Europa Universalis 5 チートとコード: すべてのコンソールコマンド

公式バージョンと非公式バージョンの両方でコンソールを有効にする方法、およびコマンドの一覧と使用方法の説明。

聖職者と農民の間で争う馬上の研究者

大規模戦略シミュレーター『Europa Universalis 5』は、中世からルネサンスまで、幅広い時代を舞台に、統治の可能性を秘めています。ゲーム内の様々なシステムを操作していく中で、絶望的な状況に陥り、崩壊の危機に瀕することも少なくありません。しかし、コンソールコマンドが救いの手を差し伸べ、何時間にも及ぶセッションを最初からやり直す必要はなくなります。

シリーズの過去作と同様に、EU5は手動で有効化できるデバッグモードを介してチートをサポートしています。このガイドでは、公式版と非公式版の両方でコンソールを有効化して開く方法と、コードの完全なリストを紹介します。

この記事をブックマークして、組み合わせをいつでも使えるようにしましょう。左側のナビゲーションバーを使えば、簡単に操作できます。このガイドは常に更新されており、新しいチートやIDを追加したり、既存のチートの説明を拡充したりしています。

ページ内容

EU5でコンソールコマンドを使用する方法

チート コードを入力して有効にするには、開発者モードを有効にしてゲームの起動パラメータを変更する必要があります。

ゲームのSteam版

コンソールを開くためのSteamゲーム起動パラメータ

Steam版をご利用の場合は、クライアントを開き、「Europa Universalis 5」タブで「プロパティ」を選択します。表示されるウィンドウで「起動オプション」フィールドを見つけ、次のフレーズを入力します。 -デバッグモード.

ゲームの他のバージョン

ショートカットのプロパティを編集して開発者向けモジュールを有効にする

それ以外の場合は、指示の手順に従ってください。

  1. 見つける ヤルルク 「eu5.exe」またはフォルダ内のインストールパスに移動して新しいものを作成します バイナリ ゲームと一緒に。
  2. プロパティを開く ラベル 同じ名前のタブに移動します。「Object」行にパスが指定されていない場合は、引用符で囲んでください。
  3. 引用符の後にスペースを入れて -デバッグモードすべての変更を保存し、編集したファイルを使用してゲームを起動します。

コンソールの電源の入れ方

変更された起動パラメータにより、コンソールをすぐに呼び出して「チルダ」キーを使用してコマンドを入力できるようになりました。 「Ё/~」手動で入力するか、「Ctrl+C」で貼り付けて「Enter」キーを押して適用することができます。

コードを有効にする前に、特にチートの内容が不明な場合は、進行状況のバックアップ保存を作成してください。

Europa Universalis 5 のすべてのチートコード

どのようなコードが存在するかを確認したり、特定の組み合わせがどのように機能するかの説明を取得したい場合は、ヘルプ コマンドを使用します。

コンソールコマンドの割り当て コード
画面上のすべてのコマンドの完全なリストを表示します。 助けます
コマンドの説明を表示します。 ヘルプ [コマンド]
すべてのコマンドを含む「console.txt」ファイルを作成します。 ヘルプログ

膨大なリストを調べて必要なチートを探す手間を省くため、以下のセクションではコードをトピック別にグループ化し、その効果について説明します。

角括弧 組み合わせを入力する際に​​、より視覚的な説明として使用されます 削除する 値を代入します。例えば、ダカットを追加するコマンドの説明は次のように呼び出すことができます。 現金援助.

すべての国のタグ

一部のコードには、地図上の特定の国に割り当てられた固有の略語であるTAGが必要です。TAGは以下の表に記載されています。

ARA アラゴン KOR 高麗
ARM アルメニア LOW ラヴォー
TNC テノチティトラン ADH アヨーディヤー
LBV ニーダーバイエルン SPN スパンブリー
UBV オーバーバイエルン LIE リエージュ
BOH ボヘミア LIT リトアニア
BRA ブランデンブルク LUX ルクセンブルク
BRB ブラバント マック 行進
BYZ ビザンチウム MAJ マジャパヒト
CAS カスティーリャ MAL マリ
CHA チャンパ MAM エジプト
CHG チャガタイ MEI マイセン
WHO 中国 MLO ミラノ
CHK カホキア MORA モロッコ
CSU コスコ MOS モスクワ
DAI ダイ・ベト NAV ナバラ
DAN デンマーク NAP Неаполь
dhm ダーラム 11月 ノヴゴロド
DLH デリー NTC 持明院
DMS デズモンド PAL プファルツ
ENG Англия PAP ローマ
ERE エレトニダエ科 PLE 青白い
ETH エチオピア POL ポーランド
EWY エヴィアス BY ポルトガル
FLA フランダース SBL ベリオル
FLO フィレンツェ SCO Шотландия
FRA フランス SER セルビア
FREE フリースラント STC 大覚寺
GEL ゲルダーン SUK スコータイ
GEN Генуя SWE スウェーデン
ジオ グルジア TEU トイトン
GLH ジョチッド THO トモンド
GRM ジェルミアン TRE トレビゾンド
ハブ オーストリア ツアー オスマン帝国
HAI イーノ ユニバーサル アルスタースク
HOL オランダ RTU Утрехт
HUN ハンガリー VEN ヴェネツィア
JAP 日本 VIJ ヴィジャヤナガル
KAR カラマン WLS ウェールズ
KBO カネム キルワ
KHM クメール人 ZMW ジンバブエ
KNI 病院関係者

