
Подошла к концу официальная трансляция разработчиков, посвященная обзору патча 1.2 «Инферно-кросс», в котором Прокси отправятся исследовать засушливые районы Нью-Эриду, Объездную и внешнее кольцо метро. Ключевыми фигурами основной сюжетной кампании выступят герои из байкерской банды «Сыны Калидона», в то время как события будут разворачиваться в локациях в стиле Дикого Запада. Релиз осеннего обновления назначен на 25 сентября 2024 года, а довольствоваться временными событиями в рамках версии и крутить баннеры анонсированных героев удастся вплоть до 5 ноября 2024 года.
При прохождении Главной линии основное внимание будет уделено Объездной — ветхому району города, который сильно отличается от привычных улиц мегаполиса. Познакомившись поближе с фракцией «Сыны Калидона», Прокси узнают больше о жизни вдали от городской суеты и встретятся с опасными вражескими бандами. По сложившейся традиции персонажей, фигурирующих в основной сюжетной кампании, получится покрутить в ограниченных по времени ивентовых баннерах: в течение версии станут доступны «Поиски сигнала» легендарных Цезарь и Бернис.
Помимо графика выхода баннеров, на стриме раскрыли и точный состав ивентового «Выделенного канала» на обе фазы:
- В первой половине патча ожидается релиз 5⭐ Цезарь (Оборона, Физический), наравне с которой в «Амплификации» появится сигнатурный амплификатор «Клыки ярости» для агентов специализации Оборона. В баннере героини повышенный шанс на выбивание получат эпические Пайпер (Аномалия, Физический) и Антон (Нападение, Электро).
- Во второй фазе версии начнется «Поиск сигнала» 5⭐ Бернис (Аномалия, Огненный), а в оружейном баннере удастся покрутить ее сигну «Шейкер-огнемейкер» для класса Аномалия. Вероятность выпадения, в свою очередь, повысится у Люси (Поддержка, Огненный) и Николь (Поддержка, Эфирный).

В канале с робо-зайцами также ожидается пополнение — с началом версии 1.2 в баннере «Превосходный партнер» можно поставить курс и выбить фракционного банбу «Сынов Калидона» S-редкости, Красного Моккуса.
Четвертая глава Главной линии «Инферно-кросс» продолжится от заключительного момента со спасением Хакера Рейн в третьей главе «Полночные поиски». На вкладку досье агента добавятся сведения обо всех героях фракции «Сыны Калидона», а значит, с персонажами получится прокачать уровень доверия через миссии на улицах города. Что касается историй агента, в видеоархиве появится кассета «Улыбка фортуны» с историей Бернис.
Отдельно остановимся на анонсированных временных событиях, обзор которых был представлен на официальном стриме:
- Рераны событий ежедневного входа, приуроченные к выходу агентов и банбу, за которые можно получить шифрокопии ×10 и банбулеты ×10.
- Пир Вожака — главное событие версии, в рамках которого предстоит заняться восстановлением заброшенного кафе на Объездной. За прохождение ивента в формате головоломки можно получить щедрые награды и 4⭐ агента Люси (Поддержка, Огненный) или ее эйдос.
- Подготовительные курсы АИК — организованный клубом АИК курс мероприятий, который направлен на обучение обычных граждан выживанию в опасных для жизни условиях. В рамках события повышается уровень используемых агентов без расходования ресурсов на их прокачку.

- Рассекая по эфиру — «Хитрые зайцы» принесут в видеопрокат компьютер времен старой цивилизации. По словам Николь, в устройстве может содержаться важная информация, что и предстоит выяснить Прокси.

- Это твой Риду — загадки с пазлами, из которых можно собрать карточки с изображением жизни людей в Нью-Эриду. Главным призом за прохождение ивента назначена коллекционная визитная карточка для аккаунта.

- «141» собирает друзей — Сьял вновь проводит ярмарку, где расходные предметы обмениваются на полихромы, материалы прокачки и другие полезные предметы.

Из самых примечательных нововведений разработчиками также озвучены следующие:
- Ассортимент драйв-дисков пополнится двумя новыми сетами на защиту и знание аномалии: «Хаос-джаз» и «Протопанк». Как следствие, в режиме «Регулярная зачистка» появится новый уровень, где можно сразиться с врагами Объездной, чтобы получить в награду части снаряжения.

- В зале игровых автоматов получится поиграть в новую аркаду «Бродячая бригада». В режиме доступны различные оружия и усиления, а также множество главных героев, которые открываются постепенно.

- Появится новый вид стамины, который накапливается после достижения лимита основной энергии. Ресурс может копиться до 2400 ед. и свободно преобразовываться в обычный заряд аккумулятора, по аналогии с системой стамины в Honkai: Star Rail.

- Из обновлений небоевого геймплея Прокси ждут гонки на мотоциклах и возможность смены активного персонажа в городе. В версии 1.2 можно свободно выбирать между Вайзом, Белль, Цезарь и Бернис, а к патчу 1.4 разработчики обещают добавить возможность управлять любым играбельным агентом.

- Добавлена функция автоматического сбора наград в каверне. После прохождения миссии можно воспользоваться помощью Феи, чтобы собрать пакеты данных наблюдений и сундуки, однако такая процедура займет от 15 минут реального времени.

Не забудьте в течение суток обменять промокод, которым поделились на трансляции. Активировать можно в игре или на сайте hsr.hoyoverse.com/gift.
- TOURDEINFERNO — ×300 полихромов, ×30 000 денни, ×2 журнала эксперта, ×3 энергомодуля амплификатора.
Смотрите официальный тизер версии 1.2:
ВК:
Ютуб:
В комментариях делитесь впечатлениями о грядущем обновлении. Читайте полный обзор патча 1.2, а также следите за свежими анонсами по игре в соответствующем разделе нашего сайта.






