מדריך מפורט ל-Hydro Traveler in השפעת ג'נשין: כישרונות, יכולות וקונסטלציות של הדמות, יתרונותיה וחסרונותיה. המלצות להרכבת כלי נשק וחפצים וכן ליצירת יחידות עבור הגיבור. מה צריך Hydro GG לשאיבה?
Hydro Traveller הוא הדמות הראשית של המשחק 5 ⭐ הניתנת לכל השחקנים בתחילת המשחק. למרות העובדה שאין לו את עין אלוהים, הוא מסוגל לקיים אינטראקציה עם האלמנטים. טוב גם עם חרב ביד אחת. אלמנט ההידרו יקבל לאחר אינטראקציה עם פסל הארכונים בפונטיין.
איך להשיג Hydro Traveller ב-Genshin Impact
אתה יכול להפעיל את היכולות של הנוסע הידרו על ידי נגיעה בכל פסל ארכון בפונטיין, שם תוכל להגיע ליציאה עדכונים 4.0. קבוצות כוכבים לדמות מתקבלות על ידי העלאת פסלים של הארכונים מפונטיין באמצעות הידרוקולוב, כמו גם לאחר השלמת הסיפור המרכזי של אזור זה.
סטטיסטיקות מטיילים של הידרו: מה עולה עם גובה
המאפיין העיקרי של Hydro GG, שגדל ככל שהרמה עולה, הוא כוח תקיפה%. בנוסף לכך, ערכי HP גם עולים, כוח תקיפה и защиты. אינדיקטורים מדויקים יותר ניתן למצוא בטבלה למטה.
רמה | בסיס HP | התקפה בסיסית | הגנה בסיסית | כוח תקיפה% |
---|---|---|---|---|
1 | 912 | 18 | 57 | 0% |
20 | 2342 | 46 | 147 | 0% |
40 | 4529 | 88 | 284 | 0% |
50 | 5766 | 113 | 362 | 6% |
60 | 7164 | 140 | 450 | 12% |
70 | 8401 | 164 | 527 | 12% |
80 | 9638 | 188 | 605 | 18% |
90 | 10875 | 212 | 683 | 24% |
יכולות מטייל הידרו
היכולות של Hydro Traveller מספקות את היכולת להסב נזק הן בשדה הקרב והן מהכיס, ובו זמנית להעניק סטטוס לעורר תגובות מאוחר יותר. שֶׁלוֹ מיומנות יסוד גורם נזק לאויבים, ושיטת ההתקפה משתנה בהתאם למשך היכולת. Ulta מזמן בועה גדולה שנעה על פני השדה וגורמת נזקי הידרו לאויבים בדרך.
לאחר מכן, ננתח בפירוט את כל כישורי Hydro GG ונספר לכם באיזה סדר יש לשדרג אותם.
מיומנויות בסיסיות (מיומנויות אקטיביות)
- זרימת חייזרים (רגיל, טעון, התקפת נפילה)
מבצע עד חמש מכות חרב רגילות.
התקפה מואשמת: מבלה סיבולת ועושה שתי תנודות מהירות עם החרב.
מתקפת נפילה: נופל על הקרקע ופוגע בכל האויבים בדרך. לאחר הנחיתה, הוא מתמודד עם נזקים באזור.
- להב סמל מים (מיומנות יסוד)
משך לחיצה ארוכה: עד 6 שניות.
זמן קירור: 10 שניות.
לחיצה מהירה: משחרר התפרצות מים שגורמת נזק להידרו במגע עם אויבים.
לחיצה ארוכה: עובר למצב מכוון ומשחרר כל הזמן טיפות טל בכיוון אליו הוא מכוון, וגורם לנזק הידרו. עם השלמת המיומנות, מבצע התפרצות מים, גורם נזק הידרו לאויבים מלפנים.
מילוי: אם ה-HP של הנוסע הוא מעל 50%, הוא מתחיל לאבד HP, מה שמגביר את הנזק של טיפות טל בהתבסס על בריאותו.
כוח בלתי משתנה: פנאומה - לאחר השימוש ב- Water Eruption, משחרר מעת לעת ספייק נשימה רוח, גורם נזק הידרו לפנאומה.
- מים עולים (פיצוץ יסוד)
משך: 4 שניות.
צינון: 20 שניות.
צריכת אנרגיה: 80.
יוצר בועה שצפה לאט וגורם נזק הידרו לאויבים בקרבתה.
סדר השאיבה
כמו עם שאר האלמנטים של הנוסע, ההתקפות הרגילות שלו הן לא צריך. המיומנות השימושית ביותר של Hydro GG היא פיצוץ של אלמנטים, אז כדאי להגדיל אותו קודם. אז אתה צריך לשדרג את מיומנות היסוד שלך. לפיכך, סדר השאיבה נראה כך: פרץ יסוד > מיומנות יסוד.
