После завершения стрима разработчиков по версии 4.8 «Лето! Драконы? Сказка!» в Genshin Impact стали известны подробности о летнем обновлении, которое выйдет 17 июля 2024 года. По сложившейся традиции, последний патч перед новым регионом является особенным, со своей временной локацией и необычным подбором участвующих в ивенте персонажей.
На стриме показали участвующих в баннерах персонажей, скины на Нилу и Кирару, рассказали подробнее о новой территории и сюжетной линейки ее квестов, а также поделились предстоящими улучшениями игры и продемонстрировали героев Натлана.
Как и предсказывали инсайдеры, в первой фазе молитв, которая пройдет с 17 июля по 6 августа, ожидают рераны следующих пятизвездочных персонажей: Навии (Гео, двуручный меч) и Нилу (Гидро, одноручный меч). Релиз новой легендарной героини Эмилии (Дендро, копье) состоится 6 августа во второй половине обновления вместе с повтором баннера Е Лань (Гидро, стрелковое оружие). Молитва хроник в обновлении 4.8 не появится.
Из нового оружия появится только сигнатурка Эмилии, легендарное копье Элегия Люмидус. Эпического оружия за основной ивент не выдадут, поскольку наградой за главное событие станет скин на Кирару «Призрак в сапогах».
Скин на Нилу «Дыхание Сабаа» платный и, судя по отсутствию новых анимаций, эпической редкости. Соответственно, его стоимость составит 1350 кристаллов сотворения во время обновления 4.8 и 1680 после его окончания.
Подробнее познакомиться с личностью Эмилии позволит ее задание легенд, в котором девушка посетит Сумеру.
Новая территория Симуланка имеет скорее сказочную, чем пляжную стилистику. Мировые квесты в основном посвящены ведьмам, которые являются одними из самых загадочных существ мира игры. Также, исходя из прошлой информации, игрокам впервые удастся воспользоваться системой маунтов, включающей в себя даже драконов.
Главное событие обновления 4.8, «Лето! Драконы? Сказка!», состоит из нескольких мини-игр, и в качестве наград позволит получить не только игровые ресурсы, но и Кирару вместе со скином на нее. В ивенте предстоит пройти несколько маршрутов препятствий и симуляторов настолок.
Также представится к прохождению новое событие «Эхо фантазии». Оно значительно выделяется своей наградой, так как позволяет забрать особые эффекты бега для некоторых персонажей: Дилюка, Джинн, Кирару, Нин Гуан и Ци Ци.
Остальные ивенты являются реранами и представляют собой повтор «Щебечущих шаров», «Диска усилений» и «Мира за рамками холста». Игрокам предстоит снова опробовать себя в мини-игре, сразиться со сложными противниками и сделать необходимые фотографии.
Любителей Священного призыва Семерых ожидают несколько новых карт с Навией, Шеврез и Оперативником Фатуи.В обновлении 4.8 немного изменят систему очков дейликов и уберут время респауна боссов. Теперь трата смолы засчитывается как часть ежедневной активности, и за нее можно получить камни истока, ранее выдаваемые за другую деятельность. Боссы возрождаются сразу после использования телепорта в другое место, что позволит не ждать 3 минуты до возрождения противника.
Кроме того, улучшится система диалогов, теперь можно перечитать все реплики героев, нажав на соответствующую клавишу. Состав монстров в подземельях фарма материалов возвышения оружия изменится, что повысит комфорт прохождения данжей.
Также в самом конце показали второй трейлер Натлана, где засветились три новых персонажа.
Не забудьте активировать промокоды:
- YS2WHUHFNQ5M — ×100 камней истока и ×10 волшебной руды усиления.
- 5TJWHDHX7R59 — ×100 камней истока и ×5 опыта героя.
- PTKXYUGW7R6D — ×100 камней истока и ×50 000 моры.
Ввести их можете внутри игры или по соответствующей ссылке.
Смотрите официальный трейлер версии «Лето! Драконы? Сказка!»:
Делитесь своими впечатлениями от трансляции в комментариях. Понравились ли новые персонажи Натлана и ждете ли выход Эмилии? Читайте обзор обновления 4.8 и следите за новостями по Genshin Impact на нашем сайте.

























Меня не очень радует детский дизайн Натлана. Может это первое впечатление, может какой-то подобный регион и нужен для разнообразия, но пока что-то странно и банально это все выглядит. Остальные изменения как обычно грамотные и полезные
Я кажется увидела нового Дендро двуручника…. Я буду крутить его…..
А есть какие-то предположения на счёт 4* персонажей в баннере?
К сожалению, совсем прекратили такое сливать. А стабильных, проверенных временем паттерна до сих пор всего 3: Райден — Сара, Скара — Фарузан и Итто — Горо.
Сам надеюсь, что Кавеха поставят к Нилу, т.к это буквально единственная пачка, где он хоть как-то уникально раскрывается.
Печально конечно звучит( Надеюсь, что будут хорошие эпики и вместе с ними Кавех, его то не было около 400+ дней
УРААА боссы будут восстанавливотся 10 секунд!
И какой в этом смысл, если смола восстанавливается 6 часов? Я вообще не понимаю радости, так как единственные кто от этого выигрывает — это донатеры которые будут вваливать баксы в эту смолу килотоннами.
Когда сп**раном прокачиваешь перса, обычно распаковываешь густую смолу. Вот в этот момент изменение и нужно. Еще это нужно, когда все 200 смолы тратишь в прокачку по тем же причинам — ускорение с 15 до 5 минут. Так еще и дейлики в это же самое время делаешь.
Учитывая, что одна из немногих фич, держащих Геншин на плаву по сравнению с привычными европейскими играми это минимальные времязатраты в день, это очень даже заметно.
Сп**ран, это когда ты имеешь в инвентаре тысячу густой смолы, т.к. всю ежедневную переводил в неё, а не на всякий хлам тратил, чтоб не пропадала/или всё же сгорала, т.к. лень куда-то там ходить. И не тратил время на преобразование по миллиону раз. И как в Хср за минуту все дейлики делаешь (слова по времязатратность посмешили чуть). А все эти вот попытки что-то там ускорить, больше похоже на «хоть что-то сделаем, чтоб отстали». Прям как новость с диалогами, просили одно, сделали вряд ли кому-то нужное перечитывание всех реплик. Если не хотите делать скип, поубавьте свой пыл на кол-во реплик, которых в новых квестах стало на полдня чтения. Заходишь поиграть/побегать, в итоге не вылазишь из диалогов.
Как раз таки смысл в том, что откат в 5 минут (ну ладно, 3 минуты) искусственно удерживает игрока в игре, когда ты мог бы нонстопом зачистить босса слив всю смолу за 10 минут вместо 20. Тупая трата времени на ожидание.
В той же вуве босс появляется спустя максимум 30 сек и без каких-либо телепортирований.
Ну так это очень узконаправленное улучшение — работает если тебе надо фармить исключительно одного босса и прям вот пароход отплывает, что разница в 10 минут настолько критична. Важная фича, что ее надо с помпой продвигать. По факту это те же лимиты в 200 смолы вместо 160 — расчитанно только на слегка забывчивых — по факту это дает ту же фору в 5.5 часов до того как смола начнет терятся. Так что тоже не понятно что тут такого революционного.
Ну да, регулярно приходится фармить одного босса, представь себе! Выкрутил нового перса — идешь сегодня фармить босса, завтра книжки (потому что сегодня тот данж закрыт), послезавтра материалы на пушку и т.д. Времени много на игру тратить некогда, ибо работу и прочий реал никто не отменял, а мотаться в рваном темпе то делая дейлики, то фармя босса, то еще чего, то снова босса — геморно. Хочется просто откатать сразу всю смолу и идти пить чай. Понятно, что не самое суперважное улучшение из наболевших, но и на том спасибо.
В смысле? Есть густая еженедельная в чайнике и немного за всякое ф2плейное.
Ситуация: нужно апнуть рандомных кею и эмбер — убил криопапоротник,тп на пиролилию, тут же обратно (пусть даже осколки пофармить стихийные). Или фармишь блоба на фурину — убил, тп в ближайший телепорт, тп обратно — руби снова. Особенно для второго варианта норм. Хотя бы раз 4-5 за обычную ежедневную смолу без всякой густой справишься. И донатером быть не надо для такого…
Мне смолы всегда хватало пусть я и не доначю
Молюсь на темненького пацана! Хоть бы он не вышел мусором…