基本的なコンソールコマンド

ポイント管理、自動外交成功、軍事勝利のための頻繁なツール。

「X」は数値を指し、「TAG」はユニバーサルタグに置き換え、「ID」は小さなオブジェクトの一意の識別子に置き換えます。

コンソールコマンドの割り当て コード
新兵を追加します。 人材X
船員を追加します。 船員X
ダカットを追加します。 現金X
安定ポイントを追加します。 安定性X
疲労感を追加します。 ウェアエクスタウションX
インフレを追加します。 インフレX
威信を追加します。 プレステージX
カルマを追加します。 カルマX
宗教的な影響を加えます。 宗教的影響X
インスタント移動モードを有効または無効にします。 インスタントムーブ
包囲は即座に成功した。 インスタント包囲
ランダム性の影響を受けないモード。 非ランダム
クイック外交モード。 ファストディプロ
外交上の決定を延期する。 遅延外交返信
即時建設。 インスタントコンストラクション
瞬間戦争状態。 インスタントウォー
議会の承認なしに戦争を宣言する。 インスタントカスベリ
すぐに調査します。 即時探索
インスタントミッション。 インスタントミッション
モードを有効にすると、すべての要件が満たされます。 バイパス要件
戦争の霧を取り除きます。 フォゴフウォーを削除
国家と同盟を結ぶ。 form_union タグ
議題の承認をもって国会会議は終了する。 議会終了問題
指定されたエリアまたはすべての領域を開きます。 発見エリアID
discover_area すべて
市場および地方におけるすべての食糧供給の破壊。 飢饉
管理国を指定した国に変更します。 タグタグ
領域に対して人工知能を有効または無効にします。 aiタグ
AI によって設定された外交および軍事目標のリストをクリアします。 clear_ai_objectives タグ
選択したユニットを国の処分に与えます。 give_units タグ
国中の住民を全員殺す。 全ユニットをキルするタグ
村人全員の満腹度を最大に設定します。 全ユニット再補給タグ
全ての住民にダメージを与えます。 damage_all_units タグ
戦争を始める口実を与える。 cb タグ
国の併合を開始する。 start_annex タグ
他国の即時併合。 付録TAG
特定の地域での包囲の成功。 win_siege ID
地域の全人口を国教に改宗します。 IDを変換
国の占領。 占領国タグ
国の征服。 国を征服するタグ

ポイントを追加する

すべての基本指標の増加は、パラメータ名とポイント数を指定した短いコマンドを通じて行われます。

コンソールコマンドの割り当て コード
募集数が増加します。軍曹の編成が必要となります。 人材X
船員を追加します。桟橋または漁村の建設が必要です。 船員X
ダカットを追加します。 現金X
安定ポイントを追加します。 安定性X
戦争疲労を追加します。 ウェアエクスタウションX
インフレを追加します。 インフレX
威信を追加します。 プレステージX
カルマを追加します。 カルマX
宗教的な影響を加えます。 宗教的影響X
軍隊の伝統を追加します。 軍隊の伝統X
海軍の伝統を追加します。 ネイビートラディションX
政府の権限を追加します。 政府権力X
純度を追加します。 純度X
名誉を追加します。 オナーX
破滅感を加えます。 ドゥームX
儀式に力を加えます。 ライトパワーX
ヤナンチンを追加します。 ヤナンティンX
美徳を追加します。 正義X
調和を加えます。 ハーモニーX
自制心を高めます。 自制心X

グローバルルール

組み合わせによって特殊モードを有効化または無効化し、ゲームプレイを変更したりスピードアップしたりできます。例えば、「instantconstruction」チートを使えば、建造物の完成を待つ必要がなくなります。

コンソールコマンドの割り当て コード
瞬時の動き。 インスタントムーブ
包囲成功。 インスタント包囲
ランダム性の影響を無効にします。 非ランダム
迅速な外交。 ファストディプロ
外交上の決定を延期する。 遅延外交返信
即時建設。 インスタントコンストラクション
瞬間戦争状態。 インスタントウォー
議会の承認なしに戦争を宣言する。 インスタントカスベリ
すぐに調査します。 即時探索
インスタントミッション。 インスタントミッション
モードを有効にすると、すべての要件が満たされます。 バイパス要件
戦争の霧を取り除きます。 フォゴフウォーを削除
他の勢力は常に提案に同意します。 イエスマン
他の勢力は常に拒否します。 NOMAN
WatchWindows モード。 ウォッチウィンドウ
LoadingScreen モード。 読み込み画面
征服者の即座の成功。 インスタント征服者
反乱が加速した。 ファストレベルズ
平和的解決の可能性を無効にします。 平和協定なし

外交政策と征服

世界の政治地図を操作するための一連のコマンド。これを使用すると、他の勢力のステータスをすばやく変更したり、関係を改善したり、さらにはドゥカートの貸し出しを強制したりすることができます。

コンソールコマンドの割り当て コード
国家と同盟を結ぶ。 form_union タグ
指定された期間、選択した勢力に資金を貸し出します。 貸し出す [国タグ] [金額] [割合] [期間]
国家の破産を宣言する。 破産したTAG
破産状態を解除します。 破産削除タグ
指定された国にスパイを送ります。 スパイ TAG X
プレイヤーに対する州の意見を指定された値に設定します。 意見 TAG X
指定されたパワーからの好意を追加します。 TAG Xを支持する
当該州からの信頼を追加します。 TAG Xを信頼する
地域に反乱の進行を追加します。 反乱の進行ID X
国の併合を開始する。 start_annex タグ
他国の即時併合。 付録TAG
特定の地域での包囲の成功。 win_siege ID
国の占領。 占領国タグ
IDによる様々な地域の占領。 占有場所
占拠埋め立て
占領州
占有エリア
占領地域
国の征服。 国を征服するタグ
IDごとに異なる地域を征服します。 征服する
州を征服する
征服エリア
地域を征服する
戦争を始める口実を与える。 cb タグ
別の勢力に攻撃を強制します。 プレイヤー同士の戦争タグ
他国への宣戦布告。 宣言戦争タグ
国を従属国にする。 make_subject [タイプ] [国タグ]
州内に植民地を創設します。 植民地化ID
州内に植民地と植民地集落を創設します。 コロニー化と仕上げID
選択した場所での植民地化プロセスを完了します。 フィニッシュコロニーID
すべての場所での入植と集落の創設のプロセスを完了します。 すべてのコロニーを完了する
人口をある地域から別の地域へ移動させます。最初のIDは移動元、2番目のIDは移動先です。 move_random_pop ID ID
場所の人口を変更します。 人口ID

キャラクターと人口のカスタマイズ

コードを使用すると、腹心のスキルを微調整したり、帝国全体の全人口を即座に殺害したりすることができます。

コンソールコマンドの割り当て コード
キャラクターを選択した宗教に改宗させます。 convert_character [タイプ] [文字ID]
キャラクターを殺します。 キルID
キャラクターを妊娠させます。 含浸ID
妊娠中のキャラクターを出産させます。 出産ID
プレイヤーが操作するキャラクターを殺します。 自殺
キャラクターに統治者特性を追加します。 add_random_trait [キャラクターID]
選択した特性を統治者に付与します。 add_trait [特性]
キャラクターに管理スキルを与えます。 set_adm [キャラクターID] [スキル]
キャラクターに外交スキルを与えます。 set_dip [キャラクターID] [スキル]
キャラクターに軍事スキルを与えます。 set_mil [キャラクターID] [スキル]
選択したユニットを国の処分に与えます。 give_units タグ
国中の住民を全員殺す。 全ユニットをキルするタグ
村人全員の満腹度を最大に設定します。 全ユニット再補給タグ
全ての住民にダメージを与えます。 damage_all_units タグ

州および地域の管理

さまざまな目的のためのチートのセット: 伝染病を引き起こしたり、あらゆる種類の構造物を配置したり、海を凍らせたり、政治体制や文化的価値を即座に変更したりできます。

コンソールコマンドの割り当て コード
管理国を指定した国に変更します。 タグ [国タグ]
政治形態を神政政治に変更します。 政府改革 神権政治
政治形態を君主制に変更する。 政権交代 君主制
政治形態を共和制に変更する。 政権交代共和国
州の文化を変更します。 文化 [種類]
文化的伝統を変える。 cultural_tradition [タイプ] [値]
文化的な影響力が変化します。 文化的影響 [タイプ] [値]
社会的価値指標を指定された値に設定します。 set_societal_value [タイプ] [値]
国教を変更します。 宗教 [種類]
授業に満足感を与えます。 不動産満足度 [タイプ] [値]
クラスにゴールドを追加します。 estate_gold [不動産の種類] [数量]
フラグを変更します。 set_flag [タイプ]
人口と市場のニーズをリセットします。 経済
市場や地方のすべての食糧を破壊します。 飢饉
奴隷貿易のプロセスが始まります。 奴隷制
選択した地域で奴隷襲撃を実行します。 レイドID
地域内で利用可能なすべての建物を建設します。 build_everything ID
州内の利用可能なすべての建物を建設します。 build_everything タグ
利用可能なすべての建物をあらゆる場所に建設します。 build_everything すべて
流行が始まります。 病気[種類]
地域に建物を追加します。 建物[タイプ]ID
すべての構造物の建設を完了します。 仕上げ建設ID
駐屯地を変更します。 駐屯地IDの変更
海域を凍結します。 IDを凍結する
氷を溶かします。 解凍ID
指定されたゾーンに海賊を追加します。 海賊ID
神聖ローマ帝国に帝国の権威を追加します。 帝国の権威 X
選択した国で反乱を起こします。 反乱 [反乱者ID]
場所の月ごとの人口統計を表示します。 tick_population ID
オーナーのコントロールを変更します。値は0.0~1.0の範囲で指定する必要があります。 変更制御ID X
冬のレベルを変更します。値は0~3の範囲で指定する必要があります。 change_winter ID X
地域の全人口を国教に改宗します。 IDを変換
地域の天候を変更します。 天気ID前線
天気IDサイクロン
天気ID竜巻
指定された領域を開きます。 発見ID
すべての領域を開放します。 すべてを発見
議題の承認をもって国会会議は終了する。 議会終了問題
国会討論の議題を変更します。議題は「parliament_l_russian」ドキュメントに記載されています。 parliament_issue [件名]
議会の要求を取り下げる。 リセットアジェンダ
領域に対して人工知能を有効または無効にします。 aiタグ
AI によって設定された外交および軍事目標のリストをクリアします。 clear_ai_objectives タグ
イベントを開始します。 イベント [イベントID] [ターゲット]
国の王朝が変わります。 change_dynastic_name タグ
国際連合から地域を削除します。 すべてのiOS IDから場所を削除
選択した時代に変更します。 年齢 [TAG 時代/世紀]
特定の状況を引き起こします。 状況 [種類]
月間カテゴリから状況をトリガーします。 月次状況
災害が始まる。 災害 [種類]
選択した日付に変更します。 change_date [年]
州内の制度の実施に向けた進捗を追加します。 add_institution_progress [タイプ] [タグ] [値]
各国の王朝を表示します。 王朝レポート
改善なしで作成された状態を表示します。 形成可能なレポート
タグごとに一意のコンテンツの数を表示します。 コンテンツレポート
海域のエラーをチェックしています。 シーゾーンレポート
すべての建物の基本メンテナンスコストを報告します。 建物レポート
すべての領域に問題がないか確認します。 エリアレポート
ツールチップを確認しています。 マップモードレポート
人口過密地域の情報を表示します。 人口過剰

