Sverminvasjon Honkai: StarRail – spesielt regime inne Virtuelt univers, som er merkbart forskjellig fra det vanlige. Den introduserer et nytt progresjonssystem, spesiell mekanikk for å oppnå boosts og velsignelser, og legger også til en ny sjef. For å fullføre invasjonsstadiene, vil du kunne åpne en ekstra Aeon Path for det virtuelle universet og tjene verdifulle belønninger.
I veiledningen vil vi fortelle deg hvordan du består alle testene av Swarm Invasion i HSR, hva som er annerledes med den nye modusen og hvilke enheter du skal velge for å kjempe mot Swarm: Stingbug.
Hva er Virtual Universe: Invasion of the Swarm i HSR
Virtual Universe: Swarm Invasion er en tilleggsmodus lagt til spillet med oppdatering 1.3, som utvider det vanlige «Virtual Universe», og åpner for muligheten til å fullføre «Dimensjoner» og spennende tester.
I motsetning til normal modus, presenteres stadiene av "Swarm Invasion" i form av et sjakkbrett som genereres tilfeldig. Som før må Pathfinder fullføre begivenhetssonene, kjempe mot flere elitemotstandere og nå den endelige sjefen - Sverm: Stingbug.
Meningen med regimet er kapitler av "Invasion of the Swarm" – fullføre tilleggsoppgaver fra delen "Gåendes vei" i "Spor etter besøk", oppfylle de nødvendige betingelsene, åpne kapitler og motta gode belønninger, blant annet vil du finne stjernejader, standard bokser med materialer, selvmodellerende harpiks og andre nyttige ressurser.
Hvordan låse opp Swarm Invasion
For å begynne å fullføre "Swarm Invasion"-testene, må du oppfylle en rekke betingelser:
- å fullføre Utviklingsoppdrag "Et virvel av stjerner, åpenbaring kommer" – historiekampanjeoppgave Lofu Xianzhou, som åpner når du når 29 Mestringsnivå;
- å passere 5 verden "Virtuelt univers" uansett vanskelighetsgrad;
- henrette eventyroppdrag "Invasion of the Swarm: The Beginning", "Invasion of the Swarm: Experiential Learning I" og "Invasion of the Swarm: Experiential Learning II", der Gerta støttet Skrullum og Ruan Mei forklarer mekanikken og funksjonene til den nye modusen.
Så snart alle vilkårene ovenfor er oppfylt, kan du begynne å fullføre "Dimensjoner".
Guide til Swarm Invasion in Honkai: Star Rail
"Swarm Invasion" har noen forskjeller fra det vanlige "Virtual Universe", hvis nivåer lar deg få plane dekorasjoner for karakterer. Deretter vil vi se på hovedmekanikken og funksjonene mer detaljert.
Velge en vei
Den første oppgaven er å velge den mest passende banen for troppen, som:
- Øker sjansen for å miste velsignelsene på en bestemt vei. For eksempel vil Gledens vei fremprovosere en hyppigere mottakelse av velsignelser som påvirker styrkingen av bonusangrep.
- Gir unike bonuser. For eksempel gir Hunt ytterligere belønninger og fordeler etter å ha beseiret Space Pigs, og Abundance øker utgående helbredelse fra enhetene som er igjen på måleren.
- Gir ytterligere gevinster.
- Det har en kompleks effekt på "Visit Bones".
Valget av Sti bør basert på troppssamling: for eksempel hvis hoved-DPS-karakteren til gruppen er Jing Yuan, da er Gledesstien egnet for den fulle utviklingen av helten. Til Blad, i sin tur vil Path of Destruction være et utmerket alternativ, og for Seele – Jaktens vei.
Måleområde
Etter å ha satt sammen en tropp og valgt den banen som passer best for laget, befinner Pathfinder seg i et virtuelt rom som består av flere "Dimensjoner". Arealet til hver er representert som sjakkbrett.
Å bevege seg langs det er Pathfinders ansvar: under utforskningen av området får du muligheten til selvstendig å velge soner å passere gjennom, ved siden av den "cellen", hvor faggruppen for tiden befinner seg. Det vil ikke være mulig å flytte til motsatt kant av nivået. Å bestå prøven forutsetter i alle fall sekvensiell studie av genererte soner.
Testsoner
Test-"cellene" er delt inn i forskjellige soner, der et spesifikt oppdrag venter Pathfinder. Noen av de mest interessante inkluderer:
- sonen "Arrangementer": et rom som enten kan gi en god bonus eller provosere til kamp med en seriøs elitemotstander. Påvirker fullføringen av katalogen.
- sonen "Eventyr": et rom med et minispill som gir mulighet til å motta ekstra "kort" med velsignelser eller kosmiske fragmenter når du åpner vanlige, verdifulle og/eller luksuriøse kister.
- sonen "Slag: Sverm": Et rom som åpner tilgang til en kamp med Roys undersåtter. Seier vil bringe ytterligere "kort" med velsignelser relatert til forplantningsveien, som først vil bli en annen kilde til stjernejader oppnådd gjennom "katalogen".
Soner som «Battle», «Elite» og «Boss» er allerede kjente rom der du må kjempe mot en gruppe normale fiender og/eller fiender på høyt nivå. Belønning - allerede kjent Veiens velsignelser, som påvirker egenskapene til troppens karakterer, deres skade eller utgående helbredelse, samt effektiviteten til de anvendte positive og negative bonusene.
Blant annet kan hver sone utstyres med "beacon". Å fullføre rom med beacons kan ha en stor positiv innvirkning på festen, og gi boosts for Blessings, så vel som ytterligere kosmiske fragmenter, kuriositeter eller bonuser.
Besøke enheter
Hver fullført sone gir tilgang til "Besøksordning", som gir en tilfeldig terningeffekt (kalt gave fra Aeon, preget av legendarisk og episk sjeldenhet) eller lar deg raskt flytte til neste tilstøtende sone. Fordelen som tilbys avhenger i sin tur helt av den valgte veien.
Hvis du av en eller annen grunn ikke er fornøyd med den genererte effekten, bruk "Overfør"-funksjonen – denne funksjonen ble introdusert av Ruan Mei, og den kan brukes én gang for å fullføre alle "Dimensjoner" på nivået.
