
На The Game Awards 2025 подвели итоги игрового года и представили будущие релизы, подкрепив анонсы первыми трейлерами. Главным триумфатором стала Clair Obscur: Expedition 33 — она забрала «Игру года» и отметилась в ключевых творческих категориях — режиссуре, повествовании, арт-дизайне, музыке и актёрской игре. При этом зрительское голосование снова напомнило, что у аудитории могут быть свои фавориты: «Выбор игроков» выиграла Wuthering Waves.
«Игра года» и другие ключевые награды
Победа Clair Obscur не ограничилась одной статуэткой — игра взяла ещё 8 главных творческих категорий:
- Лучшая режиссура: Clair Obscur: Expedition 33
- Лучшее повествование: Clair Obscur: Expedition 33
- Лучший арт-дизайн: Clair Obscur: Expedition 33
- Лучший саундтрек и музыка: Clair Obscur: Expedition 33 (Лорьен Тестар)
- Лучшая актёрская игра: Clair Obscur: Expedition 33 (Дженнифер Инглиш — Маэль)
- Лучшая RPG: Clair Obscur: Expedition 33
- Лучшая независимая игра: Clair Obscur: Expedition 33
- Лучшая дебютная инди-игра: Clair Obscur: Expedition 33
Другие значимые награды:
- Лучший экшен: Hades II
- Лучший мультиплеер: ARC Raiders
- Лучшая поддерживаемая игра: No Man’s Sky
- Лучшая поддержка сообщества: Baldur’s Gate 3
- Лучшая мобильная игра: Umamusume: Pretty Derby
- Лучший экшен-приключение: Hollow Knight: Silksong
- Самая ожидаемая игра: Grand Theft Auto VI
- Выбор игроков: Wuthering Waves
Победители в оставшихся категориях:
- Инновации в доступности: DOOM: The Dark Ages
- Награда за социальное влияние: South of Midnight
- Лучшая VR/AR-игра: The Midnight Walk
- Лучший файтинг: Fatal Fury: City of the Wolves
- Лучшая семейная игра: Donkey Kong Bananza
- Лучшая стратегия/симулятор: Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
- Лучшая спортивная/гоночная игра: Mario Kart World
- Лучшая адаптация: The Last of Us — сезон 2
- Лучший создатель контента: MoistCr1TiKaL
- Лучшая киберспортивная игра: Counter-Strike 2
- Лучший киберспортсмен: Chovy
- Лучшая киберспортивная команда: Team Vitality
Самые громкие анонсы и трейлеры
Ниже — те же игры из раздела 3, но с акцентом на новую/подтверждённую на церемонии информацию (по 1–2 предложения) и с YouTube-трейлерами.
- Divinity —Larian официально представила Divinity и прямо называет её «самой большой игрой» студии — это следующий крупный проект команды после Baldur’s Gate 3.
- CONTROL Resonant — Remedy показала продолжение Control, сместив фокус на Дилана Фейдена и путешествие по искажённому Манхэттену на грани паранормальной катастрофы. Релиз заявлен на 2026 год.
- Total War: Warhammer 40,000 — для серии стратегий это большой поворот: вместо привычных исторических/фэнтези полей боя — мрачное научно-фантастическое будущее.
- Tomb Raider: Catalyst — представили полноценную новую часть: действие в Северной Индии, заявлен релиз в 2027 году, а Лару Крофт в обоих проектах теперь играет/озвучивает Аликс Уилтон Риган.
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis — это переосмысление игры 1996 года на Unreal Engine 5, релиз заявлен на 2026 год (и да, Лара — тоже в исполнении Аликс Уилтон Риган).
- Resident Evil Requiem — на шоу показали новый ролик, в котором отдельно подчёркнуто участие Леона С. Кеннеди. Он станет одним из главных героев и составит дуэт с аналитиком ФБР Грейс Эшкрофт.
- Diablo IV: Lord of Hatred — второе дополнение получило дату релиза на 28 апреля 2026 года, а также в материалах после анонса отдельно упоминают возвращение класса паладина.
- 007 First Light — IO Interactive показала новый трейлер «истории происхождения» Бонда, релиз заявлен на 2026 год.
- Saros — история потерянной колонии на планете Каркоза под зловещим затмением. Релиз назначен на 30 апреля 2026 на PS5.
- В Marvel Rivals подтвердили появление Дэдпула, подкрепив анонс трейлером.
- Для Arknights: Endfield объявили дату мирового релиза — 22 января 2026 года на PS5, PC и мобильных устройствах.
- В Clair Obscur: Expedition 33 выпустили небольшое ДЛС «Спасибо»: нескольких боссов, оружие, музыку и фоторежим. Локация с жилищем юного Версо откроется с третьим актом игры.
- В Zenless Zone Zero в конце ролика анонсировали фракцию «Ангелы наваждения» в патче 2.6.
- В Wuthering Waves показали тизер обновления 3.0
- Star Wars: Fate of the Old Republic — одиночная экшен-RPG от Arcanaut Studios в сотрудничестве с Lucasfilm Games. Игру возглавляет Кейси Хадсон (он же руководил разработкой оригинальной Star Wars: Knights of the Old Republic).
The Game Awards 2025 в первую очередь запомнится триумфом Clair Obscur: Expedition 33 — это тот случай, когда «Игра года» подкреплена победами сразу в нескольких главных творческих номинациях. Хотя игроки отдали предпочтение Wuthering Waves, которая в пользовательском голосовании обошла не только популярные одиночные игры, но и другой лайв-сервис — Genshin Impact.















я конечно люблю играть в гачи, но считаю в таких конкурсах им не место, тем более гаремнику с низкосортными вайфу, ну наверное денег занесли кому надо просто.
За WuWa очень рада. При всех минусах, видно что разработчики увлечены своей игрой и ее игроки отвечают тем же. Как раз сегодня был стрим 3.0 обновления и все показанное очень порадовало. С удовольствием заценю новые локи на новогодних.
Энфилд наконец объявил дату и теперь включен режим «ждуна». Самая ожидаемая игра в 2026. Все беты понравились.
С Хое играми пока для меня все грустно. Genshin проиграл заслужено, там давно нет ничего для игроков. ZZZ просто полное разочарование. Наверно просто не моей стиль персов, но вот эти розовые милахи не вызвали желания вернуться в игру. В HSR период застоя до февраля, а показанное недавно не вызывает интереса.
Так как время у работающего человека не резиновое, в планах на 2026 WuWa, релиз Endfield и новая любовь Where Winds Meet. Очень надеюсь увидеть последнюю в номинантах следующего года.
ну не удивительно. обскура везде взяла. если бы не боевка может и поиграл бы.
Как-то это всё грустно. Какая-то индюшатина занимает верхние строчки🫠
«Индюшатина». Бро, ты отстал от жизни минимум на 5 лет.
Если я правильно понял, то это вот сообщение слегка тебе же и противоречит.
Так «не» индюшатина, или все нормально с номинацией?
Просто, если говорить о номинациях тга, то там последние 5 лет не так уж много «индюшатины». По каким еще строчкам он отстал? Пользовательским отзывам?
«Лучшая режиссура: Clair Obscur: Expedition 33
Лучшее повествование: Clair Obscur: Expedition 33»
Вкусовщина вкусовщиной, но это шутка какая-то, или в этом году было НАСТОЛЬКО всё плохо с сюжетными играми, если сюжет про крайне неумело раскрытый «сон собаки», и бессмысленную высокопарщину в стиле «надо уметь отпускать» назначили на лучшее повествование и режиссуру, и вообще на всё, к чему можно было приплести эту игру ?
Сюжет обскуры — не сон собаки. События происходили, не важно в какой реальности или на каком холсте.
К чему тут вообще сон собаки. Само это, натягивание совы, не является «бессмысленной высокопарщиной»?
Сон собаки при ненастоящем мире. Я понимаю, что там не совсем сон собаки в типичном виде, но это всё ещё «откровение» о нереальности мира и его персонажей, за исключением «настоящей» ГГ, подразумевающее, что все они плод фантазии, всех их нужно отпустить и пойти дальше. На мой взгляд, делать такой сюжет для игры, в которую ты вовлечён, и которая подразумевает с самого начала, казалось бы, вовлечённость игрока в сюжет и мир игры — ход крайне странный. Тебе как бы говорят с самого начала «Вот тебе 2 ГГ, старший Гюстав и младшая Маэль, ты будешь играть за них, разгадывать загадку существования Художницы и спасать этот мир». При этом давая кучу намёков на смерть Гюстава и «внезапно» убивая его в конце первого акта и заменяя его почти идентичным персом в плане геймплея, которого ты пока знать не знаешь, будто Гюстав был не персонажем даже, а персом-заглушкой до появления Версо. Фанаты этой игры любят говорить, что так и задумано было, разрабы хотели вывести игроков на эмоции, только вот, мне кажется, разрабы хотели вызвать не недоумение, смешанное с раздражением, а скорбь по персонажу. Ну да, я, видимо, просто быдло, не понимающее настоящего искусства и таланта сценаристов Обскуры.
Ну и второй мув сценаристов, что на самом деле из всех персов «реальна» только Маэль, тоже достаточно странный, как по мне. Я бы понял, обозначь они нереальность мира игры с самого начала, выясни они где-то в первом акте, что представляет из себя их мир, и измени они свои цели, исходя из этого, уже тогда. Но нет, на протяжении двух актов ты втягиваешься, с переменным успехом, в историю спасения сказочного мира от загадочной угрозы, в тематику всех этих экспедиций, и к третьему акту тебе вдруг говорят: «Отпусти и забудь, это всё нереально», обесценивая весь путь и руша погружение. Лично для меня это крайне странные решения с финальным мувом, претендующим на какую-то высокопарную мораль.
да ход с персонажем не новый. в джрп тока так баловались. играешь так любимым персонажем и к середине игры его хлопают. и тут бац! появляется его друг, брат, сват, который делает все то же самое и да же лучше)) трагедия…даааа…
Я и не говорю, что новый. Обскура в целом выстроена на заезженных темах, которые по непонятной мне причине, вдруг, все называют чем-то оригинальным
Самое смешное, что трагедии в этом не чувствуется. Некоторая обида за выброшенный уникальный и достаточно прикольный геймплей (рука электрическая, в случае Гюстава) — да, недоумение от нелепости сцены и бессмысленности жертвы Гюстава — да. Но трагедии тупо ноль. Кто-то вроде игру престолов в пример приводил, не помню уже, обсуждений много видел, но там сходу было много сюжетных линий и харизматичных персов, насколько я знаю. А тут тебе показывают одного реально интересного перса, вторую потенциально настолько же интересную, в комбинации с первым, а потом абсолютно бессмысленно выносят первого, давая понять всеми механиками и фразами, что для разрабов этот перс был просто заглушкой до появления Версо
Есть одна жрпг, в которой убивают персонажа, но замену ему не дают)
Я, пожалуй, не буду это читать поняв, что вы продолжаете утверждать про сон собаки. Эта самая… Бездарная критика экспедиции, которую я встречал.
Сон собаки — трип, буквально. Воображаемый в нем мир не существует и любые действия при нахождении в нем не влияют ни на него, ни на того, от чьего лица мы в трипе.
Картина Версо — существующий в реальности, физический предмет. Люди, входящие в нее из вне — реальны, как и события ими переживаемые ВНУТРИ картины. Нахождение в ней, так же, влияет на ФИЗИЧЕСКОЕ состояние этих людей.
