Online kamper i Honkai: StarRail - kampmodus for spesiell begivenhet Eteriske kriger, der Pioneer-teamet må gjennomføre vennskapelige dueller med venner og beboere i den åpne verden. Seier i slike kamper påvirker ikke mestertittelen, men lar deg tjene nyttige ressurser: utjevningsdata og utvidelsessjetonger.
Hver fiende man møter på et hvilket som helst stadium har et unikt lag, som krever nøye forberedelse til kampen. I denne guiden vil vi fortelle deg hvordan du kan vinne online-kamper av Honkai: Star Rail og nå det maksimale nivået av glans.
Slik åpner du online-kamper i Honkai: Star Rail
Online-kamper i Aether Wars blir tilgjengelige etter å ha fullført eventyroppdraget «La oss flytte ut! Korridor av forsvinnende ekko!. Du finner dem i begivenhetsmenyen til høyre for "Victory Zones"-fanen.
Inne finner du en hel rekke Radiance Levels. For å vinne vennskapelige dueller gis det belønninger i form av data for å øke nivået av den eteriske ånden, nødvendig for å pumpe opp dine egne skapninger, og forskjellige ekspansjonsbrikker av episk sjeldenhet.
Når du velger en spesifikk fiende, åpnes et vindu der troppen hans er angitt, belønninger for seier og en knapp "Gå til utfordringen", som fører til NPCs plassering på spillkartet.
Lilla glødnivå
På det lilla utstrålingsnivået må laget møte motstandere som lille Wen Shiling, Julian fra Stonetown, lederen av den forbudte sonen Dunn og lederen av "Wild Fire" Oleg.
For fullstendig gjennomføring av alle dueller du kan motta 90 data å øke nivået av eterisk ånd og Emergency reset chip, slik at du kan gjenopprette HP én gang per kamp og fortsette kampen etter at en alliert har fått et avsluttende slag.
Hvordan beseire Wen Shilin
Jenta finner du på Hertha romstasjon, på plassering Støttesone.
Snakk med Wen Shilin for å starte online-kampen.
Optimal tropp
Wen Shilings Ethereal Spirits er representert av fire vanlige fiender: to Shadows of Incineration (Alienmorph) og Silvermane Guardian Arrows (Anthropomorph). Den mest effektive troppen i kampen mot dem vil være følgende:
- Løytnant for Silvermane Guards (Antropomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Imaginary Weaver (Inomorph);
- Sparegris (Inomorph).
På grunn av mangelen på ånder av typen Mechomorph, som gir økt skade på fremmede motstandere, vil kjernen i laget være løytnanten, som kan beskytte mot forsterkede fiendtlige angrep mot fremmede allierte. The Gunner vil få støtte og dele mesteparten av skaden ved å aktivere bonusangrep. Den Imaginary Weaver, atskilt fra de nevnte allierte, vil intensivt angripe antropomorfe skyttere.
Anbefalte ekspansjonsbrikker
På grunn av mangelen på et stort antall forskjellige utvidelsesbrikker, anbefaler vi å distribuere de tilgjengelige på denne måten:
Strategi for å bekjempe Wen Shiling
På grunn av mangelen på ånder i andre roller i fiendelaget, vil en kamp med Wen Shilin bare kreve overlevelse av ditt eget lag og påføre fiendene ikke mindre skade. Overvåk aktivt tilstedeværelsen av skjold for ikke å miste allierte under kraftige fiendens angrep.
I begynnelsen av kampen er det nødvendig bruk linken fra Gunners støtteferdighet rettet mot løytnanten og aktiverer sistnevntes supermakt. Dermed vil det være mulig å gjøre en enorm mengde skade med løytnantens motangrep etter at allierte med skjold får skade og et påfølgende bonusangrep fra Gunner. Oppdater pakken hvert annet trekk, slik at alle de nevnte åndstalentene fungerer.
På slutten av kampen vil du motta som en belønning 20 data å øke nivået av eterisk ånd.
Hvordan beseire Julian
Du kan møte Julian i nærheten av Natashas klinikk i Kamnegrad-lokasjonen til planeten Yarilo-VI.
Snakk med gutten som står ved inngangen til Big Mine for å utløse en online kamp.
Optimal tropp
Julians Ethereal Spirits er representert av en tropp på fire Shadows of Incineration (Alienmorphs). For å beseire dem, anbefaler vi å velge følgende lag:
- Brann fra verdensrommet (Inomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Imaginary Weaver (Inomorph);
- Sparegris (Inomorph).
Den største skaden til Pathfinder-troppen i kampen med Julian er brannangrep fra verdensrommet: den eteriske ånden har hovedsakelig massive treff. Skapningen vil påvirke flere motstandere samtidig med både en ferdighet og en superkraft. The Gunner vil på sin side hjelpe skadedealerne med ytterligere bonusangrep, og sparegrisen vil leges hvis en av de allierte har lidd mye.
Anbefalte ekspansjonsbrikker
For disse parfymene anbefaler vi å distribuere sjetongene på lignende måte:
Strategi for å bekjempe Julian
Som i tilfellet med kampen med Wen Shiling, har fienden bare angrepsånder i laget og er ikke i stand til å styrke seg selv eller helbrede seg selv. Under slaget fokusere på å gjøre store skader og lagre handlingspoeng for Fire from Space-ferdigheter for å øke mengden skade du deler på fiender og redusere kamptiden. Hvis du fortsatt ikke har nok handlingspoeng, slutte å bruke Gunner-ferdigheten og aktiver den normalt angrep, som også tar for seg skade på området.
Å beseire Julian vil få en belønning på 20 data å øke nivået av eterisk ånd.
Hvordan slå Dunn
Lederen for den forbudte sonen til de sølvmanede vokterne kan bli funnet på stedet med samme navn på Yarilo-VI ved siden av det romlige ankeret "Energy Center".
Snakk med vakten og informer ham om at du er klar for en online kamp.
Optimal tropp
Dunns eteriske ånder utmerker seg ved variasjonen av skapninger og deres typer: i troppen hans kan du finne to Silvermane Guardian Cannoneers (Anthropomorph), en Silvermane Guardian Soldier (Anthropomorph) og en Shadow of Incineration (Alienmorph). For å bekjempe dem effektivt og raskt, anbefaler vi å velge følgende for laget ditt:
- Brann fra verdensrommet (Inomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Imaginary Weaver (Inomorph);
- Sparegris (Inomorph).
Denne kommandoen, som i forrige kamp, tar sikte på å påføre en enorm mengde massiv skade på hele fiendens troppen. Ferdighetene til alle angripende ånder har muligheter for angrep på tre eller flere skapninger samtidig, noe som raskt vil redusere helsenivået til alle motstandere. Sparegrisen hjelper deg med å redde dine allierte ved å helbrede dem etter fiendens trekk.
Anbefalte ekspansjonsbrikker
Følgende utvidelsesbrikker er egnet for den angitte kommandoen:
Strategi for å bekjempe Dunn
Først anbefaler vi å bli kvitt Gunners, siden de ikke bare er i stand til å forårsake skade på området, men også kan gi brannstøtte til allierte med bonusangrep. Best egnet til dette formålet Imaginær vever и Brann fra verdensrommet, siden av hele teamet er det de som har Inomorph-typen, som gir økt skade på antropomorfe skapninger.
Ved å beseire Dunns lag vil du motta en premie på 20 data å øke nivået av eterisk ånd.
Hvordan beseire Oleg
Du kan møte lederen for «Wild Fire»-fraksjonen i en bakgate, ikke langt fra Kamnegrad Fight Club.
Snakk med mannen og bli enige om en konkurranse.
Optimal tropp
Lederen av Wild Fire er den første virkelig seriøse motstanderen. Blant Olegs eteriske ånder vil det være Fire from Space (Inomorph), Shadow of Incineration (Inomorph) og Enchanted Inventions: Lion-Dragon og Fish-Dragon (Mechomorphs). For å garantere seier i kampen, anbefaler vi å velge følgende skapninger for laget ditt:
- Løytnant for Silvermane Guards (Antropomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Imaginary Weaver (Inomorph);
- Sparegris (Inomorph).
