Pasaka par Roulendu Dubu Cūkkārpas mantojums ir blakus uzdevums, kurā jaunais burvis izglābs sava drauga Adelaidas Dubsa tēvu un uzzinās par spēles antagonista Ranroka pagātni.
Ceļvedis iepazīstina ar stāstu par Roulendu Dubu Cūkkārpas mantojumā no sākuma līdz beigām. Uzziniet, kā sākt meklējumus, kur meklēt Dubsas karti, goblinu priekšposteni, Roulenda burvju nūjiņu un kā viņu atbrīvot no gūstā.
Kā sākt kvestu The Tale of Rowland Dubs
Sasniedziet 10. līmenis un pabeidziet uzdevumu «Urtkota stūre», pēc kā pūce no Adelaidas Dubs atnesīs vēstuli. Atrodi studentu Hufflepuff parkā, pie ieejas skolas ēkā. Meitene ir noraizējusies par savu tēvu, kurš nodarbojas ar Ranroku, un lūdz viņu atrast.
Roulenda Dubsa stāsts
Izpētiet nometnes teritoriju, lai atrastu pavedienu
Dodieties uz ziemeļiem no Cūkkārpas uz Roulenda Dubsa nometni, viņa domājamo pēdējo pieturu. Saprast goblinu atbalstītāji Ranroc, ložņājot pa nometni, un izpētīt apkārtni. Zem nojumes nometnē jūs varat atrast dienasgrāmatu un Rowland Dubs karti. Pēdējais norāda viņa paredzēto atrašanās vietu.
Izmantojiet Roulenda karti, lai sekotu viņa pēdām
Rowland Dubs karte Cūkkārpas mantojums attēlo varoņa paredzēto atrašanās vietu. Papīra kartē atzīmētā vieta atrodas otrpus tuvējai upei. Lai atvieglotu meklēšanu, tas ir definēts parastas spēles kartes ekrānuzņēmumā. Šis ir priekšpostenis, kas atrodas senās drupās un ir apsēsts ar gobliniem.
Iefiltrēties goblinu priekšpostenī
Sasniedzot drupas, vednim jāatrod durvis dziļāk priekšpostenī. Var izmantot Apgaismošanas burvestība un ejiet garām virspusē esošajiem ienaidniekiem vai iesaistieties cīņā ar Ranroka atbalstītāji Assassins, Warriors un Snaipers. Uzmanies trollisdzīvo drupās. Ienaidnieki uzbrūk grupās, tāpēc, ja jūs nolemjat doties uz priekšu, uzkrājiet krājumus Pīlādžu novārījumi un citas dziras.
Lai nokļūtu līdz durvīm dziļāk priekšpostenī, uzkāpiet pa izpostītā cietokšņa sienu un ieejiet ekrānuzņēmumā redzamajā tornī. Iekšpusē ir režģa durvis, kas ved uz leju. Kāpjiet pa sienu kājām vai izmantojiet slota.
Izpētiet goblinu priekšposteni un atrodiet Roulendu Dubu
Priekšpostenī izpildiet tālāk norādīto darbību secību. Pirmajā lielajā telpā tiek galā ar naidīgajiem gobliniem un seko dienvidu ejai.
Nākamajā lielajā istabā ir aizslēgta apaļas durvis (dienvidi) un tvaika dzinējs. Sakauj goblinus, iededziet malku dzinējā ar uguni ar Incendio burvestību, un apaļās durvis atvērsies.
Telpā ar apaļajām durvīm ir vēl viena eja uz rietumiem, uz ēdamistabu un no tās uz koridoru, kas ved uz cietām cietuma durvīm. Aiz tā ir Roulends Dubs. Tirgotājs lūgs jums viņu atrast zizlis: ar viņas palīdzību viņš atbrīvosies no gūsta.
Atrodi Roulenda zizli
Ja zizlis jau ir paņemts, šis uzdevuma posms tiek automātiski izlaists.
Skrien uz iepriekš atvērtas apaļas durvis, uz jaunu istabu ar statuju. Tiek galā ar gobliniem un iegriezies rietumu mazajā istabā ar galdu stūrī, uz kura ir atstāts zizlis. Atdodiet atradumu īpašniekam. Pēc dialoga uzdevums beigsies.
Atlīdzība
Par blakusuzdevuma izpildi «Pasaka par Roulendu Dubu» varonis saņems:
- Pieredze - 180.
- Aprīkojuma izskats – rokām darināta kaklarota.
Lasīt tālāk:Mēs ceram, ka Cūkkārpas mantojuma pasakas par Roulendu Dubu pabeigšana jums palīdzēja atrast priekšposteni, iziet cauri tā pazemes daļai, atrast Roulenda Dubsa zizli un izglābt viņu no cietuma. Visus jautājumus par fragmenta aspektiem jautājiet komentārus... Pārbaudiet vispārīgs spēles ceļvedis, kā arī sekojiet līdzi jaunākajiem atjauninājumiem citi Cūkkārpas mantojuma ceļveži.
kā izkļūt no šī cietuma
paldies) tas palīdzēja. Piebildīšu, ka pirms 20. līmeņa tur nav ko darīt
Vienmēr priecājos palīdzēt :)