
Шинку — героиня типа космос в NTE с двумя стойками и вариативным геймплеем. Она тесно связана с реакцией Зарядка: благодаря пассивному таланту усиления получают и команда, и сама девушка, и бутоны, работающие по Реморе. Её вторая пассивка ситуативная, так как склоняет к геймплею через точечное нанесение огромного урона и частые уклонения, что будет удобным далеко не для всех.
Сборка отличается дороговизной: статы нетрудно балансировать даже без сигнатурной дуги, но альтернативу ей подобрать тяжело. Также сложности могут возникнуть при составлении отряда, поскольку героиня нацелена на место гипер-керри в группах с эсперами лакшаны и анимы — большинство пачек с ними уже завершены и придется выбирать, кого заменить.
| Рейтинг | S+ позиция в тир-листе |
| Редкость | S-ранг |
| Когда добавили в игру | 8 июля 2026 г. (патч 1.2) |
| Атрибут | Космос |
| Как получить персонажа | Эксклюзивная доска «Перед рассветом» |
| Тип | Гибридный |
| Роль | Урон |
| Дата рождения | 13 августа |
| Фракция | Бюро по борьбе с аномалиями, ОС-2 |
Как получить персонажа

В первой половине патча 1.2 с 8 по 29 июля 2026 года доступна эксклюзивная доска «Перед рассветом», в которой можно выбить Шинку.
Преимущества и недостатки

Девушка-дракон — основной дамагер, приветливый к новичкам и не нагруженный тяжелыми механиками. Способна возглавить пачку из стартовых героев А-класса или стандартных легендарок. Её «минусы» касаются сложностей с подбором экипировки и зависимости от пробуждений, которые связывают части скиллсета воедино и поднимают дамаг на конкурентоспособный уровень.
| Преимущества | Недостатки |
| Несмотря на многообразие эффектов, наличие двух стоек и альтернативных шкал энергии, геймплей очень простой. | Обречена на сравнение с более доступной Чиз и без вложений может уступать ей в уроне. |
| Черта персонажа позволяет не терять урон в сражениях с пассивными боссами, например, с Морским узником. | Привязана к таймингам своей и командной ротации: хочет долго и непрерывно присутствовать на поле, но также требует постоянной активации Зарядки. Проблема решается пробуждением Э3. |
| Раздает энергию от Зарядки всем героям в отряде и повышает дамаг от срабатываний цикла, значительно увеличивая эффективность такой пачки. | Среди дуг типа «Гибридный» мало доступных вариантов с подходящими пассивками. |
| Во второй форме быстро передвигается и может ходить по стенам, упрощая эксплоринг и прохождение небоевых режимов с таймером. | Для комфортной игры нуждается минимум в двух пробуждениях. |
Лучший билд Шинку в Neverness to Everness

В сборке Шинку большое внимание придется уделить АТК и основным бонусам — общему и атрибутному урону. Криты остаются в приоритете, но их раскачка упрощается пассивкой консоли (+64% к крит. урону) и основным статом в дугах, которые часто содержат крит. шанс.
Какую дугу использовать
Сигнатурка является лучшей опцией с сильным баффом на игнорирование защиты и идеальной базой всех стат. Её бюджетной, но не бесплатной заменой становится «Пух ярости» с бонусами к критам и силе атаки.
Из «Гибридного» F2P-оружия рекомендуем присмотреться к дуге «Время придёт» на к/ш — пассивка хорошо подходит для стандартных отрядов Зарядки.
| Дуга | Эффект |
|
Сигна «Алеющий мираж» (5⭐) АТК: 37-570 Шанс крит. удара: 9.6-24% |
АТК +20-32%. После активации суперспособности получает +32-51.2% к урону космоса, а наносимый урон игнорирует 12-19.2% защиты целей. Длится 20 сек., повторные запуски обновляют таймер. |
![]() Пух ярости (5⭐) АТК: 33-512 Атака: 11-27.5% |
+4-7.2% к крит. урону на 10 сек. после нанесения крит. удара. Складывается до 10 раз. При повторном запуске длительность сбрасывается. |
![]() Время придет (4⭐) | F2P-вариант АТК: 31-475 Шанс крит. удара: 8-20% |
+10-18% к АТК, +10-18% к защите и +10-18% к ОЗ, если в команде есть как минимум 3 разных типа эспера. |
В крайнем случае можете поставить «Сообщество Камелии» с высокими базовыми статами в качестве «заглушки», потому что воспользоваться пассивкой оружия девушка не сможет.
Выбор картриджа для консоли
Атрибут консоли склоняет к сборке через «Утраченное сияние», для которого нужно два модуля типа III. Как альтернативу можно поставить универсальное «Кредо теней», но в таком случае придётся пожертвовать прибавкой к крит. урону в размере 32%.
| Картридж и эффект | Рекомендация |
![]() Утраченное сияние ×2: космос +10%. ×4: после применения сверхспособности герой игнорирует 25% вражеской защиты. Эффект длится 20 сек. и не может складываться. |
Стандартное снаряжение для космических эсперов, которое значительно «разгоняет» урон после активации ульты. |
![]() Кредо теней ×2: АТК +10%. ×4: после активации навыка на 20 сек. увеличивает АТК еще на 25%. |
Поднимает АТК на 35% и может использоваться до получения «идеального» картриджа из первого сета. |
Рекомендуемые атрибуты в модулях
Выбирайте кусочки, опираясь на приоритет характеристик:
| Части консоли | «Верхние» статы | «Нижние» статы |
| Картридж | Крит. шанс > бонус к космосу > крит. урон > АТК % | Крит. урон > крит. шанс > бонус к урону % > АТК % |
| Модули | АТК и ОЗ — постоянные |
Для комфортного прохождения эндгейма стремитесь к такому значению показателей:
- ОЗ — 20 000+;
- атака — 2 100-2 600+;
- шанс крит. удара — 70-80%;
- крит. урон — 100-150%;
- бонус к дамагу — 10% и выше;
- бонус к космосу — 42% и выше.
Как распределить модули
В свободные места установите детали типа III, то есть «углы» или горизонтальные и вертикальные прямые куски. Максимальный бонус к крит. урону в 64% получите только с картриджем «Утраченное сияние».
Отряды для Шинку в NTE

Девушка-дракон требует построения группы вокруг цикла Зарядка с напарниками лакшаны и анимы — в них она может получать до +50% к АТК. С пробуждениями героиня может чаще уходить в «карман» без просадок по урону, но до их получения остаётся эгоистичным кором.
Лучшие союзники
Занимая ведущую роль в группе, Шинку нуждается в героях с длительными баффами или быстрой ротацией.
![]() |
Драйвер, который в одиночку может обеспечить стабильную работу Реморы и Цветения. |
![]() |
Второстепенный ДД с приличным уроном и умением дублировать навыки союзников. |
![]() Эдгар (Выживание: Космос) |
Хилер, умения которого пригодятся при рискованной игре от идеальных уклонений. |
![]() |
Является дамагером от стойки ульты, но её ротация быстрее и адаптивная. Хорошо закрывает циклы Реморы через заряженную базовую атаку. |
![]() |
Подойдет для команд с несколькими ДД для эффективного использования Реморы, которая часто вызывается в Зарядке. Для полноценной работы связки рекомендуем вложиться в пробуждения на сохранение стаков. |
![]() Ския (Урон: Лакшана) |
Бюджетный аппликатор Реморы, которого можно собрать в баффера с дугой «Большой квест хорошего мальчика», картриджем «Скоростной ёж» и пробуждением «Резолюция». |
![]() |
Можно использовать в качестве альтернативы, но для распределения времени между двумя активными дамагерами крайне рекомендуем поставить в команду Зеро и Хатор. |
![]() Ирой (Выживание: Анима) |
Хилер и баффер с неплохой стяжкой. Находясь на поле, принудительно вызывает агентов из «кармана» для помощи в бою. |
![]() Цзююань (Урон: Анима) |
Аппликатор Цветения с удобным усилением для этого цикла: с ней можно генерировать больше бутонов. |
![]() Минт (Урон: Анима) |
Бесплатный анима герой, которого можно поставить, если более редкие персонажи этого типа заняты или отсутствуют. |
![]() Ханиэль (Усиление: Психика) |
Бюджетный баффер, распространяющий на команду усиления из «кармана». |
![]() Сакири (Усиление: Чары) |
Поддержка с умением стягивать врагов и снижать их защиту. Важно аккуратно переключаться на неё с анима эсперов, избегая активации Колдовства. |
Примеры команд для эндгейма
Лучшие пачки девушки включают цикл Зарядки и строятся с тремя саб-дд:
![]() Шинку |
![]() Хатор |
![]() Зеро |
![]() Цзююань ![]() Ирой |
![]() Шинку |
![]() Хатор |
![]() Хотори ![]() Эдгар |
![]() Цзююань ![]() Минт |
![]() Шинку |
![]() Хатор ![]() Ския
|
![]() Цзююань |
![]() Сакири ![]() Ханиэль |
![]() Шинку |
![]() Хаос |
![]() Цзююань ![]() Ирой |
![]() Хатор |
![]() Шинку |
![]() Наналли |
![]() Зеро |
![]() Хатор ![]() Ския |
Шинку — не слабый герой и даже без вложений не испытывает трудности с закрытием боевого контента. Её основная проблема в том, что с релиза она вынуждена конкурировать с другими дамагерами за ограниченный круг саб-дд и саппортов под циклы Цветения и Реморы.


















Нельзя к сожалению скриншоты прикреплять, в общем собрал ее немного, 21822хп, 1830атк (с сигной), 827защ, 52.99% крит. шанс, 163.20% крит. урон, 21% бонус к урону, 47,5% к урону космоса, 70 уровень прокачки + 70 лвл сигны, 3 пробуждения (3-4-1 + резонанс), отряд Шинку-Хотори-Хатор-Наналли, будем тестить, что уж
«Как распределить модули» — а что автоприменение не работает? зачем вручную это делать
автоприменение делает это как безрукий безногий глухослепой калека с глубокими ранами на душе, часто теряется один-два слота, а бывает и три
Автоприменение очень даже хорошо работает для модулей. Да, оно может влепить модули с кривыми стататами, но оно позволяет увидеть нужный паттерн расстановки модулей для максимизации пассивки каждого чара.
Нижние статы могут быть плохие. Потом все ровно надо самим смотреть какие модули оставить, а какие лучше заменить
Кого можно вкорячить попроще вместо Цзююань
Если нет Цзююань, то: Минт => Ирой, которая выйдет во второй половине.
кем можно заменить хатор в этом отряде? она есть, но качать ее не охота
Ския.
А какие эффекты пробуждения активировать первыми?
Сначала третий активируешь, название не помню к сожалению — дает возможность стакам пассивки не пропадать при смене с Шинку на другого персонажа. Потом второй, потом первый, потом шестой, потом четвертый и пятый активируешь последним, т.к. он не дает урона, но дает немножко QoL.
ну сначала надо третий, потом четвертый, дальше уже непонятно, 3+4 при наличии двух самое сильное кпд даёт, я вот третью достал и пока не знаю какое взять, зато резонанс будет