Guia detalhado para armadura em Honkai: Star Rail com recomendações para criar a melhor construção para aumentar o poder do seu personagem e equipe. Relíquias e cones de luz correspondentes, bem como descrições de habilidades, rastros e eidolons. Vantagens e desvantagens. O princípio do jogo, rotação e tudo que o Armor precisa para subir de nível.
Armor é um personagem lendário que tem dano do tipo vento e segue Formas de Harmonia. Como comandante da Guarda Silvermane, ela é uma lutadora forte e graciosa que desempenha um papel de apoio no campo de batalha. Ao mesmo tempo, sendo a sucessora do Guardião de Belobog, ela tem uma disposição orgulhosa, mas justa. A menina está pronta para fazer todo o possível para prosperar a cidade e proporcionar melhores condições de vida ao seu povo.
Classificação | posição S em lista de traços |
Raridade | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elemento [Tipo] | Vento🌪️ |
Caminho | Harmonia |
quando adicionado ao jogo | 26 de abril de 2023 (patch 1.0) |
Como conseguir um personagem | "Salto Padrão" e "Salto Inicial". Perder 50/50 no banner do evento "Event Jump: Character" |
Género | Feminino |
Região de origem | Belobog |
Função no esquadrão | Amortecedor |
Papel no jogo |
|
cone de luz de assinatura | "A batalha não acabou" |
Dubladores |
|
Biografia de Brony em Honkai: Star Trail
Armadura Honkai: Star Rail é o herdeiro elegante e sofisticado de Cocolia, Alta Guardiã de Belobog, bem como um capitão competente da Guarda Silvermane. Desde a infância recebeu uma educação rigorosa e passou por treinamentos constantes, o que lhe permitiu adquirir as competências e qualidades do futuro líder Belobog.
Um dia, a garota teve que enfrentar o submundo e suas terríveis condições, em contraste com a parte aérea da cidade. A partir daí, surgiram grandes dúvidas em sua mente sobre o conhecimento que recebeu no processo de formação: "A formação pode realmente ajudar a levar as pessoas à vida que desejam e merecem?" Bronya terá que se fazer essa pergunta mais de uma vez e fazer uma escolha importante que decidirá o destino da cidade e de seu povo.
Como obter armadura em Honkai: Star Rail
A armadura pode ser obtida no banner Star Jump permanente ou no banner Beginner's Jump Start por 50 rodadas. Ao receber cópias repetidas, Eidolons [Constelações] são abertos. Ele também cairá em uma perda de 50/50 do evento Jump: Character banner do evento.
características de
Junto com o aumento da Armadura, HP, aumento dos indicadores de poder de ataque e defesa. Velocidade e provocação são estatísticas permanentes. Os valores exatos das estatísticas podem ser encontrados na tabela.
Nível | HP básico | Ataque Básico | Proteção básica | velocidade base | provocação básica |
1 | 168 | 79 | 72 | 99 | 100 |
10 | 245 | 114 | 105 | 99 | 100 |
20 | 397 | 186 | 170 | 99 | 100 |
30 | 549 | 257 | 235 | 99 | 100 |
40 | 701 | 328 | 301 | 99 | 100 |
50 | 853 | 399 | 366 | 99 | 100 |
60 | 1005 | 471 | 431 | 99 | 100 |
70 | 1157 | 542 | 497 | 99 | 100 |
80 | 1241 | 582 | 533 | 99 | 100 |
Habilidades básicas
As habilidades de Armor fazem dela uma das melhores personagens de buffer disponíveis no jogo. Seguindo o Caminho da Harmonia, ela ajuda a equipe e fortalece seus companheiros, aumentando os indicadores necessários na batalha (poder de ataque, dano crítico, dano total). Isso se torna especialmente verdadeiro nas fases posteriores do jogo, quando a dificuldade dos inimigos e da jogabilidade aumenta.
A principal característica do comandante da guarda é promovendo a ação de um aliado. Esta mecânica oferece uma enorme vantagem tática sobre qualquer inimigo, pois permite causar mais danos em um ciclo ou, por exemplo, curar um membro do esquadrão em tempo hábil. Vamos dar uma olhada mais de perto em como as habilidades da armadura funcionam e também na ordem em que elas são melhor atualizadas.
habilidades ativas
- Técnica "Sob a Bandeira do Comando"
Depois de usar uma técnica no início da próxima batalha, o poder de ataque de todos os membros do esquadrão é aumentado em 15% por 2 turnos.
- Ataque Básico "Bala Voando no Vento"
Causa dano de vento igual a 50-130% do próprio poder de ataque a um dos inimigos no campo de batalha.
- Habilidade "Remobilização de combate"
Remove 1 debuff do membro do grupo alvo, fazendo com que ele execute uma ação imediatamente (faça um turno extra) e aumente o dano causado em 33-82,5% por 1 turno.
- Superpotência "Marcha de Belobog"
Aumenta o poder de ataque de todos os aliados em 33-66% e seu dano crítico em 12-18% de seu próprio valor crítico. dano e um adicional de 12-24% por 2 turnos.
Habilidades Passivas
- Talento "Um passo à frente"
Depois de usar um ataque básico, a próxima ação avança 15-37,5%.
A ordem das habilidades de nivelamento
No processo de aumentar o nível das habilidades de armadura, recomendamos seguir a seguinte ordem:
- Superpotência – principal habilidade de aprimoramento. Atualizar seu ult depende do aumento do poder de ataque e do dano crítico de todos os aliados.
- Habilidade – afetará o aumento do dano causado ao membro do esquadrão selecionado, que é uma fonte de buffs igualmente importante.
- Talento – avança a ação da Armadura em vários por cento depois de realizar um ataque normal. Permite que você “acompanhe” seus aliados, especialmente em baixa velocidade.
- Ataque Básico – usado com pouca frequência, mas devido ao traço "Ordem", que aumenta a chance crítica de um acerto normal em 100%, faz sentido melhorá-lo para danos adicionais. O ataque se torna mais significativo após a abertura do quarto eidolon.
Pegadas
As pegadas de armadura desbloqueiam habilidades passivas adicionais que ajudam o esquadrão e o fortalecem por meio de bônus e aumento de certas características.
Ordem: chance crítica o acerto base do ataque é aumentado para 100%. | Campo de batalha: No início de uma batalha, aumenta a defesa de todos os membros do grupo em 20% por 2 turnos. | Poder militar: Quando a Armadura está em combate, o dano de todos os aliados é aumentado em 10%. |
Creta. dano +5,3%. | Bônus de Dano de Vento +4,8%. | Resistência de status +6%. |
Bônus de Dano de Vento +3,2%. | Creta. dano +8%. | Creta. dano +10,7%. |
Bônus de Dano de Vento +6,4%. |
Separadamente das habilidades passivas consideradas, os seguintes indicadores são bombeados: bônus de dano de vento + 3,2% e + 4,8%, resistência a efeitos + 4%.
Quantidade total de aumento nas estatísticas:
Dano de Vento | + 22,4% |
Dano crítico | + 24% |
Efeito Resistência | + 10% |
Eidolons [Constelações]
Todos os Eidolons de Armadura:
№ | Nome | Propriedades |
1 | Afie sua força | 50% de chance de restaurar 1 ponto de habilidade ao usar uma habilidade. O efeito tem um cooldown de 1 turno. |
2 | marcha rápida | A velocidade do aliado alvo é aumentada em 30% por 1 turno após realizar uma ação. |
3 | Bombardeio de artilharia | Nível de superpotência +2. Nível de talento +2. Máx. nível: 15. |
4 | Pegue o inimigo de surpresa | Depois que um aliado usa um ataque básico em um inimigo com vulnerabilidade ao vento, a Armadura imediatamente executa um ataque bônus que causa dano de vento igual a 80% do dano do ataque básico ao inimigo afetado. O efeito só pode funcionar 1 vez por turno. |
5 | Não podemos ser parados | Nível de habilidade +2. Nível de ataque básico +1. Máx. nível: 15. |
6 | Perfurando o arco-íris | O aumento de dano do aliado alvo da habilidade é estendido por 1 turno. |
Melhores Eidolons de Armadura – E1, E2 и E4:
- Primeiro eidolon: Fornece um aumento nos pontos de habilidade após usar uma habilidade, o que beneficiará não apenas a Armadura, mas também outros aliados. Em um sistema baseado em turnos, o poder de combate aumenta muito se a equipe realizar ações com mais frequência do que o inimigo.
- segundo eidolon: Aumenta a velocidade do aliado em quem a habilidade Armadura foi usada. Isso significa que ele poderá começar seu turno mais cedo. O bônus é especialmente relevante para heróis focados em atingir indicadores de alta velocidade, como Seele.
- Quarto Eidolon: Permite que o comandante Silver Mane não apenas restaure energia mais rapidamente, mas também cause dano adicional. Isto é possível através do acionamento ataques bônus, quando um dos membros do grupo faz um ataque normal contra um inimigo com vulnerabilidade ao vento.
Vantagens e Desvantagens da Armadura
A armadura ocupa uma posição de liderança na classificação do personagem. No entanto, tem pontos fortes e fracos que é importante considerar.
Vantagens | Contras: |
Fornece o elenco buffs úteis. Aumenta o poder de ataque da sua técnica e do ultimate, bem como todo o dano causado pela habilidade. Além disso, o ult aumenta o crítico. dano, permitindo que os aliados se concentrem na chance crítica. | A armadura é um excelente suporte mesmo sem despertares (eidolons) com equipamentos três estrelas, mas para desbloquear o potencial máximo e um jogo mais confortável é necessário E1 e / ou cone de luz exclusivo. |
Com habilidade promove ação alvo aliado para frente, dando-lhe a oportunidade de dar um turno extra e causar mais dano em um ciclo. Em que remove o enfraquecimento. | Consome pontos de habilidadeusar uma habilidade para avançar a ação de um aliado, fortalecê-la e restaurar sua própria energia. Isso pode “perturbar” os companheiros de equipe se os pontos de habilidade não forem distribuídos corretamente. |
Devido ao “Ordem” e trilha E4, pode causar dano: Recebe 100% de crítico. chance de um ataque básico e a habilidade de executar ataque bônus, se um aliado sob o buff de habilidade usar um ataque normal em um inimigo com vulnerabilidade ao vento. | O aumento do poder de ataque ao usar uma técnica não acumula efeitos semelhantes. Por exemplo, não acumula com o bônus dos veículos Homenagem a Heng "Ponta." |
Possui uma fonte adicional de aumento de DPS para a equipe: aumenta todo o dano da unidade em 10% após receber o trilho “Poder Militar” (no monte A6). | Necessário ajustar a velocidade Armadura para main-dd. É desejável que seja sempre menor. Desta forma, o comandante da guarda poderá implementar efetivamente sua habilidade. |
Dá aos aliados os impulsos necessários, liberando assim espaço para outro causador de dano. Em uma equipe com ela, muitas vezes não são necessários outros. apoia o Caminho da Harmonia, ao mesmo tempo que pode cooperar perfeitamente com eles. | Possui defesa de base baixa e HP, tornando-a vulnerável a receber dano letal. Para “densificar” um personagem, você precisará coletar defesa, saúde e resistência a efeitos nas estatísticas. |
Fácil de montar. É o suficiente para aumentar a recuperação de energia, crítico. dano e velocidade ao valor ideal para lidar 100% com sua tarefa principal. |
Aumentando o nível da armadura no HCP
Este parágrafo apresenta a quantidade total de materiais para nivelar a Armadura, incluindo os componentes da ascensão e desenvolvimento do nível de habilidades passivas, ativas e traços.
Materiais de elevação
Nível | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 |
---|---|---|---|
30 | Créditos ×4,000 | Distintivo dos Guardiões de Silvermane ×5 | |
40 | Créditos ×8,000 | Distintivo dos Guardiões de Silvermane ×10 | |
50 | Créditos ×16,000 | Insígnia dos Guardiões de Silvermane ×6 | Olho da Tempestade ×3 |
60 | Créditos ×40,000 | Insígnia dos Guardiões de Silvermane ×9 | Olho da Tempestade ×7 |
70 | Créditos ×80,000 | Olho da Tempestade ×20 | Medalha dos Guardas Silvermane ×6 |
80 | Créditos ×160,000 | Olho da Tempestade ×35 | Medalha dos Guardas Silvermane ×9 |
Recursos totais para Ascensão de Armadura:
- Créditos ×1. A moeda é obtida completando atividades de jogo, como missões, recados diários, eventos e assim por diante.
- Distintivo dos Guardiões de Silvermane ×15, Insígnia dos Guardiões de Silvermane ×15, Medalha dos Guardiões de Juba Prateada ×15. Pode ser obtido como recompensa por matar Silvermane Guardians e Shadows of the Everlands. Além disso, os itens são dados após a conclusão universo virtual, fazendo recados ou fazendo compras em loja de pom pom pelas cinzas inextinguíveis.
- Olho da Tempestade ×65. Pode ser obtido completando Stagnant Shadow em Zaklepkograd.
- Guias de viagem ×289, Registros de aventura ×6, Reuniões de viagem ×3.
Materiais de nivelamento de habilidade
Para atualizar as habilidades de armadura e aumentá-las ao valor máximo, você precisará coletar materiais adicionais.
Habilidade | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 | Matéria 4 |
---|---|---|---|---|
Ataque Básico "Bala do Cavaleiro do Vento" | Créditos ×240,000 | Melodia Harmoniosa ×3 Canção da Família ×8 Sinfonia das Constelações ×11 | Distintivo dos Guardiões de Silvermane ×6 Insígnia dos Guardiões de Silvermane ×7 Medalha dos Guardas Silvermane ×7 | |
Habilidade "Remobilização de combate" | Créditos ×652,500 | Melodia Harmoniosa ×3 Canção da Família ×15 Sinfonia das Constelações ×30 | Distintivo dos Guardiões de Silvermane ×9 Insígnia dos Guardiões de Silvermane ×13 Medalha dos Guardas Silvermane ×7 | Marcas do destino ×2 Tristeza do Guardião ×3 |
Superpotência "Marcha Belobozhsky" | Créditos ×652,500 | Melodia Harmoniosa ×3 Canção da Família ×15 Sinfonia das Constelações ×30 | Distintivo dos Guardiões de Silvermane ×9 Insígnia dos Guardiões de Silvermane ×13 Medalha dos Guardas Silvermane ×7 | Marcas do destino ×2 Tristeza do Guardião ×3 |
Talento "Um passo à frente" | Créditos ×652,500 | Melodia Harmoniosa ×3 Canção da Família ×15 Sinfonia das Constelações ×30 | Distintivo dos Guardiões de Silvermane ×9 Insígnia dos Guardiões de Silvermane ×13 Medalha dos Guardas Silvermane ×7 | Marcas do destino ×2 Tristeza do Guardião ×3 |
Lista geral de componentes:
- Créditos ×2 196 000.
- Distintivo dos Guardiões de Silvermane ×33, Insígnia dos Guardiões de Silvermane ×46, Medalha dos Guardiões de Juba Prateada ×28.
- Melodia Harmoniosa ×12, Canção da Família ×53, Sinfonia das Constelações ×101. Obtido ao completar o Desafio Sepal na Robot Village.
- Marcas do destino ×6. Vendido em loja de pom pom e são emitidos como recompensa exclusiva para eventos. Um método adicional é a síntese através da Máquina Universal.
- Tristeza do Guardião ×9. Recompensa por completar Echoes of War no local Hill of Everwinter (chefe Kokoliya).
A sequência de traços de bombeamento
Na tabela, você pode ver a ordem de bombeamento de vestígios de armadura e a quantidade necessária de recursos.
Habilidade / Estatística | Matéria 1 | Matéria 2 | Matéria 3 | Matéria 4 |
---|---|---|---|---|
Bônus de Dano de Vento +3,2% | Créditos ×2,500 | Distintivo dos Guardiões de Silvermane ×2 | ||
Equipe | Créditos ×5,000 | Melodia Harmoniosa ×3 | Tristeza do Guardião ×1 | |
Creta. dano +5% | Créditos ×5,000 | Melodia Harmoniosa ×3 | Distintivo dos Guardiões de Silvermane ×6 | |
Bônus de Dano de Vento +3,2% | Créditos ×10,000 | Canção da Família ×3 | Insígnia dos Guardiões de Silvermane ×6 | |
Resistência de status | Créditos ×10,000 | Canção da Família ×3 | Insígnia dos Guardiões de Silvermane ×6 | |
Campo de batalha | Créditos ×20,000 | Canção da Família ×5 | Marcas do destino ×1 | Tristeza do Guardião ×1 |
Bônus de Dano de Vento +4,8% | Créditos ×20,000 | Canção da Família ×5 | Insígnia dos Guardiões de Silvermane ×4 | |
Creta. dano +7,5% | Créditos ×45,000 | Sinfonia das Constelações ×3 | Medalha dos Guardas Silvermane ×3 | |
Bônus de Dano de Vento +4,8% | Créditos x45,000 | Sinfonia das constelações x3 | Medalha da Guarda Silvermane x3 | |
Poder militar | Créditos ×160,000 | Sinfonia das Constelações ×8 | Marcas do destino ×1 | Tristeza do Guardião ×1 |
Resistência de status | Créditos ×160,000 | Sinfonia das Constelações ×8 | Medalha dos Guardas Silvermane ×8 | |
Creta. dano +10% | Créditos ×160,000 | Sinfonia das Constelações ×8 | Medalha dos Guardas Silvermane ×8 | |
Bônus de Dano de Vento +6,4% | Créditos ×160,000 | Sinfonia das Constelações ×8 | Medalha dos Guardas Silvermane ×8 |
Quantidade total de materiais:
- Créditos ×802 500.
- Distintivo dos Guardiões de Silvermane ×8, Insígnia dos Guardiões de Silvermane ×10, Medalha dos Guardiões de Juba Prateada ×30.
- Melodia Harmoniosa ×6, Canção da Família ×16, Sinfonia das Constelações ×38.
- Marcas do destino ×2.
- Tristeza do Guardião ×3.
Melhor construção de armadura em Honkai: Star Rail
A armadura em HSR é uma personagem de suporte que está focada no fortalecimento da equipe, por isso precisa de características que a ajudem a cumprir com eficácia suas funções principais: aumentar o poder de ataque e críticos, promover a ação de um dos integrantes do esquadrão. A construção da armadura é baseada na seleção das seguintes estatísticas:
- Recuperação de energia. O principal parâmetro que permite ativar consistentemente seu superpoder e, assim, aplicar buffs importantes aos seus aliados.
- Dano crítico. Uma característica do personagem é esse crítico. Ela aumenta o dano ao time dependendo do seu próprio indicador, então essa estatística também é uma prioridade.
- velocidade. Torna possível caminhar (realizar ações) com mais frequência e, portanto, usar uma habilidade ou ataque básico em tempo hábil para regeneração adicional de energia.
Considerando que o comandante Silver Mane é bastante vulnerável, pode ser necessário HP, Segurança и resistência de efeito. Essas características permitirão que a heroína se sinta muito mais confortável no campo de batalha, sem medo de um ataque inimigo mortal.
A seguir, veremos mais de perto como coletar armadura em Honkai: Star Rail.
Valores característicos recomendados
As principais estatísticas que são recomendadas para procurar em relíquias:
Relíquia | Principal característica |
Голова | PS (permanente) |
Mãos | Poder de Ataque (Permanente) |
Corpo | Dano crítico |
Pernas | velocidade |
esfera plana | HP / Proteção |
Corda de conexão | Recuperação de energia |
As características adicionais devem incluir os seguintes indicadores:
- Dano crítico.
- Velocidade.
- HP%.
- Proteção %.
- Resistência de efeito.
Os valores finais ideais das estatísticas que é desejável ter em um personagem:
- velocidade: cerca de 121-134 unidades. Essa é uma característica importante, mas vale ressaltar que é aconselhável que o Armor vá atrás do principal causador de dano, para não desperdiçar o efeito de sua habilidade. Ou seja, por padrão sua velocidade deve ser menor que a do DD.
- Recuperação de energia: a partir de 119,4%.
- HP: de 3-500 unidades.
- Proteção: a partir de 1 unidades.
- Dano crítico: a partir de 191%.
- Resistência de status: a partir de 30%.
Apesar da Armadura ser uma posição de suporte, praticamente sem nenhum investimento de recursos, você pode atingir altos valores críticos aumentando passivamente a estatística em 24% nos “traços”. Ela não é o esteio do grupo, mas é bastante capaz de contribuir com um bom DPS com seu ataque básico, se necessário.
Cone de Luz Definitivo [Arma]
Ao escolher uma arma para Armadura, é importante considerar que ela deve estar relacionada Formas de Harmonia. Embora as estatísticas principais (HP, defesa, poder de ataque) continuem a funcionar, o efeito passivo só funciona com personagens da função correspondente. Estatísticas necessárias neste caso: recuperação de energia, Creta. dano и velocidade.
Nome | descrição | Recomendação |
---|---|---|
A batalha não acabou ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Poder de ataque: 24-529 Proteção: 21-463 | Aumenta a recuperação de energia por 10-18% e restaura 1 ponto de habilidade após usar um superpoder. Este efeito pode ser usado 1 vez a cada 2 ativações do ult. Quando o proprietário usa uma habilidade, o dano do aliado que executa a próxima ação é aumentado em 30-50% por 1 turno. | A opção indiscutível top 1 por personagem. A arma característica da Armadura cobre instantaneamente todas as suas deficiências possíveis, pois resolve o problema com a falta de pontos de habilidade, restaura a energia para o uso mais frequente do ultimate e, ao mesmo tempo, aumenta adicionalmente o dano da equipe. |
Esculpir a lua e moldar as nuvens ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-330 Proteção: 15-476 | No início do combate, ou antes de o usuário realizar uma ação, um dos seguintes efeitos será ativado aleatoriamente: Todos os aliados ganham Força por 10-20%, crítico. dano por 12-24% ou recuperação de energia 6-12%. O efeito selecionado substituirá o anterior e não será o mesmo da última vez. O bônus desaparece após a morte do proprietário. Efeitos deste tipo não se acumulam. | Um cone de luz épico que proporciona bons buffs ao time, inclusive ao usuário. A única desvantagem é que apenas um impulso é dado aleatoriamente. No entanto, com base no buff anterior, você pode adivinhar qual deles será ativado na próxima batalha, já que eles não se repetem. Além disso, todos os bônus, de uma forma ou de outra, são benéficos, principalmente para os causadores de danos. |
Passado e futuro ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Proteção: 18-396 | Usar uma habilidade aumenta o dano de um aliado que executa uma ação atrás dele, 16-32% por 1 turno. | Considerando que a habilidade Armadura já aumenta o dano de um aliado, a arma irá potencializar ainda mais esse efeito. Assim, no nível de habilidade 10 e no primeiro despertar do cone, o bônus de dano total será de 82%, o que é um aumento significativo no DPS. |
Aventuras de Grezaville ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Proteção: 18-396 | Depois que o proprietário usa um ataque básico, habilidade ou superpoder, ele aplica o status Infantil a todos os aliados. Este status aumenta o dano causado pela habilidade correspondente de um aliado em 12-20%. O status Infantil só funciona com a última habilidade usada pelo proprietário e não pode ser acumulado. | Na ausência da assinatura “The Battle Is Not Over” e sua alternativa “Passado e Futuro”, você pode considerar esta arma da “Passagem dos Cones de Luz”. Como na batalha a Armadura promove a ação de um aliado com uma habilidade, o impulso se aplica a todas as habilidades desse tipo na equipe. Assim, situações em que as armas são utilizadas ao máximo ficam limitadas a emparelhamentos com um causador de danos que joga apenas com habilidades. Em outros casos, por exemplo, ao brincar com Lâmina, que depende de ataques básicos, seria mais adequado para Rendezvous with the Stars. |
Dança! Dança! Dança! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Proteção: 18-396 | Quando o usuário usa uma habilidade suprema, todas as ações aliadas avançam 16-24%. | Combinado com uma habilidade que faz com que o membro da equipe alvo execute imediatamente uma ação, este cone permitirá que todo o esquadrão ative ainda mais habilidades (= cause mais dano) ao longo de um ciclo. O cone será especialmente útil no Hall of Oblivion. |
Encontro com as estrelas ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 19-423 Proteção: 15-330 | No início do combate, quando um aliado causa dano do mesmo tipo que o tipo de ataque do proprietário, o dano causado é aumentado em 12-24%. | Um bom cone de luz que aumentará o dano de personagens que possuem o mesmo elemento da Armadura (ou seja, vento). Não é recomendado equipá-lo se não houver heróis do vento no elenco, pois neste caso a eficácia da carta é reduzida. |
Memórias do passado ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de Ataque: 19-423 Proteção: 18-396 | Aumenta o efeito especial de penetração em 28-56%. Quando o dono ataca, cura a si mesmo 4-8 unidades energia. Este efeito só pode ser ativado uma vez por turno. | Com esta arma, o Comandante da Guarda será capaz de causar mais dano ao longo do tempo do Clima se romper uma vulnerabilidade. Porém, para ativar o efeito, é necessário atacar o inimigo, ou seja, utilizar um ataque básico. Outro bom bônus é a recuperação de energia. |
engrenagens travadas ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 14-317 Proteção: 12-264 | Depois que o dono fizer um ataque ou receber dano, restaure 4-8 unidades energia. Este efeito só pode ser ativado uma vez por turno. | Um bom cone de luz inicial que ajuda a carregar sua superpotência mais rapidamente. Para isso, basta usar um ataque básico paralelo às habilidades ou simplesmente sofrer danos. |
Refrão ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 14-317 Proteção: 12-264 | No início da batalha, aumenta o poder de ataque de todos os membros do esquadrão em 8-12%. Não pode ser acumulado com efeitos deste tipo. | O bônus de poder de ataque no início da luta é bastante útil e não exige que nenhuma condição seja atendida. Considerando que é um cone de 3 estrelas, também é bastante fácil atingi-lo no máximo. |
Consonância ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 14-317 Proteção: 12-264 | No início do combate, a velocidade de todos os aliados é aumentada em 12-20 unidades por 1 turno. | A arma aumenta a velocidade de todo o esquadrão. Em algumas situações, isso permitirá que a maior parte dos personagens se mova antes dos oponentes, proporcionando uma vantagem. |
Melhores Relíquias [artefatos]
Relics for Armor deve aumentar seus parâmetros principais: recuperação de energia, crítico. dano, velocidade и estatísticas defensivas (HP, resistência ao efeito). Os bônus de dano do vento e poder de ataque são úteis em algumas situações para causar mais dano com golpes normais.
Relíquias da caverna [artefatos principais]
Nome | efeito | Recomendação |
---|---|---|
Herald vagando no hackerspace ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Peças 2: Aumenta a velocidade em 6%. Peças 4: Aumenta a velocidade de todos os aliados em 12% quando o dono usa uma super habilidade em um aliado, por 1 turno. O efeito não acumula. | “March of the Belobog” é uma das habilidades finais mais fortes do Caminho da Harmonia, que aumenta o poder de ataque dos aliados e seus críticos. dano. Com o conjunto em questão, Armor poderá aumentar a velocidade dos personagens do esquadrão: porém, essa estatística é extremamente necessária para muitos heróis que atuam na posição de principal causador de danos. |
Atirador de trigo selvagem ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Peças 2: Aumenta o poder de ataque em 12%. Peças 4: Aumenta velocidade em 6% e dano de ataque básico +10%. | Fornece um aumento no poder de ataque e golpes normais. Embora Poke seja usado com menos frequência em comparação com outras habilidades, este conjunto permitirá que você cause mais dano com seu ataque básico (que também é uma forma de regenerar pontos de habilidade), então o bônus será útil em muitas situações. |
Herald vagando no hackerspaceestudante longevo | Peças 2: Aumenta a velocidade em 6%. Peças 2: Aumenta o HP em 12%. | Se necessário, você pode combinar “The Messenger Wandering in Hacker Space” e “Long-Living Apprentice” se não conseguir coletar os conjuntos completos discutidos acima. Isso aumentará a velocidade e o HP da armadura, proporcionando “força” adicional. |
Águia do Crepúsculo ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Peças 2: Aumenta o dano do vento em 10%. Peças 4: Depois de usar o superpoder, a ação avança 25%. | Um conjunto que avançará a ação, permitindo que você faça um turno extra com alguma chance, e aumentará o dano elemental ao usar um ataque básico. A desvantagem é que a sequência de ações pode ser interrompida, fazendo com que a Armadura passe na frente do causador do dano. Isso deve ser levado em consideração na hora de equipar. |
Ornamentos Planares [Artefatos Adicionais]
Nome | efeito | Recomendação |
---|---|---|
quilha quebrada ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Peças 2: Resistência ao status +10%. Se a resistência de status do usuário for maior ou igual a 30%, o crit. O dano de todos os aliados é aumentado em 10%. | Por ser um buffer, ele precisa de proteção contra debuffs para não perder uma vez e fornecer buffs ao esquadrão em tempo hábil. Como a resistência aos efeitos também é bombeada por meio de traços, ela poderá ganhar 30% sem problemas e aumentar ainda mais o dano crítico da equipe. |
frota de eternos ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 partes: Aumenta o HP em 12%. Quando a velocidade atinge 120 ou mais, todos os aliados ganham +8% de poder de ataque. | Essa decoração é ótima para Armaduras, pois permite aumentar ainda mais o poder de ataque de todo o time. Aumentar seu HP também a tornará menos vulnerável. Para ativar o bônus são necessárias 120 unidades. velocidade, mas a heroína é perfeitamente capaz de atingir este indicador. |
Live Wonwak ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Peças 2: Aumenta a taxa de recuperação de energia em 5%. Se a velocidade do dono for de pelo menos 120 unidades, no início da batalha a ação avança imediatamente em 40%. | Fornece um bônus para recuperação de energia e avança a ação no início da batalha se a velocidade for de pelo menos 120 unidades. O conjunto é eficaz, porém, assim como acontece com o conjunto do vento, promover a ação pode impactar negativamente a rotação. Você precisa prestar atenção a isso ao selecionar estatísticas e elenco. |
Dreamland Penacónia ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Peças 2: Aumenta a taxa de recuperação de energia em 5%. Aumenta em 10% o dano causado por aliados do mesmo tipo do proprietário. | O bônus de recuperação de energia permite que você use seu Ultimate com mais frequência. Porém, a opção não pode ser chamada de universal, já que o kit só pode ser totalmente implementado com DPS de vento no elenco. Se a Armadura for o único personagem de seu elemento no grupo, vale a pena considerar outros conjuntos de decorações planares. |
Diferenciador Celestial ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 partes: Aumenta crit. danos do proprietário | Um conjunto que pode aumentar o efeito positivo que a Armadura impõe aos aliados. A razão é que a força do buff crítico depende da sua classificação crítica pessoal. dano ao personagem. O conjunto em questão proporcionará um acréscimo adicional a esta característica. |
Esquadrões de Armadura
Ao selecionar uma equipe de Armadura, é melhor considerá-la como uma função de suporte para personagens que causam o dano principal (Caça, Erudição, Destruição). Em algumas situações, por exemplo, salão do esquecimento ou universo virtual Curadores, escudos e debuffers também podem ser necessários. No geral, o Silver Mane Commander funciona bem com muitos heróis, pois os complementa e aprimora perfeitamente.
melhores personagens
Os seguintes personagens podem se juntar a um esquadrão com Armadura:
Personagem | Caminho | Tipo de dano | Características |
---|---|---|---|
Seele | A caçada | quântico | Para Zele, as características de poder de ataque, crit são importantes. dano e velocidade - tudo o que a armadura fornece em grandes quantidades. Crie sinergia poderosa em qualquer fase do jogo. |
Yanqing | A caçada | Gelado | Um personagem igualmente poderoso que causa dano alto a um único alvo. Combinado com seus próprios buffs de crit e buffs de Armor, ele aumenta seu DPS muitas vezes. |
Topázio e o Contador | A caçada | Fogosa | Herói DPS especializado em ataques bônus. Recebe enormes vantagens em combinação com heróis que também sabem realizar ataques bônus. Além disso, ele pode existir como causador de danos independente, ocupando uma posição de liderança no elenco. |
Razão Médico | A caçada | Imaginário | A Veritas ocupa principalmente a posição de principal causador de danos. Ao selecionar um esquadrão para um personagem, é importante não apenas fornecer apoio ao herói na forma de representantes do Caminho da Harmonia, mas também com camaradas que possam apoiar pelo menos 2 enfraquecimentos nos inimigos. Isto é importante para aumentar a chance de ativar seu ataque bônus, que está diretamente relacionado aos status negativos que afetam os oponentes. |
Sushan | A caçada | Físico | Ela se beneficiará muito com o aumento do poder de ataque, do qual depende o dano das habilidades. Além disso, o aumento do crit. o dano facilitará a seleção de características, concentrando-se na chance de crit. exitos. |
Dan Heng | A caçada | Vento | Crie um bom conjunto contra inimigos com vulnerabilidade ao vento - Dan Heng causa o dano principal, reduzindo a velocidade dos inimigos, enquanto a Armadura fortalece e remove debuffs. |
Himeko | Erudição | Fogosa | Um personagem com dano explosivo que pode ser multiplicado por buffs de armadura. Também ficará feliz em avançar a ação da habilidade, pois possui um indicador de velocidade base média. |
argentino | Erudição | Físico | DPS físico com alto dano em área. Como restaura a energia de cada inimigo atacado, com a ajuda do avanço da ação da habilidade Armadura ele será capaz de carregar rapidamente o máximo. |
Jing Yuan | Erudição | Электрический | Excelente DD básico. Devido à convocação do Senhor do Relâmpago, causa alto dano elétrico em uma área. Nos estágios posteriores do jogo, ele precisa de suporte e reforço adicionais. |
Serval | Erudição | Электрический | Assim como qualquer causador de dano, ela precisa de muito poder de ataque e estatísticas de dano crítico para aumentar seu próprio DPS. |
Hertha | Erudição | Gelado | Um personagem gratuito especializado em causar dano de gelo a vários alvos. Fica mais forte se o HP dos inimigos for igual ou inferior a 50%. |
qingque | Erudição | quântico | Com a ajuda de traços, ele pode aumentar sua velocidade e adicionar 1 ponto de habilidade, que, combinado com os buffs da Armadura, aumenta várias vezes o potencial e a força do Qing Que. |
tingyun | Harmonia | Электрический | Você pode usar dois personagens Harmony para um impulso mais poderoso para um causador de dano principal. A habilidade Tingyun aumenta o poder de ataque e a superpotência - recuperação de energia e dano causado. |
Chania | Harmonia | Físico | Um sólido poder de ataque e buffer de velocidade que também restaura pontos de habilidade. Junto com a Armadura, ele pode apoiar um causador de dano com vários bônus, aumentando seu DPS muitas vezes. |
Yukong | Harmonia | Imaginário | É importante que Yukong se mova com frequência para manter Roaring Bowstring em vigor. A armadura aumentará seu efeito se necessário, enquanto Yukun pode aumentar o dano crítico. |
Lobo prateado | Nada | quântico | Um debuffer que possui uma mecânica única que inflige uma vulnerabilidade do mesmo tipo que o elemento de um aliado aleatório em um inimigo. Além disso, diminui a defesa, velocidade e poder de ataque. |
Kafka | Nada | Электрический | O principal objetivo de Kafka é infligir o status de Choque, bem como “explodir” todos os status existentes do inimigo com danos periódicos (Choque, Sangramento, Clima). Ela não precisa de uma crítica. dano, mas será útil para aumentar o poder de ataque e o dano causado. |
Cisne Negro | Nada | Vento | Black Swan, como Stellaronamia Hunter, joga com dano ao longo do tempo, então ela não precisa de um buff de dano crítico. No entanto, é extremamente benéfico para ela aumentar todo o DPS, poder de ataque e avançar a ação em 100%. |
Vergão | Nada | Imaginário | Atua como o segundo personagem de suporte do esquadrão. Com a ajuda de técnica, habilidade e ult, debuffs inimigos, diminuindo sua velocidade e desacelerando as ações. |
Aqueronte | Nada | Электрический | Combina com heróis do Caminho da Harmonia apenas na E2. No entanto, Armor, assim como Sparkle, pode compensar parcialmente a falta de um buff máximo. Para isso, ela recomenda fortemente um cone exclusivo, E1 e a partir de 160 unidades. velocidade para impulsionar a ação de forma consistente. Sem Signa e Eidolon, ela também pode dar suporte a Acheron E0, mas, ao contrário de Sparkle, a rotação se torna muito mais difícil, o que afeta a eficiência. |
cantou | Nada | Gelado | Reduz a defesa de oponentes individuais e de grupos de inimigos com equipamentos e superpoderes, ao mesmo tempo que inflige danos de gelo. Esta habilidade remove o buff de um alvo inimigo. |
Sampo | Nada | Vento | Causa dano periódico aplicando o status Weathering. A técnica cega os oponentes, que deixam de perceber as ações de seus aliados. |
Locha | Abundância | Imaginário | Cura ao usar uma habilidade, bem como passivamente devido a um talento que é acionado quando um aliado faz um ataque. Superpotência causa dano em área. |
Hoho | Abundância | Vento | Curador e buffer reunidos em um só. Com habilidade e talento, cura um ou mais membros do esquadrão, restaura a energia com superpoderes e aumenta o poder de ataque. Ao mesmo tempo, pode remover o enfraquecimento dos aliados. |
bailu | Abundância | Электрический | Cura efetivamente e pode ressuscitar aliados caídos. Ao nivelar a trilha "Water Blessing", personagens sob a influência de Inspiration recebem 10% menos dano. |
Natasha | Abundância | Físico | Alternativa gratuita. Cura os membros do esquadrão, pode remover de seu enfraquecimento. A técnica também causa pequenos danos com base no poder de ataque e tem 100% de chance de enfraquecer os inimigos. |
Trote | Abundância | quântico | Um curandeiro épico, não inferior aos lendários representantes do Caminho da Abundância. Aplica efeitos positivos à cura passiva, remove status negativos de um esquadrão com uma habilidade definitiva e fornece cura forte em massa e solo. |
Gallagher | Abundância | Fogosa | Um curandeiro que seja econômico no consumo de pontos de habilidade é extremamente procurado em equipes com Armadura. A cura do herói funciona a partir dos status negativos impostos pelo ultimate, para acertos nos quais os aliados podem regenerar saúde. O barman também pode curar com uma habilidade e um ataque básico aprimorado. |
Chita | Preservação | Gelado | Ele tem uma das estatísticas de velocidade mais baixas, portanto, em certas situações, o bônus de progresso da ação pode ser muito útil. Ao mesmo tempo, o próprio Cheetah oferece maior capacidade de sobrevivência tanto para a armadura quanto para toda a equipe. |
Aventurina | Preservação | Imaginário | Coloca escudos e durante a batalha, os renova após ativar um superpoder, além de realizar um ataque bônus. Praticamente não há demanda por pontos de habilidade. Além de exercer funções de proteção, auxilia o elenco nos danos. O elenco ideal para um personagem é a cooperação de vários heróis que podem realizar um ataque bônus. Em outras equipes ele é igualmente bom, mas dá lances bônus com menos frequência. |
Fu Xuan | Preservação | quântico | Ao criar a Matriz de Previsão, transfere para si 65% dos danos recebidos pela equipe. Pode curar e reduzir todos os danos recebidos pelos aliados. |
Março 7 | Preservação | Gelado | Coloca um escudo em aliados e contra-ataca se o personagem sob o escudo acertar. Pode colocar um status de Congelamento no inimigo, no qual ele não se move e sofre danos periódicos. |
Desbravador (Fiery) | Preservação | Fogosa | Reduz o dano recebido pelos membros do esquadrão, aplica escudos e recebe alguns golpes. O super causa dano de fogo em uma área, então também pode tirar vantagem dos buffs de armadura. |
Gancho | Destruição | Fogosa | Inflige o status Burning em inimigos selecionados e alvos próximos. Sob este efeito, seu dano aumenta. |
Lâmina | Destruição | Vento | Representante do Caminho da Destruição, capaz de infligir golpes esmagadores tanto em um inimigo quanto na área. |
jingliu | Destruição | Gelado | Jingliu precisa ganhar stacks para entrar em seu estado especial. A armadura ajudará a acelerar significativamente o processo, pois avançará sua ação em 100%, além de aumentar o dano, o poder de ataque e o crítico. dano. |
Devorador da Lua | Destruição | Imaginário | Um personagem DPS forte que ocupa posições bastante altas nas listas de níveis. Precisa de representantes do Caminho da Harmonia, cujas habilidades visam distribuir ganhos em estatísticas significativas para os causadores de danos. |
Clara | Destruição | Físico | Em equipe, ele pode atuar como causador de dano principal, causador de dano secundário e tanque. Causa dano físico em uma área, recebe golpes para reduzir o dano recebido e contra-ataca. |
Desbravador (Físico) | Destruição | Físico | Um lutador universal, disponível desde o início do jogo: causa dano a um ou vários alvos. Posteriormente, deve ser fornecido com buffs para que possa cobrir o conteúdo de combate atual. |
Arlan | Destruição | Электрический | Aumenta seu dano com base na perda de saúde. Precisa de poder de ataque, já que todas as suas habilidades variam a partir deste indicador. |
Misha | Destruição | Gelado | Um causador de dano de gelo que pode executar golpes básicos sem perder eficácia. Adequado tanto para o papel de DD principal quanto para DPS secundário em uma equipe com um causador de dano principal caro. |
Melhores equipes
Opções de unidades de armadura baseadas nos personagens acima:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Seele | Armadura | Vergão Misha | Hoho | Uma equipe que visa fortalecer Zele e enfraquecer os inimigos. A armadura cobre dois slots de personagens do Path of Harmony de uma só vez, fornecendo todos os buffs necessários. Welt reduz a velocidade dos inimigos e retarda suas ações, podendo ser substituído pelo mais econômico Misha, que congela os inimigos e causa bons danos. Hoho cura, restaura energia e aumenta o poder de ataque. |
Seele | Armadura | cantou | Fu Xuan | Nesse caso, a ênfase está em reduzir a defesa dos adversários utilizando as habilidades de Pela. Fu Xuan sofre dano sobre si mesmo, aumentando a capacidade de sobrevivência da equipe e também aumenta o crítico. chance e causa dano quântico em uma área. |
jingliu | Armadura | cantou | Locha | Nesse esquadrão, Jingliu poderá facilmente ganhar 2 níveis de status para entrar no estado de Transmigração Espectral e permanecer nele pelo maior tempo possível. Locha garantirá que os aliados permaneçam vivos e bem. |
Devorar. Lua | Armadura | tingyun | Locha | Uma das unidades mais fortes do Moon Eater. Ele recebe um grande número de buffs de Armor (E1 e assinatura são desejáveis) e Tingyun. Locha cura praticamente sem gastar pontos de habilidade, que o Devorador precisa desesperadamente para usar um ataque básico aprimorado. Tingyun pode ser substituído por Yukun ou Pelageya. |
Kafka | Armadura | Cisne Negro Sampo Guinaifen | Hoho | Esquadre com Kafka contra danos periódicos. Kafka aplica diretamente o status de Choque e Cisne Negro/Sampo/Guinaifen Weathering ou Burning, que Stellaron Hunter usa posteriormente para causar dano explosivo. A armadura aumenta o poder de ataque e impulsiona a ação para frente. Hoho cura e fornece buffs adicionais. |
Lâmina | Armadura | Yukong | Locha | Um esquadrão poderoso onde representantes selecionados do Path of Harmony impõem vários efeitos positivos a Blade, que atua como o personagem principal do DPS. Locha ajuda extra. dano, e também é capaz de restaurar passivamente o HP dos aliados. |
argentino | Armadura | Chania Lucas | Herói Caminhos da Abundância | Uma equipe com o principal causador de danos, Argenti. Com o apoio da Armadura, ele lida facilmente com vários grupos de inimigos. Um buffer adicional, debuffer ou sub-dd é colocado no terceiro slot. Por exemplo, Luke remove buffs, causa dano por meio de sangramentos e causa um bom dano a um único alvo. |
Seele | Armadura | Jing Yuan Misha | Chita | Zele é o principal causador de danos. A armadura é um buffer. Jin Yuan/Misha, devido aos ataques a diversos alvos, permite que o esquadrão não sofra em termos de DPS. O Cheetah aplica escudos a todos os aliados e também tem a chance de congelar oponentes que não conseguirão realizar ações. |
Jing Yuan Serval | Armadura | tingyun Chania | Fu Xuan | Armor e Tingyun fortalecem o DD principal com buffs de habilidades e superpoderes. Como causadores de danos, você pode considerar os dois personagens da Erudição, por exemplo, Jing Yuan e Serval para a batalha contra a vulnerabilidade elétrica e outros heróis atacantes do Caminho da Caça e Destruição. |
Lâmina | Armadura | Prata Lobo | Hoho Trote | Graças à habilidade Silver Wolf, é possível criar um esquadrão focado em um elemento específico. Nesse caso, o inimigo pode receber uma fraqueza ao elemento quântico ou ao vento. |
Himeko Gancho | Armadura | Asta | bailu | Himeko/Hook é o personagem principal do DPS. Asta ajuda causando dano adicional, aumentando o poder de ataque, velocidade e dano de fogo. A armadura também fortalece os aliados e avança a ação de um dos membros da equipe - dependendo da situação no campo de batalha. |
Yanqing | Armadura | Misha | Chita Aventurina | Esquadrão Congelado. Yanqing e Misha são os principais DDs que fortalecem a armadura. Dependendo da situação, um dos personagens assume a posição de liderança e o outro atua como fonte adicional de dano. Por exemplo, Yanqing terá melhor desempenho em batalhas contra chefes, então neste caso é melhor aplicar buffs nele. |
Clara | Armadura | Arlan | Março 7 | Clara causa dano, contra-ataca e recebe a maior parte dos golpes. 7 de março a ajuda nisso aplicando um escudo com sua habilidade. Arlan é um causador de dano secundário com dano a alvos únicos e múltiplos. A armadura aumenta o poder geral de todo o esquadrão. |
Aqueronte | Armadura | cantou | Gallagher | Uma equipe com Acheron E2, que permite pegar apenas 1 personagem do Caminho do Nada para obter o máximo. bônus da trilha “Abismo”. A armadura avança sua ação em 100% e também fornece um aumento no crítico. dano e poder de ataque. Pela enfraquece os inimigos, ajudando a ganhar pontos de Shattered Dream e pilhas de Crimson Knot. Gallagher cura e debuffa com seu ultimate. A build também pode ser usada com Acheron E0, se a Armadura tiver E1, um cone de luz característico e velocidade de 160 unidades ou mais para compensar a ausência do 2º aliado do Nada. |
Exemplos de equipes F2P com heróis gratuitos e épicos:
Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Armadura | ArlanHertha | Natasha | Uma equipe com Dan Heng como principal causador de danos que ataca o inimigo ou chefe mais difícil. A armadura aumenta seu ataque, crítico. dano e avança a ação. Arlan/Gerta são especializados em causar dano extra. Natasha é uma curandeira. |
SushanLucasGancho | Armadura | AstaTingyun | herói de fogo | Sushan, Luka ou Hook atuam como os principais causadores de danos que causam a maior parte dos danos. Outro personagem do Caminho da Harmonia é adicionado à Armadura para buffs adicionais, como Asta ou Tingyun. Fiery Pathfinder tanques e aplica escudos. |
ServalqingqueSampo | Armadura | YukongChania | Trote | Serval, Qingque e Sampo estão focados em destruir seus oponentes. Bronya, assim como Yukun ou Hanya, os ajudam nisso. Yukun é útil para um buff crítico. chance, e Hanya - para restaurar pontos de habilidade (especialmente importante no caso de Qingque). Lynx é um curandeiro. |
Dan Heng | Armadura | Física herói | Março 7 | A armadura também se encaixará bem em uma equipe de história inicial, aumentando significativamente o poder de cada membro da equipe. Apesar de o elenco ser econômico e estar disponível desde o início do jogo, pode permanecer relevante por muito tempo. |
Como jogar Armadura
Armor adere ao Caminho da Harmonia e é especializado em aumentar o poder da equipe por meio de superpoderes, habilidades e técnicas. Ao mesmo tempo, graças à mecânica do primeiro rastreamento, “Ordem” recebe 100% de chance crítica. acerta para um ataque básico, então, se necessário, pode causar um bom dano com a mão.
As barras de ação devem ser distribuídas organicamente entre todos os membros do esquadrão. No entanto, Armor sem um cone de luz e o primeiro eidolon não poderão ativar habilidades permanentemente sem tirar pontos do causador de dano principal ou de outros suportes. Portanto, leve em consideração a força dos oponentes e a situação no campo de batalha - em que situação os buffs podem ser negligenciados para não diminuir o ritmo da batalha e dar aos demais personagens a oportunidade de usar suas habilidades.
rotação
Como parte de uma batalha por turnos, cada batalha requer uma abordagem individual, mas existem recomendações gerais para a construção de uma rotação de Armadura:
- No início da batalha, use a técnica "Sob a Bandeira do Comando", para que todos os aliados recebam instantaneamente um bônus de 15% de poder de ataque por 2 turnos.
- Aplique a habilidade "Remobilização de combate" no personagem que causa o dano principal no esquadrão ou em outros aliados caso eles tenham algum tipo de enfraquecimento/você precisa avançar a ação deles para fazer um movimento adicional.
- Se sobrarem poucos pontos de habilidade (1-2), você pode realizar um ataque básico em vez de uma habilidade para restaurar pontos e avançar sua ação. Isso também é aconselhável nos casos em que é necessário acabar com um inimigo, romper uma vulnerabilidade ou simplesmente reduzir seu HP.
- Superpotência"Março de Belobog» Ative conforme a energia se acumula. Lembre-se que você não precisa esperar a sua vez para fazer isso, então você pode e deve usar o ultimate assim que ele for restaurado.
Conclusão sobre o personagem
A armadura em HSR é um buffer universal para o Caminho da Harmonia, que só com sua presença cobre completamente a necessidade de reforços do esquadrão, dando tudo o que eles precisam. Se necessário, pode ajudar a causar dano e até servir como fonte adicional de DPS devido à mecânica da trilha da Ordem e do quarto eidolon.
O personagem não é exigente com equipamentos e lida bem com suas tarefas mesmo com um cone épico. Porém, se você tiver uma arma exclusiva e o primeiro eidolon, ele se revela ainda melhor ao resolver seu principal problema - a falta de pontos de habilidade para manter buffs continuamente. De qualquer forma, se você precisa aumentar o poder do seu esquadrão para derrotar um inimigo poderoso, o Comandante Silvermane é um excelente candidato para esta função.
Esperamos que nosso guia tenha ajudado você a montar a melhor construção de armadura. Nos comentários, tire qualquer dúvida sobre o personagem para que o autor ou outros jogadores possam ajudar. Siga artigos úteis sobre o jogo nas seções relevantes do nosso site: passando, guias, constrói.
Conquistas com Armadura
Existem duas conquistas associadas à heroína:
- E você, Bronya? - Use a armadura para desferir o golpe final e derrotar Kokoliya. Recompensa: jade estrela × 5.
- Quando o hino toca - Use a armadura de Belobog no dia 1º de março durante a batalha com guepardo, Cocolia e Armadura. Recompensa: jade estrela × 5.
Perguntas e respostas sobre Armadura
Como obter armadura em Honkai: Star Rail?
Você pode obter armadura no banner permanente “Star Jump” ou no banner para novatos “Starting Jump” por 50 rodadas. Por fazer 300 giros em um banner padrão, você pode ganhar um grátis. Além disso, com alguma chance, ele cairá do banner do evento “Event Jump: Character” se você perder 50/50.
Quais são as principais habilidades da Armadura?
As habilidades de armadura visam fortalecer os aliados. Aumenta o poder de ataque, dano crítico, remove debuffs e dá turnos extras promovendo a ação.
Quais habilidades ativas o Armor possui?
Técnica “Sob a bandeira do comando”, ataque básico “Bala voando ao vento”, habilidade “Redistribuição de combate”, super habilidade “Marcha de Belobog”.
Qual é a ordem de nivelamento das habilidades da Armadura?
Superpotência ≥ Habilidade > Talento > Ataque Básico.
Quais são os melhores Eidolons para Armor?
Os melhores eidolons de armadura são E1, E2 e E4.
Quantos recursos você precisa para atualizar a armadura?
4 créditos; 688 guias de viagem; 500 registros de aventura; 289 reuniões de viagem; 6 emblemas da Guarda Silvermane; 16 insígnias da Guarda Silvermane; 56 medalhas dos Guardiões de Juba Prateada; 71 melodias harmoniosas; 73 músicas do tipo; 18 sinfonias de constelações; 69 olhos da tempestade; 139 impressões do destino; 65 tristezas guardiãs.
Qual é o cone de assinatura da armadura?
Signa Armor - A batalha ainda não acabou.
Qual é o melhor cone de luz para Armor?
A batalha não acabou, Corte a lua e corte as nuvens, Passado e futuro, Dance! Dança! Dança!, Encontro com as Estrelas, Memórias do Passado.
Quais são as melhores relíquias para Armor?
Relíquias da caverna: Hackerspace Messenger, Wild Wheat Shooter, Twilightward Eagle. Ornamentos Planares: Quilha Quebrada, Frota Sem Idade, Wonwak Vivo, Penaconia Dreamland.
Quais são os melhores personagens para Armor?
Zele, Yanqing, Sushan, Dan Heng, Himeko, Blade, Moon Eater, , Hook, Clara, Arlan, Jing Yuan, Argenti, Serval, Gerta, Qingque, Tingyun, Asta, Hanya, Yukun, Silver Wolf, Welt, Kafka, Black Cisne, Sang, Sampo, Luka, Bailu, Natasha, Lynx, Cheetah, 7 de março, Fu Xuan, Pathfinder (Fogo, Físico).
Será possível colocar a placa de Twilight nele?
Como uma alternativa. Porém, neste caso, o primeiro eidolon é altamente desejável.
Jing Yuan Armor (e1 com sinal) brilha e Gallagher/lynx, o que você acha que é um time normal? Na verdade, tanto a armadura quanto as faíscas causam mais de 100 de dano crítico
Coletei isso significa Armadura em críticos 237% e velocidade 130 (Dd 137)
E depois há Sparkle com 239% (sem sinal) e velocidade 133
Meu dd é Jingliu e ela tem 34(84)/234 e velocidade 137
Quero colocar esses dois buffers em Jingliu, já que jogo principalmente com Jingliu (bem, tenho um segundo time com Kafka, mas isso é uma história diferente)
Não consigo entender se haverá uma rotação normal ou não
Bronya tem Cone (Dance, Dance) conjunto completo de ventoso
Sparkle (Future and Past) possui um conjunto completo que dá velocidade com ult
Ambos têm planares para críticos (eu só tive muitos deles e eles não eram nem ruins)
Meu time é assim
Jingliu- dd Armor/Sparkle - ambos buffers e Bailu (ainda estou nivelando Lynx, mas Bailu aguenta mais ou menos até agora)
Diga-me, por que HP e defesa são tão importantes para ela nas relíquias?
É tarde demais, claro, para responder, mas responderei de qualquer maneira: provavelmente apenas para aumentar a capacidade de sobrevivência. Dei um ataque a ela no plenário para ela derrubar mais, porque... Graças a Hoho, não tenho problemas de sobrevivência)
é o elenco onde, além de Armor, Dan Heng the Moon Eater, Blade e Locha são bons?
Olá. O ataque básico de Blade, “Palisade of Swords”, não restaura pontos de habilidade. Portanto, o time enfrentará uma grave escassez de recursos; em tal time apenas Locha será capaz de acumular pontos de habilidade. A melhor solução é escolher um dos causadores de danos e complementar o esquadrão com um (des)buffer. Por exemplo, coloque Tingyun/Pela.
Olá, ficou claro que um esquadrão com Blade, Jingliu, Locha e Ruan Mei é possível. Mas eu tenho uma pergunta. É possível colocar Armadura em vez de Ruan Mei?
Agradecemos antecipadamente pela sua resposta.
Olá. Sim, esta construção é bastante popular. Na equipe, muito dependerá da capacidade de Jingliu em manter os stacks de Sigizia, iniciar a luta com veículos e manter uma postura de transmigração com seu ultimate. Armor promove Blade para não desperdiçar os stacks de Jingliu. E Locha precisa de uma velocidade um pouco maior que o buffer para que a rotação não se perca.
Obrigado novamente pela sua resposta. Eu tenho outra pergunta. Você acha que posso dar botas de armadura com base no poder de ataque (em vez de velocidade)? O fato é que a velocidade dela é mínima (nem um único ponto nas características inferiores), mas infelizmente Blade ainda tem menos. Eu simplesmente não gostaria de mudar seus artefatos.
Mais uma vez, muito obrigado.
A armadura tem pouca utilidade para o poder de ataque, já que quase não atinge. É melhor procurar HP ou proteção, então você obterá uma versão um pouco mais durável da construção. Se você encontrar resistência aos efeitos nos inferiores, ótimo. Assim que as botas rápidas caírem, substitua-as sem problemas.
você é sempre bem-vindo :>
Você acha que botas para velocidade serão melhores que botas para HP ou a mesma proteção? Então eu os tenho (em velocidade), simplesmente não consigo obter mais velocidade para Blade nesta estatística. Bronya ainda vai estar mais alta... eu... não sei como vai ficar melhor hehe...
Ah, então isso te preocupa... Em geral, com Armor em equipe há duas estratégias para jogar: quando ela permite que o causador de dano atue duas vezes por ciclo e quando ela promove constantemente causadores de dano em baixa velocidade (digamos que Armor tem 134/161+, o causador de dano tem 100+).
No caso do Blade, existe a opção de investir integralmente no dano, contando com a promoção da Armadura (acho que essa opção é benéfica para você devido a problemas de velocidade, se você conseguir aumentar o buffer de velocidade, você pode recusar isso parâmetro ao montar o Blade).
Em geral, todos os esquemas funcionam, apenas é mais confortável para alguns jogar e criar personagens de uma determinada maneira.
Muito obrigado por suas respostas), entendo o que você quer dizer. Eu estava apenas curioso para ver a diferença no poder de ataque e na velocidade dele. Se você colocar botas no ataque, ela terá 123 de velocidade, caso contrário, pelo menos 132. E Blade tem 126. Eu realmente não gostaria de mudar seus artefatos da sorte (em uma palavra, esse é o problema.
por favor, esta é minha última pergunta (
Qual é exatamente a sua última pergunta?
Será tão crítico se eu der às botas de Bronya algo diferente de velocidade? Por exemplo, poder de ataque. Blade simplesmente não pode ter velocidade maior que Armor. Ir 2 vezes em vez de uma vez.
Para Armor existem 2 opções de velocidade: 1-2-3 unidades a menos que o DD principal, para que vá logo depois dele, ou 160+ velocidade.
Se Blade estiver atrasado em velocidade, simplesmente não atualize as botas da Armadura ao máximo, deixe-as em um nível para que a velocidade do principal causador de dano seja maior.
Se com botas de ataque sua armadura tiver 123 de velocidade e Blade tiver 126, então essa é uma diferença normal, você pode fazer isso.
Horo
OK, obrigado. Eu só queria ter certeza de que se não for pela velocidade (botas), nada de ruim vai acontecer.
A armadura é colocada apenas em esquadrões de hipertransporte, onde há 1 causador de dano, 1 suporte, armadura e sustentação (curador/escudo). Ao mesmo tempo, é desejável um causador de danos que não consuma muitos pontos de habilidade (Blade, Jing Liu)
Em geral são guias bem simplificados, é melhor assistir no YouTube ou PrideVen se você não tem medo de cálculos complexos em busca de grandes números
Olá, queria perguntar novamente sobre o conjunto dela, o valor de velocidade ideal neste jogo é 134 unidades (tomamos 136 para DD, para que a Armadura não ultrapasse o personagem que está causando dano e ele possa passar pelo E dela novamente) existe algum ponto de arrecadar até 134, no guia está escrito que esse é o limite, mas 2 unidades. conjuntos dão 6%. 134*6%=8,04. Sapp está à frente de DD em até 8 unidades. velocidade se você abaixar a barra para 128 * 6% = 7,68. 128+7,68= 135,68. O guia está escrito de forma muito legível e não tenho dúvidas da sua veracidade, há mais dúvidas para esses 6%.
1. Ela ainda ultrapassará DD no limite indicado nos valores ideais? (se você coletar 134 sem levar em conta a passiva do conjunto)
2. A percentagem deveria ser arredondada de 135,68 (se o cálculo ainda estiver correto) para 136 e isso não quebrará a rotação?
Agradecemos antecipadamente a sua resposta.
Olá) Seus cálculos estão corretos, assim como a suposição sobre arredondamento. Para rotação ideal, a velocidade da Armadura deve ser 1-2 unidades menor que a do DD na versão final (grosso modo, se o DD tiver, digamos, velocidade 128, coletamos 126, levando em consideração a passiva do conjunto) .
134 é especificado por padrão como o limite mais próximo no qual os personagens agem duas vezes a cada terceiro ciclo por ciclo (o valor ideal no qual você pode prestar atenção a outras características importantes em vez de focar em uma velocidade). Isso não significa que algumas unidades acima do limite prejudicarão a jogabilidade - fique à vontade para calibrar o parâmetro dependendo da construção do DD.
É possível substituir Cheetah por Mart7 no esquadrão Yanqing Armor Misha Cheetah?
É possível colocar Asta/Himeko em vez de Gerta/Arlan em um time com uma galinha? E qual é melhor?
Eu me pergunto como o sinal de Twilight caberá no Armor
hmm… não sei o que fazer. Eu tenho 1 sinal de armadura...Em quem devo colocá-lo? Tintue ou a própria Bronya?
tudo depende de com quem você joga. Estou na mesma situação e só mudo o elenco e o cone nos momentos certos
Pessoal, e o cone “reflexo do meu passado”? Isso se qualifica ou os efeitos do ult da Armadura serão considerados “efeitos de tipo semelhante”?
Não consigo obter 120 de velocidade na Armadura, tenho no máximo 105 nela, e aumentar a Armadura com comida em vez de carregar o DD do inimigo no olho uma segunda vez é um arrepio para mim. O segundo set não seria mais lucrativo que o primeiro?
Hum... Botas rápidas?
Em geral, não importa o quanto eu olhe, mas 9 em cada 10 persas precisam usar botas para obter velocidade nas estatísticas superiores... As exceções são raras
As sub-estatísticas não podem ter HE. Como no nak feminino e no xsr
Obrigado pela nota, removido
Em Genshin há VE nas subestatísticas, mas não vi isso em HSR
A propósito, como opção, em vez de danos causados pelo vento em uma esfera plana, é recomendável adicionar uma característica ao HP ou à defesa. Também não é um parâmetro pouco importante.
Olá. Obrigado, adicionado como uma alternativa.
não seria melhor colocar nele um arauto vagando no espaço?
Acho que vale a pena atualizar o artigo… novas decorações planares apareceram e um conjunto combina bem com Bronechka
Sim, estamos gradualmente complementando as compilações já publicadas com novos dados. Com:
A descrição dos ornamentos planares de Wonwak diz "ter pelo menos 145 de aceleração", o efeito não funciona a partir de 120? Ou o que estou confundindo?
E a equipe da armadura Welt Clara é pioneira. I xs como você pode misturá-los, mas como você avalia
A armadura é difícil de trabalhar com Cheetah!(
Se ela avança o DD principal depois que ele se foi (ou seja, DD vai duas vezes, grosso modo, graças à habilidade Armor), isso é considerado um movimento adicional, ou seja, se o escudo Cheetah já estiver pendurado no DD, o escudo terminará antes dos outros personagens e antes que o ultra Cheetah seja restaurado para atualizar os escudos.
Uma chita nem sempre tem o suficiente para chamar a atenção, mesmo que haja um cone de luz à escolha de Landau e bombeando um princípio de rastreamento, nem sempre isso pode ser suficiente para evitar um golpe em DD (sem escudo) ...
Para armadura com tal pacote onde há uma chita, é mais difícil de jogar, porque. você tem que decidir entre infligir danos massivos ou manter o HP do DD principal (digamos que se o DD for "General", ele precisa andar mais vezes para fortalecer o Lightning Lord, que causa muito dano, mas deixa o general sem a proteção do mesmo Cheetah)
A questão é decidida por Tunyuy na equipe, mas por que ela está se há armadura?) Em vez disso, você pode colocar um debuffer ou um segundo DD
Na verdade, não há onde usá-lo. O enredo normal e mobs normais são muito simples e não requerem nenhuma armadura.
Em uma máquina virtual, de alguma forma, sai muito melhor em pacotes sem ela do que com ela.
Portanto, ela pode ser um personagem legal ... só onde e quando usar não está claro)))
mastro no abismo, impulso muito forte. em outras batalhas eu concordo ... você pode fazer sem
Por que a velocidade é tão importante para ela? Não é melhor ela ir bem no final e, assim, dar o segundo passo para DD
Quanto mais cedo ela puder aplicar o bônus de habilidade, melhor. Se ela andar no final, os personagens simplesmente não receberão nenhum buff por quase todo o primeiro ciclo. Claro, é indesejável fazer um movimento antes do atacante. A característica é importante, mas é preciso manter um equilíbrio e levar em consideração a velocidade dos outros personagens, principalmente do dd.
Recebi no dia c1 e assino... Amei. Ela também bateu na esposa fora da garantia.
Quando meus amigos do salto padrão pegam o segundo lendário... eu pego o eidolon na armadura. É sorte ou não?
Armadura ou Armadura?
Isso mesmo - Armadura)
Quando ele nocauteou - ficou encantado, quando começou a entender - uma decepção. Que vagabundo burro
Bem, esta é uma classe de jogo. Não se preocupe, em níveis altos, Armor é um dos melhores personagens, todos os sites a colocam no ranking S + nas listas de níveis. Ela pode dispersar muito o dano da equipe.
Cara, você realmente não gostou dela. Armor é um ótimo personagem. Ela não é um negociante de danos, mas um personagem de suporte. Mas ela ainda pode bater dolorosamente, se ela bombear uma certa habilidade, então seu golpe usual sempre começa a ser crítico. E sua capacidade de mover personagens para cima na barra de progresso, buffar dano crítico. ajuda muito. Especialmente sua habilidade, que permite que um determinado herói vá novamente, é muito útil que, por exemplo, o DD desejado faça 2 movimentos e elimine rapidamente os oponentes antes de sua vez. Porque o herói é realmente muito legal.
E por que não há uma palavra sobre Tingyun no pacote Armor? Parece um dos melhores suportes 4 * no momento
Basicamente, a armadura como um suporte é suficiente para fornecer ao esquadrão os buffs necessários, e é mais prioritário colocar outros causadores de dano ou debuffers nos slots restantes. Mas, concordo, como alternativa, você pode usar dois personagens Harmony para que um causador de dano obtenha o máximo de buffs. Obrigado pelo comentário, adicionei Tingyun ao guia)
E onde estão as decorações planares para dano crítico? Para ela, o dano crítico é geralmente a coisa mais importante para os buffs
Obrigado por celebrar este momento. Em um futuro próximo, adicionaremos um planar no crit. danos como um dos principais tipos de relíquias para armaduras. Com: