Pustolovski izziv: Razširjeno Genshin Učinek – začasni dogodek posodobitve 3.8, namenjen mini igram. Vodja ceha pustolovcev, Cyrus, povabi Popotnika, da se nauči njegovih veščin in opravi številne preizkušnje ter si prisluži nagrade.
V vodniku vam bomo povedali, kako dokončati vse stopnje in dokončati »Naslednji izziv«
Datumi dogodka
Dogodek Adventurer's Challenge: Advanced Begins 20. julij ob 12:00 (po moskovskem času na strežniku Europe) in traja do 31 julij. Prehod vključuje 5 stopenj, od katerih so prve 4 enake za vse igralce, zadnja pa je naključna.
Kako začeti dogodek Adventurer's Challenge: Advanced
Dogodka lahko sodelujejo vsi igralci, starejši od 20 let pustolovski rang.
Za začetek pustolovskega izziva kliknite »Dogodki«, ki se nahaja v zgornjem levem kotu. Nato s seznama izberite dogodek. Ni vam treba opraviti uvodnih nalog.
Pritisnite "Opis dogodka", da odprete seznam klicev. V tem razdelku si lahko ogledate, katere mini igre so na vsaki stopnji, in tudi začnete igrati sami ali zberete ekipo za sodelovalni način. Omeniti velja, da so izzivi zaporedni in da boste morali za prejem vseh nagrad opraviti vseh pet.
Vodnik po avanturističnem izzivu: napredno v Genshin Impact
Poglejmo si vse mini igre, ki se pojavljajo v dogodku.
Tekmovanje v metanju
Ta preskus poteka v naslednjih fazah:
- 1. izziv.
- 3. izziv.
- Naključni klic.
Med tekmovanjem v metanju morate metati predmete v vence z uporabo elementarne spretnosti. Če želite to narediti, pridržite E in namerite. Če predmet pade predaleč, stopite nekaj korakov nazaj na ploščad.
Venčki se razlikujejo po barvah in jih delimo na navadne, dvojne in trojne. Največ točk se podeli za zadete dvojke in trojke.
Tudi v testu lahko najdete ovire in "super vence", ki jih zlahka ločite po svetlo zeleni barvi.
Pametno izračunajte vrvico za metanje in ne pozabite vreči predmeta večkrat zapored, da dobite največje število točk.
Hitri hat-trick
Visokohitrostni hat-trick je lokalni ekvivalent nogometu. Ko igrate kot dodeljeni lik, morate uporabiti elementarno spretnost na sluzavih ali uporabiti napad, da vržete sovražnike nazaj v Zvita vrata.
Test poteka v naslednjih fazah:
- 1. izziv.
- 4. izziv.
- Naključni klic.
Če E-shka ne zaračunate za Heizo v celoti, kar vzame kar nekaj časa, potem el. Spretnost odvrne sovražnike hujše kot nabit napad. Zato je časovno bolj učinkovito uporabljati napade kot sposobnosti.
Test bo zaključen, če "ubijete" sluz za določeno število točk. Največ točk dobijo velike sluzi.
Lomilec ščitov
Za dokončanje te naloge potrebujete Kazuha uničite ščite 16 sovražnikov in jih ubijte.
Preizkus je mogoče opraviti v naslednjih fazah:
- 1. izziv.
- Naključni klic.
Uporabite bakle v bližini kamnov Cryo in Hydro v bližini sovražnikov Pyro, da z njihovo pomočjo napihnete nasprotni element.
Če je nasprotnikov več, jih lahko uničite na račun drug drugega z uporabo elementov iz njihovih ščitov. Za to je bolje aktivirati eksplozijo elementov, da ohranite stalno stanje napihnjenega elementa.
Umetnost pristajanja
Izziv vključuje premikanje po platformah med zbiranjem kovancev. Nalogo je mogoče dokončati v naslednjih fazah:
- 2. izziv.
- 4. izziv.
- Naključni klic.
Ne pozabite, da se bodo plošče zrušile kmalu, ko stopite nanje.
Če želite ostati v zraku ali hitreje skočiti na naslednjo ploščad, uporabite elementarno spretnost al-Haitham-a.
