Kryžiuočių в „Diablo Immortal“ - nuostabus karys, galintis sutriuškinti priešus dieviška šviesa. Pageidautinas žalos pardavėjas ir buferis bet kokiai PvE veiklai ir neprilygstamas paprastų vartotojų kankintojas PvP kovose – atrodo, kad ši klasė gali „pagauti“ bet kurį nuostabų žaidimo aspektą. Tačiau iš tikrųjų užkariauti aukštumas įmanoma tik žinant pagrindinę mechaniką, privalumus ir trūkumus, taip pat teisingai parinkus legendinę herojaus įrangą.
Šiame vadove apžvelgsime geriausi kryžiuočių statiniai Diablo Immortal, siūlo kaip PVPIr PvE- surinkimai vėlesniam patogiam žaidimui.
„PvP Crusader“ sukurta „Diablo Immortal“.
Klasės privalumai ir trūkumai
Neįtikėtinas greitis, grupės mėgėjai ir didžiulė žala dėl AoE sugebėjimų - pagrindinės priežastys, kurios dėka „Crusader“ laikomas geidžiamiausia klase mūšio lauke prieš kitus vartotojus. Tačiau nereikėtų pamiršti ir šio herojaus trūkumų, kurie nublanksta tik patyrusio žaidėjo rankose.
- [+] Įgūdžių buvimas, sukeliantis didžiulį ploto pažeidimas.
- [+] Platus plėtra orientuota į PvP.
- [+] Prieinamumas teigiamas poveikis, kuris gali būti taikomas tiek herojui, tiek sąjungininkams būryje.
- [+] Prieinamumas apsauginis įgūdžių.
- [+] Didelis mobilumas.
- [-] Priklausomybė nuo įgūdžių ilgai atvėsus.
- [-] Maža žala pavieniams taikiniams.
- [-] Žaidimo stilius, kuris dažnai remiasi vienu aktyviu gebėjimu – toliau pateiktos konstrukcijos atveju Užfiksuoti.
- [-] "Pirminis» atakuoja, kad žymiai prastesnis kitų klasių įgūdžius.
Rekomenduojami įgūdžiai ir rotacija
Įgūdis | Pavadinimas | privalumai |
---|---|---|
Bausmė | - dideja blokuoti galimybę apie 30% per 2 sekundes; - naudoti kada kiti didelis žalos gebėjimas yra restauruojami. | |
Захват | - leidžia atstatyti efektą personažui primesta imobilizacija; - padidina judėjimo greitį 60%; - daro neigiamą poveikį priešams "Stulbink". | |
Pasmerkimas | - Naudokite norėdami nutraukti priešo animaciją ir "grandine» jį ant žemės kovos metu. | |
Krentantis kardas | - naudokite „pasigauti“ ir sunaikinti bėgantį priešą per atstumą. | |
Besisukantis skydas | - naudokite jį, kad padarytumėte žalą priešams, esantiems dideliu atstumu, ir tada patraukite juos link savęs. |
Rotacija su aukščiau nurodytais įgūdžiais bus pagrįsta šiais dalykais:
- Захват - pagrindinis veikėjo įgūdis, kuris daro didelę žalą priešams ir tuo pačiu metu suteikia naudingą debuffą “Stulbink“ Nenaudokite „arklio“ neapgalvotai, kad dauguma filmavimo animacijos netyčia nepaveiktų ir taip tuščios erdvės priešais „Crusader“. Labai svarbu pasiekti šį sugebėjimą. tiesiai į tikslą, nutraukdamas kelią trauktis.
- Pertraukite atstumą su priešu, jei jis pasitraukė arba užėmė tolesnę poziciją naudodamas krentantis kardas, o tada eikite už priešo nugaros (jei įmanoma) jo pulti Bausmė.
- Jei krintantis kardas atkuriamas, pakeiskite jį Besisukantis skydas, kuris, priešingai, pritrauks priešus įgūdžių spinduliu.
- Naudokite Bausmė grąžinant į "laikykite» teigiamas poveikis didinant herojaus blokavimo galimybę aktyvus.
- Bet kokie priešai su žemu HP gali būti sugauti dėka Prie krentančio kardo. Prisiminkite šią funkciją, kad jei kas nors atsitiktų, galėtumėte pakreipti mūšio bangą savo naudai.
Legendiniai ir įprasti brangakmeniai
Legendinis brangakmenių pradinis paketas
Pradedantieji legendiniai brangakmeniai, į kuriuos verta atkreipti dėmesį, yra skirti padidinti pagrindinių atitinkamos klasės sugebėjimų žalą.
- Amžina kančia - krit. Kryžiuočių smūgiai sukelia agoniją, kas sekundę 16,7 sekundes padarydami 3% bazinės žalos.
- Įkarščio iltis — kiekviena herojaus ataka prieš vieną taikinį padidina jam padarytą žalą 0,75 %; prie 10 krūvų – 7,5 proc.
- Berserkerio akis - padidina kritimo tikimybę. pataikyti ir padidina visą kryžiuočių padarytą žalą 5%, bet taip pat padidina visą herojaus padarytą žalą 6%.
- Žaibo šerdis — personažų atakos turi 10% tikimybę sukelti grandininį žaibą, kuris padarys papildomą žalą vietovėje.
- Seledo silpnybė - Padidina žalą 6% minutei po priešo nužudymo.
- Surišta mirtis - padidina žalą 1,5% už kiekvieną priešo smūgį; iki 4,5 % 3 tikslams. Brangakmenis ypač veiksmingas kartu su AoE įgūdžiais.
Geriausi legendiniai brangakmeniai
Legendiniai brangakmeniai, laikomi geriausiais, savo ruožtu yra skirti skleisti papildomą neigiamą poveikį priešams, taip pat sustiprinti pagrindinius atitinkamo PvP kūrimo įgūdžius - Užfiksuoti.
- Kruvinas Jade - padidina visą padarytą žalą ir kryžiuočių judėjimo greitį 10%.
