Guide détaillé du Vagabond (Scaramuccia) en Genshin Impact: assemblage avec recommandations sur le choix des armes, artefacts pour débloquer le maximum de potentiel. Forces et faiblesses du personnage. Ce qui est nécessaire pour le Wanderer lors du pompage.
Le Wanderer (Scaramuccia) est l'ancien signe avant-coureur de Fatui et un vaisseau perdu dans l'éternité qui a trouvé sa propre volonté. Le jeune mystérieux est l'antagoniste tout au long de l'histoire, piqué par les joueurs qui suivent son destin tordu. Et bien que sa personnalité ait subi quelques changements depuis l'histoire de Sumeru, il conserve toujours ses traits uniques.
Classemyont | Position A dans liste de tirets |
Rareté | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
lorsqu'il est ajouté au jeu | 7 décembre 2022 (patch 3.3) |
Comment obtenir un personnage | Prière "Cendres de renaissance" |
membre | Anémo🌪️ |
Arme | Catalyseur |
Genre du personnage | Masculin |
À quel groupe fait |
|
nom de la constellation | Pèlerin |
Région d'origine | Inazuma |
Fête d'anniversaire | Janvier 3 |
Signe du zodiaque | Capricorne |
Âge du vagabond | Более 450 лет |
Croissance vagabonde | 160-165 voir |
Repas spécial du vagabond | Shimi-chazuke |
Comédiens |
|
Comment obtenir un Scaramuccia jouable (Wanderer) dans Genshin Impact
La rediffusion de Wanderer aura lieu en seconde période mise à jour 4.6Avec 16 mai au 5 juin. Vous pouvez assommer un héros pour pierres de source, et pour déverrouiller les constellations, vous devez obtenir des copies du personnage.
Pour le calendrier de la sortie des nouveaux personnages et des rediffusions, suivez calendrier des bannières.
Statistiques Wanderer: ce qui augmente lors de l'ascension
Les principales caractéristiques du Wanderer - chance de coup critique. C'est cet indicateur qui grandit avec l'exaltation du personnage. En plus de critique. chance d'augmenter les PV, la puissance d'attaque et la défense. Les valeurs exactes sont présentées dans le tableau.
Niveau | HP de base | Attaque de base | Protection de base | Chance de coup critique |
---|---|---|---|---|
1 | 791 | 26 | 47 | 5.0% |
20 | 2053 | 66 | 123 | 5.0% |
40 | 4086 | 132 | 244 | 5.0% |
50 | 5256 | 169 | 314 | 9.8% |
60 | 6593 | 213 | 394 | 14.6% |
70 | 7777 | 251 | 465 | 14.6% |
80 | 8968 | 289 | 536 | 19.4% |
90 | 10164 | 328 | 607 | 24.2% |
Basé sur la croissance de base au niveau 90, le Wanderer a 24.2% propre critique. chance.
Capacités du vagabond
Le Wanderer est le porteur du Catalyst et de l'Oeil du Dieu Anemo, ce qui lui permet d'interagir efficacement avec d'autres éléments lors de l'invocation de la réaction Dispel. Le héros a également une mécanique unique. compétence élémentaire, lui permettant de flotter dans les airs et d'infliger des dégâts accrus lors d'attaques normales et chargées. Explosion des éléments rassemble les ennemis et inflige des dégâts Anemo dans une zone.
Ensuite, nous examinerons de plus près le fonctionnement des compétences Wanderer et dans quel ordre il est préférable de les pomper.
Compétences de base (compétences actives)
- Yuban meigen (attaque normale, chargée, tombante)
Lors d'attaques normales, inflige jusqu'à trois coups avec une lame de vent imprégnée de l'élément Anemo.
Lorsqu'il est chargé, consomme une certaine quantité d'endurance et inflige des dégâts Anemo dans une zone.
Lors d'une frappe qui tombe, il accumule l'énergie du vent et tombe au sol, attaquant tous les ennemis en cours de route. À l'atterrissage, Anemo inflige des dégâts de zone.
- Hanega : Chant du vent (compétence élémentaire)
Inflige des dégâts Anemo dans une zone et s'envole, entrant dans un état Choisi du vent:
- Les attaques de chute ne sont pas disponibles.
- Les attaques normales et chargées sont converties en Kugo : Fusdan и Kugo : Tofukaï. Leurs dégâts et leur zone d'effet sont augmentés. Les dégâts comptent respectivement comme des dégâts d'attaque normaux et chargés.
- Kugo : Tofukai ne consomme pas d'endurance.
Dans cet état, le Wanderer flotte et son mouvement acquiert les propriétés suivantes :
- Utilisé pour maintenir le vapotage rivière kugo - 100 unités d'endurance.
- Accélération aérienne (sprint): lorsque vous appuyez sur le bouton de course, une rivière kugo est dépensée, après quoi le Wanderer effectue un sprint en vol stationnaire. Lorsqu'elle est tenue, la rivière Kugo est constamment consommée, ce qui vous permet de vous déplacer rapidement dans les airs. Cet effet remplace le fonctionnement normal.
- Augmentation de la hauteur de vol stationnaire : kugo-rivière est également consommé en appuyant sur le saut, ce qui augmente la hauteur de vol. Si vous maintenez le bouton enfoncé, le kugo-reku sera constamment consommé, augmentant encore la hauteur.
Lorsque la rivière kugo se termine, l'état est interrompu. La réactivation alors que l'Élu du vent est active met également fin à cette condition.
Temps de recharge : 6 secondes.
- Kegen : Cinq actes cérémoniels (explosion des éléments)
Compresse l'atmosphère à un moment donné et inflige plusieurs dégâts Anemo dans une zone. Si l'ultime est activé alors que l'Élu du vent (compétence élémentaire) est actif, cet état prendra fin.
Temps de recharge : 15 secondes. Consommation énergétique : 60.
L'ordre de pompage
Wanderer - DPS principal d'Anemo qui inflige des dégâts de base avec conventionnel и attaques chargées pendant la durée de la compétence élémentaire. Dans ce cas, les coups s'échelonnent des attaques automatiques, de sorte que leur niveau affecte également les dégâts de la compétence. Ainsi, il est recommandé de prioriser lors de l'amélioration des capacités comme suit:
- NA - Attaques régulières.
- E - Compétence élémentaire.
- Q - Explosion élémentaire.
Compétences passives
Talent | Ce qui donne |
---|---|
Cordes de vents tourbillonnants | La mise à niveau des armes à distance et des catalyseurs coûte 50 % de mora en moins. |
fleur de jade | Si le Wanderer entre en contact avec Hydro, Pyro, Cryo ou Electro lors d'une compétence élémentaire, selon l'élément, l'état Élu du vent gagne les bonus suivants :
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Tempêtes de rêves | Les coups pendant une compétence élémentaire avec des attaques normales (Kugo : Fusedan) ou chargées (Kugo : Tofukai) ont 16 % de chances d'accorder l'effet au Wanderer Descentes:
|
Созвездия
Les meilleures constellations pour le Wanderer sont - S1, S2 и S4:
- La première constellation augmentera de 10 % la vitesse d'attaque (normale et chargée) en vol stationnaire, ainsi que les dégâts du talent passif Dreamstorm - une volée de flèches de vent infligera 60 % des dégâts d'attaque du voyageur au lieu des 35 % d'origine. . En général, un bon const qui augmente les dégâts d'une compétence élémentaire.
- La deuxième constellation augmente les dégâts d'explosion élémentaire à 200% si elle est activée dans l'état choisi par le vent (planant).
- Le quatrième améliore le talent passif Fleur de Jade et vous permet de recevoir des bonus de 3 éléments au lieu de 2 lors de la compétence élémentaire. Cela élargit la synergie avec d'autres éléments et en même temps améliore le héros lui-même.
