Inversjon av å være inne Genshin-innvirkning – mellomvolum av kapittel 3 i Archons’ oppgaver, som er relatert til historie Vandrer. Dette er eksen Bebuder av Fatui Scaramuccia, som ble beseiret i forrige historieoppdrag. Archon Nahida vil være enig med ham om å samarbeide om å søke etter informasjon i Irminsul, men en uventet hendelse vil endre noen viktige hendelser i Teyvat. Siden bare den reisende husker alt, må han finne ut omfanget av tragedien og stille den reisende til ansvar.
I veiledningen vil vi fortelle deg hvordan du starter og fullfører oppgaven Inversion of Existence, komme til Irminsul og lære fortiden til Tatarasuna, og returnere minnene til historiefortelleren ved hjelp av Nahida.
Hvordan starte Archon-oppdraget Inversion of Existence i Genshin Impact
For å godta oppgaven Inversion of Existence, må følgende betingelser være oppfylt:
- å nå Eventyr rangering 40;
- fullføre oppdraget Akashisk puls og kalpa-flamme;
- fullfør Kazuhas legende-oppdrag Merkelig øde vei.
Når kravene er oppfylt, vil oppdraget Inversion of Existence automatisk vises i oppdragsloggen. Utgangspunktet ligger i byen Sumeru nær Surastana-tempelet.
På slutten av dagen dukker det opp en nattfugl
Den reisende og Paimon drar til Surastana-tempelet for å finne ut mer informasjon om den andre tvillingen, men underveis legger de merke til at den reisende går fritt rundt. Nahida beroliger heltene og snakker om avtalen som ble inngått med dukken. De må til Irminsul for å få informasjon om den reisendes slektning, og den reisende vil takle oppgaven perfekt. Men i siste øyeblikk går noe galt.
Gå til Surastana-tempelet og snakk med forskerne langs veien
Etter å ha teleportert til Surastana-tempelområdet, starter en dialog mellom de to forskerne automatisk. De diskuterer hendelsene som skjedde for 400 år siden i Tatarasuna. De har noen gjetninger, men ingen fakta.
Den reisende slutter seg til samtalen deres, og mennene skisserer alt som er kjent. En av forfedrene dukker opp i historien Kaedahara Kazuha, samt en viss Kabukimono, som viste seg å være en dukke. Når de hører dette, forstår heltene at vi snakker om Scaramucci, men bestemmer deg for ikke å dele denne informasjonen. Til slutt sier Traveler og Paimon farvel til forskerne, siden de fortsatt har arbeid å gjøre.
Plutselig går en kjent silhuett forbi dem, der de kjenner igjen historiefortelleren. Han beveger seg også mot Surastana og heltene bestemmer seg for å følge ham umiddelbart. Gå rett langs stien og gå deretter inn i tempelområdet.
Snakk med Nahida
Etter å ha møtt med Nahida, rapporterer heltene hva de så. Imidlertid merker de umiddelbart at den ønskede "kriminelle" er i samme rom med dem. Den lille linjalen forteller at de bestemte seg for å gjøre en avtale, siden de begge har hver sin motivasjon for dette.
Til tross for mistanker mot Til historiefortelleren, Den reisende bestemmer seg for å stole på Nahida, som gjorde dette ikke bare for å oppfylle Archons plikt, men også for å hjelpe til med å finne informasjon om etterkommerne fra Irminsul. Selv om Scaramuccia mistet Guds hjerte, forble hans evne til å kommunisere med Teyvats database, så han kunne være nyttig for å finne informasjon, og til gjengjeld ville Kusanali sørge for hans sikkerhet.
Men på grunn av det faktum at Scaramuccia fortsatt gjenstår Harbinger, ber Nahida heltene følge ham i tilfelle.
Snakk med historiefortelleren
En gang ved inngangen til Irminsul, gå litt frem for å finne Historieforteller. I samtalen mellom karakterene er det en tydelig mistillit til hverandre, men hver har sitt mål, så de bestemmer seg for å handle sammen. Etter litt diskusjon kobler alle seg til databasen.
Følg historiefortelleren og fortsett å utforske
Forbindelsen er vellykket, og heltene dukker opp på vei til Irminsuls hjerte. Forteller ber den reisende og Paimon følge med, siden det er veldig lett å gå seg vill på dette stedet. Begynn å følge ham til han dukker opp spirer. Hver gang du nærmer deg en blomst, vil området begynne å starte på nytt. Dette vil fortsette til det angitte punktet er nådd.
Etter å ha kommet til sentrum, Scaramuccia etablerer en tilkobling til databasen. Mens alle venter, henger bevisstheten sammen Nahida, som heltene diskuterer Harbingers fortid med. Plutselig dukker det opp en spire med anonym informasjon: den viser et bilde for 400 år siden fra hendelsene i Tatarasuna – som forskerne tidligere hadde diskutert.
Lær utdrag av informasjon i Irminsul
Derfra viser det seg at Dr. Dottore, utgir seg for å være en mester fra Fontaine, prøvde å så frøene til ødeleggelse i Inazume. Som en del av planen hans drepte han Niva, som historiefortelleren hadde ansett som en forræder i over 100 år. Alt dette var bare manipulasjon og en del av eksperimentet. Heltene bestemmer seg for å snakke med Scaramuccia igjen.
Vent et øyeblikk og snakk med historiefortelleren
Etter en stund, kontakt oss igjen Til historiefortelleren. Han vil rapportere at han husker avtalen, hvoretter han vil gjenoppta kontakten med Irminsul. Som forventet er det ingen data om de som kom ned. Imidlertid har han informasjon fra en av Harbingers og en tidligere tryllekunstner ved Kaenriach Palace, hoffnarr: bror/søster kom ned til riket fordi "himmelen svarte på kallet." Dessverre er det ikke mulig å finne ut nøyaktig hva denne setningen betyr.
Etter å ha oppfylt min del av avtalen, Forteller bestemmer seg for å snakke med den reisende alene for å se om fortiden kan endres. Etter å ha fått svar på spørsmålet sitt, forlater han Irminsul. Samtidig gir han for alltid avkall på fornavnene sine.
Forlat Irminsul og snakk med Nahida
Nahida teleporterer heltene tilbake til byen og ber dem om å gjenopprette kreftene på et spesielt organisert sted for natten, ettersom uforutsette omstendigheter har oppstått. Den reisende vil fortelle Paimon at Scaramuccia ønsker å endre historien ved å forstyrre tidens flyt.
Ute av stand til å sove begynner heltene å leke med ord, men plutselig glemmer Paimon historiefortelleren og alt som skjedde for en tid siden. Hovedpersonen har til hensikt å finne ut om han virkelig oppnådde målet sitt så raskt og bestemmer seg for å dra til Inazuma.
Dans av ødeleggelse
Endringene i Irminsul forårsaket av historiefortelleren påvirket verdenshistorien. Reisende og Paimon drar til Electro Region for å sjekke ut situasjonen.
Snakk med Amenoma Togo
Gå til Inazuma, til hovedbyen. Hold musepekeren ned fra den nedre teleporteren mot smia og finn eieren Amen Togo der. Start en dialog med ham og lytt til historien om «Raiden Gokaden» igjen for å finne ut om endringene som har skjedd i folks sinn.
Det viser seg at Forteller virkelig var i stand til å påvirke historiens gang ved å slette hans tilstedeværelse i den. Men til tross for dette døde de som han ønsket å redde. Den reisende bestemmer seg for å besøke Yashiros kommisjon.
Gå til Yashiro-kommisjonen
Teleporter til Kamisato eiendomå sørge for at med Ayakoy и Ayato alt er i orden, og finn også ut detaljer om andre endringer. Kamisato-familien er ikke der, så helten bestemmer seg for å henvende seg til Furuta, som ikke har mindre informasjon om alt som skjer innenfor kommisjonens vegger.
Som med Amenomas historie, påvirket ikke endringene livene til andre mennesker. Den reisende gjenstår for å besøke det viktigste stedet - Tatarasuna.
Reis til Tatarasuna for å søke etter ledetråder
Teleporter til Tatarasuna på Kannazuka Island og flyt mot kysten. Snakke med Xavierstår i nærheten. Mannen vil fortelle deg at han kjenner historien til dette stedet som sin egen bukselomme.
Denne gangen bestemmer helten seg for å spørre direkte om han har hørt noe om en mann som heter Kabukimono. Som forventet husker heller ikke Xavier noe. Dermed klarte den reisende å finne ut at alle data faktisk ble slettet fra Irminsul. Imidlertid ble det opprinnelige målet aldri oppnådd, siden endringene bare påvirket Historieforteller.
Endelig Kabukimono
Etter å ha sjekket minnet til innbyggerne i Inazuma, vender heltene tilbake til Nahida. Takket være en spesiell metode for å registrere informasjon, husker hun hendelser, og Traveler og Paimon snubler tilfeldigvis over Traveler i byen Sumeru. Selv husker han imidlertid ikke fortiden...
Gå tilbake til Surastana-tempelet og snakk med Nahida
Reis tilbake til Sumeru til Surastana-tempelet. På vei til bygningen vil heltene igjen møte forskere som studerer historien til Tatarasuna. Av interesse vil den reisende igjen gjøre seg kjent med verkene deres. Det viser seg at de ble skrevet om på lignende måte.
Før han går videre, ber Paimon forskerne fortelle dem hva de fant ut i Inazuma for å hjelpe til med å skrive boken. Så avsluttes dialogen og muligheten dukker opp for å gå inn i templet, hvor Nahida.
Dendro Archon husker heller ikke Historieforteller. Den reisende bestemmer seg imidlertid for å snakke om alt som skjedde for å utvikle en plan for videre handling. Den lille herskeren tror på hovedpersonens ord, siden det stemmer overens med hennes personlige rekord fra datainnsamlingen, som hun gjemte på forhånd og forkledd som et eventyr.
Løs gåten
Nahida rapporterer at historien er skrevet abstrakt for ikke å komme i konflikt med ny informasjon i Irminsul, og er et pålitelig oppbevaringssted for alle minner fra fortiden.
Deretter starter en kort plottpassasje med illustrasjoner og en allegorisk historie. Dens essens ligger i det faktum at til tross for meningsløsheten til handlingene begått, muligheten til å oppfylle et ønske og forsvinne ment for Historieforteller så mange. Derfor bestemte han seg for å ta et slikt skritt.
Gå til Grand Bazaar for å slappe av
For å ta en liten pause fra vanskelige samtaler, bestemmer heltene seg for å ta en tur rundt Sumer. Gå til den store basaren som ligger i lavere nivå byer. Den enkleste måten å komme seg dit på er fra den vestlige teleporten - hopp av og hold musepekeren til venstre mot hovedinngangen.
Når den reisende går inn i basaren, vil den reisende være fortapt i tankene, siden følelsen av å gå glipp av noe viktig ikke kan forlate ham. Ved å huske ordene til Rukkhadevata, innser helten at det er umulig å fullstendig slette seg selv fra Irminsul - bare minner forsvinner, men en ny inkarnasjon av fortidens personlighet skapes, slik tilfellet var med Nahida. Dette betyr at historiefortelleren fortsatt eksisterer, men hva som skjedde med ham nå er ukjent.
Som et resultat av heldige tilfeldigheter legger den reisende merke til en kjent silhuett. Scaramuccia viser seg å være rett foran dem, men han er tydeligvis ikke den samme som før. Sammen med Paimon bestemmer de seg for å følge ham.
Følg mannen du nettopp la merke til og gå tilbake til fruktboden
Følg Wanderer eller gå med en gang til den øvre teleporten. Fyren vil legge merke til overvåkingen, men helten vil ikke skjule faktum om forfølgelse og vil umiddelbart rapportere at han kjenner ham. For videre diskusjon vil den reisende invitere den gjenfødte historiefortelleren til Surastana-tempelet. Han er enig, men før det må han ta de innsamlede varene.
Gå tilbake til markedsbutikken med Vandrer. Etter å ha tatt farvel med kjøpmannen som ga ham ly, drar de sammen til Dendro Archon.
Gå tilbake til Surastana-tempelet og snakk med Nahida
Gå til tempelet og finn det Nahidu. Den lille herskeren vil fortelle Vandrereren om fortiden sin, og forklare at han nå er en "reinkarnasjon" av seg selv, det vil si historiefortelleren.
