Onlinematcher i Honkai: StarRail - stridsläge för speciella evenemang Eteriska krig, där Pioneer-teamet måste genomföra vänskapliga dueller med vänner och invånare i den öppna världen. Seger i sådana strider påverkar inte titeln mästare, men låter dig tjäna användbara resurser: utjämningsdata och expansionschips.
Varje fiende som stöts på i vilket skede som helst har ett unikt lag, som kräver noggranna förberedelser inför striden. I den här guiden kommer vi att berätta hur du vinner onlinematcher i Honkai: Star Rail och når maximal glansnivå.
Hur man öppnar onlinematcher i Honkai: Star Rail
Onlinematcher i Aether Wars blir tillgängliga efter att ha slutfört äventyrsuppdraget "Låt oss flytta ut! Korridor av försvinnande ekon!. Du hittar dem i evenemangsmenyn till höger om fliken "Victory Zones".
Inuti hittar du en hel rad strålningsnivåer. För att vinna vänskapliga dueller ges belöningar i form av data för att öka nivån på den eteriska andan, nödvändig för att pumpa upp dina egna varelser, och olika expansionschips av episk sällsynthet.
När du väljer en specifik fiende öppnas ett fönster där hans trupp visas, belöningar för seger och en knapp "Gå till utmaningen", vilket leder till NPC:s plats på spelkartan.
Lila glödnivå
På den lila nivån av utstrålning kommer laget att behöva möta motståndare som lilla Wen Shiling, Julian från Stonetown, chefen för den förbjudna zonen Dunn och ledaren för "Wild Fire" Oleg.
För fullständigt slutförande av alla dueller du kan ta emot 90 data att öka nivån av eterisk ande och Nödåterställningschip, vilket låter dig återställa HP en gång per strid och fortsätta striden efter att en allierad fått ett avslutande slag.
Hur man besegrar Wen Shilin
Flickan finns på Hertha rymdstation, på plats Support Zone.
Prata med Wen Shiling för att börja onlinematchen.
Optimal trupp
Wen Shilings Ethereal Spirits representeras av fyra vanliga fiender: två Shadows of Incineration (Alienmorph) och Silvermane Guardian Arrows (Anthropomorph). Den mest effektiva truppen i kampen mot dem kommer att vara följande:
- Löjtnant av Silvermane Guards (Antropomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Imaginary Weaver (Inomorph);
- Spargris (Inomorph).
På grund av bristen på andar av typen Mechomorph, som ger ökad skada på utomjordiska motståndare, kommer kärnan i laget att vara löjtnanten, som kan skydda mot förstärkta fiendens attacker mot utomjordiska allierade. Gunner kommer att få stöd och dela ut det mesta av skadan genom att aktivera bonusattacker. Imaginary Weaver, separat från de nämnda allierade, kommer intensivt att attackera antropomorfa Shooters.
Rekommenderade expansionschips
På grund av bristen på ett stort antal olika expansionskretsar rekommenderar vi att du distribuerar de tillgängliga på detta sätt:
Strategi för att bekämpa Wen Shilin
På grund av bristen på andar i andra roller i fiendens lag kommer en match med Wen Shilin bara att kräva ditt eget lags överlevnad och att inte skada fienderna mindre. Övervaka aktivt förekomsten av sköldar för att inte förlora allierade under kraftfulla fiendens attacker.
I början av striden är det nödvändigt tillämpa länken från skyttens stödfärdighet att rikta in sig på löjtnanten och aktivera dennes superkraft. Således kommer det att vara möjligt att hantera en enorm mängd skada med löjtnantens motattacker efter att allierade med sköldar fått skada och en efterföljande bonusattack från Gunner. Uppdatera paketet vartannat drag, så att alla nämnda andetalanger fungerar.
I slutet av striden får du som belöning 20 data för att öka nivån av eterisk sprit.
Hur man besegrar Julian
Du kan träffa Julian nära Natashas klinik i Kamnegrad-platsen på planeten Yarilo-VI.
Prata med pojken som står vid ingången till den stora gruvan för att utlösa en onlinestrid.
Optimal trupp
Julian's Ethereal Spirits representeras av en grupp med fyra Shadows of Incineration (Alienmorphs). För att besegra dem rekommenderar vi att du väljer följande lag:
- Eld från rymden (Inomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Imaginary Weaver (Inomorph);
- Spargris (Inomorph).
Den största skadan för Pathfinder-truppen i matchen med Julian är eldattacker från rymden: den eteriska andan har huvudsakligen massiva träffar. Varelsen kommer att påverka flera motståndare samtidigt med både en skicklighet och en superkraft. Gunnern kommer i sin tur att hjälpa skadedealern med ytterligare bonusattacker, och Spargrisen kommer att läka om en av allierade har lidit mycket.
Rekommenderade expansionschips
För dessa parfymer rekommenderar vi att du distribuerar chipsen på liknande sätt:
Strategi för att bekämpa Julian
Precis som i fallet med striden med Wen Shiling har fienden bara anfallande andar i laget och kan inte stärka sig själv eller läka sig själv. Under striden fokusera på att hantera stora skador och spara actionpoäng för Fire from Space-färdigheter för att öka mängden skada du utdelar fiender och minska stridstiden. Om du fortfarande inte har tillräckligt med actionpoäng, sluta använda Gunner-färdigheten och aktivera den normal attack, som också hanterar områdesskador.
Att besegra Julian ger en belöning på 20 data för att öka nivån av eterisk sprit.
Hur man slår Dann
Chefen för den förbjudna zonen av Silvermaned Guardians kan hittas på platsen med samma namn på Yarilo-VI bredvid det rumsliga ankaret "Energy Center".
Prata med vakten och informera honom om att du är redo för en onlinestrid.
Optimal trupp
Dunns eteriska andar kännetecknas av mångfalden av varelser och deras typer: i hans trupp kan du hitta två Silvermane Guardian Cannoneers (Anthropomorph), en Silvermane Guardian Soldier (Anthropomorph) och en Shadow of Incineration (Alienmorph). För att bekämpa dem effektivt och snabbt rekommenderar vi att du väljer följande för ditt lag:
- Eld från rymden (Inomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Imaginary Weaver (Inomorph);
- Spargris (Inomorph).
Detta kommando, som i föregående strid, syftar till att tillfoga en enorm mängd massiv skada på hela fiendens trupp. Alla anfallande andars färdigheter har alternativ för attacker på tre eller flera varelser samtidigt, vilket snabbt kommer att minska hälsonivån för alla motståndare. Spargrisen hjälper till att rädda dina allierade genom att hela dem efter fiendens drag.
Rekommenderade expansionschips
Följande expansionschip är lämpliga för det angivna kommandot:
Strategi för att bekämpa Dunn
Först rekommenderar vi att bli av med Gunners, eftersom de inte bara kan orsaka skada på området, utan också kan ge eldstöd till allierade med bonusattacker. Bäst lämpad för detta ändamål Imaginär vävare и Elda från rymden, eftersom de av hela laget är de som har typen Inomorph, som ger ökad skada på antropomorfa varelser.
Genom att besegra Dunns lag får du ett pris på 20 data för att öka nivån av eterisk sprit.
Hur man besegrar Oleg
Du kan träffa ledaren för "Wild Fire"-fraktionen i en gränd, inte långt från Kamnegrad Fight Club.
Prata med mannen och kom överens om en tävling.
Optimal trupp
Ledaren för Wild Fire är den första riktigt seriösa motståndaren. Bland Olegs eteriska andar kommer det att finnas Eld från rymden (Inomorph), Shadow of Incineration (Inomorph) och Enchanted Inventions: Lion-Dragon och Fish-Dragon (Mechomorphs). För att garantera seger i matchen rekommenderar vi att du väljer följande varelser för ditt lag:
- Löjtnant av Silvermane Guards (Antropomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Imaginary Weaver (Inomorph);
- Spargris (Inomorph).
