Дилюк в Genshin Impact: гайд на все сборки, оружие и команды

Руководство по Пиро мейн-дд из стандарта: актуальные сборки и команды для эндгейма.

Дилюк держит в руке упаковку подарка

В Genshin Impact владелец винокурни «Рассвет» Дилюк — основной Пиро дамагер, владеющий двуручным мечом. Он играет от применения элементального навыка несколько раз подряд и сверхспособности, дающей Пиро инфузию.

Из-за универсального элемента у него много вариаций отрядов, где есть команды от Пара, Таяния и других сочетаний. Из-за его стандартной редкости, раннего выхода в игре и отсутствия баффов вроде «Ведьмовства» в героя необходимо хорошо вложиться, чтобы закрывать им актуальный контент.

Рейтинг  В-позиция в тир-листе
Редкость ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
Когда добавили в игру 28 сентября 2020 (патч 1.0)
Как получить персонажа Стандартная молитва
Элемент Пиро🔥
Оружие Двуручный меч
Что повышается при возвышении Крит. шанс%
Пол персонажа Мужской
К какой группе относится Винокурня «Рассвет», Ордо Фавониус (ранее)
Название созвездия Мудрая Сова
Родной регион Мондштадт
День рождения 30 апреля
Знак зодиака Телец
Возраст 22-24 года
Рост 185-187 см
Особое блюдо Однажды в Мондштадте
Актеры озвучки
  • Актер английской озвучки – Sean Chiplock.
  • Актер японской озвучки – Kensho Ono.
  • Актер китайской озвучки – Ma Yang.
  • Актер корейской озвучки – Choi Seung-hoon.
Как оцениваете Дилюка?
S+ позиция в тир-листе
52.44%
S-позиция в тир-листе
14.17%
А-позиция в тир-листе
17.93%
В-позиция в тир-листе
7.31%
С-позиция в тир-листе
2.79%
D-позиция в тир-листе
5.24%
Проголосовало: 12852
Содержание

Как получить персонажа

Приглашение Дилюка на годовщину

Всего есть несколько способов забрать Дилюка себе на аккаунт:

  • Получить в стандартной молитве «Жажда странствий» или проиграть на него в любом ивентовом баннере.
  • Забрать в Молитве хроник Мондштадта при её возвращении. Последний реран этого баннера был в обновлении 4.5.
  • Выбрать как подарок на годовщину из стандартного селектора в обновлении 7.1 с 28 сентября по 3 ноября 2026 года. Следующее обновление раздачи ожидается только через год, если не появится новой информации по планам разработчиков.

Следите за расписанием баннеров, чтобы не пропустить реран ожидаемых персонажей.

Преимущества и недостатки

Дилюк

Владелец винокурни — старый огненный мейн-дд, сила которого на данный момент полностью зависит от его команды. Со слабыми союзниками он не сможет раскрыться полностью: ему нужны стабильные баффы и хорошие саб-дд, а его личный потенциал скрыт за созвездиями, на сбор которых может уйти много времени.

Преимущества Недостатки
Лёгкость сборки. Герой является стандартным дамагером, способности которого зависят только от АТК и критов. Восстановление энергии ему почти не нужно, а мастерство стихий пригодится только в группе с Гидро и Крио союзниками. Стандартный персонаж без новых усилений. Если не сделать достаточных вложений в него и в его команду, будет существенно отставать по урону от более новых Пиро героев.
Простота геймплея. Персонаж не имеет особых стаков или стоек, играя от постоянного применения навыка и чередуя его с обычными ударами под инфузией. Разобраться в его ротации смогут даже новички. Зависимость от созвездий. Основная сила героя — в констах, особенно в С6, которая убирает сразу несколько неудобств в его геймплее.
Полезная пассивка на возврат руды при ковке. Поможет экономить ресурсы, если на аккаунте их мало. Обладает клеймором, из-за чего скорость его обычных атак довольно медлительна. Это исправляется только наличием персонажей, способных их ускорить, или открытием С2 и С6.
Хотя сами навыки легки в применении, играть Дилюком не так удобно — он отбрасывает врагов ультой, а Е-шка без наличия шестого созвездия прерывает серию обычных атак.

Лучшие билды на Дилюка в Genshin Impact

Дилюк сидит в таверне

Так как Дилюк выступает основным дамагером, все артефакты и оружие должны быть направлены на максимальное увеличение его собственного урона. В бою он наносит Пиро урон как способностями, так и обычными ударами под инфузией, поэтому хорошо работает как через реакции, так и в моно-элементальных командах.

