ב-Cyberpunk 2077, ישנו תרגול בלתי משתנה לפיו לדמות יש מספר אפשרויות להשלמת כל אחת מהמשימות, בין אם זה יסודי ותיכון. במקרה אחד התגמול יהיה גדול יותר, במקרה אחר - מיקום טוב יותר, בשלישי - לא יתקבל דבר.
עכשיו לגבי אחד מה משימות הסיפור המעניינות ביותר במשחק כולו, שבו הגיימר נדרש להתגנב ולהשלים את המשימה בצורה נקייה ככל האפשר - "על כפות רכות". מול פניו של V עומד גודל ניכר אבטחת מתקן חשוב של חברת ארסאקה, אז מעקב אחר הטיפים שלהלן שניתנו על ידי עורכי Wotpack יעזור לשחקנים ברוגע להתמודד עם קווסט.
גיבור שמשתמש בניית התגנבות של Hitman, שמתמודד בצורה מופתית עם חיסול מטרות בודדות ותחדור בקלות לכל מקום מבלי להתגלות.
1. שמירה או משאית כאמצעי כניסה פנימה
ישנן שתי דרכים פשוטות לחדור להיקף מבלי לגרום אזעקה ומבלי לאסוף סביבך את כל צוות המחסן.
- לגנוב רכב. מדי פעם מסתובבת מכונית נוסעים קטנה, שבפרמטר טכני מפותח ניתן לגנוב אותה. אז השחקן יגיע למקום הנכון בצד המזרחי.
- מאיים על השומר. הוא חושש שראש המודיעין הנגדי אברנתי יחשוף אותו, ולכן V יכול להבהיר שהוא יודע הכל.
אם אתה משחק בתור תַאֲגִיד, אז אתה יכול להיכנס פנימה על ידי רמז לשומר שצריך לשחרר את V, שכן הגיבור הוא נציג של מודיעין נגד והגיע לבקשתו של אברנתי.
2. כבה מצלמות ואזעקות
כשמגיעים לבסיס כלשהו, הדבר הראשון שאתה צריך לכבות הוא אזעקות ומצלמות. יש להקדיש תשומת לב מיוחדת למכשירים השניים, מכיוון שהם יכולים לזהות מהר מאוד את הגיבור ולאלץ אויבים להיכנס לתוך מצב מודאג.
אחרת הכל כרגיל - דרייב, מרוצים, אקשן וכמובן אלמנטים של התגנבות. כל זה ניתן למצוא במשימה זו.
3. לטפס יותר
כעת, כשהמצלמות כבר לא מהוות בעיה, והשומרים חוסלו בשקט, במידת הצורך או בשל זיהוי אפשרי של V על ידם, השחקן עומד בפני המשימה להיכנס להאנגר. כן, אתה יכול לעבור את הדלתות מלמטה, אבל למה לא לנצל פגיעות בצורה של גישה קלה יותר להאנגר מלמעלה?
כן, שימוש במשטחים וחפצים אחרים כדי לקפוץ על הצינורות יהיה קצת קשה. לעומת זאת, אם להשתמש במוח שלך, אז תוכל למצוא דרך למעלה. זה לא יהיה קשה לעבור, גם אם השתל נמצא על הרגליים גידים מחוזקים (המאפשר קפוץ גבוה יותר) חסרים.
4. השבתת מצלמות וחיילים בהאנגר
המשימה לחדור להאנגר אראסקה טומנת בחובה סיכונים גדולים. לכן, אם השחקן מבין שהוא לא יוכל לנטרל את השומר, זה עדיף אל תזוזו ולחכות שהוא יופיע בנקודה נוחה לגיימר. מתקדם בהדרגה לעבר היעד שלך, אתה צריך גם לרוץ על פני אבטחה, או להשבית אותו בשקט, מפנה לעצמך את הדרך.
כל מצלמה ואזעקה בתוך ההאנגר שהשחקן רואה צריכים להיות כבה. גם אם תושמע אזעקה, הכנה כזו תאפשר להפחית את מספר האנשים במקום אחד חיילים וצופים תאגיד, מה שמקל בהרבה על השלמת המשימה אם מתגלה V.
5. הצמד את עצמך אל הקיר
ירידה במדרגות, השחקן צריך למצוא דרך בטוחה למטה, שם יש די הרבה אבטחה.
שקול מצב שבו אתה צריך ללכת לאורך הצד הימני של ההאנגר, למרות שהמחשב הרצוי ממוקם בפינה השמאלית הרחוקה. אתה צריך לפעול בזהירות רבה ולא להיתפס.
לשם כך, פשוט תלחץ על הקיר ברגע שגב השומר מופנה לקצה הבניין.
6. לנוע כמו נחש בבית עם מחשב.
לאחר שעבר ליד השומרים ונכנס לבית קטן עם מחשב, השחקן לא צריך לדאוג - הוא לא יתגלה: השומר תמיד יפנה את הגב, ואין מצלמות בבניין. אגב, על איך להשיג. בצד המערבי של הבית יש מדפים קטנים שלאורכם אפשר לקפוץ לגג, ושם אפשר לטפס לתוך המבנה עצמו.
במעבר לאורך הגג, תוכלו לעבור לצד המזרחי של הבית, שם יהיה אחד או שניים נוספים לוֹחֶם, במשמרת בקרבת מקום, ו netrunner. אנחנו נגיד לך מה לעשות עם זה עכשיו.
7. לנטרל את ה-netrunner או פשוט ללכת הביתה
ככלל, ה-netrunner מופיע בשדה הראייה של השחקן לאחר השלמת המשימה ותחילת שלב הבריחה. מעניין שהוא כן היחיד אויב של המעמד הזה בכל ההאנגר. מכיוון שבקרב הוא יפרץ את השתלים של השחקן ויגרום להם להישרף, כדאי לשקול - אני צריך לתקן את זה?? אם כן, אזי הבריחה תובטח, ותשלול מהאויב את האפשרות לתקוף מרחוק.
מצד שני, אתה יכול פשוט תעזוב אותו בשקט.
8. צאו דרך החלון בקומה העליונה
כאשר המחשב נפרץ, Takemura תפתח חלון על גג הבניין ותזהיר V על כך. הוא יציע פתרון אחד פשוט - לצאת דרך הדף.
חפשו פיגומים, ארגזים מוערמים בשורה, מדפים - כל דבר כדי להביא אותך לפסגה. שתלי רגליים כאן הם יראו את עצמם במלוא תפארתם. אבל גם בלעדיהם עדיין תוכל לצאת מההאנגר.
9. פארקור או דלתא
לאחר השלמת המשימה, אתה יכול לעזוב בדרכים שונות. אחד מהם תואר בטיפ הקודם - פארק. עם זאת, עליך להתכונן לכך, לחשוב היטב על המסלול ולפקח על כיוון תנועת האויב.
עם זאת יש דרך קל יותר - פשוט תרוץ. אתה יכול לרוץ במהירות מנקודה אחת לאחרת, מנסה לא לתפוס את העין של אף אחד. יחד עם זאת, שום דבר לא מונע ממך להביא על עצמך את כל המיני-צבא של תאגיד ארסאקה השומר על המחסן. בכל מקרה, בחירה כיצד לעזוב, נשאר עם הגיימר.
באגים במשימה "על כפות רכות"
ישנן מספר בעיות אפשריות שעלולות להתעורר במהלך המסע הראשי הזה. בואו נסתכל עליהם מקרוב.
- Takemura עומד ליד Wakako Okada ואתה לא יכול לקחת ממנו חיפוש חדש. החלטה: לכו לקומה 19, ואז רדו ועברו למיקום המתקן. הוא יעמוד שם, ואז תוכל לבצע את המסע.
- כאשר משתמשים במשאית כאמצעי כניסה למחסן, כל ה-NPCs הופכים לאגרסיביים. כן, זה, כמובן, נהדר, אבל אז המשימה נעשית נוקשה מדי. החלטה: טען מחדש את המשימה לשמור לפני החדירה וחזור על גניבת המכונית. אז, אולי, ה-NPC יתקבל כאחד משלהם, והבעיה הזו לא תהיה קיימת יותר.
"על כפות רכות" היא משימה שדורשת משחק התגנבות יפה, הבנה ברורהמתי ומה לעשות, כמו גם כישורים לקבל החלטות במהירות במצבים קשים. אבל המסע הזה נותן רושם מתמשך, כי V יראה כיצד ניתן להונות את "אראסקה" בקנה מידה גדול.
הירשם לערוץ👇, ואנו מבטיחים יותר מידע מעניין ושימושי בפיד שלך.
המשך לקרוא:
עברתי את זה ככה. כשהתקרבתי לשער, החלטתי להקיף את החפץ מימין (עדיין יש שם חבורה של מכולות), ומצאתי גשר עילי לגג. הוא טיפס עליו בקפיצה כפולה, עבר לגג, ואז לאורך המדרגות לגג ההאנגר. הוא חצה לצד השני, ירד בשתי החופות מאחורי השומר (שם הולך הרובוט) ומיד נכנס להאנגר דרך השער. ואז, בלי להכביר מילים, בגניבה שרפתי את השומרים בדרך, יצאתי דרך הגג... כל זה בלי לירות אף ירייה)))
הוא גנב מכונית כדי להיכנס לשטח. באותו זמן, סרבלי המגן של ארסאקה היו במלאי שלו, וכשהוא לבש אותם, הוא הלך בחופשיות ליד השומרים.
קדימה, כפות רכות. שדרגו את התסריטים ועזבו את כולם בנחת מרחוק. אף אחד לא יפליץ.
אם אתה משחק בתור תאגיד ומאיים על השומר, אז אתה יכול בדרך כלל להסתובב בפארק ארסאקי בלי להסתתר. הרגתי את כולם אחד אחד, חוץ מהרובוט. אם הוא יהיה אגרסיבי, חבורה של לוחמים אחרים יטוסו פנימה, אבל הוא לא ירד עם תסריט אחד, אני הייתי ברמה נמוכה.