Tregård i Maynkraft lar deg forenkle utvinningen av tre, som er en av de mest ettertraktede ressursene i spillet. Gjennom mekanismene kan du hele tiden trekke ut tre i hvilken som helst mengde - alt avhenger av bygningens størrelse og kompleksitet. For å bygge en tregård i Minecraft selv, må du velge riktig sted, forberede ressurser og teste det endelige systemet.
I denne guiden vil vi fortelle deg om de 3 beste gårdene for oppdrett av tre i Minecraft. Les videre for å se hvordan du lager en tregård i Minecraft for å utvinne opptil 10 000 stokker i timen.
Hva er en automatisert gård i Minecraft
En automatisert tregård i Minecraft er en kombinert struktur som består av en gruppe mekanismer som uavhengig produserer logger i stasjonær modus. Alle trær i Minecraft har forskjellige veksthastigheter, slik at du kan få forskjellige mengder ressurs per tidsenhet:
- Eik-tree (stor eik, sumpeik) – opptil 10 000,- i timen.
- gran (stor gran) – opptil 8,- i timen.
- Birch (stor bjørk) – opptil 9,- i timen.
- Tropisk tre (stort tropisk tre) - opptil 6 per time.
- Andre trær (mørk eik, akasie, asalea, mangotre, kirsebærtre) - er sjeldne, og den spesifikke veksten deres gjør tømmerdrift ineffektivt.
Opprette en enkel halvautomatisk gård
Halvautomatisk gård logger i Minecraft er den enkleste å bygge og betjene, så selv en nybegynner kan håndtere det.
verdighet |
Begrensninger |
Praktisk samling av ressurser. | Trang plass. |
Høy oppdrettshastighet. | Det er lett å bli forvirret av redstone-ordningen. |
Enkel konstruksjon. | Karakteren må delta i prosessen. |
Tar liten plass. | Upraktisk samling av ressurser. |
Krever få ressurser. |
Utarbeidelse og valg av plassering
Den enkleste tredriften i Minecraft krever følgende sett med ressurser:
- Dør ×1.
- Logg ×82.
- Stein eller murstein ×13.
- Tavler ×26.
- Trinn ×44.
- Glass × 48.
- Bryst × 1.
- Lommelykt × 1.
- Luke ×1.
- Trakt ×1.
- Redstone komparator ×1.
- Dispenser ×1.
- Rødsteinstøv ×7.
- Redstone repeater ×2.
- Rødsteinsfakkel ×1.
- Observatør ×1.
- Spak ×1.
- Ungplante × 64.
- Benmel ×64.
- Jorden × 1.
Noen ikke-funksjonelle blokker kan erstattes med tilsvarende, men dette vil endre bygningens utseende.
For en fremtidig gård er det bedre å velge åpent sted der det ikke er trær eller andre bygninger. Grunnlaget for komplekset vil okkupere en firkant med sider av 5 blokker.
Bygningsstadier
Vi vil beskrive i detalj hvert trinn i konstruksjonen:
- Bruk stein og treklosser for å lage gulvet.
- På hjørnene av plassen bygger du tresøyler av 9 blokker, og plasser steiner på toppene deres.
- Koble sammen steinblokkene på toppen.
- Ved bunnen av bygningen, lag en vegg av treklosser og en stige (la en passasje på den ene siden).
- Lag en ring av tre over trappen (du kan legge til stein i hjørnene).
- Sett glass inn i alle vindusåpninger, og fest det nedenfra og ovenfra med stiger.
- Plasser en stein i midten av taket, og omslut den deretter med trapper (om ønskelig kan den erstattes med en luke).
- Inne, i midten, plasser 1 blokk med land slik at det er 1 blokk med ledig plass under den.
- Plasser en dispenser til venstre for bakken, og en komparator til høyre (forhåndsplasser en ekstra blokk under den).
- Gå rundt bygningen fra gaten og ødelegg en stige fra siden av den første komparatoren, og plasser deretter rødt støv i stedet.
- Plasser to komparatorer og en repeater på gulvet - koble dem med rødt støv, som på skjermbildet.
- Utenfor bygningen, ødelegge symmetrisk to treklosser fra dispensersiden - plasser en rødsteinslykt i stedet for den venstre, og rødt støv i stedet for den høyre.
- Gå til enden av bygningen og ødelegg veggen overfor inngangen, installer deretter en repeater i hjørnet, ved siden av den røde fakkelen.
- Plasser en komparator og to hauger med rødt støv i nærheten, som vist på skjermbildet (legg til en ekstra blokk ved siden av dem).
- Aktiver den sist installerte komparatoren - hvis alt ble gjort riktig, skal den røde støvstripen begynne å blinke.
- Plasser en observatør over det blinkende sporet slik at han ser ned.
- Plasser en trekloss mellom bakken og vaktmesteren, og legg rødsteinstøv på den.
- Installer en ekstra blokk rett bak dispenseren.
- Gå tilbake til inngangen og plasser spaken til høyre for bakken.
- Til venstre for dispenseren, installer en trakt (disse to mekanismene må kobles sammen), og fest deretter en vanlig lommelykt under trakten.
- Gå rundt bygningen og tett alle unødvendige hull.
- Plasser en kiste ved inngangen for å samle ressurser og en dør.
Andre vinkler av byggetrinnene er presentert i videoen:
Gårdsinspeksjon og testing
Sjekkliste for kontroll av riktig drift av gården:
- Kontroller at alle de røde støvelementene er i riktig rekkefølge.
- Flytt spaken til aktiv stilling, vent litt og lytt - dispenseren skal begynne å klikke.
- Koble fra spaken og legg stablene med benmel i trakten.
- Plant frøplanten i bakken, og ta deretter øksen i hånden.
- Aktiver spaken og vent til treet vokser under påvirkning av gjødsel.
- Kutt ned hele stammen.
- Plant en ny frøplante og gjenta prosessen.
Hvis tømmergården til slutt ikke fungerer, er det et alvorlig problem i systemet - i neste avsnitt hjelper vi deg med å fikse det.
Løse vanlige problemer
De viktigste problemene som kan oppstå under bygging:
- En frøplante vokser ikke under beinmel - pass på at du kutter ned hele den gamle stammen (treet vil ikke vokse hvis det ikke er ledig plass).
- Trakten er feil installert – koblingen må være ved siden av dispenseren (for riktig installasjon kan det være nødvendig å midlertidig erstatte dispenseren med en vanlig blokk, deretter installere en trakt og sette dispenseren tilbake på plass).
- Observatøren peker i feil retning – denne blokken skal vende ned ved den blinkende røde støvbanen (du kan lage et grunt hull i nærheten for å sikre at observatøren er i riktig posisjon).
- Feil lommelykt installert – vanlige fakler og rødsteinslykter utfører forskjellige funksjoner, så sjekk hver av dem.
- Komparatorer og repeatere er feil installert – disse redstone-mekanismene er de viktigste elementene, så pass på at du ikke har forvekslet komparatoren med repeateren, og at hvert av disse elementene er installert i riktig posisjon.
- Går tom for forbruksressurser – Benmel og frøplanter er nødvendig for jevn drift, så fyll trakten i tide og plant nye trær.
Hvis du støter på et annet problem, les instruksjonene på nytt. Hvis du ikke finner en løsning på egen hånd, beskriv situasjonen i kommentarene til denne veiledningen.
Hvordan lage en automatisk gård ved hjelp av TNT
Automatisk gård logger i Minecraft lar deg forenkle oppdrettsprosessen så mye som mulig, men dette komplekset passer bare for erfarne spillere.
verdighet |
Begrensninger |
Praktisk samling av ressurser. | Fungerer ikke i Minecraft Bedrock Edition. |
Høy oppdrettshastighet. | Tar mye plass. |
Du kan få forskjellige trær og sopp. | Du må ha en god forståelse av redstone-kretser. |
Kompleks design. | |
Karakteren må delta i prosessen. |
Utarbeidelse og valg av plassering
Dette systemet for oppdrettslogger i Minecraft vil kreve følgende ressurser:
- Stein × 92.
- Steinplate ×3.
- Bøtte med vann × 6.
- Benmel ×64.
- Ungplante × 64.
- Lommelykt × 1.
- Rødsteinstøv ×13.
- Rødsteinsfakkel ×2.
- Dynamitt × 1.
- Spak ×4.
- Trykkplate ×2.
- Dispenser ×1.
- Luke ×3.
- Teppe ×1.
- Observatør ×5.
- Stempel × 3.
- Sand av sjeler ×1.
- Trakt ×9.
- Redstone repeater ×5.
- Jorden × 1.
- Kjede ×1.
- Alger × 7.
- Obsidian × 2.
- Bryst × 6.
- Stillas ×52.
