438, y=-522.03704833984, z=74.244064331055, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})Restaurant « Ugli »
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-640.769165, y=886.267151, z=19.888809, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})Rue Chpok
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-2236.989746, y=-2556.452881, z=80.30098, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})L'appartement de V à Dog City (Phantom Liberty)
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1396.849854, y=-1986.944824, z=71.882187, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})Marché noir de Phantom Liberty
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1346.054077, y=-1946.760254, z=75.832718, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})Stade Pacifica (Liberté Fantôme)
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=-1887.639648, y=-2286.009033, z=445.771881, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})Saphir noir (Liberté fantôme)

Vous pouvez vous déplacer vers d'autres points si vous connaissez leur position sur les axes X, Y et Z. Demandez les valeurs à l'aide de la commande print(Game.GetPlayer():GetWorldPosition())une fois sur place. Ensuite, vous pourrez entrer. Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=X, y=Y, z=Z, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0}), en remplaçant les lettres majuscules X, Y et Z par vos propres chiffres.

Se déplacer vers une zone inaccessible peut perturber la progression et casser certains scripts, alors assurez-vous de sauvegarder dans un emplacement séparé avant de vous téléporter.

Commandes pour les quêtes et les conditions de l'histoire

Cette liste contient les commandes de base permettant de modifier les choix narratifs. Utilisez-les avec précaution et uniquement si vous faites un mauvais choix de dialogue à un moment crucial ou si vous souhaitez changer la fin.

CodeCe qui donne
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("mq007_skippy_aim_at_head", 1)Skippy : Mode Tir à la tête
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("mq007_skippy_aim_at_head", 0)Skippy : Mode de ciblage corporel
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("mq007_skippy_goes_emo", 0)Skippy : Le drapeau amical
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("mq007_skippy_goes_emo", 1)Skippy : Drapeau opposé
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("sq032_johnny_friend", 1)Johnny : Drapeau de l'amitié pour les conditions de fin secrètes
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_to_hospital", 0); Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_to_mama", 0); Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_stay_notell", 1)Jackie : Un corps dans la voiture
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_stay_notell", 0); Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_to_mama", 0); Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_to_hospital", 1)Jackie : Le corps à la clinique
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_stay_notell", 0); Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_to_hospital", 0); Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_to_mama", 1)Jackie : Le corps de maman Wells
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q112_takemura_dead", 0)Takemura : Le drapeau de la survie
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q112_takemura_dead", 1)Takemura : Le Drapeau du Destin

Les codes doivent être utilisés avant que la décision n'affecte le récit. Par exemple, changer de mode pour Skippy Cela ne sert à rien si l'arme a déjà été donnée à Regina Jones. L'état du corps de Jackie peut être modifié avant le début de la quête. On se retrouve dans l'au-delàet son amitié avec Johnny - avant je lui parlais sur le toit avant de choisir la fin.

Pourquoi la commande de la console ne fonctionne-t-elle pas ?

La saisie des codes et l'accès à la console peuvent être bloqués pour plusieurs raisons :

  • Les versions CET et du jeu ne correspondent pas : mettez à jour Cyberpunk 2077 et téléchargez la dernière version du plugin.
  • Dossier d'installation invalide - assurez-vous que les fichiers sont décompressés à la racine du jeu (chemin vers le fichier .asi : bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks.asi).
  • Touche de superposition non attribuée - Lors du premier lancement (ou après la suppression du fichier bindings.json), vous devez attribuer un bouton de menu à la fenêtre CET qui apparaît.
  • Onglet Console inactif - le jeu est sur l'écran de chargement ou l'introduction.
  • Conflit de superposition - la souris et les entrées sont bloquées par des superpositions tierces intégrées au jeu (Discord, Steam, application Nvidia, AMD Adrenalin, etc.).
  • Caractères latins non empaquetés et guillemets - CET est sensible à la casse, aux espaces supplémentaires et au type de guillemet.
  • Si une ligne rouge apparaît dans la fenêtre de la console, cela signifie qu'il y a eu une erreur de saisie, un ID d'objet invalide ou que le contenu téléchargeable approprié n'est pas installé.
  • Si vous essayez d'ajouter des objets de Phantom Liberty sans avoir acheté et installé le contenu téléchargeable, la commande sera sans effet et renverra une erreur.

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Quel est le mot de passe pour déballer le programme d'entraînement ?

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