Бұл мақалада біз барлық жасырын шөл жетістіктерін жинадық Геншин әсері, 3.1 патчымен ойынға қосылды. Жетістіктердің әрқайсысы жеке қарастырылып, оларды ашудың барлық қажетті шарттары сипатталған. Жетістіктер санаттарға бөлінеді және ойындағыдай сипатталады. Белгілі бір жетістікті табу үшін пернелер тіркесімін пайдалануға болады Ctrl + F (ДК үшін) немесе функция бет іздеу телефоныңыздағы кез келген браузерде.
Genshin Impact 3.1: Әлемнің кереметтері бөліміндегі жасырын жетістіктер тізімі
3.1 патчындағы барлығы – 38 құпия жетістік. Әрі қарай, біз әрбір жетістікті бөлек қарастырамыз.
Архонның «Армандар, бос және алдау» миссиясының жетістіктері
- Рух материяға енеді - іздеуде Акашаның көмегімен басқа денені мекендеу арқылы Нахидамен сезімдерді біріктіріңіз Жеңіске жеткен батыр сияқты.
- Қиялдың жеңісі - санасын Дотторе басқаратын адамдар сізді әлемнің құтқарушысы деп санасын. Тапсырманы орындаудағы тағы бір жетістік Жеңіске жеткен батыр сияқты.
- Архон артына қарады — құдайлық санаға қосылу арқылы Скарамуччидің өткені туралы бәрін біліңіз. Квестте Скарамуччи туралы баяндайтын үзіндіні көруге болады Белгісіз құдайдың көзқарасы.
- Армандар, бос және алдау — тарауды аяқтаңызАрмандар, бос және алдау«.
«Король Дешрет және Үш Маги» Архон миссиясының жетістіктері
- Құм шабуылшылары - квест кезінде құм астындағы көне ғибадатхананы табыңыз Шөл даланың сыры.
- Қараңғы күн сәулесінің астында — Дешрет патшаның діни қызметкерінің соңғы сөздерін оқып, өткеннің құпиясына үңіліңіз. Мистикалық қирандыларды зерттеп, іздеуде шөлді аймақтың тарихын баяндайтын үзіндіні қараңыз. Шөл даланың сыры.
- Король Дешрет және Үш Маги — тарауды аяқтаңызКороль Дешрет және Үш Маги«.
Әлемдік квесттерге байланысты жетістіктер
- Белгілі бір дәрежедегі жақын кездесулер — археологиялық топқа ерекше дос қосылды. Тапсырманы орындау Құмда жоғалған, оғаш механизммен сөйлесіп, оны зерттеу партиясына қосуға рұқсат етіңіз.
- Шөл экспедициясы — шөлге экспедиция енді ғана басталып жатыр. Квестті аяқтаңыз Құмда жоғалған.
- Вагуман ғалымдары сияқты ойлау — сия бөтелкесінде қорқынышты күш бар. Тапсырманы орындаңыз Үстелдік археологияға кіріспе.
- Фата Моргана — ақыры таққа апарар жол ашық. Квест барысында Жанып тұрған құм астындағы армандар жасау механизмін іске қосыңыз Хаджнисут храмы көрінетін.
- Жасау, сату, сақтау және пайдалану - кілтті де «тану» керек. Қуат деңгейін бірінші рет арттырыңыз Қызыл құмдар тақтасы тапсырма кезінде Әл-Ахмар құпиясы.
- Пирамидалардың жұмбақ күші - шындықты жасыру жолындағы шағын қадам. Квестті аяқтаңыз Әл-Ахмар құпиясыбұл жетістікке жету үшін.
- Дешрет патшаның адамдары сияқты жүріңіз - көп есіктен өтуге рұқсат алу. Миссия кезінде үш түрлі нүктеде қуат жинаңыз Қос дәлел.
- Тікелей курс - жоғарғы жағындағы құпия бөлмеге барыңыз Дешрет патшаның қабірлері. Квест арқылы қабірдің басына өтетін жолды ашуға болады Қос дәлел.
