Vil utviklerne klare å løse gamle problemer eller legge til nye? Den mest globale oppdateringen i historien til WoT for tiårsjubileet for spillet.
Hilsen, tankbiler! Med deg wot pakke og i dag har vi en oversiktsinformasjonssamling over alle kjente nyheter om hva som venter WoT i 2020.
Entry
La oss starte med det faktum at World of Tanks har jubileum i 2020 - spillet fyller 10 år. Denne datoen vil, som hele året, være preget av store arrangementer og globale endringer. Utviklerne lover å arrangere en storslått feiring med temascener, mange belønninger, gaver og overraskelser. Tankfestivalen og en VELDIG stor turnering venter oss igjen.
Ny balanse: hva betyr det?
Gjennom 2019 introduserer utviklere på Sandbox-testserveren gradvis nye endringer og forbereder Ny balanse, som burde endre spillet radikalt. Hver type prosjektil har nå klart definerte roller og kostnadseffektiviteten deres er bestemt.
Spillere som foretrekker å bruke grunnleggende prosjektiler vil ha en fordel fordi deres engangsskade vil øke. Årlig (spesiell) forble uendret, så de er dårligere i skade, men beholder en fordel i panserpenetrering. De nye skadeverdiene er oppført i denne artikkelen.
С landminer det var en lang historie, først var de veldig nervøse, så ble de utrolig sterkt oppgradert og det virker som fant balanse på tredje forsøk. Nå er HEs pansergjennomtrengning fjernet, men de vil garantert påføre fast skade (denne funksjonen er spesielt merkbar med våpen med lite kaliber). Du kan lese den nye mekanikken og skadealgoritmen her.
Andre trinn Ny balanse Det vil bli en endring i sikkerhetsmarginen til utstyr for å gjøre overgangen mellom nivåene jevnere og øke levetiden i kamp, og legger til HP.
Gikk ikke forbi artilleri. For å gjøre det mer etterspurt, har tre typer prosjektiler blitt returnert, hvis riktig bruk vil avgjøre ytelsen din og bidraget til seieren (eller nederlaget) til laget. Nå kan den selvgående pistolen spille en støtterolle eller konsentrere seg om å forårsake skade.
Flere detaljer om rebalansering av selvgående våpen + eksempel på nye ytelsesegenskaper
Utgang
Endringer som disse vil tvinge oss til å ta en ny titt på spillet. Imbasene vil endre seg og andre stridsvogner vil bli populære. Når du pumper ut nytt eller kjøper førsteklasses utstyr, vær oppmerksom på panserpenetrering. De minst gullavhengige tankene vil bli tilfeldige ledere. Å øke styrken på lave nivåer er en god idé, fordi nybegynnere noen ganger ikke hadde tid til å finne ut hva som var hva og ble sendt til Hangaren med 2-3 skudd. Det var spesielt ubehagelig å spille på «femmer» mot «syver», der de lett kunne ødelegge deg med ett treff. Ideen er definitivt positiv, det eneste spørsmålet er implementeringen, så vi venter på å se hvordan alt dette vil se ut i praksis.
Crew 2.0 og nytt utstyr
Og her er en utfordrer til en av de mest kontroversielle innovasjonene i år. Det gamle mannskapet blir eliminert, og erstatter alle med en sjef. Alle ferdigheter vil bli omarbeidet og nye vil bli lagt til, så langt cirka 25 i antall. Noen spillere uttrykte misnøye med den nåværende handlingen til Disguise, og sa at noen PT-er er veldig vanskelige å oppdage. La oss se hva som skjer med de nye ferdighetene.
Tvunget "demobilisering" vil finne sted mens tankskipenes erfaring beholdes, som vil gå til sjefen (i hvilken andel er fortsatt ukjent). Mange spillere er misfornøyde fordi de spesifikt pumpet ut tankskip (og noen kjøpte dem til og med med 1 fordel) + mange kampanjemedlemmer:
- jenter for LBZ;
- Nyttårs snøjomfruer;
- unike befal fra Twitch Prime;
- tank racing;
- kamp av bloggere.
Hver for seg er det verdt å merke seg de registrerte tankskipene på Primo Victoria med det svenske konsernet Sabaton og TL-1 LPC med den amerikanske gruppen The Offspring. Men mest av alt er bekymret for skjebnen til hunden Sharik med T-34-85 Rudy.
Sammen med mannskapet skal også utstyret resirkuleres. I dag bruker de fleste spillere standardbygg og noe av utstyret har for lengst mistet sin relevans i det nåværende tilfeldige spillet. Derfor vil egenskapene endres og nye ting vil bli lagt til (det nøyaktige som fortsatt er ukjent). For lave nivåer vil kjøpesummen synke.
Utgang
Hvis utviklerne klarer å implementere alt som de planla, vil slike funksjoner legge til variasjon i oppsett av utstyr. Hver spiller vil kunne lage en unik konfigurasjon for tanken sin avhengig av deres foretrukne spillestil. Vi vil bare gjøre det vi skal gjøre med dusinvis (og noen til og med hundrevis) av gratis senger, mange av dem utvidet brakkene for penger.
Begivenheter og arrangementer i 2020
Vil være den første som kommer tilbake til oss "Frontlinje" (vi håper at det i år ikke vil være så mange feil; utviklerne ser ut til å ha tatt hensyn til alle mulige nyanser). Hovedbelønningen for denne modusen har allerede blitt utgitt på SuperTest - en fransk middels tank med en trommel og innebygd mekanikk "Standard stort reparasjonssett" Projet 4-1.
Den andre modusen vil bli returnert "Ståljeger", men i en betydelig revidert versjon:
- oppdatert fremdriftssystem;
- nytt kart;
- ny unik teknologi;
- flere utviklingsgrener;
- nye kampevner.
Historisk PvE-arrangement vil gi variasjon når du vil ta en pause fra standardkamper. Kunstig intelligens blir forbedret, så kampene vil bli mer intense og dynamiske. I år må vi gjenta våre forfedres bragd og ta Berlin med storm! Et nytt kart for arrangementet er allerede klart:
«Battle Pass» En annen innovasjon som utviklerne introduserer i kategorien hendelser, så mest sannsynlig vil den bli lansert i en viss periode. Det består av gradvis å motta belønninger for spillerens generelle fremgang. Alt du trenger å gjøre er å spille (men jo bedre resultater du viser, jo raskere vil du klatre opp på "premiestigen"). De lover også å bringe ny spillmekanikk hit.
Utgang
Så langt er det kun de mest globale arrangementene som er kjent, og i tillegg til dem vil det være mange tematiske (ferie/maraton). Generelt ser alt ganske interessant ut, de lover å redusere antall LF-episoder og dermed fjerne tvangen til å spille denne modusen for å få maksimal belønning. Så den generelle progresjonen mellom modusene er en av de beste ideene. Et PvE-arrangement for alle, for en forandring kan du spille for i det minste å hente alle belønningene.
Ny teknikk
I begynnelsen av året vil vi bli kjent med undergrenen sovjetiske to-kanons stridsvogner, forskningen som vil begynne med KV-3 for omtrent 65-70k opplevelse. Utstyret utmerker seg ved sin høye ildkraft og evnen til å kombinere skyting i tre moduser: syklisk, alternativ og salve.
De vil legge til en andre gren Italienske tunge stridsvogner, som mest sannsynlig vil arve mekanikken med å laste skjell fra sine mellombrødre, som virkelig vil fungere i de riktige hendene.
Og en annen tredje gren vil komme ut, hemmelig. Detaljer er ennå ikke offentliggjort.
Utgang
Utviklerne følger deres ord om at de kun velger teknologien som garanterer ny og dynamisk spilling. De deklarerte tankene har sin egen "spiral" på grunn av at det er et insentiv til å pumpe dem ut. Vi venter på å se hvordan de vil vise seg tilfeldig.
Nye kart
Men her har vi ikke mange mennesker. I tillegg til Berlin-kartet for PvE-arrangementet, vender Pearl River tilbake til spillet. Den ble fjernet tilbake i september 2015 på grunn av forvirringen av plasseringen og klager på dens "korridorlignende" natur. Etter radikal bearbeiding og oversettelse til HD ser det slik ut:
Generell form:
Klannyheter
Det forventes ingen store endringer eller ny teknologi i nær fremtid. En ny funksjon vil dukke opp - en analog av instruksjoner før kamp, men bare for det globale kartet. For første gang vil hver deltaker motta ett sett, som ikke kan etterfylles foreløpig, så bruk fornuftig. En annen interessant innovasjon vil være "verksted"For å lage premium nivå 8 kjøretøyer, vil det være mulig å samle tidligere utstedte tanker.
Matchmaker og turbokamper
Den siste tiden har det vært flere lette stridsvogner i det tilfeldige bassenget, siden det i år ble sluppet en gren av franske stridsvogner med hjul og LT Storbritannia. Utviklerne har allerede oppnådd en reduksjon i kamper med tre selvgående kanoner på nivå 10 fra 70 % til 39 %, trenden i denne forbindelse er positiv og nærmer seg 30 %. Lignende tiltak er allerede iverksatt for lette stridsvogner, men så langt er det vanskelig å gjennomføre dette på grunn av ulike hendelser.
Igjen, ved hjelp av en balanserer klarte vi å redusere antall turbokamper. I denne retningen har utviklerne gjort alt mulig, ifølge dem. Det er også en ukontrollerbar faktor at i begynnelsen av trekket kan spillerne ganske enkelt skynde seg "i en flokk" til en flanke, og ingen kan påvirke dette.
Resultater av
For World of Tanks bør 2020 være et landemerkeår. Planene er grandiose, det er mange interessante ideer, det er et par tvilsomme ideer, generelt er alt i hendene på utviklerne og avhenger av hvor godt de klarer å gjennomføre det planlagte. I fjor fungerte ikke alt; det var feil, men de ble raskt rettet med mikropatcher.
Ikke alle tester er ferdige ennå, i alle fall en gang det vil være mulig å delta i Sandboxen, så følg med for nyheter. Og nylig mislyktes vi Resultater for 2019: har spillet blitt bedre eller verre?
Les videre:
Hvor har det blitt sett at en tank ville bli kontrollert av en sjef, folk har gitt så mye tid til å pumpe ut frynsegoder, og du dreper arbeidet deres med bare ditt innfall!!!!! Spillet hviler på pengene til spillerne, og du setter en bolt på det i 2015-16, da utstrømmingen av spillere var, vil være nå!!!!!
De satte en bolt på vår pumping ut av fordeler og donasjoner?! Da setter jeg en boltre på dette spillet også. Hvilken KOMMANDO? Hva røyker du der? 🙁