Pljačkaš unutra Diablo 4 - Klasa koja se oslanja na oružje na daljinu i borilačke vještine. Brz i iznimno pokretan lik prikladan je za one koji su u prethodnim dijelovima franšize radije igrali za heroje kao što su Amazon, Assassin i Demon Hunter. U rangu sa druge klase Pljačkaš se može oduprijeti najmoćnijim šefovima. Njegov glavni vrhunac je da se bitka vodi uz pomoć luka i samostrela, kao i zamki, bodeža i šiljastih mačeva.
Ovaj vodič predstavlja najbolje Rogue građevine u Diablu IV. Razmatramo skupove različitih specijalizacija, koji se temelje na vještinama kategorija "Spretnost", "Trikovi" i "Zasićenost".
Diablo 4 Rogue: Class Review
Pljačkaš je neusporediv ubojica, sposoban se u nekoliko sekundi sakriti ispod upornog pogleda neprijatelja i "skočiti" iza njegovih leđa, nanoseći tako smrtonosnu štetu. U usporedbi s prethodnim dijelovima franšize, lik se može pohvaliti različitim ulogama. Na primjer, pridružite se sjenama i, lutajući poput duha među neprijateljima, uništite "promatrače" zašiljenim oštricama. Kao protutežu, za pomoć se obratite raznim zamkama i granatama, isprobavajući masku stratega strijelca.
Njegovo oružje je raznoliko i neograničeno: lukovi, samostreli, bodeži, mačevi... svatko će pronaći nešto što mu se sviđa, a uz to će ga obogatiti dodatnim legendarnim svojstvima. Međutim, prije nego što odete u osvajanje visoke razine prostranstva Svetišta, važno je razmotriti uravnoteženu građu koja će otkriti puni potencijal lika.
Značajke klase
Rogue je svestrana klasa koja ima i prednosti i slabosti.
Prednosti | Ograničenja |
Visoka mobilnost. Rogueovo stablo vještina je raznoliko i spremno je ponuditi igraču nekoliko sposobnosti koje olakšavaju kontrolu "sigurnog" pozicioniranja lika tijekom bitke. Neki od njih mogu čak prenijeti učinak "Unstoppable", zbog čega će heroj biti imun na nadolazeću štetu i kontrolu. | Složeni položajni zahtjevi. Kako bi povećao štetu, igrač treba optimalno postaviti i lika i neprijatelje. |
Nekoliko vrsta oružja. Dotična klasa može nositi tri vrste oružja: 2 jednoručna (mačevi i bodeži), 1 dvoručno (luk ili samostrel), što proširuje broj legendarnih aspekata: do 3 za Rogue, za ostale klase - od 1 do 2. | Ograničene izvedbe. U usporedbi s drugim klasama, Rogue je spreman ponuditi igračima minimalan broj stvarno vrijednih buildova koji se mogu pohvaliti velikom štetom. |
Svestran i dinamičan način igranja. Rogueove vještine su podijeljene u sljedeće kategorije: strijelac, zasićenost i zamke. Ako je treća igra s postavljanjem zamki (naziv govori sam za sebe), onda je prva specijalizirana za borbu na daljinu, gdje je luk ili samostrel glavna oprema. Drugi, naprotiv, pretvara lik u ludog ubojicu koji je u stanju prožeti svoje oružje snagom otrova, hladnoće ili sjene. |
Specijalizacije
Specijalizacije su jedinstvena mehanika klase Rogue u Diablu IV koja liku daje dodatne talente kada se promijeni. Ima ih ukupno 3, a svaki se otvara nakon dostizanja određene razine, kao i nakon dovršetka odgovarajućeg zadatka:
- Niz tehnika — pristup se otvara nakon dostizanja razine 15: “Osnovne vještine sada povećavaju duljinu niza tehnika. Osnovne sposobnosti troše kombinirane poteze, uzrokujući dodatne efekte."
- Unutarnja vizija — pristup se otvara nakon dostizanja razine 20: “Pogađanje označenih neprijatelja ispunjava unutarnju ljestvicu vida. Kada je mjerač pun, lik dobiva neograničenu količinu energije 4 sekunde."
- Trening — pristup se otvara nakon dostizanja razine 30: “Za svakih 100 potrošenih jedinica. energije, vrijeme hlađenja moćne klasne vještine smanjeno je za 4 sekunde. Kada koristite odabranu vještinu iz navedene kategorije, AC ostalih vještina se poništava.”
Основные характеристики
Najznačajniji atribut za Roguea je spretnost, budući da daje primjetno povećanje štete. snaga и inteligencija također će biti od koristi liku zbog sekundarnih učinaka, dok snaga volje ima minimalna vrijednost za predmetnu klasu.
Najbolji legendarni aspekti [Svojstva]
Ovaj odlomak predstavlja legendarne aspekte za Rogue: svojstva su fiksna za određene građevine radi naknadne pogodnosti u procesu odabira.