№ | Nom | Propriétés |
---|---|---|
1 | Seban : Plume magnifique | Talent passif requis pour débloquer Tempêtes de rêves. Dans l'état Élu du vent de la compétence élémentaire, la vitesse des attaques normales et chargées (Kugo : Fusedan et Kugo : Tofukai) est augmentée de 10 %. De plus, les flèches de talent passives de Dreamstorm infligent 25% de dégâts supplémentaires à partir de la puissance d'attaque. |
2 | Niban : île lunaire parmi les vagues blanches | Lorsque le Wanderer est dans l'état Élu du vent d'une compétence élémentaire, les dégâts de l'explosion élémentaire lorsqu'elle est activée augmenteront de 4 % pour chaque unité de différence entre le kugo-reku actuel et le kugo-reku maximum. Le maximum est de 200 %. |
3 | Samban : Kusemai de la fleur de lune | Augmente le niveau de compétence de Kegen : cinq actes cérémoniels (explosion élémentaire) par 3. Max. Niv : 15 |
4 | Emban : à la dérive vers le printemps | Talent passif requis pour débloquer fleur de jade. Si le talent passif Fleur de Jade est activé lors de l'utilisation d'une compétence élémentaire, en plus des bonus des éléments correspondants, le personnage recevra 1 buff aléatoire qui n'a pas encore été activé. Il ne peut pas y en avoir plus de 3 en même temps. |
5 | Matsuban : Lumière ancienne d'un autre pays | Augmente le niveau de compétence de Hanega : Windsong (compétence élémentaire) de 3. Max. Niv : 15 |
6 | Shugen : Vague de rideau triste | Si le Wanderer dans l'état Élu du Vent touche un ennemi avec une attaque normale (Kugo : Fusedan), il crée les effets suivants :
|
Avantages et inconvénients du Wanderer
Le Wanderer a une compétence élémentaire unique qui n'a pas d'analogues dans le jeu. Cela le distingue non seulement parmi les héros de son élément, mais aussi parmi les autres personnages. Clé avantages héros:
- La maîtrise du catalyseur confère à Scaramuccia une infusion permanente d'Anemo, permettant un jeu efficace à partir des réactions.
- Le talent passif Fleur de jade accorde des bonus aux statistiques et aux compétences élémentaires en interagissant avec Hydro, Pyro, Cryo и Électro: (pas plus de 2 en même temps jusqu'à C4). Ainsi, la synergie avec d'autres éléments renforce encore le Wanderer en vol stationnaire.
- Le talent passif Dreamstorm débloque un nouveau mécanisme qui vous permet de ne pas consommer d'endurance en volant et d'infliger tout de même des dégâts supplémentaires avec une volée de flèches de vent.
- L'Ascension augmente les chances de coup critique, ce qui facilite la récupération d'artefacts et d'armes lors de l'équilibrage des statistiques.
- La compétence élémentaire donne au héros la capacité de planer au-dessus du sol et vous permet de vous déplacer plus confortablement dans le monde. L'endurance du Wanderer dépend de la présence ou de l'absence de l'Hydro du personnage dans l'équipe (+20 endurance) et du style de mouvement (voler, esquiver et se déplacer consomme plus qu'un simple vol stationnaire).
- L'attaque de base élevée (327 au niveau 90) fait de Scaramuccia un puissant héros offensif et pilote qui frappe sous les réactions lorsqu'il est sur le terrain à l'aide des compétences de poche des supports.
Inconvénients:
- Le survol peut rendre difficile le contrôle du personnage.
- En vol, vous devez surveiller en permanence l'échelle d'endurance, qui est consommée assez rapidement. Partiellement résolu par interaction avec Hydro ou avec l'aide de C6.
- En vol stationnaire, vulnérable à certains types d'attaques.
- Jusqu'au C4, seuls 2 buffs simultanés du talent passif Fleur de Jade sont disponibles.
- Une santé de base faible nécessite qu'un guérisseur ou un bouclier fasse partie de l'équipe.
Nivellement du vagabond (Scaramucci)
Cet élément indique la quantité totale de matériaux de mise à niveau Wanderer requis pour le niveau maximum.
Élévation
Pour élever le Wanderer au niveau 90, il vous faut :
- Éclats, fragments, morceaux et gemmes de turquoise Vayuda. En cas de pénurie, les minéraux peuvent être fabriqués à partir d'autres pierres en utilisant Poussière d'azote.
- mécanisme perpétuel - matériel du boss mondial Dragon de la calamité éternelle.
- Gardestomber de Nobushi и Kairagi à Inazuma.
- champignon rukkhashava — curiosité Sumeru.
- 420.000 fléaux et 421 expérience de héros.
Les talents
Pour améliorer les talents du Wanderer, en plus de garde, vous avez besoin:
- Enseignements/Instructions/Philosophie sur "l'honnêteté" - Dungeon Talent Books tour de l'ignorancequi ferme Mercredi, samedi и Dimanche.
- Cloche vide - Matériel de boss hebdomadaire Seki no Kami.
- Couronne de Sagesse (Perspicacité) pour les talents de niveau 10.
- 1.650.000 fléaux.
Meilleur Wanderer (Scaramucci) construit dans Genshin Impact
Le build Wanderer peut être de 3 types : par dissipation, classique avec crits et hybride. Considérons chacun plus en détail.
Valeurs caractéristiques recommandées
Considérons les particularités de la sélection des caractéristiques dans les artefacts pour chacune des assemblées actuelles du Wanderer.
Assemblage par diffusion (pilote)
Pour plus de dégâts causés par le soufflage de divers éléments, une construction à travers maîtrise des éléments. Dans ce cas, il est important d'avoir des supports / sup-dds dans l'équipe avec des capacités qui fonctionnent en dehors du champ de bataille. La meilleure option contre groupes d'ennemis.
Dans ce cas, les statistiques des artefacts ressemblent à ceci :
Artefact | Caractéristique principale | Statistiques supplémentaires |
---|---|---|
Fleur de vie | HP (permanent) | Maîtrise élémentaire Récupération d'énergie % Crète. endommager Chance de critique. Coups/Puissance d'attaque % |
Plume de la mort | Puissance d'attaque (permanente) | Maîtrise élémentaire Récupération d'énergie % Crète. dégâts / puissance d'attaque % Chance de critique. les coups |
Le sable du temps | Maîtrise élémentaire | Récupération d'énergie % Crète. endommager Chance de critique. les coups Puissance d'attaque % |
tasse de l'espace | Maîtrise élémentaire | Puissance d'attaque % / Maîtrise élémentaire Récupération d'énergie % Crète. endommager Chance de critique. les coups |
Couronne d'esprit | Maîtrise élémentaire | Crète. dégâts / chances de critique. les coups Récupération d'énergie % Puissance d'attaque % |
Valeurs caractéristiques optimales :
- Maîtrise élémentaire: 450-500 unités.
- Récupération d'énergie: de 120-130%.
- Puissance d'attaque: à partir de 1300 unités.
- Chance de critique et de critique. dégâts: rapport 1:2 (50 ksh et 100 ku).
Construction classique (Anemo DPS)
Pour une version DPS standard, vous avez besoin critiques, la puissance d'attaque et le bonus d'Anemo, car il vous permet de maximiser vos propres dégâts de la compétence élémentaire et de l'ultime. Fonctionne mieux contre cibles uniques.
Caractéristiques qu'il est recommandé de rechercher dans les artefacts pour une version standard :
Artefact | Caractéristique principale | Statistiques supplémentaires |
---|---|---|
Fleur de vie | HP (permanent) | Crète. endommager Chance de critique. les coups Récupération d'énergie % Puissance d'attaque % |
Plume de la mort | Puissance d'attaque (permanente) | Crète. endommager Chance de critique. les coups Récupération d'énergie % Puissance d'attaque % |
Le sable du temps | Puissance d'attaque % | Crète. endommager Chance de critique. les coups Récupération d'énergie % Maîtrise élémentaire |
tasse de l'espace | % de dégâts d'anémo bonus | Crète. endommager Chance de critique. les coups Puissance d'attaque % Récupération d'énergie % / Maîtrise élémentaire |
Couronne d'esprit | Chance de coup critique / Dégâts critiques | Crète. dégâts / chances de critique. les coups Récupération d'énergie % Puissance d'attaque % Maîtrise élémentaire |
Valeurs caractéristiques optimales :
- Puissance d'attaque: de 1900 à 2000 unités.
- Chance de critique et de critique. dégâts: ratio 1:2 (60 ksh et 120 ku) et plus.
- Maîtrise élémentaire: 100-150 unités.
- Récupération d'énergie: de 130-170%.
Construction hybride
Version mixte où MS, Crits et ATK sont équilibrés. Dans ce cas, Scaramuccia peut jouer efficacement à la fois par des réactions et par des dommages personnels. Mais ce montage est le plus difficile en termes de sélection de stats.
Les caractéristiques sont les suivantes :
Artefact | Caractéristique principale | Statistiques supplémentaires |
---|---|---|
Fleur de vie | HP (permanent) | Crète. endommager Chance de critique. les coups Récupération d'énergie % / Maîtrise élémentaire Puissance d'attaque % |
Plume de la mort | Puissance d'attaque (permanente) | Crète. endommager Chance de critique. les coups Récupération d'énergie % Puissance d'attaque % / Maîtrise élémentaire |
Le sable du temps | Puissance d'attaque % / Maîtrise élémentaire | Crète. endommager Chance de critique. les coups Récupération d'énergie % Maîtrise élémentaire / % de puissance d'attaque |
tasse de l'espace | Bonus de dégâts Anemo % / Maîtrise élémentaire | Crète. endommager Chance de critique. les coups Puissance d'attaque % Récupération d'énergie % / Maîtrise élémentaire |
Couronne d'esprit | Chance de coup critique / Dégâts critiques Maîtrise élémentaire | Crète. dégâts / chances de critique. Coups / Maîtrise élémentaire Puissance d'attaque % Récupération d'énergie % |
Valeurs caractéristiques optimales :
- Puissance d'attaque: de 1800 à 1900 unités.
