Urtkota stūre Cūkkārpas mantojums - stāstu meklējumi, kuros burvis atradīs seno goblinu relikviju. Mums būs jāatrisina sarežģīti mīklas un cīnīties ar infernals, bet jūs varat arī atrast daudzas slepenas lādes ar apģērba priekšmetiem.
Ceļvedī mēs jums pateiksim, kā pabeigt Urthkot Helm Cūkkārpas mantojumā, atrisināt katru mīklu, atvērt durvis, atrast paslēptas lādes un pašu goblinu relikviju.
Kā uzsākt Helm of Urthkot kvestu
Izpildi 3 nosacījumus, lai bez problēmām sāktu un pabeigtu uzdevumu:
- Pabeidziet iepriekšējo uzdevumu «Persivala Rekema tiesa».
- Ir 12 līmenis.
- Uzziniet Depulso burvestība uzdevumā «Profesora Šarpa problēma 1'.
Ja nosacījumi ir izpildīti, pārbaudiet žurnālu un skrieniet uz Trīs slotu kātiem"In Hogsmeade. Runājiet ar Sironu.
Cūkkārpas mantotā Urtkotas ķivere. Pārskats: meklējiet kapā ķiveri.
Kur atrast Lodgoku un raganas kapenes
Sirona sniegs padomu par nākamo varoni. Skrien uz krogu «Kuiļa galva» un runājiet ar goblinu Lodgoku. Iestāde atrodas arī Hogsmeade.
Pēc dialoga izejiet no kroga un atstājiet Hogsmeade, sekojot marķierim kartē. Lodgok gaidīs netālu no ciema. Sekojiet goblinam: viņš vedīs uz ieeju kapā.
Meklējiet kapā ķiveri.
Pirmais šķērslis kapā būs durvis, kuru iekšpusē var redzēt 3 caurumus kožu formā: 2 no 3 mirdz zaļā krāsā un viens tukšs. Apskatīsim, kā atvērt durvis raganas kapā:
- Skrien garām durvīm, pa kreisi.
- Kad jūs sasniedzat koridora galu, jūs redzēsiet, ka ap gaismas avotu riņķo naktstauriņš.
- Izmantojiet burvestība Lumoslai piesaistītu kodes uzmanību. Ieslēdziet gaismu un vediet radījumu pie durvīm ar caurumu.
- Kad esat sasniedzis durvis, izslēdziet Lumos un kode iederēsies bedrē.
Durvis ir vaļā. Dodieties uz jaunu apgabalu.
Kā atvērt durvis 2
Jaunajā zonā ir dakša:
- Pa kreisi ir strupceļš ar lādi, kurā Skolas forma ar svītrainu džemperi.
- Pa labi arī ir strupceļš. Jūs varat savākt dažus Zelts.
- Ceļš ved taisni apaļā zālē ar citu aizslēgtas durvis ar kodes. Šoreiz visas bedres ir tukšas.
Apskatīsim, kur raganas kapā var atrast kodes, lai atvērtu durvis:
- Kode #1 atrodas pa kreisi no aizslēgtajām durvīm, apaļajā zālē. Izmantojiet Lumos un vadiet radīšanu.
- Kode #2 atrodas pa labi no aizslēgtajām durvīm tajā pašā apaļajā zālē.
- Kode #3 atrodas mazajā istabā aiz salauztām durvīm, kas atrodas tajā pašā apaļajā zālē. Lai to atvērtu, izmantojiet piekariņu Accio. Vadi 3. kožu līdz durvīm.
Nelielā istabā ir lāde ar Aveņu raksta halātsm. Neaizmirstiet paņemt savu aprīkojumu.
Kā atvērt durvis 3
Nākamajā istabā uzvariet Infernal. Šeit, pa labi no ieejas, ir iznīcināma siena, aiz kuras Sudraba brilles.
Pēc tam skrieniet taisni, un jūs atradīsities jaunā apaļā telpā ar durvīm ar 3 caurumiem kodes un rotējošu metāla figūra vidū. Istabā ir tikai 2 stendi ar kodes, trešais nav redzams. Secība:
- Vadi vienu no naktstauriņiem pie rotējošās figūras.
- Ar Depulso šarmu mērķējiet uz figūras spārnu. Viņa griezīsies. Tas pacels akmens platformu, uz kuras jūs uzkāpsiet un jūs nokļūsit 3. stendā ar naktstauriņu.
- Tagad vednim ir piekļuve visiem 3 mēnešiem. Pavadiet visus, arī to, kas piestiprināts pie metāla figūras, līdz aizslēgtajām durvīm.
Durvis ir vaļā, bet varoņa priekšā ir dakša. Pagriezieties pa labi, ja vēlaties iegūt slepeno cepuri.
Kur atrast leģendāro lādi
Sazarojumā pagriezieties pa labi. Jūs atradīsit sevi kapā ar šobrīd nepieejamu, bet redzamu Leģendāra lāde: izmantot Accio uz izvelkamas akmens plātnes, no kuras kaulu kaudze. Tagad izmantojiet Accio uz 2 kaulu kaudzēm redzeslokā (skatiet ekrānuzņēmumu), lai no tiem izveidotu tiltu. Ejiet pāri tiltam un paņemiet Renesanses cepure.
