Divja dirka v Genshin Učinek - dogodek, ki ga organizira Ceh avanturistov, med katerim morajo popotniki v omejenem časovnem obdobju zbrati krogle iz različnih krajev v Teyvatu. Kot rezultat uspešnega izpolnjevanja vseh pogojev dogodka lahko prejmete dragocene vire v obliki primogemov in materialov za nadgradnjo.
Ta članek ponuja podroben vodnik za Wild Race: kako zbrati žogice in dokončati izziv v manj kot 120 sekundah.
Datumi dogodkov
Začne se divja dirka 3 januar 2023 leto in bo trajalo do 13 januar 2023 leto. Po začetku dogodka se dnevno odpre ena nova pot - skupaj jih je 5.
Pogoji sodelovanja
Če želite začeti ta dogodek, morate izpolnjevati naslednje zahteve:
- Pridobi to Adventure Rank 20 ali višje.
- Pojdi skozi Arhonsko iskanje "Pesem zmajeve svobode".
Po tem se bo v dnevniku nalog pojavila uvodna naloga "Wild Race". Ko bo končan, bodo igralci lahko začeli s 1. izzivom. Poleg tega lahko do misije dostopate prek menija trenutnega dogodka v zavihku »Na nalogo«.
Kako začeti Wild Race v Genshin Impact
Pod pogojem, da so izpolnjene vse zahteve za igralčevo raven in dokončanje zgodbenih misij, se bo naloga samodejno prikazala v dnevniku nalog. Njegovo prisotnost lahko spremljate prek menija dogodkov v zavihku "Divja dirka" z gumbom "K nalogi".
Začnite slediti nalogi, da hitro pridete do želenega NPC-ja. Winkel se nahaja v bližini glavnega trga mesta Mondstadt, malo južneje od označene točke teleporta.
Pogovorite se z dekletom, označenim z oznako iskanja, da nadaljujete z dokončanjem izzivov dogodka. Po pogovoru z Winklom bo na voljo igralna plošča na njeno levo. S pomočjo takšnih naprav lahko začnete vse teste dogodka "Divja dirka".
Izberite možnost "Priprave na tekmo"da začnete dirko in začnete teči za nagrade.
Vodnik za Wild Race v Genshin Impact
Razpršeni na vsaki od 5 ravni poljske žoge. Pred začetkom etape imate možnost, da se seznanite z njihovo lokacijo: zapomniti si morate, kje so, in hkrati upoštevati značilnosti in teren, da jih vse zberete v 120 sekundah. Več žog ko igralci uspejo dobiti, dragocenejša bo nagrada.
Obstajata 2 vrsti igralnih žog:
- Žetvene kroglice – poveča napredek iskanja.
- Sonarne kroglice – pri interakciji z njimi se naenkrat pojavi več žetvenih kroglic.
Na dogodku bo predstavljen tudi nov pripomoček "Terenski kompas" daje določene učinke: izboljšan skok, povečano hitrost gibanja ali neskončno vzdržljivost. Vse to bo precej olajšalo pot, vendar za uporabo ni na voljo več kot 1 boost na stopnjo.
Terenski kompas porabi Blagoslovljena energija, ki ga je treba dopolniti. Vaš pripomoček lahko napolnite na 3 načine:
- Poiščite poljske žoge.
- Neposredno komunicirajte z blagoslovljeno energijo (vzemite zlate krogle).
- Počakajte, da se kompas sam napolni.
Vsi testi so na voljo v kooperativni način s prijatelji ali drugimi igralci.
Vsak dan po začetku dogodka imajo igralci možnost dokončati novo pot na določeni lokaciji v Teyvatu. Vseh pet zemljevidov ima svoje značilnosti in težave, o katerih bomo razpravljali v tem razdelku.
Po vetru (1. dan)
Izziv prvega dne "V vetru" dogodki "Divja dirka" bo potekalo v samem mestu Mondstadt. Popotnik lahko izbira med tremi različnimi veščinami, ki lahko olajšajo prehod:
- Blagoslov skoka - Ko je aktiviran, znatno poveča višino skoka. Najbolj priročna in uporabna veščina za dokončanje, ki vam bo pomagala pri premikanju po strehah Anemo Cityja.