- Trūksta tulžis - herojaus išpuoliai turi 5% galimybę nunuodyti priešą: nuodai kas sekundę padarys 25% žalos 3 sekundes. Jei priešas miršta nuo tiksinčio debuffo, debufas iš jo pasklis į netoliese esančius taikinius.
- Vertų palaiminimas — kai kryžiuočiai pažeidžia žalą, su 20% tikimybe, bus suaktyvintas specialus papildomas brangakmenio efektas. Atpildas ant visų netoliese esančių priešų. Tam tikras debuffas iš karto padarys žalą, lygią 10% visos herojaus sveikatos tuo metu, kai pasklis legendinė galia.
- Howlerio skambutis - Kryžiuočių atakos turi 30% galimybę iškviesti vilko dvasią, kuri padarys žalą visiems priešams įgūdžių spinduliu. Brangakmenis ypač veiksmingas kartu su Quartering.
- Akmens mėsos šukė - herojaus puolimas turi 5% tikimybę paversti žaidėją akmeniu 1 sekundei.
- Sušalusi širdis - 10% sumažina žalą, kurią sukelia priešų sugebėjimai dideliu atstumu.
Bendras brangakmenių rinkinys
Brangakmenis | Efektas | Naudojimo principas |
---|---|---|
Rubinas [+ į HP] | Naudokite tol, kol gausite turmalino. | |
Turmalinas [+ žala] | Kai gausite šį brangakmenį, išmeskite Rubiną. |
Turmalinas bus naudingiau nei rubinas, dėl papildomo žalos padidėjimo. Ir pasirinkimas tarp akvamarinas и safyras tampa „sudėtingesnis“, jei prisimenate tokio šlamšto atakos egzistavimą kaip „Smite“, kuri padidina galimybę užblokuoti „Crusader“ 30%.
Funkcija akvamarinas yra tai, kad tai padidina veikėjo šarvus. Ir nepaisant to safyras pagreitina ArP charakteristikas, dėl „pirminio“ atitinkamos klasės savybių pagrindinis prioritetas tarp dviejų „geltonų“ akmenų turėtų būti teikiamas akvamarino pusė, kuris galiausiai pagerins herojaus išgyvenamumą.
Atributai [charakteristikos]
Pagrindiniai atributai
Pagrindiniai atributai, į kuriuos turėtų sutelkti dėmesį kryžiuočiai, yra šie: Force, Patvarumas и Gyvybingumas:
- Force: +0,3% sugadinti kiekvieną tašką.
- Patvarumas: +0,1 į ArP ir +0,1 šarvai už kiekvieną tašką - ArP pastebimai padidina veikėjo kritinę žalą, jei jis turi didelę kritinę galimybę. smūgis.
- Gyvybingumas: +3 gyvybei už kiekvieną tašką - papildomas procentas sveikatai niekada nebus nereikalingas. Ypač masinėse PvP kovose.
Valios jėga и Intelektas lyginant su aukščiau aptartomis charakteristikomis, jas galima vadinti nenaudingiausiomis savybėmis, kurios neatskleidžia aiškių šios klasės pranašumų. Galbūt valios jėga bus paklausa vėlesniuose žaidimo etapuose. Tačiau šiuo metu tai nėra prioritetas.
Ypatingi atributai
Pagrindinių atributų žaidimas labai svarbus vaidmuo Crusader konstravimo procese, todėl specialieji pasiūlymai dažnai nunyksta į antrą planą ieškant geros legendinės įrangos. Tačiau poveikis Crit tikimybės padidėjimas smūgis bus labai naudinga šiai klasei. Ypač kartu su išpūstu legendiniu pradinio tipo atributu “Amžina kančia".
Premijos atributai [Perkalti akmenys]
Jei kalbame apie papildomus atributus, kurių įsigijimas yra tiesiogiai susijęs su kalviu, atkreipkite dėmesį į šiuos perkalimo akmenis:
- Drebantis akmuo — papildomas apsvaiginimas ir padidinta žala artimojo kovos metu; apčiuopiama premija, kuri bus naudinga ne tik PvP, bet ir PvE.
- Keršto akmuo - alternatyvus pasirinkimas žaidėjams, orientuotam į „pirminės“ atakos stiprinimą.
Pažadintas poveikis įrangai [šarvai ir ginklai]
Atnaujindami legendinę įrangą, pirmiausia turėtumėte sutelkti dėmesį į papildomų efektų gavimą legendinių akmenų pagalba. Kai bus sukurta „naikinanti“ PvP kūrimo esmė, pereikite prie šarvų pažadinimo.
Rekomenduojame atlikti šiuos veiksmus gerai:
Įrangos dalis | Pavadinimas | Pabudimo efektas |
---|---|---|
Pečiai | Sivket privalumas [Sivket pranašumas] | Atsigavimo laikas Ketvirtinimas sumažintas 10 proc. |
Tikėjimo žengimas į dangų [Tikėjimo Ascendantas] | Žala krentantis kardas padidėjo 10 proc. | |
Vėjo palaimintas [Vėjo palaiminti Pauldronai] | Atsigavimo laikas Šviesos burtai sumažintas 10 proc. | |
Antblauzdžiai | Antblauzdžiai su ašmenimis [Ašmenys Jambeau] | Žala Ketvirtinimas padidėjo 10 proc. |
Priekinės durys [Kavalieriaus rūbai] | Žala Ketvirtinimas padidėjo 10 proc. | |
Papildyti. ginklas | Dešimtsparnis Paveza [Dešimties sparnų pastatas] | Žala Besisukantis skydas padidėjo 10 proc. |
Kryžminis piltuvas [Smegduobės kryžius] | Atsigavimo laikas Besisukantis skydas sumažintas 10 proc. | |
Standartinis nešiklis [Kaulnešys] | Žala Skydo blizgesys padidėjo 10 proc. | |
Šarvai | Užkariautojas [Besieger] | Atsigavimo laikas Ketvirtinimas sumažintas 10 proc. |
Spyruoklinė grandinė [Spyruoklinė grandinė] | Atsigavimo laikas Besisukantis skydas sumažintas 10 proc. | |
Nešališkas teisingumas [Teisingumas be malonės] | Žala Šviesos burtai padidėjo 10 proc. | |
Pagrindinis ginklas | Sumišimas [Šurmulis] | Atsigavimo laikas krentantis skydas sumažintas 10 proc. |
Mažoji Ietis [Mažasis Lance] | Žala krentantis skydas padidėjo 10 proc. | |
Karavano suvokimas [Karavano laimikis] | Žala apimtis padidėjo 10 proc. | |
Šalmas | Atpirkėjo drąsa [Atpirkėjo drąsa] | Žala Skydo blizgesys padidėjo 10 proc. |
Paragon [talentų medis]
Žala ir išgyvenamumas yra du geriausi pasirinkimai gerai suprojektuotame kryžiuočių talentų medyje. Pasiekus maksimalų lygį, 60-oji, turėtumėte atkreipti dėmesį į surinkimą Išgyvenęs, kuris atvers galimybę padidinti maksimalų sveikatos kiekį, taip pat padidinti šarvų rodiklį.
