Partidas on-line em Honkai: Star Rail - modo de combate de evento especial Guerras Etéreas, em que a equipe Pioneer terá que travar duelos amistosos com amigos e moradores em mundo aberto. A vitória nessas batalhas não afeta o título de campeão, mas permite que você ganhe recursos úteis: dados de nivelamento e chips de expansão.
Cada inimigo encontrado em qualquer estágio possui uma equipe única, o que requer uma preparação cuidadosa para a batalha. Neste guia, mostraremos como vencer partidas online de Honkai: Star Rail e atingir o nível máximo de brilho.
Como abrir partidas online em Honkai: Star Rail
As partidas online em Aether Wars ficam disponíveis após completar a missão de aventura “Vamos sair! Corredor dos Ecos Desaparecidos!. Você pode encontrá-los no menu do evento à direita da guia “Zonas de Vitória”.
Dentro você encontrará uma grande variedade de níveis de brilho. Para vencer duelos amistosos, as recompensas são dadas na forma de dados para aumentar o nível do espírito etéreo, necessário para bombear suas próprias criaturas, e vários chips de expansão de raridade épica.
Ao selecionar um inimigo específico, será aberta uma janela na qual está indicado seu esquadrão, recompensas pela vitória e um botão "Vá para o desafio", levando à localização do NPC no mapa do jogo.
Nível de brilho roxo
No nível roxo de brilho, a equipe terá que enfrentar adversários como o pequeno Wen Shiling, Julian de Stonetown, o chefe da Zona Proibida Dunn e o líder do “Wild Fire” Oleg.
Para a conclusão completa de todos os duelos, você pode receber 90 dados para aumentar o nível do espírito etérico e Chip de reinicialização de emergência, permitindo que você restaure HP uma vez por batalha e continue a batalha após um aliado receber um golpe final.
Como derrotar Wen Shilin
A garota pode ser encontrada em Estação Espacial Hertha, no local Zona de suporte.
Fale com Wen Shilin para começar a partida online.
Esquadrão ideal
Os Espíritos Etéreos de Wen Shiling são representados por quatro inimigos comuns: duas Sombras da Incineração (Alienmorfo) e Flechas Guardiãs de Juba Prateada (Antropomorfo). O esquadrão mais eficaz na batalha contra eles será o seguinte:
- Tenente da Guarda Silvermane (Antropomorfo);
- Artilheiro da Guarda Silvermane (Antropomorfo);
- Tecelão Imaginário (Inomorfo);
- Mealheiro (Inomorfo).
Devido à falta de espíritos do tipo Mechomorph, que causam maior dano aos oponentes alienígenas, o núcleo da equipe será o Tenente, que pode proteger contra ataques inimigos aprimorados contra aliados alienígenas. O Artilheiro ganhará suporte e causará a maior parte do dano ativando ataques bônus. O Tecelão Imaginário, separadamente dos aliados mencionados, atacará intensamente os Atiradores antropomórficos.
Chips de expansão recomendados
Devido à falta de um grande número de chips de expansão diferentes, recomendamos distribuir os disponíveis desta forma:
Estratégia para combater Wen Shilin
Devido à falta de espírito de outras funções no time inimigo, uma partida com Wen Shilin exigirá apenas a sobrevivência de seu próprio time e não causará menos danos aos inimigos. Monitore ativamente a presença de escudos para não perder aliados durante ataques inimigos poderosos.
No início da batalha é necessário aplique o link da habilidade de suporte do Artilheiro visando o Tenente e ativando o superpoder deste último. Assim, será possível causar uma enorme quantidade de dano com os contra-ataques do Tenente após aliados com escudos receberem dano e um subsequente ataque bônus do Artilheiro. Atualizar o pacote a cada dois movimentos, para que todos os talentos espirituais mencionados funcionem.
No final da batalha você receberá como recompensa 20 dados para aumentar o nível do espírito etérico.
Como derrotar Juliano
Você pode conhecer Julian perto da clínica de Natasha, em Kamnegrad, no planeta Yarilo-VI.
Fale com o garoto parado na entrada da Grande Mina para iniciar uma batalha online.
Esquadrão ideal
Os Espíritos Etéreos de Julian são representados por um esquadrão de quatro Sombras da Incineração (Alienmorfos). Para derrotá-los, recomendamos escolher o seguinte time:
- Fogo do Espaço (Inomorfo);
- Artilheiro da Guarda Silvermane (Antropomorfo);
- Tecelão Imaginário (Inomorfo);
- Mealheiro (Inomorfo).
O principal dano do esquadrão Pathfinder na partida com Julian são os ataques de fogo do espaço: o espírito etéreo tem principalmente golpes massivos. A criatura afetará vários oponentes ao mesmo tempo com uma habilidade e um superpoder. O Artilheiro, por sua vez, ajudará os causadores de danos com ataques bônus adicionais, e o Cofrinho irá curar se um dos aliados tiver sofrido muito.
Chips de expansão recomendados
Para esses perfumes, recomendamos distribuir os chips de forma semelhante:
Estratégia para lutar contra Julian
Assim como no caso da batalha com Wen Shiling, o inimigo só tem espíritos atacantes na equipe e não consegue se fortalecer ou se curar. Durante a batalha concentre-se em causar danos massivos e economize pontos de ação para habilidades de Fogo do Espaço para aumentar a quantidade de dano que você causa aos inimigos e reduzir o tempo de batalha. Se você ainda não tiver pontos de ação suficientes, pare de usar a habilidade Artilheiro e ative-a ataque normal, que também causa dano de área.
Derrotar Julian renderá uma recompensa de 20 dados para aumentar o nível do espírito etérico.
Como derrotar o Dann
O chefe da Zona Proibida dos Guardiões de Juba Prateada pode ser encontrado no local de mesmo nome em Yarilo-VI próximo à âncora espacial “Centro de Energia”.
Fale com o guarda e informe que você está pronto para uma batalha online.
Esquadrão ideal
Os espíritos etéreos de Dunn se distinguem pela variedade de criaturas e seus tipos: em seu esquadrão você pode encontrar dois Canhoneiros Guardiões Juba Prateada (Antropomorfo), um Soldado Guardião Juba Prateada (Antropomorfo) e uma Sombra da Incineração (Alienmorfo). Para combatê-los de forma eficaz e rápida, recomendamos escolher o seguinte para sua equipe:
- Fogo do Espaço (Inomorfo);
- Artilheiro da Guarda Silvermane (Antropomorfo);
- Tecelão Imaginário (Inomorfo);
- Mealheiro (Inomorfo).
Este comando, como na batalha anterior, visa infligir uma enorme quantidade de danos massivos a todo o esquadrão inimigo. As habilidades de todos os espíritos atacantes possuem opções de ataques a três ou mais criaturas ao mesmo tempo, o que reduzirá rapidamente o nível de saúde de todos os oponentes. O cofrinho ajudará a salvar seus aliados, curando-os após os movimentos do inimigo.
Chips de expansão recomendados
Os seguintes chips de expansão são adequados para o comando especificado:
Estratégia para lutar contra Dunn
Primeiro, recomendamos se livrar de Artilheiros, já que eles não só são capazes de causar danos em área, mas também podem fornecer suporte de fogo aos aliados com ataques bônus. Mais adequado para este propósito tecelão imaginário и fogo do espaço, já que de todo o time são eles que possuem o tipo Inomorfo, que causa maior dano às criaturas antropomórficas.
Ao derrotar a equipe de Dunn, você receberá um prêmio de 20 dados para aumentar o nível do espírito etérico.
Como derrotar Oleg
Você pode encontrar o líder da facção “Wild Fire” em um beco, não muito longe do Kamnegrad Fight Club.
Fale com o homem e combine uma competição.
Esquadrão ideal
O líder do Wild Fire é o primeiro oponente verdadeiramente sério. Entre os espíritos etéreos de Oleg estarão Fogo do Espaço (Inomorfo), Sombra da Incineração (Inomorfo) e Invenções Encantadas: Dragão-Leão e Dragão-Peixe (Mechomorfos). Para garantir a vitória na partida, recomendamos escolher as seguintes criaturas para o seu time:
- Tenente da Guarda Silvermane (Antropomorfo);
- Artilheiro da Guarda Silvermane (Antropomorfo);
- Tecelão Imaginário (Inomorfo);
- Mealheiro (Inomorfo).
