Приветствуем, танкисты! С вами Wotpack и в этой теме по поводу ребаланса арты мы рассмотрим какие новые инструменты планируют внедрить разработчики, чтобы отбить у слабых игроков желание играть на САУ, а остальных заставить думать, а не просто клацать на мышку попивая чаек.

Новые механики в первую очередь призваны добавить инструменты для противодействия артиллерии, но в то же время выглядит, как нерф САУ, потому что усложняет игру.
Повышение яркости трассеров
След от полета снаряда будет гораздо ярче и заметнее, что позволит увидеть его на расстоянии. Теперь станет проще определить местонахождение САУ и ее огневую позицию, а следовательно, дать наводку союзной арте или шустрым ЛТ. Как минимум – можно занять укрытие вне досягаемости снарядов вражеской арты, если знать, откуда они летят.
После таких изменений точно придется переезжать после каждого выстрела, чтобы не стать жертвой вражеского артиллериста, который отслеживает трассеры на популярных точках САУ возле базы.
Артолампа
С технической точки зрения это называется «Звуковая разведка» – оповещение о том, что в вашу машину летит посылочка от арты противника. Действие оповещения о снарядах, в радиус разрыва которого попадает танк можете посмотреть на видео:
Да, медлительным танкам это не особо поможет, но более шустрые хотя бы успеют остановиться или немного выехать из зоны поражения. А следовательно шанс нанести урон меньше, зато вероятность накрыть без урона – выше.
Маркер на мини-карте
Двух предыдущих визуальных инструментов разработчикам было мало, и они решили еще добавить тактический. Последним гвоздем в крышку гроба арты станет отображение точек попадания САУ на мини-карте.

После попадания снаряда в любую точку рельефа или любого другого объекта (гора, здание, уничтоженная техника) – на этом месте на 10 секунд появится специальный маркер на мини-карте. Теперь другие игроки смогут использовать эту фичу для получения преимущества:
- Примерно понимать куда сейчас сведена арта, что позволит действовать более смело или же наоборот, не высовываться под линию огня. Тем более с повышением яркости трассеров сделать это станет еще проще.
- Больше не нужны никакие моды, показывающие в чате КД арты. Тем более показывали эту информацию только по тем машинам, у кого они установлены.
Заключение
В совокупности эти меры помогут игрокам на обычной технике лучше противодействовать САУ в бою. Появится возможность:
- лучше планировать и координировать свои действия их с союзниками;
- избегать урона от САУ и снизить время огулшения;
- проще обнаружить и ликвидировать САУ.
А что ждет поклонников артиллерии? Играть станет сложнее, с учетом ввода трех типов снарядов придется постоянно подстраиваться под ситуацию на поле боя и подбирать под каждого отдельного противника. При этом риск быть обнаруженным гораздо выше, теперь уже точно придется менять позицию после каждого выстрела. Попадания с уроном теперь скорее всего станут еще реже (зависит от соображалки противников, смогут ли выехать из круга предупреждения).
Похоже что арте точность уже понерфили. В выходной 15 каток, доход чуть больше 7 тыс. серебра. Последний бой 11 выстрелов 2 пробития, 6 оглушений, за победный бой 371 серебра. И смысл на ней играть? Раньше за такое количество каток около 100 тыс. плюсом выходило. Или за неделю разучился играть. Брать прем-аккаунт бессмысленно, иногда чтобы реализовать 5 побед приходится больше 30 боёв провести. Если бы не прем, при таком количестве сливов бросил бы играть и занялся чем-то другим.
Понерфили. Тоже обратил внимание.
это веревки арта -это бог войны тогда надо пт-сау нерфить по кустам сидят а вопщето за это банили
Кто то медленно, но уверенно сливает игру!
И слава богу,что уничтожают арту,еще бы пт сау разрабы прихватили и цены бы им не было!
а заодно ТТ, СТ и ЛТ. И пусть экипажи пешком по полю ходят.
И еще пусть экипажи в рукопашную — круто было бы!!!
Зделайте карту или несколько, без арты и нет проблем.