Nevjerojatan turnir kalupa u Genshin utjecaj – privremeni događaj ažuriranja 4.2, koji se održava u četvrti Lyonnaise u Fontaine. Sudjelujte u novom izazovu društvene igre koju vodi stara prijateljica Hania, poznata krotiteljica spora uma iz Mehanička gljiva. Kao dio događaja, morat ćete upravljati bebama plijesni i poraziti nove protivnike, ispunjavajući posebne uvjete faza.
Ovaj će vam vodič detaljno reći kako dovršiti Amazing Mold Tournament i dovršiti izazove, kao i dovršiti ciljeve razine kako biste dobili sve dostupne nagrade. Čitajte dalje kako biste saznali kako pobijediti Kenki Magu, Kralja snježnog vepra i Doga noža bez više od 2 bebe plijesni koja se povlače.
Kako započeti događaj
Da biste započeli Amazing Mold Tournament, morate ispuniti nekoliko uvjeta:
- Dosegnite 20 pustolovni rang ili više.
- Dovršite potragu Archon "Pjesma zmajeve slobode".
Da biste u potpunosti uronili u zaplet događaja, također je preporučljivo izvršiti zadatak Arhona "Maškarade krivaca".
Događaj se održava od 6. do 18. prosinca.
Quest Turnir nevjerojatnih kalupa
Otputujte do četvrti Lyonnaise u jugoistočnom dijelu Cour de Fontaine i istražite mjesto plijesni koje će Paimon primijetiti.
U blizini fontanskog kioska razgovarajte s dvoje ljudi među kojima će biti i stara prijateljica Hania koja sudjeluje u "Nilotpala Lotus Cup".
U dijalogu s Turenneom iz Jardinage Chambera i krotiteljicom plijesni saznat ćete da je Hania stigla u Hydro regiju s ciljem da nova igra dobije popularnost i održi turnir. Pustinja će ponuditi testiranje igre Turenne and the Golden Meteor sa Silver Companion, nakon čega će se otvoriti pristup prvoj fazi razina - "Jednostavan izazov čudovišnog plaćenika".
Igrajte Amazing Mold Tournament za nastavak potrage kontaktiranjem Turennea.
Nakon završetka faze obuke, žandar će zatražiti još jednu bitku, a Hania će podijeliti prekrasan agar za bebe plijesni.
Za dovršetak potrage dobit ćete kao nagradu:
- Miracle Agar: poboljšana Fontaine verzija.
- Moru ×10.
- Iskustvo avanturista ×4.
Vodič za događaj The Amazing Mold Tournament u Genshin Impactu
Na razinama događaja to je neophodno upravljati kalupima na bojnom polju, dajući im zapovijedi za napad i kretanje. Za svaki krug morate unaprijed postaviti skupinu djece.
Čudotvorni gel pomoći će aktivirati posebne sposobnosti stvorenja za korištenje poboljšanih vještina.
slijediti цели svaki krugzatražiti sve dostupne nagrade.
Jednostavan test s čudovišnim plaćenicima
Prva faza događanja odvijat će se u sklopu uvodnog zadatka “Nevjerojatan turnir kalupa!” i edukativnog je karaktera, a njegovo dovršavanje omogućuje vam nastavak dovršavanja potrage. Postoji samo jedan cilj - dovršiti trenutni test pobjedom nad svim neprijateljima.
Uvjeti borbe
Među neprijateljima razine bit će 6 neprijatelja koji će se pojaviti u 4 vala:
- Velika Pyro Slime ×1.
- Velika Pyro Slime ×1.
- Velika Pyro Slime ×1.
- Mitachurl sa vatrenom sjekirom ×1, Big Pyro sluz ×2.
Uzmite jedina dva dostupna kalupa u svoj tim: Bam-Bam-šešir и Gljiva Maga. Da biste to učinili, kliknite na portrete stvorenja u gornjem lijevom dijelu ekrana.
Kako pobijediti neprijatelje
Test se može završiti čak i ako ne poduzmete ništa, stoga preporučujemo da se upoznate s njim upravljanje plijesni na ovoj razini.