Ребят, подскажите, какой отряд может быть потенциально сильнее?
Каляда, Бен (или Люси), Бёрнис или Каляда, Цезарь, Антон?
Прокачка без расхода материалов.
То бишь можно навсегда качнуть персонажа без трат?
Точные условия на стриме не раскрыли. Предполагается, что это альтернатива журналам эксперта (книжкам опыта). Маловероятно, что ресурсы совсем не понадобятся на возвышение.
А вот функция свича на любого агента меня слегонца смущает. Даже как активного игрока поезда. Там ГГ путешествует лично и является частью пачки, тут же прокси — проводники, фактически смотрящие на все глазами банбу. Свапаться на агента который вряд ли может здесь и сейчас находиться, при этом еще и может появиться на локации с рандомным диалогом, ну прям такое, в плане погружения.
Надеюсь хотя бы к локациям привяжут. Будет еще страннее 24/7 наблюдать Бернис на площади.
Ода любителям опустить камеру к полу и дать наклон под 45.
Чё ты несёшь. Проводники, смотрящие глазами банбу они только в кавернах, и там в основном ролики с персонажами из сюжета/квеста, и самого прокси. Здесь как раз логично, что любой агент может находиться здесь и сейчас, тем более, что часто они сами приходят к нему с заданиями. Да и тебя для погружения никто не заставляет свапаться. А любители опустить камеру всегда это могли делать в тренировках и любом задании между боями, где бегай сколько влезет своими агентами.
Вы вообще текст в играх читаете, нет? Они все время и ото всех скрывают свою личность. В том и дело что любой агент приходит и говорит с Белль/Вайзом, а не Фейтоном. Агенты НЕ ПУТЕШЕСТВУЮТ ВМЕСТЕ С ВАМИ (как в том же поезде или геншине), они выполняют с вами заказы (с ФЕЙТОНОМ а не Вайзом/Белль), и из за этого свап на любого агента прямо в прокате выглядит просто как опция для праворуких, а не необходимая геймплейная фитча.
В тех же примерах у ваших сопартийцев есть особые абилки для взаимодействия с целью, что бы пробить перед стартом уязвимость нужно типа, к примеру. Тут это не роляет ВООБЩЕ НИКАК, вы просто меняете персонажа в мирных локациях.
Было вполне достаточно рандомных встреч, тем более что они добавили свободную смену времен суток и ролять эти встречи можно до посинения.
Ты бред несешь. Буквально все хитрые зайцы и весь белобог с агентством виктория знает, что ГГ-шки это фэйтон. Только СОБЕС не знает об их настоящей личине.
Ага, ничего что это половина фракций? Секция 6, Совбез, Военные (Обол), все они знают его/их как независимого подрядчика, на данный момент.
Ии? То есть это кашерно что я могу спокойно переключиться на офицера совбеза, любого, которых у меня все и которые НЕ ЗНАЮТ что я это вооон тот банбу? Как тот факт что три (не считая всего остального города) из шести с тобой знакомы отменяет луданарративный диссонас? Выпустят они полковника и подполковника (Вайк и Дань), и переключение на них тоже ни разу не странно?
Ну ок тогда. Есть много игр с переключением между персонажами, в том числе классических РПГ, только там твоя пачка буквально идет с тобой. Полагаю что ваши рецепторы еще не сформировались, вопросов более не имею.
Тебя кто-то заставляет бегать за персонажа? Чел, продолжай бегать за ГГшку, в чём твоя проблема? Слишком много свободного времени, что ты эти простыни высосанные из пальца строчишь? Займись делом.
Согласен, жаль разрабы не до додумались разделить локации на повседневные (те .которые сейчас есть) и закрытые для гражданских. По которым можно перемещаться ТОЛЬКО агентами. Какой нибудь увеличенный по площади пост Скотт, набитый наемниками всех мастей.
Да даже вот этот лагерь калидонов на объездной можно было сделать первой подобной локацией. Лагерь далеко, за городом, близнецам неудобно каждый раз туда мотаться.
Бегать акулой по городу в костюме горничной, с лезвиями наперевес, которые больше её самой (при том что по сюжету она старается в таком виде лишний раз не показываться) …. вобщем разрабы слишком рано наплевали на свой же сюжет.
«Появится новый вид стамины, который накапливается после достижения лимита основной энергии. Ресурс может копиться до 2400 ед»
Что с лицом гншинята? Даже в ZZZ уже это есть.
забей, в хср это сделали, в гашне нет, в ззз практически со старта это, в гашне почти пять лет этого нет
А я по факту скажу, что это бесполезная вещь, которая нужна лишь тем, кто не играет толком в игру.
Конечно, прикольно, если дропнул игру, а потом вернулся в неё и у тебя множество накопленной энергии, но тем, кто играет ежедневно, да даже если 1 день пропустить, это просто бессмысленно.
Давай я скажу по факту. Вот у меня 47 персонажей с хср, во время антракта мне не всегда нужно и вообще хочется фоном проходить активности на ресурсы, просто потому что контент все равно на паузе.
А когда выходит патч с контентом и персонажами у меня есть в запасе бочка энергии на мнгновенную пракачку. Той же лисы к примеру, которую я одел/обул/воспитал часа за полтора.
Это не для тех кто не играет, как раз наоборот, для тех кому нравится и кто играет много.
Задекларированные 2400 единиц энергии это восемь дней. Авесомная вместимость «для тех кто НЕ ИГРАЕТ».
у меня почти все персы в хср . 1 раз использовал эту энергию , когда пару недель не играл . Толку нет от этого , потому что ресы можно заранее собирать ( уже даже калькулятор дали для этого ) , а новые арты можно нароллить или просто скрафтить через часики . Закинуть персов на автобой на 5 мин не особо какого-то труда составляет + эти 2400 (18 минут / 1 единица ) НЕ равно те же 2400 (6 минут /1 единица ) , когда заходишь в игру , что по определению не для кто стабильно играет в силу бОльшего количества ресурсов за единицу энергии . Так что ни в генше мне резерв не был нужен , ни в хср
Внимательнее читаем первый абзац. Когда уже давно все отполировано бывает просто лень крутить автобой просто ради дейликов или ресурсов и хранение энергии под выход и прокачку соответственно — нужная фитча которой воспользуется очень много кто.
Более того, У ВСЕХ игроков гарантированно были случаи когда энергия реснулась до фула, к примеру, в три часа по Москве, а зашли вы ее тратить в девять вечера. Все что могло копиться в промежутке — сгорело. В поезде оно сохраняется, здесь до 1.2 — нет.
Если вам это не нужно — поздравляю.
Смысл коммента был в том , что как таковой объективности нет («давай я скажу по факту»)
1.Нужная фитча и много кто пользуется — откуда эта инфа и на какой статистике основана ? Много это вообще сколько , чтобы делать сравнение в пользу нужности фитчи ?
2.Вам лень — это как раз субъективный фактор , игра дала все возможности тратить минимум времени .
3.Где ифна оь этом мистическом восстановление ? И даже если такое было , то явно единичный случай и накопленные не особо повлияют хоть на что-то .
( берем даже сутки целые 80 энергии благодаря фитче ) . Поэтому не сказать , что это прям каким-то образом значительно улучшило игровой процесс.
4.Объективно и по факту здесь только само наличие и отсутствие , а не ваш личный игровой опыт .
Не нужно манипулировать понятиями в пользу своего мнения и называть это «по факту» . Удачи
UPD.Так же интересно , каким образом 2400 копится за 8 дней , если в сутки приходит 80 резерва , что = 30 дней ))
Может в супе своем соцопрос проведете и график статистики набросаете? Ситуаций в которых функция полезна кратно больше, чем если бы она была абсолютным шлаком. Достаточно ОДНОГО примера который я привел, время полного рестора и время вашего входа, при котором у вас попросту сгорает ЛИМИТИРОВАННЫЙ РЕСУРС, общяя банка которого намертво ограничена.
Вы несете полнейшую ахинею просто ради того что бы казаться… не знаю, умным/классным.
А еще по моему вы игру даже не открывали. Полное восстановление энергии в zzz — сутки, полный бак энергии — 250 единиц + кофий (30). Делите 2400 на 300, я верю что осилите.
Вопросов больше нет, приходите когда опросите пару миллионов игроков.
а норм тебя Вадим слил, мне даже не пришлось пачкать собственные руки, так или иначе резервная энергия действительно не нужна, впрочем, можешь перечитать мой первый коммент, зачем мне повторяться, там всё по факту и без лишних слов
хотя давай выделю твои тейки
>бывает просто лень, без комментариев
>фитча которой воспользуется очень много кто, и это ты предъявлял оппоненту что-то там про соцопрос и статистику, без комментариев
единственный приемлемый аргументик, что я увидел, это когда игрок заходит в игру с уже полной энергией, которая заполнилась раньше времени захода в игру,
такое бывает, особенно в хср, но навряд ли в геншине, тогда у тебя будет какой-то процент дополнительной энергии, вместо 240, например, 1-20 единиц сверху, кому-то это понадобится, но не сказать, что это как-то «вау»
И давай напоследок вернусь к твоему ответу уже на мой ответ
«во время антракта мне не всегда нужно и вообще хочется фоном проходить активности на ресурсы»
а как ты дейлики выполняешь?
и в гача-игре бесконечный фарм артефактов, а также прокачка персов, хотя это ещё выполнимо, но персов нужно и одеть, хср полтора года всего, геншину же 4 года и люди до сих пор фармят артефакты, пытаясь получить всё лучше и лучше (или даже выбить просто хороший сет, арты и их прокачка — это же лютый рандом),
и это всё ради одного персонажа, когда в игре их десятки
Как-то так, я всё сказал.
Можешь мне тоже ответить, что я «несу ахинею.. и вообще игру даже не открывал», это будет сильный аргумент, а не переход на личности и позорный слив
Хз, по мне очень хорошее новвоведение. Лично для меня будет полезно, т к не всегда получается в игру каждый день заходить. В ХСР не играл, но в Геншине тоже хотелось бы такое увидеть.
Тоже от себя накину.
Я в хср играю прямо почти со старта. Выбиваю далеко не всех персов и на арты мне так себе везет, но… я выбил все, что хотел. Лучше, конечно, можно, но выхлопа будет уже не прям уж впечатляюще много. Вот и зачем мне дальше насиловать эти данжи?
Пусть уж лучше копится, вдруг потом пригодится.