Det presenterade teamet syftar till att öka överlevnadsförmågan för allierade genom att låta sköldar aktiveras av löjtnanten. Trots diskrepansen mellan typerna av sprit kan truppen tillfoga fienden imponerande skada på grund av de speciella förmågorna hos de tillgängliga skadehandlarna.
Rekommenderade expansionschips
Följande expansionsmarker är lämpliga för ett förberett lag, vilket gör att de kan garantera seger i matchen med Oleg:
Strategi för att bekämpa Oleg
Olegs lag är en seriös motståndare som kräver speciella åtgärder under matchen. Redan från början av duellen fokusera all skada på Fire from Space. Denna ande kan inte bara attackera flera allierade samtidigt, den kan också stapla periodiska skadestatusar från Burning.
I första hand aktivera en vinn-vinn-kombination, kastar Gunner skickligheten på löjtnanten. Nu, när laget tar emot skada, kommer löjtnanten och skytten att dela ut bonusattacker ur tur, vilket avsevärt kommer att påskynda stridstiden. Det är dock nödvändigt att övervaka varaktigheten av dessa talanger. Gunner kommer att stödja den valda allierade bara 2 drag, varefter du måste uppdatera färdigheten. Löjtnanten går i sin tur till motanfall mot fienderna endast om laget har sköldar, så glöm inte att använda superkraften så fort någon tappar sitt försvar.
När Fire from Space besegras kommer de återstående motståndarna i Olegs lag inte längre utgöra någon fara. När de är besegrade kommer laget att få en belöning på 30 data för att öka vattenpasset och episk Nödåterställningschip.
Blå glödnivå
Blå glödnivå - andra etappen "Nätverksmatcher", där Pathfinder måste slåss med eteriska andar Natasha, Clara, gepard и Lodjur. För att framgångsrikt slutföra alla strider kan du ta emot 270 data för att höja nivån, liksom beräkningsblockerande chip, vilket avsevärt ökar attackkraften, men inte tillåter dig att använda en superkraft (den bästa utrustningen för eterisk ande Enchanted Invention: Glowing Dragon Fish).
Hur man besegrar Natasha
Du kan hitta Natasha på platsen "Stora gruvan", mittemot det rumsliga ankaret "Vagabonds' Refuge".
Natashas essentiella parfym - Imaginära vävare i mängden 4 stycken, som tillhör typen "Inomorph". De namngivna varelserna har en ganska obehaglig talang "Imaginary Tempo": efter att ha använt en grundläggande attack eller färdighet i början av striden flytta fram nästa åtgärd en gång - den här funktionen gör att healerenheter kan attackera två gånger när de väl går in i strid.
Optimal trupp
När du sammanställer ett team, med hänsyn till anknytningen till healerns eteriska andar, fokusera på följande varelser:
- Aurumaton Gatekeeper (Mechomorph);
- Förtrollad uppfinning: Glödande Dragonfish (Mechmorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Spargris av rymden (Inomorph).
Huvuddraget i den samlade truppen är periodisk skada som stöds av bonusattacker. The Glowing Dragon Fish sprider DoT-statusar med hjälp av en färdighet. Aurumaton Gatekeeper kallar till sig ytterligare fisk efter att ha aktiverat sin superkraft, och utdelar även stor skada på enstaka mål och försätter dem i "Inspärrningsläge". The Gunner stödjer den legendariska andeoverlord med Cover och har en bonusattack varje gång varelser som tillkallats av Retribution Mode flyttar.
Rekommenderade expansionschips
Om du tidigare har rensat Victory Zones 1 och 2, och även avancerat längs huvudhistorien "Interstellar festival-turnering", kan du utrusta dina huvudfighters med följande expansionschip:
Strategi för att bekämpa Natasha
Den huvudsakliga uppgiften för Pathfinder under matchen med Natasha är upprätthålla vitala funktioner Gunner: Eftersom andan är en antropomorf typ tar den ökad skada från främmande Mock Weavers. Medan Gunner är vid liv, är Aurumaton the Gatekeeper under "Cover", provocerar aktiveringen av bonusattacker, distribuerar DoT-statusar tillsammans med Enchanted Invention, och omväxlande förstör healerns varelser i "Retribution Mode".
Som belöning för att vinna får du 60 data för att öka nivån av eterisk sprit.
Hur man besegrar Clara
Claras plats är bekant: luffartjejen kommer att hittas i Robotbosättningar.
Grunden för skadan på laget av anhängaren till Svarog är Automaton-direwolf, tillhörande typen "Mechomorph", såväl som Automaton-spindlarna, som självförstörande nära fienden under påverkan av den ultimata förmågan och därigenom tillfoga krossskador i området.
Optimal trupp
En trupp som kan motstå hantlangarna i Automaton Direwolf, såväl som den mest elitära fienden:
- Löjtnant av Silvermane Guards (Antropomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Silvermane Guardsman (Antropomorph);
- Spargris av rymden (Inomorph).
Huvuddraget hos det samlade laget är att de tillhör antropomorfa varelser som orsakar ökad skada på mekomorfa andar. Skadegrund - bonusattacker, kommer från löjtnanten under "Preparing for War" och Gunner med "Cover" på den legendariska andeoverlord.
Marksman - ytterligare stöd: enheten orsakar stor skada Kombinationen "Skill/Superpower".. Hans prioritet är Direwolf Automaton, men han kan också fokusera på Spider Automaton om de går in i Self-Exploding Module-läget.
Rekommenderade expansionschips
När det gäller expansionschips skulle följande sammansättningar vara ett acceptabelt alternativ:
Strategi för att slåss mot Clara
Först och främst, under matchen med Clara, bör du vara uppmärksam på att döda automatspindlarna: robotarna kommer att få det mesta av skadan under en salva av kraftfulla bonusattacker, dock på grund av den påtvingade låga utjämningen av personliga eteriska andar och bristen på ett stort urval bland expansionschips, DPS kan inte nog. Följaktligen kommer det att vara nödvändigt att "distrahera" Strelok från hans huvuduppgift - att döda Automaton Direwolf.
Rotation under strid bör bygga kring löjtnanten:
- Gunners superkraft och skicklighet är det personliga privilegiet för den legendariska överherreandan, som använder både direkta attacker och bonusattacker för att förstöra luffarflickans eteriska andar.
- Marksman-färdigheten är en konstant källa till "Mark": huvudsakligen ska den "hänga" på Automaton Direwolf. Men under den första cykeln av striden kan "Märket" även utökas till automatspindlarna, för att säkerställa att den "Självexplosiva modulen" inte aktiveras.
Som belöning för att vinna får du 60 data för att öka nivån av eterisk sprit.
Hur man slår Cheetah
Befälhavaren för Silver-Maned Guards kommer att hittas på platsens territorium "Forbidden Zone of the Silvermane Guardians", mittemot aktiviteten "Rekognosering" - Öga för öga.
Som för att bekräfta vikten av deras position är Cheetahs eteriska andar antropomorfa varelser som är kopior av de starkaste krigarna bland Silvermane Guardians. Grunden för gruppen är Lt.som stöds tre Gunners. Att vara bekant med funktionen hos Lieutenant/Gunner-tandemen, i väntan på en vänskaplig duell, är det värt att förbereda sig för kraftfulla motattacker och oändliga bonusattacker.
Optimal trupp
Laget som kommer att motstå Cheetah bör i första hand bestå av:
- Eld från rymden (Inomorph);
- Beast of Abundance: Timber Wolf (Alien);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Spargris av rymden (Inomorph).
Grunden till skadan är massiva eldattacker från rymden, som orsakar Burning på motståndare. Support - attacker från Beast of Abundance, som kan sprida "chock" och provocera omedelbar "explosion" av alla DoT-statusar. Gunnern är viktig tack vare "Cover": först och främst bör den namngivna färdigheten tillämpas på Tree Wolf, som kallar Shadowwolf med sin superkraft. Klonens träffar betraktas som bonusattacker, vilket betyder att Gunner kommer att kunna attackera två gånger: under Beast of Opulences tur och under hans klons action.
Rekommenderade expansionschips
På grund av det faktum att motståndarna som representeras av befälhavaren för Silvermane Guardians har stor skada, delas expansionsmarkerna mellan de eteriska andarna på ett sådant sätt att de inte förlorar de flesta av varelserna under de första cyklerna av striden:
Strategi för att bekämpa Cheetah
Först och främst, under eld från rymden, är det nödvändigt att implementera anslutningen "Skill/Superpower": Eftersom du tidigare utrustat expansionschippet "Filled Activation", kommer energin hos den legendariska andeöverherren att utvecklas maximalt i början av striden. På detta sätt kommer Cheetahs eteriska andar att få statusen "Brännande", som sedan kommer att "exploderas" av Timber Wolfs skicklighet. Gunnerns uppgift är i sin tur att stödja Överflödsdjuret genom att hälla energi med sin superkraft.
För matchen med Cheetah får du 60 data för att öka nivån av eterisk sprit.
Hur man besegrar Lynx
Lynx, som den sista fienden på nivå 2 av blå strålglans, finns i Förorts snöfält, inte långt från "Long Slope" rumsliga ankare.
Lynx eteriska andar är fokuserade på införa DoT-statusar, vilket är anledningen till att en viktig uppgift kommer att vara att i rätt tid rensa eventuell försvagning som kan minska HP hos personliga varelser på några få cykler. Huvudfienden är Fire from Space, ansvarig för "Burning". Hans stöd är Enchanted Inventions: glödande drakfiskar som utsätts för eventuella effekter på periodiska skador.
Optimal trupp
Med tanke på egenskaperna hos motståndarna i den sista striden av Blue Light, rekommenderas det att "förtäta" truppen, det vill säga att göra laget kunde ignorera DoT-statusar på grund av dess högt förhöjda överlevnadsgrad, och var också kapabel att tillfoga acceptabel skada. Följande viktiga parfymer är idealiska:
- Löjtnant av Silvermane Guards (Antropomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Förtrollad uppfinning: Glödande Dragonfish (Mechmorph);
- Spargris av rymden (Inomorph).
Löjtnantens och Gunnerns uppgift är att bli av med "små" fiender i form av Enchanted Inventions genom att aktivera bonusattacker. Syftet med den glödande drakfisken är att "påtvinga" de periodiska skadeeffekterna av Fire from Space: på grund av den legendariska andan som tillhör typen "Alienmorph", kommer den att få ökad skada från attacker från en pälsformad varelse.
Rekommenderade expansionschips
De valda "artefakterna" uppfyller huvuduppgiften för ovannämnda trupp - rensa DoT-status:
Strategi för att bekämpa lodjur
Under en match med Lynx är det oerhört viktigt att bli av med de främsta källorna till skada - Enchanted Inventions, som fokuserar på att tillföra status på periodisk skada genom att använda en personlig färdighet. Trots att Fire from Space är den dominerande delen av gruppen, i jämförelse med Glowing Dragonfish, bleknar dess attacker i jämförelse med DoT-effekterna.
Det speciella med den samlade truppen är synergin mellan eteriska andar:
- Löjtnanten förser gruppen med sköldar som påverkar aktiveringen av bonusattacker.
- Gunnern stöder löjtnanten med skada, uppdaterar "Cover" vartannat varv; tack vare "Deep Cleaning" befriar det också teamet från olika försvagningar.
- Den förtrollade uppfinningen "släpper" Fires HP från rymden.
- Space Piggy Bank stödjer boosts för att attackera makt, och läker också massivt, vilket orsakar ytterligare skada, under påverkan av Boar Rush.
Som belöning för att vinna får du 60 data för att öka nivån på den eteriska spriten, samt ett expansionschip av episk kvalitet "Blockera beräkningar".
Grön glödnivå
Nivån på grönt ljus kommer att presenteras av sådana motståndare som chefen för säkerhetsavdelningen Arlan, huvudforskare Asta, robothunden Ditin och en begåvad svärdsman Yanqing.
När du har genomfört alla dueller på scenen kommer du att få belöningar i mängden 720 data att öka nivån av eterisk ande och Energiåtervinningschip, vilket gör att du kan återställa 100 % av bärarens energi efter att ha besegrat en fiende med hjälp av en superkraft.
Hur man besegrar Arlan
Den unge mannen kommer att vänta på sin motståndare i kontrollrummet i Storage Area, som kan nås från närmaste rumsliga ankare "External compartment of the control center".
Optimal trupp
Fiendens trupp består av 4 Void Ranger: Destroyer (Alienmorphs). För att besegra ett sådant lag rekommenderar vi att du väljer:
- Aurumaton Gatekeeper (Mechomorph);
- Förtrollad uppfinning: Glödande Dragonfish (Inomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Spargris (Inomorph).
Det speciella med en sådan trupp ligger inte bara i den legendariska andans kraftfulla attackförmågor, utan också i förmågan att införa ett stort antal periodiska skadestatusar på grund av färdigheterna hos den befintliga drakfisken och de som tillkallats av Aurumaton. The Gunner är det mest effektiva stödet för Gatekeepern och hans hantlangare på grund av den speciella talang som gör att han kan utföra bonusattacker efter varje åtgärd av den stödda allierade.
Rekommenderade expansionschips
För Mechomorphs listade ovan, välj följande expansionschip:
Följande buffs är lämpliga för stödkaraktärer:
Strategi för att bekämpa Arlan
Under matchen med Arlan bör du hålla dig till flera regler som kan göra striden mycket lättare. På grund av det faktum att alla varelser i fiendelaget är av samma typ, är det ingen idé att fokusera på någon speciell.
I början av striden, se till att aktivera länken, genom att applicera Gunner-stödeffekten på Aurumaton. Således, efter varje drag av grindvakten, såväl som efter attacker från Drakfisken som tillkallats av hans supermakt, kommer vakten att utföra en bonusattack, förstärkt av expansionschippet. Så fort Ultimate Piggy Bank blir tillgänglig, aktivera den omedelbartför att kunna fylla på teamets HP utan att spendera åtgärdspoäng.
Seger över Arlan kommer att ge en belöning i form av 160 data för att öka nivån av eterisk sprit.
Hur man besegrar Asta
Forskaren väntar på Ethereal Wars-spelare nära plattformen i Support Zone, bredvid det rumsliga ankaret "Perron".
Optimal trupp
Astas Ethereal Spirits är ett ganska formidabelt lag, bestående av Void Ranger: Suppressor (Alien), Vagabond (Anthropomorph), Silvermane Guardian Gunner (Anthropomorph) och Imaginary Weaver (Alien). Seger över dem kommer att säkerställas av:
- Void Ranger: Suppressor (Alienmorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Void Ranger: Invader (Alienmorph);
- Spargris (Inomorph).
Den föreslagna truppen är välbalanserad både för att tillfoga massiv skada och för attacker mot enstaka mål. Förmågorna hos en allierad suppressor skiljer sig från fiendens, så dessa varelser kan lätt motstå varandra. En betydande skillnad mellan det samlade laget och motståndaren är också att det är kapabelt att återställa hälsonivåer, medan fienden bara fokuserar på att orsaka skada.
Rekommenderade expansionschips
För den huvudsakliga DD och hans support, välj följande expansionschip:
Följande buffs är lämpliga för en sekundär skadehandlare och healer:
Strategi för att bekämpa Asta
Huvudfienden i Astas team är suppressorn, men du bör bara göra honom till det primära målet efter förstörelsen av antropomorfa varelser. Använd aktivt Void Rangers anfallsfärdigheter på dem och byt först sedan till suppressorn.
I början av striden, glöm inte aktivera Gunner-supportfärdigheten på en av skadedealern, för att inte missa möjligheten att tillfoga ytterligare skada med sina bonusattacker.
I slutet av striden med Asta får du en belöning i formuläret 160 data för att öka nivån av eterisk sprit.
Hur man besegrar Ditin
Robothunden väntar på motståndare på observationsdäcket bredvid spelarregistreringsområdet på den gamla testplatsen.
Optimal trupp
Bland de eteriska andarna i Ditin kommer det att finnas fyra Automaton Spiders (Mechomorphs), vilket i hög grad kommer att underlätta skapandet av ett lämpligt lag. Ta med följande till ditt lag för att slåss mot robothunden:
- Löjtnant av Silvermane Guards (Antropomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Pil av Silvermaned Guardians (Antropomorph);
- Spargris (Inomorph).
Det föreslagna teamet syftar inte så mycket till att orsaka skada, utan på att skydda och läka. Sköldar gjutna av löjtnanten kommer att skydda allierade från både vanliga fiendens attacker och deras speciella talanger som aktiveras i slutet av striden.
Rekommenderade expansionschips
Följande expansionsmarker är lämpliga för löjtnanten och skytten av Silvermane Guards:
Det är bättre att ge följande typer av förstärkningar till Arrow and Piggy Bank:
Strategi för att bekämpa Ditin
Skapa imponerande skada från början av striden en kombination av skyttens stödjande skicklighet och löjtnantens sköldar. Således kommer det att vara möjligt att utföra en hel kedja av attacker under en tur. Varje gång en allierad med en sköld attackeras kommer en sekvens av löjtnantens motattack och Gunnerns bonusattack att starta.
Aktivt använd färdigheten Silvermane Guardians Marksmanatt med jämna mellanrum placera ett "märke" på en fiende. Detta gör att du kan skada fiendens ande ytterligare när du attackerar den. Det är bland annat viktigt att notera det det är inte nödvändigt att slutföra striden på egen hand. När automaternas energi når maximalt kommer de att aktivera sin speciella förmåga och självförstöra, vilket orsakar skada på truppen. På grund av sköldarna och helandet är det osannolikt att denna åtgärd kommer att orsaka allvarlig skada på personliga sändningar.
Seger över Ditin kommer att ge ett pris på 160 data för att öka nivån av eterisk sprit.
Hur man besegrar Yanqing
Yanqing kan mötas vid Exalted Sanctuary på den östra skiffpiren.
Optimal trupp
The Ethereal Spirits of Yanqing är två förtrollade uppfinningar: Glödande drakfisk (Mechomorph) och två Beasts of Abundance: Timber Wolf (Alienmorph). För att bekämpa dem, ett team av:
- Löjtnant av Silvermane Guards (Antropomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Pil av Silvermaned Guardians (Antropomorph);
- Spargrisar (Inomorph).
Den största faran för fiendens lag är påförandet av ett stort antal periodiska skadestatusar. Det är av denna anledning som det föreslagna laget lägger vikt vid försvar, läkning och skada på enstaka mål. Med hjälp av de speciella förmågorna hos Anthropomorphs kan du inte bara göra attacker medan de är aktiva, utan även aktivera ett antal bonusattacker som ger motståndarna ytterligare skada.
Rekommenderade expansionschips
Ge följande expansionsmarker till löjtnanten och skytten av Silvermane Guards:
Följande förbättringar är lämpliga för pilen och spargrisen:
Strategi för striden med Yanqing
Innan striden börjar, se till att göra det uppgradera dina egna varelser till nivå 5. Detta kommer att bidra till att öka egenskaperna hos parfymen, samt öppna ytterligare celler för expansionschips. Gör ditt primära mål från början av striden Drakfisk, eftersom bara de kan utföra en massiv attack samtidigt och applicera högar av periodisk skada aktiverad av Timber Wolves. När de väl är åtgärdade kommer mängden skada som laget får att minska avsevärt.
Seger kommer att ge en belöning av 240 data att öka nivån av eterisk ande och Energiåtervinningschip.
Gul glödnivå
Gul glödnivå - fjärde etappen "Nätverksmatcher", där Trailblazer kommer att möta qingque, Pippi, Sampo и Rustning i en duell organiserad av evenemanget Aether Wars. Seger över gamla vänners andar kommer att ge värdefulla belöningar i form av 1080 data för att öka nivån på sändningar, såväl som episkt moralaktiveringschip: När en allierad utför en attack får hela enheten moralstatus, vilket ökar deras statistik.
Således kommer du att få ett acceptabelt antal destruktionschips, som kommer att bli grunden för sammansättningarna av alla enheter som diskuteras nedan.
Hur man besegrar Qingque
Spåmannen från "Prognoskommissionen" Luofu Xianzhou kommer som vanligt att ta ledigt från jobbet: flickan kommer att hittas på platsens territorium "Exalting Sanctuary"öster om Zhomu-paviljongen.
Qingques lag skiljer sig från många grupper som tillhör tidigare diskuterade karaktärer: kompisens lag kan kallas färdigmonterad, eftersom den har den huvudsakliga DPS-andan i personen av Automaton Direwolf, Shadow of Incineration, som spelar rollen som en försvarare, såväl som extra skadehandlare.
Optimal trupp
Trots andeherrens yttre dimensioner är lagets största fara Void Ranger: Invader och Spider Automaton. Därför måste en grupp för konfrontation byggas utifrån uppgiften att döda extra DPS-krigare så snabbt som möjligt. Följande varelser skulle vara ett utmärkt alternativ:
- Aurumaton Gatekeeper (Mechomorph);
- Beast of Abundance: Timber Wolf (Alien);
- Helig uppfinning: Dragonfish (Mechomorph);
- Spargris av rymden (Inomorph).
Det speciella med truppen är fördelningen av DoT-statusar och fullt spel genom periodisk skada. Var och en av de eteriska andarna som diskuterats ovan, förutom Spargrisen i rymden, kan orsaka negativa effekter på attackerade fiender. Dessutom har Timber Wolf förmågan att omedelbart "spränga" ackumulerade debuffs, och Aurumaton the Gatekeeper - "För att avsluta" ett enda mål med en förbättrad grundattack, vilket fördröjer den irriterande fiendens framfart (i fallet med Qingque-truppen talar vi om Void Ranger).
Rekommenderade expansionschips
Om du tidigare tagit hänsyn till rekommendationen och genomfört huvuddelen av evenemanget, kommer du att kunna utrusta följande expansionschip:
Strategi för att bekämpa Qingque
Tack vare den "fyllda aktiveringen" utrustad på Aurumaton Gatekeeper, kommer du redan i början av striden att kunna använda "Retribution Mode" och fokusera en salva av enstaka attacker på Void Ranger (först av allt) och Automatspindel (andra): på detta sätt kommer du att skydda laget från massiva dödliga slag av attackandar.
Nästa prioritet är Direwolf Automaton. När de tidigare nämnda skadehandlarna faller kommer den legendariska överherren att ha samlat på sig ett tillräckligt antal DoT-statusar, som Beast of Plenty med glädje kommer att "aktivera" genom att använda Wolffeast. Som belöning för att vinna får du 240 data för att öka nivån av eterisk sprit.
Hur man slår Pippi
Baby Pippi kommer att hittas på Hertha rymdstations territorium, på andra våningen Förvaringsutrymmen.
Hundgrupp Asty - en kombination av explosiva skador på området och enstaka mål. Den första spelas av Automaton Spiders, den andra av Void Ranger: Suppressor.
Optimal trupp
Teamet som föreslås för övervägande är en kraftfull grupp som kommer att kunna fokusera skadan på ett mål, nämligen produkten av Antimatterlegionen och den starkaste attackandan bland främmande varelser:
- Aurumaton Gatekeeper (Mechomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Förtrollad uppfinning: Glödande Dragonfish (Mechmorph);
- Spargris av rymden (Inomorph).
Aurumaton tar portvakten positionen den huvudsakliga DPS-kämpe, vars attacker enbart fokuserar på Void Ranger. Förtrollad uppfinning: den glödande drakfisken, såväl som varelserna som kallas under aktiveringen av "Retribution Mode" är ansvariga för orsaka ytterligare skada. De är nödvändiga för den passiva förstörelsen av automatspindlar. Förutom de mekomorfa varelserna kommer Gunner, som kan utföra bonusattacker, att fokusera sin uppmärksamhet på suppressors undersåtar.
Rekommenderade expansionschips
De "artefakter" som diskuteras i bilderna ökar inte bara den direkta skadan på truppen. De påverkar också "passiva" siffror - periodisk skada.
Pippi kampstrategi
Efter att ha gått in i striden, använd Gunner-färdigheten på Aurumaton Gatekeeper, som efter att ha aktiverat "Retaliation Mode" kommer att bli den främsta provokatören för bonusattacker. De kommer inte bara att ge rimlig skada till matchens huvudfiende, de kommer dessutom att hjälpa till att förstöra automatspindlarna. Tandem bonusattacker и periodiska skador - Huvudfienden till små fiender som omger chefen.
För att avsluta suppressorn rekommenderas det i sin tur att skicka en salva av förbättrade grundläggande attacker från Aurumaton Gatekeeper. Som belöning för att vinna får du 240 data för att öka nivån av eterisk sprit.
Hur man besegrar Sampo
En resande köpman finns i området Gammal testplats, bredvid Aether Wars spelarterminal.
Team av eteriska sprit Sampo - kombination utländsk и pälsformade varelser, ansvarig för att orsaka periodisk och massiv skada. Truppens huvudansikte är Fire from Space, som kan stapla "Burning" på fiender och träffa flera mål samtidigt med både en skicklighet och en superkraft.
Optimal trupp
De eteriska andarna som kommer att vara en del av gruppen som kan stå emot Sampo, atypiskt, eftersom de sällan används inte bara av pionjärer utan också av andra spelare i "Aether Wars" som möttes under Victory Zone-testerna:
- Frostvandrare (Mechomorph);
- Shadow of Everwinter (Inomorph);
- Luffare (antropomorf);
- Spargris av rymden (Inomorph).
Fördelen med den föreslagna truppen ligger i dess höga försvarstakt. Skuggan av everwinter fungerar som "tank", som "attraherar" fiendernas uppmärksamhet. Spargrisen av rymden är ansvarig för läkning, och med rätt utrustning hjälper till att eliminera negativa statuser. Frost Wanderer - kärnan i laget, som ger stor skada på både ett enda mål och ett område. Dessutom kan den attack-typ ande overlord frysa motståndare. Vagabonden är i sin tur Frostwanderarens personliga stödjaktare.
Rekommenderade expansionschips
De insamlade varianterna av "reliker" kan ge stabil skada, såväl som ett bekvämt spel mot eteriska andar, huvudsakligen fokuserat på att skada över ett område.
Strategi för att bekämpa Sampo
Luffaren fungerar som den dominerande eteriska anden, som inte går förlorad. Anledningen är att denna antropomorfa varelse är kapabel att främja den utvalda allierades handling med 100%, samt ge betydande ökningar i attackkraft. Var och en av dessa detaljer är viktiga för Frost Wanderer.
Medan de främsta rivalerna distraheras av rymdens Spargris och Shadow of Everwinter, kan Frostvandraren och Vagabonden enkelt växla mellan sina huvudsakliga färdigheter. Prioritera efter mål, i sin tur bör vara: Void Ranger => Spindelautomat (du kan låta roboten aktivera Self-Exploding Module om du har en massläkning redo) => Eld från rymden => Enchanted Invention: Glowing Dragonfish. Som belöning för att vinna får du 240 data för att öka nivån av eterisk sprit.
Hur man besegrar Bronya
Pansar, som den sista fienden till nivå 4 gult sken, kommer att hittas i den södra delen Administrativt distrikt, bredvid hotellets entré.
Den högsta väktarens eteriska andar är förenade av ett gemensamt drag - de orsakar stor skada på enskilda mål, vilket kan vara ett problem för både attackfighters och stödandar med låga försvarsbetyg.
Optimal trupp
På grund av det faktum att Armor-teamet har både kraftfulla antropomorfa varelser och starka representanter för typen "Alien", är det extremt svårt att välja ett enda lag som kan motstå en salva av dödliga slag. Av samma anledning är det svårt att avgöra mästarandan. Lyckligtvis finns det en väg ut ur denna tvetydiga situation:
- Void Ranger: Dämpare (Inomorph) är den starkaste varelsen i sitt slag, som är kapabel att tillfoga enorm skada på ett enda mål, såväl som att träffa flera fiender med en kraftfull områdesattack.
- Enchanted Invention: Glowing Dragonfish (Mechamorph) och Beast of Abundance: Timber Wolf (Inomorph) är en idealisk tandem som kommer att förse laget med periodiska skador, bonusattacker, såväl som "explosiva" skador från omedelbar aktivering av DoT-statusar.
- Space spargris (Alienmorph) - en varelse som kan ta platsen för en "tank" healer med rätt utrustning.
Rekommenderade expansionschips
Expansionschipsen som visas på bilderna nedan kommer att stärka gruppens överlevnadsförmåga och kommer också att förvandla Piggy Bank of Space till en oförstörbar "tank" som stödjer laget med helande färdigheter.
Kampstrategi med Armor
Allmänna principer för att bygga rotation under en match med Bronya:
- The Beast of Abundances attacker bör fokusera på Silvermane Guardians, eftersom de, som är antropomorfa varelser, är extremt sårbara för Alien-typen. Det rekommenderas främst att använda färdigheten för permanent "explosion" av DoT-statusar. Prioriterat mål - Shooter.
- Tack vare Oväntad Interpolation och Threshold Break kommer Void Ranger att kunna utföra 2 kraftfulla handlingar i början av striden. Så fort det är suppressorns tur, använd skicklighet två gånger mot Strelok.
- Rangerns ultimata förmåga, liksom andra färdigheter, bör användas så snart en tillräcklig mängd energi har samlats. War Trampling är en bra källa till massiv skada som gör att du kan minska dina motståndares HP jämnt.
- Det andra målet för förstörelse, efter Strelok, är Inkräktare. Den namngivna spriten är inte mindre farlig, eftersom den ger extremt höga % skador över ett område. Förmodligen, till Shooters död, kommer inkräktaren att förlora det mesta av sin HP på grund av DoT-status, därför räcker det för att döda det för att antingen utföra en grundläggande attack/färdighet med suppressorn, eller använda skickligheten hos Beast of Överflöd.
Som ett resultat kommer små fiender att falla från en kombination av massattacker och DoT-effekter: allt som återstår är att avsluta den fientliga suppressorn med grundläggande attacker, färdigheter och ultimata färdigheter. Som belöning för att vinna får du 360 data att öka nivån av eterisk ande och moralaktiveringschip.
Röd glödnivå
Motståndarna till Red Radiance-nivån kommer att vara så erfarna spelare som Bård, topas, Wilder och Mars 7. För att besegra dem får du unika expansionsmarker:
- Defekt undertryckningschip;
- Chip med lapp för spargris;
- Quick Command Chip;
- Chip med kryphål för frysning.
