Глава Джазари в Genshin Impact – третья часть большой цепочки квестов Вимана-агама, в которой предстоит пробраться внутрь заброшенного голема руин и запустить его ради исследования. В статье расскажем, как решить загадку с реле, соединить четыре из них в середине и активировать древнюю машину в Сумеру.
Как начать квест Вимана-агама: глава Джазари
Глава Джазари начнется автоматически после выполнения цепочки квестов глава Роинджана. Завершите диалог с исследователем и вернитесь в пещеру с заброшенным големом руин.
Прохождение Глава Джазари в Genshin Impact
Вскройте печать голема руин
Отправляйтесь в пещеру, где впервые встретили Джазари. Теперь глаз голема, о котором говорил исследователь, можно открыть при помощи собранного ключа.
Откройте дверь кабины и спускайтесь внутрь автоматона. Джазари расскажет о том, чего стоит ожидать при исследовании внутренностей машины.
Активируйте реле
Первое поручение, которое выдаст Джазари – активация реле при помощи энергетического куба. Возьмите один из кубов в комнате и вставьте его в реле справа от Джазари.
Установите соединение с энергосистемой на нижних этажах
После активации первого реле, загрузите энергетические кубы в два оставшихся реле в комнате, чтобы запустить подъемник. Когда механизм будет активирован, поговорите с Джазари, чтобы получить новое поручение.
Соедините все четыре реле в середине
Воспользуйтесь подъемником, чтобы подняться на средний этаж. Первое реле найдете по метке задания. Оно уже активировано, но из него можно достать энергетический куб.
Извлекайте его и идите направо, к комнате, закрытой решеткой. Перед ней есть кнопка, в которую можно вставить куб. Ее активация откроет заграждение, где находится еще одно реле.
Забирайте энергокубы из реле и кнопки и возвращайтесь к первому реле, слева от которого найдете дверь с кнопкой. В этот раз кнопка потребует сразу двух кубов для активации.
Открыв дверь, увидите реле и лежащий рядом энергокуб. Забирайте его и доставайте кубы из кнопки. Возвращайтесь к комнате со вторым реле. Справа от этой комнаты находится дверь, требующая трех кубов для открытия.
За этой дверью найдете последнее реле и энергокуб рядом. Забирайте куб, вставляйте его в реле в этой же комнате.
Теперь останется активировать оставшиеся реле. Поднимайте кубы из кнопки с тремя ячейками и пройдите путь в обратном порядке. Вернитесь к комнате, требующей двух кубов, откройте ее и оставьте куб в реле. Снова заберите кубы из кнопки и возвращайтесь к комнате, где видели второе реле. Вставляйте куб, активируйте реле. Оставшийся последний куб доставайте из кнопки и несите его на метку задания. Положите куб в реле.
Победите Рыцаря Черного Змея
После того как все четыре реле будут активированы, в центре комнаты появится Рыцарь Черного Змея (вероятно, член экипажа голема). Сразитесь с ним, чтобы вернуться к Джазари.
Поговорите с Джазари
Поднимитесь к подъемному механизму: сделать это можно, забравшись по гигантским корням. Спуститесь на нижний этаж. Джазари расскажет, что остался последний шаг – подключение системы управления к системе питания.
Установите соединение с энергосистемой кабины пилота
Теперь отправьтесь на подъемнике на верхний этаж. Там найдете всего два реле, которые необходимо подключить. Направляйтесь к комнате с активированным реле, чтобы забрать энергетический куб. Второй предмет находится рядом, в этой же комнате справа. Вставьте куб из реле в кнопку рядом с дверью, чтобы открыть ее. Куб найдете на полу комнаты.
Теперь возвращайте один из кубов в реле в этой комнате и идите на другую сторону зала к второму неактивному реле. Положите куб в него.
После активации не спешите убегать из комнаты. Зайдите в открывшийся справа проход и заберите Роскошный сундук.
Войдите в кабину
Как только питание кабины будет восстановлено, она спустится в центр зала. Войдите в нее по выпущенной лестнице.
Активируйте голема руин
Внутри кабины встретите Джазари, который попросит запустить голема. Сделать это можно, нажав на кнопку на панели управления.
После запуска механизма увидите экран, показывающий то, что видно из кабины голема. Нажмите на кнопку Атаковать (Enter по умолчанию) 3 раза.
Ничего не произойдет, однако, голем попытается поднять механические руки для атаки. Машина будет сломана, а Джазари отчитает Путешественника за неосторожное обращение с механизмом. На этом исследование ученого окончено, а квест по запуску голема завершен.
После этого откроется последняя часть цепочки квестов — задание Спуск в пещеру дэва.
Награды
За завершение квеста глава Джазари можно получить:
- 40 камней истока;
- 350 опыта приключений;
- 30 000 моры;
- 3 опыта героя;
- 4 Волшебной руды усиления.
Надеемся, что наше прохождение квеста Вимана-агама: Глава Джазари помогло вам разобраться с энергетическими кубами и запуском голема. Если что-либо осталось непонятно, задавайте вопросы в комментариях. Читайте про все задания Сумеру и следите за другими прохождениями по Genshin Impact на нашем сайте.