- Tabell ×8.
Noen ressurser fra listen kan brukes i større mengder etter spillerens skjønn.
Finn åpent sted hvor du enkelt kan plassere et bygg med fundament 10 × 11. Det er viktig å ta hensyn til at den ene siden av gården vender mot nord eller sør, og den andre vender mot vest eller øst, så på forhånd bestemme kardinalretningene.
Bygningsstadier
La oss kort beskrive hvordan du lager en slik gård:
- Legg en stein om gangen i de indre hjørnene av fundamentet og hell vann på toppen av dem.
- Det blir to tørre blokker igjen i sentrum – med østlig sett opp stillas på sidene (6 i høyden, 3 til siden) og plasser obsidian.
- Bruk hjelpestillas for å fullføre strukturen, og ødelegg deretter alle oppsatte stillaser.
- I midten, grav et hull 3 blokker dypt, og grav deretter en tunnel 5 blokker dypt vest.
- Ved enden av tunnelen, plasser en under føttene sandsjeler.
- Hell en bøtte med vann på østsiden av gropen.
- Heng to skilt på veggen foran sjellandblokken.
- Grav en tunnel vertikalt oppover rett over sjelegrunnen.
- Bygg en søyle 4 blokker høy rundt den nye passasjen, gå så ned igjen og plant 7 alger på sjelenes land.
- Gå tilbake under jorden og ødelegg algene - hvis det dukker opp bobler på overflaten av søylen, så gjorde du alt riktig.
- Plasser en enkelt kjede på steinen nærmest vannet, og dekk vannsøylen med et teppe.
- På utsiden av søylen, plasser en stein, en luke og stillas, som vist på skjermbildet.
- Det er nødvendig å sette opp 38 stillaser over luken, og deretter lage en horisontal linje på 5 blokker, som en rad med 7 steiner vil grense til.
- Oppgrader nettstedet i henhold til skjermbildet (ved hjelp av en luke, en spak, to observatører, et stempel og rødt støv).
- Legg til 7 stillaser, hvorfra du må lage en horisontal rad med 7 steiner.
- Legg til en gruppe mekanismer til plattformen (to observatører, to stempler og dynamitt).
- Bygg et lite tårn mellom stempelet og dynamitten, og hell en bøtte med vann på toppen.
- Dekk vannet med en halv blokk, legg til et par blokker, og bruk deretter 6 enheter rødt støv.
- Installer to halvblokker som angitt på skjermbildet og kontroller designet (den øvre mekanismen er ansvarlig for å dupere den fallende dynamitten, og den nedre er for å åpne luken, som er nødvendig for å sette opp samlingen av tropisk tre eller sopp) .
- С nordlig På sidene av tårnet, plasser tre store kister tett sammen (1 blokk over bakken), plasser deretter en rad med trakter ved siden av hverandre, og to rader til på toppen (bruk luken til å lukke den ytterste trakten).
- Legg til to rader med skilt og ødelegg den øverste blokken i kolonnen.
- Gå til den sørlige kanten av kolonnen og reproduser systemet med blokker, rødt støv og repeatere.
- Legg til noen flere repeatere og sjekk at alle posisjonene til mekanismen samsvarer med de i skjermbildet.
- Plasser to rødsteinsfakler og en haug med rødt støv på enden.
- Legg til en spak nær venstre rødsteinsfakkel, og den andre nær haugen med rødt støv (den første er nødvendig hvis du dyrker tropiske trær eller sopp, og den andre lar deg slå hele operasjonen av og på).
- På toppen av tårnet bygger du et system som på skjermbildet (bruk en observatør, en dispenser, en spak, en trykkplate og rødsteinstøv).
Andre vinkler på byggetrinnene er i videoen:
Gårdsinspeksjon og testing
La oss beskrive trinnene for å sjekke gården:
- Kast en hvilken som helst gjenstand i vannet - den skal flyte gjennom søylen og dukke opp i en av kistene.
- Aktiver alle spaker – dynamitt skal falle ned fra himmelen og eksplodere på obsidianblokken (handlingen gjentas syklisk).
- Plant en frø og begynn å kaste beinmel på den – treet må vokse og smuldre fra dynamitten.
Hvis trinnene ovenfor ikke kan reproduseres, fungerer ikke alt som det skal.
Løse vanlige problemer
La oss nevne spesielle problemer og måter å løse dem på:
- Gjenstander setter seg fast i vann – tøm bassenget og fyll det på nytt med vann.