ime | Opis | zbor | Tamnica |
---|---|---|---|
Aspekt neposlušnosti | Kada lik nanese štetu, njegov oklop se povećava za (...)% na 4 sekunde. Učinak se skuplja do (…)%. | Svaki | Dvorane prokletih, Kejistan |
Mučni aspekt | Lucky Strike: Izravna šteta ranjivom neprijatelju ima do (...)% šanse izazvati vrtoglavicu na 2 sekunde. | "Killing Blades" / Shadow / Unstoppable | Slučajno |
Stražarski aspekt | Šteta od vještina povećava se do (...)% ovisno o razini glavnog resursa. Na maks. stock karakter ispada da je max. bonus. | "Killing Blades" / Shadow / Unstoppable | Old Stones, Scosglen |
Kaskaderski aspekt | Lik uzima (...)% manje štete od neprijatelja pod kontrolnim efektima. Kada neprijatelj pod utjecajem kontrolnih učinaka nanese izravnu štetu heroju, njegova se brzina kretanja povećava za 15% na 2 sekunde. | Svaki | Ostalo Luban, Scosglen |
Bladedancing aspekt | Vraćajući se liku, Zabadajuće oštrice vrte se oko njega neko vrijeme i sa svakim udarcem nanose (...)% štete Zabadajućim oštricama na povratku. Šteta od okretaja povećava se do (...)% štete na povratnom putu, ovisno o njegovoj duljini. | "Killing Blades" / Shadow | Nagrada za kampanju Scosglen Story |
Aspekt eksplozivnog hvatanja | Lucky Strike: izravna šteta neprijateljima pogođenim zamkama lika s vjerojatnošću do (...)% čineći ih ranjivima na 3 sekunde. | "Killing Blades" / Nezaustavljivi / Majstor zamki | Nagrada za kampanju priče Broken Peaks |
Proždrljivi aspekt | Kada lik ubije ranjivog neprijatelja, stopa regeneracije energije se povećava za (...)% na 4 sekunde. | "Killing Blades" / Shadow / Unstoppable | Grad koji se mijenja, suhe stepe |
Aspekt sumornosti | Primjenom učinka kontrole na neprijatelja, lik obnavlja (...) jedinice. glavni resurs. | Svaki | Pad pobjednika, suhe stepe |
Brzi aspekt | Kreta. udarci iz osnovnih vještina povećavaju brzinu napada lika za (...) na 5 sekundi. | "Killing Blades" / Shadow / Unstoppable | Slučajno |
Kazneni aspekt | Kada lik napada neprijatelje slabog zdravlja, njegova kritična stopa se smanjuje. utjecaj se povećava za (…)%. Kada heroj ima visok HP, trajanje njegovih učinaka kontrole povećava se za (...)%. | "Killing Blades" | Slučajno |
Aspekt moći | Osnovna vještina smanjuje pretrpljenu štetu za 20% za (...) sekundi. | Majstor sjene/zamke | Nagrada za kampanju priče Suhe stepe |
Aspekt ljutnje | Lucky Strike: Kada učinite neprijatelja ranjivim, kritična šansa. Šansa da pogodite do (...) povećava se za 3% na 3 sekunde, do 9%. | Sjena/Nezaustavljivo | Pakao, Kejistan |
Nestabilan buff aspekt | Vještine u kategoriji "Zasićenje" uzrokuju eksploziju oko lika, primjenjujući učinke zasićenja i nanoseći (...) štetu neprijateljima. oštećenje odgovarajuće vrste. | Majstor sjene/zamke | Nagrada za kampanju priče Suhe stepe |
Aspekt koji luta u sjeni | Dok je lik nezaustavljiv, njegova brzina kretanja se povećava za (...)%, te lako prolazi kroz protivnike. Učinak traje još 4 sekunde. nakon završetka Unstoppable. | Sjena | Nagrada za kampanju Scosglen Story |
Aspekt avanturista | Prilikom napada iz Stealth stanja, lik oko sebe rasipa šok granate koje prilikom eksplozije nanose (...) štetu. fizičko oštećenje općenito i ošamutiti neprijatelje na 0,5 sek. | nezaustavljiv | Nagrada za kampanju Kejhistan Story |
Izgled okolnih oštrica | Flurry pogađa mete iz svih smjerova oko lika i nanosi (...)% više štete. | nezaustavljiv | Napušteni kamenolom, Srušeni vrhovi |
Neuhvatljiv aspekt | Ako je lik pod CC efektima, kada mu zdravlje padne na nisku razinu, dobit će Unstoppable na 4 sekunde. Vrijeme hlađenja za učinak je (...) sekundi. | nezaustavljiv | Crater Gate, Shattered Peaks |
Aspekt zaštitnika | Kada lik udari posebnog neprijatelja, na 10 sekundi. dobivate barijeru koja apsorbira do (...) jedinica. šteta Okida se ne više od jednom svakih 30 sekundi. | nezaustavljiv | Izgubljene arhive, Srušeni vrhovi |
Aspekt eksplozivne svjetline | Granate lika smatraju se zamkama. Kada heroj postavi zamku ili baci granatu, brzina kretanja se povećava za 3 sekunde. povećava se za (…)%. | Majstor zamki | Napušteni samostan, Srušeni vrhovi |
Frostbitten aspekt | Smrznuti neprijatelji mogu se trenutno zamrznuti na 2 sekunde nakon što ih pogode granate lika. Vjerojatnost za to jednaka je dvostrukoj šansi za kritičnu kritiku. udarac. Heroj zadaje (...)% više kritičnih udaraca. oštećenje smrznutih neprijatelja. | Majstor zamki | Slučajno |
Aspekt Oluje strijela | Lucky Strike: Vještine u kategoriji Strijelac imaju do 10% šanse da izazovu kišu strijela nad neprijateljem, nanoseći (...) štetu. fizičko oštećenje za 3 sek. Maks. broj efekata - 5. | Majstor zamki | Zavijajući labirint, Scosglen |
Varljivi aspekt | Bacanjem "šiljaka" lik baca i šok granate koje nanose (...) štetu nakon eksplozije. fizičko oštećenje općenito i ošamutiti neprijatelje na 0,5 sek. | Majstor zamki | Nagrada za kampanju priče Suhe stepe |
Aspekt korupcije | Efekti "zasićenja" lika su (...)% jači na ranjivim neprijateljima. | Majstor zamki | Nagrada za kampanju Kejhistan Story |
Najbolje Rogue građevine u Diablu 4
Zatim ćemo pogledati najučinkovitije građevine za Roguea u Diablu IV.