Hur man besegrar Velt
Welt kommer att vänta på Pathfinder på Old Proving Grounds, nära skyltarna i spelarregistreringsområdet.
Optimal trupp
Welts eteriska andar representeras av sådana varelser som Aurumaton the Gatekeeper (Mechomorph), Enchanted Inventions: Docile Lion-Dragon och Glowing Dragonfish (Mechomorph), Beast of Plenty: Timberwolf (Alienmorph). För att besegra dem rekommenderar vi att du sätter ihop följande lag:
- Löjtnant av Silvermane Guards (Antropomorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Silvermane Guard Soldier (antropomorf);
- Spargris (Inomorph).
På grund av det överflöd av mekomorfa varelser, består det föreslagna laget nästan uteslutande av antropomorfa andar. Förutom ökad attack kännetecknas truppen av ett antal användbara färdigheter som gör striden mycket lättare: löjtnantens sköld hjälper till att undvika att ta emot skada och negativa status, soldaten och skytten ökar den totala skadan, och spargrisen låter dig återställa förlorad hälsa.
Rekommenderade expansionschips
Följande expansionsmarker är lämpliga för löjtnanten och skytten i det föreslagna laget:
Följande förbättringar är lämpliga för soldaten och spargrisen:
Strategi för att bekämpa Welt
Huvudmålet för attacker i början av matchen med Welt är Drakfisk, eftersom hennes attacker inte bara fungerar i ett område, utan också orsakar skada över tid, statusar som kan aktiveras av Timber Wolfs bett. Ju tidigare du blir av med mekanismen, desto mer HP sparar du till truppen. Nästa, bli av med dig själv Vargför att helt eliminera möjligheten att få DoT-skada. Lämna det till sist Portvakten Aurumaton. Även om han är en legendarisk fiende är hans individuella attacker, om hans allierade har sköldar från löjtnanten, inte särskilt farliga.
Gör det till centrum för alla buffs Löjtnant. Under strid, applicera aktivt Gunner och Soldier buffs på honom för att avsevärt öka hans redan kraftfulla attacker.
Hur man besegrar Topaz
Du kan träffa Topaz på platsen för den gamla testplatsen, men på observationsdäcket till höger.
Optimal trupp
Ethereal Spirits Topaz - Senior Staff: Team Leader (Anthropomorph), Basic Staff: Security Officer (Anthropomorph), Spider Automaton (Mechomorph) och Trade Piggy Bank (Inomorph). Du kan besegra dem med följande samling av varelser:
- Void Ranger: Suppressor (Alienmorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Void Ranger: Invader (Alienmorph);
- Spargris (Inomorph).
Spelet för det presenterade laget kommer att utvecklas huvudsakligen från extremt kraftfulla attacker på enstaka mål. Tack vare de utvalda expansionsmarkerna och andarnas speciella talanger kommer du att kunna tilldela dina motståndare förödande skada redan vid första svängen och till och med bli av med minst en fiendevarelse.
Rekommenderade expansionschips
Suppressorn och Gunnern måste vara utrustade med följande expansionschips för att få maximal nytta:
Följande förbättringar är lämpliga för Invader och Piggy Bank:
Strategi för att bekämpa Topaz
Matchen med Topaz kompliceras avsevärt av lagledarens förmåga att skapa sköldar och kalla undersåtar till slagfältet. För en enkel och snabb seger rekommenderar vi att du eliminerar mål i följande ordning:
- Säkerhetstjänsteman. Attacker Inkräktare Minska målets HP till maximalt möjligt. Med största sannolikhet kommer du till och med vid den första svängen att kunna eliminera andan på grund av de valda expansionschipsen, som gör att du kan polera skador genom HP-reduktion och ge ytterligare drag.
- Spargris av handel.
- Lagledare. Efter att ha kallat undersåtar till slagfältet fortsätt angripa denna ande. Efter hans död kommer alla tillkallade varelser att försvinna av sig själva.
Spindelautomat är möjlig välj inte som huvudmål. Anden kan självförstöra genom att aktivera en superkraft. Om du håller teamets HP-nivå på en genomgående hög nivå kommer denna skada inte att bli ett betydande problem.
Hur man slår Wilder
En av arrangörerna av Ethereal Wars kommer att bli tillgänglig för strid som den tredje. En man som heter Wilder kan hittas vid spelarterminalen på Old Proving Grounds-platsen.
Optimal trupp
Wilders eteriska andar som kommer att dyka upp inför Pathfinder-teamet består av Fire from Space (Alienmorph), Shadows of Everwinter and Incineration (Alienmorph) och Silvermane Guardian Gunner (Anthropomorph). Seger i denna strid kommer att säkerställas av:
- Frostvandrare (Mechomorph);
- Beast of Abundance: Timber Wolf (Alien);
- Automatspindel (Mechomorph);
- Spargris (Inomorph).
Ett kamikazelag, vars stora majoritet av skadorna uppstår som ett resultat av spindelns explosion och frostvandrarens slut mot fiender som har avvisat Timber Wolfs attacker. Innan du aktiverar de nämnda förmågorna måste du spendera mycket tid och ta emot mycket skada och förbereda fiendens andar för allierade attacker.
Rekommenderade expansionschips
Frostvandraren och trädvargen kommer att kunna få maximal nytta och leda till seger under påverkan av följande förbättringsmarker:
Spindelautomaten och spargrisen i det här laget kommer att dra nytta av följande buffs:
Vildare kampstrategi
Som tidigare nämnt är huvudmålet under matchen med Wilder ackumulering av periodiska skador på motståndarna. Attackera aktivt fiender med Timber Wolf (försök att välja olika mål) och aktivera hans ultimata förmåga. När alla fiender är avbuffrade, utlösa Frost Wanderers superkraft, och sedan när fiendernas HP sjunker till cirka 50 %, bli av med Spider Automaton, orsakar en explosion genom att aktivera sin ult. Således kommer de flesta fiender som finns på slagfältet garanterat att dö, vilket bara lämnar den legendariska Fire from Space vid liv.
Det föreslagna kommandot innebär ganska ovanligt spelande under matchen, vilket kan förvirra vissa spelare. Att vara garanterad att vinna, under inga omständigheter ge inte upp, om du har tappat en eller två sprit på en gång. Spindelautomaten måste explodera när en bra bas för dess attack dyker upp. Om du också förlorade timmervargen kommer Frostvandraren och spargrisen att kunna slutföra striden om motståndarna har en eller två sprit kvar.
Hur man slår 7 mars
Partnern själv kommer att bli en rival för spelet Ethereal Spirits den 7 mars. Du kan hitta tjejen på plattformen bredvid skidliften i Old Test Site-platsen.
Optimal trupp
Ethereal Spirits 7 mars - Silvermane Guardians Lieutenant (Anthropomorph), Silvermane Guardians Gunner and Gunner (Anthropomorph) och Spider Automaton (Mechomorph). För att besegra dem kan du sätta ihop följande trupp:
- Void Ranger: Suppressor (Alienmorph);
- Silvermane Guard Gunner (antropomorf);
- Beast of Opulence: Timber Wolf (Alien), Void Ranger: Annihilator (Alien) är också ett alternativ;
- Spargris (Inomorph).
Spelet av det föreslagna laget kommer att vara centrerat kring attacker på enstaka mål och gradvis inaktivering av fiendens andar. När matchen fortskrider med den 7 mars och skada tas emot kommer varelsernas roller att skifta mot överlevnad. Attackera den ena vakten efter den andra och närmar sig gradvis huvudfienden i form av löjtnanten.
Rekommenderade expansionschips
The Suppressor och Gunner från det nämnda teamet kommer att dra nytta av följande expansionsmarker, som kommer att avslöja deras potential:
För Timber Wolf och Spargris, förbered följande buffs:
Om du väljer Void Ranger: Annihilator istället för Beast of Opulence kan du lägga marker på den Snabbkommando (för att öka antalet åtgärder under en tur) och Prestandafördelning.
Kampstrategi för 7 mars
Det föreslagna laget är effektivt på grund av dess attackförmåga mot enstaka mål. För att vinna striden snabbare, eliminera mål i denna ordning:
- Automatspindel. Varelsen kommer att få ökad skada från Gunner på grund av dess Mechomorph-typ. Riktade attacker Dämpare Mekanismen kommer att skadas mycket snabbt.
- Gunner of the Silvermane Guards. En ganska farlig motståndare på grund av sina förmågor. Kan ta skada på området, samt ge eldstöd och till och med polera andra sprit. Till beröva fiender kraftfullt stöd, efter automaten, attackera honom.
- Bli av med löjtnanten sist. Utan stöd blir han ingen seriös motståndare.
Det största problemet som kommer att förfölja laget är fiendens löjtnants motattacker. Med varje attack mot en skyddad fiende kommer han att utföra en kraftfull serie av skadade dealer-attacker. Den här funktionen kommer definitivt att ta livet av minst en allierad ande under andra halvan av matchen den 7 mars. Fortsätt striden även efter att truppen förlorat en fighter. Undertryckaren och spargrisen kommer att kunna avsluta striden om de flesta av fiendens andar redan har dött.
Om du väljer Förstöraren istället för Beast of Plenty, använd Gunner-färdigheten och superkraften på den. Dessa två varelser är kapabla att bilda ett ganska kraftfullt band på grund av antropomorfens bonusattacker och rangerns förmåga att utföra ett antal sekventiella åtgärder, som var och en kommer att åtföljas av stöd från Gunner.
Utställningsmatch
Exhibition Match är den sista striden inom Online Match-aktiviteten, som har slumpmässigt element. Den huvudsakliga motståndaren som föreslås av systemet är slumpmässig. Fungera "Uppdatering" låter dig ersätta karaktären med en annan karaktär, med en helt ny uppsättning eteriska andar. Av denna anledning, om motståndaren som föreslagits av systemet inte gillas på grund av "Lista över motståndare", kan den ersättas.
Efter att ha valt det mest tillfredsställande alternativet, sätt ihop ett lag som kan ge fullt motstånd mot fiendens varelser, välj expansionsmarker baserat på dina personliga åsikter om laget och de "Rekommenderade" förslagen, och gå in i striden för att officiellt bekräfta din status som mästare i "Aether Wars".
Det enda är att expansionschipsen kan behöva justeras, men troligtvis kommer förändringarna att vara minimala, eftersom de flesta av monteringarna på vissa eteriska spritdrycker förblir konstant, oavsett motståndarens fiende varelser.
Prestation "Guru of Aether Wars" i HSR
Nå den högsta nivån av vinnarranking i Aether Wars genom att delta i "Nätverksmatchningar" och öka din Radiance Level för att tjäna bronsprestationen "Guru of Aether Wars" från avsnitt "Våra minnen" och få en belöning på 5 stjärnjades.
Prestation "Random Champion" från online i HSR
Besegra alla motståndare i en online Aether Wars-match och slutför alla Radiance-nivåer för att tjäna bronsprestationen. "Oavsiktlig mästare från nätverket" från avsnitt "Våra minnen" och få en extra belöning på 5 stjärnjades.
Prestation "Är vi mästarna, min vän?" i HSR
Vinn en utställningsmatch i Aether Wars för att tjäna bronsprestationen "Är vi mästare, min vän?" från avsnitt "Våra minnen" och en belöning på 5 stjärnjades.
ära
För att vinna alla online-strider, såväl som för att framgångsrikt demonstrera en uppvisningsmatch, kan du få:
- 200 relikfragment;
- 8 förlorade kristaller;
- 150 000 poäng.
Var och en av utmärkelserna ovan påverkar marknadsföringen i sektionen "Betygsbelöningar", där huvudpriset är ämnet för meddelandena "Rymdspargris". Dessutom är det värt att notera att de presenterade föremålen är permanenta, det vill säga de kan erhållas efter att evenemanget går in i sektionen "Odödliga memoarer".
Läs vidare:Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att besegra alla motståndare i onlinematcher i Honkai: Star Rail, uppnå den röda glödnivån och slutföra uppvisningsmatchen. Om du har några frågor eller svårigheter under passagen kan du dela med dig av dem kommentarer. För andra evenemangsguider i spelet, läs den separata artikeln tillägnad Eteriska krig i KhSR.
Istället för en fisk skulle en andra healer (apa) vara bättre för Hook.
mycket tacksam))) Danka Sean.
Glad att hjälpa till! Författaren gjorde sitt bästa :)
Gud välsigne människorna som skapade denna guide❤️❤️❤️❤️❤️❤️
I Cheetah-guiden använder du samma chip på olika perser (varg och skytt). Hur gor man det har?
Titta på skärmdumparna igen: markerna är olika för alla utvalda eteriska spritdrycker.
Tack för den detaljerade guiden, allt löste sig första gången, förutom den 7 mars, hon är så knepig) Men här ligger saken i mina händer snarare) Jag bytte ut vargen i truppen och klarade utan problem alls) Tack för ditt arbete!
Vi hjälper gärna till, författaren gjorde sitt bästa :)
Tack så mycket för en så stor och lång guide! SOM du är du bra ♥
Glad att hjälpa till! 🤭🫰
Den 7 mars behöver du uteslutande ta Void Ranger: Destroyer (Alien) och inte Beast of Abundance: Timber Wolf (Alien). The Gunner of the Silvermane Guardians (Anthropomorph) ger stöd till Void Ranger och han går nästan utan avbrott hela spelet. Jag klarade första försöket med denna kombination.
Tack, snälla man!
Spargris, Aurumaton the Gatekeeper, Gunner och Shooter stänger 93 % av hela evenemanget med en smäll. Jag vet inte om det finns en sådan trupp här eller inte, men jag delar den ändå, jag stängde allt med det utom 7 mars:
På spargrisen gör vi en parallell förbättring, Safe Mode, Firewall och Patch för spargrisen.
På Aurumaton - outtalad förbättring, fylld aktivering och kryphål för vittring.
Gunner utrustar General Upgrade och Low Speed, High Load.
Och Shooter kommer att bära felfunktion och felfunktionsdämpning.
Vi förstärker Aurumaton med en skytt (om ulten laddas i början av striden, använd den inte, det är bättre att spara den till det ögonblick då roboten går in i ett förstärkt tillstånd), nästa sväng skrapar vi filén och attack med en grundattack, fyller laget med energi. Vi håller bara skickligheten konstant så att Aurumaton inte känner sig ensam.
Spargrisen används uppenbarligen som en andra sub. Attacken försvagar fienden, plus att den fyller energi och färdigheten läker (även om den är lite värdelös i en sådan förpackning, eftersom den viktigaste källan till helande är den ultimata),
Shootern ger fienden ytterligare färdigheter. skada och ibland attackerar fiender med sin ultimata. Det är bättre att hänga den på den fetaste fienden, på så sätt kan du snabbt bli av med splittern.
Aurumaton är den huvudsakliga skadehandlaren. Innan du använder din ult (om den är klar), slå dina motståndare med din skicklighet - ett extra drag skadar aldrig. Därefter kommer Gunner läckert att sträcka ut en hjälpande hand hand i hand med fisken.
Om Shooter flyger iväg för snabbt kan du använda Data Extraction på honom istället för Suppression. Om du spelar mot de som gillar att införa negativa statusar, kan du utrusta Negative Load Algorithm.
*skicklighet. Jag blev för medtagen av mitt skrivande att jag inte ens märkte stavfelen.
Var kan jag få tag på "Sudden Evasion"-chippet? Det verkar som att jag rensat alla kistor och händelsen gick, men jag har det inte..
Det kan erhållas från NPC Barry efter att ha klarat de flesta utmaningarna. Den står bredvid spelarregistreringsbordet.
Mart Strata är komplett skräp. Automaten dör inte så snabbt som vi skulle vilja. Men löjtnanten och skytten attackerar, var friska, varefter automaten helt enkelt blir galen och skjuter halva laget.
Tack för guiden!
Hur får man tag i chips: Oväntad interpolation, Avlyssning av attacker, Optimering av effektivitet? Jag gick igenom tre segerzoner: Yarilo VI, Xiangzhou, Hertha rymdstation, men jag hittade inte dessa marker!
Chipet för attackavlyssning kan erhållas genom att fylla i Hertha Space Stations segerzon. Oväntat interpolationschip - Från en kista i Hertha Space Stations segerzon. Effektivitetsoptimeringschip - också från en kista i Big Mine-segerzonen.
Gå igenom zonerna noggrannare eller använd våra guider, vi har beskrivit i detalj och Hertha stationOch Stor gruva.
snälla hjälp mig. :((
Jag kan inte slutföra den blå glödnivån eftersom jag får ett "kunde inte få information"-fel när jag vill gå till uppgiften. Jag klarade alla zoner, med undantag för den sista, men trots detta vill de helt enkelt inte låta mig fortsätta i onlinematchen...
Kunde inte hitta information om detta fel 🤔
Detta är förmodligen ett problem med själva spelet, försök att skriva till teknisk support om det.
Jag kan inte höja humöret över nivå 4
skriver "besegra mästerskapsutmanare (3) för att fortsätta förbättras
Jag kan inte besegra Astu, det finns nivå 5-fiender där
Du måste gå vidare längs handlingen, det vill säga gå igenom alla återstående Victory Zones. Under passagen av Victory Zones öppnar sig möjligheten att pumpa sprit ytterligare.
Den gula glödnivån kan stängas med ett lag mot peppy (markerad)
tack kompis, det hjälpte, annars kunde jag inte ta mig igenom processen
Killar, kan ni berätta för mig var man kan få tag på "Data Extraction"-chippet? Det är bara det att min turnering är stängd till 100 %, nivån på rött ljus och en utställningsmatch kvarstår, men jag har inget chip?
Dataextraktionschipet finns i lyxkistan i segerzon Molnöverfart (följ länken som anger vår guide till denna plats).
tack så mycket för informationen
Tack så mycket för guiden, om det inte vore för dig hade jag suttit fast på Natasha (online) och på huvudpersonen i molnöverfarten. I allmänhet, tack så mycket
I striden med den 7 mars ersatte hon löjtnanten med portvakten Aurumaton. Jag vet inte om detta kommer att hjälpa någon, men hur mycket jag än försökte med det förra paketet fungerade det inte, men jag stängde det med honom.
I striden mot 7 mars började jag tvärtom med Gunner, och på slutet tog jag spindelautomaten som ansikte. Om du började med en spindel dog du snabbt
Beskrivning av slaget med Topaz (nätverkskrig):
"Spiderautomaten behöver inte väljas som huvudmål. Varelsen kan självförstöra genom att aktivera en superkraft. Om laget har sköldar från löjtnanten, behöver du inte vara rädd för denna skada. Om du fortfarande inte kunde undvika skadan, kommer Piggy Bank att återställa förlorad hälsa."
...men laget som föreslås för passage har ingen löjtnant...
Tack för att du uppmärksammade 😅
Denna beskrivning har korrigerats!
i en onlinematch med Sampo råder de dig att ta andan Shadow of the Everearth - var kan du få tag på den? huvudhistoria (jag slutförde turneringen helt, alla 4 platserna var 100 % rensade, alla belöningar var halvvägs.
Hallå! Vi pratade om detta i en separat guide: https://wotpack.ru/jefirnye-duhi-v-honkai-star-rail-kak-poluchit-dostizhenie-nuzhno-pojmat-ih-vseh/
Jag undrar, i beskrivningen av kampen med Hertha finns det en nyans, de råder att sätta ett chip på fisken "Blockerande beräkningar", det kan dock erhållas genom blåglöd online-strider. Samtidigt visar skärmdumparna av dessa strider tydligt att andarna är nivå 6 (sjätte). Du kommer inte att kunna uppgradera sprit till nivå 6 utan att gå igenom Gerta Station. Det visar sig att du gick igenom blåljusstrider online efter Gerta och chippet "Blockerande beräkningar"Det kan absolut inte vara på stationen, men i rekommendationerna för passagen rekommenderar du det starkt. Varför lurar du folk?
För det första kan fighten med Hertha bara äga rum under Utställningsmatchen. Är du säker på att du inte har förstört något?
För det andra, angående nivå 6: om du tittar på skärmdumparna av expansionschippen som används, kommer du att märka att författaren specifikt begränsade sammansättningen till endast de "artefakter" som kunde erhållas under de inledande Victory Zones. Nivån Violet Radiance har en begränsad uppsättning expansionschips som erhölls under utforskningen av korridoren. Den blå glödnivån har en begränsad uppsättning expansionschips, som erhålls genom forskning av korridor/molnkorsning/1-bandet av motståndare till onlinematcher. Och så vidare.
Anledningen till att skärmdumparna visar nivå 6 eteriska sprit är att författaren samlade enheter efter att evenemanget var helt genomfört. Det fanns inga register över material som var relevant för de tidiga nivåerna, eftersom innehållet inte verkade komplicerat och till en början var en artikel om onlinematcher inte planerad i princip.
Om vi specificerade sådana små saker för varje bild som visas i artikeln, skulle detta inte vara en genomgångsguide, utan en uppsättning förklaringar för dem som gillar att gå till botten med detaljerna. Ingen lurar någon: det räcker att förstå detta helt enkelt genom att analysera det skrivna materialet och titta lite på skärmdumparna.
Angående uppvisningsmatchen, Pela och Serval föll ut, den tidigare truppen besegrades den 7 mars, bara istället för en skytt har jag en vävare med marker, sköldförstöring och interpolation, klarat autokamp.
Vilken intellektuell kom på detta kommando den 7 mars? Hur kom du ens igenom det med det här laget?
Jag och jag klarade lätt striden med just det här paketet med just dessa marker. Om du inte kan slutföra en strid efter detaljerade instruktioner, kanske du bör tänka på att problemet inte finns i guiden?
Dämparen har minskat mekanisk skada. Är du säker på att detta är ett mål för dämparen?
Säg mig, snälla, vilken strid exakt pratar du om? I vilket fall som helst, även med minskad skada på grund av typfelöverensstämmelse, tillfogar suppressorn, på grund av sin skicklighet, enorm skada på vem som helst.
Vidrigt paket. Jag gör allt som i guiden - medan jag försöker döda spindeln hänger löjtnanten upp en sköld och hans team slår metodiskt ner suppressorn. Jag har redan försökt på alla sätt - resultatet är detsamma, dämparen kommer att vara den första som är minus i alla fall.
På samma sätt som författaren slutfördes den 7 mars på första försöket av truppen som presenterades i artikeln. Med:
Tack så mycket för era guider, utan dem hade jag inte stängt detta evenemang. Lycka till och hälsa till er.
Vi gör gärna vårt bästa 🙂 Tack för de fina orden!
Jag väntar på en guide i truppen för kampen med Welt
Jag ser fram emot fortsättningen av artikeln, tack vare dig kommer jag igenom det hela lättare!
Tack för stödet! 🥰
Om några timmar lägger vi till de återstående nivåerna.
Jag väntar på en guide om hur man besegrar Armor.