開発ツール

ゲーム内機能の機能を確認したり、統計を表示したり、人工知能パラメータを変更したりするための組み合わせ。

コンソールコマンドの割り当て コード 引数
サブユニットを追加します。 サブユニットの追加 -
場所の修飾子を再計算します。 再計算場所 [ ]
言語または方言ごとに、欠落している場所をエラー ログに出力します。 場所_言語_loc [ ]
すべての王朝、キャラクター、場所の表示名をこの方言で上書きします。 方言オーバーライド [ ]
国名 (COA) の表現をエラー ログにダンプします。 コーア [ ]
この文字列で始まる紋章(COA)をドキュメントフォルダにエクスポートします。引数が「random」の場合、プレイヤーの現在の国に基づいてランダムに100個の紋章が生成されます。文字列が空の場合、ゲーム内のすべての紋章が表示されます。 coa_export [ ]
人口の無い場所をすべてエラー ログに出力します。 所有者ポップなし -
最大レベルを超えるビルド エラーをログに表示します。 建物の制限超過 -
建物のキューを表示します。 建物キュー統計 [ ]
国内展開先の選定を開始する。 実行選択展開オブジェクト [ ]
建設キューにある建物を表示します。 建物のキューの建物 [ ]
構築キューの上位 5 つの候補を表示します。 建物のキュートップ [ ]
ビルド キュー内のすべての候補をクリアします。 建物のキューをクリア [ ]
建物の数を表示します。 建物の数 [ ]
マップ モードにヒントが欠落していないかどうかを確認します。 マップモードレポート -
アイコン データベースにツールチップが欠落しているかどうかを確認します。 アイコンレポート -
場所に無効なリソースがあるかどうかを確認します。 不良品 -
人口過密の場所を表示します。 人口過剰 -
すべての社会的価値が十分な影響力を持っているかどうかを確認します。 社会価値観レポート -
河川地図の正確性を確認します。 河川検証レポート -
人口に関する情報を表示します。 write_popdata -
位置データをCSV形式で書き込みます。 印刷場所リスト -
現在の世界地図をファイルに書き込みます。 プリントマップ [ ] [ ] [フラットにレンダリングする必要があります(オプション)]
設定エディターを切り替えます。 セットアップエディタ -
人口エディターを切り替えます。 ポップエディター -
CD エディターの人口を切り替えます。 cd_pop_エディター -
戦争ビューアを切り替えます。 戦争ビューアー -
AI通貨ビューアを切り替えます。 ai_currency_viewer -
AI外交ターゲットビューアーを切り替えます。 ai_外交目的ビューアー -
AIターゲットビューアーを切り替えます。 ai_targets_viewer -
ポート エディターを切り替えます。 ポートエディター -
インスティテュート エディターを切り替えます。 機関編集者 -
道路エディターを切り替えます。 道路編集者 -
サーバー上のすべてのプレイヤーを表示します。 プレーヤー -
指定された名前のプレイヤーを除外します。 キック [ ]
指定された名前でプレイヤーの新しい文化を作成します。 新しい文化 [ ]
文化的なグループを統合します。 文化グループを統合する [ ]
プレイヤーのキャラクター数を更新します。 更新文字 -
キャラクターを作成します。 キャラクター作成 [ ] [lowborn/ランダム/新規]
アーティストを作成します。 アーティスト [ ]
芸術作品を創り出します。 ワークオアート [ [ [ ]]]]
ポリシーを変更します。 方針 [ ]
現在の国と指定された国との国境までの距離を取得します。 境界距離 [ ]
外交アクションを受け取ります。 外交官 [ ]
商品を蓄積します。 備蓄 [ [ ]]
プレイヤーの宗教は改革願望を獲得します。 改革の願望 [ ]
メインの場所を追加します。 コアを追加 [ ]
海域に海軍の存在を追加します。 海上プレゼンス [ ]
研究の進捗を受け取ります。 追加研究 [ ]
破産した国の一覧を表示します。 破産一覧 -
負債額の高い国の一覧を表示します。 債務高国リスト -
外交統計を表示します。 外交統計を表示 -
経済統計の収集を開始。 経済統計を実行する -
経済統計を表示します。 経済統計を表示 -
国の貯蓄制度を示します。 表示節約モード [ ]
2 番目の国が 1 番目の国に対して及ぼす脅威のレベルを示します。 計算脅威レベル [ ]
簡単なコードテスト用のコマンド。 コードテスト -
あらゆる技術を研究します。 研究すべて -
現在の宗教的焦点の進行を完了します。 現在の宗教的焦点を終える -
すべての州を統合します。 すべてを統合する -
首都や特定の場所に焦点を当てた敵対関係を追加します。 拮抗 [[ ] ]
国際機関での決議を完了する。 解決を確定する [ ]
他国との同盟を結びます。 作成_pu [ ]
特定の発見を探索します。 研究 [ ]
すべてのアクティブな機関を受け入れます。 すべてを受け入れる -
デバッグ イベント カウンターを出力します。 イベント数 -
名前でアニメーションのセットを開始します。 トリガーアニメーション -
エフェクトを実行します。 効果 [{エフェクトスクリプト}]