Рекомендуемые характеристики

Основная характеристика героя, от которой скейлятся его навыки — сила атаки. Её нужно искать в часах и саб-статах всех артефактов. Кубок стоит брать на Пиро урон. Корону и оружие желательно выбирать с крит. шансом или крит. уроном. Восстановление энергии% ему не нужно, особенно если в команде есть огненный резонанс.

Отдельное внимание стоит обратить на мастерство стихий. При игре через реакции, например, Пар или Таяние, это важная характеристика, влияющая на итоговый дамаг, однако в моно-Пиро или Горении оно не нужно совсем. Если играете с Гидро и Крио компаньонами, то можно взять часы на МС при условии, что АТК и баланс критов не проседает.

Артефакт Статы
Цветок жизни
Основная характеристика: HP (не меняется)
  • АТК%
  • К/У
  • К/Ш
  • МС
Перо смерти
Основная характеристика: АТК (не меняется)
  • АТК%
  • К/У
  • К/Ш
  • МС
Пески времени
Основная характеристика: АТК% или МС
  • АТК% или МС
  • К/У
  • К/Ш
Кубок пространства
Основная характеристика: бонус Пиро %
  • АТК%
  • К/У
  • К/Ш
  • МС
Корона разума
Основная характеристика: К/У или К/Ш
  • АТК%
  • К/У или К/Ш
  • МС

Оптимальные значения характеристик при всех активных баффах экипировки и команды:

  • Сила атаки: от 2000 и больше.
  • К/Ш: примерно 85%-90%, чтобы регулярно критовать..
  • К/У: начиная от 150% и выше, стремясь к соотношению 1:2 с крит.шансом.
  • Мастерство стихий: примерно 150-200 ед. в командах через реакции.

Эффективное оружие

Желательно, чтобы у снаряжения были криты в основной характеристике, хотя при хорошем балансе артефактов подойдут и варианты на силу атаки. Также можно рассмотреть оружие на мастерство стихий, если играете через Пар или Таяние, регулярно закрывая реакции именно Дилюком.

Оружие Эффект Рекомендация
Тысяча ослепительных солнц
⭐⭐⭐⭐⭐
Базовый стат:
49-741
Крит. шанс:
2,4%-11%
После активации Е-шки или ульты дает эффект Сжигающего сияния, который повышает крит. урон на 20%-40%, а силу атаки — на 28%-56% на 6 сек. раз в 10 сек.
Попадание обычными или заряженными ударами по врагам во время Сжигающего сияния продлевает длительность эффекта на 2 сек. Продление его действия может сработать 1 раз в 1 сек., а максимум продления составляет 6 сек. Эффекты Сжигающего сияния усиливаются на 50%-75%, если носитель оружия находится в состоянии Благословения Священного пламени. Эффект работает даже из «кармана».
Меч дает не слишком много К/Ш, но это компенсируется высокой базой и полезной пассивкой, которую Рагнвиндр сможет постоянно держать активной и продлевать. При использовании этого меча корону рекомендуется ставить на шанс крита.
Маяк тростникового моря
Базовый стат:
⭐⭐⭐⭐⭐
46-608
Крит. шанс:
7,2%-33,08%
После попадания элементальным навыком по противнику сила атаки увеличивается на 20%-40% на 8 сек. При получении урона сила атаки увеличится на 20%-40% на 8 сек. Эти эффекты срабатывают, даже если персонаж не на поле боя. Кроме того, если экипированный персонаж не защищён щитом, его макс. HP увеличится на 32%-64%. Хороший вариант, особенно при наличии второго созвездия, сочетающегося с пассивкой. Герой постоянно использует элементальный навык, поэтому сможет держать бафф активным. Дополнительно повышает выживаемость, если в отряде нет саппортов или есть только хилер.
Подвиг могучего волка
⭐⭐⭐⭐⭐
Базовый стат:
46-608
Крит. шанс:
7,2%-33,1%
Скорость атаки увеличивается на 10%. Попадания по врагу обычной атакой, применение элементального навыка или начало заряженной атаки наделяют экипированного персонажа 1/2/2 уровнями Гимна четырёх ветров соответственно: наносимый урон на 7,5%-15,5%. Этот эффект длится 4 сек., складывается до 4 раз и может возникнуть один раз в 0,05 сек.
Кроме того, когда в отряде действует эффект Ведьмовство: Тайный обряд, каждый уровень Гимна четырёх ветров дополнительно повышает крит. урон экипированного персонажа на 7,5%-15,5%.
Основное преимущество оружия, кроме нужных характеристик, — повышение скорости атаки, которая является ключевой для многих обладателей клейморов. Лучше брать его в отряды с двумя союзниками Ведьмовства, например, Дурином, Николь, Фишль и другими.
Краснорогий Камнеруб
⭐⭐⭐⭐⭐
Базовый стат:
44-565
Крит. урон:
19,2%-88,2%
Защита повышается на 28%-56%, а урон обычных и заряженных атак повышается на 40%-80% от защиты. Вариант с огромным количеством К/У для баланса статов. Дополнительно защиту для усиления добирать не стоит: вместо этого рекомендуется обратить внимание на АТК, которой у меча не хватает.
Меч драконьей кости (Р5)
⭐⭐⭐⭐
Базовый стат:
42-510
Крит. шанс:
6%-27,6%
При нахождении в бою увеличивает силу атаки на 6%-10% каждые 4 секунды, а получаемый урон — на 3%-1,8%. Эффект суммируется до 5 раз. Не сбрасывается при смене персонажа, но при получении урона отнимает один заряд. Лучшее эпическое оружие на владельца винокурни. Даёт все нужные статы, но требует не получать урон, вынуждая уворачиваться или брать щитовика. Доступно из Боевого пропуска, поэтому довольно дорогое.
Волчья погибель
⭐⭐⭐⭐⭐
Базовый стат:
46-608
Сила атаки:
10,8%-49,6%.
Сила атаки увеличивается на 20%-40%. При атаке противников с HP ниже 30% у всех членов отряда растет урон на 40%-80% в течение 12 секунд. Откат эффекта — 30 секунд. Сильный стандартный меч на АТК, баффающий как носителя, так и саб-дд, от которых сильно зависит персонаж. При его использовании обратите внимание на баланс критов в артефактах. Считается сигнатурным оружием Дилюка по лору игры, хоть и не относится к ивентовому снаряжению.
Некованый
⭐⭐⭐⭐⭐
Базовый стат:
46-608
Сила атаки:
10,8%-49,6%
Прочность щита +20%-40%. Попадание по врагу дает 4%-8% силы атаки на 8 секунд. Эффект суммирует до 5 раз с кулдауном в 0,3 секунды. При наличии щита бонус урона растет на 100%. Альтернатива предыдущему варианту для игры с щитовиками. Если в команде стоит хилер, польза меча существенно снижается.
Клык Горного короля
⭐⭐⭐⭐⭐
Базовый стат:
49-608
Крит. шанс:
2,4%-11%
Попадание Е-шкой по противнику наделяет 1 уровнем Благоволения Крон. Этот эффект может возникнуть 1 раз в 0,5 сек. После того как член отряда поблизости активирует реакции Горение или Цветение, экипированный персонаж получает 3 уровня Благоволения Крон. Данный эффект может возникнуть 1 раз в 2 сек. и срабатывает, даже когда персонаж не на поле боя. Благоволение Крон: урон элементального навыка и взрыва стихии увеличивается на 10%-20% на 6 сек. и складывается до 6 раз. Длительность каждого уровня рассчитывается отдельно. Предпочтительнее для отрядов с Дендро союзниками, поскольку без них сможет набрать максимум три стака. Проигрывает предыдущим вариантам в универсальности и не повышает дамаг ударов с руки, но хорошо раскрывается в Горении и Цветении.
Тень волны
⭐⭐⭐⭐
Базовый стат:
42-510
Сила атаки:
9%-41,4%
АТК после получения лечения увеличивается на 24%-48% на 8 сек. Эффект срабатывает, даже когда персонаж не на поле боя. Крафтовое оружие из Фонтейна на АТК. Требует хилера в отряд и становится сильно слабее при использовании щитовиков.
Сотрясающий землю
⭐⭐⭐⭐
Базовый стат:
44-565
Сила атаки:
6%-27,6%
После того как член отряда активирует реакцию, связанную с Пиро, урон элементального навыка носителя повышается на 16%-32% на 8 сек. Этот эффект срабатывает, даже когда персонаж не на поле боя. Крафтовый меч из Натлана. Оружие для максимизации дамага от Е-шки. Можно использовать при отсутствии более универсальных вариантов. Подойдет даже для моноэлементальной команды, если в ней есть Анемо для раздувки.
Цветок в латах
⭐⭐⭐⭐
Базовый стат:
44-565
Мастерство стихий:
24-110
В течение 8 сек. после попадания элементального навыка по противнику или активации элементальной реакции сила атаки повысится на 12%-24%, мастерство стихий — на 48-96 ед. Был доступен в ивенте патча 3.5.
Сильный вариант под игру через Пар или Таяние, с которым можно не искать МС в артефактах. Не подходит для игры в моно-Пиро.
Плодотворный крюк
⭐⭐⭐⭐
Базовый стат:
44-565
Сила атаки:
6%-27,6%
Увеличивает крит. шанс атаки в падении на 16%-32%. После того как атака в падении попадает по противнику, урон обычной атаки, заряженной атаки и атаки в падении увеличивается на 16%-32% на 10 сек. Берите, если в отряде есть Сянь Юнь. Без неё Дилюк может выполнять удары в падении только механикой «драгонстрайк», которую сложно выполнить.
Черногорская бритва
⭐⭐⭐⭐
Базовый стат:
42-510
Крит. урон:
12-55,1%
Побежденные противники увеличивают силу атаки на 12%-24%, длится 30 секунд и складывается до 3 раз. Длительность добавочных эффектов друг от друга не зависит. Если меч есть в наличии, его можно экипировать для получения К/У. Пассивка оружия будет хорошо работать в открытом мире, а также в некоторых залах Витой Бездны или Театра Воображариум. Против боссов или в сражениях с небольшим количеством врагов способность полностью бесполезна.
Прототип: Архаичный
⭐⭐⭐⭐
Базовый стат:
44-565
Сила атаки:
6%-27,6%
Обычная или заряженная атака могут с шансом в 50% нанести еще 240%-480% урона по небольшой площади. Эффект срабатывает не чаще раза в 15 секунд. Крафтовый меч из Мондштадта. Можно использовать первое время, пока не появится более сильный вариант.
Дубина переговоров
⭐⭐⭐
Базовый стат:
39-401
Сила атаки:
7,7%-35,2%
При попадании элементальным навыком обычные и заряженные атаки наносят дополнительные 60%-120% урона по небольшой площади в течение 15 сек. Может возникнуть раз в 3 сек. Бюджетная альтернатива предыдущему мечу, если нет заготовок для крафта. Низкая базовая АТК компенсируется Пиро резонансом и союзниками, например, Николь или Беннетом.

Дополнительно можете рассмотреть один из следующих легендарных мечей, если у них нет сигнатурного владельца. Учитывайте, что они не дадут ничего, кроме критов или высокой базы, а их способность или не нужна персонажу, или не сможет полностью работать:

Выбор артефактов

Артефакты на Дилюка должны максимально повышать его элементальный урон или давать полезные характеристики, такие как сила атаки или мастерство стихий, если он стоит в отряде с Гидро или Крио союзниками.

Название Эффект Рекомендация
Горящая алая ведьма
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
2 части: бонус Пиро урона +15%.
4 части: повышает дамаг реакций Перегрузка, Горение и Цветение на 40%, а дамаг Пара и Таяния на 15%. Использование элементального навыка увеличивает эффект набора из 2 предметов на 50% на 10 сек. Может складываться до 3 раз.
Сигнатурный набор артефактов под героя, усиливающий его в команде от любых реакций. В бою он использует по три Е-шки, что даст максимум стаков бонуса от полного комплекта.
Позолоченные сны
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
2 части: МС +80 ед.
4 части: на 8 сек. после вызова элементальной реакции получает следующие усиления:
  • АТК +14% за каждого персонажа с таким же элементом, как у носителя;
  • МС +50 ед. за каждого персонажа с иным элементом.

Каждое из этих усилений включает до 3 персонажей. Эффект может возникнуть один раз в 8 сек. Срабатывает, даже если экипированный этими артефактами персонаж не на поле боя.

Универсальный вариант под любые команды, если нет предыдущего сета с хорошими статами. Если играете через реакции, нет необходимости дополнительно набирать МС, поскольку этого стата хватит от эффекта набора.
Конец гладиатора
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
2 части: АТК +18%.
4 части: повышает урон обычной атаки на 35%, если персонаж использует одноручное, двуручное или древковое оружие.
Доступный комплект, который можно достаточно быстро собрать с хорошими статами. Между Е-шками персонаж часто пользуется обычными атаками, поэтому бафф будет ему полезен.
Конец гладиатора (День восходящих ветров, Застывшее в тени разочарование и т.д.)
Горящая алая ведьма
Позолоченные сны (Странствующий ансамбль, Цветок потерянного рая и т.д.)
2 части: АТК +18%.
2 части: МС +80 ед.
2 части: бонус Пиро урона +15%.
Если нет возможности нафармить один из полных наборов выше, на первое время можно поставить комплект 2+2 из них в разных комбинациях:
  • При игре от реакций берите части на МС.
  • Если играете в разных группах, лучше взять АТК.
День восходящих ветров
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
2 части: АТК +18%.
4 части: на 6 сек. после попадания обычной атакой, заряженной атакой, элементальным навыком или взрывом стихий по противнику создаётся эффект Благословения пасторальных ветров: сила атаки повышается на 25%. Если экипированный персонаж уже выполнил Уроки ведьм, то Благословение пасторальных ветров улучшается до Решительности пасторальных ветров: К/Ш экипированного персонажа, который прошёл испытание, дополнительно повышается на 20%. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.
Если есть нафармленный комплект, можно отдать его для получения 43% силы атаки. Оставшаяся часть бонуса работать не будет, так как владелец Рагнвиндр не принадлежит к Ведьмовству. Специально фармить с нуля не стоит.
Охотник Сумеречного двора
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
2 части: урон обычной и заряженной атаки +15%.
4 части: повышает К/Ш на 12% на 5 сек., когда текущее HP увеличивается или снижается. Эффект может складываться до 3 раз.
Сильный комплект, но проигрывает предыдущим тем, что нуждается в наличии Фурины и хилера в команде. Без них работать не будет. Если используете его, не набирайте крит. шанс выше 64%.

Отряды

Наиболее хорошо владелец винокурни «Рассвет» работает в отрядах с различными Гидро и Крио союзниками для вызова реакции Пар и Таяние. При желании его можно поставить и с компаньонами Дендро и Электро элементов, но учитывайте, что в команду придется больше вложиться, чтобы получить высокий дамаг. Возможен вариант и с моно-Пиро.

Одна из лучших сборок Дилюка — через атаки в падении с Сянь Юнь, поскольку у него высокие скейлы этого типа ударов.

Подходящие герои

Наиболее хорошо персонаж раскроется со следующими союзниками:

ПерсонажСтихияОружиеОсобенности
Сянь ЮньАнемоКатализаторСаппорт, занимающий слот лекаря и баффера под удары в падении, которые позволяет выполнять любому персонажу в отряде. Также можно одеть в сет Изумрудной тени для дополнительного понижения резистов у врагов.
ФуринаГидроОдноручный мечОдин из лучших саб-дд, стабильно накладывающих Гидро статус и усиливающих отряд. Универсальна, поэтому подойдет в любой тип отрядов, даже через планжи. Нуждается в лекаре для обеспечения баффа.
Е ЛаньГидроЛукУниверсальный второстепенный дамагер для наложения Гидро и атак из «кармана». Ее ульта срабатывает от обычных ударов с руки и дополнительно повышает наносимый урон.
Син ЦюГидроОдноручный мечБюджетная альтернатива Е Лань для групп через Пар. Повышает сопротивление к прерыванию и дает небольшой отхил.
СитлалиКриоКатализаторКрио щитовик для повышения выживаемости отряда. Дает статус под Таяние и снижает резисты врагов к Пиро после вызова реакции.
БеннетПироОдноручный мечСаппорт-баффер, повышающий силу атаки активного героя внутри поля. Основная польза раскрывается на С6, поскольку может дать постоянную Пиро инфузию, если нет той, что дается ультой Рагнвиндра.
НикольПироКатализаторВторой саппорт на АТК с крепким щитом и дополнительным наложением Пиро из «кармана». В отличие от Беннета не дает инфузии, но компенсирует это баффом всего отряда, а не только активного персонажа.
ДуринПироОдноручный мечПиро саб-дд, атакующий вне поля боя. Должен использоваться в светлой форме для снижения сопротивления к огненной стихии.

Саб-дд

Персонажи, занимающие позицию второстепенного дамагера:

Саппорты

Компаньоны поддержки для баффов или повышения выживаемости:

Лучшие команды

В бою Дилюк занимает позицию основного дамагера, поэтому, составляя отряд для него, отталкивайтесь от того, что его союзники должны бить вне поля и усиливать мейн-дд. Есть несколько актуальных типов групп:

  • Через атаки в падении с Сянь Юнь.
  • Универсальные отряды от Пара, Таяния и Перегрузки с сильными саб-дд.
  • Горение или Цветение с Дендро компаньонами.
  • Моно-Пиро.
Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Рекомендация
ДилюкФурина
Мона
Беннет
Николь
Сянь ЮньЛучшая команда от планжей с Хранительницей Облаков. Она также является лекарем, поэтому хорошо сочетается с баффом Фурины. При желании Фурину можно заменить Моной, если на месте Беннета стоит Николь, однако Гидро статуса в этом случае станет меньше.
ДилюкФурина
Е Лань
Син Цю
Николь
Инеффа
ШилоненСильная команда от Пара с одним из Гидро саб-дд по вкусу. Фурина даст больше урона, но ее можно заменить, если она занята в другой команде. Николь повышает АТК, а Шилонен срезает резисты к Пиро и Гидро, а также отхиливает при необходимости. Если заменить Николь Инеффой, то дополнительно будет вызываться Звёздный проводник, повышая общий дамаг.
ДилюкГань Юй
Розария
Эскофье
Беннет
Николь
Дурин
СитлалиГруппа через Таяние. Поскольку Ситлали дает щит, при недостатке урона Пиро саппорта можно заменить Дурином в светлой форме для доп. урона и снижения сопротивлений врагов.
ДилюкДуринШеврез
Николь
ФишльОтряд от Перегрузки с резонансами Пиро и Ведьмовства. Дурин должен стоять в светлой форме. Фишль является единственным Электро, поэтому убедитесь, что у нее достаточно ВЭ. Если нет Шеврез с созвездиями, можно заменить универсальной Николь.
ДилюкЭмилия
Е Лань
Син Цю
БеннетНахида
Лаума
Отряд через Горение или Цветение в зависимости от того, кого поставите на второй слот — Дендро или Гидро. Беннет баффает мейн-дд и дает инфузию. Вместо Нахиды можно поставить Лауму для усиления реакции.
ДилюкДуринБеннет
Николь
Кадзуха
Прюн
Моноэлементальный отряд, где Дурин вместе с Анемо героем в сете Изумрудной тени снижают сопротивления, а Пиро саппорт увеличивает АТК. Кадзуху можно заменить Прюн для резонанса Ведьмовства и дополнительного баффа от нее.
ДилюкКэйа
Айно
БарбараЛинеттФ2П команда через Пар и Таяние. Несмотря на то, что Айно без Сияния бьет редко, ее статуса вместе с Е-шкой Барбары хватит под реакцию. Убедитесь, что ульта Линетт также поглотит Гидро.
ДилюкСян ЛинАлёшаЛиза
Ноэлль
Сян Лин, помимо дамага, дает Пиро резонанс, повышающий АТК. Алёша наносит Электро для Перегрузки, отхиливает и также баффает силу атаки. На последний слот можно поставить Ноэлль для повышения выживаемости или Лизу при нехватке Электро статуса.

Характеристики

При возвышении героя повышается показатель крит. шанса, а также растут такие статы, как сила атаки, защита и HP. Прокачайте его, как мейн-дд, до 90 уровня, но тратить Блуждающую удачу на развитие до 95 или 100 лвла нет смысла.

Прокачка

Для полного развития героя и его способностей понадобятся материалы из Мондштадта и Ли Юэ.

Возвышение

Чтобы прокачать его уровень, раздобудьте:

Ресурс Где найти
Осколки, фрагменты, куски и драгоценные агата Агнидус Выбивается из некоторых мировых и еженедельных боссов.
Шеврон рядового ×18
Шеврон сержанта ×30
Шеврон офицера ×36
Выпадает из застрельщиков и магов цицинов Фатуи.
Пылающее семя ×46 Ресурс за победу над Пиро орхидеей.
Трава-светяшкаТрава-светяшка ×168 Диковинка из Мондштадта.
Книги опыта ×421 Награда за ивенты, квесты, зачистку сундуков и артерий земли.
Мора ×1 653 000 Любые игровые активности

Таланты

Для полного развития одной способности нужны:

Ресурс Где найти
Учения о «Борьбе» ×3
Указания о «Борьбе» ×21
Философия о «Борьбе» ×38
Книги талантов из подземелья «Забытый каньон», которые фармятся во вторник, пятницу и воскресенье.
Шеврон рядового ×6
Шеврон сержанта ×21
Шеврон офицера ×31
Дается за победу над застрельщиками и магами цицинов Фатуи.
Перо из хвоста Двалина ×6 Может выпасть после сражения с Ужасом бури.
Корона прозрения ×1 Основные ивенты версии или система подношений.
Мора ×1 653 000 Любые игровые активности

Способности

Дилюк — стандартный дамагер, играющий от ударов элементальным навыком, между которыми он использует обычные атаки. Его сверхспособность наносит высокий урон по области перед ним и отбрасывает противников, а также вешает на меч Пиро инфузию, позволяющую бить с руки огненным дамагом. Геймплей за него довольно прост и не требует особой слежки за ротацией.

Основные умения (активные скиллы)

Все его способности направлены на нанесение личного урона, поэтому он не сможет выступать аппликатором Пиро из кармана.

  • Источник урона: АТК.

Обычная: до четырех ударов мечом.

Заряженная: тратит выносливость и проводит комбо-атаку с дополнительным ударом в конце.

Атака в падении: опускается на землю, после чего бьет по площади.

  • Источник урона: АТК.
  • Откат: 10 сек.

Проводит удар, наносящий Пиро дамаг. Можно активировать три раза подряд, но если не прожимать его слишком долго (около 4 сек.), то способность уйдет в откат.

  • Источник урона: АТК.
  • Откат: 12 сек.
  • Потребление энергии: 40 ед.

Отталкивает врагов и бьет по ним огненным уроном, а затем создает феникса, летящего вперед и наносящего большой Пиро дамаг по траектории полета. В конце полета взрывается и бьет по области. Ульта дополнительно дает Пиро инфузию на 8 сек. (12 сек., если открыта вторая пассивка).

Пассивные навыки

Таланты добавляют Дилюку удобства, увеличивая длительность инфузии и уменьшая трату выносливости.

Уменьшает стоимость заряженной атаки Дилюка на 50%, а длительность увеличена на 3 сек.

Увеличивает длительность инфузии Пиро навыка Рассвет на 4 сек. В течение действия этого эффекта герой также получает 20% бонус Пиро урона.

При ковке двуручного оружия возвращает 15% затраченной руды.

Порядок прокачки талантов

Элементальный навык (Е) = Обычные атаки > Взрыв стихии (Q)

До шестого уровня все способности рекомендуется прокачивать параллельно, поскольку каждая из них используется в ротации. Далее следует ориентироваться на следующий приоритет:

  • Е-шки и удары с руки являются основой геймплея, поэтому их нужно продолжать развивать одновременно. Обычные атаки используются по 1-2 удара между навыками под инфузией и вносят довольно большой вклад в суммарный урон.
  • Взрыв стихии наносит мгновенный дамаг и дает инфузию. Он применяется по откату, поэтому его важно качать сразу после остальных способностей, также до максимума.

Созвездия

1. Раскаленная месть Увеличивает урон Дилюка против врагов с HP выше 50% на 15%.
2. Тлеющий уголёк Когда Дилюк получает урон, его сила атаки увеличивается на 10%, а скорость атаки — на 5%. Длится 10 сек.
Может складываться до 3 раз и возникнуть раз в 1,5 сек.
3. Стальное пламя Увеличивает уровень навыка на 3. Макс. уровень: 15.
4. Палящая комета Ритмичная активация навыка увеличивает наносимый им урон, а его активация через 2 сек. после предыдущего удара увеличивает урон следующего удара на 40% в течение 2 сек.
5. Феникс, предвестник заря Увеличивает уровень взрыва стихии на 3. Макс. уровень: 15.
6. Клинок, освещающий тьму После активации элементального навыка в течение 6 сек. увеличивает скорость и наносимый урон двух следующих обычных атак на 30%. Также навык больше не прерывает серию обычных атак.

Лучшие созвездия Дилюка — С1, С2 и С6.

  • Первая конста позволяет наносить повышенный дамаг в начале сражения, когда враги имеют полное HP. Наиболее эффективно это при битве со слабыми противниками, уничтожающимися за один прокаст, например, с запуска ульты.
  • Вторая конста дает важную для обладателей двуручных мечей скорость атаки в 15% при наличии трех стаков, хотя имеет существенный недостаток — для этого нужно получить урон. Эффект срабатывает даже сквозь щиты, но для полного баффа придется ждать, когда противники атакуют.
  • Шестая конста также увеличивает удобство ударов с руки и их вложение в общий дамаг. Дополнительно оно дает возможность Е-шке не прерывать серию — это важно, поскольку финальные удары бьют больнее, но в обычной ротации они используются только по одной-две атаки между навыками.

Как играть за Дилюка


Во время боя владелец винокурни «Рассвет» пользуется всеми своими способностями. Его ключевой навык, который нужно применять в первую очередь — это взрыв стихии, поскольку он дает инфузию на обычные атаки. Если играете с Беннетом с шестым созвездием, то необязательно начинать бой с ульты, поскольку герой даст Пиро эффект внутри поля.

Атакуя с руки, параллельно прожимайте элементальные навыки хотя бы раз в 2 сек. Их можно использовать три раза за ротацию, после чего способность уйдет в откат. Обратите внимание, что если замедлиться и не использовать скилл повторно в течение 4 сек., то он сбросится. Между каждым навыком можно успеть сделать по одной-две обычных атаки, но не более.

Дополнительно рассмотрим нюанс геймплея при наличии второго созвездия. Он никак не меняется, кроме необходимости получать урон от врагов до трех раз. Бафф работает даже сквозь щиты, но снижение HP от Фурины не активирует его.

Ротация

Порядок действий: способности саппортов и саб-дд > взрыв стихии (Q) > 1-2 атаки > первая Е-шка > 1-2 атаки > вторая Е-шка > 1-2 атаки > третья Е-шка > удары с руки до завершения инфузии.

Подробное сражение за винодела:

  1. Бой рекомендуется начинать с союзников — это не только даст необходимые баффы и статус под реакции, но и подкачает энергию персонажу. Если в команде есть другие огненные герои или обладатели Фавония, то к началу хода ульта будет готова.
  2. Переключитесь на Дилюка и отправьте его взрыв стихии во врага. Старайтесь прицелиться тщательнее, поскольку он легко может промахнуться.
  3. Далее чередуйте удары с руки и навыки, не задерживая их активацию больше, чем на 2-3 секунды. Если играете с Сянь Юнь, то заменяйте обычные атаки на удары в падении.
  4. Повторяйте с первого пункта по мере завершения инфузии и действия способностей членов отряда.

Заключение по персонажу

На текущий момент актуальность Дилюка заметно снизилась. Несмотря на то, что он всё ещё удобен для зачистки открытого мира, в прохождении эндгейм-контента его вытеснили более сильные дамагеры — почти все Пиро ДД, включая некоторых эпических, мощнее его. В нынешней ситуации необходимы большие вложения в него и в его отряд, а также наличие хотя бы нескольких созвездий, хотя даже на С6 он не сравнится по урону с актуальной метой. Без готовности хорошо вложиться в Дилюка прокачивать и собирать его не стоит.

Вам также может понравиться

Разящая вьюга в Genshin Impact: как попасть к боссу и победить

Разящая вьюга в Genshin Impact: как попасть к боссу и победить

Деревня Окурово в Genshin Impact: как попасть и решить загадку с феями

Деревня Окурово в Genshin Impact: как попасть и решить загадку с феями

В Genshin Impact анонсировали состав молитв 2-й части патча 7.1

В Genshin Impact анонсировали состав молитв 2-й части патча 7.1

Подписаться
Уведомить о
guest
225 комментариев
Новые
Старые Популярные
Пельмени
Пельмени
10 дней назад

А будет ли норм отряд: Дилюк, Кейа, Сахароза, Диона? Дилюк если что с волчьей и С3, а Диона С1

Dysphoria
Dysphoria
28 дней назад

а дилюка не получится впихнуть условно куда нибудь к шабашникам? условно взять Дилюка, Николь, Сахарозу и кого нибудь еще для реакций, допустим фишль или кого нибудь крио/гидро?

рипер228
рипер228
1 месяц назад

отряд Дилюк + Сянка + Коломбина + Ягода норм или лучше другое что-то?

круто
круто
2 месяцев назад

а каких четверок можно добавить в отряд дилюк+райден?

Андрей
Андрей
2 месяцев назад
Ответить на  круто

Шеврёз и Фишль добавят лечение и усилят перегрузку.

зипка
зипка
2 месяцев назад

хочу сказать об ошибке: отряд с дилюком, сянка,казах,бабка там написано таяния хотя там пар должен быть

Daria
Администратор
2 месяцев назад
Ответить на  зипка

Здравствуйте! В этой команде нет Гидро персонажей, поэтому это отряд от Таяния. В описании команды написано верно.

зипка
зипка
2 месяцев назад
Ответить на  Daria

да, я поняла после того как оклемалась и выспалась… на сонную бошку посчитала что там гидро откуда-то. простите за пьяный ком

225
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x