Мир внутри картины — реален на столько же, на сколько, к примеру, реальны параллельные временные линии или миры. Вы можете влиять на происходящее там и даже несмотря на то, что основное событие циклично, все иные уникальны и не повторяются.
Главный вопрос игры, стоящий в конце, считаете ли вы себя богом, способным и имеющим право (по праву создателя) решать кому жить, а кому умирать. Можно ли считать существ и персонажей внутри картины реальными и живыми, или они для вас игрушка и ради себя любимого и еще пары человек вы готовы уничтожить маленькую цивилизацию.
Все. Я не буду читать все остальное, потому что ваш ключевой поинт — выдумка, не имеющая ничего общего ни с игрой, ни с реальностью.
В концовке есть и другие моменты, открытые для трактовки, но вы даже основной сюжет либо не поняли, либо играли в игру на ютубе.
действительно
Принимается.
Я понимаю что отсутствие озвучки — для многих проблема, но там и текста не много. Я искренне удивлен что главный вопрос игры мог пройти мимо ну хоть кого-то из игравших.
И о боже, как же это «плохо», когда у вас больше одного протагониста. Это ж с каким усилием придется следить за их действиями и мотивами. Упаси господи.
Гюстав и не был ОСНОВНЫМ(!) персонажем. Можно сколько угодно рыдать с того, что вам нравился кучерявый француз. Автор картины — Версо, Маэль — не хочет жить с ожогами большей части тела и мир, в котором она может жить полноценной жизнью ей куда дороже. И разделитель здесь — их мать, которая является ценой выбора.
Ну и Версо, который станет овощем, но как раз этот момент можно трактовать по разному.
Я не понимаю как, даже теоретически, можно было приплести сон собаки, когда у термина определение есть. Подробное.
Причём тут озвучка ? Озвучка там вроде есть, как и субтитры
Я и не говорил, что больше одного перса — плохо. Наоборот, мне даже нравится, когда в произведении несколько сюжетных линий с разными ГГ, или же 2 ГГ в одной линии. Но не когда тебе сходу говорят «вот тебе ГГ — Гюстав (ты начинаешь играть за него буквально, как ещё это понимать ?)», а потом «а он не ГГ, вот тебе Версо вместо этого абсолютно неважного Гюстава, которого мы абсолютно бессмысленно сольём»
Спасибо, ваши абсолютно дефолтные аргументы для дефа сюжета этой игры действительно дают мне понять, что спорить дальше нет смысла. К согласию мы не придём
И? А плохо то это чем? Смена действующего лица.
Ну окей именно ЭТО — тянет на вкусовщину. Вам не понравилось — ладно, принимается. Как-то и все равно. Но вы сюжет СЮЖЕТНОЙ игры наизнанку вывернули и переврали, ПОСТРОИВ на ЭТОМ свою оценку.
И я не вижу ни одного аргумента про сон собаки. Вы с него начали, на нем и слились. С грохотом. А сейчас пытаетесь с темы сползти.
Если это сон собаки, то вся игра вообще ничего не значит, как и финальный выбор. Так че там-как там, в финале нам не предлагают совершить массовый геноцид ради спасения одной мамки, собственной кукушки и оставить девочку с ожогами лица первой степени, с которыми она вряд ли будет жить долго и счастливо?
Я вижу только детскую позу. Типа «аха, ДЕФОЛТ, бесполезно». Это так не работает. Что бы свысока ставить такие вердикты, вам нужно не обделаться в самом ключевом моменте.
Что со «сном собаки»?
Чем плохо ? Тем, как именно убит перс ?
Про «сон собаки» я в самом начале сказал ведь, сразу, что прекрасно понимаю, что это не совсем он. Если вы не поняли, что я имел ввиду, то уточню: я не знаю, как этот ход сюжетный называется, и есть ли ему официальное название, поэтому назвал сном собаки, так как ассоциативно это наиболее близко, ибо «ненастоящий мир». «Ненастоящий» он тем, что это буквально искуственно созданный мир, а все персонажи в команде, кроме Маэль и Версо так же «искуственно созданные».
Мой тейк был в том, что сюжетный ход про картину ощущается несвоевременным, это говорят слишком поздно, что и создаёт ощущение обесценивания всей предыдущей истории (лично для меня), полностью смещая фокус на личные драмы Маэль и Версо. Опять же, плох не сам ход, а момент, в который его подают. Ну нельзя давать такие ходы под конец игры, ну некрасиво это
Это на столько субъективно, что аж зубы сводит.
(Собственно, окей, хорошо, теперь — принимается как мнение, хоть без сна собаки)
Если «поворот» вызывает у игрока какую-то реакцию, положительную или отрицательную — не важно, и не появляется в… КОНЦОВКЕ, значит этот «поворот» — сработал. Обесценивание ощущается только в момент осознания. Чуть позже, посидев, попилив глазами точку, большинство людей приходит ровно к той же дилемме: является ли искусственный мир — живым. И именно на ответ работает ВЕСЬ предыдущий сегмент. И смерть Гюстава, и вайп всей 33ей, и рассыпавшаяся на лепестки Софи. Остальные члены команды, кстати, реагируют точно так же, осознавая себя и мир заново. И совокупность всего этого толкает игрока к решению дилеммы, что кем бы мир не был создан, права решать его судьбу и играться с ним, как с чем-то неодушевленным, ни у вас, ни у Версо — нет.
Поэтому, когда поставили выбор, я ткнул в Маэль даже несмотря на то, что играл с ней в команде примерно ноль минут и она мне не особо нравилась. Потому что стереть всех, с кем ты этот путь прошел, как будто они игрушки неодушевленные, ни один адекватный человек не сможет.
Этот «поворот» ровно там, где он и должен был быть. И смерть (не) протагониста тоже не просто так туда засунута. Есть такая штука — эмоции. И эта игра хорошо на них сыграла (люблю тавтологию).
«И совокупность всего этого толкает игрока к решению дилеммы, что кем бы мир не был создан, права решать его судьбу и играться с ним, как с чем-то неодушевленным, ни у вас, ни у Версо — нет.»
Ну, а играть в бога за Маэль, и делать вымученную концовку, где все персонажи снова «живы», но такими, какими их видела Маэль — право мы имеем ? Понимаю
Правильно. Оборотная сторона и цена решения.
Разница в том, что она диспозицию не меняет. Она не уничтожает все под корень и мы не знаем, будет ли она картиной как-то манипулировать. А что будет потом — будет в сиквеле.
Или не будет. И останется простор для бесконечных спекуляций и моральных дилемм.
Я видел обе концовки (вторую ради интереса один раз посмотрел, мне не понравилось). И, лично я, хороших там не вижу. Ни одна, ни вторая. Концовка Маэль лучше, потому что она — не автор геноцида и это ощущается хоть немного… Правильным решением.
Именно эту «моральную дилемму» я и имел ввиду под «высокопарщиной» с самого начала, ибо выбор между «отпусти и забудь» и «не отпускай, и сделай «хэппиэнд», который будет выглядеть ненастоящим и «фальшивым», ибо это уже не те персы, с которыми ты прошёл путь, а то, как их запомнила Маэль».
Это именно, что вкусовщина, и именно об этом я говорил, когда предлагал завершить спор. Ибо я уже видел все эти тейки, почти слово в слово, и ни с одним не согласен
Почему не те? Как они изменились, осознав свою реальность и ее природу?
Я не заметил жесткой привязки к ее воспоминаниям. У всех, кто в картине, есть цикл жизни. Что за ним — нам не показали.
Я имею ввиду то, что как вы и сказали, ни один нормальный человек не сможет после такого пути всё бросить, и будет хотеть спасти мир, у него будет именно, что диссонанс. Но разрабы, будто бы, ведут игрока к мысли о правоте Версо, ибо в данной ситуации правильнее будет прекратить это, уничтожить картину, а не восстанавливать всё за Маэль, рискуя создать ещё больше проблем и кошмаров. Тут ситуация примерно как в Дарк Соулс (которым, вполне возможно, французы и вдохновились отчасти), где в 1 части никто и предположить не мог, что продление эры Огня приведёт к испепелению мира, а концовка эры Тьмы на деле более «положительная», ибо даёт логическое завершение и продолжение, а не продолжает бесконечный цикл. Также и здесь, где гарантии, что Маэль не сойдёт с ума ? Не превратится в тень себя, или не станет вторым Ренуаром, бесконечно пытаясь остаться в картине, и «жить счастливо», устраняя всех мешающих ?
Так нет гарантий.
Вы же уже примерно видите мое мнение о пути персонажей и понимаете как я выбирал. Даже если разработчики/сценарист вел нас к правоте Версо, я и, вероятно, много кто еще, такой вариант просто физически принять не сможем. Палец не кликнет, даже если мне всю дорогу было плевать на Маэль. Ну, по моему, когда это так работает, это не плохо, нет? Сценарист может вложить свое мнение, а я могу резко его отсечь, потому что мне такой вариант кажется… Откровенно мерзким.
Кстати, когда я пришел к концовке, я немного удивился распределению ролей. Принципиально не ходил по всяким сайтам и, честно, думал что Версо будет на стороне сейва картины.
Потому что в сюжете есть ровно один топорный момент. Почему бы Ренуару просто не вытащить из картины жену и не сходить с ней… К психологу. Они же не слепые и видят, что их дочери внутри картины лучше. Ну так просто поставьте на стол и заходите на пол часика раз в месяц. Это на столько очевидное решение, что у меня даже стул немного припекало.
Так вот. Нет никаких гарантий и это вполне себе правильная концовка. Может крыша крякнется, может нет. Может будет манипулировать картиной согласно своему чувству прекрасного, а может просто оставит их в покое и будет спокойно там жить. Это нормальное состояние концовки новой игры, у которой еще нет какого-то километрового бэкграуда и кучи сиквелов.
Может узнаем потом. А может вторая игра будет про тех, мутных «писателей» (там же «писатели» были? Не помню уже, кто дом сжег).
Я понимаю, что с формулированием мыслей у меня не очень, но попытаюсь ещё раз донести мысль
Я не считаю конкретный выбор, и эту дилемму чем-то плохим
Я не считаю сам мув с ненастоящим миром чем-то плохим
Просто, постановка этого мува в конце второго акта, лично для меня, ощущается слишком поздней, и из-за этого обесценивающей весь путь. Если точнее, то меня, наверное, коробит даже не этот мув, а то, как игра началась, а началось всё как история Гюстава, и история Экспедиции, по спасению мира, а оказалось, что игра не только не про Гюстава, не и не про экспедицию, а про семейную драму персонажей извне. Что, опять же, не столько плохо как троп, сколько вызвало у меня дикий диссонанс и раздражение, которое вкупе с унылой для меня боёвкой заставило меня дропнуть, и досмотреть сюжет в интернете
Ну окей, вкусовщина. Принимаю после откинутого сна с собакой) Горело строго с него.
Но я все равно считаю, что игру года оно заслуживает. Мне твист зашел, не понравилось только отсутствие третьего варианта и переусложненный Саймон.
Лично у меня, за год, по эмоциям отбились только диспетчер и экспедиция. Из относительно крупного. ККД2 мне концептуально не заходит, еще с первой части. Были хорошие ремейки, но они — не новые игры.
Я за год, из зашедших мне игр, могу вспомнить только Силксонг, но учитывая его относительную нишевость я понимаю, почему он получил всего одну награду
Я не спорю, Обскура норм игра, просто несколько не по мне, почти во всех аспектах, но хайп вокруг неё, будто бы, совершенно неадекватный (собственно, как и вокруг Силксонга был, но там хоть можно понять было, ибо игру ждали 6-7 лет)