Detaljert guide til Armor in Honkai: StarRail med anbefalinger for å lage den beste konstruksjonen for å øke kraften til karakteren din og teamet ditt. Matchende relikvier og lyskjegler, samt beskrivelser av ferdigheter, spor og eidoloner. Fordeler og ulemper. Prinsippet for spillet, rotasjon og alt som Armor trenger for å gå opp i nivå.
Armour er en legendarisk karakter som har vindtype skader og holder seg til Harmoniens veier. Som sjef for Silvermane Guard er hun en sterk og grasiøs fighter som fungerer som en støtterolle på slagmarken. Samtidig som hun er etterfølgeren til Guardian of Belobog, har hun en stolt, men rettferdig holdning. Jenta er klar til å gjøre alt for å blomstre byen og gi bedre levekår for folket sitt.
Rangering | S-posisjon i skytebane |
Sjeldenhet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [Type] | Vindfullt🌪️ |
Sti | harmoni |
Når ble det lagt til spillet? | 26. april 2023 (oppdatering 1.0) |
Hvordan få en karakter | "Standardhopp" og "Starthopp". Taper 50/50 i eventbanneret «Event Jump: Character» |
Kjønn | Kvinne |
Hjemmeregion | Belobog |
Rolle i troppen | Buffer |
Rolle i spillet |
|
Signatur lyskjegle | "Kampen er ikke over" |
Stemmeskuespillere |
|
Bronyas biografi i Honkai: Star Trail
Honkai Armor: Star Rail er den elegante og sofistikerte arvingen til Cocolia, High Guardian of Belobog, samt en dyktig kaptein for Silvermane Guard. Fra tidlig barndom fikk hun en streng utdanning og gjennomgikk konstant opplæring, noe som gjorde at hun kunne tilegne seg ferdighetene og egenskapene til den fremtidige lederen Belobog.
En dag måtte jenta stå ansikt til ansikt med underverdenen og dens forferdelige forhold, som sto i stor kontrast til den overjordiske delen av byen. Etter dette dukket det opp stor tvil i hodet hennes om kunnskapen hun mottok i opplæringsprosessen: "Kan trening virkelig hjelpe folk til livet de ønsker og fortjener?" Bronya må stille dette spørsmålet til seg selv mer enn en gang og ta et viktig valg som vil avgjøre skjebnen til byen og menneskene som bor i den.
Hvordan få armor i Honkai: Star Rail
Rustningen kan fås i det permanente Star Leap-banneret eller i newbie Departure Leap-banneret for 50 spinn. Mottak av dupliserte kopier låser opp [Constellations] Eidolons. Vil også falle hvis du taper 50/50 fra Event Jump: Character event banneret.
Kjennetegn på
Sammen med fremveksten av Armor, HP, øker angrepskraften og forsvaret. Hastighet og hån er permanent statistikk. De nøyaktige statverdiene finner du i tabellen.
Nivå | Base HP | Grunnleggende angrep | Grunnleggende beskyttelse | Grunnhastighet | Grunnleggende hån |
1 | 168 | 79 | 72 | 99 | 100 |
10 | 245 | 114 | 105 | 99 | 100 |
20 | 397 | 186 | 170 | 99 | 100 |
30 | 549 | 257 | 235 | 99 | 100 |
40 | 701 | 328 | 301 | 99 | 100 |
50 | 853 | 399 | 366 | 99 | 100 |
60 | 1005 | 471 | 431 | 99 | 100 |
70 | 1157 | 542 | 497 | 99 | 100 |
80 | 1241 | 582 | 533 | 99 | 100 |
Grunnleggende ferdigheter
Armors ferdigheter gjør henne til en av de beste bufferkarakterene som er tilgjengelige i spillet. Ved å følge Path of Harmony hjelper hun teamet og styrker kameratene, og øker indikatorene som er nødvendige i kamp (angrepskraft, kritisk skade, total skade). Dette blir spesielt sant i de senere stadiene av spillet, når vanskeligheten til fiender og spillingen øker.
Hovedtrekket til vaktsjefen er fremme en allierts handling. Denne mekanikeren gir en enorm taktisk fordel fremfor enhver fiende, siden den lar deg gjøre mer skade i løpet av en syklus eller for eksempel helbrede et lagmedlem i tide. La oss se nærmere på hvordan Armors evner fungerer, og også se på i hvilken rekkefølge de best oppgraderes.
Aktive ferdigheter
- Teknikk "Under kommandoens banner"
Etter å ha brukt teknikken i begynnelsen av neste kamp, øker angrepskraften til alle lagmedlemmer med 15 % i 2 omganger.
- Grunnleggende angrep "Kul som flyr i vinden"
Gir vindskader tilsvarende 50-130 % av sin egen angrepskraft til en av fiendene på slagmarken.
- Ferdighet "Bekjemp omplassering"
Fjerner 1 Debuff fra et mållagsmedlem, og tvinger dem til umiddelbart å utføre en handling (en ekstra tur), og øker skaden som deles ut med 33-82,5 % for 1 tur.
- Superkraft "Mars av Belobog"
Øker angrepskraften til alle allierte med 33-66 % og deres kritiske skade med 12-18 % av deres egen crit-verdi. skade og ytterligere 12-24 % for 2 svinger.
Passive ferdigheter
- talent "Et steg foran"
Etter å ha brukt et grunnleggende angrep, går neste handling fremover med 15-37,5 %.
Rekkefølgen for å utjevne evner
I prosessen med å øke nivået av rustningsferdigheter, anbefaler vi å følge følgende rekkefølge:
- Superkraft – hovedforsterkende ferdighet. Oppgradering av ult er avhengig av å øke angrepskraften og kritiske skader til alle allierte.
- Ferdighet – vil påvirke økningen i skaden til det valgte lagmedlemmet, som er en like viktig kilde til buffs.
- talent – fremskynder handlingen til Armor med flere prosent etter at den har gjort et normalt slag. Lar deg "følge med" dine allierte, spesielt i lav hastighet.
- Grunnleggende angrep – brukt sjelden, men på grunn av spor "Rekkefølge", som øker den kritiske sjansen for et normalt treff med 100 %, er det fornuftig å oppgradere den for å gjøre ytterligere skade. Angrepet blir mer betydningsfullt etter at den fjerde eidolon er åpnet.
spor
Traces of Armor åpner for ytterligere passive ferdigheter som hjelper troppen og styrker den selv gjennom bonuser og økninger i visse egenskaper.
for: kritisk sjanse baseangrepstreff øker til 100 %. | Slagmarken: Ved begynnelsen av kampen øker forsvaret til alle lagmedlemmer med 20 % i 2 omganger. | Militær makt: Når rustningen er i kamp, økes skaden til alle allierte med 10 %. |
Kreta. skade +5,3%. | Vindskadebonus +4,8 %. | Effektmotstand +6%. |
Vindskadebonus +3,2 %. | Kreta. skade +8%. | Kreta. skade +10,7%. |
Vindskadebonus +6,4 %. |
Separat fra de betraktede passive ferdighetene pumpes følgende indikatorer opp: vindskadebonus +3,2% og +4,8%, motstand mot effekter +4%.
Total mengde økning i statistikk:
Vindskader | + 22,4% |
Kritisk skade | + 24% |
Motstand mot effekter | + 10% |
Eidolons [Konstellasjoner]
Alle rustningseidoloner:
№ | Navn | Egenskaper |
1 | Skjerp kreftene dine | Når du bruker en ferdighet, er det 50 % sjanse for å gjenopprette 1 ferdighetspoeng. Effekten ruller tilbake i 1 omgang. |
2 | rask marsj | Hastigheten til den allierte målrettet av ferdigheten økes med 30 % i 1 omgang etter at handlingen er utført. |
3 | Artilleribeskytning | Superkraftnivå +2. Talentnivå +2. Maks. nivå: 15. |
4 | Overrask fienden | Etter at en alliert bruker et grunnleggende angrep på en fiende med en vindsårbarhet, utfører Armor umiddelbart et bonusangrep som gir vindskader tilsvarende 80 % av grunnangrepets skade på den berørte fienden. Effekten kan bare virke 1 gang per tur. |
5 | Vi lar oss ikke stoppe | Ferdighetsnivå +2. Grunnleggende angrepsnivå +1. Maks. nivå: 15. |
6 | Piercing the Rainbow | Den valgte alliertes skadeøkning fra ferdigheten forlenges med 1 omgang. |
Beste rustning Eidolons – E1, E2 и E4:
- Først Eidolon: Gir en økning i ferdighetspoeng etter bruk av en ferdighet, noe som vil være til nytte ikke bare Armor, men også andre allierte. I et turbasert system øker kampkraften betraktelig hvis laget tar handlinger oftere enn fienden.