Resonansvev
Når stifinneren mottar 3 velsignelser av gjeldende sti og deretter 3 velsignelser av en annen spesifikk sti, aktiveres "vev av resonans".
"vev av resonans" åpner tilgang til ekstra bonuser, noe som kan være ekstremt nyttig under passasjen av høynivå "Dimensjoner" (2 og høyere).
Dermed kan du fokusere på å akkumulere bonuser, ikke bare av hovedstien, men også av en ekstra: kombiner for eksempel ødeleggelsens vei med gledens vei, hvis gruppens base er Blad, som er i stand til å spille både fra grunnleggende angrep som forbruker HP, og fra bonusangrep som utløses når 5 "Charges" samler seg.
Skrullum Shop i Deal Zone
Swarm Invasion-avtalesonene er forskjellige fra Virtual Universe-avtalesonene. Her kan du, akkurat som på hvilerommene, restaurere helse- og/eller utstyrspunkter, samt kjøpe flere kuriositeter gjennom Hertha, tilbringer en fast mengde akkumulerte plassfragmenter.
I tillegg åpner det for muligheten til å samhandle med Skryullum og butikken hans, som inneholder tilfeldige "kort" av velsignelser vanlig, sjelden eller legendarisk kvalitet.
Planar Chaos teller
Etter hver bevegelse fra en sone til en annen, reduseres avlesningene til telleren installert over "sjakkbrettet" med 1 enhet. Når den når 0, utløses Planar Chaos, en mekaniker som gir betydelige buffs til fiender gjennom interferensnivåer:
- på 1-5 lvl. Fienders DPS økes med 5 % og skaden de mottar reduseres med 4 %;
- på 6-10 lvl. Fienders DPS øker med +10 %, hastigheten med +5 %, og skaden de mottar reduseres med ytterligere 4 %;
- på 11-20 lvl. Fienders DPS økes med +20 %, hastigheten deres økes med +10 %, og skaden de tar reduseres med ytterligere 4 %.
Hvordan låse opp kapitler om Swarm Invasion
Kapitlene i "Invasion of the Swarm" er grunnlaget som driver Pathfinderen når han går på sitt neste angrep gjennom "Dimensjonene". De er viktige ikke bare for å motta ytterligere belønninger fra den tilsvarende delen, i tillegg gir de også tilgang til:
- til eventyroppdraget "Invasion of the Swarm: Finale";
- til en ny vei for det "virtuelle univers" - distribusjonsveien.
Kapitler kan bare åpnes ved å oppfylle vilkår som er tett sammenvevd med avsnittet "Den gåendes vei", som er skjult i «Spor etter besøket»-fanen.
Ved å aktivere forskningsmetoder, motta belønninger i skjemaet "Spor etter besøket" av en viss sti, som igjen gir ytterligere boost og påvirker opplåsingen av kapitler fra "Swarm Invations"-delen med samme navn.
Gjennomgang av Swarm Invasion-nivåer i Honkai: Star Rail
Generelt sett er mekanikken til Swarm Invasion veldig lik Virtuelt univers, men målingene av denne hendelsen har fortsatt mange funksjoner som må tas i betraktning under prosessen.
Generelle tips for å fullføre dimensjoner
For å fullføre noen av nivåene i Swarm Invasion, anbefaler vi å følge flere regler:
- Når du danner et lag, vær oppmerksom på måter, som de utvalgte heltene holder seg til. Ethvert team som er satt sammen for å gjennomgå testing av modusen, må inkludere: Overflods- og/eller konserveringskarakterer. På de tre første nivåene er det nok å velge bare ett av dem, noe som gir gruppen enten effektiv behandling eller et pålitelig skjold. Selv på høyere vanskeligheter, på grunn av ekstremt sterke motstandere, anbefales det å sette både en healer og en skjoldmann i troppen, siden dette er den eneste måten å redde alle karakterene til du møter den endelige sjefen.
- Ta hensyn til den endelige sjefens sårbarheter, velg de riktige DPS- og sub-DPS-teamene. Slike helter kan tilhøre begge Veier for jakt og erusjon/ødeleggelse.
- Blir ikke mindre viktig karakterene fra Paths of Harmony and Nothingness. Når du velger slike helter, er det ikke nødvendig å ta hensyn til hvilke typer skade den endelige fienden er sårbar for, siden de mesteparten av tiden vil vie alle sine svinger til å bruke debuffs til motstandere eller styrke de viktigste skadedealerne.
- Når du velger stier, vær oppmerksom ikke bare på de viktigste forbedringene som en eller annen sti kan gi, men også muligheten for det sammenvevd med andre typer velsignelser. Basert på rollene til karakterene som er tilgjengelige i troppen, velg den som lar deg få maksimalt utbytte av enhver utvikling av hendelser.
- I oppstartsvalgmenyen som åpnes før starten av hver gjennomspilling, vær først og fremst oppmerksom på muligheten motta kuriositeter. Med en viss sannsynlighet vil du kunne plukke opp en virkelig nyttig buff som vil hjelpe deg under den første dimensjonen.
- Å være i samme første dimensjon av alle vanskelighetsgrader, prøv å få så mange velsignelser av den valgte vei som mulig. Dermed vil du etter bare et par kamper åpne den første resonansen, som lar deg gå gjennom dimensjoner mye raskere.
- Når du velger neste trinn gi preferanse til celler med kamper, siden det er takket være seire at de langsiktige effektene av Path øker.
- Hvis mulig, bytt til celle med en avtale, sørg for å dra dit. Vil vente på stedet Hertha, tilbyr å kjøpe tre kuriositeter på en gang å velge mellom, og Skrullum, slik at du kan kjøpe en rekke tilfeldige velsignelser. Hvis du har samlet nok fragmenter, kan du kjøpe alle varene.
- Følg med på oppdrag The Road of the Walking. Prøv å oppfylle betingelsene deres mens du fullfører nivået for å motta bonuser og forbedringer for påfølgende løp.
- Under sjefen møte på slutten av den første og andre dimensjonen ta hensyn til debuffs, som vil bli brukt på den siste motstanderen i tilfelle seier. Gi preferanse til de som passer til egenskapene til det valgte laget.
Deretter vil vi analysere i detalj hvordan fullføre Virtual Universe Invasion of the Swarm med eksempler på enheter og anbefalinger for kamper med motstandere.
1-nivå
Åpningstilstand: Fullfør opplæringsoppdraget Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Anbefalt lagnivå for pasninger - 66. Her og på alle påfølgende stadier den siste sjefen er Swarm: Stingbug med sårbarheter for kvante- og imaginære typer skader. Du kan imidlertid velge karakterer med andre elementer for å fullføre scenen.
Det første vanskelighetsnivået er det enkleste å fullføre og lar deg litt uavhengig studere mekanikken til Swarm Invasion. Følg de generelle passasjetipsene ovenfor for å fullføre alle dimensjoner av nivået og beseire hovedfienden.
De mest effektive enhetene og banene for å bestå nivå 1 vil være:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Hvordan bruke |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Hertha | Yukun | Natasha | Bane - hvilken som helst av de tilgjengelige, men minne har prioritet.
|
Welt | rustning | Seele | Locha | Stien er Jakt. En av de mest effektive enhetene for å passere og kjempe mot den endelige sjefen.
|
Clara | rustning | Yukun | mars 7 | Veien er ødeleggelse. Det er mulig å velge Gledes vei.
|
qingque | Yukun | Asta | Natasha | Sti – Jakt eller ødeleggelse.
|
Fortære. Måne | Welt | Tingyun | Locha | Sti – Jakt eller ødeleggelse.
|
2-nivå
Åpningstilstand: Fullfør opplæringsoppdraget Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Anbefalt lagnivå for pasninger er 73. Sammenlignet med forrige etappe vil dette nivået bli litt vanskeligere på grunn av økningen i nivået på motstanderne. Sjefen for den tredje dimensjonen vil også være Roy: Zhalozhuk, sårbare for kvante- og imaginære angrep.
Å kjempe mot sjefer på slutten av den første og andre dimensjonen kan være litt av en utfordring hvis festen er laget med kun den endelige fienden i tankene. Lag et lag, basert på hvilke motstandere du vil møte i fremtiden, for raskt å gå gjennom stadiene av testen; imaginære og kvantefigurer kan tas inn i troppen gjennom Loader i noen celler.
For en mer komfortabel passasje anbefaler vi at du følger andre regler:
- På slutten av hver dimensjon, ikke start kamper med elite og sterke fiender med mindre det er absolutt nødvendig, for å spare energien til Resonance of the Path og lagets ultimate før kampen med sjefen.
- Hold styr på antall svinger igjen før Planar Chaos begynner. Planlegg ruten din slik at du har tid til å besøke både kamper og andre celler med forsterkninger. Ikke prøv å ta belønninger fra alle tilgjengelige celler og gå for det meste fremover for ikke å styrke de siste motstanderne.
- Når du velger Jaktstien, bruk aktivt aktive effekter som lar deg hoppe over celler eller flytte lenger enn vanlig. På denne måten kan du lagre et visst antall trekk før du aktiverer Planar Chaos.
- Hvis du møter en Loader på vei, sørg for å bruke den og ta en karakter med en skadetype som er forskjellig fra de som allerede er i troppen. Dette vil tillate deg å lage de beste troppene for å kjempe mot visse motstandere.
De mest effektive kombinasjonene av Path-enheter for å bestå nivå 2:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Hvordan bruke |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Phys. helt | Asta | mars 7 | Anbefalt sti - Jakt/ødeleggelse, muligens Ingenting. En god tropp for kamper med vanlige motstandere og mellomsjefer.
|
Blad | rustning | Sølv ulv | Bailu | Anbefalt sti - Jakt/ødeleggelse, muligens Ingenting. En god enhet for kamp i dimensjoner med evnen til å pålegge den endelige sjefen sårbarheter.
|
Kafka | Sampo | Luke | Locha | Anbefalt sti - Ingenting. En veldig sterk enhet for å spille mot periodiske skader og dens buffs.
|
Yanqing | Tingyun | Brann helt | Locha | Anbefalt sti - Skyt. En tropp med mange typer skader for komfortabel passasje av alle stadier av nivået.
|
Jing Yuan | Hertha | Himeko | Locha | Anbefalt sti - Радость. En ekstremt kraftig enhet for å spille mot bonusangrep.
|
3-nivå
Åpningstilstand: Fullfør opplæringsoppdraget Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Anbefalt lagnivå for pasninger er 79. Det tredje nivået kan være den første seriøse testen for mange spillere på grunn av styrkede motstandere og betydelig økt vanskelighetsgrad. Men hvis du forvalter de tilgjengelige mulighetene med omhu og følger noen obligatoriske regler, vil alle kunne beseire både sjefene i den andre dimensjonen og Stingman selv på sluttfasen.
For å fullføre nivået, vær oppmerksom på følgende spillpoeng:
- Før du starter gjennomgangen, fullfør det første eller andre nivået flere ganger for å fullføre oppgavene og åpne så mange spor etter besøket som mulig. Dette vil låse opp ekstra bonuser for enhver enhet og angrepstype.
- Uavhengig av valg av hoved- og tilleggsveier, samle velsignelser av minne. De beste alternativene er ideell opplevelse: tilbakeholdenhet, suveren opplevelse: autonomi og uutslettelighet, erfaring: tapt hukommelse, usigelig skam og plager av fremmedgjøring. Dette vil tillate deg å bruke Freeze til fiender så ofte som mulig. Status vil hjelpe deg å frata motstanderne dine trekk og utføre handlinger med dine egne karakterer så ofte som mulig. Det anbefales også å samle velsignelser til statusen Decay.
- Også, i tillegg til velsignelsene av den valgte vei og tillegg samle buffs for ulike angrepstyper. Path of the Hunt and Propagation tilbyr en rekke buffs til både total skade og baseangrep.
- En velsignelse vil også være nødvendig. økning i total HP (Orbital rødforskyvning).
- Gå inn i området med Loader minst én gang i løpet av gjennomgangen. Ta minst ett ekstra tegn med en angrepstype eller rolle som er forskjellig fra de som er tilgjengelige i troppen. Dette vil bidra til å sikre at kampen ender med en mellomliggende eller siste sjef.
- Ikke unngå celler med hendelser eller slag av svermen. Dette er den eneste måten å oppnå forplantningsvelsignelsene, som er utrolig nyttige når det gjelder å øke skaden fra grunnleggende angrep.
- Ikke prøv å gå gjennom så mange celler som mulig i den andre dimensjonen. Planar Chaos Index bør ikke overstige 4-5, dette er den eneste måten å garantere fullføring av nivået.
De beste enhetene og kombinasjonene av Paths and Weaves på dette nivået vil være:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Hvordan bruke |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Hertha | mars 7 | Natasha | Anbefalt Sti og vev - Lagring+minne (En prioritet), Overflod+Ikke-Eksistens/Forplantning, Ødeleggelse+Bevaring. Et enkelt og balansert F2P-lag med skjold og sin egen helbredelse.
|
Fortære. Måne | Seele | Jing Yuan | gepard | Anbefalt sti og vev - Lagring+minne (prioritet) eller Ingenting, Ødeleggelse+Bevaring. Et angripende lag med fokus på å håndtere enorme mengder skade.
|
Fortære. Måne | Jing Yuan | mars 7 | Locha | Anbefalt sti og vev - Ødeleggelse+glede/bevaring. Et annet lagalternativ med Moon Eater og Jing Yuan, men med mindre skade.
|
Seele | Welt | Sølv ulv | Overflodskarakter | Anbefalt sti og vev - Jakt+Overflod. En stabil enhet med god skade for raskt å fullføre nivåer, forutsatt at du har et sett med minnevelsignelser for frys og ødeleggelse/spredning for skade.
|
Yanqing | Yukun | Welt | Bailu | Anbefalt sti og vev - Glede+minne (prioritet) eller Jakt+Overflod. Lag til å spille fra Freeze og Memorys velsignelser.
|
4-nivå
Åpningstilstand: Fullfør nivå 3 av Swarm Invasion.
Anbefalt lagnivå for pasninger er 80. Sammenlignet med de tidligere stadiene, er det fjerde nivået av Invasion virkelig en tøff utfordring. Nesten alle kampene med elitemotstandere og sjefer her er virkelige utfordringer for spillere, som krever nøye forberedelse og mikrostyring gjennom hele kampen.
For å bestå dette nivået anbefaler vi å følge noen generelle regler:
- Nivået på Visit Traces of all Paths må være ikke lavere enn 9. Dette vil øke det totale antallet bonuser for enhver pasningsstil.
- Som i forrige gjennomspill, fortsett på Minnets Path. Selv om du ikke har valgt det som din viktigste, sørg for å samle velsignelser. Frysing er det mest tilgjengelige alternativet for å kontrollere motstandere. Mens motstandere er frosset, kan de ikke gjøre skade på karakterer.
- Ikke mindre viktig blir det velsignelser av ødeleggelse og bevaring. Før kampen med sjefen for den andre dimensjonen, er det nødvendig å skaffe skjold og buffs for dem, samt forbedringer for karakterene i tilfelle deres HP faller under 50%.
- Vennligst fortsett å bruke Loader i områder der det er mulig. Anbefalt å ha minst 2 ekstra tegnsom kan erstatte de som døde en stund.
- Ikke la Planar Chaos stige over nivå 5. Prøv å bevege deg langs kortest mulig vei, men sørg for å gå gjennom celler med kamper, svermbegivenheter og eventyr.
Beste enheter, veier og velsignelsesvalg for sverminvasjon nivå 4:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Hvordan bruke |
---|---|---|---|---|
Phys. helt | Dan Heng | mars 7 | Natasha | Anbefalt Sti og vev - Ødeleggelse+Bevaring (prioritet), mulig Overflod+Ikke-Eksistens/Forplantning, Minne+jakt/destruksjon, Lagring/minne. Stabilt F2P-team med enkelt og massiv skade, skjold og helbredelse.
|
Clara | Kafka | mars 7 | Overflodskarakter | Anbefalt sti og vev - Glede+minne. Et lag som kombinerer alle rollene som er nødvendige for å fullføre spillet, i stand til å implementere bonusangrepsbuffere. I tillegg til hoved- og tilleggsstiene, må du samle velsignelser av ødeleggelse og bevaring for å øke overlevelsesevnen til hele laget.
|
Kafka | Sampo | Blad | Locha | Anbefalt sti og vev - Oblivion+Jakt/Forplantning. Et ekstremt sterkt lag å spille mot periodiske skader. På grunn av mangelen på en Save-karakter, anbefales det sterkt å samle de riktige velsignelsene under gjennomspillingen.
|
Månespiser | Sølv ulv | Blad | Bailu | Anbefalt sti og vev - Overflod+Forplantning (prioritet) eller Ødeleggelse+Bevaring. Et team som perfekt implementerer alle velsignelser ved distribusjon. Uavhengig av den valgte banen, anbefales det å samle minnevelsignelser for spillet fra Freeze.
|
Seele | Sølv ulv | gepard | Bailu | Anbefalt sti og vev - Overflod+Forplantning (En prioritet), Lagring+minne, Jakt+Overflod. Et team med Zele som eneste hovedskadedealer, skjold og helbred. Det anbefales også å samle minnevelsignelser for å fryse motstandere. På grunn av tilstedeværelsen av en skjoldkriger, må du i tillegg ha flere velsignelser for å øke skaden til beskyttede karakterer.
|
5-nivå
Åpningstilstand: Fullfør nivå 4 av Swarm Invasion.
Anbefalt lagnivå for pasninger er 80, fiendenivå - 95. Den siste og vanskeligste fasen av testen. Det anbefales ikke å starte det uten foreløpig forberedelse og flere fullførte passasjer fra tidligere nivåer. Suksessen til passasjen her avhenger ikke så mye av styrken til det eksisterende teamet, men på flaks med å oppnå de nødvendige velsignelsene og underverkene.
Når du består nivå 5, anbefaler vi å følge flere regler:
- Innledende oppgradere Spor etter besøk av alle stier til høyest mulig nivå. Jo høyere pumpehastighet, jo flere ekstremt nyttige buffs vil hele teamet motta.
- Veien til minne og bevaring har ekstremt nyttige velsignelser, hvis tilstedeværelse bestemmer seier i kamper med sjefer. Samle så mange power-ups som mulig for å fryse fiender og få skjold til troppen din. Det anbefales å komme gjennom nivå 5 gjennom overlevelsesevne og fiendekontroll i stedet for gjennom utbruddsskader.
- Tvister påberopt av forplantningsveien - god ekstra skade. Hvis mulig, velg celler med Swarm-hendelser eller kamper.
- Hvis det før kampen med sjefen for den andre dimensjonen ikke var mulig å samle nok velsignelser fra hovedstien eller aktivere vevingen, Det anbefales å fullføre gjennomgangen og start den på nytt.
- Hold styr på hvilke kuriositeter du samler på. Prioritet bør gis til forseglingsvoks, samt gjenstander som gir gratis velsignelser eller forsterker dem.
- Prøv å ikke gi preferanse til celler med hendelser. Bytt til dem bare hvis det ikke er noe alternativ i form av kamp eller sverm.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Hvordan bruke |
---|---|---|---|---|
Brann helt | mars 7 | Hertha | Natasha | Anbefalt Sti og vev - Bevaring+Ikke-eksistens/Minne. F2P-teamet fokuserte på overlevelse i stedet for skade. Det anbefales å fokusere på å utjevne minnet og samle gledesvelsignelser for å øke angrepene til Gerta og 7. mars.
|
Kafka | Sampo | gepard | Overflodskarakter | Anbefalt sti og vev - Oblivion+Jakt/Forplantning. Velsignelsene av bevaring, overflod, minne og ødeleggelse anbefales også. For Kafka kan du samle flere Joy-boosts for bonusangrep.
|
Blad | rustning | sang | Locha | Anbefalt sti og vev - Overflod+Ikke-Eksistens/Forplantning eller Ødeleggelse+Bevaring/Glede. Et team med én skadeforhandler og tre støttekarakterer. Samtidig anbefales det å samle minnevelsignelser for periodisk frysing av motstandere og bevaring for å øke overlevelsesevnen. Hunt-bufferne for å øke skaden og Joy for å forbedre bonusangrep vil også være nyttige.
|
Brann helt | Kafka | gepard | Overflodskarakter | Anbefalt sti og vev - Lagring+minne. En dyrere versjon av F2P-teamet med to skjoldkrigere som følger Save Path. Jo flere velsignelser som samles inn, jo høyere overlevelsesevne er laget i sjefskamper. Det anbefales å samle flere Joy and Nothingness buffs for å øke Kafkas bonusangrep og periodiske skader. Velsignelsene av Overflod er også egnet for å øke lagets egenskaper etter helbredelse.
|
Kafka | mars 7 | sang | gepard | Anbefalt sti og vev - Minne+jakt/destruksjon. Et stabilt lag, hvor det første sporet kan gis til enhver tilgjengelig skadedealer (karakterer med AoE-angrep prioriteres). I tillegg til hoved- og tilleggsstiene, anbefales det å følge Joy and Distribution.
|
Awards
Hovedbelønningen for å fullføre Swarm-invasjonen er en ny vei for det virtuelle universet. Etter å ha fullført denne modusen, vil du kunne låse opp Spre sti. For den første fullføringen av hver av vanskelighetsnivåene til Swarm Invasion, gis belønninger i form av:
- 200 poeng Utviklingserfaring;
- 120 stjernejader;
- 100 Relikviefragmenter;
- 1 Fateprint, 2 Star Pass eller 1 selvmodellerende harpiks.
Les videre:Vi håper at artikkelen vår hjalp deg med å forstå hvordan du fullfører Swarm Invasion i Honkai: Star Rail og forstår den nye Virtual Universe-modusen. Hvis du har spørsmål, spør dem på ingen kommentarer, vi vil definitivt svare dem. Les andre nyttige guider om HCP: fullføre oppdrag, guider, bygger.
Nydelige pakker. Pålitelig, som en sveitsisk klokke. Ingenting hjelper å komme gjennom denne søppelplassen på vanskelighetsgrad 5.
Oppgrader karakterene og kjeglene dine, endre taktikken din. Pakkene fungerer, vi gikk gjennom dem.
Ja selvfølgelig. Pakker for de som slo ut hver karakter i hvert banner. Utviklerne spiller rett og slett ikke sitt eget spill for i det minste å balansere noe riktig.
Pakkene er ikke dårlige hvis den store tilfeldigheten ga passende velsignelser og under
Velg din og del. Du må se på resonansene og de sammenflettede resonansene som passer til en bestemt pakke. Firere er gratis hvis de har mye konsistens og montering av høy kvalitet; når det gjelder skader/skjold/helbredelse er de sammenlignbare med ben.
Acheron er hodet over alt
Utvalget av enheter i rådene ser på en eller annen måte ikke veldig bra ut. Dette gjelder spesielt for en tropp med et par shieldars, en healer og Gerta-dd. Det er mer logisk å ta Qingque som en dd, pyro gg eller healer fra de gratis (det er bedre å erstatte Natasha med hvem som helst). Den andre DD av ødeleggelse/erudition, helten på veien til ikke-eksistens eller helten på harmoniens vei er plassert på den fjerde sporet.
Min mest effektive tropp var Klara (motangrep), Dani, Locha og Fuska. Jeg vil gjerne erstatte Loch eller Fuska med en helt på veien til harmoni eller ikke-eksistens, men så langt er det ikke mulig.
Blant sjefene er det bedre å unngå Deer of Plenty. Han vil måtte bli slått lenger enn de andre.
For Dani PL er banene for jakt, distribusjon og ødeleggelse egnet. Gledens vei er ubrukelig for Dani og nyttig for Clara. The Path of Nothingness var bare nyttig på feil. Jeg prøver å unngå veiene til bevaring, minne og overflod; jeg liker ikke valget av velsignelser der.
Kompatibilitet:
Jakt: Danya PL, Qingque (ult vil returnere poeng), persere på jaktstien, Blade.
Spredning: Danya PL og Qingque (begge spisepoeng)
Glede: Himeko, Gerta, Clara, Blade og alle persere med bonusangrep.
Ikke-eksistens - veien til ikke-eksistens er mer egnet for perserne, men du kan ta denne veien uten dem.
UPD Det er bedre for Qingque å gå sist for å få bonuser; jakt er ikke særlig egnet for henne. Det er tilrådelig for henne og PL å kombinere veien med fordelingens velsignelser.
Jeg besto den femte vanskelighetsgraden uten mye innsats ved å bruke 2 lag (jeg prøver å fullføre oppgaven for å fullføre denne vanskeligheten på 3 forskjellige måter)
Første kommando:
ødeleggelsesveien - Moon Eater, Tingyun, Wolf og Hoho. Takket være resonansen med lagringsbanen er teamet praktisk talt udødelig, de samlet alle resonansene, så det var ingen problemer med skade eller overlevelse
Andre kommando:
path of abundance: Blade, Wolf, Armor (jeg har det e3) og Hoho (du kan også bruke Lochu, men jeg liker Hoho bedre på grunn av den enkle fjerningen av svekkelse på laget). Igjen, et ekstremt holdbart team, overflod forbedrer både teamets HP og skaden på selve bladet. Og hvis du lykkes med å tegne en 3-stjerners velsignelse av ødeleggelse for å dele skade på hele teamet, vil Blade konstant spamme bonusangrep. Ikke glem å ta de gode velsignelsene på gledens vei for å øke Blades skade ytterligere
Jeg så en prestasjon der du må "jukse" 10 ganger i en sverm. Spørsmålet er, hvordan jukse der?
Når du velger en bolle på slutten av nivået, kan du forlate den, endre den til en tilfeldig, eller velge den du trenger. "Juksekoder" telles når du velger bonusen du trenger. "Cheat" gis bare 1 for hele løpet, men det er en kuriositet som legger til ytterligere +1.
Hva bør du gjøre hvis et nytt, femte nivå med "smertefullt" nylig har åpnet, men du ikke engang har hatt tid til å prøve det?
Fordi jeg først ville fullføre én oppgave på Gåveien, og det var lettere å gjøre dette ved å gå gjennom forrige fjerde nivå på nytt.
Men det ville være verdt å holde øye med antall spor. Som et resultat, etter bestått, åpnet det siste, trettende kapittelet.
Og det er det, nå er det bare ett alternativ - "Final".
Etter dette, vil det være mulig å gå tilbake til de forrige fem nivåene? Eller alle?
Siden det er en prestasjon hvor du må fullføre svermen for alle banene på vanskelighetsgrad 5, kan du i teorien gå tilbake til hvilket som helst nivå.
Slik jeg forstår det, hvis det ikke er strupe, blad og sluker, er det absolutt ingen vits i å blande seg inn her. Selv Fu Xuan med 8k HP kan ikke bekjempe disse feilenes angrep
Så 8k HP er ikke nok for Fu Xuan, hvorfor "til og med"?
PS bokstavelig talt for en time siden (ja, jeg er treg) fullførte jeg den femte vanskelighetsgraden med et lag med Sampo, Guinaifen, Kafka og Fu Xuan. Ved slutten av kampen er alle fire ikke bare i live, men har generelt full HP.
I alle deler av BB er det en uuttalt grense for antall sykluser. For for hver ny syklus blir fiendene uendelig mye sterkere. Hvorfor skriver ingen om fiender som blir sterkere over tid? Det er spesielt viktig å styrke skadekontrollen på riktig måte.
Hvis det ikke finnes kule 5*, anbefaler jeg å samle Qingque.
Når du spiller som Blade, kan Lynx og Fuska øke hans maksimale helse.
Kafka og Sampo kan tas sammen (ikke-eksistens).
Jing, Blade, Clara, Locha - Ødeleggelse, som tvinger alt til å flettes sammen (med bevaring og glede). Prøv å få så mange velsignelser som mulig, først i rekkefølge - ødeleggelse, glede (forventningsplikt), bevaring, overflod og fartsjakt
Jeg fullførte verdens 4 og 5 med denne troppen. Feil - 5 lvl Chaos))
Han stengte den femte svermen fra den første troppen med Danik-dragon/Wolf/Fuxuan/Locha-avdelingen gjennom ødeleggelsesveien og overflodstalenter. Ta talenter for stabler av ånd, talent for cross-healing i overflod, legendarisk talent, talent for ferdighetspoeng fra healing og andre talenter for ødeleggelse/overflod for HP/forsvar/skjold/healing bonus, etc., hvis det er mulig å ta svermpassive - det er også normalt, så vel som noen ødeleggelsestalenter, men de forrige er en prioritet. På åndsbunker er troppen rett og slett udødelig, selv billens ult gjør ingen skade i det hele tatt, verken oppgraderte stier eller dyre byggverk på perserne er nødvendig. Noe på Danika, et sett for et ferdighetspunkt på innsjøen, hvilken som helst 2+2 på fusen i HP og det er det. Du kan ta en pela i stedet for en ulv, men det kan være problemer på den andre sjefen.
Det mest elegante er når ingen av disse fire heltene er der xD
Guds gru, jeg har prøvd å komme meg gjennom lvl 5 i en uke allerede, "smertefullt", virkelig smertefullt, hvis alle er pumpet opp til grensen, for ikke å snakke om geparden, der beskyttelsen er 5k skjold, men i siste fase, hvor to biller dukker opp - det hele er en kjøttkvern, til slutt dør jeg og kutter dingsen med tennene mine av sinne
Jeg gikk gjennom 5. nivå med mye blad, og samlet bare anicha og anata (der, selvfølgelig, i kampen med Svarog, døde alle bortsett fra bladet, som i 3. fase i solo revet halve sjefens HP med hjelp av en haug med minnestivelsignelser (husk at du ble gitt velsignelser fordi de åpnet avslutningene eller hva som helst (vel, de gir også 100 jade for åpning (jeg kan ikke se hva det heter akkurat nå (jeg la merke til dette og bestemte meg for å gå) gjennom det tidlig og ikke oppgradere alle banene til nivå 15+ (jeg tror alle burde bruke denne funksjonen for å gjøre det enklere) )))) Vel, på første forsøk passerte jeg uten at perserne døde, de døde bare ikke, og jeg spilte riktig ved å bruke healing til riktig timing. Kort sagt, du bør få mer erfaring og kunnskap om hvor du skal gå, hva som er bedre å pumpe opp skade eller overlevelse er hovedpoengene (sier en person som, når han passerer gjennom verden 5, gikk inn i denne vanskeligheten bare 8 ganger (vel, jeg trente på en måte (jeg spilte i omtrent en uke i 1,5 time i sverminvasjonen) og studerte nesten alle banene (bortsett fra glemselen, vel, fordi lol det er ingen Kafka og i tillegg glede (Klara er fortsatt underutviklet, og etter min mening er det bedre for vanlige spillere å ikke følge gledens vei siden de bare gir skade (for det meste) og i overflod litt skade og litt overlevelsesevne) på nivå 4) )
Hyllest høne, blad, locha, sang langs veien til overflod med sammenvevde normer for vanskelighetsgrad 5?
Si meg, virker alle spor etter besøket på en gang eller bare de som jeg har valgt sin vei?
Alt på en gang. De jobber etter prinsippet om å jevne opp et tre i det virtuelle universet.
hjelp, vær så snill (jeg kan bare ikke åpne veien til overflod, selv om det er en tilstand "cause planar chaos", som jeg ringte allerede 3 ganger mens jeg prøvde å komme meg gjennom. Kanskje det er fordi jeg aldri har gått forbi sjefen Eller er dette en slags feil?
Hallo! Mest sannsynlig, for å gjøre dette må du faktisk drepe sjefen mens Planar Chaos er aktiv.
Folk som har vurdert den «bortkastede fremtiden»-veien for besøk, hvor du må få minst nivå 6 av forstyrrelse av planar kaos, fungerer ikke for meg, jeg vet ikke, jeg fikk nivå 6 og 9. ønsker ikke å stenge.
Bestod 4 vanskeligheter første gang
Er du sikker på at du oppfyller alle de foreskrevne betingelsene? Med denne må du komme til finnen, på vanskelighetsgrad 4+
kom deg dit? er det ikke nødvendig å drepe?
Jeg fikk det først etter å ha vunnet sjefen
Vanskelighetsgrad 4 ble passert ganske enkelt av lag fra blade, lochi, clara og gg på skjoldet. Bare bladet hadde full utjevning, de resterende 70 (med tilsvarende begrensninger på sporene) hadde ikke maks. Sporene etter stiene var omtrent en tredjedel over lvl 9, resten under. Jeg gikk gjennom ødeleggelsens vei, og plukket opp all glede og bevaring jeg møtte. Her var ikke selve ødeleggelsesfantastene veldig viktige, som det virket for meg, var det gledesinteressene som virkelig gjorde forskjellen, spesielt de for ettersmakskader, sjefen varte i 2.5 minutter, full autokamp. Hvis noen er interessert, er det en video
kaste pzh i tg Oijhpojihdf
Hjelp meg vær så snill
Slik åpner du Memory Bubble Puncture, du må få 4 stk. Dannet resonans. Jeg fikk tre, men jeg kan ikke få den fjerde 😐
Den fjerde gikk gjennom Conservation, med Cheetah, Zele, General og Devourer. Tredje fase: 47 % drepte alle unntatt Cheetah. Og han alene, ved å bruke Lagre-banen, tok dem ned, ja, i omtrent 10 minutter, men han var i stand til det, og mistet dem ikke engang. Jeg hadde tidligere samlet inn maksimale bevaringsvelsignelser og i tillegg oppgradert motstanden min mot effekter til 50 %, billene kunne ikke gjøre noe med det.
Vanskelighetsgrad 5 er tøff. Jeg har allerede prøvd gjennom overflod, bevaring og ødeleggelse... Sjefen stikker i den andre dimensjonen og det er det.
Jeg passerte med hjelp av Zele the Loch Eater og Kafka, ødeleggelse
Jeg kan bare råde deg til å sette sammen heltene, oppgradere nivåer og verdifulle talenter til slutten. Jeg nådde nesten slutten av vanskelighetsgrad 5 med de første kunstsettene jeg kom over.
Jeg forstår ikke hvordan jeg skal komme meg gjennom treningen ((((
Jeg kan bare ikke finne ut hvordan jeg åpner sporene etter et besøk, som er separate (gule)
Jeg gikk gjennom første og andre del med forskjellige veier og velsignelser, til slutt åpnet mange mennesker seg
Du må bestå testene av "Road of the Walking Road".
Etter hver sjef er det en dialog med et svaralternativ. Hvert svaralternativ refererer til en sti. Velger du samme sti 20 ganger, åpnes en gul sti av denne stien.
Jeg fjernet den tredje vanskeligheten med følgende kommando:
Jeg gikk gjennom ødeleggelse, for i det øyeblikket var det lite valg: jakt, ødeleggelse og, ser det ut til, glemsel. Sjefen mottok 5 bevaringsvelsignelser, 5 overflod, 16 ødeleggelser, 3 glede og 1 utdeling. De viktigste tingene som hjalp var skjold hver 2. omgang fra å redde, + ferdighetspoeng for å helbrede fra overflod og gjenopplive en falt karakter fra ødeleggelse. Og også en skadebuffer på +100% og crits +48-72% for sammensmeltede fragmenter. Blant underverkene er en modell av et kariest system, en effektiv kaoseliksir (øker skaden med 200 % av utstyret) og en kunstig meteoritt (1-3 velsignelser for den nåværende banen).
Beveget seg i en rett linje slik at interferensnivået var så lavt som mulig (1). DH bidro med 350-400k maks mat verdt, og i den siste fasen døde fiendens HP med 20%. Bestod mirakuløst på andre forsøk. Svermen tok ut selv Locha med 5k HP under skjoldene.
