
Потревоженный покой (Disturbed) — побочный квест пролога в The Blood of Dawnwalker, в котором предстоит помочь Крине узнать, кто разграбил могилу её внука Квета. Используя чутьё, пройдите по следам преступника и узнайте, зачем ему понадобился похищенный серебряный крестик.
Задача сопровождается несколькими выборами и влияет на прогресс таймера в прологе, поэтому к некоторым решениям стоит подходить с осторожностью.
Как начать задание
За поручение можно взяться в ходе прохождения основного задания «Угасание». Как только выйдете из дома за лечебными травами, отправляйтесь на восток Лощины Ласлеи, к стене церкви. Зайдите на кладбище и поговорите с Криной у разрытой могилы.
Выполнение основной цели этого квеста израсходует один отрезок дня и приблизит время Кровавой мессы, которая станет точкой невозврата пролога. В конце задания представится опциональный выбор, который заберёт ещё один сегмент времени.
Прохождение квеста «Потревоженный покой» в The Blood of Dawnwalker
Расстроенная женщина просит отыскать расхитителя могил, который украл серебряный крестик её внука Квета. Выследите преступника и примите решение, как с ним поступить и что сообщить родственнице усопшего.
Идите по следам грабителя в режиме чутья
Осмотрите могилу, взаимодействуя с досками слева от погребальной ямы, и исследуйте улики:
- кучу красной глины слева;
- саму яму и следы в ней;
- догоревший факел справа;
- крупные следы под факелом.
Выйдите из режима изучения и активируйте чутьё на «ПКМ» или «LT»/«L2», если играете на геймпаде. Идите по жёлтым подсвеченным следам, которые поведут в сторону центра деревни.
Пройдите к лавке торговца мимо повозок для заключённых, у которых стоят солдаты Бранциса. Осмотрите грязь на ступеньках между домом и кузницей, чтобы узнать, что здесь следы обрываются.
Ищите дополнительные улики
По тропинке пройдите во двор за кузницей и взаимодействуйте с деревянными обломками под навесом справа от здания с высокой крышей.
Чтобы осмотреть лопату, поверните её к себе двумя интерактивными точками и зажмите кнопку взаимодействия.
Обыщите сарай Костела
Войдите в дом и сразу направляйтесь налево, где из-под ткани виднеется деревянный люк. Его осмотр продвинет время вперёд и запустит кат-сцену.
Когда вернётся Костел, можно ответить ему что угодно — оба варианта приведут к драке, но побеждать в ней не обязательно. Бой закончится, когда у одного из героев останется мало здоровья.
В разговоре с Владимиром будет два выбора. Сначала он предложит выпить:
| Выбор | Последствие |
| За Квета. [выпить] | Когда вернётесь домой с травами для Эсме, Питер заметит запах алкоголя и пожурит сына. Больше ничего не изменится. |
| Не в настроении. | Откажетесь пить. Не повлияет на дальнейшие события. |
В конце диалога можете решить, что делать с крестиком Квета:
| Выбор | Последствие |
| Я никому об этом не расскажу. | Оставите серебряное украшение другу. |
| Верни крестик Квета. | Заберёте, чтобы вернуть украденный предмет Крине. |
Принимайте решения на своё усмотрение. Они не влияют на финальную награду и лишь меняют некоторые диалоги.
Вернитесь к Крине
После расследования вернитесь на кладбище и расскажите женщине, что случилось. Если придёте без крестика, Коэн просто солжёт Крине. В ином случае придётся ответить, где нашли распятие:
| Выбор | Последствие |
| Я нашёл его в кустах. | Просто отдадите вещь женщине и получите награду. |
| Это был Владимир. | Сдадите друга, но на его судьбу в конце пролога это не повлияет, как и на финальную награду. |
Стоит ли помогать Крине с перезахоронением
В конце женщина попросит помочь с перезахоронением внука. Действие тратит один отрезок времени, но дополнительных наград за него не будет. Если хотите грамотно распорядиться временем — откажитесь и приступите к другому квесту. Например, в прологе доступно продвижение романа с Анкой.
Награды
Вне зависимости от сделанных выборов, Крина отблагодарит Коэна. В награду получите:
- опыт ×250;
- денарий ×25.
Большая часть квестов пролога станет недоступна после окончания дня, поэтому стоит выполнить некоторые из них, чтобы накопить опыт к моменту выхода в открытый мир. Однако не забывайте о временном ограничении: чтобы успеть спасти Эсме, придётся выбрать 2-3 задания из шести доступных в Лощине Ласлеи.




















