
В Honkai: Star Rail событие «Хроники войны эфемеров» выполнено в стиле настольной игры, где игрокам предстоит собирать команды из маленьких существ Двумернии и сражаться с другими тренерами за звание легендарного генерала академии Графии. Получив приглашение Фиббса, Первопроходец отправится на поле боя и положит конец распрям между выдуманными созданиями, объединив народ эфемеров под единым знаменем.
Ивент продлится с 25 марта до 20 апреля 2026 года, после чего станет доступен для прохождения через «Нетленные мемуары» с выходом патча 4.2. Далее разберем все механики и сюжетные битвы Хроник войны эфемеров, а также покажем лучшие команды для кампании и испытания Повелителя демонов.
Как начать событие
Для запуска сюжетной линии достаточно иметь 21 уровень Освоения, но для лучшего понимания истории рекомендуется предварительно завершить миссию «Живым безразличны мертвые» из цикла Добро пожаловать в утопию. Если глава Двумернии еще не начата, будет доступна функция «Видение Завершенности».
С запуска события в журнале задания будет находиться одноименная миссия. Отправляйтесь в академию Графии и поговорите с Жемчуг в холле учебного корпуса. Кукла расскажет о случившемся и обучит основам управления маленькой армией.
Какое название для клуба выбрать?
После пробного сражения Жемчуг Премудрая предложит дать название новообретенной армии: «Раз силы четырех героев представлены клубами, нам тоже стоит создать свой клуб. Есть идеи, генерал?». На выбор доступно несколько вариантов:
- Клуб художественного фантазмоделия.
- Шерстяка Телеком.
- А ты что за фрукт такой.
- Съемка запрещена.
- Клуб подаяния.
Ответ не повлияет на дальнейшие события и будет отображаться лишь в диалогах и игровом меню.
Гайд для ивента Хроники войны эфемеров
Все дуэли в рамках мероприятия, проводимого на территории академии Графии, выполнены в жанре автобаттлера. Игрокам предстоит собрать и разместить на поле доступных бойцов и дождаться окончания боя. Некоторые механики, например уровни испытания, комнаты с элитными противниками и этапы закупки, схожи с уже известными Валютными войнами.
Размещение войск
По мере продвижения по сюжету новые виды существ будут открываться в ассортименте магазинов и бесплатных выборов. Подбирайте созданий так, чтобы их умения синергировали друг с другом и были эффективны против оппонентов текущего уровня. Располагайте их на поле размером 5 × 4 клетки, учитывая классы и боевые навыки.
После запуска битвы бойцы начнут действовать самостоятельно и атаковать ближайших врагов. Победа принесет валюту, а проигрыш отнимет одно очко морали. Когда их количество достигнет 0, забег завершится поражением.
Усиление бойцов
При переходе на новый этап и посещении магазина на выбор будут доступны боевые единицы и усиления для отряда. Берите их бесплатно или за эфемероны. При комбинировании определенных созданий и бонусов на поле боя сможете открыть новые баффы, значительно повышающие мощь отдельных юнитов.
Покупка способностей
Успешное прохождение кампании принесет некоторое количество сил желания, с помощью которых в древе прокачки можно активировать различные перманентные бонусы для отрядов.
Клуб гимнастики, Хаос Ра
Первым противником на пути воссоединения народа эфемеров станет воплощение ниндзя Раппы. Для победы над духом рейнджера придётся использовать созданий Клана звериного духа, использующих примитивные технологии и орудия:
- бойцы-шакалы с копьями, совершающие атаки и выпады в ближнем бою;
- варвары-мамонты, принимающие на себя основной урон;
- стрелки-стервятники, атакующие врагов на задних рядах.
В начале получите одного случайного воина и гачапон, повышающий характеристики. Поставьте шар на поле так, чтобы рядом с ним было четыре свободных ячейки для расстановки существ в будущем. В течение первых нескольких этапов концентрируйтесь на получении стрелков и повышении их уровня, а также расстановке бойцов с копьями.
Продвигаясь дальше, собирайте все виды воинов и прокачивайте их уровень, чтобы активировать особый эффект легиона и получить карточку Гигантификации, увеличивающую размер выбранного создания и повышающую его характеристики. Расставляйте живые кубы и гачапоны по принципу шашек, чтобы повысить эффективность баффов. Учитывайте, что одновременно на поле может находиться сразу несколько копий одного и того же юнита, например, два и более шаров, дающих одинаковые бонусы (в таком случае эффекты складываются), или сразу несколько стрелков.