Koristite preše na portretima dječjih kalupa ili ključeve od "1" na "4"za odabir određenog stvorenja. Dugme "Odaberi sve" ("5"), koji se nalazi ispod portreta gljiva, možete izdavati naredbe cijelom timu odjednom.
Kliknite na određena mjesta u areni kako bi se beba pomaknula do željene točke. Plijesni automatski napadaju neprijatelje, pa ako je potrebno, kliknite na protivnika da gljive napadnu određeno čudovište.
Svaka vještina kalupa košta određeni iznos Čudotvorni gelčiju prisutnost možete provjeriti trakom na dnu ekrana. Resurs se vraća ubijanjem neprijatelja, a za korištenje sposobnosti bebe kliknite na simbol u donjem desnom kutu ("I").
Od sada se ova razina zove "Himna Hilipplesnikova"
U drugoj fazi događaja suočite se s ozbiljnijim neprijateljima i, kako biste to učinili, neovisno formirajte odred plijesni. Borba ne bi trebala biti problem, ali morate završiti izazov unutar 150 sekundi.
Uvjeti borbe
Bitka je podijeljena u 3 vala i sadrži 15 protivnika:
- Big Pyro Slime ×1, Pyro Hilichurl Shooter ×1, Electro Hilichurl Shooter ×1, Hilichurl Grenadier ×1. Zatim će izaći Dendro Shamachurl ×1, Mitachurl s vatrenom sjekirom ×2, Mitachurl s Electro sjekirom ×1.
- Mitachurl s vatrenom sjekirom ×1, Mitachurl s električnom sjekirom ×1, Big Pyro Slime ×1, Anemo Shamachurl ×1.
- Big Pyro Slime ×1, Mitachurl s Electro Axeom ×1, Lavachurl s Thunder Helmetom ×1.
Osobito će biti teško Lavachurl s gromovitom kacigom zahvaljujući snažnim napadima i velikoj količini zdravlja, zbog čega preporučujemo sastavljanje sljedećeg tima:
- Dispel reakcija je posebno učinkovita na ovoj razini, pa uzmite Anemo Kruchezverya, koji zna okupiti neprijatelje.
- Budući da neki neprijatelji imaju otpornost na Pyro i Electro elemente, postavite Dendra u odred Gljiva Maga. On će pasivno liječiti saveznike, zbog čega više od 2 bebe plijesni neće preživjeti bitku i neće se povući.
- eksplozija leda će apsorbirati štetu za saveznička bića, a njegovi Cryo napadi pomoći će u nošenju s vatrom i električnim elementima.
- Na kraju odaberite trgovca površinskom štetom. Bam-Bam-šešir, čiji će Hydro element nadopuniti već odabrana bića i stvoriti različite reakcije.
Plesač vjetra aktivira Dispel, poput Twisterbeasta, i istovremeno liječi stranku, ali za to ćete morati koristiti Miracle Gel, za razliku od Mushroom Mage. Mag Munja и gromovnik nepoželjan zbog Lavachurlovog snažnog električnog štita.
Nesalomljiva stijena pripada Geo elementu i neće stvarati elementarne reakcije zajedno s ostalim kalupima, što će smanjiti ukupnu štetu odreda. Duelist и Vatreno veselje imaju Pyro element, na koji su Pyro sluzi imuni, što će odgoditi bitku.
Kako pobijediti neprijatelje
U prva dva vala koristite vještinu Kruchezverya skupiti čudovišta u jednoj točki, što će također uzrokovati povećanu štetu s reakcijom raspršivanja zbog karakteristika razine. Svaki poraženi neprijatelj vraća 1 jedinicu čudesnog gela, tako da možete aktivirati sposobnost nekoliko puta.
Odvojite ih od druge djece eksplozija leda, pasivno odvraćajući pažnju neprijatelja i pažljivo upravljajte plijesnima kada se loze pojave iz Dendro Shamachurla.
Kada se pojavi Lavachurl, pozabavite se preostalim neprijateljima i zatim prijeđite na njega. Usmjerite dječje vještine oštećenja na snažno čudovište i izliječite ih na vrijeme, čuvajući zalihu gela za to.
Mala iluzija! Borba bez premca!
Treća faza događaja zahtijeva kompetentan odabir tima kalupa i njihovo upravljanje na bojnom polju protiv minijaturnog analoga Gazda Magu Kenki. Da biste dovršili razinu, dovršite izazov u roku od 150 sekundi.
Uvjeti borbe
Na razini ćete se susresti samo s jednim neprijateljem - Mehanička lutka: Srce mača. Preporučamo formiranje tima od sljedećih klinaca protiv njega:
- Duelist pasivno liječi najbližu bebu plijesni s određenom učestalošću i u isto vrijeme ima dobra oštećenja.
- Gljiva Mag liječi savezničke mete kada se ispale projektili i, slično Duelistu, ima pristojnu štetu. Zajedno će moći izliječiti tim nakon što je pao pod AoE napade Mehaničke lutke.
- gromovnik smanjuje obranu neprijatelja i potpuno se specijalizira za napad.
- Bam-Bam-šešir osigurat će elementarne reakcije s Pyro, Dendro i Electro kalupima, a ima i napadni tip.
Jedan od članova tima može biti zamijenjen Kruchezverem, ali njegova osobitost leži u jačanju saveznika, a ne u vlastitoj šteti, koja može odužiti bitku. Plesač vjetra sposoban je samo za liječenje, što nije neophodno na ovoj razini, jer je preporučljivo izbjegavati napade šefa. Nesalomljiva stijena pridonijet će dobroj šteti, ali ne ostvaruje sinergiju sa saveznicima.
Vatreno veselje и eksplozija leda su nepoželjni u odredu zbog činjenice da su tenkovi, koji jednostavno nisu potrebni zbog karakteristika šefa. Mag Munja možete staviti Thunderbolt na njegovo mjesto tako da pojačava reakcije i zadaje djeci Electro damage.
Kako pobijediti neprijatelje
Na samom početku bitke nemoj koristiti vještine plijesni, jer prvih 10 sekundi čudovište ne trpi nikakvu štetu. Odmah nakon toga možete brzo aktivirati dvije sposobnosti napada kako biste ih imali vremena dovršiti prije jedne od posebnih vještina šefa.
Izbjegavajte napade minijaturni šef, ističući sve bebe plijesni ikonom u donjem desnom kutu zaslona ispod njihovih portreta ("5") i dajući im zapovijed da se povuku na sigurno mjesto. Pobijedite neprijatelja u prozorima između napada lutke.
Gledajte korištenje dječjih vještina, jer zbog njihovog procesa možda nećete imati vremena ukloniti kalup iz zone sposobnosti Mehaničke lutke.
Na ovoj razini Čudotvorni gel Oporavlja se samo tijekom vremena, stoga zadržite tri jedinice za slučaj da trebate izliječiti skupinu gljiva.
Kako izbjeći udarac oštricom
Da biste dobili sve nagrade, potrebno je ispuniti uvjet da broj djece plijesni koja su primila udarac oštricom ne prelazi 3. Odmaknite djecu od naprednih napada mehaničke lutke:
- Koristeći posebne vještine, Lutka izvodi serija od tri napada oštricom iz neposredne blizine. Ova vrsta vještine nije identificirana unaprijed, ali se mora izbjegavati kako bi se ispunio zadatak.
- Neko vrijeme nakon pojavljivanja iznad kalupa oznake Šteta se nanosi na malom istaknutom području.
- Šef izdaje serija vrtloga tijekom izravnog dugog napada.
- Lutka se zaustavlja, i velika, polako se puni plavi krug, koji završava jakim AoE napadom.
- Šef može napraviti brži napad oko sebe, istaknuto crveni krug Srednja veličina.
Slatki smoothie s marmeladom
U borbi protiv spretnog lovca na plimu i oseku, Anjianija, borit ćete se protiv neprijatelja elementa leda i vode, pa je odabir plijesni posebno važan u testu. Da biste završili razinu događaja, porazite protivnike unutar 150 sekundi.