- Chance de critique et de critique. dégâts: ratio 1:2 (60 ksh et 120 ku) et plus.
- Maîtrise élémentaire: 350-400 unités.
- Récupération d'énergie: de 130 à 170 %.
La différence globale de dégâts entre les deux premières versions n'est pas si élevée. De plus, une grande partie du jeu repose sur le hasard, vous pouvez donc vous concentrer sur l'un ou l'autre build, en privilégiant une formation mixte. Notez que bien que dans l'assemblage classique l'accent soit mis sur l'attaque et non sur la compétence, cela ne signifie pas du tout que vous devez jouer complètement sans réactions. La seule différence est qu'il est principale source de dégâts:
- dans le cas de la dispersion, il s'agit du DPS total de tous les éléments résultant du soufflage ;
- dans le cas de coups critiques et d'attaques - augmentation des dégâts des propres compétences du Wanderer. En même temps, il peut toujours jouer depuis Dispel, et même si les dégâts des réactions dans ce cas sont moindres, cela est compensé par la puissance des compétences.
Ainsi, ce n'est pas tant le gameplay qui diffère, mais les stats dans l'équipement.
La meilleure arme
L'arme du Wanderer est sélectionnée en fonction du rôle qu'il joue dans l'équipe. D'une manière ou d'une autre, il est important de considérer que le principal dommage du personnage provient de conventionnel и attaques chargées. En même temps, c'est un magicien, donc le bonus dégâts élémentaires est également important. Le reste dépend de la version préférée.
Assemblage via Scattering (pilote Anemo)
Dans ce cas, le héros agit en tant que pilote d'escouade qui, à l'aide des compétences de poche des supports, inflige des dégâts accrus à divers éléments. Maîtrise élémentaire devient une priorité, le reste des caractéristiques dépend des statistiques actuelles - la puissance d'attaque et les coups critiques ne seront toujours pas superflus. L'essentiel est que MS soit en quantité suffisante.
Nom | description | Recommandation |
---|---|---|
Rêves de mille nuits ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attaque de base : 44-542 Maîtrise élémentaire : 58-265 |
| Une énorme augmentation de la maîtrise élémentaire, et s'il y a d'autres éléments dans l'équipe, un bonus aux dégâts élémentaires est également accordé. L'une des meilleures armes pour jouer avec la dissipation. |
étoile errante ⭐⭐⭐⭐ Attaque de base : 42-510 Maîtrise élémentaire : 36-165 | Toutes les 10 secondes, la puissance d'attaque du personnage actif augmente de 24%-48% de son MS pendant 12 sec. Les membres du groupe à proximité reçoivent 30 % de ce bonus. L'effet de plusieurs armes se cumule et se déclenche même si le personnage équipé n'est pas sur le champ de bataille. | Alternative 4* au Rêve des Mille Nuits. Dans le même temps, le catalyseur maîtrise non seulement les éléments de la caractéristique principale, mais augmente la puissance d'attaque en fonction de la MS. |
atlas du ciel ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attaque de base : 48-674 Puissance d'attaque: 7,2 à 33,1 % | Augmente le bonus de dégâts élémentaires de 12%-24%. Lorsqu'il est touché par une attaque normale, il y a 50 % de chances d'obtenir une bénédiction des nuages qui attaque les ennemis proches pendant 15 secondes et inflige 160%-320% attaques. Peut se produire une fois toutes les 30 secondes. | Bien que le catalyseur n'accorde pas de maîtrise élémentaire, il augmente les dégâts élémentaires sans condition et a toujours une attaque de base et une puissance d'attaque élevées dans la statistique principale. Aussi une bonne option pour un poste de conducteur. |
Vérité Kagura ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attaque de base : 46-608 Dégâts critiques: 14,4-66,2 | L'utilisation d'une compétence élémentaire confère au personnage équipé de cette arme l'effet Kagura Dance, qui augmente les dégâts de sa compétence élémentaire de 12%-24%. Cet effet dure 16 secondes. et peut s'empiler jusqu'à 3 fois. Au niveau 3 de l'effet, le personnage gagne 12%-24% bonus de dégâts à tous les éléments. | Étant donné que la construction de dissipation est assez flexible, elle vous permet de passer à une construction mixte si nécessaire, où les coups critiques et un effet d'arme passive seront utiles. De plus, Kagura donne un bonus de dégâts élémentaires. |
Prière aux vents sacrés ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attaque de base : 46-608 Chance de critique. les coups: 7,2 à 33,1 % | Augmente la vitesse de déplacement de 10 %. Pendant le combat, toutes les 4 secondes donnent 8%-16% bonus de dégâts élémentaires, cumulable jusqu'à 4 fois et se terminant lorsque le personnage meurt ou quitte le champ de bataille. | Un bon catalyseur pour le pilote Anemo et le DPS. Bien que des piles complètes devront être gagnées pendant longtemps - 16 secondes, et pendant tout ce temps, ne quittez pas le champ de bataille. |
La chanson du vagabond ⭐️⭐️⭐️⭐️ Attaque de base : 42-510 Dégâts critiques: 12%-55,1% | Lors du passage à un personnage, une mélodie aléatoire joue pendant 10 secondes. L'effet fonctionne toutes les 30 secondes :
| Catalyseur situationnel, car ses bonus tombent au hasard (en particulier la maîtrise élémentaire requise). Au 5ème réveil, il monte bien plus haut dans les classemyonts et prend approximativement la 3ème place, si l'on tient compte des buffs moyens. |
Atlas nautique (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ Attaque de base : 44-565 Maîtrise élémentaire : 24-110 | Après avoir invoqué une réaction élémentaire, augmente le bonus de dégâts élémentaires de 10 secondes. 8%-16%. Empilable jusqu'à 2 fois. | Une arme à fabriquer gratuitement avec un bonus à la maîtrise élémentaire et un effet passif que le Wanderer peut facilement activer dans cette version. Au dernier réveil, il devient le top 5. |
Guide magique ⭐️⭐️⭐️ Attaque de base : 38-354 Maîtrise élémentaire : 41-187 | Augmente de 12%-24% dégâts contre les ennemis affectés par des éléments Hydro ou Electro. | Donne beaucoup de talent. Une bonne option pour jouer à travers l'explosion, mais ne fonctionne que lorsque vous jouez avec des personnages Hydro et Electro respectivement. |
Construction classique (Anemo DPS)
Pour une construction Wanderer standard, vous avez besoin d'une arme avec des critiques, des bonus pour la puissance d'attaque, des coups normaux et des dégâts élémentaires. Par rapport à une construction de dissipation, l'accent est ici uniquement mis sur vos propres dégâts de compétence.
Nom | description | Recommandation |
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Souvenirs de Tulaytullah ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attaque de base : 48-674 Dégâts critiques: 9,6%-44,1% | Augmente la vitesse d'attaque normale de 10%-20%. Après avoir activé une compétence élémentaire, les dégâts d'attaque normaux sont augmentés de 4,8%-9,6% en sec. dans les 14 secondes. Tant que cet effet est actif, chaque coup sur un ennemi augmente instantanément les dégâts d'une attaque normale de 9,6%-19,2% une fois toutes les 0,3 s. Tant qu'un de ces effets est actif, les dégâts d'attaque normaux peuvent être augmentés jusqu'à 48%-96%. L'effet sera supprimé si le personnage quitte le champ de bataille, et la réactivation de la compétence élémentaire réinitialisera l'augmentation des dégâts. | L'arme signature du vagabond. Il donne beaucoup de coups critiques, un bonus aux attaques normales et a une attaque de base élevée - tout ce dont un personnage a besoin pour ses propres dégâts. |
Surveillance du Trésor ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attaque de base 48-674 Chance critique 4,8 à 22,1 % | Augmente la puissance d'attaque de 16 à 32 %. Lorsque les PV actuels d'un personnage augmentent ou diminuent, pendant 4 secondes. Les dégâts des attaques normales augmentent de 16 à 32 %, et une attaque chargée - par 14 à 28 %. L'effet se cumule jusqu'à 3 fois et ne se produit pas plus d'une fois toutes les 1 s. Lorsqu'un personnage équipé gagne 0,3 niveaux, la vitesse d'attaque augmente de 3 %. | L'arme augmente instantanément la puissance d'attaque et augmente les critiques. chance. Une caractéristique distinctive du catalyseur est qu'il augmente les dégâts des attaques chargées et normales, ainsi que le paramètre de vitesse d'attaque. Comme avec Rite of Eternal Flow, la compétence passive se déclenche à chaque fois que vous soignez ou êtes touché. |
Rite du flux éternel ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attaque de base 44-542 Dégâts critiques 19.2%-88,2% | Augmente les PV de 16 à 32 %. Lorsque les PV actuels d'un personnage augmentent ou diminuent, les dégâts de l'attaque chargée augmentent de 14 à 30 % pendant 4 secondes. L'effet se cumule jusqu'à 3 fois et ne se produit pas plus d'une fois toutes les 1 s. En gagnant 0,3 niveaux ou en mettant à jour le temps, la durée de 3 niveaux est restaurée 8-12 unités énergie. L'énergie peut être restaurée de cette manière toutes les 1 secondes. | Deux fois les dégâts critiques des armes de signature, mais le passif est beaucoup plus difficile à activer et ne fonctionne que pour les attaques chargées. Pour activer l'effet, vous devez suivre une rotation qui dépend de la dynamique constante des indicateurs de santé : le porteur subit indépendamment des dégâts et des soins ultérieurs. |
Vérité Kagura ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attaque de base : 46-608 Dégâts critiques: 14,4-66,2 | L'utilisation d'une compétence élémentaire confère au personnage équipé de cette arme l'effet Kagura Dance, qui augmente les dégâts de sa compétence élémentaire de 12%-24%. Cet effet dure 16 secondes. et peut s'empiler jusqu'à 3 fois. Au niveau 3 de l'effet, le personnage gagne 12%-24% bonus de dégâts à tous les éléments. | Top 2 pour les dommages corporels. Crits donne plus que la signature de 20%, mais nécessite le respect des conditions et buffs des attaques normales. |
Mémoire de poussière ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attaque de base : 46-608 Puissance d'attaque: 10,8%-49,6% | Augmente la force du bouclier de 20%-40%. En cas de coup, augmente la puissance d'attaque de 4%-8% dans les 8 secondes. L'effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois et se produire toutes les 0.3 secondes. De plus, tant qu'il est protégé par un bouclier, le bonus de puissance d'attaque de cet effet est augmenté de 100 %. | Avec un bouclier dans l'équipe, une arme assez puissante. Dans le cas du Wanderer, cela est également payant dans la mesure où il est suffisamment vulnérable en vol, donc le plus souvent, il voudra être sous un bouclier. De plus, l'arme donne beaucoup de puissance d'attaque, à partir de laquelle toutes les compétences sont mises à l'échelle. Le seul inconvénient est qu'il devient plus difficile d'équilibrer les critiques. |
atlas du ciel ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attaque de base : 48-674 Puissance d'attaque: 7,2 à 33,1 % | Augmente le bonus de dégâts élémentaires de 12%-24%. Lorsqu'il est touché par une attaque normale, il y a 50 % de chances d'obtenir une bénédiction des nuages qui attaque les ennemis proches pendant 15 secondes et inflige 160%-320% attaques. Peut se produire une fois toutes les 30 secondes. | Une variante stable avec une augmentation de la puissance d'attaque et un bonus de dégâts élémentaires. Si cette arme est tombée hors de la bannière standard, il est tout à fait possible de la mettre sur le Wanderer et d'infliger de gros dégâts. Mais comme Memory of Dust, il peut y avoir des problèmes de critique. |
Prière aux vents sacrés ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attaque de base : 46-608 Chance de critique. les coups: 7,2 à 33,1 % | Augmente la vitesse de déplacement de 10 %. Pendant le combat, toutes les 4 secondes donnent 8%-16% bonus de dégâts élémentaires, cumulable jusqu'à 4 fois et se terminant lorsque le personnage meurt ou quitte le champ de bataille. | Crète. La chance du vagabond est moins importante du fait que cette statistique augmente avec l'altitude. Cependant, lors de l'utilisation d'un plafond critique. dégâts, la Prière sera une bonne solution et vous permettra de mieux équilibrer les stats. Il convient également de considérer que les armes nécessitent que vous soyez sur le champ de bataille pour recevoir des piles. |
La chanson du vagabond ⭐⭐⭐⭐ Attaque de base : 42-510 Dégâts critiques: 12% ~ 55,1% | Lors du passage à un personnage, une mélodie aléatoire joue pendant 10 secondes. L'effet fonctionne toutes les 30 secondes :
| Bien que les bonus lâchés soient aléatoires, ils sont tous utiles au Wanderer d'une manière ou d'une autre. Cependant, si vous jouez sans aucune réaction, il est préférable de privilégier les autres options afin de ne pas perdre de dégâts lorsqu'une note tombe sur la maîtrise élémentaire. |
perle solaire ⭐⭐⭐⭐ Attaque de base : 42-510 Chance de critique. les coups: 6%-27,6% | Les coups avec une attaque normale augmentent les dégâts des compétences élémentaires et de l'explosion élémentaire de 20%-40% dans les 6 secondes. Inversemyont, les coups avec des compétences élémentaires et une explosion élémentaire augmentent les dégâts d'une attaque normale de 20%-40% dans les 6 sec. | Arme payante du pass de combat. Si vous achetez un bloc d'alimentation et que vous avez ce catalyseur, mais qu'aucune des options ci-dessus n'est disponible, vous pouvez l'utiliser sans perdre de DPS. Surtout s'il y a des réveils |
Histoires de Dodoko ⭐⭐⭐⭐ Attaque de base : 41-454 Puissance d'attaque: 12%-55,1% | Les coups d'attaque normaux effectuent des attaques chargées sur 16%-32% plus fort pendant 6 secondes, et les attaques chargées augmentent à leur tour la puissance d'attaque de 8%-16% pendant 6 secondes. | Arme d'événement du patch 1.6 (ne peut pas être obtenue maintenant). Si ce catalyseur est disponible, il est parfait pour main-dd. De plus, tous les réveils ont également été donnés gratuitement lors de l'événement. |
Chanson du Grand Bleu ⭐️⭐️⭐️⭐️ Attaque de base : 44-565 Récupération d'énergie: 6.7%-30.6% | Dans les 6 secondes. Après avoir touché un ennemi avec une attaque normale ou chargée, les dégâts de l'attaque normale augmenteront de 8 à 16 %, et les dégâts d'une attaque chargée sont de 6 à 12 %. L'effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois et se produit une fois toutes les 0,3 s. | Une alternative affaiblie aux armes ci-dessus, axée sur la récupération d’énergie. Bien que le personnage ne dispose pas d'une explosion d'éléments si coûteuse pour que la statistique soit considérée comme une priorité, le catalyseur peut être équipé pour des effets passifs. |
L'éclat des eaux claires ⭐️⭐️⭐️⭐️ Attaque de base : 44-565 Puissance d'attaque: 6%-27,6% | Activer une compétence élémentaire augmente le bonus de dégâts de tous les éléments de 8 à 16 % pendant 15 secondes. et impose une dette viagère égale à 24% du max. HP. L'effet peut se produire une fois toutes les 10 secondes. Lorsque la dette vitale est supprimée, bonus de dégâts avec tous les éléments pendant 15 secondes. augmente de 2 à 4 % pour chaque tranche de 1000 XNUMX unités données. Dette à vie HP. Le bonus de dégâts de tous les éléments obtenu de cette manière ne peut pas dépasser 12 à 24 %. | Un catalyseur gratuit, qu'il est recommandé d'installer uniquement dans les builds utilisant la puissance d'attaque. Le personnage commence la partie sur le terrain avec E-shki, il activera donc toujours le bonus avant la rotation. |
Oeil de la Conscience ⭐⭐⭐⭐ Attaque de base : 41-454 Puissance d'attaque: 12%-55,1% | En cas de coup avec une attaque légère ou chargée, il y a 50% de chances de lancer un Eye of Mind qui inflige 240% -360% dégâts de puissance d'attaque. Il peut rebondir d'ennemi en ennemi jusqu'à 4 fois. Peut se produire une fois par 12-8 sec. | Un catalyseur de puissance d'attaque, un effet passif que le Wanderer active facilement en vol stationnaire. Il peut également infliger des dégâts à plusieurs ennemis à la fois.. |
Agate monténégrine ⭐⭐⭐⭐ Attaque de base : 42-510 Crète. dégâts: 12%-55,1% | Lorsque vous tuez des ennemis, augmente la puissance d'attaque de 12%-24% jusqu'à un maximum de 3 piles. L'effet dure 30 secondes. | Une variante spécifique qui ne fonctionne pas contre des cibles uniques et des boss. Cependant, si vous parvenez à obtenir 3 piles, l'arme devient assez puissante. |
Meilleurs artefacts
Les artefacts sur le Wanderer sont également placés en fonction de sa construction principale :
- Pour le jeu via Scattering, nous recherchons maîtrise des éléments et les bonus de réaction.