Det presenterte teamet har som mål å øke overlevelsesevnen til allierte ved å ha skjold aktivert av løytnanten. Til tross for uoverensstemmelsen mellom typene ånder, er troppen i stand til å påføre fienden imponerende skade på grunn av de spesielle evnene til de tilgjengelige skadeforhandlerne.
Anbefalte ekspansjonsbrikker
Følgende utvidelsesbrikker passer for et forberedt lag, slik at de kan garantere seier i kampen med Oleg:
Strategi for å bekjempe Oleg
Olegs lag er en seriøs motstander som krever spesielle handlinger under kampen. Helt fra starten av duellen fokuser all skade på Fire from Space. Denne ånden er i stand til ikke bare å angripe flere allierte samtidig, den kan også stable periodiske skadestatuser fra Burning.
I første omgang aktivere en vinn-vinn-kombinasjon, kaster Gunner-ferdigheten på løytnanten. Nå, når teamet mottar skade, vil løytnanten og skytteren utdele bonusangrep utenom tur, noe som vil fremskynde kamptiden betydelig. Det er imidlertid nødvendig å overvåke varigheten av disse talentene. The Gunner vil støtte den valgte allierte kun 2 trekk, hvoretter du må oppdatere ferdigheten. Løytnanten går på sin side til motangrep mot fiendene bare hvis laget har skjold, så ikke glem å bruke superkraften så snart noen mister forsvaret.
Når Fire from Space er beseiret, vil de gjenværende motstanderne i Olegs lag ikke lenger utgjøre noen fare. Når de er beseiret, vil laget motta en belønning på 30 data å øke vater og episk Emergency reset chip.
Blått glødnivå
Blått glødnivå - andre etappe "Nettverkskamper", der Pathfinder må kjempe med eteriske ånder Natasha, Clara, Gepard и Gaupe. For å fullføre alle kamper kan du motta 270 data for å gå opp i nivå, så vel som datablokkeringsbrikke, som øker angrepskraften betydelig, men ikke lar deg bruke en superkraft (det beste utstyret for eterisk ånd Enchanted Invention: Glowing Dragon Fish).
Hvordan beseire Natasha
Du kan finne Natasha på stedet "Store gruve", overfor det romlige ankeret "Vagabonds' Refuge".
Natashas essensielle parfyme - Imaginære vevere i mengden 4 stykker, som tilhører typen "Inomorph". De navngitte skapningene har et ganske ubehagelig talent "Imaginary Tempo": etter å ha brukt et grunnleggende angrep eller ferdighet i begynnelsen av slaget fremme sin neste handling én gang – denne funksjonen vil tillate healerenheter å angripe to ganger når de går inn i kamp.
Optimal tropp
Når du setter sammen et team, og tar hensyn til tilknytningen til healerens eteriske ånder, fokusere på følgende skapninger:
- Aurumaton Gatekeeper (Mechomorph);
- Enchanted Invention: Glowing Dragonfish (Mechmorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Piggy bank of space (Inomorph).
Hovedtrekket til den samlede troppen er periodisk skade støttet av bonusangrep. The Glowing Dragon Fish sprer DoT-statuser ved hjelp av en ferdighet. Aurumaton Gatekeeper tilkaller flere fisk etter å ha aktivert superkraften sin, og gir også stor skade på enkeltmål og setter dem i "Confinement"-tilstanden. The Gunner støtter den legendariske åndsoverherren med Cover og har et bonusangrep hver gang skapninger tilkalt av Retribution Mode beveger seg.
Anbefalte ekspansjonsbrikker
Hvis du tidligere har fjernet seierssone 1 og 2, og også avansert langs hovedhistorien "Interstellar festival-turnering", kan du utstyre dine viktigste jagerfly med følgende utvidelsesbrikker:
Strategi for å bekjempe Natasha
Hovedoppgaven til Pathfinder under kampen med Natasha er opprettholde vitale funksjoner Gunner: Siden ånden er en antropomorf type, tar den økt skade fra fremmede Imaginary Weavers. Mens Gunner er i live, er Aurumaton the Gatekeeper under "Cover", provoserer aktivering av bonusangrep, distribuerer DoT-statuser sammen med Enchanted Invention, og også vekselvis ødelegger healerens skapninger i "Retribution Mode".
Som belønning for å vinne vil du motta 60 data å øke nivået av eterisk ånd.
Hvordan beseire Clara
Plasseringen til Clara er kjent: trampjenta vil bli funnet i Robotoppgjør.
Grunnlaget for skadene til laget til følgeren av Svarog er Automaton-direwolf, som tilhører typen "Mechomorph", så vel som Automaton-edderkoppene, som selvødelegger nær fienden under påvirkning av den ultimate evnen og dermed påføre knusningsskader i området.
Optimal tropp
Et lag som kan motstå undersåttene til Automaton Direwolf, så vel som den mest elite fienden:
- Løytnant for Silvermane Guards (Antropomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Silvermane Guardsman (Antropomorf);
- Piggy bank of space (Inomorph).
Hovedtrekket til det sammensatte teamet er at de tilhører antropomorfe skapninger som gir økt skade på mekomorfe ånder. Skadegrunnlag - bonusangrep, kommer fra løytnanten under "Preparing for War" og Gunner ved å bruke "Cover" på den legendariske spirit overlord.
Skytter - ekstra støtte: enheten gir stor skade "Skill/Superpower"-kombinasjon. Hans prioritet er Direwolf-automaten, men han kan også fokusere på edderkoppautomaten hvis de går inn i Self-Exploding Module-modus.
Anbefalte ekspansjonsbrikker
Når det gjelder utvidelsesbrikker, vil følgende sammenstillinger være et akseptabelt alternativ:
Strategi for å bekjempe Clara
Først av alt, under kampen med Clara, bør du være oppmerksom på å drepe Automaton Edderkoppene: robotene vil motta mesteparten av skaden under en salve av kraftige bonusangrep, men på grunn av den tvungne lave utjevningen av personlige eteriske ånder og mangel på et stort utvalg blant utvidelsesbrikker, kan DPS ikke nok. Følgelig vil det være nødvendig å "distrahere" Strelok fra hovedoppgaven hans - å drepe Automaton Direwolf.
Rotasjon under kamp bør bygge rundt løytnanten:
- Gunners superkraft og dyktighet er det personlige privilegiet til den legendariske overherreånden, som bruker både direkte angrep og bonusangrep for å ødelegge de eteriske åndene til trampjenta.
- Marksman-ferdigheten er en konstant kilde til "Mark": hovedsakelig skal den "henge" på Automaton Direwolf. Men i løpet av den første syklusen av kampen kan "merket" også utvides til automatedderkoppene, for å sikre at "Selveksplosiv-modulen" ikke er aktivert.
Som belønning for å vinne vil du motta 60 data å øke nivået av eterisk ånd.
Hvordan beseire Cheetah
Sjefen for Silver-Maned Guards vil bli funnet på stedets territorium "Forbidden Zone of the Silvermane Guardians", overfor aktiviteten "Rekognosering" - Øye for øye.
Som for å bekrefte viktigheten av deres posisjon, er Cheetahs eteriske ånder antropomorfe skapninger som er kopier av de sterkeste krigerne blant Silvermane Guardians. Grunnlaget for gruppen er Lt.som støttes tre Gunners. For å være kjent med funksjonen til løytnant/skytter-tandemen, i påvente av en vennlig duell, er det verdt å forberede seg på kraftige motangrep og endeløse bonusangrep.
Optimal tropp
Laget som vil motstå Cheetah bør i første rekke bestå av:
- Brann fra verdensrommet (Inomorph);
- Beast of Abundance: Timber Wolf (Alien);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Piggy bank of space (Inomorph).
Grunnlaget for skaden er massive brannangrep fra verdensrommet, som påfører motstandere Burning. Støtte - angrep fra Beast of Abundance, som kan spre "sjokk" og provosere umiddelbar "eksplosjon" av alle DoT-statuser. The Gunner er viktig takket være "Cover": først og fremst bør den navngitte ferdigheten brukes på Tree Wolf, som tilkaller Shadowwolf med sin superkraft. Klonens treff betraktes som bonusangrep, noe som betyr at Gunner vil kunne angripe to ganger: under Beast of Opulence sin tur og under klonens handling.
Anbefalte ekspansjonsbrikker
På grunn av det faktum at motstanderne representert av sjefen for Silvermane Guardians har høy skade, er utvidelsesbrikkene delt mellom de eteriske åndene på en slik måte at de ikke mister de fleste skapningene i løpet av de første syklusene av slaget:
Strategi for å bekjempe Cheetah
Først av alt, i løpet av Brann fra rommet, er det nødvendig å implementere forbindelsen "Skill / Superpower": Siden du tidligere utstyrte «Filled Activation»-utvidelsesbrikken, vil energien til den legendariske åndsherren bli utviklet til det maksimale i begynnelsen av kampen. På denne måten vil Cheetahs eteriske ånder få statusen "Brennende", som deretter vil bli "eksplodert" av Timber Wolfs dyktighet. Gunners oppgave er på sin side å støtte Beast of Abundance ved å helle energi med sin superkraft.
For kampen med Cheetah vil du motta 60 data å øke nivået av eterisk ånd.
Hvordan beseire Lynx
Lynx, som den siste fienden på nivå 2 av blå utstråling, finnes i Forstads snøfelt, ikke langt fra det romlige ankeret "Long Slope".
Lynx sine eteriske ånder er fokusert på påtvinge DoT-statuser, som er grunnen til at en viktig oppgave vil være rettidig rensing av enhver svekkelse som kan redusere HP av personlige skapninger i løpet av noen få sykluser. Hovedfienden er Fire from Space, ansvarlig for "Burning". Støtten hans er Enchanted Inventions: glødende dragefisk som er utsatt for noen innvirkning på periodisk skade.
Optimal tropp
Med tanke på egenskapene til motstanderne i det siste slaget i Blue Light, anbefales det å "fortette" troppen, det vil si å lage laget kunne ignorere DoT-statuser på grunn av dens høyt forhøyede overlevelsesrater, og var også i stand til å påføre akseptabel skade. Følgende essensielle parfymer er ideelle:
- Løytnant for Silvermane Guards (Antropomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Enchanted Invention: Glowing Dragonfish (Mechmorph);
- Piggy bank of space (Inomorph).
Oppgaven til løytnanten og skytteren er å bli kvitt "små" fiender i form av Enchanted Inventions ved å aktivere bonusangrep. Hensikten med den glødende dragefisken er å "påtvinge" de periodiske skadevirkningene av Fire from Space: på grunn av den legendariske ånden som tilhører typen "Alienmorph", vil den få økt skade fra angrep fra en pelsformet skapning.
Anbefalte ekspansjonsbrikker
De valgte "artefaktene" tilfredsstiller hovedoppgaven til den ovennevnte troppen - å rydde DoT-statuser:
Strategi for å bekjempe gaupe
Under en kamp med Lynx er det ekstremt viktig å kvitte seg med hovedkildene til skade – Enchanted Inventions, som fokuserer på å påføre periodiske skader statuser gjennom bruk av en personlig ferdighet. Til tross for at Fire from Space er den dominerende delen av gruppen, sammenlignet med Glowing Dragonfish, blekner angrepene i forhold til DoT-effektene.
Det særegne ved den samlede troppen er synergien til eteriske ånder:
- Løytnanten gir gruppen skjold som påvirker aktiveringen av bonusangrep.
- Gunneren støtter løytnanten med skade, og oppdaterer "Cover" hver 2. omgang; takket være "Deep Cleaning", avlaster det også teamet for ulike svekkelser.
- Den fortryllede oppfinnelsen "slipper" Fires HP fra verdensrommet.
- Space Piggy Bank støtter boosts for å angripe kraft, og heler også massivt, og forårsaker ytterligere skade, under påvirkning av Boar Rush.
Som belønning for å vinne vil du motta 60 data for å øke nivået av den eteriske ånden, samt en ekspansjonsbrikke av episk kvalitet "Blokkere beregninger".
Grønt glødnivå
Nivået på grønt lys vil bli presentert av slike motstandere som leder av sikkerhetsavdelingen Arlan, hovedforsker Asta, robothunden Ditin og en talentfull sverdmann Yanqing.
Etter gjennomføring av alle dueller på scenen, vil du motta belønninger i mengden av 720 data å øke nivået av eterisk ånd og Energigjenvinningsbrikke, slik at du kan gjenopprette 100 % av brukerens energi etter å ha beseiret en fiende ved hjelp av en supermakt.
Hvordan beseire Arlan
Den unge mannen vil vente på motstanderen sin i kontrollrommet til lagringsområdet, som kan nås fra nærmeste romlige anker "Ekstern avdeling av kontrollsenteret".
Optimal tropp
Fiendens troppen består av 4 Void Ranger: Destroyer (Alienmorphs). For å beseire et slikt lag, anbefaler vi å velge:
- Aurumaton Gatekeeper (Mechomorph);
- Enchanted Invention: Glowing Dragonfish (Inomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Sparegris (Inomorph).
Det særegne ved et slikt lag ligger ikke bare i den legendariske åndens kraftige angrepsevner, men også i evnen til å pålegge et stort antall periodiske skadestatuser på grunn av ferdighetene til den eksisterende Dragon Fish og de som ble tilkalt av Aurumaton. The Gunner er den mest effektive støtten for portvakten og hans undersåtter på grunn av det spesielle talentet som lar ham utføre bonusangrep etter hver handling av den støttede allierte.
Anbefalte ekspansjonsbrikker
For Mechomorphs oppført ovenfor, velg følgende utvidelsesbrikker:
Følgende buffs er egnet for støttekarakterer:
Strategi for å bekjempe Arlan
Under kampen med Arlan bør du forholde deg til flere regler som kan gjøre kampen mye enklere. På grunn av det faktum at alle skapningene på fiendelaget er av samme type, er det ingen vits i å fokusere på noen spesielt.
I begynnelsen av kampen, sørg for å aktivere lenken, ved å bruke Gunner-støtteeffekten på Aurumaton. Etter hvert trekk av portvakten, så vel som etter angrep fra Dragefisken tilkalt av supermakten hans, vil vakten derfor utføre et bonusangrep, forsterket av utvidelsesbrikken. Så snart Ultimate Piggy Bank blir tilgjengelig, aktivere den umiddelbartfor å kunne fylle opp teamets HP uten å bruke handlingspunkter.
Seier over Arlan vil gi en belønning i form av 160 data å øke nivået av eterisk brennevin.
Hvordan beseire Asta
Forskeren venter på Ethereal Wars-spillere nær plattformen til Support Zone, ved siden av det romlige ankeret "Perron".
Optimal tropp
Astas Ethereal Spirits er et ganske formidabelt lag, bestående av Void Ranger: Suppressor (Alien), Vagabond (Anthropomorph), Silvermane Guardian Gunner (Anthropomorph) og Imaginary Weaver (Alien). Seier over dem vil bli sikret ved:
- Void Ranger: Suppressor (Alienmorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Void Ranger: Invader (Alienmorph);
- Sparegris (Inomorph).
Den foreslåtte troppen er godt balansert både for å påføre massiv skade og for angrep på enkeltmål. Evnen til en alliert suppressor er forskjellig fra fiendens, så disse skapningene kan lett motstå hverandre. En betydelig forskjell mellom det sammensatte laget og motstanderen er også at det er i stand til å gjenopprette helsenivåer, mens fienden kun er fokusert på å forårsake skade.
Anbefalte ekspansjonsbrikker
For hoved-DD og hans støtte, velg følgende utvidelsesbrikker:
Følgende buffs er egnet for en sekundær skadeforhandler og healer:
Strategi for å bekjempe Asta
Hovedfienden i Astas team er suppressoren, men du bør bare gjøre ham til det primære målet etter ødeleggelsen av antropomorfe skapninger. Bruk angrepsferdighetene til Void Rangers aktivt på dem og bytt deretter til suppressoren.
I begynnelsen av kampen, ikke glem aktivere Gunner-støtteferdigheten på noen av skadedealerne, for ikke å gå glipp av muligheten til å påføre ytterligere skade med bonusangrepene sine.
På slutten av kampen med Asta vil du motta en belønning i skjemaet 160 data å øke nivået av eterisk brennevin.
Hvordan beseire Ditin
Robothunden venter på motstandere på observasjonsdekket ved siden av spillerregistreringsområdet på det gamle teststedet.
Optimal tropp
Blant de eteriske åndene til Ditin vil det være fire Automaton Edderkopper (Mechomorphs), som i stor grad vil lette opprettelsen av et passende lag. Ta med følgende til troppen din for å kjempe mot robothunden:
- Løytnant for Silvermane Guards (Antropomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Arrow of the Silvermaned Guardians (Antropomorph);
- Sparegris (Inomorph).
Det foreslåtte teamet er ikke så mye rettet mot å forårsake skade, men på å beskytte og helbrede. Skjold kastet av løytnanten vil beskytte allierte mot både vanlige fiendeangrep og deres spesielle talenter aktivert på slutten av slaget.
Anbefalte ekspansjonsbrikker
Følgende utvidelsesbrikker er egnet for løytnanten og skytten av Silvermane Guards:
Det er bedre å gi følgende typer forsterkninger til pilen og sparegrisen:
Strategi for å bekjempe Ditin
For å gjøre imponerende skade fra begynnelsen av kampen, skap en kombinasjon av skytterens støtteferdighet og løytnantens skjold. Dermed vil det være mulig å utføre en hel kjede av angrep i løpet av en sving. Hver gang en alliert med et skjold blir angrepet, vil en sekvens av løytnantens motangrep og Gunners bonusangrep starte.
Aktivt bruk ferdighetene Silvermane Guardians Marksmanå med jevne mellomrom plassere et "merke" på en fiende. Dette vil tillate deg å gjøre ytterligere skade på fiendens ånd når du angriper den. Det er det blant annet viktig å merke seg det er ikke nødvendig å fullføre kampen på egenhånd. Når automatens energi når maksimalt, vil de aktivere sin spesielle evne og selvdestruksjon, og forårsake skade på troppen. På grunn av skjoldene og helbredelsen er det usannsynlig at denne handlingen vil forårsake alvorlig skade på personlige sendinger.
Seier over Ditin vil gi en premie på 160 data å øke nivået av eterisk brennevin.
Hvordan beseire Yanqing
Yanqing kan møtes ved Exalted Sanctuary på den østlige skiff-brygga.
Optimal tropp
The Ethereal Spirits of Yanqing er to Enchanted Inventions: Glowing Dragonfish (Mechomorph) og to Beasts of Abundance: Timber Wolf (Alienmorph). For å bekjempe dem, et team av:
- Løytnant for Silvermane Guards (Antropomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Arrow of the Silvermaned Guardians (Antropomorph);
- Sparegris (Inomorph).
Den største faren for fiendelaget er pålegget av et stort antall periodiske skadestatuser. Det er av denne grunn at det foreslåtte laget legger vekt på forsvar, helbredelse og skade på enkeltmål. Ved hjelp av de spesielle evnene til Anthropomorphs kan du ikke bare gjøre angrep mens de er aktive, men også aktivere en rekke bonusangrep som gir ekstra skade på motstanderne.
Anbefalte ekspansjonsbrikker
Gi følgende utvidelsesbrikker til løytnanten og skytten av Silvermane Guards:
Følgende forbedringer passer for pilen og sparegrisen:
Strategi for kampen med Yanqing
Før kampen begynner, sørg for å gjøre det oppgrader dine egne skapninger til nivå 5. Dette vil bidra til å øke egenskapene til parfymen, samt åpne flere celler for ekspansjonsbrikker. Gjør ditt primære mål fra starten av kampen Dragefisk, siden bare de er i stand til å utføre et massivt angrep samtidig og påføre stabler med periodisk skade aktivert av Timber Wolves. Når de er håndtert, vil mengden skade teamet mottar redusere betydelig.
Seier vil gi en belønning av 240 data å øke nivået av eterisk ånd og Energigjenvinningsbrikke.
Gul glødnivå
Gul glødnivå - fjerde etappe "Nettverkskamper", der Trailblazer må møte qingque, Pippi, Sampo и Rustning i en duell organisert av arrangementet Aether Wars. Seier over åndene til gamle venner vil gi verdifulle belønninger i form av 1080 data for å øke nivået på sendinger, samt episk moralaktiveringsbrikke: Når en alliert utfører et angrep, får hele enheten moralstatus, og øker statistikken deres.
Dermed vil du motta et akseptabelt antall destruksjonsbrikker, som vil bli grunnlaget for sammenstillingen av alle enhetene som er diskutert nedenfor.
Hvordan beseire Qingque
Spåmannen til "Prognosekommisjonen" Luofu Xianzhou vil som vanlig ta fri fra jobben: jenta vil bli funnet på stedets territorium "Opphøyde helligdom", øst for Zhomu-paviljongen.
Qingques lag er forskjellig fra mange grupper som tilhører tidligere diskuterte karakterer: vennens lag kan kalles ferdig montert, siden den har den viktigste DPS-ånden i personen til Automaton Direwolf, Shadow of Incineration, som spiller rollen som en forsvarer, så vel som ekstra skadeforhandlere.
Optimal tropp
Til tross for de ytre dimensjonene til åndsherren, er hovedfaren for laget Void Ranger: Invader og Spider Automaton. Derfor må det bygges en gruppe for konfrontasjon basert på oppgaven om å drepe hjelpe-DPS-krigere så raskt som mulig. Følgende skapninger vil være et utmerket alternativ:
- Aurumaton Gatekeeper (Mechomorph);
- Beast of Abundance: Timber Wolf (Alien);
- Hellig oppfinnelse: Dragonfish (Mechomorph);
- Piggy bank of space (Inomorph).
Det særegne ved troppen er fordelingen av DoT-statuser og fullt spill gjennom periodisk skade. Hver av de ovennevnte eteriske åndene, bortsett fra Piggy Bank of Space, er i stand til å påføre angrepne fiender negative effekter. I tillegg har Timber Wolf muligheten til å umiddelbart "sprenge" akkumulerte debuffs, og Aurumaton the Gatekeeper - "Å konkludere" et enkelt mål med et forbedret grunnleggende angrep, og forsinker dermed fremgangen til den irriterende fienden (i tilfelle Qingque-troppen snakker vi om Void Ranger).
Anbefalte ekspansjonsbrikker
Hvis du tidligere tok hensyn til anbefalingen og fullførte hoveddelen av arrangementet, vil du kunne utstyre følgende utvidelsesbrikker:
Strategi for å bekjempe Qingque
Takket være "Filled Activation" utstyrt på Aurumaton Gatekeeper, vil du allerede i begynnelsen av kampen kunne bruke "Retribution Mode" og fokusere en salve av enkeltangrep på Void Ranger (først og fremst) og Automatedderkopp (andre): på denne måten vil du beskytte laget mot massive, dødelige slag av angrepsånder.
Neste prioritet er Direwolf Automaton. Innen de tidligere nevnte skadeforhandlerne faller, vil den legendariske overherren ha akkumulert et tilstrekkelig antall DoT-statuser, som Beast of Plenty med glede vil "aktivere" gjennom bruk av Wolffeast. Som belønning for å vinne vil du motta 240 data å øke nivået av eterisk ånd.
Hvordan slå Pippi
Baby Pippi vil bli funnet på territoriet til Hertha romstasjon, i andre etasje Lagringsområder.
Hundelag Asty - en kombinasjon av eksplosive skader på området og enkeltmål. Den første spilles av Automaton Spiders, den andre av Void Ranger: Suppressor.
Optimal tropp
Teamet som er foreslått for vurdering er en mektig gruppe som vil være i stand til å fokusere skade på ett mål, nemlig produktet av Antimaterielegionen og den sterkeste angrepsånden blant fremmede skapninger:
- Aurumaton Gatekeeper (Mechomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Enchanted Invention: Glowing Dragonfish (Mechmorph);
- Piggy bank of space (Inomorph).
Aurumaton tar portvakten posisjonen de viktigste DPS-jagerfly, hvis angrep utelukkende fokuserer på Void Ranger. Fortryllet oppfinnelse: den glødende dragefisken, så vel som skapningene som ble tilkalt under aktiveringen av "Retribution Mode" er ansvarlige for gjøre ytterligere skade. De er nødvendige for passiv ødeleggelse av automatedderkopper. I tillegg til de mekomorfe skapningene, vil Gunner, som er i stand til å utføre bonusangrep, fokusere sin oppmerksomhet på undertrykkerens undersåtter.
Anbefalte ekspansjonsbrikker
"Artefaktene" som er diskutert i bildene øker ikke bare den direkte skaden på troppen. De påvirker også "passive" tall - periodisk skade.
Pippi kampstrategi
Etter å ha gått inn i kampen, bruk Gunner-ferdigheten på Aurumaton Gatekeeper, som, etter å ha aktivert "Retaliation Mode", vil bli den viktigste provokatøren for bonusangrep. De vil ikke bare gi rimelig skade til kampens hovedfiende, i tillegg vil de hjelpe med å ødelegge Automaton Edderkoppene. Tandem bonusangrep и periodisk skade - Hovedfienden til små fiender som omgir sjefen.
For å fullføre suppressoren, anbefales det på sin side å sende en salve av forbedrede grunnleggende angrep fra Aurumaton Gatekeeper. Som belønning for å vinne vil du motta 240 data å øke nivået av eterisk ånd.
Hvordan beseire Sampo
Du finner en reisende kjøpmann i området Gammel testside, ved siden av Aether Wars-spillerterminalen.
Team av eterisk brennevin Sampo - kombinasjon fremmed и pelsformede skapninger, ansvarlig for å forårsake periodisk og massiv skade. Hovedansikten til troppen er Fire from Space, som er i stand til å stable «Burning» på fiender og treffe flere mål samtidig med både en ferdighet og en supermakt.
Optimal tropp
De eteriske åndene som vil være en del av gruppen som er i stand til å motstå Sampo, atypisk, siden de sjelden brukes, ikke bare av pionerer, men også av andre spillere fra "Aether Wars" som ble møtt under Victory Zone-testene:
- Frostvandrer (Mechomorph);
- Shadow of Everwinter (Inomorph);
- Tramp (antropomorf);
- Piggy bank of space (Inomorph).
Fordelen med den foreslåtte troppen ligger i dens høye beskyttelsesgrad. Skyggen av evigvinter fungerer som "tank", som "tiltrekker" oppmerksomheten til fiender. Sparegrisen av verdensrommet er ansvarlig for helbredelse, og med riktig utstyr bidrar til å eliminere negative statuser. Frost Wanderer - kjernen i laget, som gir stor skade på både et enkelt mål og et område. I tillegg kan overherren av angrepstypen fryse motstandere. Vagabonden er på sin side Frost Wanderers personlige støttekjemper.
Anbefalte ekspansjonsbrikker
De innsamlede variantene av "relikvier" er i stand til å gi stabil skade, så vel som et komfortabelt spill mot eteriske ånder, hovedsakelig fokusert på å gjøre skade over et område.
Strategi for å bekjempe Sampo
Trampen fungerer som den dominerende eteriske ånden, som ikke kan gå tapt. Årsaken er at denne antropomorfe skapningen er i stand til å fremme handlingen til den utvalgte allierte med 100 %, i tillegg til å gi betydelige økninger i angrepskraft. Hver av disse detaljene er viktige for Frost Wanderer.
Mens hovedrivalene blir distrahert av Piggy Bank of Space og Shadow of Everwinter, kan Frost Wanderer og Vagabond enkelt veksle mellom hovedferdighetene sine. Prioritert etter mål, på sin side, skal være: Void Ranger => Edderkoppautomat (du kan la roboten aktivere selveksploderende modul hvis du har en massehelbredelse klar) => Fire from Space => Enchanted Invention: Glowing Dragonfish. Som belønning for å vinne vil du motta 240 data å øke nivået av eterisk ånd.
Hvordan beseire Bronya
Panser, som den siste fienden til nivå 4 gul glød, vil bli funnet i den sørlige delen Administrativ region, ved siden av hotellinngangen.
De eteriske åndene til den øverste vokteren er forent av ett fellestrekk - de forårsaker høy skade på enkeltmål, som kan være et problem for både angrepskjempere og støtteånder med lav forsvarsvurdering.
Optimal tropp
På grunn av det faktum at Armour-teamet har både kraftige antropomorfe skapninger og sterke representanter av typen "Alien", er det ekstremt vanskelig å velge et enkelt lag som tåler en salve av dødelige slag. Av samme grunn er det vanskelig å bestemme mesterånden. Heldigvis er det en vei ut av denne tvetydige situasjonen:
- Void Ranger: Demper (Inomorph) er den sterkeste skapningen av sin type, som er i stand til å påføre enorm skade på et enkelt mål, i tillegg til å treffe flere fiender med et kraftig områdeangrep.
- Enchanted Invention: Glowing Dragonfish (Mechamorph) og Beast of Abundance: Timber Wolf (Inomorph) er en ideell tandem som vil gi teamet periodisk skade, bonusangrep, samt "eksplosiv" skade fra umiddelbar aktivering av DoT-statuser.
- Space sparegris (Alienmorph) - en skapning som er i stand til å ta plassen til en "tank" healer med riktig utstyr.
Anbefalte ekspansjonsbrikker
Utvidelsesbrikkene vist på bildene nedenfor vil styrke gruppens generelle overlevelsesevne, og vil også gjøre Space Piggy Bank til en uforgjengelig "tank" som støtter teamet med helbredende ferdigheter.
Kampstrategi med Armor
Generelle prinsipper for å bygge rotasjon under en kamp med Bronya:
- The Beast of Abundance sine angrep bør fokusere på Silvermane Guardians, da de, som antropomorfe skapninger, er ekstremt sårbare for Alien-typen. Det anbefales hovedsakelig å bruke ferdigheten for permanent "eksplosjon" av DoT-statuser. Prioritert mål - Shooter.
- Takket være Unexpected Interpolation og Threshold Break vil Void Ranger kunne utføre 2 kraftige handlinger i begynnelsen av kampen. Så snart det er undertrykkerens tur, bruke ferdighet to ganger mot Strelok.
- Rangerens ultimate evne, som andre ferdigheter, bør brukes så snart en tilstrekkelig mengde energi har samlet seg. War Trampling er en god kilde til massiv skade som lar deg jevnt redusere HP-en til motstanderne dine.
- Det andre målet for ødeleggelse, etter Strelok, er Inntrenger. Den navngitte ånden er ikke mindre farlig, siden den gir ekstremt høy % skade over et område. Sannsynligvis, til skytterens død, vil inntrengeren miste mesteparten av HP på grunn av DoT-statuser, derfor vil det å drepe det være nok til å enten utføre et grunnleggende angrep/ferdighet med suppressoren, eller bruke ferdighetene til Beast of Overflod.
Som et resultat vil små fiender falle fra en kombinasjon av masseangrep og DoT-effekter: alt som gjenstår er å avslutte den fiendtlige suppressoren med grunnleggende angrep, ferdigheter og ultimate ferdigheter. Som belønning for å vinne vil du motta 360 data å øke nivået av eterisk ånd og moral aktiveringsbrikke.
Rødt lysnivå
Motstanderne av Red Radiance-nivået vil være så erfarne spillere som Welt, topas, Wilder og mars 7. For å beseire dem vil du motta unike utvidelsesbrikker:
- Defekt undertrykkelsesbrikke;
- Chip med lapp for sparegris;
- Quick Command Chip;
- Chip med smutthull for frysing.
Hvordan beseire Velt
Welt vil vente på Pathfinder på Old Proving Grounds, nær reklametavlene i spillerregistreringsområdet.
Optimal tropp
Welts eteriske ånder er representert av slike skapninger som Aurumaton the Gatekeeper (Mechomorph), Enchanted Inventions: Docile Lion-Dragon og Glowing Dragonfish (Mechomorph), Beast of Plenty: Timberwolf (Alienmorph). For å beseire dem, anbefaler vi å sette sammen følgende lag:
- Løytnant for Silvermane Guards (Antropomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Silvermane Guard Soldier (antropomorf);
- Sparegris (Inomorph).
På grunn av overfloden av mekomorfe skapninger, består det foreslåtte laget nesten utelukkende av antropomorfe ånder. I tillegg til økt angrep, kjennetegnes troppen av en rekke nyttige ferdigheter som gjør kampen mye enklere: Løytnantens skjold hjelper til med å unngå å motta skade og negative statuser, soldaten og skytteren øker den totale skaden, og sparegrisen lar deg gjenopprette tapt helse.
Anbefalte ekspansjonsbrikker
Følgende utvidelsesbrikker passer for løytnanten og skytten i det foreslåtte laget:
Følgende forbedringer passer for soldaten og sparegrisen:
Strategi for å bekjempe Welt
Hovedmålet for angrep i begynnelsen av kampen med Welt er Dragefisk, ettersom angrepene hennes ikke bare fungerer i et område, men også påfører skade over tid statuser som kan aktiveres av Timber Wolfs biter. Jo raskere du blir kvitt mekanismen, jo mer HP sparer du til troppen. Deretter blir du kvitt deg selv Tømmer ulvfor å fullstendig eliminere muligheten for å motta DoT-skade. La det stå til sist Portvakten Aurumaton. Selv om han er en legendarisk fiende, er hans individuelle angrep, hvis hans allierte har skjold fra løytnanten, ikke spesielt farlige.
Gjør det til sentrum for alle buffs Løytnant. Under kamp, bruk Gunner- og Soldier-buffer aktivt på ham for å øke hans allerede kraftige angrep betydelig.
Hvordan beseire Topaz
Du kan møte Topaz på Old Test Site-lokasjonen, men på observasjonsdekket til høyre.
Optimal tropp
Ethereal Spirits Topaz - Seniorstab: Teamleder (Anthropomorph), Basic Staff: Security Officer (Anthropomorph), Spider Automaton (Mechomorph) og Trade Piggy Bank (Inomorph). Du kan beseire dem med følgende samling av skapninger:
- Void Ranger: Suppressor (Alienmorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Void Ranger: Invader (Alienmorph);
- Sparegris (Inomorph).
Spillet for det presenterte laget vil hovedsakelig utfolde seg fra ekstremt kraftige angrep på enkeltmål. Takket være de utvalgte utvidelsessjetongene og åndenes spesielle talenter, vil du kunne gjøre ødeleggende skade på motstanderne dine allerede i første tur og til og med kvitte deg med minst én fiendtlig skapning.
Anbefalte ekspansjonsbrikker
The Suppressor og Gunner må være utstyrt med følgende utvidelsesbrikker for å få maksimalt utbytte:
Følgende forbedringer passer for Invader og Piggy Bank:
Strategi for å bekjempe Topaz
Kampen med Topaz er betydelig komplisert av teamlederens evne til å lage skjold og tilkalle undersåtter til slagmarken. For en enkel og rask seier anbefaler vi å eliminere mål i følgende rekkefølge:
- Sikkerhetsvakt. Angrep Inntrenger Reduser målets HP til maksimalt mulig. Mest sannsynlig, i den første svingen vil du til og med kunne eliminere ånden på grunn av de valgte utvidelsesbrikkene, som lar deg polere skade gjennom HP-reduksjon og gi ytterligere trekk.
- Sparegrisen.
- Lagleder. Etter å ha tilkalt undersåtter til slagmarken fortsett å angripe denne ånden. Etter hans død vil alle tilkalte skapninger forsvinne av seg selv.
Edderkoppautomat er mulig ikke velg som hovedmål. Ånden kan selvdestruere ved å aktivere en supermakt. Hvis du holder teamets HP-nivå på et gjennomgående høyt nivå, vil ikke denne skaden bli et betydelig problem.
Hvordan slå Wilder
En av arrangørene av Ethereal Wars vil bli tilgjengelig for kamp som den tredje. En mann ved navn Wilder kan bli funnet på spillerterminalen på Old Proving Grounds-lokasjonen.
Optimal tropp
Wilders eteriske ånder som vil dukke opp foran Pathfinder-teamet består av Fire from Space (Alienmorph), Shadows of Everwinter and Incineration (Alienmorph) og Silvermane Guardian Gunner (Anthropomorph). Seier i denne kampen vil bli sikret ved:
- Frostvandrer (Mechomorph);
- Beast of Abundance: Timber Wolf (Alien);
- Automatedderkopp (Mechomorph);
- Sparegris (Inomorph).
Et kamikaze-team, hvor det store flertallet av skaden oppstår som et resultat av eksplosjonen av Edderkoppen og frostvandreren mot fiender som har avvist angrepene fra Timber Wolf. Før du aktiverer de nevnte evnene, må du bruke mye tid og motta mye skade, forberede fiendtlige ånder for allierte angrep.
Anbefalte ekspansjonsbrikker
Frostvandreren og treulven vil kunne få maksimalt utbytte og føre til seier under påvirkning av følgende forbedringssjetonger:
Edderkoppautomaten og sparegrisen i dette teamet vil dra nytte av følgende buffs:
Villere kampstrategi
Som nevnt tidligere er hovedmålet under kampen med Wilder akkumulering av periodiske skadestabler på motstandere. Angrip fiender aktivt med Timber Wolf (prøv å velge forskjellige mål) og aktiver hans ultimate evne. Når alle fiender er avbøvet, utløse Frost Wanderers superkraft, og så når fiendens HP synker til omtrent 50 %, bli kvitt Spider Automaton, forårsaker en eksplosjon ved å aktivere hans ult. Dermed er de fleste av fiendene som er tilstede på slagmarken garantert å dø, og bare den legendariske Fire from Space blir igjen i live.
Den foreslåtte kommandoen innebærer ganske uvanlig spilling under kampen, noe som kan forvirre noen spillere. For å være garantert å vinne, under ingen omstendigheter ikke gi opp, hvis du har mistet en eller to ånder samtidig. Edderkoppautomaten må eksplodere når en god base for angrepet dukker opp. Hvis du også mistet tømmerulven, vil Frostvandreren og sparegrisen kunne fullføre kampen hvis motstanderne har en eller to ånder igjen.
Hvordan slå 7. mars
Partneren selv vil bli en rival for spillet Ethereal Spirits 7. mars. Du kan finne jenta på plattformen ved siden av skiheisen i Old Test Site-lokasjonen.
Optimal tropp
Ethereal Spirits 7. mars - Silvermane Guardians Løytnant (Anthropomorph), Silvermane Guardians Gunner and Gunner (Anthropomorph) og Spider Automaton (Mechomorph). For å beseire dem kan du sette sammen følgende lag:
- Void Ranger: Suppressor (Alienmorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Beast of Opulence: Timber Wolf (Alien), Void Ranger: Annihilator (Alien) er også et alternativ;
- Sparegris (Inomorph).
Spillet til det foreslåtte laget vil være sentrert rundt angrep på enkeltmål og gradvis deaktivering av fiendtlige ånder. Etter hvert som kampen skrider frem med 7. mars og skaden mottas, vil rollene til skapninger skifte mot overlevelse. Angrip den ene vakt etter den andre, og nærmer seg gradvis hovedfienden i form av løytnanten.
Anbefalte ekspansjonsbrikker
The Suppressor og Gunner fra det nevnte teamet vil dra nytte av følgende utvidelsesbrikker, som vil avsløre potensialet deres:
For Timber Wolf og Piggy Bank, forbered følgende buffs:
Hvis du velger Void Ranger: Annihilator i stedet for Beast of Opulence, kan du sette sjetonger på den Rask kommando (for å øke antall handlinger i løpet av en sving) og Ytelsesfordeling.
Kampstrategi for 7. mars
Det foreslåtte laget er effektivt på grunn av dets angrepsevner mot enkeltmål. For å vinne kampen raskere, eliminer mål i denne rekkefølgen:
- Automat edderkopp. Skapningen vil få økt skade fra Gunner på grunn av dens Mechomorph-type. Målrettede angrep Undertrykker Mekanismen vil bli skadet veldig raskt.
- Gunner of the Silvermane Guards. En ganske farlig motstander på grunn av hans evner. Kan gjøre skade på området, samt gi brannstøtte og til og med polere andre ånder. Til frata fiender kraftig støtte, etter automaten, angrip ham.
- Bli kvitt løytnanten sist. Uten støtte vil han ikke bli en seriøs motstander.
Hovedproblemet som vil hjemsøke laget er motangrepene til fiendens løytnant. Med hvert angrep mot en beskyttet fiende vil han utføre en kraftig serie med skadedealerangrep. Denne funksjonen vil definitivt ta livet av minst én alliert ånd i andre halvdel av kampen med 7. mars. Fortsett kampen selv etter at troppen har tapt en jager. Undertrykkeren og sparegrisen vil være i stand til å fullføre kampen hvis de fleste av fiendens ånder allerede har dødd.
Hvis du velger Destroyer i stedet for Beast of Plenty, bruk Gunner-ferdigheten og superkraften på den. Disse to skapningene er i stand til å danne et ganske kraftig bånd på grunn av antropomorfens bonusangrep og rangerens evne til å utføre en rekke sekvensielle handlinger, som hver vil bli ledsaget av støtte fra Gunner.
Utstillingskamp
Exhibition Match er den siste kampen innenfor Online Match-aktiviteten, som har tilfeldig element. Hovedmotstanderen foreslått av systemet er tilfeldig. Funksjon "Oppdater" lar deg erstatte karakteren med en annen karakter, med et helt nytt sett med eteriske ånder. Av denne grunn, hvis motstanderen foreslått av systemet ikke er likt på grunn av "Liste over motstandere", kan den erstattes.
Etter å ha valgt det mest tilfredsstillende alternativet, sett sammen et lag som kan yte full motstand mot fiendtlige skapninger, velg utvidelsesbrikker basert på dine personlige syn på laget og de "anbefalte" forslagene, og gå inn i kampen for å offisielt bekrefte statusen din som mester i "Aether Wars".
Det eneste er at ekspansjonsbrikkene kan trenge å justeres, men mest sannsynlig vil endringene være minimale, siden de fleste av samlingene på noen eterisk brennevin forblir konstant, uavhengig av motstanderens fiendeskapninger.
Prestasjon "Guru of Aether Wars" i HSR
Nå det høyeste nivået av vinnerrangering i Aether Wars ved å delta i "Nettverk samsvarer" og øke utstrålingsnivået ditt for å tjene bronseprestasjonen "Guru of Aether Wars" fra seksjonen "Våre minner" og motta en belønning på 5 stjernejader.
Prestasjon "Random Champion" fra online i HSR
Beseire alle motstandere i en online Aether Wars-kamp, fullfør alle Radiance-nivåene for å tjene bronseprestasjonen. "Utilsiktet mester fra nettverket" fra seksjonen "Våre minner" og få en ekstra belønning på 5 stjernejader.
Prestasjon "Er vi mesterne, min venn?" i HSR
Vinn en utstillingskamp i Aether Wars for å tjene bronseprestasjonen "Er vi mesteren, min venn?" fra seksjonen "Våre minner" og en belønning på 5 stjernejader.
Awards
For å vinne alle online kamper, samt for vellykket demonstrasjon av en utstillingskamp, kan du motta:
- 200 relikviefragmenter;
- 8 tapte krystaller;
- 150 000 studiepoeng.
Hver av de ovennevnte prisene påvirker promotering i seksjonen "Rating Rewards", hvor hovedpremien er temaet for meldingene "Space Piggy Bank". I tillegg er det verdt å merke seg at de presenterte gjenstandene er permanente, det vil si at de kan fås etter at arrangementet går inn i seksjonen "Udødelige memoarer".
Les videre:Vi håper denne guiden hjalp deg med å beseire alle motstandere i online-kamper i Honkai: Star Rail, oppnå det røde glødenivået og fullføre utstillingskampen. Hvis du har spørsmål eller vanskeligheter i løpet av passasjen, kan du dele dem kommentarer. For andre hendelsesguider i spillet, les den separate artikkelen dedikert til Eteriske kriger i KhSR.
I stedet for en fisk, ville en annen healer (ape) være bedre for Hook.
veldig takknemlig))) Danka Sean.
Glad for å hjelpe! Forfatteren prøvde sitt beste :)
Gud velsigne menneskene som skapte denne guiden❤️❤️❤️❤️❤️❤️
I Cheetah-guiden bruker du samme brikke på forskjellige persere (ulv og skytter). Hvordan gjøre dette?
Se på skjermbildene igjen: sjetongene er forskjellige for alle utvalgte eteriske ånder.
Takk for den detaljerte guiden, alt ordnet seg første gang, bortsett fra 7. mars, hun er så vanskelig) Men her er saken i mine hender, snarere) Jeg byttet ut ulven i troppen og passerte uten problemer i det hele tatt) Takk for arbeidet ditt!
Vi hjelper gjerne, forfatteren prøvde sitt beste :)
Tusen takk for en så stor og lang guide! LIKER deg, du er flott ♥
Glad for å hjelpe! 🤭🫰
Den 7. mars må du utelukkende ta Void Ranger: Annihilator (Alien) og ikke Beast of Abundance: Timber Wolf (Alien). The Gunner of the Silvermane Guardians (Anthropomorph) gir støtte til Void Ranger og han går nesten uten avbrudd hele spillet. Jeg ga på første forsøk med denne kombinasjonen.
Takk, snille mann!
Sparegrisen, Aurumaton the Gatekeeper, Gunner og Shooter stenger 93 % av hele arrangementet med et smell. Jeg vet ikke om det er et slikt lag her eller ikke, men jeg deler det likevel, jeg avsluttet alt med det bortsett fra 7. mars:
På sparegrisen gjør vi en parallell forbedring, Safe Mode, Firewall og Patch for sparegrisen.
På Aurumaton - Uuttalt forbedring, fylt aktivering og forvitringssmuthull.
Gunner utstyrer generell oppgradering og lav hastighet, høy belastning.
Og skytespillet vil ha på seg funksjonsfeil og undertrykkelse av feil.
Vi styrker Aurumaton med en skytter (hvis ulten er ladet i begynnelsen av kampen, ikke bruk den, det er bedre å lagre den til øyeblikket når roboten går inn i en styrket tilstand), neste sving skraper vi fileten og angrep med et grunnleggende angrep, og fyller laget med energi. Vi holder bare ferdighetene konstant slik at Aurumaton ikke føler seg ensom.
Sparegrisen brukes åpenbart som en andre sub. Angrepet svekker fienden, pluss at det fyller energi, og ferdigheten helbreder (selv om det er litt ubrukelig i en slik pakke, fordi den viktigste kilden til helbredelse er den ultimate),
Skytteren gir fienden ytterligere ferdigheter. skade og av og til angriper fiender med sin ultimate. Det er bedre å henge den på den feteste fienden, på denne måten kan du raskt bli kvitt splinten.
Aurumaton er den viktigste skadeforhandleren. Før du bruker din ult (hvis den er klar), slå motstanderne dine med ferdighetene dine - et ekstra trekk skader aldri. Deretter vil Gunner deilig strekke en hjelpende hånd hånd i hånd med fisken.
Hvis skytteren flyr for fort, kan du bruke datautvinning på ham i stedet for undertrykkelse. Hvis du spiller mot de som liker å pålegge negative statuser, kan du utstyre Negative Load Algorithm.
*ferdighet. Jeg ble for revet med av skrivingen min at jeg ikke en gang la merke til stavefeilene.
Hvor kan jeg få tak i "Sudden Evasion"-brikken? Det virker som jeg ryddet alle kistene og begivenheten gikk, men jeg har det ikke..
Den kan fås fra NPC Barry etter å ha fullført de fleste utfordringene. Den står ved siden av spillerregistreringsbordet.
Mart Strata er fullstendig søppel. Automaten dør ikke så raskt som vi ønsker. Men løytnanten og skytteren angriper, vær friske, hvoretter automaten rett og slett blir gal og skyter halve laget.
Takk for guiden!
Hvordan få brikker: Uventet interpolering, Avskjæring av angrep, Optimalisering av effektivitet? Jeg gikk gjennom tre seierssoner: Yarilo VI, Xiangzhou, Hertha romstasjon, men jeg fant ikke disse brikkene!
Angrepsavlyttingsbrikken kan fås ved å fullføre Hertha Space Station seierssone. Uventet interpolasjonsbrikke - Fra en kiste i Hertha-romstasjonens seierssone. Effektivitetsoptimaliseringsbrikke - også fra en kiste i Big Mine-seierssonen.
Gå nøyere gjennom sonene eller bruk våre guider, vi har beskrevet i detalj og Hertha stasjonOg Stor mine.
hjelp meg vær så snill. :((
Jeg kan ikke fullføre det blå glødenivået fordi jeg får en "kunne ikke hente informasjon"-feil når jeg vil gå til oppgaven. Jeg fullførte alle sonene, med unntak av den siste, men selv til tross for dette, vil de rett og slett ikke la meg fortsette i online-kampen...
Kunne ikke finne informasjon om denne feilen 🤔
Dette er sannsynligvis et problem med selve spillet, prøv å skrive til teknisk støtte om det.
Jeg kan ikke heve humøret over nivå 4
skriver "beseire mesterskapsutfordrer (3) for å fortsette å forbedre seg
Jeg kan ikke beseire Astu, det er nivå 5-fiender der
Du må gå videre langs historien, det vil si gå gjennom alle de gjenværende seierssonene. Under passasjen av Victory Zones åpner muligheten for å pumpe sprit ytterligere opp.
Det gule glødenivået kan lukkes med et lag mot peppy (avkrysset)
takk, kompis, det hjalp, ellers kunne jeg ikke komme meg gjennom prosessen
Gutter, kan dere fortelle meg hvor jeg kan få tak i «Data Extraction»-brikken? Det er bare at turneringen min er stengt på 100 %, nivået av rødt lys forblir og utstillingskampen er der fortsatt, men jeg har ikke brikken?
Datautvinningsbrikken er i luksuskisten i seierssone Skykryssing (følg lenken som viser guiden vår til dette stedet).
tusen takk for informasjonen
Tusen takk for guiden, hvis det ikke var for deg hadde jeg blitt sittende fast på Natasha (online) og på hovedpersonen i skyovergangen. Generelt, tusen takk
I kampen mot 7. mars erstattet hun løytnanten med Aurumaton portvakten. Jeg vet ikke om dette vil hjelpe noen, men uansett hvor hardt jeg prøvde med den forrige pakken, fungerte det ikke, men jeg lukket det med ham.
I kampen mot 7. mars startet jeg omvendt med Gunner, og på slutten tok jeg edderkoppautomaten som ansikt. Hvis du begynte med en edderkopp, døde du raskt
Beskrivelse av kampen med Topaz (nettverkskriger):
"Edderkoppautomaten trenger ikke å velges som hovedmål. Skapningen kan selvdestruere ved å aktivere en supermakt. Hvis laget har skjold fra løytnanten, er det ingen grunn til å være redd for denne skaden. Hvis du fortsatt ikke kunne unngå skaden, vil Piggy Bank gjenopprette tapt helse."
...men laget som foreslås passert har ikke en løytnant...
Takk for at du la merke til 😅
Denne beskrivelsen er rettet!
i en online-kamp med Sampo, råder de deg til å ta ånden Shadow of the Everearth - hvor kan du få tak i den? hovedhistorien (jeg fullførte turneringen fullstendig, alle 4 lokasjonene var 100 % klarert, alle belønningene var halvveis.
Hallo! Vi snakket om dette i en egen guide: https://wotpack.ru/jefirnye-duhi-v-honkai-star-rail-kak-poluchit-dostizhenie-nuzhno-pojmat-ih-vseh/
Jeg lurer på, i beskrivelsen av kampen med Hertha er det en nyanse, de anbefaler å sette en chip på fisken "Blokkere beregninger" den kan imidlertid oppnås gjennom blå glød online kamper. Samtidig viser skjermbildene av disse kampene tydelig at åndene er nivå 6 (sjette). Du vil ikke kunne oppgradere brennevin til nivå 6 uten å gå gjennom Gerta Station. Det viser seg at du gikk gjennom online-kamper av det blå lyset etter Gerta og brikken "Blokkerende beregninger"Det kan absolutt ikke være på stasjonen, men i anbefalingene for passasjen anbefaler du det sterkt. Hvorfor lurer du folk?
For det første kan kampen med Hertha kun finne sted under Utstillingskampen. Er du sikker på at du ikke har rotet til noe?
For det andre, angående nivå 6: Hvis du ser på skjermbildene av utvidelsesbrikkene som ble brukt, vil du legge merke til at forfatteren spesifikt begrenset sammenstillingen til bare de "artefaktene" som kunne oppnås under de første seierssonene. Nivået Violet Radiance har et begrenset sett med ekspansjonsbrikker som ble oppnådd under utforskningen av korridoren. Det blå glødenivået har et begrenset sett med utvidelsesbrikker, som er oppnådd gjennom undersøkelser av korridor/skykryssing/1-båndet til motstandere av online-kamper. Og så videre.
Grunnen til at skjermbildene viser nivå 6 eterisk brennevin er at forfatteren samlet inn enheter etter at arrangementet var fullstendig gjennomført. Det var ingen registreringer av materiale som var relevant for de tidlige nivåene, siden innholdet ikke virket komplisert og i utgangspunktet ikke var planlagt en artikkel om Online-kamper.
Hvis vi spesifiserte slike små ting for hvert bilde som vises i artikkelen, ville dette ikke vært en gjennomgangsguide, men et sett med forklaringer for de som liker å komme til bunns i detaljene. Ingen bedrar noen: det er nok å forstå dette ved å analysere det skriftlige materialet og se litt på skjermbildene.
Angående utstillingskampen, Pela og Serval falt ut, den forrige troppen ble beseiret innen 7. mars, bare i stedet for en skytter har jeg en vever med sjetonger, skjoldødeleggelse og interpolering, taklet autokamp.
Hvilken intellektuell kom med denne kommandoen 7. mars? Hvordan kom du deg gjennom det med dette laget?
Jeg, og jeg klarte lett kampen med denne spesielle pakken med akkurat disse sjetongene. Hvis du ikke kan fullføre en kamp etter detaljerte instruksjoner, bør du kanskje vurdere at problemet ikke er i veiledningen?
Demperen har redusert mekanisk skade. Er du sikker på at dette er et mål for undertrykkeren?
Fortell meg, vær så snill, hvilken kamp er det egentlig du snakker om? I alle fall, selv med redusert skade på grunn av typen misforhold, påfører suppressoren, på grunn av sin dyktighet, enorm skade på noen.
Motbydelig pakke. Jeg gjør alt som i guiden - mens jeg prøver å drepe edderkoppen, henger løytnanten opp et skjold og teamet hans slår metodisk ned undertrykkeren. Jeg har allerede prøvd på alle måter - resultatet er det samme, undertrykkeren vil være den første som er minus i alle fall.
I likhet med forfatteren ble 7. mars fullført på første forsøk av troppen presentert i artikkelen. Med:
Tusen takk for guidene dine, uten dem hadde jeg ikke lukket dette arrangementet. Lykke til og helse til deg.
Vi prøver gjerne vårt beste 🙂 Takk for hyggelige ord!
Jeg venter på en guide på troppen til kampen med Welt
Jeg ser frem til fortsettelsen av artikkelen, takket være deg kommer jeg lettere gjennom det hele!
Takk for hjelpen! 🥰
Om noen timer legger vi til de resterende nivåene.
Jeg venter på en guide om hvordan du kan beseire Armor.