A equipe apresentada visa aumentar a capacidade de sobrevivência dos aliados ao ter escudos ativados pelo Tenente. Apesar da discrepância entre os tipos de espíritos, o esquadrão é capaz de infligir danos impressionantes ao inimigo devido às habilidades especiais dos causadores de danos disponíveis.
Chips de expansão recomendados
Os seguintes chips de expansão são adequados para uma equipe preparada, permitindo garantir a vitória na partida contra Oleg:
Estratégia para lutar contra Oleg
A equipe de Oleg é um adversário sério que exige ações especiais durante a partida. Desde o início do duelo concentre todo o dano em Fogo do Espaço. Este espírito é capaz não apenas de atacar vários aliados ao mesmo tempo, mas também de acumular status de dano periódico de Queimadura.
Em primeiro lugar ativar uma combinação ganha-ganha, lançando a habilidade Artilheiro no Tenente. Agora, quando a equipe receber dano, o Tenente e o Artilheiro irão desferir ataques bônus fora de turno, o que irá acelerar significativamente o tempo de batalha. Porém, é necessário monitorar a duração desses talentos. O Artilheiro apoiará o aliado selecionado apenas 2 movimentos, após o qual você precisará atualizar a habilidade. O tenente, por sua vez, contra-ataca os inimigos somente se o time tiver escudos, então não se esqueça de usar o superpoder assim que alguém perder a defesa.
Quando Fire from Space for derrotado, os oponentes restantes da equipe de Oleg não representarão mais nenhum perigo. Ao serem derrotados, a equipe receberá uma recompensa de 30 dados para aumentar o nível de espírito e épico Chip de reinicialização de emergência.
Nível de brilho azul
Nível de brilho azul - segunda etapa “Partidas em rede”, em que o Desbravador terá que lutar com espíritos etéreos Natasha, clara, guepardo и Lince. Ao completar com sucesso todas as batalhas você pode receber 270 dados para subir de nível, bem como chip de bloqueio de computação, que aumenta significativamente o poder de ataque, mas não permite o uso de um superpoder (o melhor equipamento para espírito etéreo Invenção Encantada: Peixe Dragão Brilhante).
Como derrotar Natasha
Você pode encontrar Natasha no local "Grande Mina", oposto à âncora espacial "Refúgio dos Vagabundos".
O perfume essencial de Natasha - Tecelões imaginários no valor de 4 peças, que pertencem ao tipo “Inomorfo”. As criaturas nomeadas têm um talento bastante desagradável “Tempo Imaginário”: depois de usar um ataque ou habilidade básica no início da batalha avance sua próxima ação uma vez - esse recurso permitirá que unidades curadoras ataquem duas vezes assim que entrarem na batalha.
Esquadrão ideal
Ao formar uma equipe, levando em consideração a pertença aos espíritos etéreos do curandeiro, concentre-se nas seguintes criaturas:
- Guardião do Portal de Aurumaton (Mechomorfo);
- Invenção Encantada: Peixe-Dragão Brilhante (Mechmorph);
- Artilheiro da Guarda Silvermane (Antropomorfo);
- Cofrinho do espaço (Inomorfo).
A principal característica do elenco montado é dano periódico suportado por ataques bônus. O Glowing Dragon Fish espalha status DoT usando uma habilidade. Aurumaton Gatekeeper convoca peixes adicionais após ativar seu superpoder, e também causa alto dano a alvos únicos e os coloca no estado “Confinamento”. O Artilheiro apoia o lendário espírito soberano com Cobertura e tem um ataque bônus sempre que criaturas convocadas pelo Modo Retaliação se movem.
Chips de expansão recomendados
Se você já concluiu as Zonas de Vitória 1 e 2 e também avançou na história principal "Torneio-festival interestelar", você pode equipar seus lutadores principais com os seguintes chips de expansão:
Estratégia para lutar contra Natasha
A principal tarefa do Pathfinder durante a partida com Natasha é manter funções vitais Artilheiro: Como o espírito é do tipo Antropomorfo, ele sofre mais dano dos alienígenas Mock Weavers. Enquanto o Artilheiro está vivo, Aurumaton, o Gatekeeper, está sob “Cobertura”, provoca a ativação de ataques bônus, distribui status DoT junto com a Invenção Encantada e também destrói alternadamente as criaturas do curandeiro no “Modo Retribuição”.
Como recompensa pela vitória você receberá 60 dados para aumentar o nível do espírito etérico.
Como derrotar Clara
A localização de Clara é familiar: a vagabunda será encontrada em Assentamentos de robôs.
A base do dano da equipe do seguidor de Svarog é o lobo gigante autômato, pertencente ao tipo “Mechomorph”, bem como as aranhas autômatos, que se autodestroem perto do inimigo sob a influência da habilidade final e infligindo assim danos esmagadores na área.
Esquadrão ideal
Um esquadrão que pode resistir aos asseclas do Automaton Direwolf, bem como ao inimigo de elite:
- Tenente da Guarda Silvermane (Antropomorfo);
- Artilheiro da Guarda Silvermane (Antropomorfo);
- Guarda Silvermane (Antropomorfo);
- Cofrinho do espaço (Inomorfo).
A principal característica da equipe reunida é que eles pertencem a criaturas antropomórficas que causam danos maiores aos espíritos mechomorfos. Base de Danos - ataques bônus, vindo do Tenente em "Preparando-se para a Guerra" e do Artilheiro usando "Cobertura" no lendário espírito soberano.
Marksman – suporte adicional: a unidade causa alto dano Combinação “habilidade/superpotência”. Sua prioridade é o Direwolf Automaton, mas ele também pode se concentrar no Spider Automaton se eles entrarem no modo Self-Exploding Module.
Chips de expansão recomendados
Quanto aos chips de expansão, os seguintes conjuntos seriam uma opção aceitável:
Estratégia para lutar contra Clara
Em primeiro lugar, durante a partida com Clara, você deve prestar atenção em matar as Aranhas Autômatas: os robôs receberão a maior parte do dano sob uma saraivada de poderosos ataques bônus, no entanto, devido ao baixo nivelamento forçado de espíritos etéreos pessoais e ao falta de uma grande escolha entre chips de expansão, o DPS não é suficiente. Conseqüentemente, será necessário “distrair” o Strelok de sua tarefa principal - matar o Autômato Direwolf.
A rotação durante a batalha deve construir em torno do Tenente:
- O superpoder e a habilidade do Artilheiro são prerrogativas pessoais do lendário espírito soberano, que usa ataques diretos e bônus para destruir os espíritos etéreos da garota vagabunda.
- A habilidade Marksman é uma fonte constante de “Mark”: principalmente, ela deve “pendurar” no Automaton Direwolf. Porém, durante o primeiro ciclo da batalha, a “Marca” também pode ser estendida às Aranhas Autômatas, de forma a garantir que o “Módulo Auto-Explosivo” não seja ativado.
Como recompensa pela vitória você receberá 60 dados para aumentar o nível do espírito etérico.
Como derrotar o Cheetah
O comandante dos Guardas de Juba Prateada será encontrado no território do local "Zona Proibida dos Guardiões Juba Prateada", em frente à atividade “Reconhecimento” - Olho por olho.
Como que para confirmar a importância de sua posição, os espíritos etéreos de Cheetah são criaturas antropomórficas que são cópias dos guerreiros mais fortes entre os Guardiões Juba Prateada. A base do grupo é Tenenteque é suportado três artilheiros. Estando familiarizado com a característica do conjunto Tenente/Artilheiro, em antecipação a um duelo amistoso vale a pena se preparar para contra-ataques poderosos e ataques bônus infinitos.