- Pour DPS - Dégâts Anemo, puissance d'attaque, bonus aux attaques normales.
Nom | description | Recommandation |
---|---|---|
Chroniques des salles du désert ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parties : Bonus de dégâts d'Anémo de 15 %. 4 parties : Après avoir été touché par un coup chargé, la vitesse d'attaque est augmentée de 10 % et les dégâts des attaques normales, chargées et tombantes sont augmentés de 40 % pendant 15 secondes. | Le meilleur ensemble pour augmenter vos propres dégâts (construction DPS classique). Donne un bonus de dégâts Anemo, augmente la vitesse et les dégâts d'attaque, ce qui est parfaitement cohérent avec le gameplay du personnage. Un exemple de rotation pour cet ensemble : activez une compétence élémentaire, utilisez une attaque chargée, puis spam avec des attaques normales. |
ombre émeraude ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parties : Bonus de dégâts d'Anémo de 15 %. 4 parties : Les dégâts de statut de dissipation sont augmentés de 60 %. Pendant 10 sec. Réduit la résistance élémentaire de l'ennemi de 40 % lorsque Dispel interagit avec un autre élément | Le kit est adapté au jeu d'équipe grâce à l'interaction avec d'autres éléments et à l'assemblage grâce à la maîtrise des éléments. S'il n'apporte pas de bonus aux attaques normales comme le précédent, l'ensemble bénéficie de réactions en termes d'efficacité. |
Rêves dorés ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parties : Bonus de maîtrise élémentaire +80 points. 4 parties : Pendant 8 secondes. après avoir appelé une réaction élémentaire, en fonction des éléments des héros alliés de l'escouade, le personnage équipé reçoit les buffs suivants :
| Une option alternative lors de la lecture de Dispel, si l'équipe a un deuxième personnage Anemo avec la graine Viridescent Venerer. Peut également être utilisé pour l'assemblage hybride. |
Les souvenirs de Shimenawa ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parties : Augmente la puissance d'attaque de 18% 4 parties : Lorsque vous utilisez une compétence élémentaire sur un personnage avec 15 points d'énergie ou plus, 15 points d'énergie lui sont retirés, mais les dégâts des attaques normales, chargées et tombantes sont augmentés de 50 % pendant 10 secondes. | Un ensemble spécifique mais fonctionnel pour augmenter vos propres dégâts des attaques normales en vol stationnaire. La nuance est que chaque utilisation de la compétence élémentaire enlève des points d'énergie, ce qui signifie que vous devrez ult beaucoup moins souvent. |
ombre émeraude / Chroniques des salles du désert / Ensemble itinérant / Rêves dorés / La fin du gladiateur / Chasseur de la Cour de l'Ombre | 2 parties : +80 points maîtrise des éléments 2 parties : +18% de puissance d'attaque 2 parties : +15 % de dégâts d'anémo 2 pièces: Augmente les dégâts des attaques normales et chargées de 15 %. | Combinaisons pouvant être combinées entre elles :
|
Guerrier ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parties : +18% de puissance d'attaque 4 parties : Les dégâts d'attaque normaux et chargés sont augmentés de 25% après l'activation de l'élément. compétence | Un bon kit pour les rangs de départ. |
Troupes pour le vagabond (Scaramucci)
Porteur de l'œil Anemo du dieu, l'ancien Harbinger se marie bien avec presque tous les éléments. Il ne sera donc pas difficile de lui constituer une équipe pour un style de jeu différent.
Meilleurs personnages
Il faut se souvenir des bonus que le Wanderer reçoit en réagissant avec certains éléments :
- Hydro : La rivière Kugo maximale est augmentée de 20 unités.
- Pyro : la puissance d'attaque est augmentée de 30%.
- cryo : chances de critique. le coup est augmenté de 20%.
- Électro: les attaques normales et chargées restaurent 0,8 dégâts. énergie toutes les 0,2 sec.
Les buffs sont importants à prendre en compte et à corréler avec les armes et artefacts existants afin d'obtenir le maximum d'impact. Ensuite, nous énumérons les personnages qui conviennent le mieux à l'équipe Wanderer.
marchands de dommages
Personnages capables d'infliger des dégâts de poche pendant que le Wanderer attaque sur le terrain.
Caractère | Élément | Arme | effets |
---|---|---|---|
Ganyu | Cryo | Oignon | Excellent secondaire dd. Dommages de la zone cryo AoE. |
Chapelet | Cryo | Lance | DPS secondaire avec dégâts Cryo passifs, y compris les dégâts de zone. En plus du bonus du talent passif du Wanderer, il augmente également les critiques. chance jusqu'à 15%. |
Mona | Hydro | Catalyseur | Inflige le statut Hydro et augmente tous les dégâts infligés aux ennemis avec une explosion élémentaire. |
Xingqiu | Hydro | Épée à une main | Statut Hydro et dégâts d'explosion élémentaire supplémentaires des épées. La compétence élémentaire augmente la résistance aux interruptions. |
Candace | Hydro | Lance | Augmente les dégâts des attaques normales de 20 %, également un talent passif pendant l'ultime augmente également les dégâts des attaques automatiques de 0,5 % pour chaque 1000 HP. Max. HP Candace. |
Xiangling | Pyro | Lance | Excellent revendeur de dégâts secondaires / support avec des dégâts Pyro de poche. Le Fire Whirl ne monte pas avec le Wanderer, mais le suit, afin qu'il puisse gonfler le Pyro. |
Yae Miko | Électro | Catalyseur | Les totems de compétences élémentaires sont sur le terrain pendant 14 secondes, ce qui est suffisant pour une explosion efficace. |
Poisson | Électro | Oignon | Support électro et sup-dd avec des compétences de poche qui infligent des dégâts même lorsque Fischl est inactif. |
biche baie | Électro | Épée à deux mains | Étant donné que Elemental Burst Lightning est activé à partir d'attaques normales, Wanderer et Beidou font de bons coéquipiers pour jouer à travers Electro Dispel. |
Les soutiens
Tampons, guérisseurs et boucliers pour les escouades Scaramuccia.