Če padete, aktivirajte portal, ki vas bo dvignil in vam omogočil, da ponovno tečete po poti.
Zračni odbijači
Ta preizkus je mogoče dokončati v naslednjih fazah:
- 2. izziv.
- Naključni klic.
Vzpon za Potepuhmedtem ko zbirate kovance in se izogibate plavajočim žogicam. Uničite nemirne strelce, da dobite dodatne kovance zanje.
Demoman
Ta preizkus lahko opravite v naslednjih fazah:
- 2. izziv.
- Naključni klic.
Naloga zahteva, da uničite ogromen zid pred seboj.
Če želite hitro dokončati izziv, bodite pozorni na naslednje kamne v steni:
- Rumena (zlata), vredno 3 točke in daje avro spodbude za uničenje drugih kamnov. Z njegovo pomočjo bo rušenje stene trajalo manj časa.
- Temno rdeča, vredno 3 točke in razbijanje celotne vrste, v kateri se nahajajo.
- Svetlo rdeča vredno 3 točke in razbiti cel zid.
Pod točo žogic
Ta test deluje kot zelo težek analog baseballa. Če igrate kot eden od poskusnih likov, morate stati na meji in zadeti vse žoge, ki letijo proti junaku. Izletijo lahko v dveh ali v vrsti.
Ta preskus poteka v naslednjih fazah:
- 3. izziv.
- Naključni klic.
Napadajo frnikole
Izziv zahteva zbiranje kovancev s hitrim tekom čez polje z uporabo elementarne spretnosti. Med ovirami bodo frnikole, ki vržejo lik ob trku, blatne žoge in uroki, ki bodo, ko jih poberete, povečali sposobnost skoka.
Upoštevajte te dejavnike, da hitro zberete vse pustolovske kovance. Ta preskus poteka v naslednjih fazah:
- 3. izziv.
- Naključni klic.
Turkizni cunami
Ko ste na določenem "zemljevidu", morate zelo hitro raziskati območje in zbrati vse kovance, ki se nahajajo na njem. Preizkus je mogoče opraviti v naslednjih fazah:
- 4. izziv.
- Naključni klic.
Pri tem bodo pomagale osnovne veščine likov.
Adventurer's Challenge: Advanced Walkthrough
Preizkusi dogodkov se odpirajo postopoma, vsak dan z eno novo stopnjo dogodka. Prve 4 stopnje – Naslednji testi, zadnja pa je Naključen. V naslednjih preizkusih bo moral Traveler opraviti 3 vadbene mini igre v določenem zaporedju: za to je namenjen le en poskus. Naključni izziv, kot že ime pove, naključno ustvari 3 mini igre.
Če želite doseči cilj, morate opraviti nalogo v določenem času in igrati za dane like. Nekateri izzivi imajo lahko posebne pogoje za uporabo spretnosti junaka. Dogodka lahko sodelujete samostojno ali v načinu sodelovanja: zberite svojo ekipo ali jo poiščite s funkcijo izbire.
Priznanja
Za izpolnjevanje pogojev vseh stopenj dogodka prejmete:
- 420 izvorni kamni;
- 300 000 kuga;
- 30 knjig Izkušnja junaka;
- 40 čarobno rudni dobiček.
Vodič za "Adventurer's Challenge" v Genshin Impact 3.2
1. izziv (1. dan)
Kot del prve stopnje bo Popotnik lahko igral "nogomet", razstrelil kamniti zid in se boril s čarovniki brezna, da bi prejel nagrade.
Če želite začeti 1. izziv, odprite "Dogodki" v zgornjem desnem kotu na levi in nato izberite dogodek Izziv za pustolovce. Kliknite Opis dogodka in se premaknite na zahtevani korak. Na voljo je vsem igralcem nad 20 let pustolovski rang.
Hitri hat-trick
Speed Hat Trick je prvi preizkus izziva 1 in odpira verigo stopenj dogodka. Preizkusni znaki za trenutni preizkus so Yanfei и Klee. V prvem delu stopnje člani ekipe ne bodo mogli uporabljati elementarnih eksplozij.
Z njihovimi napadi morate aktivirati reakcijo Preobremenitev, da bi na njen račun metali sluz v Zvita vrata. Vsak »cilj« bo potniku dal točke: v 10 minutah jih boste morali zaslužiti 35 točk.