- Monstre klatrer i vannet – omgir gården med en mur.
- Mekanismen fungerer ikke – sjekk alle skjemaer med rødt støv.
- Treet vokser ikke - Det er en eller flere stammeblokker igjen, så vent på mer dynamitt eller kutt dem ned manuelt.
- Gjenstander går ikke inn i kister – sjekk koblingen med traktene og bytt ut de nødvendige elementene.
Hvis du ikke klarte å løse problemet selv, skriv et spørsmål i kommentarene til manualen.
Hvordan lage en avansert automatisk gård ved hjelp av TNT
Profesjonell bilgård logger vil bidra til å oppnå bedre resultater i gruvedrift, men dette er en bygning for proffene.
verdighet |
Begrensninger |
Praktisk samling av ressurser. | Det er lett å bli forvirret under byggeprosessen. |
Høy oppdrettshastighet. | Tar mye plass. |
Du kan høste forskjellige typer trær. | Du må ha en god forståelse av redstone-kretser. |
Kompleks design. | |
Det krever mye ressurser. |
Utarbeidelse og valg av plassering
Denne mekanismen for oppdrett i Minecraft vil kreve følgende ressurser:
- Steinblokk ×216.
- Logg ×78.
- Rødsteinstøv ×78.
- Klebrig stempel ×73.
- Glass × 27.
- Bøtte med vann × 21.
- Plate ×21.
- Bryst × 12.
- Rødsteinsfakkel ×9.
- Redstone repeater ×8.
- Trinn ×7.
- Trakt ×7.
- Stempel × 6.
- Observatør ×5.
- Dispenser ×1.
- Tabell ×2.
- Spak ×2.
- Benmel ×64.
- Ungplante × 64.
- Dør ×1.
- Sand × 1.
- Dynamitt × 1.
- Utkaster ×3.
- Redstone komparator ×1.
- Musikkblokk ×1.
- Jord ×.64
- Vegg ×1.
Dersom det er ressurser igjen etter bygging kan det være feil i prosjekteringen.
Velg et romslig og jevnt sted å bygge: hovedplassen vil bli okkupert av grunnlaget for det fremtidige bassenget. Du må forlate ledig plass rundt disse blokkene - det vil være nyttig under byggeprosessen.
Bygningsstadier
Bygg en gård i henhold til skjermbildene, og ta hensyn til tekstbeskrivelsen for nøkkelpunkter:
- Bakkeblokken og ejektoren er 2 blokker høye.
- Plasser 2 blokker og 2 observatører riktig.
- Plasser et klebrig stempel under observatøren og en rødsteinslykt ved siden av.
- Den nye blokken ligger to fra bakken og i en høyde på 1 blokk.
- Plasser traktene og ejektoren riktig.
- Legg til en serie med trakter og en kiste.
- Fullfør traktdesignet.
- Plasser komfyren med den røde fakkelen på ejektoren.
- Legg til to repeatere.
- Forstørre plattformen.
- Legg til et nytt trinn.
- Plasser spaken på den nye plattformen og grav en grøft under den.
- Lag en sti av rødt støv.
- Legg til en ny rad.
- Lag en struktur av klebrige stempler.
- Fest en vegg av honning og slim.
- Legg til rødsteinsblokker og åpne porter.
- Speil et annet blokkpanel.
- Under jordblokken legger du til et klebrig stempel og rødstein.
- Lag en mekanisme på bakken.
- Bygg en glasstrapp og plattform for hver bevegelig vegg.
- Plasser arbeidssystemet på toppen av plattformene.
- Kjør en sti med rødt støv ned til den nedre strukturen.
- Dekk noen av traktene med blokker.
- Lag en søyle av en glassblokk og tre, og plasser deretter steinen over bakken (8 blokker høy).
- Legg til to klebrige stempler ved siden av brystet.
- Lag et tårn av klebrige stempler.
- Nær den nederste rødsteinsstien, legg til en repeater med en 3-syklus forsinkelse, bygg deretter en annen glasstrapp ved siden av de nye stemplene og passerer rødsteinspulveret.
- Plasser en vegg ved siden av grøften.
- Lukk toppen av tunnelen, og koble deretter traktene og observatøren med rødt støv.
- Gå tilbake til den nye veggen og fullfør bassengets grenser.
- Nærmere mekanismene, hell ut vannet, legg til trakter i bakken og kister på sidene.
- Legg løvverk til kanten rundt stammen.
