Mob farm i Maynkraft er en smart knuser av fiendtlige skapninger for sikker oppdrett av tabt bytte. Til tross for tilgjengeligheten av hovedmonstrene i karakterens miljø, kan et spesielt system i stor grad lette prosessen med å finne og drepe de nødvendige motstanderne. I utgangspunktet lar mob-farmen i Minecraft deg få ressurser som tråd, bein, edderkoppøye, pil og råttent kjøtt.
I denne opplæringen vil vi vise deg hvordan du lager en Minecraft mob farm. Les videre for å finne ut hvordan du trygt kan skaffe tyvegods fra fiendtlige monstre, samt hvor du kan kvitte deg med overflødig tyvegods.
I tillegg til å dyrke mobs i spillet, kan du bygge gårder for gruvedrift tre, камня, kjertel, siv, bambus, kaktuser, sopp и grønnsaker.
Hva er en automatisk mob-farm i Minecraft?
I Minecraft er en monsterfarm et spesialisert område som bruker spillmekanismer for å konsentrere gytingen av skapninger på ett sted, og deretter raskt drepe dem og få tyvegods. Det er mange varianter av slike systemer, som er forskjellige i automatisering, typer monstre, størrelse og plassering. Det enkleste oppdrettssystemet er i stand til å gyte forskjellige mobber uavhengig av det nåværende biomet:
- Zombie.
- Skjelett.
- Edderkopp.
- Creeper.
- Heks.
Du kan også lage gårder for å fange og drepe andre fiendtlige skapninger eller nøytrale monstre, men slike strukturer krever spesielle forhold. En enkel automatisk mob farm versjon 1.20 lar deg skaffe følgende materialer som tyvegods fra døde fiender:
- En tråd.
- Edderkoppøye.
- Pil.
- Bein.
- Råttent kjøtt.
- Pulver.
- Utstyrselement.
Loot from mobs har en veldig bred applikasjon, for eksempel: tråd – lage et våpen, en bag, et bånd, stearinlys, stillaser, en vevstol, en fiskestang, hvit ull; Edderkoppøye - en av hovedingrediensene i alkymi; boom – forbruksammunisjon; råttent kjøtt – materiale for å temme ulv; bein – en ressurs for å lage beinmel.
Hvordan bygge en automatisk pøbelgård
En standard automatisk mob-farm genererer nye skapninger i utpekte områder, hvoretter den ved hjelp av vannstrømmer skyller fiender inn i sentrum, hvor de blir drept, og de tapte ressursene flyttes til et felles lager. Prinsippet for driften av bygningen skyldes det faktum at monstre bare vises i en viss avstand fra karakteren - vanligvis er dette en grense på opptil 128 blokker. Suksessen til gården avhenger av den vellykkede plasseringen av systemet, størrelsen på strukturen, samt riktig konfigurasjon av automatiseringsmekanismer.
verdighet | Begrensninger |
Oppdrett fiendtlige skapninger trygt. | Det trengs mye materialer. |
Full automatisering av prosessen. | Du må ha en god forståelse av hvordan redstone-kretser fungerer. |
Høy ytelse. | Du kan ikke få erfaring fra drepte mobber. |
Enkel konstruksjon. | Tar mye plass. |
Estetisk utseende. | Fungerer ikke i Minecraft Bedrock Edition. |
Utarbeidelse og valg av plassering
For å bygge denne gården trenger du følgende ressurser:
- Glass × 216.
- Stillas ×128.
- Bryst × 10.
- Trakt ×30.
- Gjerde ×16.
- Bål med sjelebrann ×25.
- Redstone repeater ×26.
- Rødsteinstøv ×2.
- Rødsteinsfakkel ×1.
- Spak ×1.
- Lommelykt × 32.
- Observatør ×6.
- Dispenser ×6.
- Båt ×1.
- Bøtte med vann × 8.
Det er bedre å bygge på vannet, vekk fra kysten, for å forhindre at unødvendige mobber gyter i en ineffektiv sone: bredde ×21, lengde ×21 – denne firkanten må lages manuelt.
Bygningsstadier
Følg nøye de neste trinnene for å bygge en pøbelfarm på riktig måte:
- Plasser den doble brystkassen i midten av plattformen.
- Fest en trakt til brystet.
- Lag 5 nivåer med vekslende trakter og kister.
- Fest en annen trakt til den øverste trakten, og legg deretter til flere trakter rundt den - du bør få en firkant med en side på 5 blokker.
- Fra midten av hver side av firkanten lager du striper av 7 blokker.
- På slutten av den vertikale stripen lager du en horisontal rad med 5 blokker, og øk deretter de påfølgende radene i trinn.
- Gjenta dette med de resterende linjene.
- Enden skal være en stor diamantformet plattform.
- Plasser fakler på det laveste nivået for å forhindre at monstre gyter der.
- Fra raden med 5 blokker, senk veggen til bunnplattformen.
- Gjenta dette for hver av de tre gjenværende sidene.
- Legg til en vegg 2 blokker høy i hver kant.
- På utsiden av diamanten legger du til 2 veggblokker for å fullføre løkken.
- Fullfør veggen rundt hele omkretsen.
- Plasser bål med sjelebrann på toppen av alle kratere.
- Plasser en port i en sirkel på innsiden av firkanten av branner.
- Åpne alle portene.
- Plasser dispenseren nøyaktig i midten av brannene i en høyde på 4 blokker.
- Lag en stripe med 7 blokker ved siden av dispenseren.
- Legg til andre rader og striper for å lage en symmetrisk diamantformet plattform.
- Plasser observatøren nøyaktig over dispenseren, pilen skal rettes mot himmelen.
- Plasser en bøtte med vann i dispenseren.
- Plasser en annen dispenser over observatøren - hvis alt ble gjort riktig, bør en bøtte med vann renne over denne plattformen.
- Gjenta de foregående trinnene og legg til en annen plattform med en lignende mekanisme. Det bør være 6 slike nivåer totalt. For et tak over en struktur, fest en linje med 9 blokker til fordeleren og fullfør diamanten på samme måte som den forrige algoritmen.
- På taket i toppetasjen, direkte på fordeleren, installer en repeater.
- Legg til 6 repeatere til linjen og plasser 2 hauger med rødt støv.
- Utvid linjen til to striper med repeatere, hver med 13 stykker, og installer også en vanlig blokk på siden motsatt det røde støvet.
- Bytt hver repeater til maksimal verdi - 3 klikk.
- Fest en rødsteinslykt til den installerte blokken.
- For å kontrollere mekanismen manuelt, legg til en spak ved siden av fakkelen.
- Plasser vanlige fakler rundt rødsteinssystemet.
- Gå ned til nivået med bål og hell vann fra innsiden av veggen.
- Gjenta disse trinnene for alle seksjoner langs veggens kontur.
- Stillas skal plasseres i midten av taket. Øk tårnet av dem til 102 blokker.
- Helt øverst, lag et lite arbeidsrom eller hus.
- I tillegg til veggene, legg til et tak - karakteren vil være her under oppdrett.
Hvis du har problemer på noe tidspunkt, se denne videoen:
Gårdsinspeksjon og testing
La oss beskrive nøyaktig hvordan pharma-systemet fungerer:
- Aktiver repeatertelleren og klatre opp stillaset inn i arbeidsrommet.
- Over tid vil monstre begynne å dukke opp på plattformene, og vannstrømmer vil kaste dem mot brannene.
- Brannene vil drepe mobben, og det tapte byttet vil bevege seg gjennom kratrene til det generelle lageret.
Hvis det har gått mer enn en time og ressursene ikke vises i brystet, er det en betydelig feil i gårdssystemet.
Gårdsforbedring og -optimalisering
Det er flere alternativer som vil bidra til å forbedre denne bygningen:
- I stedet for en firkant med mange trakter, kan du plassere skinner og en vogn med en trakt, som uendelig vil rulle og samle opp tapte ressurser - på denne måten får du spare mye jern.
- Gulvareal kan økes eller reduseres, avhengig av tilgjengelig plass og nødvendig antall ekstraherte ressurser.
- Det er bedre å dekke ytterveggene på gården med blokker eller tonet glass slik at eliminere påvirkningen av sollys å gyte skapninger.
Gården kan også plasseres på et stykke land, men da må du plassere mange fakler på bakken og finne et sted uten grotter for å hindre at det dukker opp monstre utenfor oppdrettssonen.
Vanlige problemer
Vi vil beskrive løsningen på hovedproblemene som hindrer deg i å drive oppdrett av mobber:
- Karakteren må hele tiden være på arbeidsrommet på gården mens han driver gårdsdrift, ellers monstre vil ikke dukke opp – tilstedeværelsen av en spiller på en viss avstand er den viktigste reguleringsmekanismen for gyting av skapninger.
- Hvis i et vanlig bryst få ressurser kommer inn, så er det verdt å sjekke tilkoblingen av traktene i bunnen av strukturen, samt innstillingene til repeaterne på taket av gården.
- Hvis spylemekanismen fungerer ikke, så må du bygge om automatiseringen eller bytte til Java-versjonen, fordi observatører fungerer annerledes i Bedrock Edition.
Hvis du støter på andre problemer, prøv å manuelt kontrollere automatiseringsmekanismen, endre karakterens posisjon og vent mer tid.
Total
Denne pøbelfarmen lar deg dyrke standardressurser fra monstre med maksimal effektivitet og minimal risiko for karakterens liv. En slik bygning kan tilpasses manuelt til Bedrock Edition ved å erstatte hellemekanismen, eller forenkles ved å redusere antall nivåer. Det viktigste overskuddsmaterialet fra drepte fiendtlige skapninger vil bli brukt til håndverk beinmel og etableringen av en nesten uendelig lager av piler.
Les videre:Vi håper at du ved hjelp av denne guiden lærte hvordan du lager en mob-farm i Minecraft. Hvis du har spørsmål knyttet til driften av pharma-systemet, så skriv dem в kommentarer. I en spesiell seksjon på nettstedet vårt, les annet nyttig Minecraft guider.