Po začetku preizkusa se bodo liki znašli na nogometnem igrišču, na vsaki strani katerega so zvita vrata, poleg njih pa Electro sluzi. Poleg tega so razpršeni po areni delci, obnavljanje vzdržljivosti. Ne pozabite jih pobrati, da se boste hitreje premikali po areni.
Nogometno igrišče se postopoma spreminja, kar Popotniku povzroča dodatne težave pri preizkušnji. Spawn velike sluzi, ki jih je težje metati, pojavljajo pa se tudi ob vratih mehanizmi, ki vam preprečuje doseganje zadetka. Arena se bo spremenila le dvakrat: najprej se bodo ovire pojavile samo na eni strani, nato pa na obeh.
Dodane so majhne sluzi 1 točka, in tiste velike 5. Ko mečete nasprotnike v vrata, se morate držati naslednje taktike: če je blizu vrat velika sluz, jo najprej "zabijte" in nato preklopite na majhne. Ko se izziv šele začne, poskušajte pridobiti več točk, dokler se na zemljevidu ne prikažejo ovire.
Ne pozabite, da lahko preobremenitev povzročijo tako osnovne spretnosti kot nabitih napadov Kli ali Yanfei. Vredno je zamenjati znake, da čim bolj učinkovito izkoristite čas ohlajanja spretnosti.
Ko sluzi v areni zmanjka, se prikaže obvestilo o tem in znova se bodo pojavile. Časa za dokončanje je več kot dovolj, zato vam ni treba hiteti in ne skrbite. Ko je izziv opravljen, se takoj začne naslednji.
Demoman
Naslednji test prve stopnje je Demoman. Preizkusni lik za to mini igro je Brivnik. Uporabite ga za uničevanje eksplozivnih kamnov in pridobivanje točk. Med preizkusom se elementarna energija članov stranke nenehno obnavlja.
Ko se preizkus začne, se Popotnik znajde pred kamnitim zidom. V njem je treba razbiti "opeke", da bi zaslužili točke, ki jih boste potrebovali doseči 220 točk v 10 minutah. Skupaj je v zidu več vrst kamnov, poleg običajnih belih, vredno 1 točke:
- Rumena (zlata), vredno 3 točke in daje avro spodbude za uničenje drugih kamnov. Z njegovo pomočjo bo trajalo manj časa za "rušenje" stene.
- Temno rdeča, vredno 3 točke in razbijanje celotne vrste, v kateri se nahajajo.
- Svetlo rdeča vredno 3 točke in razbiti cel zid.
Ko opravite test in uničite kamne, morate najprej dati prednost rumenim, da dobite okrepitve. Po tem razbijte temno rdeče, z njihovo pomočjo lahko znižate svetlo rdeče in, ko ste jih že uničili, uničite celotno steno. Ne pozabite uporabiti svoje elementarne spretnosti in ultimate: z njimi lahko kar najhitreje zlomite zid in podrete rekord glede dokončanja etape.
Lomilec ščitov
V tretji preizkušnji je dan Popotnik Kazuha kot poskusni lik. Uporabite njegovo elementarno spretnost in elementarni izbruh, da razbijete ščite in premagate sovražnike. Med preizkusom se vsem članom ekipe zmanjša ohlajanje spretnosti, zdravje pa se nenehno obnavlja.
Ko začnete zadnjo mini igro, se boste znašli v majhni areni, kjer čarovniki brezna različne elemente. Približajte se jim in s svojimi veščinami hitro odstranite njihove ščite in jih tako premagajte.
Trajalo bo 10 minut uniči 16 sovražnikov. Včasih so v bližini čarovnikov predmeti, ki olajšajo zlom obrambe: kamen, ki ob uničenju povzroča dež, ali bakla.
Če želite preizkus opraviti v najkrajšem možnem času, potem uporabite ult tik pred koncem, ko se v sredini pojavijo 3 nasprotniki hkrati. Časi ohlajanja spretnosti so se znatno zmanjšali, kar vam omogoča, da odstranite čarovniške ščite skoraj brez ustavljanja. Ko premagate zadnjega sovražnika, se bo test končal in z njim prva stopnja.
Nagrade:
- Vir Stones x60.
- Mora x20000.
- Filozofija o "Svobodi" x2.
- Pustolovska izkušnja x6.
2. izziv (2. dan)
Med drugim izzivom bo moral popotnik zbirati kovance, se izogibati frnikolam in premagovati vodo ter uničiti sovražnike s pomočjo elementov Dendro in Electro.
Napadajo frnikole
Prvi preizkus za drugega je mini igra Napadajo frnikole. Preizkusni značaj v tem delu je Yelan. Uporabi njeno elementarno spretnost za hitro premikanje po areni, hkrati pa ohrani svojo vzdržljivost in se hkrati izmikaj ogromnim frnikulam. Med tekom mimo velikih "žog" boste morali zbirati Pustolovski kovanci, ki Popotniku prinašajo točke. Med preizkusom se vsem članom ekipe zmanjša čas hlajenja E-shki, kar jim bo omogočilo premikanje brez ustavljanja.
Po kratkih pripravah se boste znašli v areni. Kmalu se bodo na njej pojavile ogromne modre frnikole in kovanci. S spretnostjo Yelana hitro tecite po "odtisih" zlata in se izogibajte oviram.
Skupaj morate klicati 240 točk v 10 minutah, zbiranje kovancev: malčki prinesejo vsak 1 točka, velike pa takoj z 5.
Postopoma se bo zemljevid spremenil. Po prvi spremembi se bo v areni pojavilo več frnikol in postale bodo hitrejše. Poleg tega bo blatne kroglice: Če tečete skozi njih, se bodo na zaslonu pojavile sledi umazanije, ki vam delno zaprejo pogled. Vendar pa obstajajo tudi prednosti: na igrišču bo več kovancev, pojavili se bodo tudi večji, ki bodo prinesli več točk.
Naslednja sprememba zemljevida ne bo prinesla nič novega: blatne krogle bodo izgiNilou in arena bo kot običajno. Kmalu za tem se bo polje spet spremenilo in nekoliko otežilo zbiranje kovancev. Yelan bo imela modro avro: ona poveča skok in omogoča liku, da "leti" navzgor, da pridobi točke. V areni se bodo pojavile tudi modre ikone škornjev: z njihovo pomočjo bo lahko obnovil vzdržljivost.
Med opravljanjem preizkusa poskusite zbrati vse kovance, preden se arena posodobi. Točke je najlažje nabirati na prvih stopnjah, preden se pojavijo blatne krogle, in tudi na zadnji: bonus za vzdržljivost vam omogoča neprekinjeno premikanje.
Turkizni cunami
Naslednji test - Turkizni cunami. Naredil poskusni lik za to mini igro Sayu. Uporabite njeno elementarno spretnost, da se hitro premaknete in zamrznete površino vode. Tako kot v igri Marbles Attack morate zbrati pustolovske kovance in jih uporabiti za pridobivanje točk: v 10 minutah boste morali doseči 180 točk. Med preizkusom se čas ohlajanja spretnosti skrajša za vse člane moštva, skrajša pa se tudi trajanje hidro efektov, uporabljenih zanje.
Po pripravi se bo začel test, Cryo se bo pojavil v areni sluzi in kovanci. Nasprotniki so popolnoma neškodljivi in se niti ne premikajo: delujejo kot »objekt« za prečkanje vode. Takoj aktiviraj Sayujevo veščino: skozi celoten test moraš uporabljati samo to.
Med vožnjo na Sayujevi eschki se morate "voziti" po sluzi, da absorbirate Cryo element. Z njegovo pomočjo se bo Traveller brez težav premikal po vodi, saj jo bo zmrznila. Premikajte se po areni in zbirajte kovance: majhni prinašajo 1 točk, in tiste velike 5.
Kmalu se bo polje nekoliko spremenilo: na vodi se bodo pojavile kopičenja blatne kroglice, ki delno prekrijejo zaslon in motijo pogled, pojavili pa se bodo veliki kovanci, ki prinašajo več točk. Bistvo izziva je, da se Say hitro premakne z enega konca zemljevida na drugega. Ko greste skozi mini igro, si zapomnite nekaj osnovnih pravil in test ne bo težak:
- Poskusite težko ne teči čez blatne krogle: Ne motijo nič drugega kot učinek, vendar lahko nekateri igralci postanejo zmedeni.
- Ne pozabi vožnja skozi krio sluzpremikati po vodi. V nasprotnem primeru bo Sayu izgubil absorpcijo in preprosto padel v vodo, zaradi česar boste izgubili nekaj sekund.
- Dajte prednost grozdom kovancev in velikim kovancem.
Grom in strela
Zadnji izziv 2. izziva je Grom in strela. Preizkusni liki v trenutni mini igri – Nahida и Keqing. S pomočjo običajnih napadov, kot tudi veščin Keqinga in Nahide, je treba čim prej aktivirati reakcije Stimulacija, poslabšanje ali podaljšanje večkrat zaporedoma. Zaradi tega bo mogoče povzročiti udare strele in premagati nasprotnike: 20 sovražnikov v 10 minutah.
S povečanjem frekvence aktivacije reakcij se bo udar strele okrepil v super udar s povečano škodo in večjo prizadeto površino. Poleg tega se med mini igro postopoma obnovi zdravje vseh članov moštva.
Kljub temu, kar opis pravi o običajnih napadih, je odličen način za hitro dokončanje mini igre uporaba elementarnih veščin/elementarna eksplozija Nahide in Keqinga. Če želite sprožiti udar strele, morate večkrat zapored aktivirati reakcije. Na samem začetku, ko je malo nasprotnikov, priporočamo, da to storite z uporabo Nahidini običajni napadi (ali spretnosti) in Eshki Keqing. Napade krožite čim hitreje, da povečate naboje in zmanjšate udarce strele.
Zelo kmalu se bodo začele pojavljati množice sovražnikov, sestavljene iz 4-5 hilichurlov. To je najboljši trenutek uporabite ultimate znakov. Z njihovo pomočjo lahko hitro povzročite prvo reakcijo na celotno množico, nato pa ročno dokončate drugo in povzročite udarce strele.
Prvi dve skupini sovražnikov sestavljajo 3 hilihurli, vse naslednje skupine vsebujejo več sovražnikov. Za hitro dokončanje mini igre je pomembno premagati prve valove v najkrajšem času in nato z eksplozijo elementov dokončati zadnje.
Nagrade:
- Vir Stones x60.
- Mora x20000.
- Filozofija o “Boju” x2.
- Pustolovska izkušnja x6.
3. izziv (3. dan)
Kot del tretje stopnje bo moral popotnik uničiti platforme, zbirati zlato, se boriti z varuhi ruševin in uničiti kamniti zid.
Če želite začeti 3. izziv, pojdite na zavihek dogodkov, ki je v zgornjem desnem kotu na levi, nato odprite Izziv za pustolovce. Kliknite Opis dogodka in izberite tretjo stopnjo. Odprt je za vseh 20 igralcev pustolovski rang in višje, opravili prva dva izziva.
Uničujoč udarec
V prvem poskusu tretjega dne je poskusni značaj Xiao. Uporaba ult in padci napadi, morate dvigniti visoke platforme nazaj v zemljo, zbirati kovance in ustvarjati nove. Zaradi tega boste lahko zaslužili točke: morate zbrati 220 v 10 minutah.
Med mini igro se vsem članom ekipe povrne zdravje in skrajša čas ohlajanja. Poleg tega bo Xiao, ko je enkrat uporabil elementarno eksplozijo, do konca ostal v stanju Iztrebljanja vsega zla.
Medtem ko igrate ultimate, morate izvajati visoke mete in zbirati kovance nad platformo. Večkrat udarite po padcu, da uničite oranžno ploščad, nato bo izginila in ustvarila več kovancev v bližini. Ko jih zberete, se bodo pojavile nove plošče. Kmalu se bo v areni pojavilo več platform hkrati. Za uničenje plošče potrebujete 3-4 zadetke.
Po določenem številu vtisnjenih plošč boste lahko opazili prvo spremembo: ko ploščad izgine, bo v zraku ustvarila kamnite otoke. Za zbiranje točk morate skakati od enega do drugega.
Čisto na koncu se bodo v središču arene pojavile štiri plošče, ki se nahajajo ena poleg druge. Hkrati se zlomijo in po uničenju napolnijo skoraj celotno sobo z "otoki" s kovanci.
Demoman
Tretji dan se že znani test ponovi Demoman, ki je bil v prvi fazi. Tokrat bo poskusnega značaja Noelle. Uporabite njene napade, da uničite eksplozivne kamne in zaslužite točke:
- Navadne kamne prinašajo 1 točk.
- Temno rdeča z dvema puščicama prekine celotno vrsto in odda 3 točke.
- Rumena (zlata) daje avro, ki vam omogoča hitrejše uničevanje kamnov 3 točke.
- Svetlo rdeča s štirimi puščicami uniči celotno steno in daje 3 točke.
Skupaj morate klicati 280 točk v 10 minutah.
Pri Noelle je taktika izjemno preprosta: pojdite do stene in se začnite vrteti, dokler se lik ne ustavi. Takoj ko vidite mesto, kjer padajo barvni kamni, pojdite tja in se zavrtite. Ko se pojavi ult, ga uporabite, saj vam bo omogočil, da veliko hitreje razbijete zid in opravite test v približno minuti in pol.
Neverjetna hitrost
Končni test je Neverjetna hitrost, izhodni znak pa bo Yoimiya. Njen običajni napad zahteva, da zadene čim več sovražnikov v kratkem času, da povzroči udarni val.
Ko se število uspešnih napadov poveča, bo tudi udarni val okrepljen v super močnega: ima večjo škodo in večje območje učinka. Med preizkusom se zdravje lika nenehno obnavlja.
Po pripravi boste lahko opazili Stražar ruševinpojavil v areni. Edina naloga je hitro napade neželeno pošto. Če udarite večkrat zaporedoma, sovražnik eksplodira in izgubi polovico svojega zdravja. Za vsakega sovražnika morate dvakrat ponoviti vzorec, da ga premagate. Obvezno Premagajte 10 varuhov v 10 minutah.
Ko se v areni začneta pojavljati dva sovražnika, morate preklapljati med njima: večkrat udarite enega in takoj začnite streljati na drugega. Tako bo mogoče premagati oba hkrati.
Za dokončanje tretjega dne si lahko prislužite naslednjo nagrado:
- Izvorni kamni x60.
- Mora x20000.
- Filozofija o “Poeziji” x2.
- Pustolovska izkušnja x6.
4. izziv (4. dan)
V četrtem dnevu mora igralec udarjati žogice kot pri bejzbolu, streljati sluzi v gole in zbirati kovance med premikanjem po vodi.
Pod točo žogic
Prvi test - Pod točo žogic. Uporaba elementarne spretnosti Beidou, morate udariti leteče žoge in zaslužiti točke. Med preizkusom člani ekipe ne morejo uporabiti svojega ultimata in čas ohlajanja lika je bil skrajšan.
Skupaj morate zaslužiti 250 točk v 10 minutah. Običajne (modre) školjke prinašajo Vsak po 1 točko, in zlato z 3. Na samem začetku bodo leteli po eden ali dva naenkrat, kmalu pa bodo izstreljeni v celih skupinah: črta, puščica, kot ali črka "C". Zlate krogle letijo v loku, a na koncu pristanejo skoraj proti sredini.
Boriti se morate proti njim samo Eška Beidou. Lahko pritisnete, ko izstrelki prečkajo kamnito črto: lik strelja v krogu in bo še vedno zadel žoge. Če te skrbi, da ne boš imel časa, lahko zadržiš veščino in se pripraviš, ko so izstrelki blizu, spustiš veščino in zadeneš. Prav tako ni skrbi za zlate kroglice, saj letijo skoraj do središča in jih je mogoče vrniti skupaj z drugimi.
Hitri hat-trick
Naslednja mini igra – Hitri hat-trick, testni lik v njem pa je Duh. Z njeno elementarno spretnostjo morate vreči sluz v Twisted Gate in tako zaslužiti točke. Med izzivom člani ekipe ne morejo uporabiti svojega ultimata, časi ohlajanja spretnosti pa so se znatno zmanjšali. Oddajanje bo trajalo 10 minut 35 Piro sluzi. Ta mini igra se od prejšnje različice razlikuje po tem, da je analog košarke, ne nogometa.
Za uspešno metanje sluzi pridržite elementarno spretnost (E-shka) in jo držite, dokler sovražniki ne poletijo v zrak. Po tem ciljajte in sprostite spretnost. Če vržete dovolj visoko, lahko celo zadenete z drugega konca igrišča. Včasih se zgodi, da sluzavci končajo tik ob steni, takrat se postavite poleg njih in jih s svojo spretnostjo potegnite.
Kmalu se bo zemljevid nekoliko spremenil: na vratih se bodo pojavile premikajoče se "deteljice", ki bodo motile metanje sluzi. Poleg tega se bodo pojavile velike različice sovražnikov. Ko se približate sovražniku, ga s spretnostjo dvignite v zrak in počakajte, da se mehanizem odmakne od Twisted Gate, nato sprostite spretnost.
Turkizni cunami
Zadnja preizkušnja zadnjega rednega dela – Turkizni cunami. Uporabite svoj talent Kamisato Ayaki, Kamisato Art: Senho za hitro premikanje po vodi in zbiranje kovancev, ki prinašajo točke. Zaslužiti morate v 10 minutah 180 točk.
Medtem ko zadržite sprint, tecite čez vodo in ploščadi, da zbirate kovance. Talent porablja vzdržljivost, zato vzemite tudi zlate krogle, da obnovite vzdržljivost. Zahvaljujoč temu lahko nenehno tečete po areni in nabirate točke.
Za opravljen četrti redni test bo Potnik prejel naslednje nagrade:
- Izvorni kamni x60.
- Mora x20000.
- Izkušnja junaka x4.
- Pustolovska izkušnja x6.
5. izziv (5. dan)
V sklopu zadnjega dne dogodka bo moral potovati še Popotnik 3 naključni izzivi, ki naletijo naključno od tistih, na katere smo naleteli prej.
Vendar imajo lahko nekatere stopnje drugačne značilnosti. Na primer, prvič klasični hitri hat-trick z Yanom Feijem in Kleejem, običajno rušenje z Razorjem in spremenjeno mini igra Pod točo žog z Yun Jin namesto Beidou.
Nabor junakov za vsak izziv je verjetno precej velik: ujeli so me v Shieldbreakerju Saharoza, v Crushing Blow - venti. Mehanika prehoda se od tega ne spremeni.
Za večkratno dokončanje naključnega testa se pričakujejo trije nizi nagrad. Če enkrat dokončate mini igro, bo potnik zaslužil:
- Izvorni kamni x60.
- Mora x20000.
- Fragment epa Decarabian x2.
- Izboljšanje čarobne rude x6.
Če ga dokončate dvakrat, prejmete naslednjo nagrado:
- Izvorni kamni x60.
- Mora x20000.
- Zlomljen arktični volčji očnjak x2.
- Izboljšanje čarobne rude x6.
Če trikrat zaključite naključno stopnjo, boste prejeli:
- Izvorni kamni x60.
- Mora x20000.
- Verige levjih zobov x2.
- Izboljšanje čarobne rude x6.
Preberite na:Upamo, da vam je naš vodnik pomagal izvedeti, kako odpreti dogodek in katere pogoje je treba za to izpolniti. Označi to stran, da ne zamudite podrobnega sprehoda po dogodku Trials for Adventurers: Exciting Challenges in pridobite vse nagrade. Če imate kakršna koli vprašanja, jih postavite v komentarjih. Sledite drugim Genshin Impact vodniki na naši spletni strani.
Nisem dobil 360 Mori, ampak 420 Error
Enostavne teste sem opravil sam, vendar niso bili vsi zelo zanimivi (zame), en test sem opravil v 3 minutah, vendar je bilo precej enostavno in zabavno, dobil pa sem tudi 360 kamnov zastonj
Nisem poskusil v enem igralcu, šel sem naravnost v co-op ... In izkazalo se je za zelo zabavno) Še posebej mesto s Kazuho, kjer so 4 osebe delale svoje ulte in jedo hkrati. .. bil je tak kaos... In v zadrugi gre zelo hitro