Alla dessa historier är sorgliga Honkai: StarRail — det åttonde uppdraget Mastery från berättelsen "Cat Among Pigeons", som måste slutföras ur perspektivet av Aventurina. Det är dags för spelaren att genomföra sin plan, medan det är minst 16 systemtimmar kvar innan fullständig förstörelse, och gå upp på scenen i Clock Studio. Längs vägen måste du gå igenom många tester, möta din framtid och komma ikapp med ditt förflutna, avgina.
I den här guiden kommer vi att titta på hur man tar sig igenom alla dessa sorgliga historier i HSR. Hur man löser alla pussel och kommer ikapp den unge Augin: åk sfärometen, lämna labyrinten och vinn utmaningen "Hamster Knight". Fast and Furious: Nötter."
Hur man startar uppdraget Alla dessa historier är sorgliga i Honkai: Star Rail
Du kan öppna utvecklingsuppdraget "Alla dessa berättelser är sorgliga", som äger rum på uppdrag av Aventurine, efter att ha uppfyllt följande villkor:
- Höja Mästerskapsnivå åtminstone till 40.
- I en kedja "Katt bland duvor" slutföra det första uppdraget från utsidan Acheron med titeln "Hjärtat som avslöjar".
När du har slutfört föregående uppgift kommer du automatiskt att växla till läget Aventurin: Dödsdansen och du kan fortsätta att stänga handlingen på uppdrag av spelaren som befinner sig i mitten Temapark Studio "Clock".
Genomgång av uppdraget Alla dessa berättelser är sorgliga i Honkai: Star Rail
Aventurine kommer att slutföra sin plan på scenen och spela den "sista föreställningen", i hopp om att allt kommer att gå som planerat. Medan spelaren tar sig till huvudscenen möter han spökena från hans förflutna och framtid - "Kakavachu" och "Aventurine".
Gå till den centrala scenen i parken
Byt till Aventurine, gå fram genom nöjesparken och prata med det främmande barnet. Främlingens ögon kommer att verka för bekanta, och spelaren kommer att känna igen sig i honom.
Kom ikapp unga Avgin
Spring efter pojken till scenens ridå, där du kommer att möta en annan "Aventurine" - en holografisk spelare som personifierar framtiden.
Sväng in i korridoren till höger och kom till kanten av stigen, Avgin har redan lyckats ta sig över gapet och tror att de leker kurragömma. Ta en tur på sfäromet framåt och lös ett litet pussel för att öppna vägen ytterligare.
Justera rutten så att ljusstrålen når den andra sfärometen och lyser grönt. För att göra detta måste du göra följande:
- Sätta på först ringen och lämna den i samma position. Aktivera sedan och vrid andra.
- Gör samma sak med tredje och fjärde ring: kör dem och vänd dem en gång.
Om du gjorde allt korrekt visas ett anslutningsmeddelande nedan. Du kan starta en sphere launcher och flytta till andra sidan.
Gå till bågen till vänster, spring förbi monstren och titta på nästa filmsekvens med "framtiden". Hologrammet försöker sätta press på patienten och dra fram obehagliga minnen av döden av Aventurins mor och syster.
Fortsätt ditt sökande efter pojken: följ framåt och titta bakom den yttersta skiljeväggen till höger, där du hittar en dyrbar topas.
Spöket som dyker upp kommer att avslöja detaljerna i planen för spelaren som lurade alla och använde Dr Ratio. Medan lärden, omedveten om någonting, distraherade familjens chefs uppmärksamhet, kunde Aventurine få den tredje stenen.
Spela filmen
I slutet av dialogen, vänd tillbaka och spring till pojken, Avgin kommer att erbjuda att se en film och spela ett litet spel. Interagera med enheten framför dig för att börja Hamster Knight-utmaningen. Fast and Furious: Nötter."
Klick rullknappen eller mellanslagstangentenatt ändra banan för hamsterns rörelse och undvika motståndare och hinder. Samla så många förråd som möjligt samtidigt som du fyller din energibar helt. På så sätt kommer hjälten att ta emot Nut Rush och snabbt rusa framåt, få osårbarhet och kunna passera genom fiender.
Nå mållinjen innan skottstricken nedan tar slut för att klara utmaningen.
Ta en tur i sfärometen
Spring efter "det förflutna" längs korridoren till vänster om filmen och ta en tur på sfärometför att komma till andra sidan.
Starta enheten och justera rutten så att strålen kommer i kontakt med den andra sfärutskjutaren.
Slå på alla mekanismer och Vrid endast den första och andra ringen. Lämna resten i samma position, då kommer stigen att byggas korrekt. Aktivera sphere launcher och gå till ingången till labyrinten.