Esquadrão ideal
A equipe que resistirá ao Cheetah deverá, prioritariamente, ser composta por:
- Fogo do Espaço (Inomorfo);
- Besta da Abundância: Lobo da Madeira (Alien);
- Artilheiro da Guarda Silvermane (Antropomorfo);
- Cofrinho do espaço (Inomorfo).
A base do dano são ataques massivos de Fogo vindos do espaço, que infligem Queima nos oponentes. Suporte - ataques da Besta da Abundância, que podem espalhar “Choque” e provocar “explosão” instantânea de todos os status do DoT. O Artilheiro é importante graças ao “Cover”: em primeiro lugar, a habilidade nomeada deve ser aplicada ao Lobo da Árvore, que invoca o Lobo das Sombras com seu superpoder. Os acertos do clone são considerados ataques bônus, o que significa que o Artilheiro poderá atacar duas vezes: durante o turno da Besta da Opulência e durante a ação de seu clone.
Chips de expansão recomendados
Devido ao fato dos oponentes representados pelo comandante dos Guardiões Silvermane possuírem danos elevados, as fichas de expansão são divididas entre os espíritos etéreos de forma a não perder a maior parte das criaturas durante os primeiros ciclos da batalha:
Estratégia para combater a chita
Em primeiro lugar, durante o percurso do Fogo desde o espaço, é necessário implementar a conexão "Habilidade/Superpotência": Como você equipou anteriormente o chip de expansão “Filled Activation”, no início da batalha a energia do lendário espírito soberano será desenvolvida ao máximo. Dessa forma, os espíritos etéreos de Cheetah adquirirão o status “Burning”, que posteriormente será “explodido” pela habilidade de Timber Wolf. A tarefa do Artilheiro, por sua vez, é apoiar a Besta da Abundância, derramando energia com seu superpoder.
Para a partida com Cheetah você receberá 60 dados para aumentar o nível do espírito etérico.
Como derrotar o Lince
Lynx, como o inimigo final no Nível 2 de brilho azul, é encontrado em Campos de neve suburbanos, não muito longe da âncora espacial “Long Slope”.
Os espíritos etéreos do Lynx estão focados em impondo status DoT, e é por isso que uma tarefa importante será a limpeza oportuna de qualquer enfraquecimento que possa reduzir o HP das criaturas pessoais em alguns ciclos. O principal inimigo é o Fogo do Espaço, responsável pela “Queima”. Seu suporte são as Invenções Encantadas: peixes-dragão brilhantes que estão sujeitos a quaisquer efeitos de dano periódico.
Esquadrão ideal
Considerando as características dos adversários na batalha final da Luz Azul, recomenda-se “densificar” o elenco, ou seja, tornar o time poderia ignorar os status do DoT devido às suas taxas de sobrevivência altamente elevadas, e também era capaz de infligir danos aceitáveis. Os seguintes perfumes essenciais são ideais:
- Tenente da Guarda Silvermane (Antropomorfo);
- Artilheiro da Guarda Silvermane (Antropomorfo);
- Invenção Encantada: Peixe-Dragão Brilhante (Mechmorph);
- Cofrinho do espaço (Inomorfo).
A tarefa do Tenente e do Artilheiro é livrar-se de “pequenos” inimigos na forma de Invenções Encantadas ativando ataques bônus. O objetivo do Peixe Dragão Brilhante é “impor” os efeitos periódicos de dano do Fogo do Espaço: devido ao espírito lendário pertencente ao tipo “Alienmorfo”, ele receberá dano aumentado dos ataques de uma criatura transformada em pele.
Chips de expansão recomendados
Os “artefatos” selecionados satisfazem a tarefa principal do esquadrão mencionado acima - limpar os status do DoT:
Estratégia para combater o Lynx
Durante uma partida com Lynx, é extremamente importante se livrar das principais fontes de dano - Invenções Encantadas, que se concentram em infligir status a danos periódicos através do uso de uma habilidade pessoal. Apesar do fato de Fire from Space ser a parte dominante do grupo, em comparação com o Glowing Dragonfish, seus ataques são insignificantes em comparação com os efeitos DoT.
A peculiaridade do elenco reunido é a sinergia de espíritos etéreos:
- O tenente fornece ao grupo escudos que afetam a ativação de ataques bônus.
- O Artilheiro apoia o Tenente com danos, atualizando a “Cobertura” a cada 2 turnos; graças à “Limpeza Profunda”, também alivia a equipe de diversos enfraquecimentos.
- A invenção encantada "deixa cair" o HP de Fire do espaço.
- O Space Piggy Bank suporta aumentos de poder de ataque e também cura massivamente, causando danos adicionais, sob a influência de Boar Rush.
Como recompensa pela vitória você receberá 60 dados para aumentar o nível do espírito etéreo, bem como um chip de expansão de qualidade épica "Bloqueio de cálculos".
Nível de brilho verde
O nível de luz verde será apresentado por oponentes como o chefe do departamento de segurança Arlan, pesquisador principal Asta, o cão robótico Ditin e um espadachim talentoso Yanqing.
Ao completar todos os duelos da fase, você receberá recompensas no valor de 720 dados para aumentar o nível do espírito etérico e Chip de reciclagem de energia, permitindo restaurar 100% da energia do usuário após derrotar um inimigo usando um superpoder.
Como derrotar Arlan
O jovem estará aguardando seu oponente na sala de controle da Área de Armazenamento, que pode ser alcançada a partir da âncora espacial mais próxima “Compartimento externo do centro de controle”.
Esquadrão ideal
O esquadrão inimigo consiste em 4 Void Ranger: Destroyer (Alienmorphs). Para derrotar tal equipe, recomendamos escolher:
- Guardião do Portal de Aurumaton (Mechomorfo);
- Invenção Encantada: Peixe-Dragão Brilhante (Inomorfo);
- Artilheiro da Guarda Silvermane (Antropomorfo);
- Mealheiro (Inomorfo).
A peculiaridade de tal esquadrão reside não apenas nas poderosas habilidades de ataque do espírito lendário, mas também na capacidade de impor um grande número de status de dano periódico devido às habilidades dos Peixes-Dragão existentes e daqueles convocados por Aurumaton. O Artilheiro é o suporte mais eficaz para o Gatekeeper e seus lacaios devido ao talento especial que lhe permite realizar ataques bônus após cada ação do aliado apoiado.
Chips de expansão recomendados
Para os Mechomorphs listados acima, selecione os seguintes chips de expansão:
Os seguintes buffs são adequados para personagens de suporte:
Estratégia para lutar contra Arlan
Durante a partida com Arlan, você deve seguir diversas regras que podem tornar a batalha muito mais fácil. Devido ao fato de todas as criaturas do time inimigo serem do mesmo tipo, não faz sentido focar em ninguém em particular.
No início da batalha, certifique-se de ativar o link, aplicando o efeito de suporte Gunner ao Aurumaton. Assim, após cada movimento do porteiro, bem como após os ataques do Peixe-Dragão convocado por seu superpoder, o guarda realizará um ataque bônus, potencializado pelo chip de expansão. Assim que o Ultimate Piggy Bank estiver disponível, ative-o imediatamentepara poder reabastecer o HP da equipe sem gastar pontos de ação.
A vitória sobre Arlan trará uma recompensa na forma de 160 dados para aumentar o nível de espíritos etéreos.
Como derrotar Asta
O pesquisador aguarda os jogadores do Ethereal Wars próximo à plataforma da Zona de Suporte, próximo à âncora espacial “Perron”.
Esquadrão ideal
Os Espíritos Etéreos de Asta são uma equipe formidável, composta pelo Void Ranger: Supressor (Alien), Vagabond (Antropomorfo), Silvermane Guardian Gunner (Antropomorfo) e Imaginary Weaver (Alien). A vitória sobre eles será garantida por:
- Void Ranger: Supressor (Alienmorfo);
- Artilheiro da Guarda Silvermane (Antropomorfo);
- Void Ranger: Invasor (Alienmorfo);
- Mealheiro (Inomorfo).