Caractère | Élément | Arme | effets |
---|---|---|---|
Farouzan | Anémo | Oignon | Une explosion élémentaire réduira la résistance Anemo des ennemis et donnera un bonus de dégâts Anemo. De plus, le talent passif lorsqu'il est touché par Anemo avec des capacités augmente les dégâts infligés de 45,9% de l'attaque de base de Faruzan. |
Génie | Anémo | Épée à une main | Guérit et aide à reconstituer l'énergie plus rapidement. |
saccharose | Anémo | Catalyseur | Il agit également comme une "batterie" et comble la maîtrise des éléments. |
Kazuha | Anémo | Épée à une main | Grands dégâts secondaires infligés, tire et donne un bonus de dégâts élémentaires. |
qi qi | Cryo | Épée à une main | Accorde la guérison de toutes les capacités. De plus, son ultime est pratique pour le Wanderer dans la mesure où il lui suffit de frapper les ennemis avec une marque pour commencer à guérir. |
Diona | Cryo | Oignon | Bouclier, zone cryo, guérison. Au C6, augmente la maîtrise élémentaire dans le cercle ultime. |
Layla | Cryo | Épée à une main | Bouclier puissant, état de la zone Cryo, buff d'attaque normal et chargé sur C4. |
Kokomi | Hydro | Catalyseur | Soins, dégâts supplémentaires et statut Hydro d'une compétence élémentaire qui est active même si Kokomi n'est pas sur le champ de bataille. |
Volumes | Pyro | Lance | Pyro périodique de l'ultime, du bouclier et du bonus aux attaques normales et chargées sur C6. |
Bennettt | Pyro | Épée à une main | Buff, guérison et Pyro pour Dispel. |
Dori | Électro | Épée à deux mains | Guérir et restaurer l'énergie de l'ultime. |
Yun Jin | Géo | Lance | Améliore les attaques normales d'explosion élémentaire. |
Zhongli | Géo | Lance | Fournit un bouclier puissant et réduit la résistance élémentaire des ennemis. |
Meilleures équipes
Les unités du Wanderer sont assez diverses, car il peut jouer à la fois à partir de ses propres dégâts et à partir de réactions. En tant que deuxième Anemo, le meilleur allié est Farouzan, car il réduit la résistance d'Anemo de 30 % et accorde un bonus aux dégâts élémentaires. Scaramuccia est également souhaitable SupportQui augmentera sa résistance à l'interruption et donnera plus de capacité de survie, car il reste vulnérable pendant la position. Mettons en évidence les exemples de commandes suivants :
Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 | Traits |
---|---|---|---|---|
vagabond | XingqiuYelan | Xiangling | Bennettt | Squad via Scatter Pyro et Hydro (équipe nationale):
|
vagabond | Farouzan | Mona | Dionaqi qiLayla | Détachement via Disperse Hydro et Cryo :
|
vagabond | Farouzan | XingqiuYelan | Bennettt | Détachement via Disperse Hydro et Pyro :
|
vagabond | Farouzan | Raider | Kokomi | Détachement via Electro et Hydro Dispersion :
|
vagabond | Xingqiu | biche baiePoisson | Dori | Groupe alternatif plus "pas cher" avec Electro et Hydro. Le principe de fonctionnement est similaire, sauf que dans ce cas, il n'y a pas de deuxième Anemo (ce qui signifie qu'il est conseillé au Wanderer de mettre l'Viridescent Venerer) et il n'y a pas de bonus à la récupération de l'ultime de Raiden. Au lieu de cela, Dori aide à le reconstituer, car elle donne également une augmentation de VP. De plus, le problème du manque d'énergie est résolu en soufflant fréquemment sur les armes Electro et Favonius. |
vagabond | Volumes | Yae MikoRaider | Bennettt | Escouade via Dispel Pyro et Electro :
|
vagabond | Xiangling | Volumes | BennetttDori | Si vous avez remplacé Electro par Pyro dans la version précédente, il y aura plus de parti pris pour Dispel Pyro, qui est plus efficace contre un groupe d'adversaires Cryo. Vous pouvez laisser Bennettt pour l'équipe "rôti", ou utiliser Dori si dans le premier cas il y a des problèmes de restauration d'énergie. |
vagabond | Raiderbiche baiePoisson | Сара | ZhongliNoëlle | Équipe mettant l'accent sur la dispersion de l'électro :
|
vagabond | Chapelet | Layla | Kokomi | Rosaria et Layla appliquent Cryo sur la zone. Layla accroche également un bouclier, protégeant le Wanderer des dommages. Kokomi soigne et applique le statut Wet à Freeze. |
vagabond | Kazuha | XianglingGanyuMona | LaylaBennettt | L'équipe avec Kazuha, où il agit en tant que donneur de dégâts secondaire, tire et disperse les éléments. Après cela, le Wanderer attaque la foule d'adversaires avec des attaques normales et chargées. |
vagabond | Candace | Xiangling | Génie | Détachement via Dispel Pyro et Hydro (si Candace C6) :
|
vagabond | Mona | Ganyu | LaylaDiona | Commande alternative via Freeze :
|
vagabond | Farouzan | Zhongli | Yun Jin | Option de construction à partir des propres dégâts du Wanderer (pas de réactions) :
|
vagabond | Liza | Xiangling | CléaBarbara | Escouade F2P avec Dispel Electro, Pyro, Cryo ou Hydro. Bien que jusqu'à C4, le Wanderer n'obtienne que 2 bonus simultanés en interagissant avec les éléments, il reste une unité libre puissante. Surtout si le Wanderer porte l'Viridescent Venerer. |
Comment jouer au vagabond
La base du jeu pour le Wanderer - attaque avec une série d'attaques normales et chargées pour une compétence élémentaire (vol stationnaire) puis portez un coup de grâce explosion d'éléments. En même temps, il peut utiliser les capacités passives des supports pour infliger ses propres dégâts avec des buffs ou déclencher la réaction Dispel. Jouer avec d'autres éléments lui donnera également des bonus de talent passifs.
La difficulté surgit afin d'infliger un maximum de dégâts finaux et de contrôler les points d'endurance en parallèle rivière kugo, qui sont dépensés pendant le vol lors des secousses et de la montée. Pour ce faire, vous devrez observer la rotation ou utiliser des sources d'énergie supplémentaires pour la compétence (Hydro Dispel ou C6).
Rotation
Dans toute construction, l'objectif principal est de maximiser la force du héros, puis de passer à lui et d'attaquer avec des attaques normales. Un exemple de l'ordre d'utilisation des capacités des personnages d'une escouade avec un Wanderer :
- Les supports activent les compétences et les explosions élémentaires pour les buffs et les dégâts élémentaires en dehors du champ de bataille.
- Le Wanderer sort et utilise une compétence élémentaire, s'élevant dans les airs. Après cela, il inflige des tirs normaux et chargés à tous les ennemis.
- Dès que l'endurance est épuisée et que le héros tombe au sol, il active la capacité ultime, mettant fin à la rotation.
- Répétez à partir de l'étape 1.
Dans d'autres cas, il n'est pas recommandé d'accélérer ou de prendre de la hauteur inutilement, car ces actions dépensent des points kugo-reku. Cela laisse moins de coups pour infliger des dégâts.
Total
Vagabond (Scaramuccia) - Anémo DPS, qui est à la fois simple et complexe dans son exécution, principalement en raison de mécanique du vol stationnaire. Malgré le fait que sa rotation soit plutôt courte, pendant ce temps, vous devez réussir à contrôler une échelle spéciale d'endurance et en même temps déterminer clairement sur quels coups ou mouvements il est conseillé de le dépenser afin d'infliger un maximum de dégâts. Aussi le talent passif du Wandererfleur de jade» donne des buffs en fonction de l'élément avec lequel il réagit - tout cela est également important à prendre en compte lors de la sélection d'une équipe et pendant la bataille.
Par exemple, si vous gonflez Hydro, l'endurance de kugo-reku est augmentée de 20 points. Par conséquent, il s'avérera qu'il portera plus de coups. Et lorsqu'ils sont dispersés Cryo critique augmente. 20 % de chance - ainsi, lorsque vous jouez avec cet élément, vous pouvez vous concentrer sur les critiques. dommage. En général, le personnage est assez intéressant en termes de constructions et de mécanismes, car il a son propre gameplay unique et un potentiel de dégâts assez élevé.
Partager dans les commentaires vos constructions les plus fortes avec le Wanderer et les équipes avec lesquelles vous l'utilisez. Lisez la section avec Constructions Genshin Impactpour ramasser facilement les artefacts les plus puissants pour n'importe quel héros. Également présenté dans un article séparé meilleures constructions d'équipe.
Questions et réponses sur le Wanderer (Scaramucci)
Qui est l'Étranger ?
Wanderer est le personnage jouable 5⭐️ Elemental Anemo dans Genshin Impact. Il attaque de loin, se déplaçant dans les airs.
Quand le Wanderer a-t-il été ajouté au jeu ?
Le Wanderer a été ajouté au jeu le 7 décembre 2022 dans le patch 3.3.
Qui exprime le vagabond?
Comédien anglais - Patrick Pedraza. Le doubleur japonais est Kakihara Tetsuya. Acteur de voix chinois - Luyin. Le doubleur coréen est Min Seung-woo.
A quel groupe appartient le Wanderer ?
Pour le moment, le Wanderer n'appartient à aucun groupe. Il faisait partie de Fatui.
Quelle est la date d'anniversaire du Wanderer ?
3 Janvier.
Quel est le signe du zodiaque du Vagabond ?
Capricorne
Quel âge a l'Étranger ?
L'âge du Wanderer est d'environ 450 ans. Cependant, extérieurement, il regarde 17-20.
Quelle est la taille du Wanderer ?
La taille du Wanderer est de 160-165 cm.
D'où vient l'Étranger ?
La patrie du Wanderer est Inazuma. Lorsqu'il est devenu un signe avant-coureur, il a commencé à vivre à Snezhnaya. Au moment de l'histoire du jeu, il erre autour de Sumeru.
Quel est l'élément de l'Étranger ?
Anémo.
Où est l'Oeil de Dieu de l'Étranger ?
Attaché à la sangle de poitrine.
Comment s'appelle la constellation du Vagabond ?
Pèlerin.
Quel est le personnage de l'Étranger ?
Le vagabond a un tempérament caustique et nuisible. Il aime la solitude et évite la communication avec les gens, et en cas de contact forcé, il se comporte de manière désagréable et distante.
Qu'est-ce que l'Étranger aime ?
Le plat préféré du Wanderer est le thé amer, un plat spécial est le Shimi-chazuke.
A quand le Wanderer ?
Il n'y a pas d'informations précises sur l'apparition du Wanderer dans les bannières.
Que télécharger sur le Wanderer ?
Le vagabond doit télécharger des attaques normales, une compétence élémentaire appelée "Hanega: Song of the Wind" et une explosion élémentaire. Les attaques normales sont prioritaires.
Quels artefacts vaut-il mieux mettre sur le Wanderer?
Le Wanderer a besoin de l'ensemble Desert Hall Chronicles.
Quelle est l'arme signature du Wanderer ?
Signa du vagabond - Mémoires de Tulaytulla.
Quelle arme est la meilleure pour le Wanderer ?
Mémoires de Tulaytullah, Sky Atlas et Prayer to the Holy Winds.
De combien de champignons rukhashava avez-vous besoin pour un Wanderer ?
Morceaux Xnumx.
Combien d'expérience de héros est nécessaire pour un Wanderer de niveau 90 ?
Pour élever le Wanderer au niveau 90, 421 livres d'expérience de héros sont nécessaires.
De quel sexe est Scaramuccia ?
Scaramuccia est un jeune homme de petite taille aux cheveux noirs et aux yeux bleus.
Qui a créé Scaramuccia ?
Scaramuccia a été créé par Ei. Ceci est connu de la quête d'Inazuma et des lignes vocales de Wanderer, Yae Miko et Raiden.
De quelle couleur sont les cheveux de Scaramucci ?
Scaramucci a les cheveux bleu foncé.
Quel est le nom de famille de Scaramucci ?
Scaramucci n'a pas de nom de famille.
Quel était l'ancien nom de Scaramuccia ?
L'ancien nom de Scaramucci était Kunikuzushi. Ce nom lui a été donné à la naissance.
Pourquoi expédient-ils Mona et Scaramuccia ?
Scaramuccia et Mona se sont rencontrées lors de l'événement Unreconciled Stars du patch 1.2. Il y a eu une bagarre entre eux et une discussion sur la découverte par Scaramucci du "faux ciel".
Quel est le lien entre Nahida et Scaramucci ?
Nahida a sauvé Scaramuccia en restaurant sa mémoire et en suggérant un nouvel endroit dans le monde.
Quel est le lien entre Kazuha et Scaramucci ?
Au départ, les joueurs ont supposé que Scaramuccia et Kazuha se connaissaient, car ils sont tous les deux d'Inazuma. Il a été révélé à l'avenir que ce n'était pas le cas, mais Scaramuccia sait que Kazuha a pu poignarder Shogun Raiden.
Comment s'appelle l'ami de Scaramucci ?
Le nom de l'ami de Scaramucci était Niva.
Où Scaramucci a-t-il obtenu le Cœur de Dieu ?
Scaramuccia a reçu le Cœur de Dieu en échange de la vie du Voyageur en concluant un accord avec Yae Miko.
Qui est la mère de Scaramucci ?
La mère de Scaramucci est Ei (Raiden).
Pourquoi Ei a-t-il créé Scaramuccia ?
Eya avait besoin d'une marionnette pour suivre ses instructions. Scaramuccia est devenue la première version de la poupée, mais le résultat n'a pas satisfait Ei et elle l'a jetée.
Qui a trahi Scaramuccia ?
Scaramucciu croyait avoir été trahi par trois personnes : Katsuragiri, Nagamasa et un enfant sans nom décédé des suites d'une maladie.
Qu'est-il arrivé à Scaramuccia ?
Au cours de sa quête d'histoire, Scaramuccia a perdu la mémoire, c'est pourquoi il est devenu un jeune homme bienveillant et doux. Cependant, il se souvint bientôt de son passé grâce à Traveler et Nahida.
Comment Scaramuccia est-elle devenue une Wanderer ?
Lorsque Scaramuccia a effacé sa mémoire à Teyvat, il a perdu son but dans la vie. Ayant cessé d'être les Annonciateurs de Fatui, il partit parcourir Sumeru sans s'entraver à rien et devenant un Vagabond.
Comment s'appelle le Wanderer dans le jeu ?
Le jeu vous donne la liberté de choisir un nouveau nom pour le Wanderer. Fondamentalement, les joueurs utilisent les noms de leurs personnages préférés de l'anime, de la mythologie ou des surnoms affectueux.
Quelle équipe est la meilleure pour l'abîme ?
1) Vagabond, Faruzan, Bennettt, Zhongli
2) Vagabond, Faruzan, Raiden, Kokomi
3) Vagabond, Rosaria, Faruzan, Zhongli
la 1ère équipe est la meilleure
Dans ce cas, faut-il donner à Faruzan Skyward Harp ou Favonia R5 ?
Vagabond, Faruzan, Bennettt, Zhongli
Le vagabond kazakh Raiden Barbara ira bien ?
Il me semble que c'est une bonne construction, mais je changerais Barbara en Shinobu
bonjour, quelle équipe sera la meilleure, 1 : Skara, Kazuha, Bennettt, Xianka 2 : Skara, Kazuha, Bennettt, Xingqiu.
2, mais au lieu de Kazuha Faruzan c'est mieux, bien sûr
Qui d'autre dois-je mettre ?
1ère équipe : Wanderer, ???, Farukhan, Grand-père.
Bennettt (meilleure option), Xingqiu/Yelan, Yun Jin (si disponible c6)
Bennettt
Skara, Klee, Ka Min, Noelle, le groupe sera-t-il normal ? Il y a bien sûr Faruzan, mais premièrement, elle n'est pas au niveau supérieur, et deuxièmement, je n'aime pas particulièrement les archers
tout le monde sauf Noelle est un donneur de dégâts ici (sauf si Noelle est c6, bien sûr), ils ne joueront pas ensemble. Vous n'aurez pas à tirer sur Faruzan, utilisez simplement vos capacités. Cela donne un gros bonus aux dégâts de Skara, donc je ne recommande toujours pas d'y renoncer. Il n'y a pas assez de guérisseur, la meilleure option est Bennettt. S'il n'est pas là, vous pouvez mettre Mika (si les deux ne sont pas disponibles, alors n'importe quel guérisseur). Noelle peut être remplacée par Xingqiu/Yun Jin/Zhongli
Bonjour! J'aimerais offrir mon pack à un homme aussi merveilleux que Scaramuccia (ou le Vagabond)
Vagabond - jj
Kazuha - sap dd (chape)
Bennettt - support, tampon (l'ultime augmente les dégâts et soigne le personnage sur le terrain)
Zhongli - bouclier (pour un jeu confortable)
Bon après-midi Je veux faire une construction expérimentale, en investissant tout dans la vitesse d'attaque et en fabriquant une mitrailleuse avec Skara. Le Vagabond (C0) dispose de la Surveillance du Trésor (+8%), équipé de l'ensemble Salles du Désert (+10%), si vous prenez Yun Jin (+12%), Djinn (+15%) et Miku (+12/22 ) dans l'équipe %, je n'ai pas compris comment son bonus évoluait), l'augmentation de la vitesse peut aller jusqu'à 67 %. Si j'ai vraiment de la chance, j'éliminerai C1, ce qui donnera 10 % supplémentaires. Je n’ai rien raté, peut-être existe-t-il d’autres techniques qui peuvent augmenter plus efficacement la vitesse d’attaque ?
Une équipe composée de Xingqiu, Ganyu et Faruzan conviendrait-elle pour Scara ?
Non, car sans soin/bouclier, le taux de survie ne sera pas à la hauteur.
Ce qui est mieux? Vagabond C6 avec signa P0 ou signa P5 et vagabond c0 ? Pouvez-vous suggérer un équilibre entre les deux ?
Il est conseillé de faire monter Bennettt au niveau 90 pour un buff de puissance d'attaque maximum, et si l'arme sur lui n'est pas de niveau 90, augmentez-le également. Scaramucha s'est avéré bon, mais pour moi personnellement, les chances de coup critique ne suffisent pas. Il est conseillé d'augmenter le niveau de Faruzan jusqu'à au moins 90 et d'augmenter son ultime jusqu'à la valeur maximale. Eh bien, grand-père... Tout dépend de la façon dont vous y jouez. Je ne dirai pas grand-chose sur Yun Jin, parce que... Je n'y joue pas beaucoup moi-même. Mais d'après ce dont je me souviens, il est conseillé, comme Bennettt, d'être pompé jusqu'au niveau 90 pour un meilleur buff. C'est tout.
Mesdames et messieurs, ma cicatrice s'abîme un peu, je n'aime pas ça, à l'aide
Scaramuccia 90 niveau shk 42 cr 208 récupération 125 Bonus anemo 61 (main 10 eshka 8 ult 7)
Faruzan 70 niveau 36 à 75 restauration 225 constellations deux talents main 1 eshka 1 ult 6
Grand-père 31 80 ch 15 shk niveau 224 critique 138 récupération 21 bonus géo 4 (main 7 eshka 6 ult XNUMX)
quatrièmement, je mets soit Bennettt, soit Yun Jin
Bennettt niveau 70 Puissance d'attaque 257 (Bennettt lui-même + arme) 17 sur 71 récupération 149 (pas de constellations) (main 1 eshka 3 ult 6)
Yun Jin (niveau 70) (restauré 150) Défense 1245 16 shk pour 77 cr)
main 1 eshka 6 ult 6)
JE SERAI TRÈS RECONNAISSANT SI VOUS ÉCRIVEZ QUI ET QUOI METTRE À NIVEAU
ps
des armes
Skara (Chanson du Vagabond (il y a aussi une perle solaire p2)
Faruzan(Favonium P5)
Grand-père (Khoma)
Bennettt (chantier naval)
Yun Jin (Favonius)
lien vers les assemblées https://enka.network/u/743312317/
Armes jusqu'à 90 immédiatement, puis augmentez simplement la chance critique avec les arts, sans oublier que la 5ème pièce peut être placée depuis n'importe quel ensemble. Eh bien, ou augmentez les dégâts critiques en mettant un chapeau sur le KSh - ce qui est plus facile.
Mais le principal problème est que Faruzan n’est pas c6. Je ne sais même pas s'il est possible de faire suffisamment de dégâts à Scara sans cela. Il en a certainement plus besoin que n'importe quelle const et signal.
Mise à jour : au fait, le Pearl semble être bien meilleur que le The Widsith dans cette situation, car il comble le trou dans le CS.
Merci pour la réponse, mais qu'en est-il de mon grand-père ? Je l'ai collecté plus dans le sub DD que dans le support
Grand-père n’est absolument pas un facteur. Il fait le peu dont on a besoin dans presque toutes les versions. La seule chose est que son ultime fait souvent perdre plus de temps qu'il n'est utile, vous ne devriez donc essayer de lancer cet ultime qu'à des moments très nécessaires, lorsque vous devez étourdir directement toute la foule.
La seule chose qui peut être importante pour lui est Millelite et sa bonne activation.
Quand j'aurai tout téléchargé, j'écrirai ici
Constitué une équipe (niveau 20) : vagabond, Mona, saccharose, yao yao. Parmi les guérisseurs, seulement Yao, de l'anémo, Sucrose.. L'équipe s'est-elle avérée très mauvaise ?
terrible supprimer le jeu
Quand a lieu la rediffusion du vagabond approximativement ?
Peut-être que ce sera dans la version 4.6, mais ce n'est qu'une théorie
J'ai une équipe : vagabond, saccharose, Mona, yao yao. Parmi les guérisseurs, il n'y a que Barbara. Faruzan ne l’est pas. Dans quelle mesure est-ce critique ?
Pourquoi le Wanderer a-t-il une position dans la tier list A ? Est-il vraiment mauvais ?
Je peux suggérer cela à cause des constellations. C'est tout simplement inconfortable et peu pratique pour beaucoup de gens de jouer sur le c0 Wanderer, principalement à cause de l'endurance ; au début, vous ne vous habituerez guère à veiller constamment à ce que cela ne se termine pas au moment le plus malheureux. Et aussi en raison d’une compatibilité limitée avec d’autres éléments, encore une fois, ce problème vient des constellations.
Vaut-il mieux utiliser des attaques normales ou chargées ?
Bonjour! Idéalement, il faudrait alterner : une attaque chargée et trois régulières. Si vous utilisez l'ensemble Chroniques, l'utilisation d'une attaque chargée est absolument nécessaire pour que le buff de l'ensemble se déclenche.
Bonjour, mon Wanderer a une casique dans les mains, stats 66/220, puissance d'attaque 1,804. Avec lui se trouvent également Faruzan avec favonium (statistiques 36/57, récupération - 263%), Laila avec un chantier naval et Bennettt (statistiques 24/140, récupération 245%). Est-ce que ça vaut le coup de changer quelque chose ? Vaut-il la peine de prendre Raiden dans le pack, qui devrait le remplacer ? Il y a aussi un lien vers la build https://enka.network/u/753279331/
Vous avez une excellente équipe, ne la changez pas en Raiden, car le vagabond a vraiment besoin d'un bouclier, et même sans guérisseur ce sera difficile
Et si un pack de Ryden contient un Kazakh et un Bennett, est-ce normal ?
Un vagabond, un xiao, un xiangka et un cookie formeront-ils une équipe normale ?
Non. Wanderer et Xiao sont les deux principaux donneurs de dégâts qui sont sur le champ de bataille la plupart du temps. soit construisez un détachement pour le vagabond, soit xiao
S'il vous plaît dites-moi, est-il possible de placer un Génie c1 à côté du Vagabond et comment puis-je ensuite former une équipe ? Je n'aime pas du tout Faruzan (même s'il y a c2)
Vagabond, n'importe quel guerrier bouclier (layla, grand-père, toma et autres) et, déjà sous le bouclier bouclier, regardez le sub dd, celui que vous voulez placer, vous pouvez faire une résonance ou vice versa. Si vous prenez Thomaa, alors je conseille Xiangling, si Laila ou Diona, alors Rosary est bon, etc. Le Wanderer est assez flexible, je suis sûr que vous aurez une équipe solide même sans Faruzan
Bonjour, pouvez-vous nous recommander une rotation Skara + Tartaglia ? Je crois qu'ils fonctionneront avec difficulté, compte tenu de la mécanique, mais peut-être que cela pourra être arrêté avec des supports ?
Bonjour! Les appuis ne sont malheureusemyont pas du tout encadrés, car ni Scaramuccia ni Tartaglia ne peuvent faire de dégâts en dehors du terrain. Si vous voulez fondamentalement les voir dans une seule équipe, alors vous avez besoin d'un sous-mort avec des dégâts stables (par exemple, Fischl) et d'un guérisseur/bouclier qui peut infliger un statut élémentaire aux ennemis afin de maintenir une base pour au moins des réactions. Idéalement, il devrait s'agir d'une équipe composée de Scar, Tartaglia, Bennettt et d'un sous-DD doté de mécanismes d'instantanés. Le Wanderer a besoin de l’ensemble Viridescent Venerer. Dans ce cas, la rotation ressemble à ceci :
1. Donnez le statut au sous-dd, gonflez Scaramucci, attribuez le statut à Tartaglia, gonflez-le à nouveau.
2. Activez l'ultime de Bennettt, la capacité principale du sous-barrage.
3. Passez à Tartaglia (il a un temps de recharge plus long, donc il est le premier), infligez des dégâts pendant environ 5 à 6 secondes.
4. Passez au Wanderer, frappez-le en position debout, puis activez l'ult.
Et puis répétez en cercle)
S'il vous plaît dites-moi, j'ai mis Simeneva sur Skara, 2137 puissance d'attaque, 66,6/238 chances de Crit et Crit. Ou la puissance d'attaque de 73/217 et 2200 est-elle meilleure ? C'est le principal DD
Scara Layla TutuMona Furuzan
Bonjour! La deuxième option est meilleure.
Quelle arme sera la plus efficace ? Chanson du vagabond R4 ou signal r1 ?
Signa r1 est meilleur que même la chanson du vagabond R5
Bonjour!
équipe : Wanderer, Furina, Bennettt et Zhongli
serait-il préférable de mettre du Faruzan C6 à la place de la furina ?
Oui, ce sera mieux, et il vaut mieux la mettre à la place de Zhongli
Malheureusemyont Bennettt ne donnera pas toutes les Fanfares à furine, ils n'ont pas une très bonne synergie
équipe : Skara, Shinobu, Layla, Rosaria. Dois-je remplacer Rosaria par Faruzan ?
L'équipe sera-t-elle bonne : Skara, Rosaria, Layla, Shinobu ?
Je perçois le Wanderer comme le personnage le plus rare et le plus cool. Qui attend sa bannière ? ;)
I. J'ai déjà raté 2 banderoles, maintenant c'est à nouveau du 50/50, mais 69 ont été dévissées et 46 se sont accumulées. Il est encore temps, je pense que je l'aurai certainement
Bonjour! Le Vagabond possède un cazik, 2 pièces de Halls (je continue de farmer l'ensemble pour de meilleures stats). avec une coupe pour la force ATK, ses statistiques sont : 2081 attaques, 82/182 critiques et un bonus anémo de 15 % de l'ensemble. avec dégâts de coupe anémo : 1720 d'attaque et 76/185 de critique. Je ne sais pas ce qui sera mieux. Aussi, je voudrais demander : Raiden aura-t-il fière allure dans les équipes avec le Wanderer ? si oui, dites-moi quelles escouades peuvent être formées avec ces deux-là. merci d'avance ! <3
Bonjour. Qu'est-ce qui sera mieux : le C1 Wanderer ou son arme signature ?
Bonjour! La signature fera bien plus de dégâts.
selon l'arme que vous avez dessus, si elle est prière ou céleste, alors c'est mieux avec 1. Mais je vous conseille quand même de faire tomber l'enseigne (mais encore une fois, cela peut s'avérer plus cher)