Получив возможность выбрать карту чар или заклинаний, концентрируйтесь на следующих вариантах:
- Всесильная карта — лучшая опция для быстрого повышения уровня любой пешки;
- Пляшущая молния — эффект отлично раскрывается на стрелках из-за их частых и быстрых атак;
- Заморозка — бонус подходит для бойцов как ближнего боя, так и дальнего;
- Урон контратаки — бафф, необходимый для прокачки варвара;
- Усиление атаки — карточка повысит дамаг любого воина.
В финале придется столкнуться с одним гигантским воином и четырьмя маленькими отрядами, а также множеством лучников. К этому моменту рекомендуется иметь как минимум двух или трех гигантифицированных эфемеров, а также дополнительные группы прокачанных стрелков и\или воинов.
Клуб легкой атлетики, Одноглазый дракон Накса
Генералом второй армии окажется дух ученого Анаксы. Против него следует выставить Профессиональный отряд, чьи основные механики завязаны на быстром накоплении эфемеронов. Сражаться будут:
- Служба безопасности, эффективный боец ближнего боя;
- Служба пожаротушения, стрелки;
- Инопланетный надзор, ассасины, атакующие вражеский тыл.
При сборке отряда на первых этапах концентрируйтесь на прокачке уровня пешек, а также сборе гачапонов Кошка богатства. Размещая такие шары рядом друг с другом, повысите эффективность пассивного накопления валюты, необходимой для совершения покупок в магазинах.
Активно используйте полученные эфемероны: в элитном магазине, доступном в любое время, можно приобрести бойцов 3 уровня, а также редкие карты заклинаний. По мере прокачки обращайте внимание на следующее:
- Приобретите 2-3 группы Службы безопасности и расставьте их впереди. Постарайтесь наложить на всех хотя бы по одной копии чар Блок и Железная стена. Таким образом солдаты смогут дольше сдерживать противников и не дать им пробраться к стрелкам. По возможности поставьте на них заклинание Усиление HP.
- Вложитесь в Службу пожаротушения: создайте не менее 2 отрядов, а также усильте их чарами Алхимия, Заморозка и\или Расползание и заклинаниями Усиление атаки и Усиление скорости атаки. Они станут основной силой армии.
- При необходимости дополнительно приобретите стрелков из элитного магазина.
- Учитывайте расположение гачапонов. В двух верхних рядах поля можете разместить Кошек богатства для генерации монет, а между отрядами расставить шары, необходимые для повышения юнитов.
К моменту встречи с боссом рекомендуется иметь не менее 6 отрядов максимального уровня, а также 3-4 гачапона. В финальном бою придется столкнуться с одним элитным созданием и множеством мелких пешек, атакующих в ближнем бою.
Клуб возвращения домой, Юнь Лиэр
Предводителем третьего народа, обосновавшегося в столовой, окажется облик знакомой мечницы Юньли. Против ее высокотехнологичных эфемеров потребуется выставить Духов из других миров, захваченных после победы над Анаксой. В качестве боевых юнитов доступны:
- Шумящий дух — боец ближнего боя, уровень которого нельзя повысить. Маленькая и быстрая пешка, чья мощь заключается в количестве.
- Связывающий дух — особое существо, в начале боя бросающееся вперед и наносящее огромный урон взрывом.
- Вздымающийся дух — главное создание, выдаваемое в единственном экземпляре. Крайне мощный дальнобойный юнит, уровень которого повышается с помощью специальной карты.
При расположении воинов старайтесь концентрировать гачапоны вокруг Шумящего и Вздымающегося духов, так как именно они остаются на поле в течение почти всей битвы. При желании можно установить Истребители поддержки рядом со Связывающими духами, чтобы усилить их взрыв. Дополнительно сосредоточьтесь на этих действиях:
- Так как Шумящих духов нельзя прокачивать, их мощь придется увеличивать количеством. Располагайте их посредине поля и в заднем ряду. По возможности выдайте некоторым чары Блока для повышения стойкости.