- Andre Eidolon: Øker hastigheten til den allierte som rustningsferdigheten ble brukt på. Det betyr at han vil kunne starte sin tur tidligere. Bonusen er spesielt relevant for helter som er fokusert på å oppnå høyhastighetsindikatorer, som f.eks Seele.
- Fjerde Eidolon: Lar Silver Mane-sjefen ikke bare gjenopprette energi raskere, men også utsette ytterligere skade. Dette er muliggjort ved å utløse bonusangrep, når et av partimedlemmene gjør et normalt angrep mot en fiende med vindsårbarhet.
Fordeler og ulemper med Armor
Armour inntar en ledende posisjon i karaktervurderingen. Likevel har den både styrker og svakheter som det er viktig å vurdere.
Fordeler | Begrensninger |
Leverer troppen nyttige buffs. Øker angrepskraften til din teknikk og ultimate, samt all skade ferdigheten. I tillegg øker ult crit. skade, slik at allierte kan fokusere på kritisk sjanse. | Armor er en utmerket støtte selv uten oppvåkninger (eidoloner) med trestjerners utstyr, men for å låse opp maksimalt potensial og et mer komfortabelt spill er det nødvendig E1 og / eller signatur lyskjegle. |
Med dyktighet fremmer handling mål alliert fremover, noe som gir ham muligheten til å ta en ekstra sving og gjøre mer skade i en syklus. Hvori fjerner svekkelse. | Bruker ferdighetspoengå bruke en ferdighet til å fremme en allierts handling, styrke den og gjenopprette din egen energi. Dette kan "forstyrre" lagkamerater hvis ferdighetspoeng ikke er riktig fordelt. |
På grunn av «Bestill» og E4-løypa kan det forårsake skade: Mottar 100% kritikk. sjanse for et grunnleggende angrep og evnen til å prestere bonusangrep, hvis en alliert under ferdighetsbufferen bruker et normalt angrep på en fiende med sårbarhet for vind. | Økt angrepskraft fra bruk av en teknikk stables ikke med lignende effekter. For eksempel stables det ikke med bonusen fra kjøretøy Hyllest til Heng "Skjærekant." |
Har en ekstra kilde til DPS-økning for teamet: øker all skade på enheten med 10 % etter å ha mottatt «Military Power»-løypa (ved bakke A6). | Nødvendig justere hastigheten Panser for hoved-dd. Det er ønskelig at den alltid er lavere. På denne måten vil vaktsjefen effektivt kunne implementere sin ferdighet. |
Gir allierte de nødvendige boostene, og frigjør dermed en plass for en annen skadedealer. I et team med henne er det ofte ikke behov for flere. støtter Path of Harmony, samtidig som hun kan samarbeide perfekt med dem. | Besitter lavt baseforsvar og HP, noe som gjør henne sårbar for å få dødelig skade. For å "fortette" en karakter, må du samle forsvar, helse og motstand mot effekter i statistikk. |
Enkel å montere. Det er nok å pumpe opp energigjenvinning, krit. skade og hastighet til optimal verdi for å 100% takle hovedoppgaven din. |
Utjevning av rustning i HCP
Denne paragrafen presenterer den totale mengden materialer for oppgradering av rustning, inkludert komponenter for høyde og utvikling av nivået av passive, aktive evner og spor.
Forhøyningsmaterialer
Nivå | Materiale 1 | Materiale 2 | Materiale 3 |
---|---|---|---|
30 | Kreditt ×4,000 | Silvermane Guardians-merke ×5 | |
40 | Kreditt ×8,000 | Silvermane Guardians-merke ×10 | |
50 | Kreditt ×16,000 | Silvermane Guardians Insignia ×6 | Stormens øye ×3 |
60 | Kreditt ×40,000 | Silvermane Guardians Insignia ×9 | Stormens øye ×7 |
70 | Kreditt ×80,000 | Stormens øye ×20 | Silvermane Guards-medalje ×6 |
80 | Kreditt ×160,000 | Stormens øye ×35 | Silvermane Guards-medalje ×9 |
Total mengde ressurser for å øke rustningen:
- Kreditt ×1 690 000. Valuta oppnås ved å fullføre spillaktiviteter som oppdrag, daglige ærend, arrangementer og så videre.
- Silvermane Guardians-merke ×15, Silvermane Guardians Insignia ×15, Medal of the Silvermaned Guardians ×15. Kan fås som en belønning for å drepe Silvermane Guardians og Shadows of the Everlands. I tillegg gis varer ved ferdigstillelse Virtuelt univers, løper ærend eller handler på Pom-Pom butikk for uslukkelig aske.
- Stormens øye ×65. Kan fås ved å fullføre Stagnant Shadow i Zaklepkograd.
- Reiseguider ×289, Eventyrlogger ×6, Møter mens du reiser ×3.
Utjevningsmaterialer for ferdigheter
For å oppgradere rustningsferdighetene dine og øke dem til maksimal verdi, må du samle ytterligere materialer.
Ferdighet | Materiale 1 | Materiale 2 | Materiale 3 | Materiale 4 |
---|---|---|---|---|
Grunnleggende angrep "Bullet of the Wind Rider" | Kreditt ×240,000 | Harmonisk melodi ×3 Familiens sang ×8 Symphony of Constellations ×11 | Silvermane Guardians-merke ×6 Silvermane Guardians Insignia ×7 Silvermane Guards-medalje ×7 | |
Ferdighet "Bekjemp omplassering" | Kreditt ×652,500 | Harmonisk melodi ×3 Familiens sang ×15 Symphony of Constellations ×30 | Silvermane Guardians-merke ×9 Silvermane Guardians Insignia ×13 Silvermane Guards-medalje ×7 | Skjebnens avtrykk ×2 Guardians sorg ×3 |
Superkraft "Belobozhsky March" | Kreditt ×652,500 | Harmonisk melodi ×3 Familiens sang ×15 Symphony of Constellations ×30 | Silvermane Guardians-merke ×9 Silvermane Guardians Insignia ×13 Silvermane Guards-medalje ×7 | Skjebnens avtrykk ×2 Guardians sorg ×3 |
talent "Et steg foran" | Kreditt ×652,500 | Harmonisk melodi ×3 Familiens sang ×15 Symphony of Constellations ×30 | Silvermane Guardians-merke ×9 Silvermane Guardians Insignia ×13 Silvermane Guards-medalje ×7 | Skjebnens avtrykk ×2 Guardians sorg ×3 |
Generell liste over komponenter:
- Kreditt ×+2 196 000 XNUMX.
- Silvermane Guardians-merke ×33, Silvermane Guardians Insignia ×46, Medal of the Silvermaned Guardians ×28.
- Harmonisk melodi ×12, Familiens sang ×53, Symphony of Constellations ×101. Oppnådd ved å fullføre Sepal Challenge i Robot Village.
- Skjebnens avtrykk ×6. Selges inn Pom-Pom butikk og utstedes som en eksklusiv belønning for arrangementer. En ekstra metode er syntese gjennom Universal Machine.
- Guardians sorg ×9. Belønning for å fullføre Echoes of War på Hill of Everwinter-stedet (sjef Cocolia).
Sekvens av pumpespor
I tabellen kan du se prosedyren for å pumpe opp rustningsspor og nødvendig mengde ressurser.
Ferdighet/Stat | Materiale 1 | Materiale 2 | Materiale 3 | Materiale 4 |
---|---|---|---|---|
Vindskadebonus +3,2 % | Kreditt ×2,500 | Silvermane Guardians-merke ×2 | ||
Lag | Kreditt ×5,000 | Harmonisk melodi ×3 | Guardians sorg ×1 | |
Kreta. skade +5 % | Kreditt ×5,000 | Harmonisk melodi ×3 | Silvermane Guardians-merke ×6 | |
Vindskadebonus +3,2 % | Kreditt ×10,000 | Familiens sang ×3 | Silvermane Guardians Insignia ×6 | |
Effektmotstand | Kreditt ×10,000 | Familiens sang ×3 | Silvermane Guardians Insignia ×6 | |
Slagmarken | Kreditt ×20,000 | Familiens sang ×5 | Skjebnens avtrykk ×1 | Guardians sorg ×1 |
Vindskadebonus +4,8 % | Kreditt ×20,000 | Familiens sang ×5 | Silvermane Guardians Insignia ×4 | |
Kreta. skade +7,5 % | Kreditt ×45,000 | Symphony of Constellations ×3 | Silvermane Guards-medalje ×3 | |
Vindskadebonus +4,8 % | Studiepoeng x45,000 | Symfoni av konstellasjoner x3 | Silvermane Guards-medalje x3 | |
Militær makt | Kreditt ×160,000 | Symphony of Constellations ×8 | Skjebnens avtrykk ×1 | Guardians sorg ×1 |
Effektmotstand | Kreditt ×160,000 | Symphony of Constellations ×8 | Silvermane Guards-medalje ×8 | |
Kreta. skade +10 % | Kreditt ×160,000 | Symphony of Constellations ×8 | Silvermane Guards-medalje ×8 | |
Vindskadebonus +6,4 % | Kreditt ×160,000 | Symphony of Constellations ×8 | Silvermane Guards-medalje ×8 |
Total mengde materialer:
- Kreditt ×802.
