Hvarna dobra a zla v Genshinov dopad – reťazec svetových questov v Sumeru, počas ktorej sa Cestovateľ bude musieť vydať do hlbín púštneho regiónu. Navštívte oblasti Gavireh Lajavard a kráľovstvo Farahkert, aby ste odstránili anomáliu, ktorá vznikla na oblohe. Tu žijúci Pariovia pomôžu v tejto ťažkej veci. Medzi nimi bude aj kvetinový strážca Soroush, ktorý bude Cestovateľa sprevádzať pri objavovaní neprebádaných púštnych krajín.
Táto príručka poskytuje podrobný návod na Hvarnu dobra a zla. Čítajte ďalej a zistite, ako otvoriť reťaz a dokončiť všetky úlohy.
Ako začať hvarnu dobra a zla
Na otvorenie úlohy neexistujú žiadne špeciálne podmienky, môžete okamžite prejsť na nové miesto. Priblížte sa k teleportu na juhu Gavirekh Lajavard, po ktorom sa automaticky spustí dialóg s Paimonom, čím sa začne úloha a otvorí sa jej prvá etapa.
Nájdite tajomný bubon so značkou Cryo a choďte do mesta Sumeru.
Potom choďte do Sumeru City Adventurer's Guild a pohovorte si s Katerinou. Tajomník podá správu o dôležitej úlohe súvisiacej s anomáliou v púšti.
Ako dokončiť Hvarnu dobra a zla v Genshin Impact
Úloha pozostáva z deviatich samostatných svetových úloh, v ktorých musíte nájsť predmety pre rituál na očistenie oblohy.
Majestátna obloha toho dňa
Ak chcete vyriešiť problém s anomáliou, ktorá sa objavila v dôsledku vplyvu neznámych síl, choďte do púštnej oblasti Sumeru, kde žijú Nagarjuniti, zástupcovia jednej z bývalých frakcií Akadémie. Možno, ak s nimi nadviažete kontakt a nadviažete vzťahy, pomôže vám to pochopiť situáciu a pochopiť dôvod znamenia Apaoshi. Ako odmenu za splnenie úlohy získate:
- Dobrodružný zážitok h250.
- Zdrojové kamene h30.
- mora h25.000.
- Knihy skúseností h3.
Podrobný návod na úlohu Majestátna obloha toho dňa.
Itihasa Asipattravana
Pri hľadaní koruny bude potrebná pomoc Pari Mihir a Rashnu. Ukazuje sa, že Mihir sa nachádza na území Asipattravana Swamp.
Po dosiahnutí určeného miesta hľadajte stvorenie medzi tŕnistými močiarmi. Využi silu Sorush, očisti priestor od špiny a sprevádzaj Mihira na očistnej púti. Ako odmenu za splnenie úlohy získate:
- Dobrodružný zážitok h350.
- Zdrojové kamene h40.
- mora h25,000.
- Knihy skúseností h3.
- kúzlo zisk rudy h6.
Podrobný návod na úlohu Itihasa Asipattravana.
Skutočný zvuk prebudenia
Pari Zurvan vás požiada, aby ste vrátili Mihira a Rashnu do oázy Vurukasha. Choďte do hľadania toho druhého. Podľa pokynov sa ocitnete v blízkosti obrovského stromu v Barsom Hills, v oblasti, kde žije stávka.
Zbierajte Corybanths a hrajte rytmické melódie, aby ste prebudili stvorenie. Ako odmenu za splnenie úlohy získate:
- Dobrodružný zážitok h400.
- Zdrojové kamene h50.
- mora h30,000.
- Knihy skúseností h4.
- kúzlo zisk rudy h6.
Podrobný návod na úlohu Skutočný zvuk prebudenia.
Keď sa objaví svetlo Hvarny
Po dokončení úloh „Itihasa Asipattravana“ a „The True Sound of Awakening“ Zurvan schvaľuje Sorushovu kandidatúru na úlohu strážcu kvetov.
Porozprávajte sa s prvou stávkou, ktorá vám pomôže nájsť dvojrohú korunu. Po obdržaní koruny budete musieť ísť hľadať veľké piesne Khvarny: Samudaya, Dukkha a Nirodha. Podľa inštrukcií Nasejuna ich možno stretnúť na troch miestach.
Úloha obsahuje tri podúlohy, podrobný návod na celú misiu si prečítajte v samostatnom článku Keď sa objaví svetlo Hvarny.
Keď sa svetlo Hvarny prejaví: Samudaya
Pieseň Samudai je ukrytá v hlbinách katakomb, kde sa nachádzal jeden z bubnov kori. Prejdite so Sorushom cez bariéru amrita, aby ste si vyzdvihli dôležitý predmet. Odmena za splnenie podúlohy je:
- Dobrodružný zážitok h100.
- Zdrojové kamene h20.
- mora h10.000.
Pozri samostatne sprievodca pre pieseň Samudaya.
Keď sa prejavuje svetlo Khvarny: Dukha
Pieseň Dukha je ukrytá v jaskyni s obrovským zamrznutým orechom. Choďte hlboko do tunelov a odneste si vzácny predmet. Odmena za splnenie podúlohy je:
- Dobrodružný zážitok h100.
- Zdrojové kamene h20.
- mora h10.000.
Pozri samostatne sprievodca piesňou Dukha.
Keď sa prejavuje svetlo Khvarny: Nirodha
Pieseň Nirodha ukrytá v podzemných ruinách Kaenri'ah, ktorý sa nachádza severne od priepasti Tuniga.
Nájdite energetický blok a pripojte obvod, aby ste spojili staroveké mechanizmy a otvorili golema ruín. Odmena za splnenie podúlohy je:
- Dobrodružný zážitok h500.
- Zdrojové kamene h60.
- mora h50,000.
- Knihy skúseností h5.
- kúzlo zisk rudy h6.
Prečítajte si o získaní skladby v článku o vystupovaní questy Nájdite skvelú pieseň v ruinách.
Hymna Tir Yazad
Rozoberali sme v samostatnom článku dokončenie oboch úloh o hymne Tir Yazad.
Prvá časť questu
Všetky piesne veľkej Hvarny boli nájdené, takže je čas odstrániť anomáliu. Porozprávajte sa so Zurvanom, aby ste zistili, čo robiť ďalej.
Nájdite Mihira a Rashnu v Breach of Tuniga a pomôžte Sorushovi využiť silu skvelých piesní, aby zlomil pečať. Umiestnite vzácne predmety na stromy pozdĺž okrajov medzery a sledujte, ako stávky vyčistia priestor.
Ako odmenu za splnenie úlohy získate:
- Dobrodružný zážitok h400.
- Zdrojové kamene h50.
- mora h30,000.
- Knihy skúseností h4.
- kúzlo zisk rudy h6.
Druhá časť pátrania
Prejdite tunelom v Tuniga's Gap, aby ste sa dostali do srdca stromu Harvisptokhm a dokončite poslednú fázu vykonaním rituálu Ab-Zohr.
Aby ste to dosiahli, musíte nájsť srdcia Spenty a očistiť lotos Gaokeren a chrániť ho pred devami. Ako odmenu za splnenie úlohy získate:
- Dobrodružný zážitok h500.
- Zdrojové kamene h40.
- mora h50,000.
- Knihy skúseností h5.
- kúzlo zisk rudy h6.
Úspechy pre reťazec questov Hvarn of Good and Evil
V rámci questovej línie si môžete odomknúť niekoľko úspechov.
Hvarna dobra a zla
Dokončite reťaz Khvarna dobra a zla vykonaním obradu Ab-Zohr a dokončením druhej časti úlohy Hymn of Tir Yazad, aby ste odomkli úspech. Odmena: 10 zdrojových kameňov.
Krajina svetla
Dostaňte sa do Vurukash Oasis a porozprávajte sa s Pari Zurvan v úlohe „Majestná obloha toho dňa“. Odmena: 5 zdrojových kameňov.
Vstávanie z temnoty hôr
Sprevádzajte Pari Mihir na jej očistnej púti pri hľadaní Itihasa Asipattravana. Odmena: 5 zdrojových kameňov.
Zaklopte tu
Zozbierajte všetkých päť Corybantov v úlohe „The True Sound of Awakening“. Odmena: 5 zdrojových kameňov.
Strom na hore
Prinúťte Rashnu vrátiť sa do Vurukasha Oasis počas úlohy „The True Sound of Awakening“. Odmena: 5 zdrojových kameňov.
Vyakarana vtákov
Aby splnil podmienku „Pred Zurvanom Sorush dostal dvojrohú korunu“, svedok Sorush dostane dvojrohú korunu v úlohe „Keď sa prejaví svetlo Khvarny“. Odmena: 5 zdrojových kameňov.
Hľa, môj spravodlivý úder
Zničte jadro Golema pomocou Ruin Cannon vo filme When the Light of Khvarna Reveals: Nirodha. Odmena: 5 zdrojových kameňov.
Veľký zbrojár
Aktivujte veľký zdvíhací mechanizmus v podzemnej tesárskej dielni pre úlohu „Keď sa odhalí svetlo Hvarny“. Odmena: 5 zdrojových kameňov.
Proces siedmich údolí
Podmienka „sila veľkých piesní Hvarny je pod kontrolou“ bude splnená po úlohe „Keď sa svetlo Hvarny prejaví“. Odmena: 5 zdrojových kameňov.
Lano nad priepasťou
Dokončite obrad Chinvat a vytvorte si cestu cez temnú priepasť v prvej časti úlohy „The Hymn of Tir Yazad“. Odmena: 5 zdrojových kameňov.
Ťava, lev, dieťa
Získajte všetky Spentine srdcia zo špinavých, znesvätených komnát v druhej časti úlohy Hymn of Tir Yazad. Odmena: 5 zdrojových kameňov.
Festival Tirgan
Podmienka „Po vyčistení Nebeskej priepasti rozšíria Hvarna a Amrita svoju moc po zemi“ bude splnená po dokončení úlohy „Hymna Tir Yazad“. Odmena: 5 zdrojových kameňov.
vyznamenanie
Za dokončenie celej Khvarny dobra a zla sa udeľujú tieto odmeny:
- Dobrodružný zážitok h3,050.
- Zdrojové kamene h380.
- mora h275,000.
- Knihy skúseností h28.
- kúzlo zisk rudy h36.
Čítajte ďalej:Dúfame, že vám náš sprievodca pomohol začať a prejsť Hvarnou dobra a zla. Ak máte akékoľvek otázky alebo problémy v ktorejkoľvek fáze, napíšte na komentáre. Čítať o všetky úlohy sveta Sumeru a nasledovať návody Genshin Impact na našej webovej stránke.
takze kto bol zakaznikom, niekto kto pise lahke romany za sumraku, ale nikto mu ani nenapadne
Mimochodom, koho to zaujíma, v názvoch počinov „LANO NAD priepasťou“ a „ŤAVA, LEV, DIEŤA“ je s najväčšou pravdepodobnosťou odkaz na filozofiu F. Nietzscheho. Stručne povedané, ťava, lev a dieťa sú v podstate štádiami vývoja osobnosti od človeka po nadčloveka (môžete si prečítať v „Tak hovoril Zarathustra“). A názov druhého počinu sa v podstate prelína s citátom z Nietzscheho Zarathustru: „Človek je povraz natiahnutý medzi zvieraťom a nadčlovekom, povraz nad priepasťou.“
Nemyslel som si, že ja, ako človek, ktorý miluje Nietzscheho filozofiu, niekedy narazím na odkaz na jeho filozofiu v anime hre)))
Nechutné hľadanie! Nechutné miesto! Miesto vonia smrťou, kvetmi MORTH, necitlivými pustovníkmi a príšerami, dokonca aj samotná Laura ukazuje, aké je to hrozné miesto. Hlupák, ktorý nás chcel oklamať, a tieto arogantné víly boli neskutočne rozzúrené. Príliš veľa dialógov s nezmyselnými informáciami, najmä od toho dorka. Poloha je hrozná. Na pátraní sa strávilo veľa hodín. Aj Aranari boli lepší, lebo tam to bolo zaujímavé!!!!! A Aranari sú milí a milí, ale tieto stvorenia sú arogantné a škaredé. Celý quest som dokončil bez sprievodcov, prišiel som sem len preto, aby som videl, koľko času mi zostáva. Hádanky v ruinách sú v poriadku, môžete sa ich pokúsiť vyriešiť, ale sú tu pojebaní vlci, ktorí vás zabijú. Nemyslite si, že som nejaký blázon. Mám hodnosť 56, ale nenávidím tieto stvorenia!!! Nepomáha ani dedkov štít. A v tomto pátraní je ich veľa. Ďakujem vám len za to, že ste sem nepridali nové hilichurly, ktoré boli práve vydané v tejto aktualizácii. Ich HP je cez strechu. Táto víla je nechutná, pomalá, trvá dlho, kým sa prepne, nelietajte ďaleko. Vo všeobecnosti sú mechaniky hrozné. Bojím sa predstaviť si, ako veľmi budem trpieť uzavretím tohto miesta, pretože v jaskyniach je veľa skrytých teleportov. Skrátka sa mi to nepáčilo. A najhlúpejšie je, že bez tejto úlohy uzatvoríte lokáciu, tak ako minule. Je to ako príbeh, ale bez zvuku dialógov.
najhoršie hľadanie vôbec. zdĺhavé, zdĺhavé, miestami nejasné (návod som si musela prečítať 5x), tiež tieto nekonečné dialógy, zbytočné tunely a neustále prepínanie medzi gg a touto posratou vílou. Úlohou prechádzam už 5. hodinu a stále netrpezlivo stláčam tlačidlo preskočenia. čo dopekla, už súhlasím, že prerobím všetky questy s Araranmi druhýkrát namiesto tohto debila
Prešiel som celým reťazcom úloh, ale stále som nedostal úspech „ZÁZNAM POŽEHNANÍ VTÁKOV“. A tento úspech nebol v samostatnom sprievodcovi.
Ďakujeme veľmi pekne, v tomto článku si to objasníme. musí to byť Vyakarana vtákov
Môžete prosím urobiť článok o bránach Dhu-l-Qarnain (tie na konci podzemného komplexu Kaenri'aha)
Nerozumiem celkom, čo presne myslíš. Povedz mi, v ktorej výprave na území brán dhul qarnain si ich videl? možno hovoríš o Caenriachská brána? môžete označiť polohu na mape alebo nahrať snímku obrazovky cez google disk?
Áno, áno, myslel som klamára Kaenriakha, len som si pomiešal mená
Je možné dokončiť tento quest v 2.?
Vynútené zablokovanie co-opu sme si nevšimli, môžete skúsiť) budeme radi, ak sa odhlásite.
Hmmm, pochopil som správne, že ak splníte úlohu iba dovtedy, kým nedostanete nový nástroj, môžete získať Corybanthov skôr, ako ich budete musieť nájsť na úlohe?
v skutočnosti áno, sila stávky by mala stačiť na valce