Kurp doties apaļajā zālē
Atgriezieties pie dakšas. Sekojiet uzdevumu marķierim, un jūs nonāksit apļveida telpā ar piekārtu svaru. Šeit ir tikai vienas durvis, kas arī ved uz noslēpumu ar 2 lādes, un atveras ar burvestību Accio. Pa durvīm jūs nokļūsiet telpā ar akmens platformu un 2 ejām zem griestiem.
- Uzkāpiet pa akmens platformu ejā #1. Šeit ir lāde ar Dekorēts kobalta krāsas mētelis.
- Nonāc lejā. Izmantojiet Accio, lai pārvietotu platformu uz 2. eju. Uzkāpiet uz tā Ainavu gleznošana ar Vivarium.
Atgriezieties apļveida telpā ar pakaramo svaru. Visi noslēpumi ir izpētīti, bet citu redzamu durvju nav. Izmantojiet uzbrukuma burvestību uz svaru, kas karājas istabas vidū. Viņš nokritīs un salauzīs grīdu. Lec lejā.
Kā atrisināt mīklu ar kodes un atvērtām durvīm 4
Leciet lejā un atrodiet sevi ūdenī. No šī brīža jūs vienmēr varat atgriezties augšpusē, ja neesat sapratis iepriekš aprakstītos noslēpumus. Citādi skrien uz lielo arēnu. Pirmais uzdevums šeit ir sakaut infernāļus.
Otrs uzdevums ir atrisināt mīklu. Istabā, ieejas malās, ir pieejami 2 kodes. Pārvelciet kode #0 (skatiet ekrānuzņēmumus, lai iegūtu skaitļus) uz rotējošo formu centrā un uzklājiet Depulso. Pacelsies akmens plāksne, pa kuru uzkāpsiet augšā. Pēdējā darbība zemāk - veikt otrais par pieņemamu cenu kode #2 un nes to uz pjedestālsparādīts ekrānuzņēmumā. Lejā vairs nav ko darīt.
Jūs varat iet no plāksnes divos virzienos (skatiet ekrānuzņēmumu iepriekš). Dodies pa labi par kodes Nr.1 un Nr.2. Sienā ir durvis un pjedestāls ar Moth #1. Pavadi radījumu līdz durvīm. No šejienes nošaujiet arī Depulso, un jūs redzēsiet, kā statīvs ar kožu #2 paceļas un parādās burvja acu priekšā uz balkona malas. Atliek tikai ieslēgt Lumos un atnest kodes nr.2 pie durvīm.
Ej pa kreisi un atver lādi ar Svītraina daudzkrāsaina šalle, un, ja jūs iedziļināsities alā, jūs atradīsit vēl 2 lietas. Ir arī kode #3. Atrodoties augšā, šaujiet Depulso uz metāla figūru, lai plāksnes paceltos līdz galam, ātri pārslēdzieties uz Lumos un pārvietojiet kodes pa plāksnēm, it kā pa tiltu, līdz tās nolaižas.
Kur atrast Urtkota ķiveri
Pēdējā istabā ar sarkofāgu nebūs ķiveres, būs tikai miris dārgumu laupītājs. Nāciet tuvāk, noklikšķiniet uz "Meklēt"» un saņemt Signet gredzens. Tas būtu jāparāda Lodgokam. Ejiet apkārt zārkam un izejiet no cietuma. Goblins gaidīs pie ieejas, runājiet ar viņu. Tagad apmeklējiet laupītāju nometni un pārtveriet nozagto ķiveri, pārbaudot kartes maršrutu.
Nometnē sāksies īsts slaktiņš. Nez no kurienes uzradīsies trollis un sāks kaisīt zagļus. Var izmantot Apgaismošanas burvestība un pagaidiet, līdz viena puse uzvar otru, un tad pabeidziet atlikušās. Slaktiņa vietas teltī, lādē, ir paslēpts tērpu jauninājums Atbruņot III. Tālāk šķērsojiet tiltu, atveriet krūtis ar ķiveri, kas stāv zem nojumes, un parādīsies skauti no nometnes. Uzveic viņus un atgriezies Lodgokā. Pēc dialoga ar goblinu kvests beigsies.
Atlīdzība
Urtkot ķiveres uzdevuma beigās papildus pazemē atrastajiem priekšmetiem jūs saņemsiet:
- Pieredze - 260 punkti.
Lasīt tālāk:Mēs ceram, ka gājiens palīdzēja atrisināt visas mīklas Urthkot ķiveres meklējumos Cūkkārpas mantojumā. Visi jautājumi par mīklām un citiem fragmenta aspektiem ir jānovirza komentārus. Mūsu vietnē jūs varat atrast vispārīgs spēles ceļvedisun arī sekojiet līdzi atjauninājumiem citi Cūkkārpas mantojuma ceļveži.
Jums nav jācīnās ar pēdējiem skautiem pēc tam, kad esat paņēmis ķiveri. Var vienkārši aizbēgt :)
Zālē ar 4. durvīm tēls nevar uzlēkt uz otro stāvu. Platforma paceļas, persietis lec, bet nevar paspēt. Vai kādam tā ir bijis?..
Tātad jums trīs reizes jāiesit statujā ar tauriņu un tikai tad platforma pacelsies līdz vajadzīgajam līmenim, tur nav iespējams lēkt, jā.