Lämna labyrinten
Gå in i labyrinten för att komma ikapp pojken. Inuti, fokusera på dyka upp ord i luften och luft Bollar, som pekar på rätt väg. Håll först till höger, sväng sedan vänster.
Från området med bröstet, följ bollarna till återvändsgränden och inspektera förlorade föremål. Efter att ha lyft bojorna kommer Aventurine igen att möta sin "framtid", vilket kommer att påminna honom om att den lyckliga en gång var en vanlig slav vars liv var värt ett öre.
Spärrbandet bakom kommer att försvinna och passagen blir tydlig. Hoppa över den första svängen, spring sedan till vänster till det halvcirkelformade området, undersök igen de förlorade sakerna och minnena. Aventurine ångrar inte att han aldrig sålde amuletten gjord av rent guld, lämnad av sin mamma som en minnessak.
Efter att ha lämnat urtaget, sväng vänster bakom bollen och skynda till utgången från labyrinten, nära vilken det finns en annan kista.
Kom ikapp unga Avgin
Lämnar labyrinten igen rida en sfärometatt gå djupare in i nöjesparken. För detta slå på alla sju ringarnautan att vända dem. Om du ändrar placeringen av mekanismerna kommer du inte att kunna rita ut rätt rutt.
Fortsätt nerför korridoren till den markerade punkten och interagera med gammal TV, fortsätt sedan med ett litet test "Hanus äventyr".
Efter att ha krympt i storlek, spring förbi fienden in i hålet till höger, där en aventurin av normal storlek inte skulle passa.
Under hyllan framför ta Signalpistol och sikta på monstret till höger för att sedan dra i avtryckaren och spränga det. Förstör samtidigt väggen bakom vilken teleporten är placerad. Om du använder den kommer du till en vanlig kista.
Första gången du besegrar stenbossen minion med Hanus projektiler efter att ha förvandlats till broder Hana, kommer du att få "Blod från stenen"-prestationen.
För att fortsätta sökandet utnyttja TV runt hörnet och återgå till din tidigare form, sedan kan du klättra upp för den stora trappan.
Spring fram till pojken längs trappan till vänster; när du närmar dig kommer en lång scen att börja: det förflutna, framtiden och nuvarande Aventurine kommer att mötas. Det verkar som att allt händer precis som spelaren planerat, och mycket snart kommer han att avslöja familjens alla hemligheter, och i rätt ögonblick kommer bäraren av Stellaron och emanatorn att vara bredvid honom.
Ta ett foto av Cacavacha
Använd dina sista stunder till att säga hejdå till ditt barn och göra minnesvärd ett fotografi, som kommer att finnas kvar i ditt lager som ett uppdragsobjekt.
Ta scenen. Var inte rädd. Titta inte tillbaka
Avsluta det du började och gå backstage längs den västra korridoren, varifrån du kan gå upp på scenen. Spring förbi monstren runt kurvan och igen utnyttja sfärometatt teleportera över gapet.
Rikta upp rörelsebanan och bilda en grön stråle, sedan kan du starta mekanismen och flytta till önskad punkt.
För att göra detta, slå på alla ringar: vänd första och andra en gång. Lämna resten i samma position, och pusslet kommer att anses vara avslutat.
Använd sphere launcher, följ till slutet av nästa korridor och vrid mekanismen vid dörren för att öppna passagen.
Väl i stora salen, gå till gardinen. Aventurine kommer att säga adjö till pojken och förbereda sig för hans sista framträdande. Spelaren kommer orädd att kliva fram och erkänna att han skulle pröva lyckan och kommer inte att vara rädd för att förstöra hela världen.
Handlingen kommer att växla till Pathfinder, och i slutet av filmsekvensen får du prestationen "Sibyl, vad vill du?" och belöningar, då uppgiften kommer att ta slut.
Nästa uppdrag - "Gå bland gravarna".
Prestation "Sibyl, vad vill du?"
Bevittna Kakavachas liv och ta reda på var lyckan leder spelaren. Lås upp prestationen "Sibyl, vad vill du?" i Honkai: Star Rail kan du efter att ha slutfört Mastery-uppdraget "All These Stories Are Sad." Som belöning får du 10 stjärniga jades.
ära
När uppdraget är klart Alla dessa sorgliga historier i HSR kommer du att få följande belöning:
- Mästerskapsupplevelse x1200;
- stjärnjades x150;
- reseguider ×18;
- timpoäng x800;
- lån ×220 000;
- musikskiva "On the Disintegration of Evermemoria".
Läs vidare:Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att lära dig hur du slutför alla dessa sorgliga berättelser i Honkai: Star Rail. Om några svårigheter eller frågor uppstod under uppdraget kan du skriva om dem i kommentarer. Läs andra intressanta artiklar om HSR i avsnitten: godkänd, guider, bygger, ENT и nyheter.
Tack, det hjälpte mycket!!!