- Blagoslov vetra — ustvari tok vetra, ko je aktiviran.
- Blagoslov obilja — poveča radij iskanja igralnih žog, ko je aktiviran.
Ker je ta zemljevid sestavljen predvsem iz večnivojskih streh, bodo najbolj uporabni učinki Blagoslov skoka ali Blagoslov vetra, odvisno od individualne poti in preferenc. Zadnji bonus na prvi stopnji ni zelo dragocen, zato se ga ne splača vzeti.
Od likov se bodo najbolje izkazali tisti z visokim moškim modelom ali tisti, ki pripadajo elementu Anemo, ki imajo sposobnost dviga v zrak. Tako bo prehod veliko lažji. Lahko je:
Oboroženi z igro prijazno spretnostjo pritisnite gumb "Enojni izziv"za začetek dirke.
V majhnem prizoru pred začetkom testa boste videli vsa mesta, kjer se nahajajo poljske krogle. prvi - levo kraj, kjer so se pojavili, je bil na strehi sosednje hiše.
Sledite poti, navedeni na posnetku zaslona, začenši od najvišje točke strehe. Poletite na naslednjo streho, do meje testnega mesta in se spustite na spodnjo streho. 15 poljskih žog, ki se nahaja ob krožni poti, lahko prevzamete ob opravljanju izpita na tej točki.
Zapeljite tok vetra na streho hiše od prejšnje točke, da dobite boljši pogled na naslednjo lokacijo. Poletite nad ulico spodaj, do streh blizu restavracije "Dober lovec".
Zberite krogle na zgornjih strehah, nato pa se spustite do restavracijskih šotorov. Za dokončanje poti boste lahko zbirali 12 poljskih žog.
Zadnja točka izziva je na strehah za restavracijo. "Dober lovec" in prejšnjo lokacijo dirke. Če želite začeti zbirati poljske žoge, boste morali komunicirati z sonar žogo, ki se nahaja na robu ene od streh.
Pojdite po krožni poti čez bližnje strehe, da jih zberete 13 poljskih žog in končajte izziv z rezultatom 40 zbranih žog.
Po končani dirki ne pozabite prevzeti nagrad v meniju dogodkov v zavihku "V vetru". Za iskanje 30 od največ 40 poljske žoge lahko dobite:
- 80 Izvorni kamni;
- 40 000 kuga;
- 4 knjige Izkušnja junaka;
- 8 kosov čarovnije rudni dobiček;
- 4 knjige navodil o "Svobodi".
Jade Tides (2. dan)
Drugi dan izziva Wild Race bodo morali popotniki oditi v Li Yue, na ladjo Beidou Alcor. Oglasna deska za začetek dirke je na premcu ladje, poleg Hui Xing.
Že znanim posebnim veščinam za dirko bo dodana še ena - Blagoslov iskanja. Njemu je treba dati prednost, saj sta povečana hitrost gibanja in povečan radij iskanja zelo koristna v zaprtem prostoru ladje. Če želite, lahko tudi izberete Blagoslov skoka, ki vam bo omogočil, da se povzpnete na večnivojske strehe enega od delov ozemlja.
Liki z high gaming model. Ti junaki hitreje plezajo na višjih tleh, skačejo višje in se lažje oprimejo robov. Ti znaki vključujejo:
Ko se izziv začne, zavijte proti severu, da vidite prvo zbirno lokacijo Field Orb. Poletite do označene točke in se povzpnite na najvišjo streho. Zberite 4 žoge in se začnite postopoma spuščati nižje, krožite po prostoru v krogu. Dokončajte pot na zahodni strani stavbe z oceno 14 poljskih žog.
S pomočjo močnih vetrnih tokov, razpršenih po vsej ladji, se dvignite na isto mesto, kjer ste začeli dirko, da greste v nasprotno smer. Bodite previdni: odnesite 3 kroglice iz »vranjega gnezda«, razgledne ploščadi na enem od jamborov, medtem ko ste čim višje v zraku. Nato se spustite do zmajeve glave na premcu ladje, da dobite več 5 poljskih žog.
Z obeh balist na levi in desni strani ladje zbirajte 2 poljski žogi.
Če želite najti preostale žoge, se boste morali aktivirati sonar žogo blizu premca ladje. Vzemite tiste, ki se pojavijo, tako da hodite po krovu v krogu.
Več 8 kroglic po aktiviranju sonarja se bo pojavil na strehah istih balist, kjer so bile prej zbrane.
Po koncu dirke vzemite pripadajoče nagrade na ustreznem zavihku v meniju dogodkov. Za plačilo 30 žog od 40 na voljo:
- 80 Izvorni kamni;
- 40 000 kuga;
- 4 knjige Izkušnja junaka;
- 8 kosa Magic rudni dobiček;
- 4 knjige navodil o "Boju".
Pazite se mimoidočih! (3. dan)
Preizkus tretjega dne dogodka bo potekal na ulicah Sumeriana Port Ormosa. Oglasna deska za izvedbo tekmovanja se nahaja v bližini teleportacijske točke в zahodni deli mesta.
Za svojo edinstveno spretnost izberite Blagoslov skoka ali veter, to bo skrajšalo čas, potreben za dokončanje dirke, in vam bo pomagalo tudi hitro priti na težko dostopna območja zemljevida, manj pogosto pa se zateči k pomoči simboli štirih listov.
Zaradi terena je primeren za uspešno opravljanje testa. katerikoli lik. Ni vam treba plezati na hrib ali skakati visoko, s pomočjo simbolov štirih listov lahko vsak junak pride na pravo mesto.
Prva točka, kjer lahko zbirate žogice, je tik nad začetkom dirke. Z označenimi simboli štirih listov poletite na strehe hiš in se premikajte med njimi, da zberete 11 žog hkrati.
Na vzhodni meji karte, na strehah več hiš in ob njih lahko zbirate 16 poljskih žog. Za hiter vzpon uporabite označen simbol štirih listov ali vzmetno gobo blizu hiše na desni. Za nadaljnje premike še naprej uporabljajte simbole, ki se nahajajo na strehi vsake hiše.
Na sredini zemljevida, poleg nekaj drugih kroglic, je sonar žogo, ki razkriva lokacijo skritih predmetov. Ko ga aktivirate, se z uporabo povzpnite na hišo pred seboj simbol štirih listov z desnega roba njene strehe. Za prevzem sledite navedeni poti 13 poljskih žog.
Ko končate dirko, ne pozabite zbrati nagrad za izziv v zavihku "Pazite se mimoidočih!" v meniju dogodkov. Za iskanje 30 poljskih žog Nagrada je v obliki:
- 80 Izvorni kamni;
- 40 000 kuga;
- 4 knjige Izkušnja junaka;
- 8 kosa Magic rudni dobiček;
- 4 knjige navodil o “Poeziji”.
Kmečki običaji (4. dan)
Četrti dan avanture se bodo Popotniki morali odpraviti v puščavo vas Aaru. Oglasna deska, kjer se začne izziv, se nahaja tik ob glavni cesti, ki vodi v naselje, v bližini visečega mostu.
Zemljevid dirke Rural Customs je eden najtežjih na celotnem dogodku zaradi puščavskega terena in težkega dostopa do postavitve žogice. Spretnosti bodo prišle prav za dokončanje te poti. "Blagoslov skoka", "Blagoslov vetra" ali novo "Blagoslov obilja", ki vam omogoča ne le višje skoke, ampak tudi iskanje žog v bližini.
Pri izbiri aktivnih likov za dirko dajte prednost visoki junaki (Na primer, Čžun Li, Kaya, Liza in drugi), saj bodo prav oni tisti, ki bodo z zgornjimi veščinami hitreje plezali po stenah in naredili višje skoke. Tudi dobra izbira bi bila Liki Anemoz alternativnimi gibalnimi sposobnostmi. npr. Kazuha и ventiki lahko pleza na vetrovne tokove, oz Popotnik in njegovo elementarno spretnost, ki mu omogoča, da lebdi v zraku.
Od začetka dirke se povzpnite po stopnicah in hodite vzdolž hiš, da se kasneje spustite v spodnjo ulico in poberete žoge, ki ostanejo na krožni poti. Skupaj za pot boste dobili 15 elementov.
Ko se po prvi poti vrnete v središče vasi, aktivirajte označeno sonar žogo. Zbiranje skritih krogel, ki se prikažejo, je lahko izziv, zato poskusite kar najbolje izkoristiti prednosti svoje ekipe in ne pozabite uporabiti posebnih veščin kompas.
Po aktiviranju sonarja se povzpnite na stolp na kakršen koli način na desni, nato pa z jadralnim letalom poletite po trasi, ki jo določajo terenski baloni in se spustite do spodnjih šotorov. Dokončajte pot z rezultatom 13 točke.
Od mesta, kjer je bil sonar, pojdite v označeni smeri proti pečini. Približajte se robu, da vidite več strdkov energije, ki vodijo navzdol, in se spustite za njimi.
Pristanite na spodnjih lesenih konstrukcijah in zberite vse preostale poljske žoge ter končajte dirko na visečem mostu. Skupaj na dnu vasi boste prejeli 12 kroglice.
Za dokončanje izziva z rezultatom 30 ali več žogic zavihek "Podeželski običaji" Prejmete lahko naslednje nagrade:
- 80 Izvorni kamni;
- 80 000 kuga;
- 4 knjige Izkušnja junaka;
- 8 kosa Magic rudni dobiček.
Drseči pesek (5. dan)
Dirka zadnjega dne testiranj bo potekala v puščavah dežele Zgornji Setekh, na jugu Sumeruja. Teleportiraj se do kipa Archon v Dolina Dahri in se odpravite do oznake dogodka pri veliki luknji v tleh.
Za dokončanje zemljevida "Sliding Sand" ni zahtevano prevzeti določene like. Trase dirk so kar se da preproste in večinoma potekajo v isti ravnini. Uporabite novo kot posebno spretnost "Blagoslov hitrosti"da povečate svojo hitrost gibanja in hitreje zaključite dirko.
Ko se izziv začne, pojdite na rob pečine, da vidite celoten zemljevid dirke. Spustite se do točke, označene z znakom "X", in pojdite po žogice po predlagani poti. Drsite proti sonarni krogli in zbirajte poljske krogle v zraku, nato poletite nazaj, prečkajte mostove in druge lesene konstrukcije. Za prehod vseh označenih mest boste lahko zbirali 20 poljskih žog.
Vrnite se na ploščad, kjer ste prej videli sonarno kroglo, in jo aktivirajte, da vidite skrite predmete. Za lažje zbiranje in prihranek časa začnite zbirati z žogicami v zraku. Z roba ploščadi poletite na nasprotno stran, od koder se vrnite po mostu, da poberete preostale 20 poljskih žog in dokončajte test.
Po koncu dirke ne pozabite prevzeti pripadajočih nagrad z zavihka "Drsajoči pesek" v testnem meniju. Vsaj za plačilo 30 žogic od največ 40 na voljo:
- 80 Izvorni kamni;
- 80 000 kuga;
- 4 knjige Izkušnja junaka;
- 8 kosa Magic rudni dobiček.
Prav tako se prepričajte, da vzamete 1 točk izkušenj BP, če ga še niste napolnili do maksimuma.
Priznanja
Naslednje nagrade so podeljene kot nagrada za dokončanje vseh poti:
- Izvorni kamni x420.
- Mora x280.000.
- Izkušnja junaka x20.
- Navodila za "Svobodo" x4, "Boj" x4 in "Poezijo" x4.
- Čarovnija pridobitev rude x40.
- Pripomoček – terenski kompas.
Preberite na:Upamo, da vam je naš vodnik za dokončanje igre Wild Race pomagal zbrati žogice in zahtevati vse nagrade. Če imate kakršna koli vprašanja ali težave, napišite o tem v komentarjih. Sledite drugim Genshin Impact vodniki Spletu.
Dogodek se še ni začel, je pa že vodič 😀
Vedno delujemo proaktivno 😎