Uvjeti borbe
Bitka protiv 15 čudovišta podijeljena je u 3 vala:
- Velika Cryo Slime ×2, Large Hydro Slime ×2. Nakon toga će se pojaviti Big Cryo Slime ×2 i Big Hydro Slime ×2.
- Velika hidro sluz ×3, fantazma koja izbija vodu ×1.
- Fantazma izbacivanja vode ×3.
Izbijajući voda fantazma s dugom borbom tijekom vremena pretvara u Crushing fantazma vode s melee napadima i natrag. Kako biste se učinkovito suprotstavili čudovištima, preporučujemo da u svoj tim postavite određene kalupe:
- pirotehnika Duelist obračunat će se s Cryo pomoću sluzavog štita i istovremeno pasivno vratiti izgubljeno zdravlje savezničkim ciljevima.
- Jedina beba Dendro, Gljiva Mag, potrebno za pokretanje reakcija Pupanje, vegetacija i cvjetanje, budući da je njihova šteta povećana na ovoj razini. Zajedno s Duelistom, Plijesan će liječiti saveznike i učiniti mnogo štete.
- Elektro Mag Munja neće samo pokriti gore navedene elementarne reakcije, već će također ojačati saveznike nametanjem učinka vodljivosti na njih zajedno s povećanjem njihovog elementarnog ovladavanja.
- gromovnik potpuno je specijaliziran za napad i, zahvaljujući Electro elementu, stvorit će reakciju naplaćeno, koji je također poboljšan u ovom testu.
Ne preporučamo zapošljavanje Bam-bam kapa, budući da su gotovo sva čudovišta na razini imuna na Hydro element i u isto vrijeme već imaju sličan status. Umjesto Cryo sluzi Ledena eksplozija učinit će puno bolji posao Vatreno veselje, koji može zamijeniti Thunderbolt, ali to će povećati vrijeme potrebno za dovršetak testa.
Plesač vjetra je potpuni iscjelitelj, ali elementi Duelist i Mushroom Mage su neophodni za izvođenje pojačanih elementarnih reakcija. Kručezver и Nesalomljiva stijena Ne savjetuju se na sličnom principu, jer će se bitka produžiti zbog neprikladnih elemenata.
Kako pobijediti neprijatelje
Na prvi val aktivirajte vještine Pyro Mold za uništavanje štitova Cryo sluzi. Učinite to neposredno prije nego što se čudovišta razbježe u različitim smjerovima.
Odaberite svu djecu i napadajte svoje neprijatelje jednog po jednog. Vještine napada na područje kod moldmena bit će posebno korisne.
Pripazite na zdravlje savezničkih ciljeva, budući da je za primanje svih nagrada za bitku važno izgubiti najviše 2 bebe plijesni. Da biste to učinili, ostavite malu rezervu Čudotvorni geltako da u svakom trenutku ima dovoljno za liječenje.
Veliki kralj vepra! Hladan udarac!
Peta faza događaja zahtijevat će posebnu pozornost na strategiju na bojnom polju protiv moćnog neprijatelja sličnog Kralj snježnih veprova iz Dragon Ridgea. Vrijeme provedeno na testiranju ne smije biti duže od 150 sekundi.
Uvjeti borbe
U areni ćete susresti jedinog protivnika s tim imenom "Frost Fang: Thundering Avalanche!", koji može dodatno pozvati jednog malog snježnog vepra na teren. Sljedeći primjer odreda omogućit će vam da održite sve plijesni na životu ako slijedite taktiku:
- Vatreno veselje sposoban je ojačati vlastitu fizičku i elementarnu otpornost koristeći posebnu vještinu, stoga je idealan za mjesto stvorenja koje apsorbira glavnu štetu.
- Plesač vjetra neophodan za udoban prolaz razine zahvaljujući vještini koja liječi cijeli tim, a koja istovremeno uklanja elementarne statuse. Kada se Anemo ošteti, beba će vratiti dio vlastitog zdravlja.
- Kao stručnjak za napad plijesni, odaberite Bam-bam-kapicasposoban za simultano pogađanje više ciljeva i idealno nadopunjavanje tima u pogledu vrsta elemenata.
- Gljiva Mag omogućit će savezničkim ciljevima da žive malo duže zbog njihovog pasivnog liječenja dok se vještina Plesača ne može aktivirati, te će stvoriti elementarne reakcije s ostatkom gljiva.
liječenje Duelist zajedno s Mushroom Mageom može zamijeniti Wind Dancer, ali morat ćete više paziti na HP djece. gromovnik ili Nesalomljiva stijena možete zamijeniti Bam Bam šešire.
Mag Munja koristan u timovima koji igraju na elementarne reakcije, ali će ga morati izabrati umjesto Mushroom Magea, koji održava zdravlje tima. Kručezver nije potrebno na razini, budući da na razini nema gomile neprijatelja. eksplozija leda igra ulogu u grupi sličnu Firejoyu.
Kako pobijediti neprijatelje
Koncentrirajte cijeli svoj tim na šefa i upotrijebite jednu štetnu vještinu u prvih 10 sekundi bitke, a zatim maknite plijesni od napada šefa, označenih crvenim krugom.
U 20. sekundi bitke, Frostfang koristi vještinu "Pomoć snježnom vepru" po prvi put, pozivajući ga u arenu mali vepar, čije će ubijanje nanijeti plijesni koje stoje u blizini štit, neophodan za daljnji nokaut bossa. Nakon toga, Frost Fang će izvesti "Frost Attack", seriju normalnih napada, a oko 55 sekundi ponovno će prizvati malog vepra.
Da biste dobili sve nagrade, važno je ispuniti uvjet “Frost Fang: Thundering Avalanche! poslan u nokaut 1 put.”
Kako poslati Frostfang: Thundering Avalanche! do nokauta
Da biste privremeno nokautirali Frostfanga, morate ostaviti barem jednu zaštićenu dječju plijesan na putu njegovog Frost Attacka. Ova vještina bit će istaknuta crvenim pravokutnikom ispred šefa, a štit će se staviti na kalup kada se mali vepar uništi.
Mehanički zvukovi
Bitka protiv Soukija, savjetnika za dizajn igre s kalupima, standardna je laka razina ako iskoristite značajke izazova. Etapa se mora završiti za 150 sekundi.
Uvjeti borbe
U borbi od 3 vala, suočite se s ukupno 9 neprijatelja:
- Čuvar ruševine ×1, Špijun ruševine ×2.
- Ruin Dragon: Zemaljski čuvar ×1, Ruin Patroller ×2.
- Mlatilica ruševina ×1, Branitelj ruševina ×2.
Savjetujemo vam da formirate momčad na temelju poboljšanih kombinacija elemenata:
- Mag Munja postat će osnova tima, budući da će Pyro i Cryo bebama plijesni dati elektro element, zahvaljujući kojem će neprijatelji brzo umrijeti od oštećenja elementarne reakcije.
- Duelist stvorit će Preopterećenje, povezujući Pyro i Electro, a također će pasivno liječiti savezničke mete.
- eksplozija leda skrenut će pozornost neprijatelja na sebe i zbog Cryo elementa u kombinaciji s Electroom izvršiti reakciju Supervodič.
- Preporučamo da stručnjaka za štete postavite u zadnji utor gromovnik, tako da se Electro status češće pojavljuje na neprijateljima izvan vještine Lightning Mage. Ako imate problema s preživljavanjem plijesni, možete odabrati umjesto njih Plesačica vjetra.
Kako pobijediti neprijatelje
Ako imate Miracle Gel, koristite sposobnost Lightning Mage da pokrenete Superconductor i Overload reakcije, koje će brzo uništiti neprijatelje. Kad dječji napadi pogode srž Čuvar ruševine, zapanjen je.
Odaberite sve bebe plijesni i koncentrirajte sve svoje napore na jednu metu, a zatim se prebacite na sljedećeg protivnika. Posebno je važno brzo uništiti Zmajeve ruševine, budući da s vremenom povećava otpornost na glavni element koji mu nanosi štetu.
Ruševina vršalica, poput običnog čudovišta, ispaljuje laser ispred sebe. Branitelj ruševina može zauzeti obrambeni stav i blokirati štetu nanesenu ispred sebe, a također je sposoban nanijeti štetu po površini.
Swift Shadow! Uspavani ninja!
Posljednja bitka bit će dvoboj protiv Hanie, koja je pripremila razinu šefa prema prototipu pas ninja iz legendi o Inazumi. Da biste dobili dodatne nagrade za izazov, preporučljivo je da ga završite unutar 150 sekundi.
Uvjeti borbe
Bit će samo jedan protivnik u areni - "Shadow of the Hat: Ninja Dog with a Knife!". Šef ima jedan snažan specijalni napad, zbog čega je važno pravilno okupiti tim klinaca:
- eksplozija leda postat će glavna meta Knifedoga, neprestano mu odvlačeći pažnju i izdržavajući veliku štetu zahvaljujući ogromnom štitu na vještini za Miracle Gel.
- Bam-bam-kapica djelovat će kao glavna napadačka plijesan i omogućiti, zbog hidroelemenata, da uzrokuje mnoge elementarne reakcije na bojnom polju.
- Dendro Gljiva Mag nosit će se s oštećivanjem šefa i iscjeljivanjem beba, budući da svaka 2 njegova ispaljena projektila vraćaju HP savezniku s najnižom rezervom zdravlja.
- pirotehnika Duelist podržat će Mushroom Magea u liječenju i omogućit će mu da ne stavi punopravnog iscjelitelja plijesni u arenu, dok ima vlastitu štetu i kombinira elemente s ostalom djecom.
Kako pobijediti neprijatelje
Šef počinje nanositi štetu nakon otprilike 5 sekundi bitke, stoga nemojte odmah potrošiti cijelu zalihu Čudotvorni gel. Otprilike 20 sekundi, Knife Dog će koristiti vještinu "Ninjutsu: Woof-Woof transformacija", pozivajući dvojnika na ploču, brzo mijenjajući položaj i birajući metu za daljnji napad.
Tada će Hat Shadow nestati s polja i nakon 35 sekundi izvest će "Ninjutsu: Lightning Jump" na označenom području, što se mora upotrijebiti da ga dovedete u stanje nokautirati. Uz ovo, sve Čudotvorni gel, zbog čega možete koristiti sve napadačke sposobnosti odjednom ili vratiti zdravlje kalupima.
Sljedeći put kada će šef sletjeti s neba na sličan način je oko 1 minuta i 15 sekundi. Ispunite cilj "Shadow of the Hat: Ninja Dog with a Knife!" Poslano u Knockout 1 time" da pokupi sve nagrade za test.
Kako poslati "Shadow of the Hat: Ninja Knife Dog!" do nokauta
U određenom trenutku, Shadow of the Hat će pozvati kopiju na bojno polje i nacrtati crvenu liniju na jednom od kalupa, što će označiti odgođeni napad na njega. Stanite kao beba, označena od strane šefa, pored psećeg kamenog dvojnika tako da Knifedog cilja dvojnika i, kada padne u područje crvenog kruga, nanese štetu kopiji, nakon čega će neprijatelj biti nokautiran.
Prolazak kroz Amazing Mold Tournament
Tijekom događaja bit će nekoliko zadataka koji vode do nadolazećih bitaka plijesni.
Plijesni nisu vaš problem!
Dovršite fazu događaja “Mala iluzija! Borba bez premca! a na kiosku s društvenim igrama upoznat ćete novog igrača – bivšeg Turenneovog instruktora.
Melusina Anjiani tražit će od vas da se natječete protiv poznatog Zlatnog meteora i Srebrnog satelita, o čemu joj je pričao njezin učenik, zbog čega ćete proći razinu događaja "Slatki smoothie s marmeladom".
Kao nagradu za zadatak dobit ćete:
- mora ×10.
- Iskustvo avanturista ×4.
Sučeljavanje tradicije i inovacija!
Sljedećeg dana događaja, stari prijatelj iz Inazuma - pisac iz izdavačke kuće Yae.
Premjestite se na jedan od istočnih teleporta Cour de Fontaine i otrčite do kioska, gdje će prije nego što započne dijalog s Haniom, Melusine Anjiani iz prethodnog zadatka biti privremeno vidljiva umjesto Souki.
Souka će pozvati Haniyu da se prisjetimo prošlosti i odigramo prijateljsku utakmicu "Mehanički zvukovi" u Amazing Mold Tournamentu, koji će dovesti do konačne bitke.
Nagrade za dovršetak misije:
- mora ×10.
- Iskustvo avanturista ×4.
Zbogom uskoro
Na kraju debija turnira Amazing Mold, porazite Knifepsa u Swift Shadowu! Sleeping Ninja!”, nakon čega će potraga automatski započeti u razgovoru s Haniom.
Haniya i Souka će podijeliti informacije da će poboljšati borbe kalupa, žele dodati još izazova, protivnika i pripremiti se za službeni događaj. Pitat će Zlatni Meteor i Srebrni Satelit za mišljenje o obavljenim testovima i dodati da je pokrovitelj turnira "Fonta".
Po završetku zadatka dobit ćete sljedeću nagradu:
- Moru ×10.
- Iskustvo avanturista ×4.
počasti
Za dovršetak svih razina događaja i dovršetak sporednih ciljeva možete dobiti:
- mora ×410.
- Iskustvo avanturista ×20.
- izvorno kamenje ×420.
- magija rudni dobitak ×12.
- Materijali za talente likova: Upute o "nepristranosti" ×4, Uputa o “Pravdi” ×4, Uputa o “Redu” ×4.
- Materijali za podizanje oružja: Nedovršena jeka prastare žice ×6, Čista kondenzacija kapi rose ×6, Kalež Bezgrešnog mora ×6.
- Čudesni agar: poboljšana Fontaine verzija ×1.
Nastavi čitati:Nadamo se da vam je naš vodič pomogao da saznate sve potrebne informacije i završite događaj Amazing Mold Tournament. Ako imate pitanja, slobodno pitajte u komentarima. Čitaj druge Genshin Impact vodiči na našoj web stranici.
Hvala vam puno na vodiču, bio je od velike pomoći!
Rado ćemo pomoći, hvala na lijepom komentaru)
Kako su ovakvi događaji tako dosadni, petljati s nekim ****** zarad 70 primogema i bilo bi lijepo da je intuitivno jasno, ne, radili su neke nepoznate *****
Bože... Koji k***izam...
Zasebno, daje "bitka ne bi trebala stvarati probleme" u opisu prvog zadatka nakon početnog. XD
Pa u principu da, nema problema) Gomila butch čudovišta jednostavno razmaže svu ovu pljesnivu ljusku u nekih dvije minute i nema problema, stvarno XD
Jedna stvar je nejasna - zašto je Hania dala ovu kutiju agara? Pa, to jest, razumio bih da je ovo predmet za kolekciju ili kako se prije koristio za pumpanje kalupa. Ali čini se da sada nema koristi od toga? u ovom slučaju predmet će izgorjeti na kraju događaja
Zdravo. Kutija agara je potrebna za hranjenje kalupa koji stoje iza kioska s fontovima s druge strane Hanije - Bam-Bam-Cap i Firejoy. Prošli put predmet je podijeljen prije kraja eventa jer nakon njega nestaju i dječje plijesni.
A što bi dalo hranjenje plijesni ovim agarom?
Nekoliko dodatnih interakcija s njima. Plijesni se mogu dati različite arome agara za isprobavanje, što će izazvati različitu reakciju na njih (samo saznajte što vole). Ovaj put tu je bio prekrasan agar s okusom pržene ribe i krumpira, kave i Fonta. Na primjer, na zadnjem izboru su uzeli i Paimon je zaključio da plijesni ne mogu jesti ništa s mjehurićima zraka.
Opet se petljaš s ovom zvijeri -_-
IMHO, bolje bi bilo imati još jednu borbu s Perzijancima (probnu za početnike i vlastitu za stare) nego pratiti (pogotovo u borbi s kenkijima) HP ovih Pokemona.