/run フォルダからエフェクト ファイルを実行します。 ラン [{エフェクトファイル}]
トリガー スクリプトをテストします。 トリガー [{トリガースクリプト}]
コンソールをクリアします。 クリア -
カメラをその場所に移動します。 カメラ.Goto [ ]
キャラクターの ADN をコピー/表示します。 コピーDNA [ ]
プレイヤーが対象国に負けるようになります。 負ける [ ]
oos_prompt ウィンドウを表示します。 oos_prompt [ ]
OOS 情報をダンプします。 oos_dump -
現在のランダムログを出力します。 印刷ランダムログ -
ランダム性カウンターを変更して強制的に同期を解除します。 フォース・ウース -
ホストはマルチプレイヤーで再同期を強制しています。 強制再同期 -
セーブに保存されていないゲーム状態のキャッシュされたデータを再計算します。 キャッシュデータの再計算 -
プレイヤーの国の人口に関連するキャッシュされたデータを再計算します。 更新ポップキャッシュ -
一時停止を無視して、時間をスムーズに流します(一時停止中でもアニメーションは動作します)。 一時停止時間を無視 [ ]
ゲームの速度に応じて時間グラフィックのスケールを上書きします。 オーバーライドスケール時間 [ ]
一時停止を無視し、時間スケールを 1.0 に設定します。 デバッグアニメーション時間 -
破壊のレベルを変更します(値は0.0から1.0まで) 変化_荒廃 [ ]
地形2のテクスチャを再読み込みします。 reload_terrain2_materials -
イラストに関するデバッグ情報を出力します。 選択したイラスト情報を印刷 [イベントID詳細]
イベント図解内の画像選択に関するデバッグ情報を出力します。 選択した画像を印刷する情報 [イベントID] [詳細]
州内のロケーターを確認します。 MapObjects.CheckLocators [[オプション] 他の場所を検索するためのピクセル数]
ターゲット場所のバイオームを表示します。 印刷場所バイオーム [[オプション] バイオームを出力する場所のID]
タグに対して有効になっている DHE を一覧表示します。 リスト_dhe_for -
都市モデルで使用されるすべての回路のリストを印刷します。 都市.印刷使用回路図 -
標準ロケータ配置のデバッグ ラインを生成します。 MapObjects.DebugDefaultLocatorTransforms -
ピンコレクションを再読み込みします。 ピンコレクションをリロード -
各場所に指定されたタイプのパターンを作成します (fov/fow/player によって制限できます)。 あらゆる場所に出現 -
on_action のイベント解析(トリガーと確率)をエラーログにエクスポートします。簡易版の場合は「lean」を使用してください。 イベント確率 [ [傾く]]
特定のカラー モードとサイズで PNG マップを保存します。 Map.SavePNGScaled [ ] [ ] [フラットにレンダリングする必要があります(オプション)]
プレイヤーの国のインスペクターを開きます。 プレイヤーの国を検査する -
カーソルの位置をクリップボードにコピーします。 コピーマウス位置 -
ドッキング可能なユニット ビューアー ウィンドウ。 ユニットビューアー -
画面上のすべてのユニットのデバッグ期間を強制します。 ユニット年齢 [ ]
グラフィックの場所のテストを実行します。 開始場所_gfx_テスト [ ]
グラフィックの場所のテストが完了します。 停止場所グラフィックテスト -
ECS ドッキング可能なシーン ウィンドウ。 ecs_scene_viewer_dockable -
ポートレートエディターを開きます。 Portrait_editor -
ポートレートのキャッシュをクリアし、すべてのポートレートを更新します。 ポートレート.キャッシュをクリア -
モデルインポートブラウザ。 メッシュインポーターブラウザ -
モデルをインポートします。 メッシュインポーター -
ECS ディペンデンシー グラフ エディター。 ecs_dependency_editor -
初期化フロー依存関係エディター。 init_flow_editor -
ストリーム依存関係エディターを更新します。 フローエディターの更新 -
すべての境界を再構築します。 隣接関係の再構築 -
2 つの位置の間に線を作成します。 スポーンライン [ ] [ (スペースなし) (スペースなし)
行をクリアします。 クリアライン -
指定されたパラメータを使用してエンティティ スキーマを実行します。 spawn_schematic [回路図名]
すべてのデバッグ エンティティ (spawn_schematic によって作成されたもの) を削除します。 clear_spawned_schematics -
ECS レンダリング ベンチマークを実行します。 Ecs.RunRenderingBenchmark [回路図名] [インスタンス数] [期間 (秒)]
カーソル位置にオブジェクトを作成します。 スポーンエンティティ [ ] [ (オプション)]
XY 座標でオブジェクトを作成します。 spawnentity_at [ ] [x] [y] [ (オプション)]
指定されたエンティティのノードのリストを表示します。 エンティティノードのリスト [{エンティティ名}]
指定されたエンティティのサブメッシュのリストを表示します。 リストエンティティサブメッシュ [{エンティティ名}]
spawnentity コマンドによって作成されたエンティティをクリーンアップします。 クリアスポーンエンティティ -
マップ オブジェクトのロケーターを生成します。 MapObjects.GenerateGameLocators [ ] [ (オプション)]
マップ オブジェクトに関するデバッグ情報を出力します。 MapObjects.デバッグ -
カメラに関するデバッグ情報を出力します。 カメラ.デバッグ -
カメラの位置を保存します。 カメラ.保存 -
カメラの位置を読み込みます。 カメラ.ロード -
カメラの変換を設定します。 カメラ.SetTransform [X] [Y] [Z] [ズーム] [ピッチ] [ヨー]
特定のカラー モードで PNG マップを保存します。 マップ.PNG を保存 [ ] [ ] [フラットにレンダリングする必要があります(オプション)]
地形または関連するリソースを再読み込みします。 地形2.リロード [データソース ('空' または 'データセット')]
保存アナライザーを開きます。 セーブゲームアナライザー -
エンティティ デザイナーのプレビューを開きます。 エンティティデザイナー -
エンティティ デザイナー ノード エディターを開きます。 エンティティデザイナーノードエディター [開く回路図の名前]
グラフ エディターを更新します。 グラフノードエディターの更新 -
アニメーションエディタを開きます。 アニメーションエディター -
シーン エディターを開きます。 シーンエディター -
ドッキング可能なエンティティ エディター。 エンティティエディター -
ドッキング可能な GUI アニメーション カーブ エディター。 gui_アニメーション_カーブ_エディター -
ドッキング可能な GUI アニメーション エディター。 GUIアニメーションエディター -
調整インターフェースを作成します。 微調整 -
利用可能なすべての調整パラメータをユーザー ファイルにエクスポートします。 ダンプ調整可能 -
GUI データ プロファイラー。 gui_data_profiler -
ドッキング可能なログ ビューアー。 ログビューア -
ドッキング可能なログ ステータス ウィンドウ。 ログステータス -
スクリプト プロファイラー GUI を表示します。 スクリプト.プロファイリング.Gui -
スクリプトのドキュメントを表示します。 スクリプトドキュメント -
スクリプトのプロファイリングの記録を開始します。 スクリプト.プロファイリング.開始 -
プロファイリングの記録を停止します。 スクリプト.プロファイリング.停止 -
スクリプトのプロファイリングを再開します。 スクリプト.プロファイリング.再起動 -
アクティブな DLC を表示します。 セッション.GetEnabledDLCs -
シェーダのデバッグを開始します。 シェーダーデバッグ -
クラウド保存を同期します (POPS/PDX SDK の場合)。 セーブゲーム.同期クラウドファイル -
パーティクルエディター。 パーティクルエディター -
ドッキング可能なシェーダー エディター。 シェーダーエディター -
複合ノード エディター。 複合ノードエディター -
データ型ブラウザを開きます。 データ型エクスプローラー -
レンダリング コマンド ビューアー。 描画コマンドビューア -
スキンエディター。 ツール.スキン -
スクリーンショットを撮ります。 スクリーンショット -
設定ウィンドウを作成します(カテゴリを指定できます)。 設定 -
テクスチャビューア。 テクスチャビューア -
テクスチャのリスト。 テクスチャリスト -
新しい在庫状態を要求します。 sdk.testloyaltyrefresh -
在庫にあるすべてのアイテムのリスト。 SDK.インベントリリスト -
テストアイテムのキャンペーンイベントを Marius に送信します。 sdk.testloyaltyinventory -
テレメトリが有効になっているかどうかを確認します。 sdk.istelemetryが有効 -
ランダムログを切り替えます。 ランダムログ -
平均/最小/最大フレーム時間を測定し、結果を debug.log に出力します。 測定フレーム時間 [測定を「開始」または「停止」する]
IO 統計を切り替えます。 io_統計 -
IO 統計をリセットします。 io_stats.リセット -
ネットワーク統計を切り替えます。 ネット統計 -
ネットワーク統計をリセットします。 net_stats.リセット -
メモリ統計を切り替えます。 メモリ統計 -
メモリ統計をリセットします。 メモリ統計のリセット -
3D 統計を切り替えます。 3dstats -
3D ゾーンの統計を切り替えます。 3dstats.EnableGfxZoneStats -
テクスチャ統計を切り替えます。 3dstats.EnableTextureStats -
記述子の統計を切り替えます。 3dstats.EnableDescriptorStats -
MipLevel デバッグ ツールを切り替えます。 ミップレベルデバッグツール -
フレーム レートを制限します。 グラフィックス.CapFramerate -
GUI アニメーション タイムライン システムの統計を debug.log に出力します。 GUI.AnimationTimeline.LogStats -
オーディオ イベントのリスト。 オーディオリストイベント -
オーディオ イベントを再生します。 オーディオ再生イベント [オーディオイベント]
現在の CPU 使用率を表示します。 オーディオ.cpu_info -
Wwise RTPC パラメータを設定します。 オーディオ.set_rtpc [RTPC名] [RTPC値]
Wwise の状態を設定します。 オーディオ.set_state [状態名] [状態値]
Wwise スイッチを設定します。 オーディオ.set_switch [スイッチ名] [スイッチ値]
ローカリゼーションのデータ システムを完全に無効にします。 ローカリゼーション.ToggleSkipDataSystemInLocOutput -
出力にローカリゼーション キーを含めます。 ローカリゼーション.ToggleIncludeKeyInLocOutput -
出力にはローカライズ キーのみが表示されます。 ローカリゼーション.ToggleOnlyKeyInLocOutput -
使用されるグラフィック レンダラーを通知します。 レンダリングタイプ -
テクスチャ デバッグ モードを有効にします。 デバッグ.テクスチャモード [デバッグモード名]
メインスワップチェーンの垂直同期を切り替えます。 VSYNC -
スワップチェーン バッファーを照会/設定します。 スワップチェーン.バッファ -
テクスチャを再読み込みします。 gfx.reloadtexture -
変更されていないパラメータも含め、すべてのパラメータを含む設定ファイルを生成します。 フル設定 [完全な設定が保存されるオプションのファイル]
タスク スレッドの数を設定または取得します。 スレッド化.タスクスレッド数 [タスクスレッド数]
すべてのログ カテゴリとレシーバーを一覧表示します。 ログ [各種、下記参照]
error.log をクリアし、エラー カウンターをリセットします。 ログ.ClearErrorLog -
すべてのログをクリアします。 ログ.ClearAll -
profiling.log へのパフォーマンス データの出力を開始します。 log_ticktask_performance -
不足している AI 通貨修飾子をログに出力します。 ai_currency_misses -
ティックタスクグラフを開きます。 TickTask.Graph -
ティックタスクグラフを開きます。 ティックタスクリスト -
実行フローグラフ。 書き込み実行フローグラフ -
クラッシュ(ゲームの終了)をシミュレートします。 CrashReporter.SimulateCrash -
X 日より古いローカル クラッシュ ダンプを削除します。 CrashReporter.DeleteCrashData -
ミニダンプを作成します。 ミニダンプ [ファイルパス]
アクティブなグラフィック スキンを選択します。 グラフィックスキン -
ドッキング可能なウィンドウを作成します。 ドッキング可能オブジェクトの作成 [ドッキング可能な名前]
現在のレイアウトに基づいて新しいカスタム レイアウトを作成します。 ドッキング可能オブジェクト.CreateUserLayout [ドッキング可能なレイアウト名]
現在のレイアウトをカスタムレイアウトとして保存します。 ドッキング可能オブジェクト.SaveUserLayout [ドッキング可能なレイアウト名]
カスタム レイアウトを削除します。 ドッキング可能オブジェクト.ユーザーレイアウトの削除 [ドッキング可能なレイアウト名]
既存のレイアウトを表示し、現在のレイアウトを非表示にします。 ドッキング可能オブジェクト.レイアウトの表示 [ドッキング可能なレイアウト名]
開いているドッキング可能なウィンドウを非表示にします。 ドッキング可能オブジェクト.非表示レイアウト -
レイアウト マネージャーを表示します。 ドッキング可能オブジェクト.ShowManager -
マップ エディターを切り替えます。 マップエディター -
永続オブジェクトでオーディオ イベントを再生します。 AudioPersistentObjectManager.PostAudioEvent -
実績デバッグ モードを有効にします。 デバッグ.実績.デバッグの切り替え [ ]
実績デバッグ モードを有効にします。 デバッグ.実績.リストすべて [ ]
全ての実績を再度ブロックします。 デバッグ.実績.すべてリセット -
ローカリゼーション ファイルを再読み込みし、言語を切り替えます。 言語切り替え [言語名]
リソースを再読み込みします。 リロード [ファイル名]
時間を表示します。 時間 -
アプリケーションがクラッシュします。 クラッシュ -
デバッグ モードを切り替えます。 デバッグモード -
リリース モードを切り替えます。 リリースモード -
テスト ウィジェット (デフォルト gui/test_gui.gui、test_window) を作成します。 GUI.ウィジェットの作成 [ファイル名] [ウィジェット名]
テスト用のドッキング可能なウィジェットを作成します。 GUI.ドッキング可能なオブジェクトの作成 [ファイル名] [ウィジェット名] [ドッキング可能なID。存在しない場合は登録されます]
テスト ウィジェットをクリアします。 GUI.ClearWidgets -
テキスト ウィジェットの疑似ローカリゼーションを有効/無効にします。 疑似ロケーション -
登録されたデータ型をアンロードします。 ダンプデータ型 -
オブジェクト ブラウザ ウィンドウを表示します。 エクスプローラ -
オブジェクト ブラウザーの位置と設定をリセットします。 エクスプローラーリセット -
現在の音楽トラックを停止します。 ミュージック.ストップトラック -
音楽システムの現在の pause_factor を表示または設定します。 音楽.一時停止要素 -
指定された音楽トラックを再生します。 ミュージック.プレイトラック [ ]
音楽システムをリセットします。 音楽.リセット -
すべての音楽トラックのリスト。 音楽.リストトラック -
バージョンをコンソールとゲーム ログに出力します。 バージョン -
ゲームオーバー画面を強制します。 終盤 -
指定された日数だけ前方にスクロールします。 tick_day [日数]
セーブからゲームの状態を読み込みます。 負荷 [ファイル名]
保存と読み込みが正しいことを確認します。 テスト保存 -
ゲームの現在の状態を保存します。 保存 [ファイル名]
現在のリプレイを保存します。 保存_リプレイ [ファイル名]
ゲームの観戦を始めます。 観察する -
観察ウィンドウを有効にします。 watch -
ログにエラーを表示します。 エラー -
UI プールをクリアします。 クリアプール -
マップをクリアします (デバッグのみ)。 クリアマップ -
ゲームログを表示します。 ゲームログ -
各アクションタイプの処理時間を表示します。 アクションタイマー -
プレイヤーの国を指定された国(一意のプレフィックスによる)に変更します。 t [ ]
州の「脳のない」AIを有効/無効にします。 脳死ダイ [ ]
国家の従属的地位を確立する。 subject_stance [ 、 ]
すべての国の AI 戦略を再計算します。 ai_recalc_strategy -
実行せずに戦術 AI を開始します。 ai_tactical_dryrun ['時間ごと'/'日ごと'、 ]
戦術AIを起動し、結果を表示します。 ai_tactical_print ['時間ごと'/'日ごと'、 ]
一つの国に戦術AIを起動します。 ai_tactical_execute ['時間ごと'/'日ごと'、 ]
実行せずに毎日の AI ティックをトリガーします。 ai_daily_dryrun [ ]
毎日 AI ティックを実行し、結果を表示します。 ai_daily_print [ ]
毎日 AI ティックを実行します。 ai_daily_execute [ ]
実行せずに毎月の AI ティックをトリガーします。 ai_monthly_dryrun [ ]
毎月の AI ティックを開始します。 ai_monthly_execute [ ]
月次 AI ティックを実行し、結果を表示します。 ai_monthly_print [ ]
AI の平和協定を再計算します。 ai_recalc_peace_deals -
テスターモード。 すべてのコマンドを有効にする [ ]
すべての貿易ルートのキャッシュを再計算します。 トレードパスキャッシュの再計算 -
AI用の追加通貨を見積もります。 ai_通貨 [ 、 、 ]
AI の追加の月間通貨を見積もります。 ai_月次通貨 [ 、 、 ]
選択したユニットを対象国に転送します。 マップモード [ ]
指定された ID (または選択された ID) のユニットを破壊します。 キルユニット [ ]
世界中の民兵を召集する。 世界課税 -
デバッグのためにエステート ロジックを実行します。 デバッグ_エステート_ロジック -

Europe Universalis 5のチートモードとコードを使えば、進行状況を戻すことなく、ワールドマップを微調整したり、誤った判断を修正したりできます。このガイドは現在更新中です。組み合わせの説明は近日中に更新します。

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イワン
イワン
12日前

add_research — 現在の研究を高速化します
integrate_all — すべての州を統合します

アラム
アラム
3ヶ月前

コマンドラインに「-Debug_mode」と入力したところ、チルダキーでコンソールが開かなくなってしまいました。ピンク色の背景に州名とキャラクター情報は表示されますが、コンソールが開きません。どうすれば直せますか?

アレクセイ
アレクセイ
8ヶ月前

こんにちは。原因は何でしょうか?ドキュメントフォルダ内のログフォルダがどんどん大きくなり、ディスク容量が不足してしまいます。

リフト
リフト
8ヶ月前

タグやコードはどこで入手できますか?例えば、宗教のタグが必要なのですが、どこで入手できますか?

イリヤ
イリヤ
5ヶ月前
回答  リフト

コマンドを入力した後、タブキーを押すとリストが表示されます。

賛成
賛成
8ヶ月前

地域名を書いても、間違った名前だったら、何が面白いの?

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