O esquadrão proposto é bem equilibrado tanto para infligir danos massivos quanto para ataques a alvos únicos. As habilidades de um Supressor aliado diferem das do inimigo, então essas criaturas podem facilmente resistir umas às outras. Além disso, uma diferença significativa entre a equipe montada e o adversário é que ela é capaz de restaurar os níveis de saúde, enquanto o inimigo está focado apenas em causar danos.
Chips de expansão recomendados
Para o DD principal e seu suporte, selecione os seguintes chips de expansão:
Os seguintes buffs são adequados para um causador de dano secundário e curador:
Estratégia para combater Asta
O principal inimigo da equipe de Asta é o Supressor, mas você só deve torná-lo o alvo principal após a destruição de criaturas antropomórficas. Use ativamente as habilidades de ataque dos Void Rangers neles e só então mude para o Supressor.
No início da batalha, não esqueça ativar a habilidade de suporte Gunner em qualquer um dos causadores de danos, para não perder a oportunidade de infligir danos adicionais com seus ataques bônus.
Ao final da batalha com Asta, você receberá uma recompensa na forma 160 dados para aumentar o nível de espíritos etéreos.
Como derrotar Ditin
O cão-robô está esperando pelos oponentes no deck de observação próximo à área de registro de jogadores no antigo local de teste.
Esquadrão ideal
Entre os espíritos etéreos de Ditin, estarão quatro Aranhas Autômatas (Mechomorphs), o que facilitará muito a criação de uma equipe adequada. Leve o seguinte para o seu esquadrão para lutar contra o cão robótico:
- Tenente da Guarda Silvermane (Antropomorfo);
- Artilheiro da Guarda Silvermane (Antropomorfo);
- Flecha dos Guardiões de Juba Prateada (Antropomorfo);
- Cofrinho (Inomorfo).
A equipe proposta visa não tanto causar danos, mas sim proteger e curar. Os escudos lançados pelo Tenente protegerão os aliados tanto de ataques inimigos regulares quanto de seus talentos especiais ativados no final da batalha.
Chips de expansão recomendados
Os seguintes chips de expansão são adequados para o Tenente e Artilheiro dos Guardas Silvermane:
É melhor dar os seguintes tipos de reforços ao Arrow e ao Mealheiro:
Estratégia para combater Ditin
Para causar danos impressionantes desde o início da batalha, crie uma combinação da habilidade de suporte do Artilheiro e dos escudos do Tenente. Assim, será possível realizar toda uma cadeia de ataques durante um turno. Cada vez que um aliado com escudo é atacado, uma sequência de contra-ataque do Tenente e ataque bônus do Artilheiro será iniciada.
Ativamente use a habilidade Silvermane Guardians Marksmanpara colocar periodicamente uma “Marca” em um inimigo. Isso permitirá que você cause dano adicional ao espírito inimigo ao atacá-lo. Entre outras coisas, é importante notar que não é necessário completar a batalha sozinho. Quando a energia dos autômatos atingir o máximo, eles ativarão sua habilidade especial e se autodestruirão, causando danos ao esquadrão. Devido aos escudos e à cura, é improvável que esta ação cause sérios danos às transmissões pessoais.
A vitória sobre Ditin trará um prêmio de 160 dados para aumentar o nível de espíritos etéreos.
Como derrotar Yanqing
Yanqing pode ser encontrado no Exalted Sanctuary, no cais leste do esquife.
Esquadrão ideal
Os Espíritos Etéreos de Yanqing são duas Invenções Encantadas: Peixe-Dragão Brilhante (Mechomorfo) e duas Bestas da Abundância: Lobo da Madeira (Alienmorfo). Para combatê-los, uma equipe de:
- Tenente da Guarda Silvermane (Antropomorfo);
- Artilheiro da Guarda Silvermane (Antropomorfo);
- Flecha dos Guardiões de Juba Prateada (Antropomorfo);
- Mealheiros (Inomorfo).
O principal perigo do time inimigo é a imposição de um grande número de status de danos periódicos. É por esta razão que a equipe proposta dá ênfase à defesa, cura e dano a alvos únicos. Com a ajuda das habilidades especiais dos Antropomorfos, você pode não apenas realizar ataques enquanto eles estão ativos, mas também ativar uma série de ataques bônus que causam dano adicional aos oponentes.
Chips de expansão recomendados
Dê os seguintes chips de expansão ao Tenente e ao Artilheiro dos Guardas Silvermane:
As seguintes melhorias são adequadas para a Flecha e o Mealheiro:
Estratégia para a batalha com Yanqing
Antes da batalha começar, certifique-se de atualize suas próprias criaturas para o nível 5. Isso ajudará a aumentar as características do perfume, bem como a abrir células adicionais para chips de expansão. Estabeleça seu objetivo principal desde o início da batalha peixe dragão, já que somente eles são capazes de realizar simultaneamente um ataque massivo e aplicar pilhas de dano periódico ativado por Timber Wolves. Depois de tratados, a quantidade de dano que a equipe recebe diminuirá significativamente.
A vitória trará uma recompensa de 240 dados para aumentar o nível do espírito etérico e Chip de reciclagem de energia.
Nível de brilho amarelo
Nível de brilho amarelo - quarta etapa “Partidas em rede”, nas quais o Desbravador terá que enfrentar qingque, Pippi, Sampo и armaduras em um duelo organizado pelo evento Aether Wars. A vitória sobre os espíritos de velhos amigos trará recompensas valiosas na forma de dados 1080 para aumentar o nível das transmissões, bem como chip de ativação de moral épico: Quando um aliado realiza um ataque, toda a unidade ganha o status de Moral, aumentando suas estatísticas.
Assim, você receberá uma quantidade aceitável de chips de destruição, que servirão de base para a montagem de todas as unidades discutidas a seguir.
Como derrotar Qingque
O adivinho da “Comissão de Previsões” Luofu Xianzhou, como sempre, tirará folga do trabalho: a menina será encontrada no território do local "Elevando Santuário", a leste do Pavilhão Zhomu.
O time de Qingque é diferente de muitos grupos pertencentes aos personagens discutidos anteriormente: o time do amigo pode ser chamado Totalmente montado, já que tem o espírito DPS principal na pessoa do Autômato Direwolf, Shadow of Incineration, que desempenha o papel de defensor, além de causadores de danos auxiliares.
Esquadrão ideal
Apesar das dimensões externas do espírito soberano, o principal perigo da equipe é o Void Ranger: Invader e Spider Automaton. Portanto, um grupo de confronto deve ser construído com base na tarefa de matar os combatentes auxiliares do DPS o mais rápido possível. As seguintes criaturas seriam uma excelente opção:
- Guardião do Portal de Aurumaton (Mechomorfo);
- Besta da Abundância: Lobo da Madeira (Alien);
- Invenção Sagrada: Peixe-Dragão (Mechomorfo);
- Cofrinho do espaço (Inomorfo).
A peculiaridade do plantel é a distribuição dos status DoT e jogo completo através de danos periódicos. Cada um dos espíritos etéreos mencionados acima, exceto o Mealheiro do Espaço, é capaz de infligir efeitos negativos aos inimigos atacados. Além disso, o Timber Wolf tem a capacidade de instantaneamente "explodir" debuffs acumulados e Aurumaton, o Gatekeeper - "Concluir" um único alvo com um ataque básico aprimorado, atrasando assim o progresso do inimigo irritante (no caso do esquadrão Qingque, estamos falando do Void Ranger).
Chips de expansão recomendados
Se você já levou em consideração a recomendação e completou a parte principal do evento, poderá equipar os seguintes chips de expansão:
Estratégia para combater Qingque
Graças à “Ativação Preenchida” equipada no Aurumaton Gatekeeper, já no início da batalha você poderá usar o “Modo Retribuição” e focar uma saraivada de ataques únicos em Ranger do Vazio (em primeiro lugar) e Aranha autômato (segundo): desta forma, você protegerá a equipe de golpes mortais massivos de espíritos de ataque.
A próxima prioridade é Direwolf Automaton. No momento em que os causadores de danos mencionados anteriormente caírem, o lendário overlord terá acumulado um número suficiente de status DoT, que a Besta da Abundância ficará feliz em “ativar” através do uso do Wolffeast. Como recompensa pela vitória você receberá 240 dados para aumentar o nível do espírito etérico.
