
Тайная комната мудрости — небольшое подземелье с головоломкой в Crimson Desert и картой, указывающей на расположение подсказок на поверхности. Вход в пещеру с ловушками находится в заснеженных горах Пайлуна, и найти его непросто. А внутри ожидает секретная дверь в сокровищницу, которая открывается комбинацией из четырёх кнопок.
Как попасть в руины
Отправляйтесь на гору Серебряного Волка в Пайлуне. К западу от Святилища утешения есть Средоточие Бездны, которое даже после активации остаётся окутано таинственной энергией на карте.
От телепорта выйдите на дорогу, ведущую к руинам ведьмы доброты. Стоя к ним лицом, заметите справа ствол дерева на камне. Пройдите мимо него и сверните в неприметный проход в скале.
Как пройти руины «Тайная комната мудрости» в Crimson Desert
Принцип решения головоломки мало чем отличается от Комнаты дракона или Крикливой сокровищницы: следуя подсказке внутри подземелья, посетите указанные места в Пайлуне и найдите четыре рисунка. Затем вернитесь в пещеру и нажмите на плиты с этими изображениями в любом порядке.
Найдите подсказки к решению загадки
У входа обратите внимание на стену справа, где находится фреска с изображением ближайших окрестностей. На ней же заметите красные крестики — это отметки тех мест, которые нужно посетить. Для удобства сразу поставьте на своей карте маркеры и найдите на скалах и стенах рисунки четырёх стихий.
Пройдите над шипами
Перед панелью с кнопками находится яма с шипами и над ней натянут канат, по которому можно пройти на другую сторону. Будьте осторожны: с потолка спустятся раскачивающиеся жаровни. Если они коснутся персонажа, то столкнут его и отправят на контрольную точку.
Если сила Аксиомы прокачана до 2 уровня, можно не тратить время на преодоление препятствия. Зацепитесь щупальцем за любой уступ и, подпрыгнув, перенеситесь через шипы.
Нажмите на правильные кнопки
Если посмотреть на рисунки, можно и без подсказки заметить, что четыре из них отличаются. Заберитесь на стену, прижмитесь к ней и используйте удар пальмары для активации «воды», «ветра», «молнии» и «огня».
С открытым навыком «Удар пальмары: Перенос» можно активировать панели, не пересекая шипы. Для этого зацепитесь силой Аксиомы и используйте функцию «Перенести».
Награды
Когда все четыре панели будут активированы, откроется путь в тайную комнату мудрости. Заберите артефакт Бездны со столбика в центре и вместе с ним получите Воспоминание о северных ветрах. Используйте этот камень, чтобы получить знания о местонахождении девяти пещер с сундуками и ценностями. Однако искать их можно и другими способами: просто исследуя мир или сверяясь с интерактивной картой.