Kartą Paragon lygiu artės prie 100, galite pereiti prie gladiatorių medis. Tokiu būdu bus pakeltos ir pagrindinės charakteristikos, turinčios įtakos išgyvenamumui, ir žalos, efektyvumo, atsparumo ir ArP rodikliai. Perėjus prie šių talentų, prasminga pakeisti įprastos pakopos brangakmenius (citrinas ir topazas), remiantis sumažėjusia statistika.
Diablo nemirtingo požemio kryžiuočių statymas
Klasės privalumai ir trūkumai
Pagrindinė kryžiuočių užduotis požemiuose yra skleisti teigiamus efektus, didinančius būrio narių žalą. PvE veikloje, kurios pagrindinis tikslas yra sunaikinti dideles priešų koncentracijas, ši klasė gali nustebinti dideliais žalos skaičiais. Tačiau norint patogiai kovoti su pavieniais taikiniais (kartu su kitais herojais), teks išmušti ne tik įrangą, bet ir brangakmenius.
- [+] Turintys AoE gebėjimus su didele žala.
- [+] Prieinamumas grupiniai stiprintuvai - gali tarnauti kaip buferis, kaip barbaras.
- [+] Turėti gynybinio poveikio įgūdžių.
- [+] Didelis judėjimo greitis.
- [-] Ilgalaikis daugumos „reikalingų“ įgūdžių atkūrimas.
- [-] žemas pavienių taikinių pažeidimas be tinkamo išlyginimo.
Rekomenduojami įgūdžiai ir rotacija
Įgūdis | Pavadinimas | privalumai |
---|---|---|
Bausmė | - dideja blokuoti galimybę apie 30% per 2 sekundes; - naudoti kada kiti didelis žalos gebėjimas yra restauruojami. Atkreipti dėmesį: gali būti naudojama kaip pagrindinė šlamšto ataka prieš pavienius taikinius, jei turite brangakmenių, kuriuos lydi gebėjimas. | |
Захват | - leidžia atstatyti efektą personažui primesta imobilizacija; - padidina judėjimo greitį 60%; — laikykite judant, kad padarytumėte papildomos žalos užrakintiems taikiniams. | |
Iškviesk Šviesą | - taiko teigiamą poveikį sąjungininkams įgūdžių spinduliu, o tai savo ruožtu suaktyvina imunitetas iki gaunamos žalos 3 sekundes. Atkreipti dėmesį: kartu su seilintuvu Nešališkas teisingumas [Teisingumas be malonės] įgūdis taip pat „užkabina“ kryžiuočių ir būrio narių aurą, kuri padaro žalą vietovėje. | |
Šventoji reklaminė juosta | - naudokite sodindami dievišką vėliavą, taip padidindami kritinė galimybė smūgis sąjungininkų 100 % (pavertus kritinę žalą). Atkreipti dėmesį: Buff taikomas sąjungininkams įgūdžių veikimo srityje. | |
Besisukantis skydas | - Naudokite, kad padarytumėte didelę žalą vienam taikiniui (ypač veiksmingas prieš bosus, mini bosus ir elitinius priešus). Atkreipti dėmesį: Derinkite įgūdžius su Šventąja vėliava, kad pasiektumėte geresnių rezultatų. |
Rotacija su aukščiau nurodytais įgūdžiais bus pagrįsta šiais dalykais:
- Naudokite Захват, greitai įveikti didelius atstumus, tuo pačiu padarant žalą visiems priešams įgūdžių spinduliu.
- naudojant Šventoji vėliavėlė taikykite teigiamą poveikį savo komandos draugams, suteikdami jiems žalos. Tačiau įsitikinkite, kad visi sąjungininkai yra šio gebėjimo ribose.
- Po Šventojo ženklo suaktyvinkite Iškviesk Šviesą.
- Boso mūšio metu vykdykite pateiktą veiksmų grandinę: Šventoji reklaminė juosta => Iškviesk Šviesą => 3 Spinning Shield įkrovimai => Bausmė. Tokiu būdu didžiausia žala bus padaryta vienam taikiniui, kuri vėliau gali būti sustiprinta kitu Capture iškrovimu.
Jei nesate patenkintas „antrinio“ palaikymo vaidmeniu, galite saugiai grįžti Vėjų spindesys, kuris sustiprins fiksavimo įgūdžių būtinumą.
Legendiniai ir įprasti brangakmeniai
Legendinis brangakmenių pradinis paketas
Pradedant legendinius brangakmenius, kurie bus įtraukti į galutinį statymą ankstyvose žaidimo stadijose, pasiekus maksimalų lygį, bus naudojami brangakmeniai, kurie pirmiausia padidins kryžiuočių žalą vienam taikiniui.
- Amžina kančia - krit. Kryžiuočių smūgiai sukelia agoniją, kas sekundę 16,7 sekundes padarydami 3% bazinės žalos. Reikalingas efektyvesnis „veikia“ kartu su Šventuoju ženklu.
- Įkarščio iltis — kiekviena herojaus ataka prieš vieną taikinį padidina jam padarytą žalą 0,75 %; su 10 krūvų – 7,5 proc. Veiksmingas PvE veikloje, susidedantis iš užduočių, skirtų sunaikinti mažas minių, elitinių monstrų ir bosų grupes.
- Berserkerio akis - padidina kritimo tikimybę. pataikyti ir padidina visą kryžiuočių padarytą žalą 5%, bet taip pat padidina visą herojaus padarytą žalą 6%. Mažiau efektyvus, palyginti su aukščiau ir žemiau pateiktais brangakmeniais, tačiau gali būti naudojamas jei nėra gražesnė alternatyva.
- Žaibo šerdis — personažų atakos turi 10% tikimybę sukelti grandininį žaibą, kuris padarys papildomą žalą vietovėje. Naudinga tiek prieš didelius pavienius taikinius, tiek žudant dideles priešų grupes dėl papildomos žalos.
- Seledo silpnybė - padidina žalą 6% minutei po nužudymo elitas priešas.
- Surišta mirtis - padidina žalą 1,5% už kiekvieną priešo smūgį; iki 4,5 % 3 tikslams. Brangakmenis ypač veiksmingas kartu su AoE įgūdžiai - aptariamo mazgo atveju naudinga Quartering.
Geriausi legendiniai brangakmeniai
Palyginti su pradinio rinkinio brangakmeniais, legendiniais brangakmeniais, laikomas geriausi yra skirti skleisti papildomą AoE žalą. Nepaisant to, kad siūlomame kūrinyje yra tik vienas veikimo srities įgūdis, jis puikiai tinka naujiems ir, žinoma, naudingiems debuffams suaktyvinti.
- Kruvinas Jade - padidina visą padarytą žalą ir kryžiuočių judėjimo greitį 10%. Grupės dalis"Privalomi legendiniai akmenys".
- Trūksta tulžis - herojaus išpuoliai turi 5% galimybę nunuodyti priešą: nuodai kas sekundę padarys 25% žalos 3 sekundes. Jei priešas miršta nuo tiksinčio debuffo, debufas iš jo pasklis į netoliese esančius taikinius. Veiksmingas požemiuose, kurių pagrindinė užduotis yra naikinimas didžiulės minios priešai.
- Vertų palaiminimas - Kai kryžiuočiai gauna žalą, jis aktyvuojasi su 20% tikimybe specialus papildomas efektas, uždedant Atpildas ant visų arčiausiai veikėjo esančių priešų. Toks debuffas, savo ruožtu, iš karto padarys žalą, lygią 10% visos herojaus sveikatos tuo metu, kai pasklis legendinė galia. Paprastai panašus į prasiskverbiančios tulžies naudojimą, bet svarstomas paklausesnė brangakmenis, palyginti su „nuodingu“ akmeniu.
- Howlerio skambutis - Kryžiuočių atakos turi 30% galimybę iškviesti vilko dvasią, kuri padarys žalą visiems priešams įgūdžių spinduliu. Brangakmenis ypač veiksmingas kartu su Quartering.
- Akmens mėsos šukė - herojaus puolimas turi 5% tikimybę paversti priešą akmeniu 1 sekundei. Nenaudingas prieš viršininkus.
- Sušalusi širdis - 10% sumažina žalą, kurią sukelia priešų sugebėjimai dideliu atstumu. Perlas, kuris veikia kaip alternatyvų nesant įdomesnių brangakmenių.
Bendras brangakmenių rinkinys
Brangakmenis | Efektas | Naudojimo principas |
---|---|---|
Rubinas [+ į HP] | Naudokite tol, kol gausite turmalino. | |
Turmalinas [+ žala] | Kai gausite šį brangakmenį, išmeskite Rubiną. | |
Akvamarinas [+ prie šarvų] | Ypač veiksmingas kartu su Karoli, o tai padidina „Blokavimo“ charakteristiką 30%. Atkreipti dėmesį: verta naudoti два akvamarinas. | |
Safyras [+ į ArP] | ArP = šarvų įsiskverbimas; padidina rodiklį kritinė galimybė smūgis, dėl kurios pastatyta kryžiuočių žala. Atkreipti dėmesį: naudokite kartu su dviem akvamarinais vienas safyras. |
dėl citrinas и topazas: efektyvumas ir atsparumas nėra kryžiuočių prioritetas. PvE ši statistika netgi gali būti prilyginama „nenaudingai“, palyginti su reikšmingesniais rodikliais - HP, žala, šarvai ar ArP.
Atributai [charakteristikos]
Pagrindiniai atributai
Force и Patvarumas – pagrindiniai kryžiuočių atributai, kuriuos pirmiausia reikėtų pabrėžti. Kiekvienas stiprybės taškas padidina veikėjo žalą 0,3%, o Fortitude savo ruožtu padidina šarvus ir ArP, o tai ypač naudinga ankstyvose žaidimo stadijose.
Gyvybingumas taip pat gali būti vadinama gera savybe, tačiau neverta gilintis į jos išsiurbimą, kitaip yra didelė tikimybė, kad personažas pavers „nenaudingu indeliu“. Dėl to, kad kryžiuočiai turi gynybinių įgūdžių, šio atributo – kaip ir tvirtybės – nereikėtų labai akcentuoti.
Ypatingi atributai
Išnaudoję pagrindines pasirinktas savybes, galite pradėti galvoti apie „patobulintos“ įrangos įsigijimą su gera „specialios atributikos“, dera kryžiuočiui. Vienu iš populiariausių galima laikyti padidėjimą kritinė galimybė smūgis, kuriuo grindžiama pagrindinė veikėjo žala.
Papildomos savybės [Reforging Stones]
Kalbant apie papildomus atributus, verta pažvelgti į du perkalimo akmenis - Drebantis akmuo и Keršto akmuo. Pirmasis padidina įgūdžių, nukreiptų į vieną taikinį, žalą, o tai neabejotinai bus naudinga požemiuose ar reido renginiuose su nuobodžiais ir nemaloniais viršininkais. Antrasis, savo ruožtu, yra sutelktas į „pirminių“ atakų stiprinimą.
Pažadintas poveikis įrangai [šarvai ir ginklai]
Atnaujindami legendinę įrangą, pirmiausia turėtumėte sutelkti dėmesį į papildomų efektų gavimą legendinių akmenų pagalba. Kai bus surinkta „ardomoji“ PvE konstrukcijos šerdis, pereikite prie šarvų pažadinimo.
Rekomenduojame atlikti šiuos veiksmus gerai:
Įrangos dalis | Pavadinimas | Pabudimo efektas |
---|---|---|
Pečiai | Sivket privalumas [Sivket pranašumas] | Atsigavimo laikas Ketvirtinimas sumažintas 10 proc. |
Tikėjimo žengimas į dangų [Tikėjimo Ascendantas] | Žala krentantis kardas padidėjo 10 proc. | |
Vėjo palaimintas [Vėjo palaiminti Pauldronai] | Atsigavimo laikas Šviesos burtai sumažintas 10 proc. | |
Antblauzdžiai | Antblauzdžiai su ašmenimis [Ašmenys Jambeau] | Žala Ketvirtinimas padidėjo 10 proc. |
Priekinės durys [Kavalieriaus rūbai] | Žala Ketvirtinimas padidėjo 10 proc. | |
Papildyti. ginklas | Dešimtsparnis Paveza [Dešimties sparnų pastatas] | Žala Besisukantis skydas padidėjo 10 proc. |
Kryžminis piltuvas [Smegduobės kryžius] | Atsigavimo laikas Besisukantis skydas sumažintas 10 proc. | |
Standartinis nešiklis [Kaulnešys] | Žala Skydo blizgesys padidėjo 10 proc. | |
Šarvai | Užkariautojas [Besieger] | Atsigavimo laikas Ketvirtinimas sumažintas 10 proc. |
Spyruoklinė grandinė [Spyruoklinė grandinė] | Atsigavimo laikas Besisukantis skydas sumažintas 10 proc. | |
Nešališkas teisingumas [Teisingumas be malonės] | Žala Šviesos burtai padidėjo 10 proc. | |
Pagrindinis ginklas | Sumišimas [Šurmulis] | Atsigavimo laikas krentantis skydas sumažintas 10 proc. |
Mažoji Ietis [Mažasis Lance] | Žala krentantis skydas padidėjo 10 proc. | |
Karavano suvokimas [Karavano laimikis] | Žala apimtis padidėjo 10 proc. | |
Šalmas | Atpirkėjo drąsa [Atpirkėjo drąsa] | Žala Skydo blizgesys padidėjo 10 proc. |
Paragon [talentų medis]
Talentų medis, kurio kiekvienas kryžiuočiai turėtų siekti PvE, yra Kovotojas, suteikiantis papildomos žalos ir kitų savybių. Tačiau iš pradžių jis bus užblokuotas – „Paragon“ privalo jį naudoti 100 lygis.
Alternatyva užkariautojui - Lobių ieškotojas, kurio privalumai, žinoma, nėra tokie stiprūs, kaip norėtume, tačiau tai taip pat padidina šarvus, AP ir žalą. O kaip premiją už monstrų žudymą atvirose vietose, kryžiuočiai gaus 50% daugiau žaidimo valiutos.
Crusader kūrimas Daring Portals Diablo Immortal
Klasės privalumai ir trūkumai
„Crusader“ yra puikus buferis, intriguojanti atrama, galinti išgelbėti nuo mirties, ir geidžiamas žalos pardavėjas, kuris per kelias sekundes gali susidoroti su didžiulėmis miniomis.
Tačiau AoE gebėjimai nėra vienintelis šios klasės privalumas; Tinkamai sudėjus ir tinkamai parinkus brangakmenius, šis herojus be didelių sunkumų atlaikys net pavienius taikinius.
- [+] Gebėjimų, kurie padidina kritiškumo tikimybę, buvimas. Sąjungininkų smūgis.
- [+] Turėti įgūdžių, kurie duoda imunitetas į gaunamą žalą.
- [+] Didelė AoE žala.
- [+] Didelis mobilumas.
- [-] Maža žala pavieniams taikiniams (palyginti su AoE gebėjimais) ankstyvose žaidimo stadijose.
- [-] Priklausomybė iš įgūdžių su ilgu CD.
- [-] Alternatyvų trūkumas Ketvirtinimas, taigi ir menkas „pirminių“ įgūdžių arsenalas.
Vienas žaidimas [Solo]
Įgūdis | Pavadinimas | privalumai |
---|---|---|
Bausmė | - dideja blokuoti galimybę apie 30% per 2 sekundes; - naudoti kada kiti didelis žalos gebėjimas yra restauruojami. Atkreipti dėmesį: gali būti naudojama kaip pagrindinė šlamšto ataka prieš pavienius taikinius, jei turite brangakmenių, kuriuos lydi gebėjimas. | |
Захват | - leidžia atstatyti efektą personažui primesta imobilizacija; - padidina judėjimo greitį 60%; — laikykite judant, kad padarytumėte papildomos žalos užrakintiems taikiniams. | |
Pašventinimas | - papildomas AoE žala, kuri 6 sekundėms pajungia priešininkus dieviška šviesa. Atkreipti dėmesį: Galima naudoti judant užmetant ketvirčius. | |
Krentantis kardas | - Pataikykite į grupes iš toli, laikui bėgant padarydami papildomos žalos. | |
Besisukantis skydas | - Naudokite, kad padarytumėte didelę žalą vienam taikiniui (ypač veiksmingas prieš bosus, mini bosus ir elitinius priešus). |
Rotacija su aukščiau nurodytais įgūdžiais bus pagrįsta šiais dalykais:
- Захват - įgūdis, kuriam reikia daug dėmesio ugdyti, nes tai yra pagrindinis kryžiuočių sugebėjimas. Ačiū "arklys„Herojus per kelias sekundes gali sunaikinti dideles minios grupes arba, priešingai, pridaryti didelę žalą viršininkui.
- apšvietimas и Besisukantis skydas - gebėjimai, kuriuos reikėtų panaudoti tarp atvėsimų Užfiksuoti. Derinant su Bausmė, kuri yra pagrindinė statinio šlamšto ataka, „Crusader“ galės gerai atremti mūšį su vienu taikiniu, nepaisant to, kad šios klasės įgūdžių pagrindas yra AoE žala.
- Krentantis kardas, savo ruožtu, gali būti naudojamas atvėsus, kad būtų pašalinta papildoma žala. Šis gebėjimas bus itin efektyvus ir per atstumą.
Grupinis žaidimas
Įgūdis | Pavadinimas | privalumai |
---|---|---|
Bausmė | - dideja blokuoti galimybę apie 30% per 2 sekundes; - naudoti kada kiti didelis žalos gebėjimas yra restauruojami. Atkreipti dėmesį: gali būti naudojama kaip pagrindinė šlamšto ataka prieš pavienius taikinius, jei turite brangakmenių, kuriuos lydi gebėjimas. | |
Захват | - leidžia atstatyti efektą personažui primesta imobilizacija; - padidina judėjimo greitį 60%; — laikykite judant, kad padarytumėte papildomos žalos užrakintiems taikiniams. | |
Iškviesk Šviesą | - taiko teigiamą poveikį sąjungininkams įgūdžių spinduliu, o tai savo ruožtu suaktyvina imunitetas iki gaunamos žalos 3 sekundes. Atkreipti dėmesį: kartu su seilintuvu Nešališkas teisingumas [Teisingumas be malonės] įgūdis taip pat „užkabina“ kryžiuočių ir būrio narių aurą, kuri padaro žalą vietovėje. | |
Šventoji reklaminė juosta | - naudokite sodindami dievišką vėliavą, taip padidindami kritinė galimybė smūgis sąjungininkų 100 % (pavertus kritinę žalą). Atkreipti dėmesį: Buff taikomas sąjungininkams įgūdžių veikimo srityje. | |
Besisukantis skydas | - Naudokite, kad padarytumėte didelę žalą vienam taikiniui (ypač veiksmingas prieš bosus, mini bosus ir elitinius priešus). Atkreipti dėmesį: Derinkite įgūdžius su Šventąja vėliava, kad pasiektumėte geresnių rezultatų. |
Rotacija su aukščiau nurodytais įgūdžiais bus pagrįsta šiais dalykais:
- Захват yra vienas pagrindinių kryžiuočių įgūdžių, kurie ne tik padidina judėjimo greitį, bet ir padaro milžinišką žalą. Šis įgūdis visiškai ištrins dideles minios grupes, o prieš viršininkus jis bus veiksmingas kartu su Šventoji reklaminė juosta arba Skambindamas šviesą.
- Jei kryžiuotyje įrengtas krūtininis Nešališkas teisingumas [Teisingumas be malonės], įgūdžiai Iškviesk Šviesą Puikiai tinka papildomam priešų pliūpsniui. Priešingu atveju šis įgūdis vaidina išskirtinį vaidmenį išsaugoti sugebėjimus.
- Šventoji reklaminė juosta - pagrindinis mėgėjas, kuris turėtų būti naudojamas atšalimo metu arba bosams, siekiant padidinti herojaus ir sąjungininkų žalą. Prieš montavimą Sekti, kad visi būrio nariai būtų įgūdžių spinduliu.
- Besisukantis skydas - antrasis įgūdis, leidžiantis padaryti didelę žalą vienam taikiniui. Iš eilės turi būti pateikti trys gebėjimų mokesčiai, o tada pereiti prie nepageidaujamo pašto atakų Bausmės arba Užfiksuoti.
Ar norite būti didžiausias DD? Atkreipkite dėmesį į visą komplektą Vėjų spindesys. Ar norite tapti neprilygstamu buferiu? Vithu palinkėjimas supaprastins šią užduotį.
Legendiniai ir įprasti brangakmeniai
Pradinių legendinių ir įprastų brangakmenių rinkinys, taip pat geriausi legendiniai brangakmeniai, skirti drąsiems portalams identiškas bendrai PvE konstrukcijai, skirtas užbaigti požemius ir reido renginius.
Atributai [charakteristikos]
Pagrindiniai atributai
Svarbios taisyklės pasirenkant pagrindinius Crusader atributus yra šios:
- žala yra gera, tačiau neturėtumėte pamiršti apie išgyvenamumą;
- atsparumas ir efektyvumas yra naudingi tik žaidimo PvP aspektuose;
- Intelektas yra pats nenaudingiausias kovos jėgos herojų rodiklis.
Force и Patvarumas - savybės, kurias reikėtų pabrėžti. Be to, aprėptis Tvirtybė turi pasiduoti Jėga, jeigu nėra rimtos išgyvenimo problemos.
Ypatingi atributai
Kritinis šansas smūgis - svarbi Crusader statinio statistika, turinti didžiulę įtaką veikėjo žalai. Todėl, rinkdamasis specialius įrangos atributus, žaidėjas turėtų sutelkti dėmesį į šią savybę.
Tačiau prieš pereinant prie sąmoningo labiau patobulintos legendinio šarvų dalių parinkimo, būtina pasirinkti ir „užlopyti“ pagrindinių atributų komplektaciją.
Papildomos savybės [Reforging Stones]
Susipažinęs su Kuznetu, premijos atributai taip pat pradės vaidinti svarbų vaidmenį. Žinoma, kai kuriuos gali suklaidinti galimybė, kai pasireikš aktyvus bet kurio siūlomo perforavimo akmens efektas, tačiau aktyvios kovos įkarštyje pasirinktas buferis gali būti labai naudingas.
Žvelgiant į „Crusader“ premijų atributus, verta atkreipti dėmesį į:
- Drebantis akmuo, kuris padidina artimojo kovos žalą.
- Keršto akmuo, kuris gali 100% padidinti visų sugebėjimų daromą žalą per vieną sekundę.