Como vencer Pippi
Baby Pippi será encontrada no território da estação espacial Hertha, no segundo andar Áreas de armazenamento.
Esquadrão Canino Asty - uma combinação de danos explosivos na área e alvos únicos. O primeiro é interpretado pelos Automaton Spiders, o segundo pelo Void Ranger: Suppressor.
Esquadrão ideal
A equipe proposta para consideração é um grupo poderoso que será capaz de concentrar o dano em um alvo, ou seja, o produto da Legião de Antimatéria e o espírito de ataque mais forte entre as criaturas alienígenas:
- Guardião do Portal de Aurumaton (Mechomorfo);
- Artilheiro da Guarda Silvermane (Antropomorfo);
- Invenção Encantada: Peixe-Dragão Brilhante (Mechmorph);
- Cofrinho do espaço (Inomorfo).
Aurumaton, o porteiro, assume a posição o principal DPS-lutador, cujos ataques se concentram exclusivamente no Void Ranger. Invenção encantada: o peixe dragão brilhante, assim como as criaturas convocadas durante a ativação do “Modo Retribuição” são responsáveis por causando dano adicional. Eles são necessários para a destruição passiva das Aranhas Autômatas. Além das criaturas mecomórficas, o Artilheiro, que é capaz de realizar ataques bônus, focará sua atenção nos lacaios do Supressor.
Chips de expansão recomendados
Os “artefatos” discutidos nas imagens não só aumentam o dano direto do esquadrão. Eles também afetam números “passivos” - danos periódicos.
Estratégia de luta Pippi
Depois de entrar na batalha, use a habilidade Gunner no Aurumaton Gatekeeper, que, após ativar o “Modo Retaliação”, se tornará o principal provocador de ataques bônus. Eles não apenas causarão danos razoáveis ao principal inimigo da partida, mas também ajudarão na destruição das Aranhas Autômatas. Tandem ataques bônus и dano periódico - O principal inimigo dos pequenos inimigos que cercam o chefe.
Para finalizar o Supressor, por sua vez, é recomendado enviar uma saraivada de ataques básicos aprimorados do Aurumaton Gatekeeper. Como recompensa pela vitória você receberá 240 dados para aumentar o nível do espírito etérico.
Como derrotar Sampo
Um comerciante viajante pode ser encontrado na área Antigo local de teste, próximo ao terminal do jogador Aether Wars.
Equipe de espíritos etéreos Sampo - combinação estrangeiro и criaturas transformadas em pele, responsável por causar danos periódicos e massivos. A face principal do esquadrão é Fire from Space, capaz de acumular “Burning” nos inimigos e atingir vários alvos simultaneamente com uma habilidade e um superpoder.
Esquadrão ideal
Os espíritos etéreos que farão parte do grupo capaz de resistir ao Sampo, atípico, já que raramente são usados não apenas pelos Pioneiros, mas também por outros jogadores das “Guerras do Éter” encontrados durante os testes da Zona de Vitória:
- Frost Wanderer (Mechomorfo);
- Sombra de Inverno Eterno (Inomorfo);
- Vagabundo (Antropomorfo);
- Cofrinho do espaço (Inomorfo).
A vantagem do plantel proposto reside nas suas altas taxas de proteção. A sombra do inverno eterno atua como "tanque", que “atrai” a atenção dos inimigos. O cofrinho do espaço é responsável pela cura e, com o equipamento certo, ajuda a eliminar estados negativos. Andarilho de Gelo núcleo da equipe, que causa alto dano a um único alvo e a uma área. Além disso, o espírito soberano do tipo ataque pode congelar os oponentes. O Vagabond, por sua vez, é o lutador de apoio pessoal do Frost Wanderer.
Chips de expansão recomendados
As variantes coletadas de “relíquias” são capazes de proporcionar dano estável, além de um jogo confortável contra espíritos etéreos, focado principalmente em causar dano em uma área.
Estratégia para combater Sampo
O vagabundo atua como o espírito etéreo dominante, que não pode ser perdido. A razão é que esta criatura antropomórfica é capaz de promover em 100% a ação do aliado selecionado, além de dar aumentos significativos no poder de ataque. Cada um desses detalhes é importante para o Frost Wanderer.
Enquanto os principais rivais estão distraídos pelo Piggy Bank of Space e pela Shadow of Everwinter, o Frost Wanderer e o Vagabond podem facilmente alternar suas habilidades principais. Prioridade por metas, por sua vez, deve ser: Void Ranger => Spider Automaton (você pode deixar o robô ativar o Módulo Autoexplosivo se tiver uma cura em massa pronta) => Fogo do Espaço => Invenção Encantada: Peixe-Dragão Brilhante. Como recompensa pela vitória você receberá 240 dados para aumentar o nível do espírito etérico.
Como derrotar Bronya
A armadura, como inimigo final do brilho amarelo de nível 4, será encontrada na parte sul região administrativa, próximo à entrada do hotel.
Os espíritos etéreos da Suprema Guardiã estão unidos por uma característica comum - eles causam alto dano a alvos únicos, o que pode ser um problema tanto para lutadores de ataque quanto para espíritos de apoio com baixos índices de defesa.
Esquadrão ideal
Devido ao fato de a equipe Armor ter criaturas antropomórficas poderosas e fortes representantes do tipo “Alien”, é extremamente difícil selecionar uma única equipe que possa resistir a uma saraivada de golpes mortais. Pela mesma razão, é difícil determinar o espírito mestre. Felizmente, existe uma saída para esta situação ambígua:
- Vazio Ranger: Supressor (Inomorfo) é a criatura mais forte do seu tipo, capaz de infligir enormes danos a um único alvo, além de atingir vários inimigos com um poderoso ataque de área.
- Invenção Encantada: Peixe Dragão Brilhante (Mechamorfo) e Besta da Abundância: Timberwolf (Inomorph) é um conjunto ideal que fornecerá à equipe danos periódicos, ataques bônus, bem como dano “explosivo” da ativação instantânea de status DoT.
- cofrinho espacial (Alienmorph) - criatura capaz de ocupar o lugar de um curandeiro “tanque” com o equipamento adequado.
Chips de expansão recomendados
Os chips de expansão mostrados nas imagens abaixo fortalecerão a capacidade de sobrevivência geral do grupo e também transformarão o Space Piggy Bank em um “tanque” indestrutível que apoia a equipe com habilidades de cura.
Estratégia de batalha com armadura
Princípios gerais para construir rotação durante uma partida com Bronya:
- Os ataques da Besta da Abundância devem se concentrar nos Guardiões Juba Prateada, pois eles, sendo criaturas antropomórficas, são extremamente vulneráveis ao tipo Alien. É recomendado principalmente usar a habilidade para permanente “explosão” de status DoT. Meta prioritária - Atirador.
- Graças à interpolação inesperada e à quebra de limite, o Void Ranger poderá realizar 2 ações poderosas no início da batalha. Assim que for a vez do Supressor, use a habilidade duas vezes contra Strelok.
- A habilidade final do Ranger, como outras habilidades, deve ser usada assim que uma quantidade suficiente de energia for acumulada. War Trampling é uma boa fonte de danos massivos que permite reduzir uniformemente o HP de seus oponentes.
- O segundo alvo de destruição, depois do Strelok, é Invasor. O espírito nomeado não é menos perigoso, pois causa uma porcentagem extremamente alta de dano em uma área. Provavelmente, com a morte do Atirador, o Invasor perderá a maior parte de seu HP devido aos status do DoT, portanto, para matá-lo bastará ou realizar um ataque/habilidade básica com o Supressor, ou utilizar a habilidade da Besta de Abundância.
Como resultado, pequenos inimigos cairão devido a uma combinação de ataques em massa e efeitos DoT: tudo o que resta é acabar com o Supressor hostil com ataques básicos, habilidades e habilidades finais. Como recompensa pela vitória você receberá 360 dados para aumentar o nível do espírito etérico e chip de ativação moral.