מיומנויות פסיביות
כשרון | מה נותן |
---|---|
ווטרס לא מזוהם | כאשר טיפת טל משוחררת בלחיצה ארוכה על להב סמל המים פוגעת באויב, נוצרת טיפת קפיץ ליד הנוסע. אם ייקלט, הוא ישחזר 7% מה-HP של הנוסע. בדרך זו, אתה יכול ליצור לא יותר מירידה מקור אחת בשנייה. בכל פעם שאתה מפעיל את להב סמל המים, אתה יכול ליצור עד 1 טיפות מקור. |
מים צלולים | אם עירוי להב בלחיצה ארוכה של סמל המים צרכה את HP, התפרצות המים שפורסמה עם סיום המיומנות תגרום נזק בונוס פרופורציונלי ל-45% מסך HP של הנוסע שנצרך על ידי העירוי בזמן שהמיומנות הייתה פעילה. בונוס הנזק המתקבל בדרך זו אינו יכול לעלות על 5000 יחידות. |
הכוכבים
הטבלה שלהלן מציגה את כל קבוצות הכוכבים:
№ | שם | מאפיינים |
---|---|---|
1 | אגם עולה | בעת איסוף נפילת מקור, הנוסע משחזר יחידה אחת. אֵנֶרְגִיָה. דורש שהכישרון הפסיבי של Unsullied Waters ייפתח. |
2 | טוהר זורם | מהירות בועות מיומנות המים עולה ב-30% ומשך הזמן גדל ב-3 שניות. |
3 | אדוות חסרות מנוחה | מגדיל את רמת המיומנות של Water Emblem Blade ב-3. מקסימום. רמה: 15. |
4 | נחלים נופלים | בעת שימוש במיומנות להב סמל המים, יוצר מגן סמל מים הסופג נזק השווה ל-30% מהמקסימום. HP של מטייל. המגן נמשך עד סוף המיומנות. כל 2 שניות. כאשר טיפות טל פוגעות באויבים בזמן שהנוסע נמצא תחת הגנת מגן סמל המים, הנזק שספוג המגן ישוחזר ל-10% מהמקסימום. HP של מטייל. אחרת, ייווצר מגן חדש. |
5 | מערבולת מסתחררת | מגדיל את רמת המיומנות של מים עולים ב-3. מקסימום. רמה: 15. |
6 | גלישה של צדק | טיפת מקור שנקלטה על ידי נוסע מחזירה לחבר המפלגה הקרוב את הכמות הנמוכה ביותר של HP ל-6% מהמקסימום. HP. |
קבוצת הכוכבים הטובה ביותר של Hydro Traveller - С2.
- קבוצת הכוכבים השנייה מפחיתה את מהירות הבועה שנוצרה על ידי ה-ult, אך מגדילה את משך הזמן שלה ב-3 שניות (המשך הכולל הופך ל-7 שניות). זה מגדיל את הפוטנציאל שלו בתור סוחר נזקי משנה, מכיוון שהבועה לא רק תימשך זמן רב יותר בשדה הקרב, אלא גם תפגע בעוד אויבים ותסב נזק רב יותר.
כדאי גם לשים לב אליו С4, אבל זה יהיה מועיל רק אם תלחץ ארוכות על מיומנות יסודית. קבוצת הכוכבים הרביעית יוצרת מגן בעת שימוש במיומנות, וזה שימושי מכיוון שהנוסע חסר הגנה לחלוטין במהלך היכולת הזו.
יתרונות וחסרונות של Hydro Traveller
בהתחשב בכל התכונות של הדמות, אנו יכולים להסיק מסקנה על היתרונות והחסרונות העיקריים שלה:
יתרונות |
מגבלות |
קבוצות כוכבים עבור דמות מונפקות עם התקדמות המשחק. זה אומר שאתה לא צריך להשקיע משאבים נוספים כדי להשיג אותו. | נזק עצמי נמוך, שלא ניתן להגדיל בשום אופן ללא עזרת תומכים. |
בעל מכניקה ייחודית לשימוש במיומנות יסוד. | כאשר הוא מופעל בלחיצה ארוכה, ה-E-shki הופך חסר הגנה לחלוטין ללא נוכחות של C4 או חבר מגן בקבוצה. |
הוא דמות חופשית עם הכוח של פנאומה, הכרחי כדי לפתור את החידות של פונטיין, כמו גם בקרב עם כמה יריבים. | יש לו ult יקר מדי, שמחייב אותך לקחת דמות Hydro שניה לנבחרת שלך ולאסוף הרבה התאוששות אנרגיה. |
גיבור קל לשימוש, כך שזה קל למתחילים. | לפרץ האלמנטים של המטייל יש התקררות ארוכה בניגוד לזמן הקצר שלו. זה מפוצה חלקית על ידי C2, אך לא ניתן לפתור את הבעיה לחלוטין. |
לחיצה ארוכה על E-shki Hydro Traveller לא עובדת עם Xingqiu и יא לאן. |
שדרוג ה-Hydro Traveller
לאחר מכן, נבחן אילו חומרים ומשאבים יידרשו כדי לשדרג את ה-Hydro Traveller, כמו גם את כישרונותיו, לרמה המקסימלית.
גוֹבַה
כדי לעלות למטייל הידרו, נדרשים החומרים הבאים:
- שברי יהלומים, שברי יהלומים, נתחים ואבני חן - ניתן להשיג ב- Upgrade Rewards דירוג הרפתקאות.
- מסכות שבורות, מלוכלכות, מרושעות - מתקבלות מ hilichurlov.
- רוח אסטר - קוריוז ממונדשטדט.
- 420 000 מַגֵפָה ו 421 חווית גיבור.
כשרונות
כדי להגביר את כישרונותיו של ה-Hydro Traveller, נדרשים החומרים הבאים:
- ספרי כישרונות מפונטיין מכל הסוגים.
- פנינת הים הרחוקים, שבר טרסוקי, קריסטל הטרוכרומי - מתקבל מ-Fontmere Aliens.
- שרך שמחבק את השמיים – חומר מ Apep Oasis Guard.
- כתר התובנה – משאב נדיר לשאיבת כשרונות עד רמה 10.
- 1 652 500 מַגֵפָה.
זה יעזור לחשב את הכמות הנדרשת של חומרים מחשבון אימפקט גנשין.
הבנייה הטובה ביותר עבור Hydro Traveler Genshin Impact
הידרו טרוולר הוא תת-דידר שעושה את הנזק העיקרי עם האולטימטיבי שלו מהכיס ומסוגל לתקוף במיומנות אלמנטרית תוך כדי ישירות בשדה הקרב. יש לו פונקציות תמיכה בצורה של יצירת מגן וריפוי קטן, אבל הן פתוחות רק על קבוצות כוכבים ומייצגות בונוס נחמד, ולא את הבסיס למשחקיות של הדמות.
הידרו GG זקוק לכוח התקפה, מכיוון שממנו מתקדמים כל הכישורים הבסיסיים. בנוסף, יש לו אולטימטיבי מאוד יקר, ולכן יש צורך בהחזרת אנרגיה. קריאות ושליטה יסודית מוערכים גם הם.
בנוסף, כדי שפאסיביים יעבדו אתה צריך שיהיה לך 11 112 כ"סעם זאת, אינדיקטור זה מתקבל בקלות כאשר מעלים את הדמות.
ערכי מאפיינים מומלצים
עבור Hydro Traveller, אתה צריך לחפש התאוששות אנרגיה או כוח התקפה בשעון. הכוס נחוצה לנזקי הידרו. יש להניח את הכתר על קריט. נזק או סיכוי קריטי, בהתאם למה שצריך. בתתי סטטיסטיקות, חפש כוח התקפה, התאוששות אנרגיה, קריטים ושליטה באלמנטים.
חפץ | מאפיין עיקרי | נתונים סטטיסטיים נוספים |
---|---|---|
פרח החיים | HP (קבוע) | שחזור אנרגיה% כוח תקיפה% כרתים. נזק/ביקורת. הִזדַמְנוּת שליטה יסודית |
נוצת המוות | כוח התקפה (קבוע) | שחזור אנרגיה% כוח תקיפה% כרתים. נזק/ביקורת. הִזדַמְנוּת שליטה יסודית |
חולות הזמן | שחזור אנרגיה% כוח תקיפה% | % שחזור אנרגיה / כוח התקפה% כרתים. נזק/ביקורת. הִזדַמְנוּת שליטה יסודית |
גביע החלל | בונוס הידרו נזקי% | שחזור אנרגיה% כוח תקיפה% כרתים. נזק/ביקורת. הִזדַמְנוּת שליטה יסודית |
כתר הנפש | כרתים. נזק/ביקורת. הִזדַמְנוּת | שחזור אנרגיה% כוח תקיפה% כרתים. נזק/ביקורת. הִזדַמְנוּת שליטה יסודית |
ערכי מאפיינים אופטימליים:
- כוח תקיפה: מ-1600 יחידות. וגבוה יותר.
- התאוששות אנרגטית: בערך 180-200 ומעלה.
- הִזדַמְנוּת. קריטה וקריט. נֵזֶק צריך להיות ביחס של 1:2, כאשר ב-60 קריט. הסיכוי הוא 120 נזק קריטי.
- שליטה יסודית: בערך 150-300 בחוליות באמצעות תגובות.
הנשק הכי טוב
נשק למטייל הידרו צריך לכסות לחלוטין את צרכיו בכל מאפיינים. חרבות המשחזרות אנרגיה, כוח התקפה וקריטה מתאימות ביותר. נזק/קרית. הִזדַמְנוּת.
שם | תיאור | המלצה |
---|---|---|
בריכה יקרה ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ התקפה בסיסית 44-542 סיכוי פגיעה קריטית % 9,6% 44,1 | מגדיל את HP ב % 20-40 מעניק גם בונוס התקפה שווה ל % 1,2-2,4 ממקסימום HP של הדמות המצוידת בנשק זה. | מגביר את כוח ההתקפה והבריאות, וגם מסייע באיזון קריטריונים. נשק זה מתאים לאיזון נזקים, שלמות מגן וריפוי, אך הכרחי לבצע תמיד שיקום אנרגיה על השעון. |
חיתוך ערפל ⭐⭐⭐⭐⭐ התקפה בסיסית 48-674 נזק קריטי % 9.6% 44.1 | כל סוגי הנזק האלמנטרי לוקחים % 12% 24 בונוס נזק, כמו גם כוחו של סמל חותך הערפל. ברמות סמל 1/2/3 הדמות מקבלת 8%-16%/16%-32%/28%-56% בונוס לנזק יסודי של האלמנט שלו. דמות מקבלת רמה 1 של סמל שובר הערפל במקרים הבאים: • כאשר מתמודדים עם נזק יסודי עם התקפה רגילה, הסמל נמשך 5 שניות; • בעת שימוש בפיצוץ יסודי, הסמל תקף למשך 10 שניות; • כאשר האנרגיה היסודית של הדמות נמוכה מ-100%, הסמל המתקבל בדרך זו תקף עד שהדמות תשחזר את כל האנרגיה היסודית שלו. משך הזמן של כל רמת סמל מחושב בנפרד. | הנשק הטוב ביותר שיגדיל משמעותית את הנזק של הנוסע ויעניק לו הרבה ביקורת. נֵזֶק עם זאת, Hydro GG לא יוכל לממש את היכולת הפסיבית במלואה עקב היעדר עירוי. |
שבועת חופש ⭐⭐⭐⭐⭐ התקפה בסיסית 46-608 שליטה יסודית 43-198 | מגדיל את הנזק שנגרם על ידי % 10% 20. זימון תגובה יסודית נותן לדמות קמע אחד של השראה. זה יכול להתרחש אחת ל-0.5 שניות, גם כשהדמות נמצאת בכיס. שני קמעות השראה שנאספו נעלמים למשך 12 שניות. הענקת לחברי המפלגה הסמוכים את אפקט סימפוניה של המילניום: מזמור המרד, שמגביר את הנזק שנגרם על ידי התקפות רגילות, מתקפות טעונות והתקפות נפילה על ידי % 16% 32, ולתקוף כוח - על ידי % 20% 40. תוך 20 שניות. לאחר הפעלת האפקט, קמעות ההשראה לא יופיעו. סימפוניה של אלף שנים עם אפקטים שמשפיעים על אותם כישורים לא נערמת. | אפשרות טובה שתגדיל את הנזק לא רק של ה-Hydro Traveller עצמו, אלא גם של הדמויות האחרות בנבחרת. מתאים במיוחד לצוותים עם תווי Pyro, שבהם מיושם תת-סטט לשליטה באלמנטים. |
חרב שמימית ⭐⭐⭐⭐⭐ התקפה בסיסית 46-608 התאוששות אנרגטית % 12% 55.1 | מגביר סיכוי קריטי. לוחץ על % 4% 8. Elemental Burst מגביר את מהירות התנועה והתקיפה ב-10%, והתקפות רגילות וטעונות גורמות נזק נוסף השווה ל % 20% 40 על עוצמת ההתקפה. כל ההשפעות נמשכות 12 שניות. | חרב שתאפשר לכם להשיג בקלות את הכמות הנדרשת של התאוששות אנרגיה לה זקוק ההידרו טרוולר. הפאסיבי של הנשק לא מתאים לדמות, אבל הוא מגדיל את הקריטציה. הִזדַמְנוּת. |
חרב פאבוניוס ⭐⭐⭐⭐ התקפה בסיסית 41-454 התאוששות אנרגטית % 13.3% 61.3 | יש התקפות קריטיות % 60% 100 הזדמנות ליצור חלקיקי יסוד המשחזרים 6 יחידות. אֵנֶרְגִיָה. מתרחש אחת ל-12-6 שניות. | נשק אוניברסלי לתומכים שיפתור את הבעיה עם חוסר התאוששות אנרגיה. הבחירה הטובה ביותר כאשר משחקים עם בעלי ברית שיש להם אולטימטיביות יקרות. |
תשוקה מושחתת ⭐⭐⭐⭐ התקפה בסיסית 42-510 התאוששות אנרגטית % 10% 45.9 | מגביר את הנזק למיומנות היסודית על ידי % 16% 32, וסיכוי הקריטי שלו. מכות - על % 6% 12. | נותן הרבה התאוששות אנרגיה. טוב גם עבור Hydro Traveller משחק באמצעות מיומנות יסודית. |
להב עץ ⭐⭐⭐⭐ התקפה בסיסית 44-565 התאוששות אנרגטית % 6.7% 30.6 | תגובות דנדרו יוצרות זרע תודעה ליד הדמות שנמשך 10 שניות. השליטה היסודית של הדמות שקולטת אותה מתגברת 60-120 יחידות למשך 12 שניות. זרע תודעה יכול להופיע אחת ל-20 שניות. אפקט זה עובד גם אם הדמות המצוידת לא נמצאת בשדה הקרב. זרע התודעה אינו מצטבר. | אפשרות חינמית טובה שניתן ליצור באמצעות יצירה. נותן הרבה התאוששות אנרגיה. זה מתגלה בצורה הטובה ביותר כשמשחקים בקבוצות עם דנדרו עם דמויות היפר-carry. |
שאגת הדרקון ⭐⭐⭐⭐ התקפה בסיסית 42-510 כוח תקיפה % 9% 41.3 | גדל ב % 20% 36 נזק נגד אויבים המושפעים מאלמנטים של Pyro או אלקטרו. | מתאים אם אין אפשרויות אחרות. נותן כוח התקפה רב, כמו גם נזק נוסף בחוליות עם גיבורי אלקטרו. עבור צוותים עם Pyro, ההשפעה לא תעבוד, מכיוון שסטטוס Pyro והידרו לא יכולים להיות נוכחים על האויב בו זמנית. |
החפצים הטובים ביותר
יש לאסוף חפצים עבור הנוסע הידרו, כמו כלי נשק, על סמך הצרכים שלו עבור חובבים מסוימים. חפצים המשחזרים אנרגיה, כמו גם כמה ערכות תמיכה סטנדרטיות, מתאימים לו.
שם | אפקטים | המלצה |
---|---|---|
סמל הגורל המרוסק ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 חלקים: מגביר את שיעור התאוששות האנרגיה ב-20%. 4 חלקים: מגדיל את נזקי הפיצוץ האלמנטריים בכמות השווה ל-25% מערך שחזור האנרגיה. ניתן להגדיל את ההשפעה למקסימום של 75%. | מספק שחזור אנרגיה נוסף וגם משפר משמעותית את הפיצוץ האלמנטלי של הנוסע. אם אתה לא יכול לאסוף סט מלא, אתה יכול לשלב אותו באופן זמני עם שני חלקים מתוך סטים עבור כוח התקפה או נזק הידרו. |
טקס האצולה העתיקה ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 חלקים: מגדיל את נזקי הפיצוץ האלמנטרי ב-20%. 4 חלקים: הפעלת פרץ יסודי מגדילה את כוח ההתקפה של כל חברי החוליה ב-20% למשך 12 שניות. | סט אוניברסלי של חפצים לתומכים. זה יגדיל את הנזק של ה-ult של הנוסע, וגם ייתן בוף לכוח ההתקפה שלו ושל כל החוליה. |
סמל הגורל המרוסק טקס האצולה העתיקה | 2 חלקים: מגביר את שיעור התאוששות האנרגיה ב-20%. 2 חלקים: מגדיל את נזקי הפיצוץ האלמנטרי ב-20%. | סט 2+2 המשלב שחזור אנרגיה נוסף ונזק אולטימטיבי מוגבר. טוב למטייל שמשחק רק דרך פרץ יסודי. |
חולם על נימפה לב המעמקים | 2 חלקים: בונוס של 15% לנזקי הידרו. 2 חלקים: בונוס של 15% לנזקי הידרו. | 2+2 חתיכות להגברת נזק הידרו מקסימלית. נחות מהאפשרויות הקודמות, שכן ה-Cooldown Ultimate או היכולת לחזק את הסגל חשובים יותר למטייל. |
גלות ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 חלקים: מגביר את שיעור התאוששות האנרגיה ב-20%. 4 חלקים: שימוש בפרץ אלמנטלי משחזר 2 יחידות. אנרגיה לשאר הנבחרת (אך לא לדמות שנבחרה) כל 2 שניות. למשך 6 שניות. האפקט לא יכול להערים. | ערכת שחזור אנרגיה ראשונית שתגביר גם את האנרגיה של בני בריתך. יעשה עד שסטים איכותיים אחרים יתאחדו. |
יחידות עבור Hydro Traveller
Hydro Traveller הוא סוחר נזקים משני שיכול להשתלב בחוליות שונות. כמו בדמויות אחרות, לצוות שלו צריך להיות סוחר נזקים ראשי, שחקן משנה מת ותומכים.
הדמויות הטובות ביותר
בואו נסתכל על הדמויות שיהיו הכי טובות עבור חוליית Hydro Traveller.
ראשי-dd
גיבורים שיעשו את הנזק העיקרי בקבוצה.
תו | אלמנט | נשק | אפקטים |
---|---|---|---|
איאקה | קריו | חרב ביד אחת | סוחר הנזקים הראשי של Cryo, שעבורו נוכחות של דמות הידרו בנבחרת חשובה למדי. עם זאת, כדאי לקחת בחשבון שסטטוס הידרו אינו מספיק כדי להקפיא לצמיתות אויבים. |
נודד | אנמו | זרז | אנמו dd שצריך אלמנטים שונים בסגל שלו. הודות להידרו, הנוסע יוכל לצבור יותר סיבולת עבור עמדתו. |
הייזו | אנמו | זרז | נהג אנמו, שהפוטנציאל שלו מתגלה במלואו באינטראקציה עם אלמנטים אחרים. בנוסף ל-Hydro Traveller, רצוי בעל ברית אחד של Electro או Pyro אלמנטרי בצוות. |
ריידן | אלקטרו | חנית | גורם נזק עצום עם אולטימטיבי, משפר את הפיצוץ האלמנטלי של דמויות אחרות ומחזיר אנרגיה. E-shka עובד עם מיומנות היסוד של הנוסע. |
נִילוֹס | הידרו | חרב ביד אחת | היא משחקת רק בקבוצות דרך דנדרו והידרו, כך שהידרו טרוולר מסוגל להיות איתה באותה צוות. קבוצות ריפוי ומגן יועילו אם לצוות יש מרפא חלש או אויבים מפילים הרבה HP עם ההתקפות שלהם. |
הו טאו | Pyro | חנית | במקום לעבוד עם הו טאו ובן ברית נוסף של הידרו, הנוסע יוכל לסגור את תהודה ההידרו, ולהגביר את הבריאות של הצוות כולו. אבל לא ניתן יהיה לשמור על סטטוס הידרו קבוע. |
קלי | Pyro | זרז | הוא תוקף עם נזקי נפץ ברדיוס קטן, כך שהאולטימטיבי האיטי של Hydro GG נוח לה. אך יש לראות בנזק מהמטייל כתוספת, אך הוא לא יוכל לגרום לתגובה מצד הזוגות. |
טיגנרי | דנדרו | בצל | מתמודד עם רוב הנזק שלו בהתקפות טעונות. בגלל מכונאי זה, לא יכול לשחק איתו יא לאן או Xingqiu, אז Hydro GG יוכל להחליף אותם, אם כי לא באותה מידה. |
קוה | דנדרו | חרב דו-ידית | משחק דרך הפיצוץ של ליבות דנדרו ו-Budding, אז הוא צריך שותף הידרו. ריפוי ומיגון על קבוצות הכוכבים יהפכו את הנוסע לעמיד יותר, וזה חשוב בצוותים עם Budding פעיל. |
תת-dd
דמויות שגורמות נזק מהכיס בצוות Hydro GG.
תו | אלמנט | נשק | אפקטים |
---|---|---|---|
יא מיקו | אלקטרו | זרז | תת-DD אלקטרו חזק, המסוגל לקחת על עצמו את התפקיד של סוחר הנזקים הראשי. |
פישל | אלקטרו | בצל | סוחר נזקי אלקטרו כיס טוב. משתלב טוב במיוחד עם Hydro Traveler ב-C6, מכיוון שהוא מגביר את הנזק שלו עם התקפות נוספות כאשר מתרחשות תגובות אלמנטריות. |
נהידה | דנדרו | זרז | גורם נזק עצום מהכיס ומחזק את השליטה היסודית של הנבחרת. בעל הברית הטוב ביותר לשחק דרך Budding. |
מונה | הידרו | זרז | Hydro sub-dd, הגדלת הנזק של סוחר הנזקים הראשי בעזרת ה-ult שלו. הודות ליכולת להסיח את דעתו של אויבים באמצעות ה-E-shka, זה יקל על הנוסע לתקוף במיומנות יסודית. |
יא לאן | הידרו | בצל | תת-דידר מעולה שעושה נזק רב מהכיס. אבל זה לא יעבוד עם ה-E-shka של הידרו טרוולר, אז רצוי להשתמש בלחיצה קצרה ולעבור מיד לסוחר הנזקים, או לא להפעיל את ה-ult עד לשימוש ב-Hydro GG. |
Xingqiu | הידרו | חרב ביד אחת | עוד סוחר נזקי כיס הידרו. כמו Yelan, זה לא עובד עם Hydro Traveller E-shka. |
מַחְרוֹזֶת תְפִילָה | קריו | חנית | אפליקטור Cryo שימושי שמטפל בנזקים מכיסך. מתאים היטב לצוותים מ-Freeze ויגדיל את הקריטציה. סיכוי, מה שמקל על בחירת נתונים סטטיסטיים בחפצים. |
שיאנג לינג | Pyro | חנית | סוחר נזקי כיס מעולה, המסוגל להתמודד עם כמויות אדירות של נזקי Pyro. אבל חשוב לקחת בחשבון כי בשל משך הזמן הקצר של ults ואלמנטים. מיומנות נוסעים, לא ניתן יהיה ליצור כל הזמן תגובת Steam. |
קאזוהא | אנמו | חרב ביד אחת | יספק לנבחרת מגהץ חזק וייתן בול נזק אלמנטרי לכל הנבחרת. מאחר וטרוולר לא גורם נזק רב בעצמו, עדיף להשתמש בו כגיבור שייצור סטטוס הידרו עבור סוחר נזקי ההידרו הראשי של Kazuha. |
תומך
גיבורים שיספקו תמיכה לכל חוליית ההידרו טרוולר - מרפאים, מגנים וחוצצים.
תו | אלמנט | נשק | אפקטים |
---|---|---|---|
בנט | Pyro | חרב ביד אחת | תמיכה אוניברסלית המספקת הרבה ריפוי וחובק לתקוף כוח. |
קוקומי | הידרו | זרז | הידרו מרפא שיכול לשמש גם כמוליך הידרו נוסף. |
ברברה | הידרו | זרז | הידרו מרפא חינמי שיכול לרפא באופן מיידי את כל הצוות עם ult. חלופה טובה ל-Kokomi במקרים בהם יש צורך בתמיכה באלמנטים הידרו. |
ג'ונג לי | גיאוגרפי | חנית | לוחם מגן חזק שנותן שליטה על היריבים בעזרת Petrification וחותך מתנגדים אלמנטריים ופיזיים. |
באי ג'ו | דנדרו | זרז | דנדרו הוא מרפא שיכול להגן על הנבחרת עם מגן ולשפר את התגובות של הדמות הפעילה. |
יאו יאו | דנדרו | חנית | יעניק לנבחרת הרבה מעמד של דנדרו ויספק ריפוי. |
קיררה | דנדרו | חרב ביד אחת | יציל את הצוות עם מגן ויגרום נזק נוסף לדנדרו. |
עוגיות | אלקטרו | חרב ביד אחת | מרפא דמויות ויכול לפעול כמוליך אלקטרו טוב. |
קבוצות מובילות
כמה דוגמאות ליחידות Hydro Traveller שניתן להרכיב מהדמויות למעלה:
דמות 1 | דמות 2 | דמות 3 | דמות 4 | תכונות |
---|---|---|---|---|
איאקה | מַחְרוֹזֶת תְפִילָה | הידרו GG | קאזוהא | קבוצה עם איאקה בתור סוחר הנזקים העיקרי. Hydro GG ייתן סטטוס ל-Freeze, ו-Kazuha יעזור למשוך יריבים ולהפיץ את Hydro אליהם. רוסריה תקפא ותעניק סטטוס קריו נוסף. |
גאן יו | מונה | הידרו GG | דיונה ליילה | בחירה טובה עבור Ganyu אם יש לך רק את Mona בתור תת-DD Hydro, אבל אתה רוצה לשחק בצוות פסל. כאשר משחקים בקבוצה כזו, הכישורים של Mona ו-Hydro Traveller מופעלים לא בו-זמנית, אלא בזה אחר זה, מה שמאפשר לשמור על אויבים קפואים למשך 10 שניות. |
איאטו | קאזוהא לינט | הידרו GG | ג'ונג לי | צוות עם Hydro Damager. תמיכת אנמו מנפחת את הידרו עם סט צל אמרלד ומפחית את ההתנגדות של אויבים לאלמנט זה. הודות למגן של Zhongli, הנוסע יוכל ללחוץ ארוכות על E-shki ולהסב נזק נוסף. |
נודד | הידרו GG | בנט | שיאנג לינג | סגל לנווד דרך Dispersion ו-Par. GG ושיאנג לינג יספקו את הסטטוסים הדרושים, ובנט יספק חובב התקפה. אבל כדאי לקחת בחשבון שבשל משך הזמן הקצר של ה-ult של הנוסע, לא ניתן יהיה לשמור כל הזמן על אלמנט ההידרו על אויבים. |
Freminet | פישל | הידרו GG | מיקה | פיזי. ניתוק מפרמינט. משך הזמן הקצר של הכישורים של ה-Hydro Traveller בקבוצה זו אינו מפריע, מכיוון שהוא אינו מפריע לתגובת המוליך העל ונדרש כדי להפעיל את היכולת הפסיבית של Freminé. פישל מתמודד עם נזקים באופן פסיבי, ומיקה מרפאה ומחזקת את הנזק העיקרי. |
ריידן | הידרו GG | קוקומי | פישל יא מיקו | צוות עם ריידן דרך התגובה הטעונה. ריידן ופישל/יא מיקו יתנו סטטוס אלקטרו לתגובה הבאה. Hydro Traveller תטיל את Hydro וגם תבטל את Hydro Resonance עם Kokomi. |
הו טאו | יא לאן Xingqiu | הידרו GG | ג'ונג לי | קבוצה סטנדרטית עם הו טאו, שבה המיקום של ההידרו השני נתפס על ידי הנוסע. זה ייתן סטטוס נוסף וגם יסגור את התהודה. שימו לב כי Hydro GG יוכל לשחק בקבוצה זו רק אם קבוצת הכוכבים השישית שלו לא תופעל. |
קלי יאן פיי | הידרו GG | בנט | קאזוהא סוכרוז | קבוצה עם Klee/Yanfei בתור סוחר הנזקים העיקרי. הנוסע יטיל את הידרו לתגובת Steam, בנט יעניק לחובבים, ריפוי ויסגור Pyro Resonance. דמות האנמו תמשוך יריבים ותפיג את האלמנטים, וגם תצבע את האולטימטיבי שלו בהידרו לתגובות. |
נִילוֹס | נהידה קוליס | באי ג'ו יאו יאו | הידרו GG | Squad for Nilou עם דמויות Hydro ודנדרו דרך Budding. בשל Hydro Resonance, הנוסע יוכל לבצע Ultimate לעתים קרובות יותר, מה שתהיה לו השפעה טובה על הפעלת התגובות. |
ליני | לינט | הידרו GG | בנט | צוות פונטיין עם בנט מיועד למי שרוצה להרכיב נבחרת עם היכולות של גיבורי אזור ההידרו. Hydro Traveler בשל משך הזמן הקצר של ה-ult והאלמנט שלו. המיומנות לא נפגעת מאוד על ידי ליני, שגורמת לנזק העיקרי. לינט מנפחת את האלמנט של Pyro, ובנט מחבב ותומך ביכולת הפסיבית של ליני. |
קוה | הידרו GG | עוגיות | קיררה | חוליה דרך צמחייה עם קוה. קוקי תעניק מעמד של אלקטרו וריפוי, וקיארה תספק לנבחרת מגן ותסב נזק נוסף לדנדרו. ריפוי קטן מ-Hydro Traveler (אם יש לך C6) יעזור ל-Kaveh בהחלמה של HP. |
הידרו GG | שיאנג לינג | ברברה | נואל | נבחרת F2P עם Hydro Traveller דרך תגובת Par. ברברה תסגור את תהודה הידרו ותרפא, ונואל תספק מגן כדי להפעיל בקלות את הלחיצה הארוכה של Elem. מיומנות ולגרום נזק רב. |
הידרו GG | קוליס | ברברה | ליזה | צוות F2P עם Hydro Traveller דרך גירוי ותגובות צמחייה. בשל משך הזמן הקצר של היכולות, תגובת הדנדרו + האלקטרו שולטת, אך זה לא מונע מדנדרו ליצור מעת לעת ליבות לפיצוץ שלאחר מכן. |
איך לשחק בתור Hydro Traveler
Hydro Traveller הוא סוחר נזקי כיס שתפקידו לזמן לעיתים קרובות את הנזק האולטימטיבי שלו. במצבים מסוימים הוא משתמש גם ב-E-shka טעון, אך מיומנות זו אינה יעילה במיוחד.
ההתפרצות היסודית של GG לא נמשכת זמן רב וזזה לאט למדי, בהתחשב בכך שהתנועה שלו מואטת עוד יותר עם C2. נסה לאסוף אויבים בחבורה ולשגר את האולטימט שלך כמעט קרוב אליהם כדי שהבועה תתפוס כמה שיותר יריבים.
אם אתה משתמש במיומנות אלמנטרית בלחיצה ארוכה, וודא שהדמות מכוסה במגן - במצב כיוון התנועה שלו מוגבלת, וההתחמקות תפריע להשפעת המיומנות.
רוֹטַציָה
סיבוב Hydro Traveller הוא כדלקמן:
- השתמש במיומנויות היסודיות של הנוסע ושאר התומכים ותת-המתקים עד שהאולטים יצטברו.
- עבור לתמיכות כדי להפיץ את כל החובבים הדרושים.
- חזור למטייל הידרו והפעל את האולטימטיבי שלו תוך עמידה קרוב ככל האפשר לאויבים.
- עבור אל סוחר הנזקים הראשי וחלק נזק.
- חזור מהנקודה הראשונה כשהכישורים שלך מתגלגלים לאחור והחובבים מפסיקים לעבוד.
סך הכל
Hydro GG הוא כבר הווריאציה החמישית של הדמות הראשית הזמינה במשחק. עם זאת, הוא יהיה סוחר נזקי כיס טוב עבור שחקנים מתחילים שאין להם דמויות אחרות בקטגוריה זו. בנוסף, תכונה חשובה של ה-Hydro Traveller היא שהוא יכול לתקוף עם אלמנט ההידרו מבלי להסתמך על התקפות רגילות, מה שהופך אותו לתוספת נהדרת לקבוצות רבות.
המשך לקרוא:שמור לעדכונים בונה עבור Genshin Impact באתר שלנו כדי להשתמש ביעילות בכל דמות ולהתקדם בקלות בכל תוכן זמין. מוצג גם במאמר נפרד בונה הסגל הטוב ביותר.
אני מנגן: הידרו GG-לילה-נהידה-שינובו. זה חי טוב מאוד ועושה נזק רגיל. אנחנו לוקחים לידיים את ה-Crier Flev Sandr, arts 2+2 Golden Troupe ואיזה סוג של End of the Gladiator. ליילה מאפשרת לך לשחק ברוגע עם ה-e-shki של GG כמנהל הנזק העיקרי + נותנת עוד תגובות מתחילות מסטטוס דנדרו אחד של הידרו אשקה מבית GG. נהידה גורמת לתגובות ברקע, נותן MC. קוקי מתחיל את עונת הגידול של ניצנים ומרפא. זוהי ערכת תקציב רגילה. הוא משוחק בעליזות ובעליזות. אפשר גם לצמצם את התקציב על ידי החלפת נהידה, נגיד יאו-יאו, אבל תצטרכו להזיע מעט. אם אתה חושב על hydro gg כעל מיני-nevilette, אז אתה יכול לאסוף חבילות תוך שימוש בערך באותו היגיון, רק לא באמצעות טעינה, אלא מתוך מיומנות יסודית.
שלום. רציתי לדעת כמה גרוע ההידרו GG עם c6 פתוח עבור חוליית ההידרו הכפולה של Hu Tao (Hu Tao, Xingqiu, Hydro GG c6, סבא / לוחם מגן בתקציב)? האם ההבדל בין c5 ל-c6 מורגש בעין בלתי מזוינת?
אם Xingqiu הוא c3, הוא לבדו יעשה יותר מ-2 הידרו GG יכול. עדיף לקחת מפוח, או שאתה יכול אפילו לשחק עם סבא שלך תחת Yun Jin ללא החזקות, שילוב מהנה
נכון, הם השתמשו במדריך שלך כשלהם אפילו בלי להזכיר את זה
שלום! תודה על האות, בתגובות לא ניתן היה ליצור דיאלוג עם ה"בלוגר" הזה, כי... הוא מוחק אותם כל הזמן, אבל אני העברת את המסר לגבי ההשלכות של פעולות כאלה.
אני לא יכול לעבור להידרו. האם זה עדיין לא זמין או שזה רק אני?
הפעל את פסל הארכון בפונטיין
הוברס פחדו שהם הפכו את dendro GG לנגינה ב-Abyss, ותיקנו את הטעות שלהם בגרסת ההידרו :') האם הם באמת חושבים ששחקנים לא יוציאו כסף על באנרים אם יהפכו דמות 5* בחינם ל-5* אמיתי.
כמה החלטות הוברס מוזרות מאוד. לדוגמה, ל-GG (וסבא) הייתה צריכה להיות הזדמנות להחליף נשק לפי הטעם, אבל בסופו של דבר המכונאי הזה ננטש. יחד עם זאת, דמויות מנותקות מנשק יביאו הרבה יותר רווח מהכורים שלהן. לדוגמה, אז הייתי מסובב קשתות בנוסף לארגניות. אני באמת לא רואה ב-GG סייף בכלל, את הקפיר הזה, שסווטקה תהיה אוורירית מדי בשבילם, בצל או זרז.
ידעתי שבפונטן יעשו חיקוי של יורה, אבל עדיין המיומנות שוב צולעת מאוד בהשוואה לאולט. ובכן, לפחות זה לא רע כמו אלקטרו
Electro GG יכול לפחות לעבוד כסוללה / תהודה. כן, לא מאוד, אבל בהיעדר פישל/שרה עם קבוצות כוכבים, לפחות היה הגיוני לקחת אחד בחינם מגיל 6 שנים. Hydro gg הוא יצירה חסרת תועלת לחלוטין, אפילו בין מאגר מצומצם מאוד של הידרו 4*. קבוצות כוכבים, כמו תמיד, 4 קבוצות כוכבים לא עושות כלום (ריפוי 6% מה-HP של דמות עם קנה מידה מהתקפה זה רק לעג לכל מי שמנסה לשחק עם החרפה הזו)
הממ, החלומות לעשות בחור תמיכה טוב התמוטטו, ובכן, אני מקווה לפירו ולקריו, אם כי אני ברצינות בספק.
בסופו של דבר נהיה דכדוך כזה שתום יהיה תמיכה מובילה על הרקע שלו.
התקווה לבחירה קשה בין הידרו לדנדרו מת..
חבל. דנדרו ריילי טוב מאוד, והאלמנט עצמו מאוד מגניב. מה עם הידרו... החיים הם כאב
כולם מחכים לפונטיין, אבל מלבד העלילה, אין לנו שום דבר אחר באופק
אני מסתכל על מיומנות היסוד שלו וזוכר את להב הרוח עם החביות (ווריאציות אחרות). גבירותי ורבותי, מעגל הקסמים הושלם, חזרנו למקום שהתחלנו. GG שוב מוגבל על ידי המוזרויות של המיומנות ואנו צפויים לקפיצת מדרגה בין דנדרו להידרו כדי לפתור חידות. הגיע הזמן למחיאות כפיים עוקצניות!
ובכן, ציפיתי למשהו חזק יותר. חשבתי שהמפתחים התחילו לעבוד על gg אחרי דנדרו, אבל הנה..
המפתחים כנראה חששו ששחקנים רבים אוהבים את Dendro GG, אז הם החליטו לעשות את זה כך שכל הידרו פרסי ישחק במקום להלביש את זה שכבר בקבוצה x)
למרות שנראה שאופציית הדנדרה שלו תישאר הטובה ביותר.