Митя в Genshin Impact: найкращий білд, топ зброї та сильні загони

Посібник з Електро мейн-дд та саб-дд для Зоряного провідника.

Звездочет Митя поблизу Genshin Impact

В Геншин вплив дослідник Мітя - Електро Дамагер, який використовує в бою каталізатор. Має механіку двох стійок: перша дозволяє грати в ролі саб-дд, друга - на позиції мейн-дд від заряджених атак. Навичкою він вибирає стійку та атакує, а ультой б'є по області та створює особливі стаки, які використовує у битві.

Зміст

Хлопець володіє Зоряним клином і може перетворити Надпровідник на посилену форму. Вважає за краще боротися виключно в Зоряному провідникуАле за рахунок механіки двох форм легко вбудовується в команду до іншого гіперкері або формує склад навколо себе.

Рейтинг S+ позиція в тир-листе
рідкість ⭐⭐⭐⭐⭐
Коли додали до гри оновлення 7.2
Як отримати персонажа Молитва події персонажа "Міріади можливостей"
елемент Електро
зброя Каталізатор
Що підвищується під час піднесення Крит. шкода
Стать Чоловічий
До якої групи належить Королівська енергетична комісія Сніжної
Назва сузір'я Гордієв вузол
Рідний регіон Снігова
іменна карта Шарф
День народження 8 лютого
Знак зодіаку Водолій
Вік Близько 22-25 років
Зріст 165-170 см
Особлива страва Енергетичний обід
Актори озвучення
  • Актор англійської озвучки - Brian Balance.
  • Актор японської озвучки - Kobayashi Yuusuke (小林裕介).
  • Актор китайської озвучки - Su Shangqing (三石).
  • Актор корейської озвучки - Choi Woo-seong (최우성).
Як оцінюєте Мітю?
S+ позиція у тир-листі
77.01%
S-позиція у тир-листі
13.61%
A-позиція у тир-листі
4.05%
B-позиція у тир-листі
1.11%
C-позиція у тир-листі
0.88%
D-позиція у тир-листі
3.02%
Проголосувало: 11322

Як отримати персонажа

Молитва "Міріади можливостей"

Вибити дослідника можна буде у першій половині поновлення 7.2, яка триватиме з 4 листопада по 24 листопада 2026 року.

перевіряйте розклад банерів, щоб не пропустити рерани героїв та вигідні збройові молитви.

Переваги і недоліки

Валерій та Митя стоять поруч

Митя — незвичайний дамагер, який відрізняється від більшості подібних героїв тим, що має два стилі гри, а не один, і цей гібридний геймплей дозволяє йому вбудовуватися в загони на різні ролі. Найбільш схожий у цьому плані персонаж Піро Архонт Мавуїка. Однак, на відміну від неї, герой повністю залежить від Зоряного блиску і частоти його активації, яке стійка змінюється активацією Е-шки.

Переваги Недоліки
Відкриває команді "Зоряний провідник". Має Зоряний клином з елементом Електро, який дозволяє перетворити Надпровідник у посилену форму, але ніяк не взаємодіє зі Зоряним розсіюванням. Зачинено у Зоряному провіднику. Усі механіки героя зав'язані активації посиленого Надпровідника. Це закриває для нього можливість грати у будь-якій іншій реакції.
Механіка двох форм. Завдяки навичці може боротися на позиції основного дамагера чи саб-дд. Після вибору стилю гри 6 сек. можна змінити позицію повторним протисканням Е-шки. Мало статусу для саб-дд. Не накладає достатньо електро для стабільного виклику реакції. У цьому плані він поступається кіцуне Яе Міко, Для якої можна отримати безкоштовне С1.
Заливає всім союзникам МС із пасивки. У стійці саб-дд дає союзникам від 30 до 120 од. майстерності. На С1 бафф зростає до 150 од. Весь сапортський потенціал прихований у констах. Для хороших баффів потрібно мати перше та друге сузір'я. На них він заливає активному герою К/У, зрізає опір до Електро та Кріо, а також дає додатковий додаток до майстерності.
Баланс критів. Сам по собі хлопець гойдається в кріт. збитки, і з пасивки може отримати до 20% К/Ш. Це значно полегшує підбір статів. Не рухається у зарядженій атаці. Під час посиленого удару не може переміщатися, через що вразливий для ворогів. Потребує щитовика або супутника з опором до переривання.

Найкращі білди на Мітю в Genshin Impact

Складання на Мітю досить проста, незважаючи на варіативність виконання. Гра на полі або підтримка з «кишені» вимагає приблизно однаковий набір статів і відрізняється лише пасивками, які потрібно шукати в екіпіруванні. У ролі мейн-дд юнак використовує посилені заряджені атаки, а на позиції підтримки атакує навичкою. При цьому його основне джерело втрат у будь-якому варіанті — реакція. Зірковий провідник.

Рекомендовані характеристики

Ключовий показник дослідника – майстерність стихій. Від нього залежить власна шкода вченого, дамаг його навички та ударів Зоряного провідника, а також бафф для реакції від пасивки. Як і всі герої від посилених реакцій, він збирається виключно у свій основний параметр. Кубок та годинник віддавайте на МС, корону — на крити. У саб-статах краще шукати крити, АТК та ВЕ%.

Відновлення енергії важливе через три маячки, які він створює під час використання ульти, а сам її удар не вважається втратою Зоряного провідника. Сила атаки — не пріоритетний показник, хоча впливає на шкоду вибуху стихій і деякі атаки Е-шки. Добирайте, але не на шкоду добрій крит. масі.

Артефакт Стати
Квітка життя
Основна характеристика: HP (не змінюється)
  • Крит. збитки / Крит. шанс
  • відновлення енергії
  • Майстерність стихій
Перо смерті
Основна характеристика: сила атаки (не змінюється)
  • Крит. збитки / Крит. шанс
  • відновлення енергії
  • Майстерність стихій
Піски часу
Основна характеристика: майстерність стихій
  • Крит. шкода
  • Крит. шанс
  • відновлення енергії
  • АТК
Кубок простору
Основна характеристика: майстерність стихій
  • Крит. шкода
  • Крит. шанс
  • відновлення енергії
  • АТК
Корона розуму
Основна характеристика: критий. шанс чи критий. шкода
  • Крит. збитки / Крит. шанс
  • відновлення енергії
  • АТК

Зразкові значення для розкриття потенціалу:

  • Майстерність стихій: від 500 од. та вище. При 500 од. досягається максимальний бонус пасивного таланту, що збільшує шкоду Зоряного блиску. Базово має 100 од. свого МС.
  • Крит. шанс/критий. шкода: у співвідношенні 1:2. Наприклад, 80/160. З пасивки юнак заливає собі 5-20% К/Ш залежно від створених маячків. Зважайте на це при підборі статів.
  • відновлення енергії: близько 130-160%. Дослідник рідко залишається єдиним Електро у групі, тому проблем із добором не буде. На ролі мейн-дд потреба у ВЕ% нижча.
  • Сила атаки: приблизно 1000–1200 од. під час бою. Можна добрати за рахунок саппортів, Епоса про драконоборців або Церемонії стародавньої знаті.

вибір зброї

У підборі каталізатора орієнтуйтеся на обрану для героя роль загоні: для дамагера важливіший баланс критів і заливка корисних статів. На якийсь час можна розглянути будь-яку критову легендарку з високим рейтингом у тир-листе, але в перспективі краще придбати зброю з таблиці. На позиції саб-дд доречні самі варіанти або спорядження з бонусами для групи.

зброя ефект рекомендація
Зоряний указ
⭐⭐⭐⭐⭐
Базовий стат:
44 - 542
Крит. шкода:
19,2% - 88,2%
Збільшує кріт. шкода на 24-48%. Екіпірований персонаж, застосовуючи елементальну навичку, отримує Кристалічна сполука: майстерність стихій підвищується на 48–96 од. на 20 с. Під час дії цього ефекту, коли персонажі загону поблизу активують елементальні реакції, екіпірований персонаж також отримує один рівень Закону згоряння: додатково підвищує майстерність стихій 24–48 од. Ефект складається до 3 разів і триває до закінчення кристалічного з'єднання або повторного застосування елементальної навички.
Сяйво - Зоряний провідник: кожен рівень Закону згоряння також підвищує критий. збитки Зоряного провідника екіпірованого персонажа на 12-24%.
Сигнатурна зброя Міті дає достатньо майстерності стихій для реалізації пасивки, але ефективніше працює у командах із частою активацією реакцій для стаків. З цим варіантом екіпірування краще шукати більше К/Ш у саб-статі.
Скринька істин
⭐️⭐️⭐тей️️літье
Базовий стат:
44 - 542
Крит. шкода:
19,2% - 88,2%
Шанс критий. влучення підвищується на 8-16%. При активації елементальної навички екіпірований персонаж отримує ефект Секрет брехні: майстерність стихій підвищується на 80-160 од.. на 12 сік. Коли екіпірований персонаж завдає ворогові шкоди Місячної бутонізації, він отримує ефект Місяць істини: крит. шкода підвищується на 24-48% на 4 сек. Коли Секрет брехні та Місяць істини діють одночасно, результат обох ефектів підвищується на 50%. Через особливості геймплею юнак не зможе реалізувати другу частину пасивки, хоча приріст до крит. шансу та майстерності стихій позитивно позначаться на його втраті. Мінус - відкат бонусу до характеристики 12 сек. при дії Е-шки 18 сек.
Застигло серце зими
⭐️⭐️⭐️⭐️
Базовий стат:
42 - 510
Крит. шкода:
12% - 55,1%
Екіпірований персонаж отримує Срібний договір крові: за кожного Кріо союзника в загоні МС носія підвищується на 24-48 од.., а за кожного Електро персонажа в команді його АТК збільшується на 4,8% —9,6%. Ефект надається максимум за 4 персонажі Кріо або Електро.
Сяйво - Зоряний блиск: натомість Срібний договір крові за кожного Кріо або Електро героя підвищує майстерність стихій носія на 20-40 од.., а шкода реакцій Зоряного блиску - на 6% —12%.
Спорядження з лімітованої колекції відмінно поєднується зі здібностями дослідника, але потребує команди лише з Електро та Кріо союзників. Це обмежує використання сильних сапортів. На пробудженнях входить до топ-3 варіантів для мейн-дд стійки.
Світанок іній
⭐️⭐️⭐️⭐️
Базовий стат:
42 - 510
Крит. шкода:
12,0% - 55,1%
на 10 сек. після влучення зарядженої атаки по супротивнику майстерність стихій підвищується на 72–144 од. на 10 сек. після влучення елементальної навички за противником майстерність стихій підвищується на 48-96 од. Ще одна лімітована зброя з відповідним ефектом. Краще виглядає ролі дамагера, але підійде й у саб-дд позиції. Враховуйте, що навичка вченого відкочується помітно довше, через що пасивку простіше підтримувати за рахунок заряджень. Найбільше ефективно на Р5. З ним переганяє по дамагу каталізатор Нефер.
Пильнування волає до зірок
⭐️⭐️⭐тей️️літье
Базовий стат:
44 - 542
Майстерність стихій:
58 - 265
Майстерність стихій підвищується на 100-200 од.. Після створення власником щита на 15 с. виникає ефект «Дзеркало ночі»: шкода активного героя на полі по ворогах у невеликому радіусі поблизу підвищується на 28-56%. Унікальний пасивний ефект у такий спосіб можна викликати лише раз на 14 сек. Немає корисних критів, але заливає багато майстерності без умов. Другу частину ефекту юнак реалізувати не може. За рахунок зброї та власного стату матиме 465 од. МС без артефактів.
Сновидіння тисячі ночей
⭐️⭐️⭐тей️️літье
Базовий стат:
44 - 542
Майстерність стихій:
58 - 265
Інші члени загону надають екіпірованому цією зброєю персонажу посилення залежно від того, збігаються їх елементи чи ні.
  • Якщо елементи збігаються, майстерність стихій підвищується на 32-64 од..
  • Якщо не збігаються, екіпірований цією зброєю персонаж отримує 10-26% бонус втрата свого елемента.

Ці ефекти складаються до 3 разів. До того ж майстерність стихій усіх персонажів загону поблизу (крім екіпірованого цією зброєю персонажа) збільшується на 40 од. Якщо ця зброя має й інші члени загону, ефект підсумовується.

Відчувається слабше через необхідність ставити в команду більше електросоюзників. Миті не потрібний бонус до елементального дамагу, а збирати занадто багато героїв своєї стихії йому невигідно. З плюсів – приємний бонус для союзників.
Пісня мандрівника
⭐️⭐️⭐️⭐️
Базовий стат:
42 - 510
Крит. шкода:
12,0% - 55,1%
При перемиканні на персонажа протягом 10 с. грає випадкова мелодія. Ефект спрацьовує раз на 30 сек:
  • Речитатив: Сила атаки +60-120%.
  • Арія: Елементальна шкода +48-96%.
  • Інтерлюдія: Майстерність стихій +240-480 од.
Сильний епічний варіант. Формально досліднику підходять усі три ноти рахунок ульти, що б'є елементальним дамагом. Однак на практиці найбільшу цінність становить лише ефект Інтерлюдії.
Лютня ткача світла
⭐️⭐️⭐️⭐️
Базовий стат:
42 - 510
Відновлення енергії:
10% - 45,9%
Після використання елементальної навички майстерність стихій екіпірованого персонажа підвищується на 100-200 од.. на 20 с. Каталізатор за івент патча 6.0 непогано встає за рахунок великого приросту важливого показника, але через ВЕ% у саб-статі потрібно ретельно підбирати артефакти.
Зірка, що блукає
⭐️⭐️⭐️⭐️
Базовий стат:
42 - 510
Майстерність стихій:
36-165
Кожні 10 с. спрацьовує наступний ефект: сила атаки екіпірованого цією зброєю персонажа збільшується на 24-48% від майстерності стихій на 12 с. Члени загону поблизу одержують 30% цього ефекту. Якщо ця зброя має й інші члени загону, ефект підсумовується. Цей ефект спрацьовує навіть якщо екіпірований персонаж не на полі бою. Дуже хороший варіант на роль саб-дд, що закриває власні потреби Міті та дає сильний бафф команді. Якщо хочете вичавити максимум для іншого дамагера - беріть і корону на майстерність стихій.

Якщо перерахованих каталізаторів немає на обліковому записі, віддавайте перевагу легам з критами або МС, а також розгляньте епіки з надбавками до корисних характеристик.

Легендарні каталізатори
Істина Кагура
⭐️⭐️⭐тей️️літье
Дзеркало прядильниці ночі
⭐️⭐️⭐тей️️літье
Сон сонячного ранку
⭐️⭐️⭐тей️️літье
Лови хвилю
⭐⭐⭐⭐⭐
4 ⭐️ опції
Відлуння серця
⭐⭐⭐⭐
Церемоніальні мемуари
⭐️⭐️⭐️⭐️
Ігри королів
⭐️⭐️⭐️⭐️
Жертвовий нефрит
⭐⭐⭐⭐

Якщо використовуєте героя як саб-дд і цілитеся до додаткових бафф для групи, можна розглянути ці варіанти. Ставте тільки якщо готові пожертвувати втратою Міті.

Епос про драконоборців
⭐️⭐️⭐️
Прототип: Бурштин
⭐️⭐️⭐️⭐️
Кодекс Фавонія
⭐️⭐️⭐️⭐️

Відповідні артефакти

Артефакти на Мітю не різноманітні через сувору прив'язку до втрат Зоряного провідника. Йому підходять набори для реакції чи варіанти, щоб забезпечити приріст важливих характеристик. Перш ніж формувати бажаний сет, переконайтеся, що він відповідає обраній ролі.

За чутками, в версії 7.3 вийде новий комплект, який підійде юнакові на позиції кишенькового дамагера.

Назва ефект рекомендація
Розчарування, що застигло в тіні
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
2 частини: +18% до АТК.
4 частини: втрата реакції Надпровідник підвищується на 80%, а Зоряного провідника — на 40%. Коли власник потрапляє по ворогові зі статусом Надпровідник або Зоряний провідник, критий. шанс цієї атаки підвищується на 16%.
Найкращий варіант для мейн-дд, але може використовуватися і для кишенькової позиції. Приріст до АТК стане в нагоді для посилення ульти та деяких ударів навички, але найбільшу цінність представляє К/Ш та пряме заливання бонусу реакції.
Позолочені сни
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
2 частини: +80 од. до МС.
4 частини: після активації реакції власник 8 сек. отримує бафф:
  • За кожного героя своєї стихії у загоні йому додаються 14% сили атаки.
  • За кожного власника іншого елемента – 50 од. майстерності стихій.

Ефект спрацьовує не частіше 1 разу на 8 сек. і з'являється, навіть якщо власник не на полі бою.

Універсальний набір, в який можна збирати Мітю незалежно від ролі, що займає. Залежно від кількості героїв іншої стихії в команді, збільшення може становити від 130 до 180 од. без урахування власної бази.
Мандрівний ансамбль/Ніч відкриття неба (Світанкова пісня зірки та місяця і т.д.)
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐тей️️літье
2 частини: +80 од. до МС.
2 частини: +80 од. до МС.
Тимчасова комбінація 2+2, яку можна зібрати посилення основний характеристики. Екіпіруйте тільки якщо зібралися відмінні саб-стати та крит. маса. В інших випадках бонус від повного сету буде набагато ефективнішим.
Серце горна
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
2 частини: +18% до АТК.
4 частини: на 12 сік. після того, як носій активує Зоряні реакції або завдає шкоди, його сила атаки підвищується на 12%, а збиток Зоряних реакцій всіх героїв загону поблизу збільшується на 50%. Ці ефекти можуть виникнути, навіть якщо власник набору не знаходиться на полі бою. Бонуси однойменних наборів артефактів не підсумовуються.
Опція позиції саб-дд. За рахунок своїх умінь юнак зможе підтримувати ефект, але АТК ніяк не вплине на його власну шкоду Зоряного провідника. Віддавайте лише якщо у групі немає іншого носія цього сету.
Стійкість міліліту
⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
2 частини: +20% до НР.
4 частини:
Навичка потрапляє по ворогах, атака всіх персонажів, що знаходяться поблизу, в загоні збільшується на 20%, а міцність їх щита підвищується на 30%. Ефект триває 3 сек. і може виникнути 1 раз на 0,5 сек. Виникає навіть якщо власник не знаходиться на полі бою.
Ще один варіант на роль баффера у разі, якщо попередній набір зайнятий. Не впливає на характеристики вченого, але заливає в команду корисні стаки. За рахунок довгої дії Е-шки набір можна підтримувати активним весь бій.
інструктор
⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️
2 частини: +80 од. до МС.
4 частини: активація елементальної реакції збільшує майстерність стихій усіх членів загону на 120 од. протягом 8 сік.
Сет для новачків. Підійде для обох ролей. Враховуйте, що пасивка не активується з кишені. Через це бафф діє лише 8 сек. Можна спорядити спочатку.

Загони

Дослідник віддає перевагу складам з Кріо супутниками, здатними накладати достатньо статусу для стабільної активації Зоряного провідника. У нього немає суворої прив'язки щодо елементів союзників, тому в групу можна поставити сапортів інших стихій, якщо вони не заважатимуть викликати реакції. За рахунок власної універсальності герой може зібрати команду навколо себе або вбудуватися в метовий загін.

Персонажі з гарною синергією

Вчений найкраще покаже себе із супутниками, що дають не лише крижаний статус, а й баффи до Зоряного блиску.

Персонаж стихіязброяОсобливості
ОдеттаКріоОдноручний мечКращий саб-дд та бафер Зоряних реакцій. Має стабільний статус, але потребує великого приросту АТК.
Кріо МандрівникКріоОдноручний мечF2P-альтернатива дамагер від Зв. провідника. Отримує інфузію з навички і може атакувати прямою шкодою реакції. На констах здатний посилювати загін.
ВалерійЕлектроОдноручний мечСигнатурний сапорт Міті, баффающий Зоряний провідник, що накладає статус з кишені і дає щит.
Яе МікоЕлектроКаталізаторГероїня часто є альтернативою досліднику. Разом вони утворюють сильну зв'язку і дають достатньо електро для Сандроні, Різлі або Мандрівника.
Ці ЦіКріоОдноручний мечЦілитель із частими атаками з «кишені». У межі дороговказної зірки стає одним із найкращих героїв підтримки під Зоряний провідник.
ДіонаКріоЛукЕпічна альтернатива Ці Ці. Ключова перевага – у додатковій стійкості від щита. Проте героїня дуже прив'язана до поля від своєї ульти.
СандроніКріоДворучний мечМейн-ДД від Зоряного провідника. Потребує стабільного статусу з кишені для шкоди. Дослідник добре доповнює її команду і встає на місце Яе Міко, але без конст не сильно перевершує її.

Дамагери та саб-дд

Компаньйони, що завдають шкоди з «кишені» або грають на полі. Найбільшу користь Митя принесе супутникам, які мають свій зоряний дамаг у здібностях.

саппорти

Цілювачі, щитовики та баффери, що підтримують групу своїми вміннями.

Найкращі команди

Його основна механіка маячків перетворення не реалізується в інших реакціях, тому команди для Міті повинні вишиковуватися навколо посиленого Надпровідника. Особливо вітаються союзники з частими атаками та власним зоряним дамагом.

Загони для мейн-дд

Групи з дослідником на головній ролі вимагають особливої ​​уваги до Кріо аплікації та захисту. Під час застосування посиленої атаки герой не здатний переміщатися і може бути збитий.

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4рекомендація
МитяЯе Міко (С1)ОдеттаВалерій (С6)Один із найсильніших загонів із Митею. Валерію можна віддати Церемонію стародавньої знаті для баффів Яе Міко та Одетти. Одетту краще екіпірувати в Серце Горна, а Яе - в набір на шкоду.
МитяЯе Міко (С1)ОдеттаСахароза (С6)Варіант із Сахарозою досить сильний, але для виживання може знадобитися Прототип: Бурштин. Якщо граєте акуратно, можете більше вкластися у МС Сахарози.
МитяОдеттаЕскофій
Ці Ці
Валерій
Альоша
Склад із двома крижаними саб-дд дає достатньо статусу для частої активації. Ескофія можна вручити Мілеліт для посилення АТК, а Електро саппорту - Давню знати.
МитяОдеттаВалерійДіона (С6)
Ці Ці
Група з двома резонансами та посиленою підтримкою. Підходить для контенту з агресивнішими ворогами. Одному з героїв обов'язково потрібно віддати Серце горна для баффів, а між рештою розкидати саппортські сетки на АТК.
МитяКейяКейясахарозиАльошаF2P-загін із безкоштовних героїв. Через особливості Кріо аплікатора краще триматися ближче до ворогів. Кейа носить бафферський сет для зоряних реакцій, а Альоша - Давню знать. Сахарозі краще віддати Смарагдову тінь і простежити, щоб вона роздмухувала Електро. Капітана кавалерії можна замінити Діоною.

Групи під саб-дд

У такому варіанті Мітя в основному перебуває у «кишені». Атакує рахунок Е-шки і механіки вибуху маячків. Без вкладень він не покриє всіх потреб Кріо дамагера в електростаті, тому краще поставити ще одного героя цієї стихії.

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4рекомендація
СандроніЯе Міко (С1)ОдеттаМитяДуже сильний склад без повноцінного цілителя. Якщо граєте акуратно, можете зібрати Мітю в шкоду. Інакше віддайте йому Янтар для підтримки та Стародавню знати для баффів. Втрата Яе Міко з констою помітно вище, тому її потрібно зібрати в особистий дамаг.
СандроніМитяОдеттаАльоша (С6)Варіант без Яе Міко завжди припускає другого електрогероя. Найкраще підходить Альоша, але можна розглянути Бей Доу з констами. Однак у такому разі команді знадобиться лікування від бурштину.
Кріо Мандрівник
Різлі
Яе Міко (С1)МитяЦі Ці
ДіонаДіона (С6)
Одетта
Загін під іншого Кріо дамагера від посиленого Надпровідника. Митю збирайте в особисту шкоду. Якщо умови дозволяють, групу можна посилити Одеттою, але тоді доведеться обійтися без лікування.
СайноМитяОдеттаЦі Ці
Діона (С6)
Команда для Сайно збирається приблизно за тим же принципом, що і Міті на ролі мейн-дд. Досліднику краще дати набір на шкоду, а решті – бафферські комплекти.
Кріо МандрівникМитяФішль
Сахароза.
Кейя
АльошаБезкоштовний склад через Зоряний провідник з Митею на ролі саб-дд. Альошу можна замінити на Діону чи Ці Ці для більш стабільного Кріо.

Характеристики

При піднесенні зростають усі основні статі вченого, а також показник критий. шкоди. Юнак базово має 100 од. майстерності стихій, які не примножуються у міру розвитку левла. Щоб отримати максимальне збільшення, потрібно досягти 90 рівня. Прогресія до 95 і 100 левів за Блукаючий успіх не має сенсу — основна шкода реакції не залежить від АТК.

прокачування

Для посилення дослідника потрібні рідкісні ресурси з Снігова.

Піднесення

Для прокачування до 90 рівня знадобиться:

ресурс Де знайти
Уламки, фрагменти, шматки та дорогоцінне каміння аметиста Ваджрада Можна отримати з деяких щотижневих та світових босів за 40 од. первісної смоли.
Ядро химери ×18
Симбіотичне ядро ​​химери ×30
Серцевина химери ×36
Фармуються з химер, що мутували, які зустрічаються на території Кріо регіону. Основний маршрут проходить по Вічній мерзлоті.
Розбитий якір стабільності ×46 Ресурс із боса Утримуючий хвилі.
Кристалічна складана парасолька × 168 Дивина Сніжної.
Книги досвіду × 421 Квести, івенти, скрині, артерії землі, Чайник безтурботності.
Море ×1 653 000 Усі ігрові активності.

таланти

Для розвитку одного вміння юнака знадобиться:

ресурс Де знайти
Вчення про «Милосердя» ×3
Вказівки про «Милосердя» ×21
Філософія про «Милосердя» ×38
Фармуються у підземеллі Занедбані святині по понеділкам, четвергам и неділям.
Ядро химери ×6
Симбіотичне ядро ​​химери ×22
Серцевина химери ×31
Падають з химерів, що мутували. Також продаються в магазині Паймон за зоряний пил.
Маска мудрого лікаря ×6 Можна отримати за перемогу над Єретиком хибного місяця.
Корона прозріння × 1 Видається за системи піднесення печаток або головні івенти оновлень.
Море ×1 653 000 Сувенірні магазини, артерії, івенти, дослідження миру, доручення та квести.

здібності

Дослідник королівської академії поповнює список дамагерів від посилених реакцій, але є гнучким представником цього класу. За рахунок своєї навички він може атакувати ворогів з кишені, періодично завдаючи потужного електродамагу по області, або ставати мейн-дд від заряджених ударів. Ультой завдає одноразової електричної шкоди по області і створює три особливі призми - маячки перетворення.

Маячки - основна особливість юнака. Вони з'являються рахунок активації Зоряного провідника і фактично замінюють собою Призму дороговказів.

Основні вміння (активні скіли)

Ключові таланти спрямовані зниження здоров'я противників рахунок ударів на полі чи з «кишені». Реалізація можлива лише у команді з хоча б одним Кріо супутником.

  • Джерело втрат: АТК
  • Джерело втрати зарядженої атаки: МС

Звичайні атаки: До трьох електро ударів.

Заряджена атака: Витрачає витривалість і атакує Електро в невеликій ділянці перед собою.

Атака у падінні: Стрімко падає вниз, наносячи електричний дамаг у сфері приземлення.

Посилена заряджена атака: Створюється тільки якщо є конструкція від Е-шки. Поглинає призми, створені активацією Зоряного провідника, і завдає багаторазової шкоди площі, що вважається Зоряним дамагом. Кількість додаткових ударів залежить від кількості отриманих призмів. На С0 їх може бути не більше чотирьох.

  • Джерело втрати навику: АТК
  • Джерело втрати вибуху призм: МС
  • Тривалість стійки: 25 сек.
  • Відкат: 18 сек.

Навичкою закликає на полі невеликий пристрій - Детекторне ядро. Залежно від тривалості протискання входить у різні стійки:

  •  Короткий: вводить у стан "Стабільний режим". У ньому Митя створює пристрій, який слідує за активним героєм і атакує Електро та Зоряним провідником. Як тільки на полі з'являється більше чотирьох маячків, пристрій поглинає зайві і підриває їх, завдаючи Зоряної шкоди. Коли стійка закінчується або оновлюється, всі створені призми витрачаються та б'ють по області. Підходить для кишенькового дамагера.
  • Довге: входить у стан «Режим навантаження». Це стійка мейн-ДД, що дозволяє замінити звичайну заряджену атаку на посилену.

На зміну форми дається близько 6 сік. При цьому міняти стійку можна не частіше ніж раз на 1,5 сек.

  • Джерело втрат: АТК та МС
  • Відкат: 15 сек.
  • Споживання енергії: 60

Б'є звичайним електричним дамагом по області і створює відразу три маячки.

Ульту бажано використовувати у кожній ротації для будь-якої стійки. У стійці саб-дд додаткові призми вибухають, а ролі дамагера — поглинаються щодо удару.

Пасивні навички

Додаткові вміння, що відкриваються у міру прокачування. Вони міститься основна механіка маячків і частина саппортських можливостей героя.

Детекторне ядро, створене елементальним навичкою "Принцип: Виявлення змінних", отримує поліпшення. Якщо створене Детекторне ядро:

  • У стабільному режимі: кожен наявний Маячок перетворення підвищує майстерність стихій усіх персонажів загону поблизу 30 од.
  • У режимі перевантаження: після того, як персонажі загону поблизу активують Зоряний провідник, підвищується кількість одержуваних Маячків перетворення: тепер протягом 6 сек. кожні 1,5 сек. дається один Маячок перетворення.

Тривалість дії Маячків перетворення збільшується до 10 с. З іншого боку, на 15 сек. після створення Маячка перетворення шанс критий. влучення Міті збільшується на 5%. Ефект складається до 4 разів.

Коли персонажі загону активують Надпровідник, він стає Зоряним провідником. Активація Зоряного провідника більше не створює Призми зоряного світла. Тепер кожні 1,5 сек. протягом 3 сік. Після активації Зоряного провідника поблизу створюється 1 Маячок перетворення, який Митя може носити із собою. Маячок перетворює ще більшу область поблизу Межа дороговказної зірки. Повторна активація Зоряного провідника оновлює тривалість цих ефектів.

Крім того, базові втрати реакції Зоряний провідник всіх персонажів загону поблизу збільшується на 0,028% за кожну одиницю майстерності стихій Міті. Максимальне збільшення базової шкоди, яку можна отримати таким чином, становить 14%. Коли Митя перебуває в Межі дороговказів, він також входить у стан Сяйва — Зоряний провідник.

Якщо поблизу є каміння, що руйнується, Детекторне ядро: Стабільний стан може швидко знищити їх.
Крім того, якщо Митя в загоні, створення простого джерела тепла з вічного льоду не витрачає енергію Кресника.

Порядок прокачування талантів

Звичайні атаки = Елементальна навичка (Е) > Вибух стихій (Q) (необов'язково)

Пріоритет розвитку залежить від бажаного стилю гри:

  1. Звичайні атаки - ключове вміння позиції мейн-дд. У ньому прописані відсотки до втрати посиленого зарядженого удару. В ідеалі качати паралельно із Е-шкою.
  2. Елементальна навичка - основа збитків у ролі саб-дд. У міру прокачування росте дамаг від вибуху маячків і збитки від періодичних ударів.
  3. Вибух стихій покращуйте за потребою. Вкладення впливають лише на цифру від разового удару площею. Ключова користь таланту - створення трьох призм, але їхнє число однаково на будь-якому рівні.

сузір'я

Найкращі сузір'я Міті С1, С2 и С6.

  • Перша конста збільшує кількість маячків до п'яти, дозволяючи створити один під час активації Е-шки, заливає активного героя 40% К/У і дає досліднику небагато енергії. Дуже корисне сузір'я для особистої та командної шкоди.
  • Друга розкриває сапортський потенціал юнака, дозволяючи йому знижувати опір Кріо та Електро елементів, а також додатково заливати собі чи загону багато майстерності стихій. Це ключове вкладення позиції саб-дд.
  • Шоста конста помітно посилює обидві стійки за рахунок прямої заливки відсотків та можливості створювати додаткові маячки. Також додає спеціальний множник для Зоряного провідника.

третя и п'ята приємно посилюють обидві стійки за рахунок додаткових відсотків на звичку та звичайні удари. Щоквартально конста дає можливість завдати величезного удару Зоряним дамагом за кожні п'ять витрачених призм. Ефект працює для обох варіантів гри.

Як грати за Мітю

Здібності Міті можуть бути реалізовані на полі та з «кишені». Навичкою він закликає особливий пристрій та вибирає роль для битви. Довге затискання дає використовувати посилену заряджену атаку, а коротке - дозволяє атакувати поза полем.

Перебуваючи у загоні, дослідник змінює роботу Зоряного провідника. Під впливом пасивки юнака межі межі дороговказу сильно збільшуються, але замість звичайної призми зоряного світла він створює маячок перетворення. Він не залишається на полі і відображається поряд із героєм.

Вибух стихій завдає одноразової електрошкоди по області і створює відразу три маячки. Залежно від обраної стійки вчений заливає майстерність стихій загону чи прискорює створення стаків.

Як вибрати стійку

Для зміни стійки необхідно протиснути Е-шку певним чином:

Дамагер Саб-дд
Активація Довге затискання Короткое нажатие
Тривалість стану 25 сек. при відкаті 18 сек.
Екстрена зміна Протягом 6 сек. після вибору, але не частіше ніж раз на 1,5 сек.
Що дає
  • Посилена зарядка.
  • Отримує більше маячків.
  • Втрата з «кишені» та періодичні удари по області.
  • МС команда з пасивки.
Як працює С2

Загальний зріз резистів 20%
МС активного героя в мейн-дд формі. МС всім персонажам у саб-дд стійці.

Що таке Маячки перетворення

Маячки перетворення — особливі стаки, які дослідник створює рахунок активації Зоряного провідника, застосування вибуху стихій чи дії пасивного таланту в стійці мейн-дд. Після активації Зоряного провідника протягом 3 сек. кожні 1,5 сек. створюється один маячок. За одну реакцію можна отримати дві склянки.

Дамагер Саб-дд
Хто творить? Сам Митя та союзники. Здебільшого союзники.
ліміт До 4 шт. З першою констою – 5 шт.
Скільки діють Від 6 до 10 с. залежно від активності пасивки «Вибухонебезпечний реагент»
Як витрачаються? На посилену заряджену атаку. Вибухають:
  • Як тільки число перевищує 4 (5), зайві зникають і завдають Зоряний дамаг.
  • При закінченні та оновленні стійки витрачаються всі.

На що впливають?
Кількість заливається самому Миті К/Ш. Від 5 до 20%
Кількість ударів в особливій зарядженій атаці. Кількість заливається союзникам МС. По 30 од. за один шт.

Ротація для мейн-дд

Порядок дій: активувати вміння саппортів та саб-дд > довга Е-шка Міті > посилена заряджена атака > ульта за наявності > посилена заряджена атака > повторити 2-3 рази до закінчення роботи баффів.

Щоб завдати більше втрат, до моменту активації особливої ​​зарядки дослідник повинен мати кілька маячків. Тому будь-яка ротація команди має починатися з виклику Зоряного провідника.

  1. Використовуйте вміння саппортів та саб-дд, щоб активувати Зоряний провідник. Після першого виклику Митя починає збирати маячки, що існують до 10 сек. За цей час потрібно скинути всі здібності та перейти на нього.
  2. Виводьте у бій дослідника та активуйте довгу навичку. Тут же здавайте заряджений удар із наявними маячками.
  3. Застосуйте вибух стихій і потім знову активуйте посилену заряджання.
  4. Обновіть здібності інших союзників, а потім повторіть цикл зарядженої атаки та ульти.

У більш просунутій ротації потрібно насамперед здати коротку Е-шку Міті. Однак у цьому випадку на активацію умінь інших героїв є лише 6 сік. Після цього стійку змінити не вийде і доведеться чекати повного відкату в 18 сек.

Ротація для саб-дд

Порядок дій: коротка елементальна навичка (Е) > здібності бафферов і саб-дд > вибух стихій (Q) > перемикання на основного дамагера

На позиції «кишенькового» союзника бій краще починати з дослідника та його Е-шки. Детекторне ядро ​​діє 25 с. при відкаті 18 сек. На момент ротації центру групи Мітя вже назбирає достатньо стаків, щоб бити більше і підривати зайві призми.

  1. Активувати швидку Е-шку вченого. За наявності можна скинути ульт.
  2. Вивести на поле героя з Кріо елементом та викликати Зоряний провідник.
  3. Здати вміння інших супутників.
  4. Перейти на основного дамагера і почати його ротацію.
  5. Повернутися на Мітю та оновити дію Детекторного ядра.

Чи варто вибивати

Дослідник енергетичної комісії – сильний герой із унікальним стилем гри. За рахунок гібридних здібностей він легко постає у різні загони Зоряного провідника. Його можна використовувати як самостійного дамагера на полі або як джерело Електро, хоча в цій ролі він помітно поступається Яе Міко, у якої є безкоштовна конста Довгий шлях досконалості.

Якщо на обліковому записі немає і не планується Яе Міко, то Мітя стане найкращим варіантом у групи Сандроне та інших гіпер-керрі від Зоряного провідника. Як самостійний мейн-дд він непогано оминає специфічні механіки босів, наприклад, Вражаючий завірюхи, Який створений саме під його здібності. Крім нього, вчений без проблем закриє більшість монстрів зі слабкістю до Зоряного блиску.

Що вибрати: С1 чи сигну?

При виборі між першим сузір'ям та сигнатурною зброєю Міті краще віддати перевагу консті. Рідний каталізатор дає досліднику помітно менше і більше призначений для розкриття ролі дамагера.

При цьому саме по собі сильний С1 ще й відкриває шлях до другої консти, яка приносить загону набагато більше користі на будь-якому варіанті гри.

Біографія, трейлери та лор персонажа

Митя — молодий дослідник із Королівської енергетичної комісії Сніжної, який займається розробкою проекту «Омела». Першокласний фахівець у своїй галузі, що відрізняється легкою і творчою вдачею. Він не любить суворих обмежень, роботи за розкладом і воліє проводити багато часу поза своєю лабораторією. За словами інших героїв зі Сніжної, дослідник любить побалакати і часто не знає заходів. Через це його може переривати власний шарф.

Юнак захоплюється театром і часто відвідує вистави у пошуках натхнення для своєї роботи. Винятковий талант і новаторство призвели до того, що вчений привернув увагу Небесного порядку і Тіні Смерті Ронови.

Трейлери

Вперше дослідник з'явився у відео «Раптова завірюха»:

Про інших героїв з тизера розповіли в статті по всіх героях Сніжної.

Вам також може сподобатися

Заради кращого майбутнього Genshin Impact: де знайти трьох кристалічних метеликів для Мествіна

Заради кращого майбутнього Genshin Impact: де знайти трьох кристалічних метеликів для Мествіна

Краще синиця в руках у Genshin Impact: який шматок руди вибрати

Краще синиця в руках у Genshin Impact: який шматок руди вибрати

Висока вежа, що колись дивилася на поле бою в Genshin Impact: як з'єднати ділянки світлового шляху

Висока вежа, що колись дивилася на поле бою в Genshin Impact: як з'єднати ділянки світлового шляху

Підписатися
Повідомити про
гість
227 коментарів
Нові
старі Популярні
PooPooPoo
PooPooPoo
1 годину назад

Питання виникло в частині Шилонен
В умовному загоні Митя С0, Одетта С0 і Валера С3 вона буде гірше Сахарози С6?
Просто думаю на перспективу до цього загону Царицю поставити
Теоретично вона даватиме по 36 відсотків зрізу резистів та кріо та електро (тут уже питання, що не впевнений чи вистачить на умовну Даніку)
Коротше, в зірковому провіднику наскільки вона хороша і чи краще за умовну сахарозу?

linaev
linaev
4 годин тому

підкажіть, будь ласка, у мене Митя с0 з сігною і збираю в дд, але здається не зовсім виходить добрати мс з розчарування, що застигло в тіні. норм буде з двома шматками цього сету та сета мандрівного ансамблю? або краще збирати в перший сет

Маллін
Маллін
1 годину назад
Відповісти на  linaev

Візьми два шматки ансамблю і два з позолочених снів (загалом по два шматки будь-яких артів, що дають МС), це теж відмінний варіант, який багато хто використовує.

хехе
хехе
17 годин тому

Митя від МС домочить, а не від АТК, йому АТК збирати немає сенсу, а ви рекомендуєте, а ось МС йому явно потрібен не тільки для пасивки

Варсі
Варсі
17 годин тому

привіт, підкажіть будь ласка. Планую загін Цариця, Даніка, Митя (c2) і Одетта. Нормальним варіантом буде поставити на Даніку горн, на Одетту розчарування. У гайдах бачив, що на Мітю ставлять Мілеліт, а я не розумію, що він взагалі

Акула
Акула
17 годин тому
Відповісти на  Варсі

Самому Міті мілеліт нічого не дає, зате він заливає в загін атк. Що стосується сетів на Даніку та Одетті, то варіант виглядає нормальним, але для кінцевих висновків все ж таки краще почекати фінал бети/реліз.

Aleksei Trofimotšev
Aleksei Trofimotšev
18 годин тому

Ех Митя вибач, хочу Царицю всю.

227
0
Залишіть коментар! Напишіть, що думаєте щодо статті.x