Nível de brilho vermelho
Os oponentes do nível Red Radiance serão jogadores experientes como Vergão, Topázio, Wilder e Março 7. Ao derrotá-los você receberá chips de expansão exclusivos:
- Chip de supressão com defeito;
- Chip com patch para cofrinho;
- Chip de comando rápido;
- Chip com brecha para congelamento.
Como derrotar Velt
Welt estará esperando pelo Pathfinder no Old Proving Grounds, próximo aos outdoors na área de registro de jogadores.
Esquadrão ideal
Os espíritos etéreos de Welt são representados por criaturas como Aurumaton, o Guardião (Mechomorph), Invenções Encantadas: Dócil Leão-Dragão e Peixe-Dragão Brilhante (Mechomorph), Beast of Plenty: Timberwolf (Alienmorph). Para derrotá-los, recomendamos montar a seguinte equipe:
- Tenente da Guarda Silvermane (Antropomorfo);
- Artilheiro da Guarda Silvermane (Antropomorfo);
- Soldado da Guarda Silvermane (Antropomorfo);
- Mealheiro (Inomorfo).
Devido à abundância de criaturas mechomorfas, a equipe proposta consiste quase inteiramente de espíritos antropomórficos. Além do ataque aumentado, o esquadrão se distingue por uma série de habilidades úteis que tornam a batalha muito mais fácil: o escudo do Tenente ajuda a evitar danos e status negativos, o Soldado e o Artilheiro aumentam o dano geral, e o Cofrinho permite que você restaurar a saúde perdida.
Chips de expansão recomendados
Os seguintes chips de expansão são adequados para o Tenente e o Artilheiro da equipe proposta:
As seguintes melhorias são adequadas para o Soldado e o Mealheiro:
Estratégia para combater Welt
O principal alvo dos ataques no início da partida contra Welt é peixe dragão, já que seus ataques não funcionam apenas em uma área, mas também infligem status de dano ao longo do tempo que podem ser ativados pelas mordidas do Lobo da Madeira. Quanto mais cedo você se livrar do mecanismo, mais HP você economizará para o time. Em seguida, livre-se de si mesmo Lobo de madeirapara eliminar completamente a possibilidade de receber danos DoT. Deixe para o final Aurumathon, o Guardião. Mesmo sendo um inimigo lendário, seus ataques individuais, caso seus aliados possuam escudos do Tenente, não são particularmente perigosos.
Faça dele o centro de todos os buffs Tenente. Durante a batalha, aplique ativamente buffs de Artilheiro e Soldado para aumentar significativamente seus ataques já poderosos.
Como derrotar Topázio
Você pode encontrar Topaz no antigo local de teste, mas no deck de observação à direita.
Esquadrão ideal
Ethereal Spirits Topaz - Staff Sênior: Líder de Equipe (Antropomorfo), Staff Básico: Oficial de Segurança (Antropomorfo), Autômato Aranha (Mechomorfo) e Mealheiro Comercial (Inomorfo). Você pode derrotá-los com o seguinte conjunto de criaturas:
- Void Ranger: Supressor (Alienmorfo);
- Artilheiro da Guarda Silvermane (Antropomorfo);
- Void Ranger: Invasor (Alienmorfo);
- Mealheiro (Inomorfo).
O jogo para a equipe apresentada se desenvolverá principalmente a partir de ataques extremamente poderosos contra alvos únicos. Graças aos chips de expansão selecionados e aos talentos especiais dos espíritos, você poderá causar danos devastadores aos seus oponentes já no primeiro turno e até mesmo se livrar de pelo menos uma criatura inimiga.
Chips de expansão recomendados
O Supressor e o Artilheiro devem estar equipados com os seguintes chips de expansão para obter o máximo benefício:
As seguintes melhorias são adequadas para o Invader e o Piggy Bank:
Estratégia para combater o Topázio
A partida com Topaz é significativamente complicada pela habilidade do Líder da Equipe de criar escudos e convocar lacaios para o campo de batalha. Para uma vitória fácil e rápida, recomendamos eliminar os alvos na seguinte ordem:
- Oficial de segurança. Ataques Invasor Reduza o HP do alvo ao máximo possível. Muito provavelmente, no primeiro turno você ainda será capaz de eliminar o espírito devido aos chips de expansão selecionados, que permitem aumentar o dano através da redução de HP e dar movimentos adicionais.
- Mealheiro do comércio.
- Líder da equipe. Depois de convocar lacaios para o campo de batalha continue atacando esse espírito. Após sua morte, todas as criaturas convocadas desaparecerão por conta própria.
Autômato aranha é possível não escolha como objetivo principal. O espírito pode se autodestruir ativando um superpoder. Se você mantiver o nível de HP da equipe consistentemente alto, esse dano não se tornará um problema significativo.
Como vencer Wilder
Um dos organizadores das Guerras Etéreas estará disponível para a batalha como o terceiro. Um homem chamado Wilder pode ser encontrado no terminal do jogador no local Old Proving Grounds.
Esquadrão ideal
Os espíritos etéreos de Wilder que aparecerão diante da equipe Pathfinder consistem em Fogo do Espaço (Alienmorfo), Sombras de Inverno Eterno e Incineração (Alienmorfo) e Artilheiro Guardião Juba Prateada (Antropomorfo). A vitória nesta batalha será garantida por:
- Frost Wanderer (Mechomorfo);
- Besta da Abundância: Lobo da Madeira (Alien);
- Aranha Autômata (Mecomorfo);
- Mealheiro (Inomorfo).
Uma equipe kamikaze, cuja grande maioria dos danos ocorre como resultado da explosão da Aranha e do ult do Frost Wanderer contra inimigos que possuem debuffs dos ataques do Timber Wolf. Antes de ativar as habilidades mencionadas, você terá que gastar muito tempo e receber muitos danos, preparando os espíritos inimigos para os ataques aliados.
Chips de expansão recomendados
O Frost Wanderer e o Tree Wolf serão capazes de obter o máximo benefício e levar à vitória sob a influência dos seguintes chips de aprimoramento:
Os seguintes buffs serão adequados para o Spider Automaton e o Piggy Bank Pig nesta equipe:
Estratégia de luta mais selvagem
Como mencionado anteriormente, o principal objetivo durante a partida com Wilder é acúmulo de pilhas de dano periódicas nos oponentes. Ataque ativamente os inimigos com Timber Wolf (tente escolher alvos diferentes) e ative sua habilidade final. Depois que todos os inimigos forem debuffados, acionar o superpoder do Frost Wanderer, e então quando o HP dos inimigos cair para cerca de 50%, livre-se do Autômato Aranha, causando uma explosão ao ativar seu ult. Assim, a maioria dos inimigos presentes no campo de batalha tem a garantia de morrer, deixando vivo apenas o lendário Fogo do Espaço.
O comando proposto envolve uma jogabilidade bastante incomum durante a partida, o que pode confundir alguns jogadores. Ter a garantia de vitória, sob nenhuma circunstância não desista, se você perdeu um ou dois espíritos de uma vez. O autômato aranha deve explodir quando aparecer uma boa base para seu ataque. Se você também perdeu o Timber Wolf, o Frost Wanderer e o Piggy Bank poderão completar a batalha se os oponentes tiverem um ou dois espíritos sobrando.
Como vencer o 7 de março
A própria parceira se tornará uma rival no jogo Ethereal Spirits em 7 de março. Você pode encontrar a garota na plataforma ao lado do teleférico no antigo local de teste.
Esquadrão ideal
Espíritos Etéreos 7 de março - Tenente dos Guardiões de Silvermane (Antropomorfo), Artilheiro e Artilheiro dos Guardiões de Silvermane (Antropomorfo) e Autômato Aranha (Mechomorph). Para derrotá-los, você pode montar o seguinte esquadrão:
- Void Ranger: Supressor (Alienmorfo);
- Artilheiro da Guarda Silvermane (Antropomorfo);
- Besta da Opulência: Timber Wolf (Alien), Void Ranger: Annihilator (Alien) também é uma opção;
- Mealheiro (Inomorfo).