- Жарыққа апаратын жол – Бұл алып үйінділердің қалай салынғанын, неліктен тасталғанын ешкім білмейді. Квестті аяқтаңыз Қос дәлелбұл жетістікке жету үшін.
- Осы түймені бассаңыз не болады? - Түсінбегеніңше, жарайды. Ruins Golem қашықтан басқару құралын пайдалану Дахри аңғары бөлектелген аймақтардан басқа кез келген бағытта лазерлік оқ жаудырыңыз. Мүмкіндік квест аяқталғаннан кейін ғана ашылады Афрату дилеммасы.
- Қоршауды бұзыңыз - Барлық Kaenri'ah құрылғылары осындай құбыжық па? Ruin Golem лазерінің көмегімен барлық белгіленген нүктелерді жойыңыз Дахри аңғары. Тапсырманы орындағаннан кейін басқару тақтасын пайдалануға болады Афрату дилеммасы.
- Әлемнің шыңында жатып - тапсырманы орындау Афрату дилеммасы.
- Тастағы жазу — сұлулық пен үміт - өлгендердің ең нәзік естелігі. Квесттерді аяқтаңыз Босату и Дарынды раушанқол жеткізу шарттарын орындау.
Күнделікті тапсырмаларды орындаудағы жетістіктер
- Бір ғана қадам - Жүгіру жарысында Хилмиге жеңіліп қалды. Квест барысында Жүгір, Хильми, жүгір Хильми мәреге бірінші жетсін.
- Дәрігердің қолжазбасы - Маруфқа рецептті дұрыс оқуға көмектес. Тапсырманы орындау Жақсы дәрі табу қиын, Маруф Зәкәрияға берілген рецептті дұрыстап оқы.
- Хош иіс қалдықтары — Нерминнің тарихына куә. Квест циклін аяқтаңыз Шөл гүлі.
Әлемдік барлау жетістіктері
- Еңсеріңіз! - қайтадан Дешрет патша тағының алдында тұр Хадж-нисут. ғибадатханаға оралыңыз Оке құм квест тізбегін аяқтағаннан кейін Ежелгі тіл, жаңа білім.
- Қандай құпия сөз? — Қозы жегіш жартастың жұмбақ қақпасын ашыңыз. Квест барысында Жасырын жалдамалылар жалдамалыны қадағалаңыз және Гермиттердің құпия үйіне құпия сөзді тыңдаңыз. Тұтқаны дұрыс жауапты шақыру арқылы механизмді іске қосыңыз.
- Дәліздің соңы - өте енгізіңіз құпия бөлме Дешрет патшаның қабірінің түбінде. 5 жинаңыз жарқыраған бөлшектер және қабірдің сол жағындағы үңгірлердегі жолды ашыңыз. Орынға квесттерді орындағаннан кейін ғана жете аласыз Алтын армандар елі и Қос дәлел.
- Төрт елдің мырзасы — шөлдегі барлық мөлдір қирандылардың құпиясын тауып, ашыңыз. Сіз нүктелерді өз бетіңізше немесе квест барысында зерттей аласыз Көрінбейтін кедергі.
- Дешрет патша заманындағы қызыл құм теңізі - зерттеу үш үлкен обелиск шөлде. Үш ғибадатханадан өтіп, олардағы ежелгі обелиск механизмдерін іске қосыңыз.
- Менің алдыма келгеннің бәрі — адамдар оның сөзі мен ісін еске алғысы келмейтіні сияқты оның атын да айтқысы келмейді. Табу тозған кілт Дар аш-Шифа ауруханасының жертөлесінде және төменгі қабаттарға өтетін жолдың жанындағы шкафты ашыңыз.
- Гандхарва нагара - айдалада сағымды бірінші рет көру.
- Қазба есебі қалай жазылады? — Шөл астындағы қирандыларды алғаш рет зерттеңіз. Квесттерге қатысы жоқ кез келген құрылымдар бұл үшін қолайлы.
- Желдің қалауымен - жою Құлпынайжелдің шөл арқылы өтетіні. Зауыт кез келген өзара әрекеттесу арқылы жойылады: оған қарай жүгіру немесе оған шабуыл жасау.
- Ауруханадан жүгіру - аман қалған бір адам осы жерден қашып үлгерді. Өту Дар аш-Шифа маңындағы үңгірлер және қашқын науқастардың тарихын біліңіз.
- Жоғары білімді археолог - бәрін қайта бастаңыз таза обеликтер.
- Уақыт иллюзиясынан тыс - әр жұмбаққа қол тигізу фреска шөлде.
Жауынгерлік жетістіктер
- Наномашиналар, балам! - жеңу Қауырсынды зең, ол қайта тірілу күйінде және өзінің жауынгерлік дағдыларын пайдалануда. Бастықтың HP-ін минимумға дейін азайтыңыз және оны Electro көмегімен қайта тірілту күйіне қойыңыз және оны кез келген басқа шабуылдармен аяқтаңыз (Электро және Пиродан басқа).
- Плацдармды ұйымдастыру - қараңыз Жартылай мәңгілік матрицалық алгоритм қадағалау операторы. Босс шайқасы кезінде барлық жөндеу механизмдері ұрыс алаңында пайда болғанша күтіңіз.
- көрінбейтін қол - жеңу түпнұсқа дизайноның көрінбейтін күйін бұзбай.
- Күте тұрыңыз, робот мырза! - ашулы шабуылды тоқтату Мәңгілік апат айдаһары оның басында орналасқан ядроға шабуыл. Ойыншыға қарай соғу кезінде бастықтың әлсіз жеріне ату үшін садақшының мақсатты шабуылын пайдаланыңыз.
- Үш соққы - Анимациялық қауырсынды зең өзінің үш жауынгерлік дағдысын қалай қолданатынын қараңыз. Ұрыс кезінде электрлік шабуылдар арқылы қарсыласыңызды жандандырыңыз және олардың үш түрлі дағдыны қолдануын күтіңіз.
Барлық ашық жетістіктер үшін бастапқы тастардың қосындысы
Жоғарыда аталған барлық жетістіктерді ашу үшін сіз 205 ала аласыз Бастапқы тастар.
Оқыңыз:Бұл нұсқаулық 3.1 патчындағы барлық жасырын жетістіктерді алуға көмектесті деп үміттенеміз Геншин әсері. Егер сізде сұрақтар болса, оларды мына жерде қалдырыңыз пікірлер. Шөлді аймақтағы барлық квесттер туралы оқыңыз бөлек мақала және орындаңыз бағыттаушылар и серуендер бұл жаңарту біздің веб-сайтта.
Мүмкін мен байқамадым, бірақ үш соққы деп аталатын жауынгерлік жетістік бар - Анимациялық қауырсынды көгеру өзінің үш жауынгерлік дағдыларын қалай қолданатынын қараңыз.
Иә, расында, мұндай жетістік бар. Оны мақалаға қосты :)
Тізімде тағы бір элемент жоқ:
Күте тұрыңыз, робот мырза! - Мәңгілік апаттар айдаһарының ашулы шабуылын оның басында орналасқан ядроға шабуыл жасау арқылы тоқтатыңыз
Иә, ол да жасырын. Түсіндіру үшін рахмет, біз мақалаға жетістікті қостық :)
Жауап нұсқалары бар мұндай сирек кездесетін күнделікті бейнелерді жасаған адам анальдік бағдарламашы болғаны анық
2 жаңа жауынгерлік жетістігі үшін рахмет. Наномашиналар туралы жалғыз нәрсе - бұл айдаһарға емес, әтешке қатысты. Сіз оның HP қуатын нөлге дейін (электрлік шабуылдармен емес) төгуіңіз керек, содан кейін оны әлсіз электр соққыларымен ашуландырып, ашуланған кезде оны құлатып алуыңыз керек.
Иә, шынымен де қате болды. Ескертпеге рахмет, сипаттама түзетілді :)