Han vil ønske å få tilbake minnene sine, noe Nahida kan hjelpe ham med, siden hun er den som holder oversikten over disse dataene. Før sending vil Kusanali be den reisende om å overvåke prosessen, med tanke på ustabiliteten til Scaramuccis virkelige personlighet.
Dungeon Drifting Memories
Gå inn i fangehullet for å gå tilbake i tid Historieforteller og hjelpe ham med å få tilbake hukommelsen. Du kan ta alle oppgraderte karakterer, siden du må kjempe med Fatui. Effektiv mot dem tegn Cryo, Tohånds eller Geo, siden du vil møte fiender med Electro, Hydro og Geo skjold (motstander).
Det første minnet er fødselsøyeblikket - heltene befinner seg på et sted hvor Segun plasserte dukken etter opprettelsen. Herfra hentet Katsuragi ham og tok ham med til Tatarasuna, hvor det hele begynte.
Fortsett å utforske og se på minnet
Å bevege seg fremover hoppe ned hullet på gulvet og gå inn gjennom døren. Forut vil du umiddelbart legge merke til en vanlig kiste blant boksene. Ta den opp og hopp til venstre.
Herfra går du videre til neste rom, passasjen som er til høyre. Underveis finner du nok en kiste på det elektriske gulvet. Det gjør ikke mye skade, men prøv å raskt ta tak i byttet og bevege deg lenger ned i korridoren.
Nærmer deg det grønne lyset i midten av rommet.
Flytt til neste minne
Det andre minnet vil være av en gutt uten navn, som ble Vandrer nær familie. Men siden barnet var syk nesten fra fødselen, dør han snart, noe som blir et nytt slag.
Beseire fiendene dine
Etter å ha lyttet til historien, gå inn i neste rom langs korridoren forbi de elektriske pilene og trykk på et annet grønt lys for å teleportere til et annet område.
Gå rett igjen. Prøv å ikke bli på ett sted i lang tid, siden gulvet forårsaker periodiske elektroskader, og piler vil begynne å fly ut bak skjermen igjen. Nå må du kjempe Electro, Geo, Anemo og Hydro av Fatui Skirmishers. De utgjør ingen fare, men som nevnt tidligere jobber Cryo og tohåndsvåpen/Geo mest effektivt mot skjoldene deres.
Sjekk situasjonen og se minnet
Etter at du har beseiret alle fiendene, følg skiltet til neste rom - Inazuma Eye of Corruption Factory. Her er heltene vitne til en dialog mellom Signora и Scaramucci, på slutten som du må overvinne Speiljomfru, og så Agent Fatui и Maga Tsitsin.
Etter å ha beseiret motstanderne, nærmer du deg neste grønne lys, som vil frakte heltene tilbake til Sumera, i det øyeblikket historiefortelleren skulle bli den nye Archon.
Dette er den endelige destinasjonen og nå Vandreren klar til å returnere det glemte. Deretter starter en scene som viser historien til Scaramucci fra begynnelsen av hans opptreden i denne verden til i dag.
Men for å endelig forene seg med sitt tidligere selv, må han overvinne sin siste inkarnasjon som en guddom. Det er i øyeblikket han oppdager sin sanne vei at han mottar sin egen Guds øye Anemo.
Beseire fiendene (Evig Herre av den skjulte visdom i minnene)
Under spillerkontroll er gitt Vandreren, som må beseire Omen på slutten av tilbakeblikket. Sjefen har ingen faser eller kjent mekanikk, så bare angrip ham med vanlige angrep og bruk alle dine nedkjølingsferdigheter.
Snakk med historiefortelleren og forlat minnet
Etter nederlaget til den evige Herren, gjenvinner den reisende endelig alle minnene sine. Og nå kan du gå til tempelet for å fortsette samtalen.
Som morgenduggen
Etter at Scaramuccis minner kommer tilbake, forlater han sitt forrige navn. Han har mange ting å tenke på, så den reisende drar og lover å samarbeide. Nahida forteller den reisende at hun vil fortsette å søke etter informasjon om tvillingen, og heltene drar for å hvile etter eventyret.
Snakk med Nahida
Etter å ha forlatt minnene Vandreren tenker på de neste stegene: han har ingen planer om å gå tilbake til Fatui eller sin gamle livsstil. Fra nå av er han fri og har rett til å velge sin egen vei. Og etter litt omtanke, bestemmer han seg for å ta den reisendes parti og hjelpe «bak kulissene».
Til ære for denne betydningsfulle begivenheten Nahida tilbyr å velge et nytt navn til ham.
Gi et nytt navn til Wanderer
Spilleren får muligheten til å navngi Wanderer selv. For å gjøre dette, bruk det hvite vinduet og skriv inn ønsket navn.
Før du gjør dette, vennligst les følgende regler:
- Navnet kan utstedes på nytt ved å bruke en vare Fjær av navn etter å ha fullført oppdraget, men bare én gang.
- Ikke alle navn er tilgjengelige og antall tegn er begrenset.
- Det nye navnet vil vises i noen grensesnittelementer.
Snakk med Nahida
Vandreren har til hensikt å ta hevn på de som tidligere manipulerte ham. Men Sumeru har ingen planer om å forlate ennå og ber den reisende om å formidle til etterkommerne av Raiden Gokaden om hans engasjement i døden til deres forfedre, fordi han mener at de fortjener å vite sannheten. Deretter sier han farvel og forlater tempelet.
Når han forlater bygningen, finner han en samtale mellom to forskere som diskuterer slutten på boken deres.
Gå tilbake til hvilestedet ditt
Gå til Sumeru by og gå inn i rommet der du overnattet. Den reisende trekker umiddelbart oppmerksomheten til den ødelagte vasen, som Paimon ved et uhell rørte da hun var redd historiefortelleren.
I dette øyeblikket trenger en mystisk kvinnestemme inn i heltenes sinn, som antyder at skjebnen til Teyvat ikke er så lett å endre, og selv guddommen har bare en liten sjanse for dette. Synet forsvinner like raskt som det dukket opp. Men hvem det var forblir et mysterium som bare kan løses i de følgende historieoppdragene.
I kommentarer del din mening hvem stemmen kan tilhøre: en ny helt fra allerede kjente regioner eller Hydro Archon fra Fontaine, som det var tidligere med Nahida?
Oppnåelse The Riddle of Tatarasuna
I hjertet av Irminsul, finn ut hva som skjedde i Inazuma for 400 år siden og hvordan Scaramuccia er knyttet til det for å oppnå prestasjonen Tatarasuna's Mystery. Belønning: 5 kildesteiner.
Achievement Echoes of History
Lær om konsekvensene av historiefortellerens infiltrasjon av Irminsul og hvordan det påvirket historiens gang for å låse opp ekko av historien. Belønning: 5 kildesteiner.
Parinam-prestasjon: Rever, kattunge, fugl og monster
Løs Nahidas gåte og lær om historiefortellerens fortid for å låse opp Parinama-prestasjonen: Rever, kattunge, fugl og udyr. Belønning: 5 kildesteiner.
Prestasjon jeg, men ikke meg
Beseire den evige Herre av skjult visdom i reisendes minner for å motta I But Not Me-prestasjonen. Belønning: 5 kildesteiner.
Prestasjon Inversjon av eksistens
Fullfør Kapittel 3 Interim Volume "Inversion of Existence" for å låse opp prestasjonen. Belønning: 10 kildesteiner.
Awards
For vellykket gjennomføring av oppgaven Inversion of Existence vil du motta:
- 60 kildesteiner;
- 3125 eventyropplevelse;
- 137 000 moras;
- 5 læresetninger om ærlighet;
- 13 Helteopplevelsesbøker;
- 25 magiske krystallmalm;
- spesiell vare.
Les videre:Vi håper vår gjennomgang av Intermediate Volume 3 av Chapter Inversion of Existence hjalp deg med å gå gjennom alle stadiene uten problemer og returnere historiefortellerens minner. Hvis noe fortsatt er uklart, vennligst still spørsmål på kommentarer, for å få svar om forfatteren eller andre spillere. Lese Gjennomganger for Genshin Impact på nettstedet vårt.
Fortell meg at etter denne oppgaven forsvinner karakterenes stemmeskuespill om historiefortelleren? Eller er dette en slags feil? Jeg har bare Tartaglia og Raiden, deres "anmeldelser" om Wanderer har forsvunnet
Hallo! Ja, det forsvinner, det stemmer. Det er den samme effekten med Nahida - etter Sumeru-historien glemmer alle at Rukkhadevata en gang eksisterte, karakterenes replikker og historie i verden rundt dem blir skrevet om.
I kapittel 5 av Fontaine hører vi også en stemme som presenterer seg som heks N. Kanskje tilhører den her også heksen fra sabbaten
Mest sannsynlig for henne)
Du kan finne ut hvor lenge denne historien varer hvis du hopper over alle dialogene
Jeg fullførte det på 4 timer, men personen som sitter ved siden av meg hevder det motsatte, og sier at det er mulig å fullføre det på 3 timer med en tropp som er svakere enn min
Det finnes informasjon på nettet om at hvis du hopper over alt, kan du gjøre det ferdig på to og en halv time
Beklager, i delen «Dance of Destruction» forteller de meg at Xavier er opptatt med Tatarasunas søken, og for å komme videre på den må du opp i nivå med Sakura til nivå sytten, ikke sant?
For å komme videre i Xaviers søken, er det ikke nødvendig med nivå opp sakura, så vidt jeg vet. Fortell meg, hvilken oppgave bestemte du deg for med ham? vi har sortert ut hele kjeden Fortellinger fra Tatara
Kan du gi meg noen råd? Hvor langt er mellomvolumet (omtrent tid)))
Å dømme etter gjennomgangene på YouTube, er det mulig å fullføre det på en time
I beskrivelsen din mangler en vanlig kiste etter kampen med den første gruppen av Fatui (sirmisheren og resten av gutta), den er plassert til venstre bak skjermene.
I en historiedungeon.
Hallo. Takk for kommentaren, vi har oppdatert veiledningen)
Helt i begynnelsen kan jeg ikke gå inn i Irminsul for å snakke med fortelleren. Hva å gjøre?
Har du snakket med forskere?
De som diskuterer Tatarsuna? Ja. Så dro hun til Nahida, og Scaramucha var der. Vi snakket sammen og Nahida sa at hun ville at vi skulle gå med fortelleren. Det er alt. Jeg har en oppgave med å finne en historieforteller og etter guiden å dømme skulle jeg ha blitt sendt et sted.
Ja, det stemmer, den skal automatisk teleportere. Etter samtalen kommer underoppdraget "Følg historiefortelleren." I dette øyeblikket burde alle allerede være inne i Irminsul. For å være ærlig har jeg aldri måttet forholde meg til dette. Prøv å skrive for å støtte.
Jeg installerte spillet på nytt og problemet ble løst. Så snart jeg logget på igjen, flyttet karakterer fra en annen region umiddelbart til Irminsul))
Jeg så en antagelse om at dette er stemmen til Astaroth (tidens arkon) eller Gold Vindathir (jeg husker ikke hva som er riktig)
Jeg tenkte også på Alice, men så husket jeg at stemmen var annerledes, men dette nekter ikke det faktum at det kan være en annen representant for heksesabbaten. Fordi vi ser ut til å vite om dem bare Mona, Alice, Vindatir og Monas lærer, noe som betyr at det kan være flere eller noen vi kjenner. Vi kjenner stemmene til Alice og Mona, så det er bare to alternativer igjen. Generelt kan det være det samme trikset som med den andre Archipelago og Nahidas dialog, men jeg har liten tro på det. Hvis Focalors eller dronningen eller pyro-arkonen hadde dukket opp her, ville de neppe snakket om endringene i verden, for de ville selv ikke huske noe. Kort sagt, jeg håper virkelig at bak denne dialogen er det en interessant historie i fremtiden (helst i nær fremtid)
Dette er definitivt ikke Astaroth fordi for det faktum at hun ga avkall på Celestia ble hun slettet som historiefortelleren slettet seg selv (nå flyr hun ved siden av oss uten å forstå noe)
Mest sannsynlig er det vokter av himmelsk orden for det er hennes jobb å opprettholde orden i Teyvat
For meg er den himmelske ordens vokter
IMHO det var den himmelske ordens vokter,
ps eller mb Columbine? plutselig er hun også en av etterkommerne...
ps, s eller dronningen?