- Все баффы на атаку и скорость атаки, а также чары на дополнительный урон, выдавайте Вздымающемуся духу, так как он является основной силой армии.
- Весь нижний ряд отдайте Связывающим духам.
В финальном сражении главной проблемой окажется множество стрелков, а также элитный соперник с высокой скоростью атаки. Бойцов ближнего боя эффективно устранят самоуничтожающиеся эфемеры, тогда как лазер главного создания будет помогать мелким пешкам избавляться от других вражеских воинов.
Клуб истины, Рацио Купальщик
Последним противником сюжетной линии станет призванный Фикциологом истории доктор Рацио. Ученый способен управлять всеми видами эфемеров, а отражать его атаки придется только что приобретенной Компанией «Потогон». Группа отличается особой механикой в виде Сокровищ эфемеров, разбросанных по полю. Располагая пешек рядом с такими сундуками получится активировать усиления, действующие на весь легион. Среди вымышленных созданий будут доступны:
- Рабочий на месте, боец-защитник с высоким показателем HP.
- Удаленный менеджер совещаний, стрелок, выпускающий множество снарядов.
- Хранитель капитала, еще один юнит дальнего боя с высокой скоростью атаки.
В первую очередь расположите имеющихся пешек таким образом, чтобы они усиливали друг друга. Рабочего поставьте рядом с сокровищем, а Менеджера так, чтобы область действия его баффа была нацелена на Рабочего. По мере получения новых воинов продолжайте придерживаться такой расстановки.
На этапе с выбором карт рекомендуется забрать отряд любых стрелков, так как именно они принесут большую пользу текущему легиону.
До начала финального сражения постарайтесь выполнить следующие шаги:
- Собрать 2-3 группы Рабочих на месте и наделить их Уроном контратаки и Усилением HP.
- Приобрести 2 команды Менеджеров, выдать им Пляшущую молнию и Заморозку.
- Остальные бонусы на атаку и скорость собрать на Хранителе капитала.
- Получив карту Гигантификации, увеличьте размер Хранителя и\или Менеджера.
- Гачапоны сосредоточьте рядом с дальнобойными юнитами.
Битва с боссом окажется наиболее сложной из-за огромного количества вражеских созданий на поле. Если к этому моменту бойцы достаточно усилены и улучшены, дуэль завершится быстро.
Испытание Повелителя демонов
После завершения основного сюжета откроется особое испытание. Сразитесь с куклой Гертой и продержитесь 16 раундов, чтобы заполучить звание лучшего генерала. На выбор доступны все легионы, но для успешной битвы рекомендуется остановиться на Компании «Потогон» или же Духах из другого мира.
Используйте те же тактики, что и прежде. В первую очередь сосредоточьтесь на повышении уровня пешек и приобретении подходящих гачапонов. Затем можно уделить внимание подбору чар и других баффов. К 10 раунду постарайтесь собрать по нескольку отрядов одного типа. Для получения наград достаточно продержаться до 10 этапа, а победа в 16-м уровне откроет достижение «Враги с небес».
Видеопрохождение
Достижения
За победу над всеми генералами сможете открыть всего 3 трофея:
| Непобедимая/Непобедимый | Одолейте всех противников в клубных сражениях. |
| Войска, слушай приказ! | Откройте все способности в «Усилении войска». |
| Враги с небес | Пройдите испытание Повелителя демонов. |
Награды за ивент
Закрыв все квесты и цели события «Хроники войны эфемеров» в основное время его проведения, получите такое количество ресурсов:
- звездный нефрит ×1000;
- самомоделирующаяся смола ×1;
- отпечаток судьбы ×1;
- материалы улучшения персонажей, световых конусов и реликвий;
- смола доблести;
- кредиты.
При прохождении испытаний через «Нетленные мемуары» сможете забрать только стандартные вознаграждения:
- звездный нефрит ×220;
- отпечаток судьбы ×1;
- тема для чата «Истина в смутные времена»;
- кристаллы, эфир и книги опыта;
- кредиты.
































Для меня даже эфирные войны оказались менее нервными, чем этот ивент. Оставила на последний момент, так как думала отнимет полчаса, а в итоге недооценила 💀 На Юньли и Рацио перепроходила несколько раз. Но закрыла и ладно. Всё-таки такие ивенты тоже нужны, чтобы заставлять попотеть, но сюжетка аля фантазии разработчиков уже немного приелись. Хотелось бы более осмысленные сюжетные ивенты.
Дрянь, а не ивент.
Для тех, кто хочет ачивку за прохождение испытания Повелителя Демонов (с Гертой).
Я несколько дней пытался играть духами от атаки и раскачивать главного духа в скорость атаки (через розовые карты) и улучшение через его уникальные карты, но с рандомом никогда не везло, и моим максимумом была 10-14 волна.
Но затем, в порядке эксперимента я решил отыграть от защиты. В качестве легиона взял «Потогон», потому что есть полезный бонус просто за расставление отрядов возле сундуков, и это не конкретная карта, а разные, которые, в случае чего можно продать.
На первых волнах сосредоточился на трёх картах — это, собственно, рабочие, которых нужно два отряда третьего уровня, улучшение «Расползание» и «Урон контратаки». Также нужно по возможности брать Бастионы (гачапон с сердцем на увеличение хп).
В качестве улучшения после волн с элитками можно взять красный и синий цветки, чтобы ещё больше увеличить хп (дают х2 к любому гачапону в столбце/ряду), а в магазине ловить гигантификацию или ещё больше увеличивать урон контратаки/расползание.
После десятой волны мне было толком нечего улучшать (играл от двух отрядов рабочих в основном), брал подходящие гачапоны (парочку на скорость атаки и один на урон), была также парочка розовых карт на скорость атаки/урон. В основном старался качать тот отряд рабочих, который улучшил гигантификацией, но стаков расползания/контратаки у меня было много. Также мне в качестве бонуса выпал максимальный отряд танков из первого легиона, который тоже повысил выживаемость.
Вот так у меня выглядела команда перед финальным боем (который я, к слову, тоже выиграл): https://allwebs.ru/image/StarRail-lwj9twxShV.pePEhR
В итоге из шестнадцати волн я проиграл только одну и забрал эту многострадальную ачивку. Кто бы мог подумать, что тактика игры от обороны — вполне себе тактика.
УРААААААА , Спасибо Вам добрый человек)))
Проходила этим же отрядом, могу сказать что прокачка гачапонов очень важна ( у меня 4 гачапона были прокачаны на Макс левле), плюс я думаю, проблема этого режима в том, что тебе надо самому догадаться какие статы надо прокачивать и они влияют на общий урон, а какие нет. У меня перед битвой с боссом общая мощь была равна 200к с учётом только 2 групп рабочих(один с гигантификацией) плюс варвар мамонт, ну и как бы все. Цветки брать обязательно(красный или синий) ну и добавлять хп челу с гигантификацией через карточки, я так делала) расползание не суть важно как молния, поэтому можно не брать, лично я никакой разницы не почувствовала. Урон от контратаки обязателен, карточки 2-3 можно забрать, не больше,т. к. для активации эффекта нужна только 1. Гачапоны 2 хп, 1 самолётик, платиновая звезда (Макс левл) плюс ещё один на хп 1 лвл. Ну ещё один бомж компьютерщик, которого по дефолту выдают с самого начала.
Карточки стакаются у любого эффекта, иначе там бы не делали количество уровней, но для общей силы отряда их количество как будто действительно не играет роли, я тоже не заметил особого эффекта. По поводу раскачки в хп, у баффнутой цветками и гачапонами команды силу можно раскачать до двух миллионов. Но, опять же, рандом должен быть очень удачным, многие моменты сводятся к тому, повезёт ли с выпадением или будет ли реролл удачным.
Клан звериного духа тоже рабочий. Прокачиваем 2 мамонтов до гигантификации, берём гачапоны на хп и прокачиваем их до максимального уровня. Из заклинаний брать усиление атаки, скорости атаки и хп обязательно. Из чар берём урон от контратаки 1 раз,чтобы активировать эффект, больше не надо. Один цветок, голубой или розовый тоже обязательно. Гачапоны на силу атаки и скорость атаки тоже можно взять и максимально прокачать. Но эффект контратаки зависит от количества хп, это надо помнить).
На Рацио забил, это уже какая то дичь.
Проходится легко и непринуждённо с закрытыми глазами. Ивент хороший, только очень короткий.