
В Genshin Impact светоносец Иллуги — специализированный саппорт под Гео персонажей, работающий через реакцию Лунный кристалл. Он усиливает союзников как навыком, так и ультой, а также выступает «батарейкой» для подкачки энергии. Его уникальность в том, что юноша собирается не только в защиту, от которой зависят его проценты на кнопках, но и в мастерство стихий для реализации потенциала поддержки.
При наличии Коломбины он несколько расширяет список своих команд, поскольку получает возможность поддерживать любых Гео и Гидро дамагеров через Лунный кристалл, конвертируемый девой Куутар. Без нее выбор отрядов весьма скуден, так как сам он не может создавать нужную реакцию и сочетается лишь с одним мейн-дд Цзы Бай.
Представленная в билде информация основана на ранних данных, полученных инсайдерами из закрытого бета-тестирования. Сведения о скиллсете героя не окончательны и могут измениться к моменту его выхода в игре. После релиза персонажа мы актуализируем гайд.
| Рейтинг | Предварительно, А-позиция в тир-листе |
| Редкость | ⭐⭐⭐⭐ |
| Когда добавили в игру | 4 февраля (патч 6.3) |
| Как получить персонажа |
|
| Задания персонажа | Неизвестно. |
| Элемент | Гео |
| Оружие | Копье |
| Пол | Мужской |
| К какой группе относится | Светоносцы |
| Название созвездия | Золотой Соловей |
| Родной регион | Нод-Край |
| День рождения | 23 декабря |
| Возраст | Около 25 лет. |
| Рост | ~165 см. |
| Особое блюдо | Неизвестно. |
| Актрисы озвучки |
|
Как получить персонажа
Героя можно выбить из ивентовой молитвы патча 6.3, вероятно, в одном баннере с Адептом Белой Лошадью Цзы Бай. После завершения данного патча светоносец, как и остальные эпики, попадёт в стандарт и оружейку.
Преимущества и недостатки
Копейщик ориентирован строго на игру с Гео и Гидро элементами в отряде для усиления Лунного кристалла и дамагеров этой реакции. В качестве редкого исключения, персонаж может рассматриваться как саппорт под стандартные команды, но там его потенциал баффера значительно снижен.
| Преимущества | Недостатки |
| Сигнатурный саппорт под Лунный кристалл. Обеспечивает прибавку к стату защиты и МС, которые приоритетны для этой реакции, а при открытии пассивной способности «Завет литейщика факелов» и шестой консты повышает крит. массу Гео героев. | Не создает Лунную реакцию сам. Как эпические изобретательница Айно и охотница Ягода, дает только +1 к Знамению. Он баффает, но не способен самостоятельно пользоваться преимуществами резонанса Нод-Края. |
| Дает +1 уровень к Знамению, что критично для большей части персонажей Лунного знака, почти всегда играющих в паре друг с другом. | Мало работающих команд. Профильный саппорт адепта Цзы Бай и отрядов с богиней Коломбиной. В других сборках показывает себя значительно хуже в сравнении с уже существующими саппортами. |
| Выбор сетов. Среди подходящих ему комплектов есть как 5⭐ варианто, так и 4⭐ набор на первое время. | Отсутствует личный дамаг. У него крайне слабые множители на навыке и ульте, из-за чего он не сможет оказывать влияние на исход боя собственным уроном. Время перезарядки обоих скиллов составляет 15 сек, что не позволяет ими часто бить. |
| Мобильность. Способности не имеют привязки к определенной области, что выгодно во время сражений в больших пространствах вроде Витой Бездны, где важно свободно перемещаться по полю следом за противником. | |
| Простая и быстрая ротация. Не отнимает много времени на поле и внимания за работой его навыков. Достаточно следить за своевременной активацией ульты. | |
| Мало требуемых статов. Для эффективной поддержки союзников хватит собрать МС для усиления и ВЭ% для активации взрыва стихии по откату. От защиты зависит только дамаг навыка и ульты, которым можно пренебречь. |
Лучшие билды на Иллуги в Genshin Impact
Светоносца занимает позицию карманного баффера, поэтому игра на нём строится через быстрый прокаст перед переключением на главного дамагера. В сборке на Иллуги концентрируйтесь на мастерстве стихий и восстановлении энергии, чтобы увеличить размер бонуса к урону союзников и сбрасывать ульту по откату. На защиту можно не обращать внимания: она немного увеличит его личный урон, но не настолько, чтобы намеренный фарм «идеальных» артефактов себя окупил.
Рекомендуемые значения характеристик
Несмотря на снижение требований к ВЭ при наличии С1, этот параметр актуален даже при полном созвездии. Юноше необходимо всегда иметь готовую ульту для обновления стаков баффа, который дамагер будет расходовать на поле. Чем больше противников подвергаются атакам главной боевой единицы, тем быстрее истощаются заряды Соловьиной трели, поэтому при битве с толпой врагов взрыв стихий особенно важно держать активным.
| Артефакт | Статы |
![]() Основная характеристика: HP (не меняется) |
Второстепенные характеристики:
|
![]() Основная характеристика: сила атаки (не меняется) |
Второстепенные характеристики:
|
![]() Основная характеристика: МС/ВЭ% |
Второстепенные характеристики:
|
![]() Основная характеристика: МС |
Второстепенные характеристики:
|
![]() Основная характеристика: МС |
Второстепенные характеристики:
|
Оптимальное значение характеристик:
- Мастерство стихий: от 650 ед. в зависимости от оружия и сета артефактов.
- Восстановление энергии: 180% и выше с двумя Гео в группе. От 210%, если он один.
- Защита: примерно 1 000 ед. не в ущерб основным статам, можно не искать этот стат вовсе.
К/Ш и К/У набирать специально не нужно, разве что при использовании копья Фавония необходимо достичь значения в 50%+ крит. шанса. Ниже лучше не опускаться, так как удары юноши довольно редкие и важно, чтобы хотя бы один из них был критическим.
Выбор оружия
Копья желательно подбирать на мастерство стихий или восстановление энергии, поскольку полноценного личного дамага добиться почти невозможно.
| Оружие | Эффект | Рекомендация |
![]() ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Базовый стат: 44-565 Восстановление энергии: 6.7%-30.6% |
Крит. попадания с 60%-100% шансом создают частицы, которые восстанавливают 6 ед. энергии. Возникает раз в 12-6 сек. | Универсальное копье для саппортов, которое позволит чаще ультовать не только самому светоносцу, но и его союзникам. С ним лучше искать К/Ш в саб-статах, а не брать корону на этот параметр, чтобы не потерять в МС. |
⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 42-510 Крит. шанс: 6%-27.6% |
Если в отряде от трех персонажей разных элементов, мастерство стихий увеличивается на 120-240 ед. | При соблюдении пассивки, на Р4-Р5 дает много МС. Поскольку в его способностях прописана необходимость максимум в трёх Гидро или Гео персонажах, так освобождается последний слот в команде, который может занять союзник любого третьего элемента, например, баффер МС в лице воровки Ягоды, алхимика Сахарозы или других полезных саппортов. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 41-454 Мастерство стихий: 48-221 |
Увеличивает на 20%-36% урон против врагов, находящихся под действием Гидро или Пиро элементов. | Герой практически не наносит урон, поэтому эффект копья не слишком важен. Гроза драконов примечательна только большим количеством МС. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 44-565 Мастерство стихий: 24-110 |
Повышает дамаг Е-шки на 6%-12%. Когда элементальный навык бьет врага, персонаж теряет 3 единицы энергии, но восстанавливает 3-5 ед. энергии каждые 2 сек. в течение следующих 6 сек. Эффект может возникнуть один раз в 10 сек. даже из кармана. | Бюджетная опция для новичков на мастерство стихий. Снаряжение крафтовое, поэтому его легко получить после посещения Инадзумы. Снижает общие энерготребования, и с ним важно сначала сбрасывать ульту, и только потом сдавать Е-шку. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 48-674 Восстановление энергии: 8%-36.8% |
Повышает К/Ш на 8%-16%, а скорость обычных ударов на 12%. После попадания обычными или заряженными атаками с 50% шансом запускает лезвие, наносящее 40%-100% дамага перед собой раз в 2 сек. | Вариант с хорошим количеством восстановления энергии, но пассивка, как и высокая база, фактически бесполезна. Используйте только в случаях, когда остро не хватает ВЭ% в артефактах и нет возможности их перефармить или поставить Фавоний. |
Рейтинг артефактов
Артефакты на Иллуги должны усиливать союзников или давать ему нужные статы:
| Название | Эффект | Рекомендация |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 части: увеличивает скорость восстановления энергии на 20%. 4 части: при нанесении элементального урона на 8 сек. возникает эффект Лунного света: Доверие: мастерство стихий всех союзников отряда повышается на 120 ед., если Лунный знак отряда – Зарождающийся свет/Полное сияние. Урон реакций Лунного сияния отряда увеличивается 10% за каждый активный эффект Лунного света разных видов. Такой эффект может возникнуть, даже если владелец не находится на поле боя. |
Топ-1 решение, которое усиливает союзников и два главных параметра юноши. Часы лучше брать на МС, так как добить нужное количество ВЭ% через саб-статы, вместе с прибавкой от двух частей набора, не составит труда. |
| 2 части: повышает мастерство стихий на 80 ед. 4 части: вызов реакции повышает мастерство стихий членов отряда на 120 ед. на 8 сек. |
Самый эффективный эпический вариант. Важно, чтобы на враге висел Гидро статус, иначе активировать сет не получится. | |
![]() ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 части: повышает скорость восстановления энергии на 20%. 4 части: активация ульты восстанавливает 2 ед. энергии всем союзникам (кроме носителя сета) каждые 2 сек. в течение 6 сек. |
Подойдёт на начальных рангах, где проблемы с добором ВЭ% не только у самого юноши, но и у его союзников. |
![]() Странствующий ансамбль / Позолоченные сны / Цветок потерянного рая / Ночь открытия неба / Рассветная песнь звезды и луны |
2 части: повышает мастерство стихий на 80 ед. 2 части: повышает мастерство стихий на 80 ед. |
Набор 2+2 на максимизацию мастерства стихий, что позволит достичь более мощного усиления группы. |
![]() Странствующий ансамбль / Позолоченные сны / Цветок потерянного рая / Ночь открытия неба / Рассветная песнь звезды и луны ![]() Эмблема рассеченной судьбы / Серенада шелковой луны |
2 части: повышает мастерство стихий на 80 ед. 2 части: повышает скорость восстановления энергии на 20%. |
Если оружие экипировано на МС, можно взять две части артефактов на ВЭ%, чтобы компенсировать недостаток характеристики. |
Отряды
Команды для Иллуги достаточно однообразны и должны состоять минимум из трех персонажей Гидро или Гео элемента, чтобы раскрыть эффект пассивки, завязанной на количестве стихий в отряде. Он особенно хорошо взаимодействует с Адептом Цзы Бай, выполняя роль ее сигнатурного саппорта, но при наличии Коломбины способен встать к любому Гидро или Гео дамагеру.
В крайнем случае его можно добавить к любому Гео мейн-дд, но результат в таких группах будет слабый, так как механики юноши не раскрываются с «классическими» дамагерами.
Выбор героев в группу
Наиболее приоритетные союзники:
| Персонаж | Стихия | Оружие | Особенности |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Гео дамагер от Лунной кристаллизации, который получает полный бафф от Светоносца. Играется от стойки на Е-шке, из-за чего проводит на поле большую часть времени. Можно комбинировать в отряде с любыми другими Гео или Гидро. |
![]() | ![]() | ![]() | Саб-дд Гидро стихии. Героиня открывает массу возможностей для взаимодействия юноши с другими персонажами и дамагерами подходящих элементов помимо Цзы Бай. Дамаг кристаллизации будет превращаться в лунный вариант, из-за чего раскроется полный бафф от пассивки. |
![]() | ![]() | ![]() | Устанавливает конструкции на Е-шке и дамажит из кармана. Повышает МС персонажей на 125 ед., а после прохождения ведьмовских уроков дает прямое увеличение дамага союзникам при наличии двух героев Шабаша. |
![]() | ![]() | ![]() | В некоторых командах помощница алхимика может занять не последнее место, ведь она способна раздувать Гидро статус от саб-дд с ульты и баффать показатель МС союзников. Еще больше усилений откроется при экипировке Альбедо в отряд после прохождения Уроков ведьм. Хорошая замена на четвертый слот вместо ещё одного Гео или Гидро. |
Дамагеры
Берите этих персонажей только в том случае, если в группу входит Коломбина, которая поможет преобразовать реакцию в нод-краевский аналог. В ином случае теряется очень много дамага, а вместо светоносца существуют более подходящие саппорты:
Поддержка
Герои с исцелением, щитами и собственными баффами, хорошо синергирующие внутри команды. Союзники с элементами кроме Гидро и Гео могут рассматриваться отдельно только при условии, что остальные три слота заняты требуемыми стихиями (учитывая самого юношу):
Примеры сильных команд
В его группах почти всегда присутствует Цзы Бай и Коломбина, без которых сложно построить эффективный отряд.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | Премиальная команда с Белой Лошадью. В группе присутствует два баффера, чьи усиления суммируются, а благодаря Коломбине на противников будет постоянно воздействовать Гидро статус. Шилонен критично наличие второй консты, поскольку в ином случае не сработает исцеление. В качестве замены можно рассмотреть С4 Горо, Чжун Ли или другого доступного Гидро хилера. |
![]() | ![]() |
![]() ![]() | ![]() ![]() | Альтернативная команда Цзы Бай с Гео саб-дд. В качестве персонажа поддержки лучше рассматривать Кокоми, поскольку героиня обладает большим количеством Гидро статуса. Альбедо может баффнуть МС команды, что положительно отразится на усилении от светоносца, а Тиори даст усиление и периодический дамаг из кармана. Если взяли алхимика, можно на последнее место добавить Мону, но тогда важно аккуратно играть. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Навыки Навии позволяют играть через "револьвер", не конфликтуя с механикой стойки Адепта. Коломбине в этой группе крайне желательно открытое С1 и экипированный Прототип: Янтарь, чтобы закрыть слот хилера. |
![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | Коломбина позволит преобразовать обычную Кристаллизацию в Лунную, из-за чего все представленные боевые единицы получат полный бафф от светоносца. Если рассматривать Фурину в качестве Гидро саб-дд, то дамаг заметно снизится, но это можно немного компенсировать добавлением Сиджвин с её собственным бонусом для призванных существ и мощным исцелением. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Невиллету редко требуется исцеление в бою, поскольку он лечит себя сам, и группы с ним могут существовать без хилера или щитовика. Коломбина преобразует реакцию в Лунный вид, делая прибавки от юноши полезными для команды. |
Прокачка
Чтобы прокачать светоносца, потребуется собрать различные материалы из Нод-Края.
Возвышение
Для возвышения понадобится:
| Ресурс | Где найти |
![]() |
За победу над различными еженедельными и мировыми боссами. |
Усиленный вал ×30 Высокоточный вал ×36 |
Выпадают из сухопутных крейсеров Нод-Края. |
![]() |
Можно получить из мирового босса Сверхтяжелый сухопутный крейсер: Мобильная крепость. |
![]() |
Материал с нового острова Нод-Края из 6.3. |
![]() |
Дается за ивенты, задания и зачистку артерий земли. |
![]() |
Любые игровые активности. |
Таланты
Для прокачки способностей нужны материалы:
| Ресурс | Где найти |
![]() Указания о «Рае» ×21 Философия о «Рае» ×38 |
Книги талантов, которые фармятся в подземелье «Столицв непроглядной тьмы». |
Усиленный вал ×21 Высокоточный вал ×31 |
Предметы, выпадающие из сухопутных крейсеров. |
![]() |
Доступен за сражение с еженедельным боссом Владыка истлевшего первобытного пламени. |
![]() |
Основные события патчей и система подношений. |
![]() |
Любые игровые активности. |
Характеристики
По мере прокачки уровней светоносец получает прибавку к МС, напрямую влияющую на качество его баффа. Если желаете усилить прибавку от бонуса, откройте арку в 80/90, но полностью до 90 лвла добивать не надо, как и вкладываться в 95/100 уровень при помощи Блуждающей удачи.
Способности
Основным навыком светоносца служит его ультимейт, наделяющий союзников усилением их наносимого урона. Главный бонус предназначен для реакции Лунного кристалла, хотя часть прибавок распространяется и на обычный Гео дамаг.
Основные умения (активные скиллы)
Обычными ударами герой почти не пользуется, а Е-шка нужна только для помощи в активации взрыва стихий.
Копье хранителя клятвы
- Источник урона: АТК
Обычная атака: до четырех раз бьет копьем.
Заряженная: тратит стамину и совершает выпад, дамажа врагов на пути.
Удар в падении: стремительно опускается на землю, а затем бьет по площади.
Рассветное пение иволги
- Источник урона: Защита + МС.
- Откат: 15 сек.
Призывает птицу Аэдона, эффекты которого зависят от способа нажатия.
- Быстрое нажатие: выпускает птицу к врагу впереди и бьет его Гео дамагом.
- Долгое нажатие: после прицеливания Аэдон летит к противнику и атакует более мощным Гео ударом.
Время перезарядки и количество создаваемых элементальных сфер не меняется. В бою лучше использовать короткое нажатие.
- Источник урона: Защита.
- Источник баффа: МС.
- Уровни Соловьиной трели: 21 (до 36 зарядов с пассивки).
- Откат: 15 сек.
- Длительность баффа: 20 сек.
- Потребление энергии: 60 ед.
Бьет Гео по площади, получая эффект Соловьиная трель кошмарной ночи и 21 стак Соловьиной трели, которая увеличивает Гео урон активного персонажа в зависимости от МС светоносца на 20 сек.
Когда обычная, заряженная, атака в падении, Е-шка или ульта активного героя бьет Гео дамагом, расходуется 1 уровень Соловьиной трели. Если дамаг считается уроном Лунного кристалла, то бафф становится больше. При сражении с несколькими врагами стаки Соловьиной трели тратятся в зависимости от их количества. К примеру, на одного противника тратится один стак. Если мейн-дд зацепит своим ударом сразу трёх, то исчезнут три ед. Соловьиной трели.
Когда светоносец активирует сверхспособность, а поблизости есть Гео конструкции либо их создают союзники во время Соловьиной трели кошмарной ночи, то каждая из них дает дополнительные пять стаков. Столбы Лунного кристалла считаются за конструкции, поэтому в сражениях с Цзы Бай или Коломбиной нет необходимости подбирать союзников с такими способностями и беспокоиться о восстановлении стаков.
Юноша может получить до 15 стаков сверх стандартных после активации ульты. Когда заканчиваются стаки, взрыв стихий пропадаёт.
Пассивные навыки
Дополнительные умения улучшают его как баффера и облегчают исследование мира в тёмное время суток.
Дар Лунного знамения Не замерзай зимой
Уровень Лунного знамения отряда повышается на 1.
Завет литейщика факелов
После применения Е-шки или ульты светоносца союзники на 20 сек. получают эффект Клятва светоносца, который при попадании Гео дамагом повышает К/Ш на 5%, а К/У — на 10%. Если активно Высшее сияние, то члены отряда дополнительно получают 50 ед. мастерства стихий.
Сумерки охотника на демонов
Когда в команде находится 1/2/3 Гидро или Гео персонажа, Соловьиная трель дополнительно повышает наносимый дамаг на 7%/14%/24% от МС Иллуги. Если урон был нанесен Лунной кристаллизацией, увеличение будет составлять 60%/120%/200% от МС героя.
Стремительность ночного дозорного
С 18:00 до 06:00 персонажи получают эффект Стремительного шага, который увеличивает их скорость передвижения на 10%. В подземельях, Витой Бездне и Подземельях наказания он не действует. Эффект не суммируется с аналогичными.
Порядок прокачки талантов
Взрыв стихии (Q) > Элементальный навык (E) ≥ Обычные атаки.
Приоритет вложения ресурсов:
- Взрыв стихии служит главным оружием светоносца, которым он поддерживает своих союзников. С продвижением по уровню значительно повышается размер предоставляемого баффа.
- Элементальный навык следует рассматривать как способ набирать энергию на ультимейт, поскольку множитель дамага не такой значительный, как у полноценных саб-дд. Лучше остановиться на шестом уровне, или если не хочется тратить ресурсы, не трогать вовсе.
- Обычные атаки не представляют ценности.
Созвездия
| Название | Эффект |
| 1.Гуллинкамби | Находясь на поле боя, Иллуги восстанавливает 12 ед. энергии раз в 15 сек. после вызова реакции, связанной с Гео. |
| 2. Эйктюрнир | Когда действует эффект Соловьиной трели кошмарной ночи после активации взрыва стихии, за каждые 7 потраченных стаков Соловьиной трели призывает Аэдона, который один раз наносит Гео дамаг одному противнику поблизости. Этот урон равен 400% от мастерства стихий и 200% от защиты Иллуги. |
| 3. Бергельмир | Увеличивает уровень взрыва стихии на 3. Макс. уровень: 15. |
| 4. Сколль | Когда активен эффект Соловьиной трели кошмарной ночи после ульты, защита активного персонажа увеличивается на 200 ед. |
| 5. Свадильфари | Увеличивает уровень элементального навыка на 3. Макс. уровень: 15. |
| 6. Соловьи Ночного Кошмара | Клятва светоносца пассивного таланта «Завет Литейщика факелов» получает усиление: К/Ш наносимого врагам Гео урона повышается на 10%, а К/У — на 30%. Лунное знамение — Высшее сияние: МС персонажей под воздействием Клятвы светоносца повышается на 80 ед. |
Лучшие созвездия Иллуги — C1, C4 и C6:
- Первая конста ускоряет набор энергии на ульт, что позволит перенести некоторый процент ВЭ% в МС в артефактах или же подобрать другое оружие.
- Четвертая конста, завязанная на взрыве стихии, значительно повышает защиту активного героя. Многие Гео дамагеры используют этот стат как основной, в том же числе и Цзы Бай.
- Шестая конста даёт дополнительную крит. массу любым Гео дамагерам. Учитывайте ее при балансе статов союзников Гео стихии, делая им крит. шанс на 10% ниже положенного.
Как играть за Иллуги
Способности Иллуги направлены на усиление ключевого дамагера через своевременное прожатие ультимейта. Из-за скудного урона со скиллов и высокого времени их перезарядки, его сложно рассматривать в качестве полноценного саб-дд. У него нет и возможности исцелять или защищать союзников прочным барьером, из-за чего весь геймплей сводится к прожатию одной ключевой кнопки.
Базово светоносец получает 21 стак за взрыв стихии, при этом дается по 5 уровней баффа за конструкции на поле (макс. 15), что равняется общему числу в 36 ед. Во время действия Лунного кристалла на поле появляются столбы, которые считаются за Гео конструкции, предоставляя возможность набрать дополнительные стаки.
Ротация
Порядок действий: Наложение статуса за саб-дд или другого героя > Элементальный навык светоносца (E) > Взрыв стихии (Q) > Выход главного дамагера.
Оптимальная ротация, позволяющая избежать проблем с энергией для ультимейта:
- В большинстве случаев Иллуга выходит на поле перед мейн-дд, а до этого свои способности активируют другие саппорты.
- Совершите выстрел Е-шкой. Если был удар по Гидро, то произойдёт реакция и создастся столб на поле.
- Скиньте ульт, раскрывая бафф для активных героев.
- Переключитесь на главного дамагера и через 15 сек. вернитесь к светоносцу, снова начав с элем. навыка для восполнения энергии.
Итог по персонажу
Иллуги — узкоспециализированный саппорт в Геншин Импакт, направленный на раскачку Лунного кристалла. В некоторых случаях юноша может послужить поддержкой и для обычных Гео дамагеров, но с ними он сильно потеряет в бафферском потенциале. Несмотря на повышение уровня Знамения, его практически невозможно использовать в качестве «затычки» в команду от Заряда или Бутонизации для получения Высшего сияния, в отличие от, например, более универсальной Айно. Фактически он остается профильным саппортом для Цзы Бай, и, за исключение редких комбинаций с Коломбиной, нужен в первую очередь мейнерам этих героинь.
Из достоинств можно выделить то, что светоносец не зависим от созвездий, в констах больше спрятаны приятные бонусы, чем необходимые. Его легко собирать за счёт того, что почти все варианты древкового оружия — эпические или добываются через крафт, а выбор из нескольких полезных сетов артефактов позволяет остановиться на более выгодном для фарма наборе.
История и лор
В своей единственной реплике, опубликованной в официальном анонсе копейщика Флинса, герой представляется новобранцем, который совсем недавно попал в отряд и должен отчитаться перед старшиной, что намекает на его относительно юный возраст.
Имя «Иллуги» родом из скандинавской мифологии. Чаще всего названный так персонаж не является центральной частью саги, но выделяется положительными чертами. В произведениях имеет образ благородного, честного и храброго воителя или же мудрого племенного вождя (хёвдинга), способного выступить в качестве наставника.



























