O jogo da equipe proposta será centrado em ataques a alvos únicos e na incapacitação gradual dos espíritos inimigos. À medida que a partida avança em 7 de março e os danos são recebidos, os papéis das criaturas mudarão em direção à capacidade de sobrevivência. Ataque um guarda após o outro, aproximando-se gradualmente do inimigo principal na forma do Tenente.
Chips de expansão recomendados
O Supressor e o Artilheiro da referida equipe se beneficiarão dos seguintes chips de expansão, que revelarão seu potencial:
Para Timber Wolf e Piggy Bank, prepare os seguintes buffs:
Se você escolheu Void Ranger: Annihilator em vez de Beast of Opulence, você pode colocar fichas nele Comando rápido (para aumentar o número de ações durante um turno) e Distribuição de desempenho.
Estratégia de batalha para 7 de março
A equipe proposta é eficaz devido às suas habilidades de ataque contra alvos únicos. Para vencer a batalha mais rápido, elimine os alvos nesta ordem:
- Aranha Autômato. A criatura receberá dano aumentado do Artilheiro devido ao seu tipo Mechomorph. Ataques direcionados Supressor O mecanismo será danificado muito rapidamente.
- Artilheiro dos Guardas Silvermane. Um oponente bastante perigoso devido às suas habilidades. Pode causar dano de área, bem como fornecer suporte de fogo e até mesmo buffar outros espíritos. Para privar os inimigos de apoio poderoso, após o autômato, ataque-o.
- Livre-se do Tenente por último. Sem apoio, ele não se tornará um adversário sério.
O principal problema que vai assombrar o time são os contra-ataques do Tenente inimigo. A cada ataque contra um inimigo protegido, ele realizará uma poderosa série de ataques causadores de danos. Esse recurso com certeza tirará a vida de pelo menos um espírito aliado na segunda metade da partida com 7 de março. Continue a batalha mesmo depois que o time perder um lutador. O Supressor e o Mealheiro poderão terminar a batalha se a maioria dos espíritos inimigos já tiver morrido.
Se você escolheu o Destruidor em vez da Besta da Abundância, use a habilidade Artilheiro e o superpoder nele. Essas duas criaturas são capazes de formar um vínculo bastante poderoso devido aos ataques bônus do antropomorfo e à habilidade do ranger de realizar uma série de ações sequenciais, cada uma das quais será acompanhada pelo apoio do Artilheiro.
Partida de exibição
Exhibition Match é a batalha final da atividade Online Match, que tem elemento aleatório. O principal adversário proposto pelo sistema é aleatório. Função "Atualizar" permite que você substitua o personagem por outro personagem, com um conjunto completamente novo de espíritos etéreos. Por este motivo, caso o adversário proposto pelo sistema não seja apreciado devido à “Lista de Oponentes”, ele poderá ser substituído.
Depois de escolher a opção mais satisfatória, monte uma equipe que possa oferecer resistência total às criaturas inimigas, selecione chips de expansão com base em sua visão pessoal sobre a equipe e nas sugestões “Recomendadas” e entre na batalha para confirmar oficialmente seu status como campeão de “Guerras do Éter”.
A única coisa é que os chips de expansão podem precisar ser ajustados, porém, muito provavelmente, as mudanças serão mínimas, já que a maioria das montagens em alguns espíritos etéreos permanece constante, independentemente das criaturas inimigas do oponente.
Conquista "Guru of Aether Wars" em HSR
Alcance o nível mais alto de classificação de vencedores em Aether Wars participando de "Correspondências de rede" e aumentando seu nível de brilho para ganhar a conquista Bronze "Guru das Guerras do Éter" da seção "Nossas memórias" e receba uma recompensa de 5 jade estrela.
Conquista "Campeão Aleatório" on-line em HSR
Derrote todos os oponentes em uma partida online de Aether Wars, completando todos os níveis de Radiance para ganhar a conquista Bronze. "Campeão acidental da rede" da seção "Nossas memórias" e receba uma recompensa adicional de 5 jade estrela.
Conquista "Somos os campeões, meu amigo?" em HSR
Vença uma partida de exibição em Aether Wars para ganhar a conquista Bronze "Somos os campeões, meu amigo?" da seção "Nossas memórias" e uma recompensa de 5 jade estrela.
honras
Por vencer todas as batalhas online, bem como por demonstrar com sucesso uma partida de exibição, você pode receber:
- 200 fragmentos de relíquia;
- 8 cristais perdidos;
- 150 créditos.
Cada um dos prêmios acima afeta a promoção na seção "Recompensas de classificação", onde o prêmio principal é o tema das mensagens "Mealheiro Espacial". Além disso, vale ressaltar que os itens apresentados são permanentes, ou seja, podem ser obtidos após o evento entrar na seção "Memórias Imperecíveis".
Leia em:Esperamos que este guia tenha ajudado você a derrotar todos os oponentes em partidas online em Honkai: Star Rail, atingir o nível de brilho vermelho e completar a partida de exibição. Se você tiver alguma dúvida ou dificuldade durante a passagem, você pode compartilhá-la em comentários. Para outros guias de eventos no jogo, leia o artigo separado dedicado a Guerras etéreas no KhSR.
Em vez de um peixe, um segundo curandeiro (macaco) seria melhor para Hook.
muito grato))) Danka Sean.
Feliz em ajudar! A autora deu o seu melhor :)
Deus abençoe as pessoas que criaram este guia❤️❤️❤️❤️❤️❤️
No guia Cheetah, você usa o mesmo chip em persas diferentes (lobo e artilheiro). Como fazer isso?
Veja as imagens novamente: os chips são diferentes para todos os espíritos etéreos selecionados.
Obrigado pelo guia detalhado, deu tudo certo da primeira vez, exceto 7 de março, ela é tão complicada) Mas aqui o assunto está em minhas mãos) Troquei o lobo no esquadrão e passei sem problemas) Obrigado pelo seu trabalho!
Fico feliz em ajudar, o autor tentou 🙂
Muito obrigado por um guia tão grande e longo! GOSTO de você, você é ótimo ♥
Feliz em ajudar! 🤭🫰
No dia 7 de março, você precisa levar exclusivamente o Void Ranger: Destroyer (Alien) e não a Besta da Abundância: Timber Wolf (Alien). O Artilheiro dos Guardiões Silvermane (Antropomorfo) dá suporte ao Void Ranger e ele caminha quase sem interrupção durante todo o jogo. Passei na primeira tentativa com esta combinação.
Obrigado, gentil homem!
O Mealheiro, Aurumaton o Guardião, o Artilheiro e o Atirador fecham 93% de todo o evento com estrondo. Não sei se existe tal esquadrão aqui ou não, mas vou compartilhar mesmo assim, fechei tudo com ele exceto 7 de março:
No cofrinho fazemos uma melhoria paralela, Modo de Segurança, Firewall e Patch para o cofrinho.
Em Aurumaton – Aprimoramento tácito, ativação preenchida e brecha de intemperismo.
Gunner equipa Atualização Geral e Baixa Velocidade, Alta Carga.
E o Atirador usará Mau Funcionamento e Supressão de Mau Funcionamento.
Fortalecemos Aurumaton com um artilheiro (se o ult estiver carregado no início da batalha, não use, é melhor guardá-lo até o momento em que o robô entre em estado fortalecido), no próximo turno riscamos o filé e atacar com um ataque básico, enchendo o time de energia. Apenas mantemos a habilidade constante para que Aurumaton não se sinta solitário.
O cofrinho é obviamente usado como segundo substituto. O ataque enfraquece o inimigo, além de preencher energia e a habilidade cura (embora seja um pouco inútil em tal pacote, porque a fonte mais importante de cura é a definitiva),
O atirador dá ao inimigo habilidades adicionais. dano e ocasionalmente ataca inimigos com seu ultimate. É melhor pendurá-lo no inimigo mais gordo, assim você pode se livrar rapidamente da lasca.
Aurumaton é o principal causador de danos. Antes de usar seu ult (se estiver pronto), acerte seus oponentes com sua habilidade - um movimento extra nunca é demais. Em seguida, Gunner estenderá deliciosamente uma mão amiga de mãos dadas com o peixe.
Se o atirador voar muito rápido, você pode usar a extração de dados nele em vez da supressão. Se você joga contra quem gosta de impor status negativos, pode equipar o Algoritmo de Carga Negativa.
*habilidade. Fiquei tão entusiasmado com minha escrita que nem percebi os erros ortográficos.
Onde posso obter o chip “Evasão Súbita”? Parece que limpei todos os baús e o evento passou, mas não tenho..
Pode ser obtido com o NPC Barry após completar a maioria dos desafios. Fica ao lado da mesa de registro de jogadores.
O Mart Strata é um lixo completo. O Autômato não morre tão rapidamente quanto gostaríamos. Mas o Tenente e o Artilheiro entram correndo, tenham saúde, depois disso o autômato simplesmente enlouquece e atira em metade do time.
Obrigado pelo guia!
Como obter chips: Interpolação inesperada, Interceptação de ataques, Otimização de eficiência? Passei por três zonas de vitória: Yarilo VI, Xiangzhou, estação espacial Hertha, mas não encontrei essas fichas!
O chip de interceptação de ataque pode ser obtido completando a zona de vitória da Estação Espacial Hertha. Chip de interpolação inesperado - De um baú na zona de vitória da Estação Espacial Hertha. Chip de Otimização de Eficiência - também de um baú na zona de vitória da Big Mine.
Percorra as zonas com mais cuidado ou utilize nossos guias, descrevemos detalhadamente e Estação HerthaE grande mina.
ajude-me, por favor. :((
Não consigo concluir o nível de brilho azul porque recebo um erro "não foi possível obter informações" quando quero prosseguir para a tarefa. Completei todas as zonas completamente, com exceção da final, mas mesmo assim, eles simplesmente não querem me deixar continuar na partida online...
Não foi possível encontrar informações sobre este erro 🤔
Este é provavelmente um problema com o jogo em si, tente escrever para o suporte técnico sobre isso.
Não consigo elevar o ânimo acima do nível 4
escreve "derrotar os candidatos ao campeonato (3) para continuar melhorando
Não posso derrotar Astu, existem inimigos de nível 5 lá
Você precisa avançar no enredo, ou seja, passar por todas as Zonas de Vitória restantes. Durante a passagem das Zonas de Vitória, a oportunidade de animar ainda mais se abre.
O nível de brilho amarelo pode ser fechado com um time contra o Peppy (marcado)
obrigado, amigo, ajudou, caso contrário não conseguiria passar pelo processo
Pessoal, podem me dizer onde conseguir o chip “Extração de dados”? Só que meu torneio está fechado em 100%, o nível de luz vermelha e uma partida de exibição permanecem, mas não tenho chip?
O Chip de Extração de Dados está no Baú de Luxo em zona de vitória Cruzamento de nuvens (siga o link que indica nosso guia para este local).
Muito obrigado pela informação
Muito obrigado pelo guia, se não fosse por você eu teria ficado preso na Natasha (online) e na pessoa principal da travessia da Nuvem. Em geral, muito obrigado
Na batalha de 7 de março, ela substituiu o Tenente por Aurumaton, o Guardião. Não sei se isso vai ajudar alguém, mas por mais que eu tenha tentado com o pack anterior, não funcionou, mas fechei.
Na batalha com 7 de março, comecei ao contrário com o Artilheiro, e no final peguei o autômato aranha como meu rosto. Se você começou com uma aranha, você morreu rapidamente
Descrição da batalha com Topaz (guerras em rede):
“O Autômato Aranha não precisa ser escolhido como alvo principal. A criatura pode se autodestruir ativando um superpoder. Se a equipe possui escudos do Tenente, não há necessidade de temer esse dano. Se você ainda não conseguiu evitar o dano, o Piggy Bank restaurará a saúde perdida.”
...mas a equipe proposta para passagem não tem Tenente...
Obrigado por notar 😅
Esta descrição foi corrigida!
em uma partida online com Sampo, eles aconselham você a pegar o espírito Shadow of the Everearth - onde você pode consegui-lo? enredo principal (concluí o torneio completamente, todos os 4 locais foram 100% limpos, todas as recompensas estavam na metade.
Olá! Falamos sobre isso em um guia separado: https://wotpack.ru/jefirnye-duhi-v-honkai-star-rail-kak-poluchit-dostizhenie-nuzhno-pojmat-ih-vseh/
Estou pensando, na descrição da luta com o Hertha há uma nuance, eles aconselham colocar uma ficha no peixe “Bloqueando cálculos" no entanto, pode ser obtido através de batalhas online com brilho azul. Ao mesmo tempo, as imagens dessas batalhas mostram claramente que os espíritos estão no nível 6 (sexto). Você não poderá atualizar os espíritos para o nível 6 sem passar pela Estação Gerta. Acontece que você passou por batalhas online da luz azul depois de Gerta e do chip “Bloqueio de cálculos“Certamente não pode ser na estação, mas nas recomendações de passagem vocês recomendam fortemente. Por que você está enganando as pessoas?
Em primeiro lugar, a luta com o Hertha só poderá acontecer durante o Jogo de Exibição. Tem certeza de que não estragou nada?
Em segundo lugar, em relação ao nível 6: se você olhar as capturas de tela dos chips de expansão usados, notará que o autor limitou especificamente a montagem apenas aos “artefatos” que poderiam ser obtidos durante as Zonas de Vitória iniciais. O nível Violet Radiance possui um conjunto limitado de chips de expansão que foram obtidos durante a exploração do Corredor. O nível de brilho azul possui um conjunto limitado de chips de expansão, que são obtidos através da pesquisa da fita Corredor/Travessia de Nuvens/1 dos oponentes das partidas Online. E assim por diante.
A razão pela qual as imagens mostram espíritos etéreos de nível 6 é que o autor coletou unidades após a conclusão completa do evento. Não houve registros de material relevante para os níveis iniciais, pois o conteúdo não parecia complexo e inicialmente não estava planejado um artigo sobre partidas online.
Se especificássemos essas pequenas coisas para cada imagem exibida no artigo, então este não seria um guia passo a passo, mas um conjunto de explicações para quem gosta de ir ao fundo dos detalhes. Ninguém engana ninguém: basta entender isso simplesmente analisando o material escrito e olhando um pouco as capturas de tela.
Em relação à partida de exibição, Pela e Serval se desentenderam, o elenco anterior foi derrotado no dia 7 de março, só que em vez de artilheiro tenho um tecelão com lascas, destruição de escudo e interpolação, combate automático.
Que intelectual surgiu com esse comando no dia 7 de março? Como você superou isso com essa equipe?
Eu. E passei facilmente na batalha com esse pacote específico com essas mesmas fichas. Se você não consegue completar uma batalha seguindo instruções detalhadas, talvez você deva considerar que o problema não está no guia?
O supressor reduziu os danos mecânicos. Tem certeza de que este é um alvo para o supressor?
Diga-me, por favor, de qual batalha exatamente você está falando? De qualquer forma, mesmo com dano reduzido devido à incompatibilidade de tipo, o Supressor, por sua habilidade, inflige danos enormes a qualquer um.
Pacote nojento. Faço tudo como no guia - enquanto tento matar a aranha, o tenente pendura um escudo e sua equipe derruba metodicamente o supressor. Já tentei de todas as maneiras - o resultado é o mesmo, o supressor será o primeiro a ficar negativo em qualquer caso.
Assim como o autor, o dia 7 de março foi completado na primeira tentativa pelo elenco apresentado na matéria. Com:
Muito obrigado pelos seus guias, sem eles eu não teria encerrado este evento, boa sorte e saúde para vocês.
Estamos felizes em dar o nosso melhor 🙂 Obrigado pelas belas palavras!
Estou aguardando um guia do elenco para a luta com o Welt
Estou ansioso pela continuação do artigo, graças a vocês estou superando tudo com mais facilidade!
Obrigado pelo apoio! 🥰
Em algumas horas adicionaremos os níveis restantes.
Estou esperando um guia sobre como derrotar o Armor.