Корень истины в Crimson Desert: как пройти испытание Бездны

Как преодолеть все испытания и найти два энергоблока.

Острова "Корень истины" в измерении Бездны

Испытание Корень истины в Бездне является частью Пути Провидения в Crimson Desert и третьей загадкой перед Верхушкой корня. Этот участок измерения в небесах представлен несколькими летающими островами с неактивными устройствами. Для продвижения дальше предстоит разобраться в механизмах, восстановить их питание и преодолеть хитрые ловушки.

Содержание

Как попасть в локацию

Расположение Корня истины относительно Леса хаоса и Шпиля озарения на карте Бездны

Добраться до новой области получится только после решения всех головоломок в Лесу хаоса — предыдущем испытании, открывающемся через Шпиль озарения.

Как только Лес хаоса будет активирован, пройдите через Небесные врата на северо-западе и активируйте новый переключатель силой аксиомы.

Двигайтесь по появляющимся платформам до телепорта — он перенесёт вас в Корень истины. Будьте осторожны: некоторые блоки разрушаются под весом персонажа, поэтому пробежать по ним нужно быстро.

Как пройти Бездну «Корень истины» в Crimson Desert

Прохождение открывшегося участка заключается не только в поиске недостающих элементов питания, но и в преодолении полосы препятствий. Используйте навыки Клиффа, чтобы карабкаться выше и включать неработающие механизмы.

Переберитесь к месту испытания с помощью корней

Первое препятствие на пути — широкая пропасть, которую просто так не перелететь. Можно использовать тройной «удар пальмары» в прыжке, что позволит взлететь выше и просто спланировать на другую сторону. Однако разработчики оставили ещё один способ перебраться для тех, у кого навык не открыт.

Прикрепите щупальце силы Аксиомы к верхушке дерева и тяните его на себя. Для этого зажмите «Q» или «LT», а затем начинайте подтягивать энергетическую нить вращением колёсика или правого стика по часовой стрелке. Когда корень наклонится достаточно низко, нажмите кнопку прыжка.

Перелетев на другую сторону, активируйте Средоточие Бездны. Эта точка обновит прогресс прохождения и позволит в любой момент на неё вернуться в случае падения.

Пройдите через водопад и лазеры

Перепрыгните к водопаду впереди. Пройти через него можно «Колющим ударом» или через пролом в стене справа.

Преодолев препятствие, двигайтесь влево и взберитесь по уступам на уровень выше, где ожидает яма с лопастями и лазерами.

Проще всего обойти это препятствие справа. Подойдите к провалу и спланируйте на другой «берег» по правой стороне от лопастей и лазеров.

Поднявшись по лестнице, попадёте в высокую шахту с круглыми люками. Заберитесь на нижний слева или справа, затем нажмите «Q»/«LT», чтобы прижаться, и ударьте «пальмарой». Люк провернётся по центральной оси и затянет Клиффа на другую сторону.

Следующая задача — таким же способом вернуться внутрь структуры, только использовать для этого нужно самую верхнюю круглую решётку. Заберитесь к ней по уступам и с помощью «пальмары» войдите в комнату с первым энергоблоком.

Установите первый энергоблок

Электрическую панель, которая парит в комнате, нужно извлечь наружу. В клетке под потолком есть горизонтальная прорезь — силой Аксиомы протолкните туда плоский каменный чип.

Выйдите через окно на восточной стороне и поднимитесь по блокам выше.

Встаньте над клеткой, в которую поместили панель, и вытащите её через прорезь в земле.

Площадка, на которую нужно установить этот процессор, находится чуть южнее. Поместите панель над сокетом и закрепите её «пальмарой».

Установите второй энергоблок

Вторая электропанель спрятана за водопадом на западе. Рассеките его колющим ударом, а затем двигайтесь до конца коридора.

Пройдите над пропастью по корню и загляните в комнату, куда уходит кабель. Оттуда через решётку сможете захватить энергоблок Аксиомой и вытолкнуть его наружу через дыру в стене. Поднимите его немного выше уровня прорези, чтобы потом было удобнее забирать с другой стороны.

Выходите из клетки и продолжайте движение по корню. Когда доберётесь до ветвей с листвой, взберитесь по скале слева на толстую ветвь выше.

С неё посмотрите на восток и увидите парящий у прорези в стене энергоблок. Зацепите его Аксиомой и вместе с ним начинайте перемещаться севернее.

Добраться нужно до места, где с потолка свисает много кабелей. Они ведут к разъёму, в который нужно вставить последний процессор. Закрепите его в слоте «пальмарой».

Восстановите Бездну, нажав на кнопку в центре круглого блока «ударом пальмары». Добраться до панели можно по корню справа. Поднимитесь на платформу над блоком питания, чтобы автоматически притянуть к себе артефакт Бездны.

После восстановления всех механизмов в этой области можно продвигаться дальше. Следующее испытание — Утёс истины.

Вам также может понравиться

Гайд по рыбалке в Crimson Desert: как правильно ловить рыбу

Гайд по рыбалке в Crimson Desert: как правильно ловить рыбу

Противоречие в Crimson Desert: как ответить на вопросы секретаря

Противоречие в Crimson Desert: как ответить на вопросы секретаря

Активируйте Шпиль вознесения в Crimson Desert: как решить головоломки с плитами и поворотным механизмом

Активируйте Шпиль вознесения в Crimson Desert: как решить головоломки с плитами и поворотным механизмом

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x