- Silvermane Guardians-merke ×8, Silvermane Guardians Insignia ×10, Medal of the Silvermaned Guardians ×30.
- Harmonisk melodi ×6, Familiens sang ×16, Symphony of Constellations ×38.
- Skjebnens avtrykk ×2.
- Guardians sorg ×3.
Beste rustningsbygg i Honkai: Star Rail
Armour i HSR er en støttekarakter som er fokusert på å styrke laget, så hun trenger egenskaper som hjelper henne med å effektivt utføre hovedfunksjonene sine: øke angrepskraft og kritikk, fremme handlingen til et av lagmedlemmene. Armor-bygget er basert på utvalget av følgende statistikk:
- Energigjenvinning. Hovedparameteren som lar deg konsekvent aktivere supermakten din og dermed bruke viktige buffs til dine allierte.
- Kritisk skade. Et trekk ved karakteren er den kritikken. Hun øker skaden på laget avhengig av hennes egen indikator, så denne statistikken er også en prioritet.
- Fart. Gjør det mulig å gå (utføre handlinger) oftere, og derfor bruke en ferdighet eller grunnleggende angrep i tide for ytterligere energiregenerering.
Med tanke på at Silver Mane-sjefen er ganske sårbar, kan det være nødvendig å HP, Sikkerhet и effektmotstand. Disse egenskapene vil tillate heltinnen å føle seg mye mer komfortabel på slagmarken, uten frykt for et dødelig fiendeangrep.
Deretter skal vi se nærmere på hvordan man samler Armor i Honkai: Star Rail.
Anbefalte egenskaper verdier
Grunnleggende statistikk som anbefales å se etter i relikvier:
Relikvie | Hovedkarakteristikk |
Hode | HP (konstant) |
Hands | Angrepskraft (konstant) |
kroppen | Kritisk skade |
føtter | Fart |
Plan sfære | HP/Forsvar |
Forbindelsestau | Energigjenvinning |
Ytterligere egenskaper bør inkludere følgende indikatorer:
- Kritisk skade.
- Speed.
- HP%.
- Beskyttelse %.
- Motstand mot effekter.
De optimale sluttverdiene av statistikk som det er ønskelig å ha på en karakter:
- Fart: ca 121-134 enheter. Dette er en viktig egenskap, men det er verdt å merke seg at det er tilrådelig for Armor å gå etter hovedskadeforhandleren, for ikke å kaste bort effekten av ferdighetene hans. Det vil si at hastigheten som standard skal være lavere enn DD.
- Energigjenvinning: fra 119,4%.
- HP: fra 3-500 enheter.
- beskyttelse: fra 1 enheter.
- Kritisk skade: fra 191%.
- Effektmotstand: fra 30%.
Til tross for at Armour er en støtteposisjon, med praktisk talt ingen investering av ressurser, kan du oppnå høye crit-verdier ved å passivt pumpe opp statistikken med 24 % i "sporene". Hun er ikke bærebjelken i gruppen, men er ganske i stand til å bidra med gode DPS med sitt grunnleggende angrep om nødvendig.
Beste lyskjegle [våpen]
Når du velger et våpen til Armor er det viktig å tenke på at det skal forholde seg til Harmoniens veier. Selv om hovedstatistikken (HP, forsvar, angrepskraft) fortsetter å fungere, fungerer den passive effekten bare med karakterer med den tilsvarende rollen. Nødvendig statistikk i dette tilfellet: energigjenvinning, Kreta. skader и fart.
Navn | beskrivelse | anbefaling |
---|---|---|
Kampen er ikke over ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Angrepsstyrke: 24-529 beskyttelse: 21-463 | Øker energigjenvinning med 10-18% og gjenoppretter 1 ferdighetspoeng etter bruk av en superkraft. Denne effekten kan brukes 1 gang per 2 aktiveringer av ult. Når eieren bruker en ferdighet, økes skaden til den allierte som utfører neste handling 30-50% for 1 omgang. | Ubestridt topp 1-alternativ for karakteren. Armors signaturvåpen dekker umiddelbart alle mulige mangler, da det løser problemet med mangelen på ferdighetspoeng, gjenoppretter energi for hyppigere bruk av ultimate, og samtidig øker lagets skade i tillegg. |
Klipp ut månen og skjær ut skyene ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angrepsstyrke: 21-330 beskyttelse: 15-476 | Ved starten av kampen eller før eieren tar en handling, vil en av effektene aktiveres tilfeldig: alle allierte vil øke sin styrke med 10-20%, krit. skade ved 12-24% eller energigjenvinning 6-12%. Den valgte effekten vil erstatte den forrige og vil ikke være den samme som forrige gang. Bonusen forsvinner etter eierens død. Effekter av denne typen stables ikke. | En episk lyskjegle som gir gode buffs til laget, inkludert brukeren. Den eneste ulempen er at bare én boost gis tilfeldig. Men basert på forrige buff kan du omtrent gjette hvilken som vil aktiveres i neste kamp, siden de ikke gjentar seg. I tillegg er alle bonuser, på en eller annen måte, fordelaktige, spesielt for å skade forhandlere. |
Fortid og fremtid ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angrepsstyrke: 19-423 beskyttelse: 18-396 | Å bruke en ferdighet øker skaden for en alliert som utfører en handling bak seg 16-32% for 1 omgang. | Med tanke på at rustningsferdigheten allerede øker skaden til en alliert, vil våpenet forsterke denne effekten ytterligere. På ferdighetsnivå 10 og den første oppvåkningen av kjeglen vil den totale skadebonusen være 82 %, som er en betydelig økning i DPS. |
Eventyrene til Grezaville ⭐⭐⭐⭐ NR: 43-952 Angrepsstyrke: 19-423 beskyttelse: 18-396 | Etter at eieren bruker et grunnleggende angrep, ferdighet eller supermakt, bruker han barnslig status på alle allierte. Denne statusen øker skaden som deles av en allierts tilsvarende ferdighet av 12-20%. Barnslig-statusen fungerer bare med eierens sist brukte ferdighet, og den kan ikke stables. | I fravær av signaturen "The Battle Is Not Over" og dens alternative "Past and Future", kan du vurdere dette våpenet fra "Passage of Light Cones". Siden Armour i kamp fremmer handlingen til en alliert med en ferdighet, gjelder boostet alle evner av denne typen i laget. Dermed er situasjoner der våpen brukes maksimalt begrenset til paringer med en skadedealer som kun spiller på ferdigheter. I andre tilfeller, for eksempel når du spiller med Blad, som er avhengig av grunnleggende angrep, ville være bedre egnet for Rendezvous with the Stars. |
Danse! Danse! Danse! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angrepsstyrke: 19-423 beskyttelse: 18-396 | Når eieren bruker en supermakt, går alle alliertes handlinger fremover forbi 16-24%. | Når kombinert med en ferdighet som får et målrettet lagmedlem til å utføre en handling umiddelbart, vil denne kjeglen tillate hele troppen å aktivere enda flere evner (=gi mer skade) i løpet av en enkelt syklus. Kjeglen vil være spesielt nyttig i Hall of Oblivion. |
Date med stjernene ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Angrepsstyrke: 19-423 beskyttelse: 15-330 | Ved starten av kampen, når en alliert deler ut skade av samme type som eierens angrepstype, økes skaden som deles med 12-24%. | En god lyskjegle som vil øke skaden til karakterer som har samme element som Armor (dvs. vind). Det anbefales ikke å utstyre det hvis det ikke er vindhelter i troppen, siden i dette tilfellet reduseres effektiviteten til kortet. |
Minner fra fortiden ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angrepskraft: 19-423 Forsvar: 18-396 | Øker den spesielle penetrasjonseffekten med 28-56%. Når eieren angriper, gjenoppretter seg selv 4-8 enheter energi. Denne effekten kan utløses en gang per tur. | Med dette våpenet vil vaktsjefen kunne gjøre mer skade over tid fra Weather hvis han bryter gjennom en sårbarhet. For å aktivere effekten må du imidlertid angripe fienden, det vil si bruke et grunnleggende angrep. En annen fin bonus er energigjenvinning. |
Meshed tannhjul ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Angrepsstyrke: 14-317 beskyttelse: 12-264 | Etter at eieren gjør et angrep eller tar skade, gjenoppretter 4-8 enheter energi. Denne effekten kan aktiveres 1 gang per tur. | En god startlyskjegle som bidrar til å lade superkraften din raskere. For å gjøre dette er det nok å bruke et grunnleggende angrep parallelt med evner eller bare ta skade. |
Kor ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Angrepsstyrke: 14-317 beskyttelse: 12-264 | I begynnelsen av kampen øker angrepskraften til alle lagmedlemmer med 8-12%. Kan ikke stable med effekter av denne typen. | Angrepskraftbonusen i begynnelsen av kampen er ganske nyttig, og det er ingen betingelser som kreves for dette. Med tanke på at det er en 3-stjerners kjegle, er det også ganske enkelt å få maksimalt ut. |
Konsonans ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Angrepsstyrke: 14-317 beskyttelse: 12-264 | I begynnelsen av slaget øker hastigheten til alle allierte med 12-20 enheter for 1 omgang. | Våpenet øker hastigheten til hele troppen. I noen situasjoner vil dette tillate at hoveddelen av karakterene beveger seg foran motstanderne, noe som gir en fordel. |
De beste relikviene [artefakter]
Relics for Armor bør øke nøkkelparametrene: energigjenvinning, krit. skader, fart и defensiv statistikk (HP, effektmotstand). Vindskade- og angrepskraftbonusene er nyttige i noen situasjoner for å gjøre mer skade med normale treff.
Hulerelikvier [Hovedartefakter]
Navn | effekter | anbefaling |
---|---|---|
En budbringer som vandrer rundt i hackerplassen ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 deler: Øker hastigheten med 6 %. 4 deler: Øker hastigheten til alle allierte med 12 % når eieren bruker en superevne på en alliert, i 1 omgang. Effekten stables ikke. | "March of the Belobog" er en av de sterkeste ultimate evnene til Path of Harmony, som øker angrepskraften til allierte og deres kritikk. skader. Med det aktuelle settet vil Armour kunne øke hastigheten til karakterene i troppen: Likevel er denne statistikken ekstremt nødvendig for mange helter som opptrer i posisjonen til hovedskadegiveren. |
Villhveteskytter ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 deler: Øker angrepskraften med 12 %. 4 deler: Øker hastighet med 6 % og grunnleggende angrepsskade +10 %. | Gir en økning til angrepskraft og normale treff. Selv om Poke brukes sjeldnere sammenlignet med andre evner, vil dette settet tillate deg å gjøre mer skade med ditt grunnleggende angrep (som også er en måte å gjenopprette ferdighetspoeng), så bonusen vil komme godt med i mange situasjoner. |
En budbringer som vandrer rundt i hackerplassenLanglevd student | 2 deler: Øker hastigheten med 6 %. 2 deler: Øker HP med 12 %. | Om nødvendig kan du kombinere "The Messenger Wandering in Hacker Space" og "Long-Living Apprentice" hvis du ikke kan samle de komplette settene diskutert ovenfor. Dette vil øke Armors hastighet og HP, og gi ekstra "styrke". |
Eagle of Twilight ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 deler: Øker vindskader med 10 %. 4 deler: Etter å ha brukt en supermakt, beveger handlingen seg 25 % fremover. | Et sett som vil flytte handlingen fremover, slik at du kan ta en ekstra tur med litt sjanse, og vil øke elementær skade når du bruker et grunnleggende angrep. Ulempen er at sekvensen av handlinger kan bli forstyrret, noe som får Armor til å gå foran skadedealeren. Dette må tas i betraktning ved utrustning. |
Plane ornamenter [ytterligere artefakter]
Navn | effekter | anbefaling |
---|---|---|
Knust kjøl ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 deler: Effektmotstand +10%. Hvis brukerens motstand mot effekter er større enn eller lik 30 %, krit. Skaden til alle allierte økes med 10 %. | Som en buffer trenger han beskyttelse mot svekkelse for ikke å gå glipp av en sving og gi troppen forsterkninger i tide. Siden motstand mot effekter også pumpes opp gjennom spor, kan hun lett få 30 % og øke teamets kritiske skade ytterligere. |
De tidløses flåte ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 deler: Øker HP med 12 %. Når hastigheten når 120 eller høyere, får alle allierte +8 % angrepskraft. | Denne dekorasjonen er flott for Armor, da den lar deg øke angrepskraften til hele laget ytterligere. Å øke HP vil også gjøre henne mindre sårbar. For å aktivere bonusen kreves det 120 enheter. hastighet, men heltinnen er ganske i stand til å oppnå denne indikatoren. |
Levende Wonwak ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 deler: Øker energigjenvinningsgraden med 5 %. Hvis eierens hastighet er minst 120 enheter, øker handlingen umiddelbart med 40 % i begynnelsen av kampen. | Gir en bonus til energigjenvinning og fremmer handlingen ved starten av kampen hvis hastigheten er minst 120 enheter. Settet er effektivt, men som med vindsettet, kan promotering av handlingen påvirke rotasjonen negativt. Du må ta hensyn til dette når du velger statistikk og lag. |
Drømmeland Penaconia ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 deler: Øker energigjenvinningsgraden med 5 %. Øker skade påført av allierte av samme type som eieren med 10 %. | Energigjenvinningsbonusen lar deg bruke din ultimate oftere. Alternativet kan imidlertid ikke kalles universelt, siden settet kun kan implementeres fullt ut med vind-DPS i troppen. Hvis rustning er den eneste karakteren av hennes element i gruppen, er det verdt å vurdere andre sett med plane dekorasjoner. |
Himmelsk Differentiator ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 deler: Øker crit. eiers skade | Et sett som kan forsterke den positive effekten som Armour påtvinger allierte. Årsaken er at styrken til crit buff avhenger av din personlige crit rating. karakterskade. Det aktuelle settet vil gi en ekstra økning til denne egenskapen. |
Enheter for rustning
Når du velger et rustningsteam, er det best å betrakte det som en støtterolle for karakterer som gjør hovedskaden (Jakt, Erudite, Destruction). I noen situasjoner, f.eks. Hall of Oblivion eller Virtuelt univers Healere, skjermere og debuffere kan også være nødvendig. Totalt sett fungerer Silver Mane Commander godt med mange helter ettersom den kompletterer og forbedrer dem perfekt.
Beste karakterer
Følgende karakterer kan bli med i et lag med Armor:
karakter | Sti | Skadetype | Funksjoner |
---|---|---|---|
Seele | Skyt | Kvante | For Zele er egenskapene til angrepskraft og kritikk viktige. skader og fart - alt det Armour gir i store mengder. Skap kraftig synergi på alle stadier av spillet. |
Yanqing | Skyt | Is | En like sterk karakter som gir stor skade på ett mål. I kombinasjon med sine egne crit-buffs og rustningsforsterkninger øker den DPS-en mange ganger. |
Topaz og regnskapsføreren | Skyt | Brennende | DPS-helt som spesialiserer seg på bonusangrep. Får enorme fordeler i kombinasjon med helter som også vet hvordan de skal utføre bonusangrep. I tillegg kan han eksistere som en uavhengig skadeforhandler, og innta en ledende posisjon i en tropp. |
Doktorforhold | Skyt | Innbilt | Veritas inntar først og fremst posisjonen som hovedskadeforhandler. Når du velger en tropp for en karakter, er det viktig ikke bare å gi helten støtte i form av representanter for Path of Harmony, men også med kamerater som kan støtte minst 2 svekkelser på fiender. Dette er viktig for økt sjanse for å aktivere bonusangrepet hans, som er direkte relatert til de negative statusene som påvirker motstanderne. |
Susan | Skyt | fysisk | Hun vil ha stor nytte av en økning i angrepskraft, noe som påvirker skaden på hennes evner. I tillegg kommer økningen i crit. skade vil gjøre det lettere å velge egenskaper, konsentrere seg om sjansen for crit. treff. |
Dan Heng | Skyt | Vind | De skaper en god tandem mot fiender med sårbarhet for vind - Dan Heng gir hovedskaden, reduserer hastigheten til fiender, mens Armour styrker og fjerner debuffs. |
Himeko | Erusjon | Brennende | En karakter med eksplosiv skade som kan økes kraftig av rustningsfantaster. Hun vil også gjerne fremme handlingen fra ferdigheten, siden hun har en gjennomsnittlig grunnhastighet. |
Argenti | Erusjon | fysisk | Fysisk DPS med høy områdeskade. Siden den gjenoppretter energien for hver fiende som blir angrepet, vil den ved hjelp av å fremme handlingen fra Armor-ferdigheten raskt kunne lade det ultimate. |
Jing Yuan | Erusjon | elektrisk | Utmerket hoved-DD. Takket være tilkallingen av Lynherren, gir den store elektriske skader i et område. På senere stadier av spillet trenger det ekstra støtte og styrking. |
Serval | Erusjon | elektrisk | Akkurat som enhver skadeforhandler trenger hun mye angrepskraft og kritiske skadeegenskaper for å øke sin egen DPS. |
Hertha | Erusjon | Is | En gratis karakter som spesialiserer seg på å dele isskade til flere mål. Blir sterkere hvis fiendens HP er på eller under 50 %. |
qingque | Erusjon | Kvante | Ved hjelp av spor kan han øke hastigheten og legge til 1 ferdighetspoeng, som i kombinasjon med buffs fra Armor øker potensialet og styrken til Qingque flere ganger. |
Tingyun | harmoni | elektrisk | Du kan bruke to Harmony-karakterer for å forbedre én hovedskadegiver sterkere. Tingyuns ferdigheter øker angrepskraften, og superkraften hans øker energigjenvinning og skade. |
Chania | harmoni | fysisk | En solid angrepskraft og hastighetsbuffer som også gjenoppretter ferdighetspoeng. Sammen med Armor kan den støtte én skadedealer med forskjellige bonuser, og øke DPS-en hans mange ganger. |
Yukun | harmoni | Innbilt | Det er viktig for Yukun å gjøre hyppige trekk for å opprettholde statusen Roaring Bow. Pansringen vil presse handlingen fremover når det er nødvendig, mens Yukun kan øke kritisk skade. |
Sølv ulv | Ingenting | Kvante | En debuffer med en unik mekaniker som påfører én fiende samme type sårbarhet som en tilfeldig allierts element. I tillegg reduserer det forsvar, hastighet og angrepskraft. |
Kafka | Ingenting | elektrisk | Kafkas hovedmål er å påføre sjokkstatusen, samt "eksplodere" alle fiendens eksisterende statuser med periodisk skade (sjokk, blødning, vær). Hun trenger ikke en kritikk. skade, men det vil være nyttig å øke angrepskraften og skaden. |
Svart svane | Ingenting | Vind | Black Swan, som Stellaronamia Hunter, spiller fra skade over tid, så hun trenger ikke en kritisk skadebuffer. Det er imidlertid ekstremt fordelaktig for henne å øke all DPS, angrepskraft og flytte handlingen fremover med 100 %. |
Welt | Ingenting | Innbilt | Fungerer som den andre støttekarakteren i troppen. Ved å bruke teknikker, ferdigheter og ults, debufferer fiender, reduserer hastigheten og bremser handlingene deres. |
Acheron | Ingenting | elektrisk | Kombiner med helter fra Path of Harmony bare på E2. Imidlertid kan Armor, som Sparkle, delvis kompensere for mangelen på en maksimal buff. Til dette anbefaler hun på det sterkeste en signaturkjegle, E1 og fra 160 enheter. hastighet for å drive handlingen fremover på en konsistent basis. Uten Signa og Eidolon kan hun også støtte Acheron E0, men i motsetning til Sparkle blir rotasjon mye vanskeligere, noe som påvirker effektiviteten. |
sang | Ingenting | Is | Reduserer forsvaret til både individuelle motstandere og grupper av fiender med utstyr og superkrefter, samtidig som det påfører isskader. Denne ferdigheten fjerner buff fra ett fiendtlig mål. |
Sampo | Ingenting | Vind | Gir periodisk skade ved å bruke forvitringsstatusen. Teknikken gjør motstandere blind, som slutter å legge merke til handlingene til sine allierte. |
Locha | rikdom | Innbilt | Helbreds når du bruker en ferdighet, så vel som passivt på grunn av talentet, som utløses når et angrep blir gjort av en alliert. Supermakt gjør skade på området. |
Hoho | rikdom | Vind | Healer og buffer rullet til ett. Med dyktighet og talent, helbreder ett eller flere lagmedlemmer, gjenoppretter energien med superkrefter og øker angrepskraften. Samtidig kan det fjerne svekkelse fra allierte. |
Bailu | rikdom | elektrisk | Leger effektivt og kan gjenopplive falne allierte. Når du jevner opp Water Blessing-stien, tar karakterer under påvirkning av Inspirasjon 10 % mindre skade. |
Natasha | rikdom | fysisk | Gratis alternativ. Helbrer gruppemedlemmer og kan fjerne deres svekkelse. Teknikken gir også liten skade avhengig av styrken på angrepet, og har 100 % sjanse for å svekke fiender. |
Lynx | rikdom | Kvante | En episk healer, ikke dårligere enn de legendariske representantene for Path of Abundance. Bruker positive effekter på passiv healing, fjerner negative statuser fra et lag med en ultimat evne, og gir sterk masse- og solohealing. |
Gallagher | rikdom | Brennende | En healer som er økonomisk i å konsumere ferdighetspoeng er ekstremt etterspurt i team med Armor. Heltens helbredelse virker fra de negative statusene som pålegges av det ultimate, for treff som allierte kan gjenopprette helsen. Bartenderen kan også helbrede med en ferdighet og et forbedret grunnangrep. |
gepard | bevaring | Is | Har en av de laveste hastighetsstatistikkene, så actionfremmende buff kan være veldig nyttig i visse situasjoner. Samtidig gir selve Cheetah økt overlevelsesevne for både rustningen og hele laget. |
Aventuringlas | bevaring | Innbilt | Plasserer skjold og fornyer dem under kampen etter å ha aktivert en supermakt, samt utført et bonusangrep. Så godt som ingen krav til ferdighetspoeng. I tillegg til å gi beskyttelsesfunksjoner, hjelper det troppen med skade. Den ideelle troppen for en karakter er samarbeidet mellom flere helter som kan utføre et bonusangrep. I andre lag er han like god, men tar bonusskudd litt sjeldnere. |
Fu Xuan | bevaring | Kvante | Ved å lage Matrix of Foresight overfører 65 % av skaden teamet mottar til seg selv. Kan helbrede og redusere all skade som kommer til allierte. |
mars 7 | bevaring | Is | Plasserer et skjold på allierte og motangrep hvis den skjermede karakteren slår. Kan gi fienden Freeze-statusen, hvor han ikke beveger seg og mottar periodisk skade. |
Pathfinder (brann) | bevaring | Brennende | Reduserer skader mottatt av lagmedlemmer, legger på skjold og tar noen av treffene. Superen utdeler brannskader i et område, så den kan også dra nytte av rustningsinteresserte. |
Krok | ødeleggelse | Brennende | Bruker brenningsstatusen på utvalgte fiender og nærliggende mål. Under denne effekten øker skaden hennes. |
Blad | ødeleggelse | Vind | En representant for Path of Destruction, i stand til å gi knusende slag til både én fiende og et område. |
Jingliu | ødeleggelse | Is | Jingliu må få stabler for å komme inn i sin spesielle tilstand. Armor vil bidra til å fremskynde prosessen betraktelig, siden det vil fremme handlingen med 100 %, og også øke skade, angrepskraft og kritikk. skader. |
Månespiser | ødeleggelse | Innbilt | En sterk DPS-karakter som inntar ganske høye posisjoner i laglister. Trenger representanter for Path of Harmony, hvis ferdigheter er rettet mot å spre økninger i betydelige egenskaper for skadehandlere. |
Clara | ødeleggelse | fysisk | I et team kan han fungere som hovedskadedealer, sekundærskadedealer og tank. Gir fysisk skade i et område, tar treff for å redusere skaden som er tatt, og motangrep. |
Pathfinder (fysisk) | ødeleggelse | fysisk | En universell jagerfly, tilgjengelig fra starten av spillet: gir skade på ett eller flere mål. Deretter må den forsynes med buffs slik at den kan dekke gjeldende kampinnhold. |
Arlan | ødeleggelse | elektrisk | Øker skaden din basert på tapt helse. Trenger angrepskraft, siden alle hans evner skaleres fra denne indikatoren. |
Misha | ødeleggelse | Is | En isskadedealer som kan spille av grunnleggende treff uten å miste effektivitet. Passer både for rollen som hoved-DD og sekundær DPS i et team med en dyr hovedskadedealer. |
Topplag
Enhetsalternativer for Armor basert på karakterene ovenfor:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Funksjoner |
---|---|---|---|---|
Seele | rustning | Welt Misha | Hoho | Et team som har som mål å styrke Zele og svekke fiender. Pansringen dekker to spor med Path of Harmony-karakterer på en gang, og gir alle nødvendige buffs. Welt reduserer hastigheten til fiender og forsinker handlingene deres, og kan erstattes av den mer økonomiske Misha, som fryser fiender og gjør god skade. Hoho helbreder, gjenoppretter energi og øker angrepskraften. |
Seele | rustning | sang | Fu Xuan | I dette tilfellet er det lagt vekt på å redusere forsvaret til motstandere ved å bruke Pelas evner. Fu Xuan tar skade på seg selv, øker lagets overlevelsesevne, og øker også kritikken. sjanse og gir kvanteskader i et område. |
Jingliu | rustning | sang | Locha | I en slik tropp vil Jingliu enkelt kunne få 2 statusnivåer for å gå inn i tilstanden Spektral Transmigration og forbli i den så lenge som mulig. Locha vil sørge for at allierte forblir i live og har det bra. |
Fortære. Måne | rustning | Tingyun | Locha | En av de sterkeste enhetene til Moon Eater. Han mottar et stort antall buffs fra Armor (E1 og signatur er ønskelig) og Tingyun. Locha helbreder mens han praktisk talt ikke bruker noen ferdighetspoeng, noe Devourer sårt trenger for å bruke et forbedret grunnleggende angrep. Tingyun kan erstattes av Yukun eller Pelageya. |
Kafka | rustning | Svart svane Sampo Guinaifen | Hoho | Lag med Kafka fra periodisk skade. Kafka bruker direkte sjokkstatus, og Black Swan/Sampo/Guinaifen Weathering or Burning, som Stellaron Hunter senere bruker for å gjøre eksplosiv skade. Panserfantaster angriper kraft og driver handlingen fremover. Hoho helbreder og gir ekstra buffs. |
Blad | rustning | Yukun | Locha | Et mektig lag der utvalgte representanter fra Path of Harmony bruker ulike positive effekter på Blade, som fungerer som hovedpersonen i DPS. Locha hjelper ekstra. skade, og er også i stand til passivt å gjenopprette alliertes HP. |
Argenti | rustning | Chania Luke | helten Overflodens veier | Et team med hovedskadeforhandleren Argenti. Med støtte fra Armor takler han enkelt mange grupper av fiender. En ekstra buffer, debuffer eller sub-dd plasseres i det tredje sporet. For eksempel fjerner Luke buffs, gir skade gjennom Bleeds, og gir god skade til et enkelt mål. |
Seele | rustning | Jing Yuan Misha | gepard | Zele er den viktigste skadeforhandleren. Rustning er en buffer. Jin Yuan/Misha, på grunn av angrep på flere mål, lar troppen ikke lide når det gjelder DPS. Cheetahen bruker skjold til alle allierte, og har også en sjanse til å fryse motstandere som ikke vil være i stand til å utføre handlinger. |
Jing Yuan Serval | rustning | Tingyun Chania | Fu Xuan | Armor og Tingyun styrker hoved-DD med buffs fra ferdigheter og superkrefter. Som skadeforhandlere kan du vurdere både Erudite-karakterer, for eksempel Jing Yuan og Serval for kamper med elektrosårbarhet, og andre angripende helter fra Path of Hunting and Destruction. |
Blad | rustning | Sølv Ulv | Hoho Lynx | Takket være ferdighetene Silver Wolf blir det mulig å lage et lag som fokuserer på et spesifikt element. I dette tilfellet kan fienden få en svakhet til kvante- eller vindelementet. |
Himeko Krok | rustning | Asta | Bailu | Himeko/Hook er hovedpersonen i DPS. Asta hjelper ved å gjøre ytterligere skade, øke angrepskraft, hastighet og brannskader. Pansringen buffrer i tillegg allierte og fremmer handlingen til et av teammedlemmene fremover - avhengig av situasjonen på slagmarken. |
Yanqing | rustning | Misha | gepard Aventuringlas | Frys troppen. Yanqing og Misha er de viktigste DD-ene som Armor elsker. Avhengig av situasjonen tar en av karakterene den ledende posisjonen, og den andre fungerer som en ekstra kilde til skade. For eksempel vil Yanqing prestere bedre i kamper mot sjefer, så i dette tilfellet er det bedre å bruke buffs til ham. |
Clara | rustning | Arlan | mars 7 | Clara deler ut skader, motangrep og tar de fleste treffene. 7. mars hjelper henne med dette ved å bruke et skjold med ferdigheten hennes. Arlan er en sekundær skadeforhandler med skade på enkelt- og flere mål. Rustning øker den totale kraften til hele troppen. |
Acheron | rustning | sang | Gallagher | Et team med Acheron E2, som lar deg ta bare 1 karakter av Path of Nothingness for å få maks. bonus fra «Abyss»-løypa. Armor fremmer handlingen sin med 100 %, og gir også en økning i kritikken. skade og angrepskraft. Pela svekker fiender, og hjelper til med å få poeng av Shattered Dream og stabler med Crimson Knot. Gallagher helbreder og avkrefter med sitt ultimate. Bygget kan også brukes med Acheron E0, hvis rustningen har E1, en signatur lyskjegle og hastighet på 160 enheter eller mer for å kompensere for fraværet av den andre allierte av ingenting. |
Eksempler på F2P-lag med gratis og episke helter:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Funksjoner |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | rustning | ArlanHertha | Natasha | Et team med Dan Heng som hovedskadedealer som angriper den tøffeste fienden eller sjefen. Armor øker angrepet hans, krit. skade og fremme handlingen. Arlan/Gerta har spesialisert seg på å håndtere ekstra skade. Natasha er en healer. |
SusanLukeKrok | rustning | AstaTingyun | Brannhelt | Sushan, Luka eller Hook fungerer som de viktigste skadeforhandlerne som dekker mesteparten av skaden. En annen Path of Harmony-karakter er lagt til rustningen for flere buffs, for eksempel Asta eller Tingyun. Fiery Pathfinder tanker og påfører skjold. |
ServalqingqueSampo | rustning | YukunChania | Lynx | Serval, Qingque og Sampo er fokusert på å ødelegge motstanderne. Bronya, så vel som Yukun eller Hanya, hjelper dem med dette. Yukun er nyttig for en crit buff. sjanse, og Hanya - for å gjenopprette ferdighetspoeng (spesielt viktig når det gjelder Qingque). Lynx er en healer. |
Dan Heng | rustning | Phys. helt | mars 7 | Rustningen vil også passe godt inn i et starthistorieteam, noe som øker kraften til hvert teammedlem betydelig. Til tross for at troppen er budsjettvennlig og tilgjengelig fra begynnelsen av spillet, kan den forbli relevant i lang tid. |
Hvordan spille som Bronya
Armour holder seg til Path of Harmony og spesialiserer seg på å styrke teamets kraft gjennom superkrefter, ferdigheter og teknikker. Samtidig, takket være mekanikken til det første sporet, får "Order" en 100% kritisk sjanse. treff for et grunnleggende angrep, så om nødvendig kan det gi god skade fra hånden.
Action barer bør distribueres organisk blant alle lagmedlemmer. Imidlertid vil Armor uten en lyskjegle og den første eidolonen ikke være i stand til konstant å aktivere evner uten å ta poeng fra hovedskadedealeren eller andre støttehelter. Ta derfor hensyn til styrken til motstanderne og situasjonen på slagmarken - i hvilken situasjon kan du neglisjere buffs for ikke å bremse tempoet i kampen og gi andre karakterer muligheten til å bruke ferdighetene sine.
rotasjon
Som en del av en turbasert kamp krever hver kamp en individuell tilnærming, men generelle anbefalinger kan identifiseres når du bygger en panserrotasjon:
- I begynnelsen av kampen, bruk teknikken "Under kommandoens banner", slik at alle allierte umiddelbart mottar en bonus på 15 % angrepskraft i 2 omganger.
- Bruk ferdigheten "Bekjemp omplassering" på karakteren som gir hovedskaden i troppen eller andre allierte hvis de har en form for svekkelse/du må fremme handlingen deres for å gjøre et ekstra trekk.
- Hvis det er få ferdighetspoeng igjen (1-2), kan du utføre et grunnleggende angrep i stedet for en ferdighet for å gjenopprette poeng og fremme handlingen din. Dette er også tilrådelig i tilfeller der det er nødvendig å gjøre slutt på en fiende, bryte gjennom en sårbarhet, eller bare redusere hans HP.
- Superkraft"Mars av Belobog» Aktiver når energi samler seg. Husk at du ikke trenger å vente på din tur til å gjøre dette, så du kan og bør bruke den ultimate så snart den er gjenopprettet.
Konklusjon om karakteren
Pansringen i HSR er en universell buffer for Path of Harmony, som med sin tilstedeværelse alene dekker troppens behov for forsterkninger, og gir alt de trenger. Om nødvendig kan det hjelpe til med å håndtere skade og til og med tjene som en ekstra kilde til DPS på grunn av mekanikken til ordenssporet og den fjerde eidolonen.
Karakteren er ikke kresen på utstyr og takler oppgavene sine godt selv med en episk kjegle. Men hvis du har et signaturvåpen og den første eidolonen, avslører det seg enda bedre ved å løse hovedproblemet – mangelen på ferdighetspoeng for å opprettholde buffs kontinuerlig. Uansett, hvis du trenger å øke kraften til troppen din for å beseire en mektig fiende, er kommandør Silvermane en utmerket kandidat for denne rollen.
Vi håper guiden vår hjalp deg med å sette sammen det beste rustningsbygget. Still spørsmål om karakteren i kommentarfeltet slik at forfatteren eller andre spillere kan hjelpe. Følg nyttige artikler om spillet i de relevante delene av nettstedet vårt: passering, guider, bygger.
Prestasjoner med Armor
Det er to prestasjoner knyttet til heltinnen:
- Og du, Bronya? - Bruk Armor for å gi det siste slaget og nederlaget Kokolia. Belønning: stjernejade × 5.
- Når hymnen spilles - Bruk Belobog's Armor 1. mars under kampen med Gepard, Cocolia og rustning. Belønning: stjernejade × 5.
Spørsmål og svar om Armor
Hvordan få armor i Honkai: Star Rail?
Du kan få Armor i det permanente «Star Jump»-banneret eller i nybegynneren «Starting Jump»-banner for 50 spinn. For å lage 300 spinn i en standard banner kan du få en gratis. Med en viss sjanse vil den også falle fra eventbanneret «Event Jump: Character» hvis du taper 50/50.
Hva er hovedferdighetene til Bronya?
Rustningsferdigheter er rettet mot å polere allierte. Øker angrepskraft, kritisk skade, fjerner debuffs og gir ekstra svinger ved å promotere handlingen.
Hvilke aktive ferdigheter har Armour?
Teknikk “Under the Banner of Command”, Grunnleggende angrep “Bullet Flying in the Wind”, Skill “Combat Redeployment”, Superpower “March of Belobog”.
Hva er prosedyren for å utjevne Armors evner?
Superkraft ≥ Ferdighet > Talent > Grunnleggende angrep.
Hva er de beste eidolonene for Armor?
De beste Armor-eidolonene er E1, E2 og E4.
Hvor mange ressurser trengs for å oppgradere Armor?
4 688 500 studiepoeng; 289 reiseguider; 6 eventyr logger; 16 reisemøter; 56 Silvermane Guard-merker; 71 Silvermane Guard insignier; 73 medaljer fra Silvermaned Guardians; 18 harmoniske melodier; 69 sanger av den typen; 139 symfonier av konstellasjoner; 65 øyne av stormen; 8 avtrykk av skjebnen; 12 vergesorger.
Hva er Armors signaturkjegle?
Signa Broni - Kampen er ikke over.
Hva er den beste lyskjeglen for Armour?
Kampen er ikke over, Kutt månen og skjær skyene, Fortid og fremtid, Dans! Danse! Dans!, Date med stjernene, minner fra fortiden.
Hva er de beste relikviene for Armor?
Cave Relics: Hackerspace Messenger, Wild Wheat Shooter, Twilightward Eagle. Plane ornamenter: Broken Keel, Ageless Fleet, Living Wonwak, Penaconia Dreamland.
Hva er de beste karakterene til Broni?
Zele, Yanqing, Sushan, Dan Heng, Himeko, Blade, Moon Eater, , Hook, Clara, Arlan, Jing Yuan, Argenti, Serval, Gerta, Qingque, Tingyun, Asta, Hanya, Yukun, Silver Wolf, Welt, Kafka, Black Swan, Sang, Sampo, Luka, Bailu, Natasha, Lynx, Cheetah, 7. mars, Fu Xuan, Pathfinder (Brann, Fysisk).
А можно будет на неё поставить сигну Искорки?
В качестве альтернативы. Однако в таком случае крайне желателен первый эйдолон.
Jing Yuan Armor (e1 med tegn) gnistre og Gallagher/gaupe hva tror du er en vanlig gruppe? Om noe, både rustning og gnister for mer enn 100 Crit skader
Jeg har samlet det betyr rustning i crits 237% og hastighet 130 (Dd 137)
Og så er det Sparkle med 239 % (ingen tegn) og hastighet 133
Min dd er Jingliu og hun har 34(84)/234 og hastighet 137
Jeg vil sette begge disse bufferne for Jingliu siden jeg hovedsakelig spiller Jingliu (Vel, jeg har et andre lag med Kafka, men det er en annen historie)
Jeg kan ikke forstå om det vil være en normal rotasjon eller ikke
Bronya har Cone (Dance, Dance) fullt sett med vind
Sparkle (Future and Past) har et komplett sett som gir fart med ult
Begge har planar for crits (jeg hadde akkurat mange av dem, og de var ikke engang dårlige)
Laget mitt er slik
Jingliudd Armor/Sparkle - både buffere og Bailu (jeg jevner fortsatt ut Lynx, men Bailu kan håndtere det mer eller mindre foreløpig)
Fortell meg, hvorfor er HP og forsvar så viktig for henne i relikvier?
Det er selvfølgelig for sent å svare, men jeg svarer likevel: sannsynligvis bare for å øke overlevelsesevnen. Jeg ga henne et angrep i plenum slik at hun kunne ta ned flere, fordi... Takket være Hoho har jeg ingen problemer med å overleve)
er troppen der, i tillegg til Armor, Dan Heng the Moon Eater, Blade og Locha er bra?
Hallo. Blades grunnleggende angrep "Palisade of Swords" gjenoppretter ikke ferdighetspoeng. Derfor vil troppen oppleve en alvorlig mangel på ressurser; i et slikt lag vil bare Locha være i stand til å samle ferdighetspoeng. Den beste løsningen er å velge en av skadeforhandlerne og supplere troppen med en (de-)buffer. Sett for eksempel Tingyun/Pela.
Hei, det har blitt klart at en tropp med Blade, Jingliu, Locha og Ruan Mei er mulig. Men jeg har et spørsmål. Er det mulig å sette Armor i stedet for Ruan Mei?
På forhånd takk for ditt svar.
Hallo. Ja, denne konstruksjonen er ganske populær. På teamet vil mye avhenge av Jinglius evne til å opprettholde Sigizia-stabler, starte kampen med kjøretøy og opprettholde en transmigrasjonsstilling med sin ultimate. Armour promoterer Blade for ikke å kaste bort Jinglius stabler. Og Locha trenger litt høyere hastighet enn bufferen slik at rotasjonen ikke går tapt.
Takk igjen for svaret. Jeg har et annet spørsmål. Tror du jeg kan gi Armour støvler basert på angrepskraft (i stedet for hastighet)? Faktum er at hastigheten hennes er på et minimum (ikke et eneste punkt i de nedre egenskapene), men dessverre har Blade fortsatt mindre. Jeg ville bare ikke endre artefaktene hans.
Nok en gang, tusen takk.
Armor har liten bruk for angrepskraft, siden den så vidt treffer. Det er bedre å se etter HP eller beskyttelse, da får du en litt mer holdbar versjon av bygget. Hvis du kan finne motstand mot effekter i de nedre, er det flott. Så snart speedstøvlene faller ut, bytt dem uten problemer.
du er alltid velkommen :>
Tror du støvler for hastighet vil være bedre enn støvler for HP eller samme beskyttelse? Så jeg har dem (i fart), jeg kan bare ikke få mer fart for Blade på denne statistikken. Bronya vil fortsatt være høyere... jeg... vet ikke hvordan det skal bli bedre hehe...
Åh, så dette bekymrer deg... Generelt sett, med Armour i et lag er det to strategier for å spille: når hun lar skadedealeren handle to ganger per syklus og når hun hele tiden promoterer lavhastighets skadedealere (la oss si at Armour har 134/161+, skadehandleren har 100+).
Når det gjelder Blade, er det et alternativ for å investere fullt ut i skade, avhengig av markedsføringen av Armor (jeg tror dette alternativet er gunstig for deg på grunn av problemer med hastighet, hvis du kan bygge opp hastighetsbufferen, kan du nekte dette parameter ved montering av blad).
Generelt fungerer alle ordningene, det er bare mer behagelig for noen å spille og skape karakterer på en bestemt måte.
Tusen takk for svar), jeg forstår hva du mener. Jeg var bare nysgjerrig på å se forskjellen i angrepskraft og hastighet på den. Hvis du setter støvler på angrep, så vil hun ha 123 hastighet, ellers minst 132. Og Blade har 126. Jeg ville bare virkelig ikke ønsker å endre hans heldige artefakter (Med et ord, det er hele problemet.
vær så snill, dette er mitt siste spørsmål(
Hva er ditt siste spørsmål?
Vil det være så kritisk om jeg gir Bronya støvler noe annet enn fart? For eksempel angrepskraft. Blade kan rett og slett ikke ha høyere hastighet enn Armor. Å gå 2 ganger i stedet for en gang.
For Armor er det 2 hastighetsalternativer: 1-2-3 enheter mindre enn hoved-DD, slik at den går rett etter den, eller 160+ hastighet.
Hvis Blade er bak i hastighet, så ikke oppgrader Armors støvler til det maksimale, la dem stå på et nivå slik at hastigheten til hovedskadedealeren er høyere.
Hvis din Armour har 123 hastigheter med angrepsstøvler, og Blade har 126, så er dette en normal forskjell, du kan gjøre dette.
Horo
Ok takk. Jeg ville bare være sikker på at hvis det ikke er for fart (støvler), så vil ingenting vondt skje.
Panser plasseres kun i hypercarry squads, hvor det er 1 skadedealer, 1 support, rustning og sustain (healer/skjold). Samtidig er det ønskelig med en skadedealer som ikke spiser mange ferdighetspoeng (Blade, Jing Liu)
Generelt er dette veldig forenklede guider, det er bedre å se på YouTube eller PrideVen hvis du ikke er redd for komplekse beregninger i jakten på store tall
Hei, jeg ville spørre igjen om settet hennes, den optimale hastighetsverdien i dette spillet er 134 enheter (vi tar 136 for DD, slik at Armour ikke overtar karakteren som gjør skade og han kan gå gjennom E-en hennes igjen) er det noen punkt med å samle det opp til 134, i veiledningen står det skrevet at dette er grensen, men 2 enheter. sett gir 6%. 134*6%=8,04. Sapp ligger foran DD med hele 8 enheter. hastighet hvis du senker stangen til 128*6%=7,68. 128+7,68= 135,68. Veiledningen er skrevet veldig lettlest og jeg er ikke i tvil om riktigheten, det er flere spørsmål til disse 6 %.
1. Vil hun fortsatt kjøre forbi DD ved terskelen som er angitt i de optimale verdiene? (hvis du samler 134 uten å ta hensyn til settets passive)
2. Bør prosentandelen rundes opp fra 135,68 (hvis regnestykket er riktig) til 136 og vil ikke dette bryte rotasjonen?
På forhånd takk for ditt svar.
Hei) Beregningene dine er riktige, det samme er antakelsen om avrunding. For optimal rotasjon bør hastigheten på Armor være 1-2 enheter lavere enn DD-en i den endelige versjonen (grovt sett, hvis DD-en har for eksempel 128 hastigheter, samler vi inn 126, tatt i betraktning settets passive) .
134 er spesifisert som standard som den nærmeste terskelen der tegn virker to ganger hver tredje syklus per syklus (den optimale verdien der du kan ta hensyn til andre viktige egenskaper i stedet for å fokusere på én hastighet). Dette betyr ikke at noen få enheter over terskelen vil skade spillingen – kalibrer gjerne parameteren avhengig av DD-konstruksjonen.
Er det mulig å erstatte Cheetah med Mart7 i Yanqing Armor Misha Cheetah-troppen?
Er det mulig å sette Asta/Himeko i stedet for Gerta/Arlan i en tropp med en danhøne? Og hvilken er bedre?
Jeg lurer på hvordan Twilights signal vil passe på rustningen
hmm...jeg vet ikke hva jeg skal gjøre. Jeg har 1 rustningssignal...Hvem skal jeg sette det på? Tintue eller Bronya selv?
alt avhenger av hvem du spiller med. Jeg har samme situasjon, og jeg bytter bare troppen og kjeglen i de riktige øyeblikkene
Gutter, hva med "refleksjon av fortiden meg"-kjeglen? Kvalifiserer det, eller vil effekten av Armors ult bli ansett som "lignende type effekter"?
Jeg kan ikke få 120 hastigheter på Armor, jeg har maksimalt 105 på den, og det å booste Armor med mat i stedet for å lade fiendens DD inn i øyet en gang til, er en skrekk for meg. Ville ikke det andre settet vært mer lønnsomt enn det første?
Um... Speed-støvler?
Generelt, uansett hvor mye jeg ser ut, men 9 av 10 persere trenger å bruke støvler for fart i toppstatistikken... Unntak er sjeldne
Understatistikk kan ikke ha VE. Som i Nak Genshchina og i KhSR
Takk for merknaden, fjernet
I Genshin er det VE i understatistikken, men jeg har ikke sett det i HSR
Som et alternativ, forresten, i stedet for vindskader i den plane sfæren, anbefales det å legge til en karakteristikk til enten HP eller forsvar. Dette er også en viktig parameter.
Hallo. Takk, lagt til som et alternativ.
Ville det ikke vært bedre å plassere en budbringer som vandrer i verdensrommet på den?
Jeg synes det er verdt å oppdatere artikkelen... nye plane dekorasjoner har dukket opp, og ett sett passer godt til Bronechka
Ja, vi supplerer gradvis allerede publiserte bygg med nye data. Med:
Beskrivelsen for Wonwaks plane dekorasjoner sier "ha minst 145 hastighet", fungerer ikke effekten med 120? Forvirrer jeg noe?
Og rustningsteamet Welt Clara er en pioner. Jeg vet ikke hvordan du kan blande dem, men hvordan vil du vurdere det?
Armor er vanskelig å jobbe med Cheetah!(
Hvis hun avanserer hoved-DD-en etter at han har dratt (det vil si at DD-en beveger seg to ganger, grovt sett, takket være Armor-evnen), så regnes dette som et tilleggstrekk, dvs. hvis DD allerede har et Cheetah-skjold hengende, vil skjoldet slutte tidligere enn andre karakterer, og før Cheetah ultra er gjenopprettet for å oppdatere skjoldene.
Det er ikke alltid nok for en gepard å tiltrekke seg oppmerksomhet, selv om det er en lyskjegle. Landaus valg og pumping opp stien. Prinsipielt er dette kanskje ikke alltid nok til å avlede et slag til en skadeforhandler (uten skjold)...
Det er vanskeligere å spille for Armour med en slik pakke som inneholder Cheetah, fordi... du må velge mellom å introdusere massevis av skade eller å bevare HP til hoved-DD (hvis DD for eksempel er en "general", må han gå oftere for å styrke Lynherren, noe som forårsaker mye skade, men forlater generalen uten beskyttelse av den samme geparden)
Problemet løses av Tyunyu i teamet, men hvorfor er det hvis det er Armor?) I stedet for det kan du sette en debuffer eller en andre DD
Faktisk er det ingen steder å bruke den. Det vanlige plottet og normale mobben er veldig enkle og krever ingen rustning.
I virtuell virkelighet fungerer det på en eller annen måte mye bedre i pakker uten enn med det.
Derfor er hun kanskje en kul karakter... men hvor og når den skal brukes er ikke klart)))
i avgrunnen er et must-have, det booster veldig sterkt. i andre kamper er jeg enig... vi kan klare oss
Hvorfor er fart så viktig for henne? Er det ikke bedre for henne å gå helt til slutt, og dermed gi andre trekket til DD?
Jo før hun kan bruke en ferdighetsbuffer, jo bedre. Hvis hun går på slutten, vil karakterene ganske enkelt ikke få noen forsterkninger nesten hele den første syklusen. Selvfølgelig er det uønsket å gjøre et trekk først enn skadehandleren. Egenskaper er viktige, men du må finne en balanse og ta hensyn til hastigheten til andre karakterer, spesielt DD.
Jeg mottok den innen en dag og signerte den... Jeg elsker den. Jeg slo også ut kona hennes, ikke ifølge garantisten.
Når vennene mine tar den andre legendariske fra et standardhopp... fanger jeg eidolon med Armor. Er dette flaks eller ikke?
Bronya eller Bronya?
Det stemmer - BrOnya)
Da jeg slo det ut, ble jeg glad, da jeg begynte å finne ut av det, var det bare en skuffelse. For en dum buffer
Vel, dette er en slik klasse spill. Ikke vær opprørt, på høye nivåer er Bronya en av de beste karakterene; alle, alle, alle nettsteder setter henne på S+-rangering i nivålistene. Det kan i stor grad akselerere lagets skade.
Min venn, du satte ikke nok pris på henne. Bronya er en flott karakter. Hun er ikke en skadehandler, men en støttekarakter. Men hun kan fortsatt slå hardt, hvis du øker en viss ferdighet, begynner hennes normale slag alltid å krangle. Og hennes evne til å flytte karakterer oppover turskalaen og avverge kritisk skade. De hjelper mye. Spesielt ferdigheten hennes, som lar en viss helt gå igjen, det er veldig nyttig for for eksempel den ønskede DD å gjøre 2 trekk og raskt eliminere motstandere før deres tur. For helten er faktisk veldig kul.
Hvorfor er det ikke et ord om Tingyun i Bronyas flokk? Virker som en av de beste 4*-støttene for øyeblikket
I utgangspunktet er Armour som en støtte nok til å gi troppen de nødvendige buffsene, og det er en prioritet å sette andre skadedealere eller debuffere i de gjenværende sporene. Men, jeg er enig, som et alternativ kan du bruke to Harmony-karakterer slik at en skadedealer får maksimale boosts. Takk for kommentaren, la Tingyun til i guiden)
Hvor er de plane dekorasjonene for kritskader? For henne er Crit-skade generelt viktigst for buffs
Takk for at du la merke til dette øyeblikket. I nær fremtid vil vi legge til et plan plan for crit. skade som en av hovedtypene av relikvier for Armor. Med: