
Шинку — героиня типа космос в NTE с двумя стойками и вариативным геймплеем. Она тесно связана с реакцией Зарядка: благодаря пассивному таланту усиления получают и команда, и сама девушка, и бутоны, работающие по Реморе. Её вторая пассивка ситуативная, так как склоняет к игре через точечное нанесение огромного урона и частые уклонения, что будет удобным далеко не для всех.
Сборка отличается дороговизной: статы нетрудно балансировать даже без сигнатурной дуги, но альтернативу ей подобрать тяжело. Также сложности могут возникнуть при составлении отряда, поскольку героиня нацелена на место гипер-керри в группах с эсперами лакшаны и анимы — большинство пачек с ними уже завершены, и придется выбирать, кого заменить.
| Рейтинг | S+ позиция в тир-листе |
| Редкость | S-ранг |
| Когда добавили в игру | 8 июля 2026 г. (патч 1.2) |
| Атрибут | Космос |
| Как получить персонажа | Эксклюзивная доска «Перед рассветом» |
| Тип | Гибридный |
| Роль | Урон |
| Дата рождения | 13 августа |
| Фракция | Бюро по борьбе с аномалиями, ОС-2 |
Как получить персонажа

В первой половине патча 1.2 с 8 по 29 июля 2026 года доступна эксклюзивная доска «Перед рассветом», в которой можно выбить Шинку.
Преимущества и недостатки

Девушка-дракон — основной дамагер, приветливый к новичкам и не нагруженный тяжелыми механиками. Способна возглавить пачку из стартовых героев А-класса или стандартных легендарок. Её «минусы» касаются сложностей с подбором экипировки и зависимости от пробуждений, которые связывают части скиллсета и поднимают дамаг на конкурентоспособный уровень.
| Преимущества | Недостатки |
| Несмотря на многообразие эффектов, наличие двух стоек и альтернативных шкал энергии, геймплей очень простой. | Обречена на сравнение с более доступной Чиз и без вложений может уступать ей в уроне. |
| Черта персонажа позволяет не терять урон в сражениях с пассивными боссами, например, с Морским узником. | Привязана к таймингам своей и командной ротации: хочет долго и непрерывно присутствовать на поле, но также требует постоянной активации Зарядки. Проблема решается пробуждением Э3. |
| Раздает энергию от Зарядки всем героям в отряде и повышает дамаг от срабатываний цикла, значительно увеличивая эффективность такой пачки. | Среди дуг типа «Гибридный» мало доступных вариантов с подходящими пассивками. |
| Во второй форме быстро передвигается и может ходить по стенам, упрощая эксплоринг и прохождение небоевых режимов с таймером. | Для комфортной игры нуждается минимум в двух пробуждениях. |
Лучший билд Шинку в Neverness to Everness

В сборке Шинку большое внимание придется уделить АТК и основным бонусам — общему и атрибутному урону. Криты остаются в приоритете, но их раскачка упрощается пассивкой консоли (+64% к крит. урону) и основным статом в дугах, которые часто содержат крит. шанс.
Какую дугу использовать
Сигнатурка является лучшей опцией с сильным баффом на игнорирование защиты и идеальной базой всех статов. Её бюджетной, но не бесплатной заменой становится «Пух ярости» с бонусами к критам и силе атаки.
Из «Гибридного» F2P-оружия рекомендуем присмотреться к дуге «Время придёт» на к/ш — пассивка хорошо подходит для стандартных отрядов Зарядки.
| Дуга | Эффект |
![]() Сигна «Алеющий мираж» (5⭐) АТК: 37-570 Шанс крит. удара: 9.6-24% |
АТК +20-32%. После активации суперспособности получает +32-51.2% к урону космоса, а наносимый урон игнорирует 12-19.2% защиты целей. Длится 20 сек., повторные запуски обновляют таймер. |
![]() Пух ярости (5⭐) АТК: 33-512 Атака: 11-27.5% |
+4-7.2% к крит. урону на 10 сек. после нанесения крит. удара. Складывается до 10 раз. При повторном запуске длительность сбрасывается. |
![]() Время придет (4⭐) | F2P-вариант АТК: 31-475 Шанс крит. удара: 8-20% |
+10-18% к АТК, +10-18% к защите и +10-18% к ОЗ, если в команде есть как минимум 3 разных типа эспера. |
В крайнем случае можете поставить «Сообщество Камелии» с высокими базовыми статами в качестве «заглушки», потому что воспользоваться пассивкой оружия девушка не сможет.
Выбор картриджа для консоли
Атрибут консоли склоняет к сборке через «Утраченное сияние», для которого нужно два модуля типа III. Как альтернативу можно поставить универсальное «Кредо теней», но в таком случае придётся пожертвовать прибавкой к крит. урону в размере 32%.
| Картридж и эффект | Рекомендация |
![]() Утраченное сияние ×2: космос +10%. ×4: после применения сверхспособности герой игнорирует 25% вражеской защиты. Эффект длится 20 сек. и не может складываться. |
Стандартное снаряжение для космических эсперов, которое значительно «разгоняет» урон после активации ульты. |
![]() Кредо теней ×2: АТК +10%. ×4: после активации навыка на 20 сек. увеличивает АТК еще на 25%. |
Поднимает АТК на 35% и может использоваться до получения «идеального» картриджа из первого сета. |
Рекомендуемые атрибуты в модулях
Выбирайте кусочки, опираясь на приоритет характеристик:
| Части консоли | «Верхние» статы | «Нижние» статы |
| Картридж | Крит. шанс > бонус к космосу > крит. урон > АТК % | Крит. урон > крит. шанс > бонус к урону % > АТК % |
| Модули | АТК и ОЗ — постоянные |
Для комфортного прохождения эндгейма стремитесь к таким значениям показателей:
- ОЗ — 20 000+;
- атака — 2 100-2 600+;
- шанс крит. удара — 70-80%;
- крит. урон — 100-150%;
- бонус к дамагу — 10% и выше;
- бонус к космосу — 42% и выше.
Как распределить модули
В свободные места установите детали типа III, то есть «углы» или горизонтальные и вертикальные прямые куски. Максимальный бонус к крит. урону в 64% получите только с картриджем «Утраченное сияние».
Отряды для Шинку в NTE

Девушка-дракон требует построения группы вокруг цикла Зарядка с напарниками лакшаны и анимы — в них она может получать до +50% к АТК. С пробуждениями героиня может чаще уходить в «карман» без просадок по урону, но до их получения остаётся эгоистичным кором.
Лучшие союзники
Занимая ведущую роль в группе, Шинку нуждается в героях с длительными баффами или быстрой ротацией.
![]() |
Драйвер, который в одиночку может обеспечить стабильную работу Реморы и Цветения. |
![]() |
Второстепенный ДД с приличным уроном и умением дублировать навыки союзников. |
![]() Эдгар (Выживание: Космос) |
Хилер, умения которого пригодятся при рискованной игре от идеальных уклонений. |
![]() |
Является дамагером от стойки ульты, но её ротация быстрее и адаптивнее. Хорошо закрывает циклы Реморы через заряженную базовую атаку. |
![]() |
Подойдет командам с несколькими ДД и позволит эффективно использовать Ремору, которая часто вызывается в Зарядке. Для полноценной работы связки рекомендуем вложиться в пробуждения на сохранение стаков. |
![]() Ския (Урон: Лакшана) |
Бюджетный аппликатор Реморы, которого можно собрать в баффера с дугой «Большой квест хорошего мальчика», картриджем «Скоростной ёж» и пробуждением «Резолюция». |
![]() |
Можно использовать в качестве альтернативы, но для распределения времени между двумя активными дамагерами крайне рекомендуем поставить в команду Зеро и Хатор. |
![]() Ирой (Выживание: Анима) |
Хилер и баффер с неплохой стяжкой. Находясь на поле, принудительно вызывает агентов из «кармана» для помощи в бою. |
![]() Цзююань (Урон: Анима) |
Аппликатор Цветения с удобным усилением для этого цикла: с ней можно генерировать больше бутонов. |
![]() Минт (Урон: Анима) |
Бесплатный анима герой, которого можно поставить, если более редкие персонажи этого типа заняты или отсутствуют. |
![]() Ханиэль (Усиление: Психика) |
Бюджетный баффер, распространяющий на команду усиления из «кармана». |
![]() Сакири (Усиление: Чары) |
Поддержка с умением стягивать врагов и снижать их защиту. Важно аккуратно переключаться на неё с анима эсперов, избегая активации Колдовства. |
Примеры команд для эндгейма
Лучшие пачки девушки включают цикл Зарядки и строятся с тремя саб-дд:
![]() Шинку |
![]() Хатор |
![]() Зеро |
![]() Цзююань ![]() Ирой |
![]() Шинку |
![]() Хатор |
![]() Хотори ![]() Эдгар |
![]() Цзююань ![]() Минт |
![]() Шинку |
![]() Хатор ![]() Ския
|
![]() Цзююань |
![]() Сакири ![]() Ханиэль |
![]() Шинку |
![]() Хаос |
![]() Цзююань ![]() Ирой |
![]() Хатор |
![]() Шинку |
![]() Наналли |
![]() Зеро |
![]() Хатор ![]() Ския |
Как работают навыки
За попадания по врагам Шинку накапливает «Непокорный дух», который тратится на активацию сверхспособности и переход в усиленную стойку. В форме «Бушующего багрянца» она продолжает набирать заряды, но уже «Угасающего разума», которые тратятся на активацию навыка. И, наконец, каждый «красный» навык перенаправления даёт заряд для использования рывка сверхспособности (до 5 штук) — этот тип завершающего удара становится доступен перед самым окончанием стойки.
- Базовая атака «Особые боевые искусства» — удары с «руки», которые в зависимости от стойки дают «Непокорный дух» или «Угасающий разум». После 3-й, 4-й или 5-й по счету б/а можно зажать кнопку и получить больше стаков.
- Навык «Стремительный прорыв» — стандартный помогает зарядить ульту, а усиленный требует энергии «Угасающего разума».
- Сверхспособность «Багровая ярость» — переводит в усиленную стойку, в которой заменяется весь набор навыков, и перед окончанием состояния позволяет использовать рывки «Багровый суд».
- Навык поддержки «Прорывная тактика» — наносит экземпляр урона космоса и получает заряды для ульты.
Скрытые таланты участницы ОС-2:
- Пассивка «Поступь одиночки» — даёт усиление циклу Заряд, благодаря которому повышается урон от бутонов, Шинку получает прирост к силе атаки, а вся команда восстанавливает энергию.
- Пассивка «Чешуя гнева» — сверхспособность наносит больше дамага по целям, которые не относятся к боссам.
- Черта персонажа «Угрожающий взгляд» — после двух секунд без активных атак начинает накапливать стаки, которые расходуются в момент проведения следующего удара. Заряды также выдаются за идеальные уклонения. Максимум может накопиться 8 штук, и каждый дает усиление 100%.
Повседневный навык «Тайный перерыв» работает для кафе:
| 1 и 3 ур. | Увеличивает цены блюд на 0,3 фонса за каждые три метки напитков. |
| 2 и 4 ур. | Снижает скорость расхода ингредиентов на 1%. |
| 5 ур. | За каждые три метки напитков увеличивает цены блюд на 3%. |
Вторая способность «Вечная готовность к испытаниям» позволяет потратить дополнительную энергию, чтобы забрать больше наград за «Адский маджонг».
Порядок прокачки способностей
Пассивный талант 1 > базовая атака > сверхспособность = навык > пассивный талант 2 > навык поддержки
Первоочередно вложите ресурсы в талант «Поступь одиночки» для получения бонуса до 50% к АТК в командах Зарядки. После него развивайте скиллы с высоким дамагом и частым применением:
- Базовая атака — основной источник урона, она прокачивается до максимума.
- Сверхспособность и навыки перенаправления наносят приличный урон и улучшаются параллельно.
- Пассивка «Чешуя гнева» хоть и ситуативна, но полезна для подавляющей части боевого контента.
- Навык поддержки можно прокачивать по мере появления «свободных» ресурсов.
Какие эффекты пробуждения выбрать
Э3 Закатный пляж > Э4 Снежный склон > Э2 Предрассветная тренировка = Э1 Дождливая аллея > Э6 Драконье сокровище > Э5 Комната смеха
Лучшие консты Шинку — третья, вторая и четвертая:
- «Закатный пляж» — лучшее приобретение на героиню, которое через сохранение стаков «Устрашающего взгляда» дает больше комфорта ей и её команде.
- «Предрассветная тренировка» содержит важный бонус на снижение сопротивления целей к урону космоса.
- «Снежный склон» идеально сочетается с третьей констой, кратно увеличивая дамаг «Устрашающего взгляда» и открывая путь в команды с двумя ДД. Но без Э3 конста слабее других и не рекомендуется к прокачке.
Из оставшихся пробуждений сильными являются Э1 и Э6, которые немного слабее Э2, но всё ещё являются солидными опциями на урон.
Ротация
У девушки альтернативная шкала энергии ультимейта, которая заряжается через активные навыки (б/а и контратаки) либо черту персонажа (уклонения или бездействие). Второй способ более эффективен, поэтому советуем играть через него:
- Подождите две секунды, пока над полоской здоровья не отобразится шкала «Устрашающего взгляда». Накопите восемь стаков, уклоняясь от атак.
- Используйте навык для траты всех зарядов и нанесения большого урона. Повторите процесс ещё раз с минимум четырьмя стаками.
- Переключитесь на героя лакшаны через цикл для триггера Реморы. Используйте его доступные навыки.
- Вызовите на поле Зеро и активируйте ульту и навык.
- Через цикл переключитесь на союзника анима и прожмите все его «кнопки».
- Вернитесь на Шинку и активируйте ульту, пока действует Зарядка.
- В усиленном состоянии остаётся использовать базовые атаки и навык по мере готовности.
- Как только появится значок «дракона» рядом с кнопкой ульты, нажмите на неё несколько раз, чтобы исполнить три рывка перед финальным ударом.
Вернувшись в обычную форму, снова накопите восемь стаков «Устрашающего взгляда», используйте навык и повторите ротацию с третьего шага.
Стоит ли выбивать?

Участница ОС-2 — эффективный главный дамагер, собирающий вокруг себя стандартных и лимитированных героев лакшаны, космоса и анимы. Благодаря хорошим базовым статам и приростам её билд легко собирать и оптимизировать. Несмотря на многообразие эффектов, ротация также не вызывает трудностей, делая Шинку очень приветливой к новичкам.
Из-за игры в тех же командах на той же позиции обречена на сравнение с Чиз, у которой консты и сигна бесплатны: без вложений Шинку уступает ей в уроне, но гораздо легче управляется и окупается на долгой дистанции. Крутить её следует тем, кто ищет сильную и стабильную основу для пачки из саб-дд и саппортов с перспективой на выбивание конст в будущем.




























А вот если я выбила и Хаоса и Шинку, а для них почти идентичные команды нужны, можно ли для Шинку поставить Шинку, Ския, Эдгар и Минт которую я в будущем заменю на Ирой, или прям вообще плохо получается? Просто вместо зеро единственные космос это Эдгар и Чиз (ಡ‸ಡ)
Рассмотрите предпоследнюю команду, в которой они могут играть вместе. Если собираетесь разводить по двум пачкам, то вариант нормальный, но может показаться не самым удобным.
повезло, упала сразу с констой, еще и с костюмом и полетом, на 40 крутке
По мне, если отбросить вайфу, то персонаж для новичков, которые хотят ворваться в игру.
Чиз с сигной новичку не так уж и просто получить исключительно из-за фонсов, то есть потребуется месяц где-то активностей.
выбил шинку с первой десятки,так еще и сигну к ней. позавидуйте пж
везучий сукин сын! Мне все персы на 70+ крутке выпадают и пухи на 80. САмая жадная донная гача
хахаха
Хаха ты хоть в другие гачи то играл? прежде чем тут плакать, самая жадные гачи эта zzz и гашня и тд . где ты за 160 круток можешь вообще ничего не получить , и так на каждом персе если тебе не везет
мне она 3 раза выпала за 45 круток
Нет.
Мне она так же выпала за первые 10, дуга за 20. При том, что я забирал мужика с дугой.
Тыкнул на шару потому что фанат драконов. И прикольное вечно гашеное лицо.
Странная игра, пропустил почти весь контент одной версии = сразу кормить. Ну или применилась какая-то магия.
я мужика скипал и на нее крутки оставлял
Я выбил Шинку + 2 консты и сигну. И все это за почти 90 круток авхавх
Нельзя к сожалению скриншоты прикреплять, в общем собрал ее немного, 21822хп, 1830атк (с сигной), 827защ, 52.99% крит. шанс, 163.20% крит. урон, 21% бонус к урону, 47,5% к урону космоса, 70 уровень прокачки + 70 лвл сигны, 3 пробуждения (3-4-1 + резонанс), отряд Шинку-Хотори-Хатор-Наналли, будем тестить, что уж