- Obsidianen er over vannet (ved siden av veggen, 1 blokk fra synkehullene).
- Lag et midlertidig tårn over obsidian (12 blokker) og plasser løvverk i nærheten.
- Lag en ring av løvverk, legg til en åpen port og tilsett vann.
- Legg til tre slimes og en vegg.
- Legg til ytterligere tre slimblokker og en skinneseksjon med trykkplate.
- Plasser vogn og dynamitt.
- Plasser døde hornkoraller på toppen av porten, og legg deretter til en ny sirkel med blader.
- Bruk ett klebrig og ett vanlig stempel.
- Forleng plattformen bort fra stemplene.
- Bygg et system med klebrige stempler og andre elementer på den.
- Fjern stillaset, utvid deretter tunnelen, plasser en stige og forleng den røde støvbanen.
- Over trappa, lag en søyle av blokker og 7 røde fakler.
- Fullfør trappen fra tårnet til mekanismen med TNT og legg rødsteinstøv på den.
Ytterligere informasjon om byggestadiene er i videoen:
Gårdsinspeksjon og testing
La oss beskrive testprosessen:
- Plasser en stabel med 5 gjenstander i lastetrakten til TNT-duplikatoren - dette er nødvendig for å lansere dynamittdupen.
- Fyll brystet nær det klebrige stemplet med beinmel – disse ressursene vil sikre vekst av trær.
- Aktiver hovedspaken – etter dette vil alle mekanismer bli lansert.
- Stå ved siden av benmel-dispenseren – fra denne posisjonen kan du plante frøplanter.
Spilleren trenger bare å registrere handlingen ved å plante frøplanter: trærne vil vokse under påvirkning av mel, hvoretter hakkeren vil bryte løvet, og skyveren og TNT vil bryte tømmerstokkene.
Løse vanlige problemer
Denne gården er en kompleks mekanisme, og for å finne feilen må du konsekvent sjekke hele systemet:
- Vekstområde – sjekk at alle trakter er i riktig posisjon.
- Automatisering av dyrking – undersøk den røde støvkretsen og repeaterne.
- Løvkvern – dobbeltsjekk rekkefølgen av blokker i veggene laget av stempler.
- Makuleringsautomatisering – Plasser spaken ved siden av rødsteinssporet for å kontrollere stemplenes funksjon.
- Loggskyver – undersøk posisjonene der ekstra stempler og repeatere er installert.
- oppsamlingsområde – sørg for at kistene, trakten og vannet er på riktig plass.
- Gårdsgrenser – inspiser hele bygget for tilstedeværelse av ekstra blokker som ikke er involvert i driften av systemet.
- Dynamitt duplikator – hvis TNT ikke faller ut, kontroller alle komponentene i kretsen ved siden av eksplosivblokken.
- Automatisering av duplikatorer – hvis TNT bare faller én gang, brukes farmen i en versjon av spillet som ikke støtter dynamittdupe.
Hvis du ikke klarte å løse det gjeldende problemet, beskriv det i kommentarene til denne instruksjonen.
Total
La oss oppsummere og sammenligne alle typer takstoler for trebruk, og også liste noen generelle tips:
- For nybegynnere som ennå ikke har bygget komplekse systemer, anbefales det å først lage den enkleste gården tre, og bare etter den første opplevelsen fortsett til mer seriøse bygninger.
- I tillegg til hovedressursen - tre, kan forskjellige trær generere tilleggskomponenter (for eksempel epler fra eiketrær og kakaobønner [kakaofrukt] fra tropiske trær).
- Små og store trær er forskjellige stammetykkelse – fra 1 til 4 blokker (å vokse store er ineffektivt).
- Trengs for dyrking frøplanter – de kan fås gjennom ødeleggelse av løvverk (unntatt saks), i kister eller gjennom handel.
- Bone måltid lar deg midlertidig akselerere veksten av en frøplante (3-5 enheter er nødvendig).
Hjelp til jordbruk er ikke begrenset til treoppdrett - på samme måte er det generasjon brostein, siv, bambus, kaktus, sopp, grønnsaker, beinmel og krutt.
Les videre:Vi håper at du ved hjelp av denne veiledningen lærte hva en tregård er i Minecraft 1.20 og hvordan du bygger en. Ytterligere spørsmål angående materialet i artikkelen kan stilles в kommentarer. I en spesiell seksjon på nettstedet vårt, les annet nyttig Minecraft guider.