Pažadintas poveikis įrangai [šarvai ir ginklai]
Atnaujindami legendinę įrangą, pirmiausia turėtumėte sutelkti dėmesį į papildomų efektų gavimą legendinių akmenų pagalba. Kai bus surinkta „ardomoji“ PvE konstrukcijos šerdis, pereikite prie šarvų pažadinimo.
Rekomenduojame atlikti šiuos veiksmus gerai:
Įrangos dalis | Pavadinimas | Pabudimo efektas |
---|---|---|
Pečiai | Sivket privalumas [Sivket pranašumas] | Atsigavimo laikas Ketvirtinimas sumažintas 10 proc. |
Tikėjimo žengimas į dangų [Tikėjimo Ascendantas] | Žala krentantis kardas padidėjo 10 proc. | |
Vėjo palaimintas [Vėjo palaiminti Pauldronai] | Atsigavimo laikas Šviesos burtai sumažintas 10 proc. | |
Antblauzdžiai | Antblauzdžiai su ašmenimis [Ašmenys Jambeau] | Žala Ketvirtinimas padidėjo 10 proc. |
Priekinės durys [Kavalieriaus rūbai] | Žala Ketvirtinimas padidėjo 10 proc. | |
Papildyti. ginklas | Dešimtsparnis Paveza [Dešimties sparnų pastatas] | Žala Besisukantis skydas padidėjo 10 proc. |
Kryžminis piltuvas [Smegduobės kryžius] | Atsigavimo laikas Besisukantis skydas sumažintas 10 proc. | |
Standartinis nešiklis [Kaulnešys] | Žala Skydo blizgesys padidėjo 10 proc. | |
Šarvai | Užkariautojas [Besieger] | Atsigavimo laikas Ketvirtinimas sumažintas 10 proc. |
Spyruoklinė grandinė [Spyruoklinė grandinė] | Atsigavimo laikas Besisukantis skydas sumažintas 10 proc. | |
Nešališkas teisingumas [Teisingumas be malonės] | Žala Šviesos burtai padidėjo 10 proc. | |
Pagrindinis ginklas | Sumišimas [Šurmulis] | Atsigavimo laikas krentantis skydas sumažintas 10 proc. |
Mažoji Ietis [Mažasis Lance] | Žala krentantis skydas padidėjo 10 proc. | |
Karavano suvokimas [Karavano laimikis] | Žala apimtis padidėjo 10 proc. | |
Šalmas | Atpirkėjo drąsa [Atpirkėjo drąsa] | Žala Skydo blizgesys padidėjo 10 proc. |
Paragon [talentų medis]
Kovotojas - pagrindinis kryžiuočių talentų medis, kuris naudojamas visose PvE veiklose, jei herojaus Paragon lygis padidinamas iki 100. Priešingu atveju pirmuose žaidimo etapuose turėtumėte teikti pirmenybę Lobių ieškotojas.
Kiti medžiai šiam herojui bus nenaudingi. Pavyzdžiui, neturėtumėte kreipti dėmesio į gladiatorių vystymosi šaką, net jei jos savybės atrodo patrauklios, nes ji skirta išskirtinai PvP žaidimui.
„Diablo Immortal“ kryžiaus žygio kūrimas solo [Ūkininkavimas ir lygiavimas]
Klasės privalumai ir trūkumai
„The Crusader“ puikiai jaučiasi tiek grupinėse, tiek individualios žaidimo veiklos srityse. Pakilimas aukštyn šioje klasėje yra labai malonus dėl daugybės įgūdžių, kuriuos pasiekė ši sritis. Būtent dėl šios priežasties net šlifuoti minias gali būti lengvas malonumas. Tačiau prieš pavienius taikinius žala (be tinkamo išlyginimo) palieka daug norimų rezultatų.
- [+] Didelis mobilumas.
- [+] Didelė žala gebėjimams, sutelktiems į atakas vietoje.
- [+] Gebėjimas sunaikinti priešą per atstumą.
- [+] Sutelkta tiek į grupinį, tiek į vieną žaidimą.
- [+] Gebėjimas panaudoti kai kuriuos gebėjimus atimant ketvirčius.
- [-] Maža žala pavieniams taikiniams, palyginti su AoE įgūdžiais.
- [-] Priklauso nuo ketvirčio sugebėjimo.
- [-] Trūksta labiau sustiprintų „pirminių“ įgūdžių, palyginti su kitų klasių įgūdžių įvairove.
Rekomenduojami įgūdžiai ir rotacija
Įgūdis | Pavadinimas | privalumai |
---|---|---|
Bausmė | - dideja blokuoti galimybę apie 30% per 2 sekundes; - naudoti kada kiti didelis žalos gebėjimas yra restauruojami. Atkreipti dėmesį: gali būti naudojama kaip pagrindinė šlamšto ataka prieš pavienius taikinius, jei turite brangakmenių, kuriuos lydi gebėjimas. | |
Захват | - leidžia atstatyti efektą personažui primesta imobilizacija; - padidina judėjimo greitį 60%; — laikykite judant, kad padarytumėte papildomos žalos užrakintiems taikiniams. | |
Pašventinimas | - papildomas AoE žala, kuri 6 sekundes pajungia priešininkus dieviška šviesa; - gali būti naudojamas judant liejant Quartering, bet geriau! palikite šį įgūdį kaip galimybę smogti priešams po pagrindinių įgūdžių. Atkreipti dėmesį: puikiai dera su Su maža ietimi [Mažasis Lance] didesniam mobilumui. | |
Krentantis kardas | - Pataikykite į grupes iš toli, laikui bėgant padarydami papildomos žalos. | |
Besisukantis skydas | - naudoti norint padaryti didelę žalą vienam taikiniui; - Išsaugokite savo mokesčius, kai prireiks sprogstamos žalos. |
Rotacija su aukščiau nurodytais įgūdžiais bus pagrįsta šiais dalykais:
- Suaktyvinti Pašventinimas prieš mūšio pradžią, o tada pabalnokite arklį su Užfiksuoti, susidoroti su milžiniška AoE žala kartu su dviem sugebėjimais.
- Kai tik baigsis pagrindinis kūrimo įgūdis, užpulkite priešus Kritęs kardas, nepriklausomai nuo atstumo. Pagrindinis šio sugebėjimo pranašumas yra tai, kad jis gali smogti priešui ant atstumo, ir tai neabejotinai yra geras pranašumas klasei, kuri iš pradžių buvo orientuota tik į artimą kovą.
- Išnaudoję pagrindinius kūrimo įgūdžius, eikite į Bausmė - puiki šlamšto ataka, kuri taip pat suaktyvina herojaus gynybinį „šerdį“.
Legendiniai ir įprasti brangakmeniai
Pradinių legendinių ir įprastų brangakmenių rinkinys, taip pat geriausi legendiniai brangakmeniai, skirti bandomiesiems riftams identiškas bendrai PvE konstrukcijai, skirtas užbaigti požemius ir reido renginius.
Atributai [charakteristikos]
Pagrindiniai atributai
Valios jėga и Intelektas yra patys nenaudingiausi kryžiuočių atributai. Ir jei pirmoji charakteristika gali būti naudojama žaidimo PvP komponente, tai PvE veikloje kiekvieną iš jų galima pakeisti populiaresne statistika.
Visų pirma, verta sūpuoti Stiprumas, o tai padidina veikėjo žalą. Patvarumas ir gyvybingumas laikomi mažiau reikalingais atributais, tačiau jei herojaus išgyvenamumas yra „nulis“, galite pagalvoti apie šarvų rodiklių padidinimą kartu su ArP ir HP.
Ypatingi atributai
Specialūs atributai yra antrasis Crusader kūrimo žingsnis, į kurį reikėtų kreiptis pasirinkus pagrindines charakteristikas. Statinys, vertas bet kurio vartotojo, žaidžiančio atitinkamoje klasėje, dėmesio, yra padidėjimas kritinė galimybė smūgis, nes būtent tuo grindžiama pagrindinė veikėjo žala.
Papildomos savybės [Reforging Stones]
Premijos atributai neturėtų būti nurašyti! Drebantis akmuo arba Keršto akmuo puikiai tinka Crusader, net nepaisant to, kad jų aktyvus mėgėjas turi galimybę suveikti 2%.
Šiaip net retai papildomo pelno žala gali pasukti mūšio bangą net ir PvE veikloje.
Pažadintas poveikis įrangai [šarvai ir ginklai]
Atnaujindami legendinę įrangą, pirmiausia turėtumėte sutelkti dėmesį į papildomų efektų gavimą legendinių akmenų pagalba. Kai bus surinkta „ardomoji“ PvE konstrukcijos šerdis, pereikite prie šarvų pažadinimo.
Rekomenduojame atlikti šiuos veiksmus gerai:
Įrangos dalis | Pavadinimas | Pabudimo efektas |
---|---|---|
Pečiai | Sivket privalumas [Sivket pranašumas] | Atsigavimo laikas Ketvirtinimas sumažintas 10 proc. |
Tikėjimo žengimas į dangų [Tikėjimo Ascendantas] | Žala krentantis kardas padidėjo 10 proc. | |
Vėjo palaimintas [Vėjo palaiminti Pauldronai] | Atsigavimo laikas Šviesos burtai sumažintas 10 proc. | |
Antblauzdžiai | Antblauzdžiai su ašmenimis [Ašmenys Jambeau] | Žala Ketvirtinimas padidėjo 10 proc. |
Priekinės durys [Kavalieriaus rūbai] | Žala Ketvirtinimas padidėjo 10 proc. | |
Papildyti. ginklas | Dešimtsparnis Paveza [Dešimties sparnų pastatas] | Žala Besisukantis skydas padidėjo 10 proc. |
Kryžminis piltuvas [Smegduobės kryžius] | Atsigavimo laikas Besisukantis skydas sumažintas 10 proc. | |
Standartinis nešiklis [Kaulnešys] | Žala Skydo blizgesys padidėjo 10 proc. | |
Šarvai | Užkariautojas [Besieger] | Atsigavimo laikas Ketvirtinimas sumažintas 10 proc. |
Spyruoklinė grandinė [Spyruoklinė grandinė] | Atsigavimo laikas Besisukantis skydas sumažintas 10 proc. | |
Nešališkas teisingumas [Teisingumas be malonės] | Žala Šviesos burtai padidėjo 10 proc. | |
Pagrindinis ginklas | Sumišimas [Šurmulis] | Atsigavimo laikas krentantis skydas sumažintas 10 proc. |
Mažoji Ietis [Mažasis Lance] | Žala krentantis skydas padidėjo 10 proc. | |
Karavano suvokimas [Karavano laimikis] | Žala apimtis padidėjo 10 proc. | |
Šalmas | Atpirkėjo drąsa [Atpirkėjo drąsa] | Žala Skydo blizgesys padidėjo 10 proc. |
Paragon [talentų medis]
Pradiniame žaidimo etape verta sutelkti dėmesį į talentų medį “Lobių ieškotojas“, kuris padidins žalą ir šarvus, taip pat leis jums gauti 50% daugiau aukso už minių žudymą atvirose erdvėse.
Vėliau, pakėlus bendrojo Paragono lygį, svarbu pereiti prie jo Kovotojas. Tai ne tik padidins Crusader HP, bet ir papildomai suaktyvins tokias charakteristikas kaip ArP, šarvai, žala, išgyvenamumas ir kiti svarbūs apsaugos aspektai, reikalingi patogiam žaidimui.
Crusader Build for Raids Diablo Immortal
PvE versija, skirta užbaigti reido įvykius kaip kryžiuočių identiškas surinkimas aptartas pastraipoje -> Diablo nemirtingo požemio kryžiuočių statymas.
Šiame vadovo skyriuje pateikta informacija apima visomis kryptimis pristatomos klasės tobulinimas: rekomenduojami įgūdžiai, geriausia legendinė įranga ir ginklai, pažadinti efektai, pagrindiniai ir papildomi atributai ir kt. Paragon neliko be dėmesio - talentų medis, kuri leidžia koreguoti ir „pakelti“ kai kurias personažo savybes.
Skaitykite toliau: