В Genshin Impact появление сюжетной арки Нод-Края раскроет историю и проблемы автономной области Снежной, которая с начала времен боролась за выживание и уважение собственной веры и традиций. Путешественник больше узнает об устройстве Тейвата и тайне падения трех лун, благословивших свои народы на путь гармонии и познания уникальных сил.
Северные земли объединили множество фракций, славятся особой жесткостью и подвержены общей угрозе — армии Бездны. В руководстве расскажем, как открыть задания Архонтов, разберем важные сюжетные детали и объединим все главы промежуточного тома в общую картину.
История региона
В прошлом Нод-Край находился под покровительством первого Крио Архонта, известного как Зимний Царь. Предположительно, он происходил из древней цивилизации альв, которая до сих пор проживает на северной территории в гармонии с природой. После смены правителя ситуация в регионе изменилась — коренное население было почти уничтожено, но выжившие смогли спастись в диких землях вдали от крупных городов. Причиной такой жестокости стали силы Морозной луны, которой обладали альвы. Нового Архонта, Царицу, привлекли уникальные способности народа.
Еще до вступления императрицы на трон предыдущий правитель ссылал в земли Нод-Края преступников, воров и неблагополучных жителей, что повлекло за собой формирование определенного слоя населения. Так регион превратился в родину разбойников, где легко остаться без моры.
Край находился в составе Снежной и нередко подвергался ущемлениям и ограничениям. Добившись автономности, власти не учли всех соглашений с Царицей и обязались охранять владения ледяного божества. Провинция буквально стала живым щитом, постоянно подвергаясь нападкам Бездны и теряя значимую часть жителей.
Снежная высылала в критические моменты войска на территорию Нод-Края с одной целью — не дать монстрам из Бездны пересечь границу. Солдатам был отдан приказ наблюдать за ходом сражения, но не вмешиваться. Те, кто осмеливался вступить в бой и помочь местным, были привлечены к ответственности как предатели родины.
Не обошлось и без вмешательства Изначального: на острове Хийси располагается один из расколотых шипов, которые сбрасывались Селестией для ограничения знаний и силы регионов. Вероятнее всего, последователи Морозной Луны обладали значимыми способностями, которые представляли угрозу для Первого Престола. Это объясняет и желание Царицы завладеть могуществом древнего народа.
Несмотря на обилие фракций и вечную борьбу за выживание, земли продолжают отстаивать свою автономность и вероисповедание, возводя скульптуры в честь богини Морозной Луны.
Сколько глав в сюжете Нод-Края
История раскроется между 5 и 6 томом заданий Архонтов. На данный момент доступен лишь пролог «Увертюра: Возвращение домой».
Можно предположить, что она станет промежуточным этапом между Натланом и Снежной. Скорее всего, задумка разработчиков не выделять полноценный том для области подчеркивает тщетные старания народа добиться признания независимости другими регионами.
Ранее считали, что пятиугольная симметрия относится к живым объектам, а шестиугольная — к неживым. Однако в 1985 году были открыты молекулы углерода, состоявшие из пяти- и шестиугольников. Их назвали фуллеренами, а образованный ими кристалл — фуллерит. Он стал олицетворением связи существования и жизни и тем самым промежутком между пятью и шестью.
Есть теория, что фуллерены участвовали в образовании первых азотистых оснований для ДНК. Это может вскользь указывать на связь Нод-Края с Тенью Жизни, которая ранее создала альв и являлась Морозной Луной для Гипербореи.
Сколько времени проходить
Потраченное на выполнение всех основных сюжетных линий время удастся рассчитать после релиза версий 6.X. Прохождение первой главы «Увертюра: Возвращение домой» занимает от 1,5 до 2,5 часов в зависимости от степени вовлеченности в диалоги.
Когда выйдет продолжение
Погрузиться в события земель и побывать в них получится в обновлении 6.0, где ожидается выход трёх островов с поселением Нашгород.
Как начать историю
Сюжетные квесты Нод-Края будут доступны после выполнения нескольких условий:
- достигнут 28 ранга приключений и выше, а после выхода Снежной — от 40 или выше;
- завершено задание Архонтов «Пространство и время для тебя».
Обратите внимание, с релизом патча 6.0 требования могут измениться. Актуализируем статью в случае появления новой информации.
Все главы Песни полой луны: прохождение сюжета Нод-Края в Genshin Impact
На официальных стримах разработчики упоминали о смене приоритетов в повествовании регионов, поэтому задания Архонтов в Нод-Крае раскроют не только культуру народов, но и истории отдельных героев. Через взгляд жителей удастся узнать впечатляющие факты и столкнуться с суровой реальностью автономного существования области.
Увертюра: Возвращение домой
Перед отправлением в Нод-Край Путешественник решит напоследок провести время с друзьями и поможет разобраться с обезумевшими древними автоматонами, которые стали нападать на людей и заврианов. Отправившись на место, где в последний раз роботы причинили вред кукузавру, компания обнаружит странную машину, похожую на человека. Группа заглянет к механику Шилонен, чтобы осмотреть робота и попытаться починить его. Приведя в чувства незнакомку, окажется, что не помнит даже собственного имени и ей по силам только уборка.
Так и не разобравшись в происхождении умного механизма, друзья встретятся с торговцами, которые заказали у охотника на заврианов, Кинича, услуги по поиску девушки-робота. В ходе диалога выяснится, что группа прибыла из Нод-Края, решила вернуться на родину и остановилась в Натлане для небольшой передышки. Торговцы расскажут о роботизированной девушке и постараются восполнить часть воспоминаний горничной Инеффы. Однако что-то в модуле памяти помешает ей восстановить воспоминания и причинит сильную боль при попытке восстановить систему.
Позже Инеффа поможет в спасении семьи Адиеты, которая подарила ей цветок из металла перед своим отъездом в Ли Юэ. Прочитав мысли автоматонов, меха-девушка отметит причастие Фатуи в нападениях древних механизмов на поселения клана. Странное поведение отца девочки насторожит отряд, поэтому они решат проследить за торговцем — он приведет их в загадочную пещеру. В подземелье компании будет помогать восьмой суверенный правитель, который вселится в маленького спутника Инеффы и сопроводит их к истинной форме древнего искусственного интеллекта.
Почти отдав контроль над системой, девушка поймет, что перед ней не Жрица Свечей и Небесных Перьев, а Зерцало Рассвета Иш Рак’лапух Чуе’к Булук. Она захочет овладеть телом робота и уничтожить светлую часть личности. Инеффа сломает свое ядро, чтобы остановить обезумевшего правителя, и откроет код к личной свободе, получив Лунное колесо. Вместе друзья бросят вызов одиннадцатому властителю и уничтожат его, чтобы положить конец тысячелетней мести древнего интеллекта. Спустя время спутница восстановит модуль памяти и откроет капсулу с письмом Путешественнику от магистра Варки.
В отдельной статье разобрали подробное прохождение квеста «Увертюра: Возвращение домой».
Теперь вы знаете о полной истории Нод-Края и ключевых сюжетных поворотах в томе заданий Архонтов Песнь полой луны в Геншин Импакт. Если после прочтения что-то осталось непонятным, задавайте вопросы в комментариях.