Jeg takler ikke den fjerde ennå. Geparden slår ned hele laget for treffet. Jeg skal samle flere spor, så får vi se. Tidsmessig tar rengjøringen lang tid, selvfølgelig.
Er det noen som vet hvordan man slår sverm vanskelighetsgrad 4?
Hvordan klarte du den tredje?? Jeg har en gepard i den andre delen som definitivt vil one-shot noen. Denne personen viser seg vanligvis å være Locha og jeg dør i et par trekk, om ikke i ett😨
Jeg gikk gjennom glede (fordi i troppen er det Bailu og Yangqin, som utfører et bonusangrep, noe som betyr at de forårsaker ganske mye skade) kombinert med frysing (hvis kort faller ut for forfall, vil dette også forårsake massevis av skade) og Welts ult (som bremser motstanderne) dette forhindrer i hovedsak fienden fra å gå, og Baylu som healer (som, om noe, kan gjenopplive en alliert)
Vedtatt bevaring. Med Shepard, Zele, The Devourer og Generalen.
Jeg kommer bare ikke forbi den fjerde, den andre sjefen dreper meg alltid, og det på bare et par treff.
Gepard*
Samme ting, men jeg dør alltid i fase 3 av den andre sjefen
Samme problem. Selv Fu Xuan kan ikke redde deg! Fra glemselen var det bare de fire (Pela, Sampo, Luka), og jeg hadde ikke tid til å oppgradere dem.
Jeg gikk gjennom Bevaring som en base og Ikke-eksistens som et tillegg. Cheetah, Locha, Pela/Yukun (i prinsippet vil all støtte gjøre), Jing Yuan (enhver skade som dealer vil gjøre, fortrinnsvis med evnen til å gjøre periodisk skade). Strategien er å gå gjennom målinger med maksimalt antall fundamenter, fordi de kaster inn en haug med gratis velsignelser. Den vanskeligste delen er den andre dimensjonen, når alle nødvendige godbiter kanskje ikke er samlet. Det første vi må gjøre er å maksimere velsignelsene som skjold gir karakteren: vi trenger at sekken vår er sterkt beskyttet og at resonansen ruller raskt tilbake og gjør god skade. Sammenvevd med ingenting tillater resonans å påføre blødninger med PROSENT skade, som bare begrenses av den totale kapasiteten til gruppens skjold. Hvis det gjøres riktig, vil den siste feilen ganske enkelt desintegreres til atomer i løpet av noen få svinger.
Taktikken fungerer også på den femte vanskelighetsgraden. Sjekket, godkjent
Utstyret fungerer, jeg lukket endelig den fjerde vanskelighetsgraden, jeg prøvde i flere måneder)) Team Argenti, Kafka, Cheetah, Bailu.
Jeg passerte helt ved et uhell på 1. forsøk, til tross for at jeg i den første dimensjonen (etappen?) bokstavelig talt fikk revet hytta mi og det var bare en skjoldjager igjen og ved passet hadde jeg nok til å gjenopplive to persere for den siste en jeg trodde ikke jeg spilte alt og ville bare tømme den, men underveis kom jeg over en skatteboks og der Ruan Mei II jeg vet ikke hva de andre alternativene gir der, men jeg valgte dukker og det var ti kuriositeter å velge mellom og det virket som en forbedring av alle nåværende velsignelser og så, hvordan få noe spesielt, jeg hadde ikke noe spesielt, jeg valgte kuriositeter og resultatet er på slutten av den tredje dimensjonen jeg har 3 velsignelser, bare alle slags forskjellige, uansett hva de genererte sidelengs, men troppen forvandlet seg rett og slett fra one-shotters som ble forskjøvet i den første dimensjonen til uber-tanker som du ikke kan komme gjennom, skaden var selvfølgelig ikke wow, men opp til 57-15 boost av sjefen på 17. nivå av svermen barfot brakte liksom den skrøpeligste perseren til halv HP, og så da de tok ham alt i ett fokus (ja, jeg skriblet dette under inntrykket) Squad GG/Zele/ Silver Wolf/Natasha (det var Bale, men fjerningen av debuffs manglet sårt; jeg erstattet den med 8 vanskeligheter)
Er det noen som har noen ideer om hvordan man kan komme seg gjennom en sverm merket med "smertefullt"? Med mine 80 lvl helt opppumpet, kan jeg bokstavelig talt ikke passere i det hele tatt
Prøv det på ødeleggelse gjennom skjoldet og helbred det og pump opp sporene etter besøket
Jeg klarer ikke vanskelighetsgrad 3. Og her om vanskelighetsgrad 5. Men Alegarchs har problemer med noe.
Har du fullført den fjerde? Hvis ja, hvordan? Hvilket lag, vei? Jeg har et fullt pumpenivå på 80, et godt våpen, men de dreper meg likevel.
Moon Eater, Wolf, Bailu og Blade. Måtte det bli overflod. Det er tilrådelig å få en resonans av overflod med ikke-eksistens og en ny vei for biller (glemt navnet). Det er skilt på Blade and the Devourer. Jeg anbefaler deg å gå opp i det nye treet og fullføre oppgavene. Ideelt sett 7. nivå av overflod, men jeg gikk også gjennom 2. nivå. Du kan gjøre det samme med ødeleggelse, men du må be om velsignelser. Nå vugger jeg selv med treet for å passere det smertefulle nivået. Jeg gikk rolig videre til slutten av 2. del, men på slutten kom jeg over Cocolia, som rett og slett skjøt meg i andre fase. Rustning hindrer deg i å gå
Jeg gikk gjennom 4 pakker med Blade, Bailu, Yanqing, Armor. Jeg valgte gledens vei, samtidig som jeg pumpet opp minne og overflod for sammenveving. Jeg var veldig heldig med buffs, de falt på skade-ettersmak med bonusangrep og ult bonusangrep. Så det var lett
Hvis det er Dan Hen the Moon Eater, så anbefaler jeg deg å åpne en distribusjonsvei. Måneeteren, under spredningens velsignelser, lar ganske enkelt ikke fiender med imaginær sårbarhet rømme og kaster stikk på 800k + regelmessig
fy, tenkte jeg i dag :((