Rogue - Killing Blades
Rogue u konstrukciji Killing Blades pokazuje nevjerojatnu pokretljivost i donekle odražava fokus na Shadow i Unstoppable o kojima se govori u nastavku. Zamke pomiješane s tamnom magijom omogućuju liku da zadrži kontrolne učinke, a otrovna "polja" pomažu da se brzo nosi s "malim" protivnicima. Ostale vještine, pak, usmjerene su na porazno uništavanje pojedinačnih protivnika, zbog čega se skup prilično dobro ponaša protiv šefova ili elite.
prednosti "Killing Blades":
- smatra jednim od naj popularne građevine, koji povezuje različite mehanike;
- ima za cilj stalno održavati status "Ranjiv" na neprijateljima;
- pruža visoku pokretljivost u kombinaciji s dobrim oštećenjem pojedinačnih ciljeva, kao i oštećenjem područja.
Od negativne osobine Možete istaknuti "teško" nakupljanje: kako biste postigli maks. učinkovitost od sklopa, neophodan je pristup sadržaju visoke razine, što će proširiti broj dostupnih bodova vještina za naknadno poboljšanje stabla. U ranim fazama igre, ili ćete se morati zadovoljiti sa sposobnostima koje imate, ili ćete uzeti u obzir druge građevine.
Preporučene vještine i rotacija
Potrebna specijalizacija za Rogue kroz Killing Blades - Unutarnja vizija.
Sposobnost | Pumpanje | preporuka |
---|---|---|
Pierce [1/5]:
| Sposobnost sa orijentiran na spam, koji je odgovoran za nametanje negativnog statusa “Sporo” protivnicima; uz to se distribuira “Ranjivost”. Glavna prednost: djeluje kao izvor akumulacije glavnog resursa lika. | |
Zabadajuće oštrice [5/5]:
| Glavna vještina građevine u pitanju, koja vam omogućuje da se brzo nosite s gomilom neprijatelja. Uz to, nanosi dobru štetu pojedinačnim ciljevima. | |
Snaga [3/3]:
| Pasivni talenti usmjereni na povećanje sposobnosti preživljavanja Roguea, koji se prvenstveno bori u bliskoj borbi. | |
Korak kroz sjenu [1/5]:
| Vještina koja vam omogućuje da munjevito trčite iza neprijateljskih leđa. Nanosi dosta veliku štetu. Izborni modifikator "Metodični korak u sjeni" također poboljšava vještinu, dajući joj mogućnost omamljivanja neprijatelja. | |
kreten [1/5]:
| Sposobnost koja Rogueu daje visoku pokretljivost, a njegovi kasniji napadi usmjereni protiv meta pogođenih nabojem - povećani kritični učinak. šteta. Vještina također usporava neprijatelje i primjenjuje negativni učinak "Vrtoglavica" na one koji su već usporeni. | |
Majstor oružja [3/3] | Najvažnija pasivna grana u Stablu vještina, koja pojačava Rogueove napade ovisno o vrsti oružja. Uložite 3 boda. prvom prilikom koja se ukaže. Tako ćete značajno povećati DPS svog lika. | |
Visoko eksplozivni projektil [3/3]:
| Pasivni talenti koji ne mogu koegzistirati jedan bez drugog, a također su u bliskoj interakciji s vještinom "Crtica". | |
Otrovna zamka [1/5]:
| Prva zamka ove skupštine, koja se bavi trovanjem neprijatelja. Dodatni modifikator "Enhanced Poison Trap" dodatno obara neprijatelje uhvaćene u području djelovanja vještine. | |
Trik [3/3]:
| "Trik" zajamčeno povećava štetu protiv neprijatelja s visokim (više od 80% zdravlja) i niskim (manje od 35% zdravlja) HP-om. "Bijes" se fokusira na povećanje štete od vještina usmjerenih na protivnike koji pate od "Ranjivosti". | |
Smrtonosni otrov [1/3]:
| "Smrtonosni otrov" je pasivni talent koji je neophodan za pristup "Prednostima alkemije". Iz tog razloga se ubacuje samo 1 bod. Što se tiče samih "dobrobiti alkemije", vještina je dizajnirana za blisku interakciju s "Zamka s otrovom", budući da određuje koliko će Rogue povećati brzinu napada. | |
Smrtna zamka [1/1]:
| Druga zamka Roguea, koja slijedi put "Killing Blades". Nanosi veliku štetu i također povlači neprijatelje, što olakšava njihovo dokrajčenje drugim sposobnostima. Izborni modifikator "Neumoljiva smrtonosna zamka" neophodan je za brže hlađenje dotične moćne vještine. | |
Nalet energije [3/3] | Pasivni talent usmjeren na dodatne. povećanje akumulirane energije u slučaju “uspješnih udara”. | |
Majstor zamki [3/3] | Pasivni talent, čija funkcionalnost izravno ovisi o “Zamke s otrovom"A"Smrtna zamka" I prva i druga vještina prisutne su u izgradnji, što daje zajamčeno povećanje kritičnosti. udariti protiv ranjivih protivnika ili neprijatelja pod efektima kontrole gomile. | |
Rezultat [3/3] | Pasivni talent koji djeluje kao dodatni talent. izvor energije. Pali nakon aktivacije "Smrtna zamka". | |
Nalet adrenalina [1/3]:
| Adrenaline Rush je pasivni talent koji je neophodan za pristup Hasteu. Iz tog razloga se ubacuje samo 1 bod. "Žurba" je zauzvrat odgovorna za povećanje brzine kretanja ili brzine napada (buff ovisi o količini energije lika). | |
Štetni učinci | Glavna pasivna vještina građenja, koja može omogućiti pristup šok granatama ili smanjiti vrijeme hlađenja svih zamki na ploči sposobnosti. |
Savjeti za borbu s razmatranim sposobnostima:
- "Ubod" - spam napad, koji se mora koristiti za dobivanje bijesa i nametanje efekta "Ranjivosti" protivnicima. Ustupa mjesto drugim vještinama čim se vrate.
- "Poniruće oštrice" - glavna sposobnost Rogue, koji se uglavnom koristi nakon korištenja Dash ili Shadow Step. Razlog je taj što vam ove vještine omogućuju da se približite prioritetnoj meti brzinom munje. Preporučljivo je da odabrani prioritetni cilj bude označen "Unutarnja vizija".
- Poison Trap i Death Trap dvije su važne vještine koje aktivirati osnovne pasivne talente sklopovi. U pravilu se primjenjuju na temelju povrata.
- "Dash" može postati sposobnost koja pomaže Rogueu ako je potrebno nanijeti smrtonosnu štetu. Koristite ga ako se suočite s teškim protivnikom od kojeg ne možete sami “skočiti”.
Rogue Paragon "Killing Blades"
Poboljšanje Roguea kroz "Killing Blades" i njegovo sastavljanje uzimajući u obzir legendarne aspekte, odgovarajuću opremu i dragulje:
Shadow Rogue
Shadow Rogue ima visok AoE potencijal, sposoban je iznenaditi neprijatelje razornim udarcima i nevjerojatnom manevarskom sposobnošću. Skačući između meta i idući iza leđa neprijatelja, lik brzo generira energiju, nameće razne negativne efekte i stoga nanosi veliku štetu. Lošu sposobnost preživljavanja nadoknađuje Unstoppable, koji osiguravaju neke vještine. Tijekom ovog statusa, Rogue je u stanju brzo smanjiti udaljenost, napadajući neprijatelje usput.
jaka montažne strane:
- nezahtjevna za legendarne aspekte;
- stalno održava ranjiv status na neprijateljima;
- visoka mobilnost zajedno s dobrim oštećenjima.
Na eksplicitno nedostaci može se pripisati niskoj stopi preživljavanja. Osim toga, da bi postigao maksimalnu učinkovitost, igrač će trebati dobro pozicioniranje tijekom bitke.
Preporučene vještine i rotacija
Potrebna specijalizacija za Shadow Rogue - Unutarnja vizija.
Sposobnost | Pumpanje | preporuka |
---|---|---|
Pierce [1/5]:
| Osnovni napad, koji je spam napad koji, kada je maksimum, uzrokuje učinak ranjivosti na protivnike na 2 sekunde. Preporuča se koristiti prije korištenja moćnije vještine. Informacije iz igre: Ranjivi neprijatelji uzimaju 20% više štete. | |
Zabadajuće oštrice [5/5]:
| Sposobnost koja vam omogućuje da se nosite s gomilom neprijatelja na učinkovitiji način pomoću naprednih oštrica za zabijanje. Ukupno, vještina nanosi štetu dva puta: prvi put u trenutku kada Rogue otpusti oštrice, drugi put u trenutku kada se oštrice vrate "vlasniku". Napredne zabadajuće oštrice trebalo bi prvenstveno naučiti kako bi se povećala šteta vještinom, kao i kako bi se postigao učinak koji smanjuje hlađenje sposobnosti za svakog neprijatelja kroz kojeg oštrice prolaze. | |
Snaga [3/3]:
| "Izdržljivost" je neophodna kako bi se povećala sposobnost preživljavanja Roguea u borbi na kratkim udaljenostima. "Drawing Strikes", zauzvrat, osiguravaju liku pasivno liječenje. | |
Korak kroz sjenu [1/5]:
| Vještina koja povećava pokretljivost heroja i omogućuje mu da zadrži najsigurniji položaj na bojnom polju zahvaljujući efektu "Unstoppable". Dodatno omamljivanje dobiveno Shadow Stepom pružit će podršku u borbi protiv grupe neprijatelja. | |
Majstor oružja [3/3] | Najvažnija pasivna grana u Stablu vještina, koja pojačava Rogueove napade ovisno o vrsti oružja. Preporuka za pumpanje: uložite 3 boda. prvom prilikom koja se ukaže. Tako ćete značajno povećati DPS svog lika. | |
kreten [1/5]:
| Uglavnom se koristi zajedno s "S ubodnim oštricama"zbog modifikatora "Enhanced Charge", koji povećava krit. Odmetnička šteta se povećava za 20% protiv neprijatelja pogođenih Chargeom. | |
Trik [3/3]:
| Prioritetne pasivne vještine koje povećavaju štetu koja proizlazi iz lika protiv neprijatelja s visokim (više od 80%) i niskim (manje od 35%) zdravljem, kao i protiv ranjivih protivnika. | |
Shadow Crush [1/3]:
| 1 bod troši se na “Shadow Crush” samo za pristup “Consuming Shadow”, koji na maks. ulaganja (3 boda) obnavlja 30 jedinica. energije nakon ubijanja neprijatelja. | |
Zasićenost sjene [5/5]:
| Glavna vještina građe, koja se koristi u kombinaciji s Thrusting Blades i drugim aktiviranim vještinama. Može izazvati lančane eksplozije u borbi protiv malih neprijatelja ili pružiti Rogueu veliku štetu protiv šefa (ili elitnog neprijatelja). | |
Ciljana zasićenost [3/3] | Izvor koji povećava mogućnost nanošenja kritičnog udarca. udarac koji će biti koristan iu ranim i kasnijim fazama igre. | |
Tamni odraz [1/1]:
| Nakon što nauči sposobnost, Rogueova sjena počinje djelovati kao dodatni djelitelj štete tijekom bitke, nanoseći 60% (+20%) štete liku. Osim toga, heroju pruža učinak nezaustavljivosti, koji ga može spasiti od smrti u kritičnoj situaciji. | |
Rezultat [3/3] | Pasivna vještina usmjerena na obnavljanje Rogueovog glavnog resursa nakon korištenja snažne vještine — u okviru dotičnog skupa to je “Dark Reflection”. | |
Nalet adrenalina [1/3]:
| Adrenalin Rush uzima 1 bod. za pristup sljedećim dvjema pasivnim vještinama. "Snaga kretanja" odgovorna je za povećanje štete od napada koji se aktivira nakon što se Rogue pomakne 15 metara. "Žurba" je zauzvrat odgovorna za povećanje brzine kretanja ili brzine napada (buff ovisi o količini energije lika). | |
Brutalna odmazda | Glavna pasivna vještina Roguea u izgradnji "sjene", koja liku daje "eksplozivnu" štetu koja pogađa i prioritetnu metu i neprijatelje u blizini. |
Princip igranja kao Shadow Rogue je jednostavan i jasan:
- Usredotočite se na ubijanje čudovišta slabog zdravlja i neprijatelja koji su pod učinkom učinka ranjivosti. Ovo će povećati vaše šanse za nanošenje "eksplozivne" štete od Brutalnog sakaćenja.
- Posebnu pozornost treba obratiti na neprijatelje označene ljubičastom oznakom. Pogađanjem njih ispunit ćete ljestvicu specijalizacije ("Unutarnji vid"). Kada je mjerač pun, Rogue će dobiti neograničenu količinu energije duge 4 sekunde.
- "Dash" i "Shadow Step" su sposobnosti koje vam omogućuju da brzo promijenite položaj lika tijekom bitke, kao i da "pobjegnete" od fatalne štete.
- Pierce je stalni izvor ranjivosti. Preporuča se koristiti ga pri vraćanju.
- Dark Reflection je stabilna sposobnost za zaštitu Roguea od smrtonosne štete. Ne biste trebali koristiti vještinu nepromišljeno zbog dugog hlađenja od 60 sekundi.
Shadow Rogue Paragon
Poboljšanje Shadow Rogue i njegovo sastavljanje uzimajući u obzir aspekte i dragulje:
Nezaustavljivi Rogue
Nezaustavljivi Rogue - gradnja, tri snažna Čije su strane visoka mobilnost, sposobnost izbjegavanja fatalne štete i stalna podrška statusa "Ranjiv" na neprijateljima. Ima slične značajke kao i Shadow Master o kojem smo govorili gore, ali glavna mu je razlika velika šteta protiv jedne mete.
К slabi strane uključuju:
- ovisnost o legendarnim aspektima;
- nedostatak stabilne AoE štete;
- boreći se iz neposredne blizine.
Preporučene vještine i rotacija
Potrebna specijalizacija za Unstoppable Rogue - Unutarnja vizija.
Sposobnost | Pumpanje | preporuka |
---|---|---|
Pierce [2/5] | Vještina nije prikazana na glavnoj ploči sposobnosti: učenje je potrebno samo za pristup sljedećim sektorima stabla. | |
Snaga [3/3]:
| "Toughness" je podrška za Roguea, smanjujući dolaznu štetu u gužvi za značajnih 12%. Drawing Strikes omogućuju pasivno liječenje. | |
Nalet [5/5]:
| Vještina koja se može pretvoriti u stalni izvor učinka ranjivosti na neprijatelje. Nanosi dobru štetu i može djelovati kao spam napad. | |
crtica [3/3] | Pasivni talent koji povećava brzinu kretanja lika nakon kritičnog udarca. udarac. Neophodno za brzo približavanje ili probijanje udaljenosti tijekom borbe. | |
Korak kroz sjenu [1/5]:
| "Shadow Step" pruža priliku da se izađe iza prioritetne mete u roku od nekoliko sekundi, a zatim se nanese visok postotak kritičnih udaraca. šteta Osim toga, sposobnost se može koristiti za sustizanje vrlo pokretnog neprijatelja ili promjenu položaja lika kako bi se izbjegao osvetnički udar ili složena mehanika u tamnici. | |
Majstor oružja [3/3] | Najvažnija pasivna grana u Stablu vještina, koja pojačava Rogueove napade ovisno o vrsti oružja. Preporuka za pumpanje: uložite 3 boda. prvom prilikom koja se ukaže. Tako ćete značajno povećati DPS svog lika. | |
kreten [1/5]:
| Slično vještini o kojoj smo govorili gore, korištenje "Dash" je neophodno kako bi se brzo približili meti ili u tren oka srušili udaljenost od jakog protivnika. Iako je "Enhanced Dash" potrebno proučavati u stvarnosti ovog sklopa: povećanje krit. šteta neće biti nepotrebna. "Ordered Dash" će zauzvrat omogućiti pristup poboljšanom dodatnom. kontrola gomile. | |
snalažljivost [3/3]:
| Pasivni talent koji ima male šanse povećati izbjegavanje lika. Šansa od 12% može se činiti "beznačajnom", ali tijekom bitke iznenadni proc može "zaštititi" Roguea od gadnog udarca. “Iscjeliteljski veo” je pak u rangu s “Uz potezne udarce"odgovoran za pasivno zacjeljivanje. Međutim, da bi to učinio, heroj mora biti u stanju skrivenosti. | |
Prerušavanje [1/5]:
| Vještina koja Rogueu omogućuje izbjegavanje fatalne štete. Zajedno sa proučavanim "Ljekoviti veo" će liku pružiti iscjeljenje, posebno potrebno tijekom prolaska tamnica i završetka drugih aktivnosti na visokoj razini. "Insidious Stealth" je važan zbog zajamčenog širenja ranjivosti vještinom koja će rastjerati masku. | |
Veo sjene [1/5]:
| Obrambena sposobnost koja gubi učinkovitost kako lik trpi štetu. Dok, na primjer, "Korak kroz sjenu"A"Crtica" može se koristiti za izbjegavanje neočekivane smrti, "Shadow Veil" je izvrstan alat za smanjenje nadolazeće štete. Osobito u slučajevima kada se obnavljaju druge vještine slične prirode. | |
Trik [1/3]:
| Prioritetne pasivne vještine koje povećavaju štetu koja proizlazi iz lika protiv neprijatelja s visokim (više od 80%) i niskim (manje od 35%) zdravljem, kao i protiv ranjivih protivnika. Podsjećamo da zahvaljujući “nevrijeme“Status ranjivosti će gotovo nepovratno “visjeti” na neprijateljima. | |
Smrtna zamka [1/1]:
| Smrtonosna zamka moćna je vještina koja nanosi veliku štetu dok prikova neprijatelje. | |
Rezultat [3/3] | Pasivna vještina usmjerena na obnavljanje Rogueovog glavnog resursa nakon korištenja snažne vještine — u okviru dotičnog skupa to je “Smrtonosna zamka”. | |
Nalet adrenalina [3/3]:
| Vještina koja djeluje kao stalni protok energije. Osim toga, značajno povećava brzinu napada i kretanja, kao i štetu nastalu zahvaljujući “U žurbi"A"Sila pokreta". | |
Puls | Glavna pasivna vještina Roguea, odgovorna za primjenu pozitivnog učinka "Impuls", koji smanjuje primljenu štetu, ubrzava obnovu energije i povećava brzinu kretanja. |
Borbene taktike s razmatranim sposobnostima:
- Aktivirajte Flurry nakon prerušavanjaproširiti učinak ranjivosti na neprijatelje i nanijeti veliku štetu. Preporučljivo je da sposobnost bude usmjerena protiv neprijatelja označenog "Unutarnjim vidom".
- Nakon što ste zgrabili prioritetnu metu (na primjer, šefa ili debelog elitnog neprijatelja), pritisnite Shadow Step ili Dash da mu priđete iza leđa i zadate značajan DPS. Ovo će aktivirati pozitivan učinak "Impulsa" na 8 sekundi.
- Upotrijebite Shadow Veil tijekom hlađenja kako biste maksimalno povećali šansu za kritične udarce. pogoditi.
- Dajte prednost Prerušavanju kad god vaše glavne vještine idu u CD. Dakle, vratite energiju i iscijelite putem pasivnih talenata. Osim, primijeniti ranjivost na neprijatelje sljedeća vještina koja će rastjerati veo sjene.
- "Smrtonosna zamka" je moćna vještina s velikim hlađenjem: nemojte koristiti vještinu nepromišljeno, inače ćete izgubiti eksplozivnu štetu koja može slomiti i grupu mobova i pojedinačne mete.
Nezaustavljivi Rogue Paragon
Poboljšanje nezaustavljivog Roguea i njegovo sastavljanje uzimajući u obzir aspekte i dragulje:
Majstor zamki (strijelac)
Trap Master (Archer) je netipična konstrukcija za Roguea, zbog čega ima impresivan popis pozitivnih aspekata, ali u isto vrijeme nije bez očitih nedostataka. DO prednosti može uključivati sljedeće:
- visoka brzina paljbe, što je važno kada se suočavate s pojedinačnim ciljevima;
- stalna zaštita, koju pružaju sposobnosti koje usporavaju neprijatelje;
- izborna upotreba opsežnog popisa legendarnih aspekata: tri svojstva bit će dovoljna za udobnu igru - "Aspekt eksplozivne svjetline", "Aspekt oluje strelica" i "Aspekt eksplozivnog hvatanja".
Na bitno"Kontra“Možemo pripisati činjenicu da je sklop prikladan isključivo za svladavanje sadržaja visoke razine. Značajne sposobnosti potrebne za učinkovit rad građevine otključavaju se u kasnijim fazama učenja igre, što nije prikladno za početnike. Ostali nedostaci uključuju potrebu za pozicioniranjem.
Preporučene vještine i rotacija
Potrebna specijalizacija za majstora zamki - Trening.
Sposobnost | Pumpanje | preporuka |
---|---|---|
Strijela moći [1/5]:
| Osnovna vještina koja primjenjuje učinak ranjivosti na neprijatelje. Iako Strijela snage brzo odlazi u pozadinu u korist vještina višeg prioriteta, može se koristiti kada nemate dovoljno energije ili kada su druge sposobnosti na hlađenju. Informacije iz igre: Ranjivi neprijatelji uzimaju 20% više štete. | |
Snaga [3/3]:
| Pasivna vještina koja smanjuje štetu iz neposredne blizine. Unatoč činjenici da Trap Master preferira srednje ili velike udaljenosti, ne treba zaboraviti na "situacije više sile" kada izmjereni tok bitke može izmaknuti kontroli. "Drawing Strikes" zauzvrat pomažu u pasivnom iscjeljivanju. | |
Brza vatra [5/5]:
| Vrijedna AoE vještina koja može nanijeti mnogo štete jednoj meti zbog povećanog modifikatora kritičnih poena. prilika. Nakon upotrebe, vraća energiju ako napad završi na ranjivim neprijateljima. Iz tog razloga, važno je koristiti nakon nanošenja "Strijele moći". | |
Majstor oružja [3/3] | Najvažnija pasivna grana u Stablu vještina, koja pojačava Rogueove napade ovisno o vrsti oružja. Preporuka za pumpanje: uložite 3 boda. prvom prilikom koja se ukaže. Tako ćete značajno povećati DPS svog lika. | |
Šiljci [5/5]:
| Prva zamka u Masterovom arsenalu, koja slabi neprijatelje i također usporava ili zamrzava nakon učenja odgovarajućih modifikatora. | |
Otrovna zamka [5/5]:
| Otrovna lokva koja pruža mogućnost nanošenja velike štete i tjeranja neprijatelja na velike udaljenosti. Neprocjenjiva vještina ove građe, koja je spremna "pohvaliti" se dobrom štetom i protiv nekoliko meta i protiv jednog neprijatelja. Smatra se najčešće korištenom zamkom, ne samo zbog svoje učinkovitosti, već i zahvaljujući modifikatoru "Response Trap with Poison": kada se "Trap with Poison" aktivira, osvježava vještine kategorije "Saturation" s šansa od 30%. | |
Trik [3/3]:
| Prioritetne pasivne vještine koje povećavaju štetu koja proizlazi iz lika protiv neprijatelja s visokim (više od 80%) i niskim (manje od 35%) zdravljem, kao i protiv ranjivih protivnika. U izgradnji koja se razmatra, osnovna vještina je primarno odgovorna za status ranjivosti “Strela moći". | |
Hladna zasićenost [5/5]:
| Izvrsne obrambene i napadačke sposobnosti. Iz perspektive Rogue sigurnosti, negativni statusi poput Freeze ili Chill nevjerojatno su moćni ako je lik stjeran u kut. U isto vrijeme, 30% šanse za nanošenje učinka ranjivosti na neprijatelja daje heroju priliku da nanese veću štetu zahvaljujući svojim pasivnim talentima. | |
ledena preciznost [3/3]:
| Korisna pasivna akvizicija koja izvrsno funkcionira u kombinaciji s vještinama kao što su "Hladna zasićenost"A"trnje". | |
Majstor zamki [3/3] | Dodatno pasivno stjecanje koje sinergizira s vještinom "Zamka s otrovom“, a potom i s drugim sposobnostima koje nameću ranjivost neprijateljima ili snažne kontrolne učinke. | |
Smrtna zamka [1/1]:
| Smrtonosna zamka krunski je dragulj ove građevine, nanosi veliku štetu dok istovremeno privlači neprijatelje. MMože se koristiti zajedno s "Zamka s otrovom"da otkriju maksimalnu učinkovitost ovih sposobnosti. | |
Štetni učinci | Rogueova glavna pasivna vještina, koja može omogućiti pristup šok granatama ili smanjiti vrijeme hlađenja svih zamki na ploči sposobnosti. |
Trap Master je lako naučiti, ali može potrajati neko vrijeme da se naviknete.
- "Strelica snage" je osnovna vještina koja je odgovorna za širenje ranjivosti. Šteta od sposobnosti je beznačajna, ali je njena upotreba važna prije upotrebe glavnih sposobnosti koje uzrokuju veliku štetu.
- "Poison Trap" mora se koristiti u kombinaciji s drugim vještinama slične prirode. Na primjer, sa "Smrtonosnom zamkom" za pružanje eksplozivne štete na području ili "Šiljcima" ako morate brzo probiti udaljenost s neprijateljima.
- Unatoč činjenici da je izgradnja primarno usmjerena na DPS područja, pojedinačne mete će također pretrpjeti značajnu štetu od odabranih vještina. Pogotovo nakon korištenja Rapid Fire, koji ima povećani kritični učinak. prilika zahvaljujući modifikatorima.
Majstor zamki Paragon
Poboljšanje Strijelca kroz zamke i sastavljanje, uzimajući u obzir aspekte i dragulje:
Pitanja i odgovori o Rogueu
Koje su glavne karakteristike skitnice u Diablu 4?
Glavni atribut roga je agilnost. Snaga i inteligencija su relativno korisni zbog sekundarnih bonusa, dok je Snaga volje karakteristika koja neće dati nikakve dodatne prednosti liku. pasivni dobici.
Koji su najbolji aspekti za lupeža kroz Killing Blades?
Najbolji legendarni aspekti za lupeža kroz ubijajuće oštrice: aspekt neposluha, aspekt mučenja, aspekt čuvara, aspekt trika, aspekt plesa oštrice, aspekt eksplozivnog hvatanja, aspekt proždrljivosti, aspekt sumornosti, aspekt brzine, aspekt kažnjavanja.
Koji su najbolji aspekti za shadow rogue?
Najbolji legendarni aspekti za Shadow Rogue: Aspekt neposlušnosti, Aspekt mučenja, Aspekt čuvara, Aspekt trika, Aspekt Blade Dancer, Aspekt proždrljivosti, Aspekt sumornosti, Aspekt Swift, Aspekt Might, Aspekt Grudge, Aspekt nestabilnih ljubitelja, Aspekt Shadowwalkera.
Koji su najbolji aspekti za nezaustavljivog lupeža?
Najbolji legendarni aspekti za nezaustavljivog skitnicu: aspekt neposluha, aspekt mučenja, aspekt čuvara, aspekt trika, aspekt eksplozivnog hvatanja, aspekt proždrljivosti, aspekt mračnosti, aspekt brzine, aspekt ljutnje, aspekt avanturista, aspekt okružujućih oštrica, nedostižan aspekt, aspekt zaštitnika.
Koji su najbolji aspekti za strijelca (trap majstora)?
Najbolji legendarni aspekti za majstora zamki: aspekt neposluha, aspekt trika, aspekt eksplozivnog hvatanja, aspekt sumornosti, aspekt moći, aspekt nestabilnog buffa, aspekt eksplozivne svjetline, aspekt promrzlog boda, aspekt oluje strijele, aspekt prijevare, aspekt korupcije.
Koje su prednosti i mane biti skitnica u Diablu 4?
Glavna prednost skitnice je visoka pokretljivost, koja je u kombinaciji s dobrom štetom u području i protiv jedne mete. Bitke sa šefovima ne uzrokuju poteškoće čak ni u početnim fazama svladavanja igre, glavna stvar je ispravna izgradnja. Nedostaci pak uključuju ograničene sklopove. Uglavnom su sve nadogradnje na rogu građene po istom principu. Osim toga, klasa je hirovita u pogledu pozicioniranja, budući da ima prosječne obrambene vrijednosti.
Nastavi čitati:Nadamo se da vam je naš vodič pomogao sastaviti najbolju Rogu verziju u Diablu 4. Pišite komentari, ako imate pitanja o liku, neka autor ili drugi igrači mogu pomoći. Pratite više članaka o igri na odgovarajući odjeljak naše web stranice.
kada će se ažurirati za novu sezonu?
Zdravo. Igram tek nedavno i ne razumijem kako dobivam 58 bodova za niz. Dosegao sam 50 lvl i prestali su mi davati bodove i imam ih ukupno 53 🤷♂️. Gdje mogu nabaviti još 5 za glavnu zamku?
Maksimalni broj bodova vještina u Diablu 4 je 58. Možete zaraditi 48 bodova jednostavnim prelaskom na razinu 50, a 10 bodova možete dobiti ako postanete poznati u Sanctuaryju.
Dobar dan. Gdje mogu vidjeti koje su najvažnije statistike u opremi majstora trapa?
Nije li isplativije staviti crveno kamenje u "oštrice za ubijanje" u opremu, a zeleno kamenje u oružje? Zašto oštećenje osnovnog oružja za probijanje ako oružju možete dati 4 kamena za kritičnu štetu na ranjivim metama?
I zašto je u istom buildu potrošeno 60 skill bodova umjesto 58, au paragonu za 1. glif nema dovoljno snage 5 za bonus, je li to namjerno ili greška?
Zdravo! Duplo smo provjerili uloženi iznos. vještine u "The Killing Blade": bez pogrešaka, uloženo 58/58. Što se tiče paragona: doista, došlo je do pogreške, hvala što ste primijetili. Ažurirano stablo poboljšanja. Što se tiče kamenja, sklopovi predstavljeni u vodiču temelje se na stranim analogama, koji su trenutno popularni među stranom zajednicom igara. Svakako možete zamijeniti neke dragulje kako bi odgovarali vašim osobnim stavovima/preferencama.
Da, sada je već potrošeno 58/58, prije otvaranja isti kalkulator je prikazivao 58/60 i izabrano je još par pasiva...)
U istoj gradnji, u opisu vještina naznačeno je da morate uzeti pasivnu "Prednosti Alkemije" (povećanje brzine napada), ali u kalkulatoru je odabrana susjedna pasivna kako bi se smanjila šteta od otrovanih protivnika, oboje ima mjesta, ali mislim da se isplati popraviti...
Pozdrav, molim te reci mi zašto postoji 7 aktivnih vještina u nezaustavljivom pljačkašu, ako je maksimum 6?
Zdravo. "Ubod" je napumpan, ali nije postavljen na ploču, jer je potreban samo da bi se došlo do staze. vještina grane u stablu.
Dobar dan, u izgradnji u sjeni postoji uzor za zamke, ali nije preuzeta niti jedna vještina, kako će to funkcionirati, objasnite
Zdravo! Hvala vam što ste primijetili grešku. Paragon je ispravljen dodavanjem više ili manje prikladnog simbola. Međutim, zbog činjenice da je posljednja "grana" konačna, možete razmisliti o drugim opcijama.
Što nije u redu s vodičem o nezaustavljivom pljačkašu? Podržava učinak ranjivosti, ali ne postoji vještina koja mobovima daje ranjivost
Zdravo. Efekt ranjivosti primjenjuje svaka vještina koja raspršuje kamuflažu. Opcijski modifikator "Insidious Stealth" uzet je u obzir za Unstoppable.
da, razumjela sam te, hvala ti puno na odgovoru. Očigledno nisam razumio)
Kako možemo obnoviti energiju ako ne koristimo osnovni Piercing Strike?