
Шпиль мороза расположен в очень холодной локации на севере Деменисса в Crimson Desert. Поднявшись на вершину этой башни, откроете врата в Бездну, которые приведут на новый участок с серией головоломок в небесном измерении. Однако попасть на верхний этаж может быть сложно из-за очень низкой температуры и врагов, охраняющих территорию.
Как начать квест «Хранитель мороза»
Взять задание на активацию Шпиля мороза можно в Бейгене, куда попадёте в конце шестой главы основного сюжета. Туда можно прийти и раньше — квест всё равно будет доступен.
На окраине поселения станьте свидетелем сценки, которую разыграл один из жителей. Поговорите с пьяным мужчиной и узнаете, что он очень напуган. Чтобы понять, что с ним случилось, отправляйтесь к высокой башне в аномально холодной зоне на севере Деменисса.
Прохождение Шпиля мороза в Crimson Desert
Перед путешествием стоит подготовиться и найти одежду с высокой защитой от холода: лучше всего для этого подойдёт сет Морозного проклятия. Как получить его и другие уникальные комплекты читайте в гайде по лучшей броне.
Вокруг башни летают сильные маги, прямое столкновение с которыми не обязательно — их можно уничтожить издалека. Стоя на панели Средоточия Бездны, используйте отражение света и направляйте луч в каждого из врагов, пока они все не упадут на землю.
После устранения противников потребуется найти и зажечь семь фонарей. Первый на крыльце открывает ворота, а остальные сможете активировать по пути к вершине.
Зажгите все каменные фонари
Перед входом в башню стоит замёрзший фонарь. Чтобы его зажечь, сначала разбейте лёд, ударив заряженной атакой. Подойдёт «Удар с разворота» или «Пронзающий ветер», если предпочитаете лук. После этого появится возможность взаимодействия.
У входа загляните под лестницу, где найдёте сундук с сокровищами и двуручным мечом Ледяное отчаяние.
Поднимитесь по ступенькам на следующий этаж и по пути встретите второй фонарь. Таким же способом разбейте лёд и зажгите огонь.
Продолжайте идти по лестнице, пока не доберётесь до стены изо льда, и выйдите через окно на ступеньки с внешней стороны. Поднявшись по ним, найдёте примерзшую сферу — вытащите её силой Аксиомы и запечатайте в котле Желтоклюва. Этот предмет пригодится для крафта снаряжения Бездны у ведьм.
Ещё выше найдёте третий фонарь. Ступени за ним приведут в тупик со светящейся сферой. Запечатайте её и заходите внутрь шпиля.
Осмотревшись, сразу заметите четвёртый фонарь. Зажгите его и продолжайте путь к вершине: винтовая лестница приведёт к пятому, который легко пропустить из-за слишком яркого света.
Справа от неё находится выход наружу. Поднимитесь по ступенькам с внешней стороны к шестому фонарю.
На последнем этаже, в центре площадки, найдёте седьмой фонарь.

Когда все фонари будут зажжены, запустится кат-сцена. После неё автоматически перенесётесь на вершину башни, где откроются Врата Бездны. Они ведут в Перевал злодеяний.
Награда
Кроме прохода в Бездну, после выполнения основной цели квеста в инвентарь попадут латные сапоги Морозного проклятия. Шпиль мороза будет считаться освобождённым Серогривыми, а оставшиеся в округе вражеские маги исчезнут.




















