
В Геншин вплив робот Сандроне - Кріо дворучник, який бореться за допомогою реакції Зірковий провідник. Основа сили героїні - заряджені атаки, що б'ють елементальним дамагом, а в бою їй допомагають власні винаходи. Завдяки навичці продовжує дію зарядженого удару, а вибухом стихій завдає шкоди великою площею.
Усі її команди побудовані навколо Надпровідника та його посиленої версії, тому при складанні загонів ставте у пріоритет Кріо та Електро персонажів. На момент релізу зібрати під неї робочу групу важко через маленький список героїв, але в майбутньому у неї має з'явитися більше хороших варіантів.
Гайд заснований на первинних відомостях із бета-тесту та містить неофіційний переклад. До моменту релізу механіки персонажа можуть бути змінені, ми перевіряємо ще раз і актуалізуємо всю інформацію.
| Рейтинг | S+ позиція в тир-листе |
| рідкість | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Коли додали до гри | оновлення 6.7 |
| Як отримати персонажа | Молитва події персонажа |
| елемент | Кріо |
| зброя | Дворучний меч |
| Що підвищується під час піднесення | Крит. шанс |
| Стать | Жіночий |
| До якої групи належить | Одинадцять Провісників Фатуї |
| Назва сузір'я | Зазеркальний Механізм |
| Рідний регіон | Фонтейн |
| іменна карта | - |
| День народження | 13 січня |
| Знак зодіаку | Козеріг |
| Вік | Близько 500 |
| Зріст | 160-165 см |
| Особлива страва | - |
| Актриси озвучення |
|
Як отримати персонажа
Вибити Маріонетку можна в івентовій молитві патча 6.7. Героїня буде представлена у першій половині оновлення, що проходить з 1 по 21 липня 2026 року.
Слідкуйте за розкладом банерівщоб не пропустити повернення інших компаньйонів.
Переваги і недоліки

Сьома провісниця Фатуї — класичний мейн-дд на полі, що має сувору прив'язку до певних союзників та елементів. За механікою посиленої атаки та стилю у битві вона схожа з суддею Невілетом, і є першим героєм, що грає від нових Зоряних реакцій, які стануть метою Снігова.
| Переваги | Недоліки |
| Просте збирання. У більшості команд та збірок героїні потрібні лише крити та АТК. Отримує додатковий МС з пасивки та не потребує постійного скидання ульти. | Замкнена в Кріо/Електро загонах. Лялька використовує в бою посилене поєднання крижаного та електричного елемента та потребує героїв, які зможуть накладати статус. В інших реакціях з Кріо показує себе гірше за інших дамагерів. |
| Легке виконання. Маріонетка має простий геймплей, що полягає в зарядженій атаці та переміщенні навколо противника. | Залежна від сигни. Клеймор дівчини має спрямовані баффи під Зоряний провідник і суттєво відривається втрату від альтернатив. Наблизитись до показників можна лише з легендарним спорядженням. |
| Зоряний провідник. Конвертує Надпровідник у посилену форму та баффає його від своєї АТК. | Потрібні союзники із частими ударами. Щоб набивати стаки посиленого Надпровідника необхідно забезпечити провісницю надійним кишеньковим аплікатором. Поки що одна з найкращих супутниць — кіцуне Яе Міко. |
| Пасивка на десерти. Якщо дівчина здає доручення Катерині, секретар Гільдії видає їй додаткове частування до чаювання. |
Найкращі білди на Сандроні у Genshin Impact

Створення Гільйотен має тривалу ротацію, багато часу перебуваючи на полі бою, тому зі всієї команди саме на її білд варто витратити найбільше зусиль. Складання на Сандроні має враховувати її потреби в силі атаки, необхідної для реалізації пасивок і посилень дамага реакції, а також баланс критів, що впливає на всю вихідну шкоду.
Рекомендовані характеристики
Ключовий параметр ляльки – АТК. Від неї залежить шкода заряджених ударів, розмір переливної майстерності стихій і бонус у Зоряний провідник для всієї команди. Основа дамага героїні – реакція, тому кубок для неї краще брати на атаку, а не на бонус Кріо збитків. У цьому плані вона дуже схожа на мейн-дд із Нод-Краю.
Має намір брати годинник на МС варто тільки коли в руках дівчини клеймор з надлишком АТК. В інших випадках буде достатньо майстерності від пасивного таланту та сапортів. Збирати багато відновлення енергії не потрібно, тому що героїня завжди гратиме з другим Кріо персонажем, який зможе компенсувати недолік цього параметра.
| Артефакт | Стати |
![]() Основна характеристика: HP (не змінюється) |
|
![]() Основна характеристика: сила атаки (не змінюється) |
|
![]() Основна характеристика: сила атаки % |
|
![]() Основна характеристика: сила атаки % |
|
![]() Основна характеристика: критий. шанс чи критий. шкода |
|
Оптимальні параметри для розкриття героїні:
- Сила атаки: від 2000 од. Потрібна підвищення баффа реакції і переливання в МС.
- Крит. шанс: не більше 64-70%, якщо використовуєте комплект Розчарування, що застигло в тіні.
- Крит. збитки: підбирати під співвідношення 1:2 до К/Ш. Наприклад, 80/160 і від.
- Майстерність стихій: свідомо шукати не потрібно, з пасивки матиме до 160 од.
- відновлення енергії: макс. 140%. Більше не потрібне. Часто грає з Електро резонансом чи з другим Кріо персонажем.
Топова зброя
Найуніверсальніший варіант для гіперкеррі - спорядження з критами або головним параметром в саб-статі. Лялька використовує заряджені атаки, але через те, що її дамаг вважається втратою Зоряного провідника, давати їй екіпірування з множниками втрат у пасивці немає сенсу. Найкращою опцією будуть клеймори, що дають надбавки до важливих характеристик.
| зброя | ефект | рекомендація |
![]() ⭐️⭐️⭐тей️️літье Базовий стат: 48 - 674 Крит. шкода: 9,6% - 44,1% |
Підвищує силу атаки на 28-56%. Щоразу, коли заряджена атака носія потрапляє по ворогові, він отримує ефект Перевага: шкода його реакції Зірковий провідник підвищується на 16-32% на 5 сік. Складається до 3 разів і виникає не частіше одного разу на 0,2 сек. | Сигнатурна зброя Сандроне враховує всі особливості її здібностей і дає істотне збільшення до ключового джерела шкоди. Загальний приріст дамага з сигною вищий, ніж від першої консти. |
![]() ⭐️⭐️⭐тей️️літье Базовий стат: 49 - 741 Крит. шанс: 2.4% - 11.0% |
Активація навички або вибуху стихії наділяє власника ефектом Сяйво, що палять: воно збільшує критий. шкода на 20-40% та силу атаки на 28-56% на 6 сік. Може виникнути раз на 10 сек. Нанесення елементальної шкоди звичайною або зарядженою атакою під час дії Палящого сяйва продовжує тривалість його на 2 сек. Подовження спрацьовує раз на 1 сек., максимум до 6 сек. Крім того, ефекти Спаляючого сяйва посилюються на 75%, якщо носій перебуває в стані Благословення Нічного духу, а його тривалість не відраховується, коли власник поза полем бою. | Лялька здатна часто здавати навички та підтримувати ефект активним протягом своєї ротації. За рахунок короткого відкату та частих заряджених атак вона продовжуватиме Паляче сяйво і досить довго зберігатиме бафи. З мінусів доведеться добирати К/Ш в артефактах. |
![]() ⭐️⭐️⭐тей️️літье Базовий стат: 46 - 608 Крит. шанс: 7.2% - 33.1% |
Після влучення навички по противнику сила атаки власника підвищується на 20-40% на 8 сік. При отриманні втрат сила атаки збільшується на 20-40% на 8 сік. Ефекти спрацьовують навіть коли екіпірований персонаж не на полі бою. Крім того, якщо носій не захищений щитом, його макс. НР збільшується на 32-64%. | Ешка Предвісниці швидко відкочується і атакує ворогів поблизу. Це дозволить їй часто активувати ефект клеймору та зберігати збільшення до ключового показника. Для повної реалізації необхідно відмовитись від використання щитовика. |
![]() ⭐️⭐️⭐тей️️літье Базовий стат: 46-608 Сила атаки: 10.8% - 49.6% |
Підвищує силу атаки носія на 20-40%. При попаданні по ворогові з НР менше 30% збільшує АТК всіх членів команди на 40-80% на 12 сік. Може виникнути раз на 30 сек. | Спорядження із стандартного банера дає величезний приріст основного параметра механіка. Для балансу складання можна використовувати годинник на МС, але під час вибору артефактів намагайтеся дотриматися співвідношення критів. |
![]() ⭐️⭐️⭐тей️️літье Базовий стат: 46 - 608 Крит. шанс: 7.2% - 33.1% |
Швидкість атаки зростає на 10%. При попаданні звичайних, заряджених атак або навички по противнику, власник отримує 1/2/2 рівня ефекту Гімн чотирьох вітрів відповідно. Кожен рівень збільшує завдані шкоди на 7,5-15,5% на 5 сік. Макс. 4 стаки. Ефект виникає раз на 0,01 сек. Крім того, якщо загін має статус «Відьомство: Таємний обряд», кожен стак «Гімну чотирьох вітрів» збільшує Кріт. шкода власника на 7,5-15,5%. |
Меч Лицаря Борея має приємні баффи у пасивці, які героїня здатна легко отримати за рахунок частих заряджених атак та навички у ротації. Однак для повної роботи необхідно використати союзників із Шабаша відьом. Оптимальними варіантами будуть бард Венті, алхімік Сахароза, принцеса Фішль або відьма Ніколь. |
![]() ⭐️⭐️⭐тей️️літье Базовий стат: 48 - 674 Крит. шанс: 4.8% -22.1% |
Підвищує силу атаки на 20-40%. Коли члени загону поблизу підбирають елем. уламки, створені реакцією Кристал, носій отримує 1 Друк, який збільшує шкоду елем. навику на 18-36%. Друк існує 15 сік. Одночасно можна мати 2 печатки. Усі стаки носія витрачаються через 0,2 сек. після нанесення шкоди елем. навичкою. | З цим екіпіруванням можна зосередитися на пошуку К/У в саб-статах артефактів. Навмисно міняти команду під пасивку немає сенсу. Лялька погано поєднується з Гео персонажами і не отримує переваг від їхніх сапортських сетів. Є варіант використовувати коваля ШилоненАле ротацію треба будувати так, щоб вона посилювала іншого героя. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовий стат: 42 - 510 Крит. шкода: 12% - 55.1% |
За кожного переможеного ворога сила атаки збільшується на 12-24%. Ефект триває 30 с. та складається до 3 разів. Тривалість додаткових ефектів друг від друга залежить. | Спорядження із магазину Паймон підходить проти груп ворогів. Непогано впишеться у деякі фази Вітої Безодні, коли перед босом часто йде один-два монстри. На Р5 та трьома стаками пасивки може зрівнятися з деякими легендарними мечами. |
![]() ⭐️⭐️⭐тей️️літье Базовий стат: 46 - 608 Сила атаки: 10.8 - 49.6% |
Збільшує міцність щита на 20-40%. Під час потрапляння підвищує силу атаки на 4-8% на 8 сік. Підсумовується до 5 разів і виникає не частіше ніж раз на 0,3 секунди. Під щитом бонус до АТК зростає на 100%. | Героїня легко набридає додаткову АТК за рахунок частих ударів, а також отримати повну пасивку за рахунок щитовика у команді. У її групи впишуться бармен Діона з шостою констою або відьма Ніколь. Проте навмисно вибивати спорядження під витвір Гільйотену не варто. |
Якщо перерахованого вище екіпірування немає на обліковому записі, можна розглянути опції з гарною базовою атакою або критами. Вони будуть помітно гірші за топову зброю, але підійдуть на перший час. Також допускається F2P зброю з крафта або з івентів.
| 5⭐️ клеймори з критами або АТК у пасивці | ||
![]() ⭐️⭐️⭐тей️️літье |
![]() ⭐️⭐️⭐тей️️літье |
![]() ⭐️⭐️⭐тей️️літье |
| 4⭐️ варіанти | ||
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Відповідні артефакти
Артефакти на Сандроні повинні не лише містити корисні характеристики, а й закривати загальний баланс складання. Дівчина має конкретний сигнатурний набір, який баффає дамаг її ключового джерела шкоди. Інші варіанти можна розглядати як опцію на час фарма.
| Назва | ефект | рекомендація |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 частини: + 18% до АТК. 4 частини: реакції надпровідника підвищується на 80%, а Зоряного провідника на 40%. Коли носій атакує ворога зі статусом Надпровідник або Зоряний провідник, критий. шанс цієї атаки підвищується на 16%. |
Кращий варіант для Маріонетки, що поєднує додаток до її головної характеристики і бафф основного джерела дамага. При складанні білда важливо враховувати додатковий К/Ш, який героїня матиме за рахунок частих атак та підтримки на ворогові статусу. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 частини: +80 од. до МС. 4 частини: після активації реакції власник на 8 сек отримує бафф:
Ефект спрацьовує не частіше 1 разу на 8 сек. і з'являється навіть якщо власник не на полі бою. |
Непогана альтернатива до вибивання топ-1 сету. У своєму найкращому загоні лялька має ще одного-двох Кріо героїв, які забезпечать їй достатньо АТК із пасивки, а МС завжди корисно для мейн-дд від реакцій. На тривалий час залишати варто лише якщо зібралася гарна крита. маса із відмінними характеристиками. |
![]() |
2 частини: + 18% до АТК. 2 частини: + 18% до АТК. |
Комбінація 2+2 з атакуючих сетів завжди є тимчасовим рішенням. Другий сет можна замінити на МС або, у крайньому випадку, ВЕ% для револьверного загону. Ставити бонус до втрати здатності або Кріо дамаг не має сенсу через гру через реакцію. |
![]() ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 частини: + 18% до АТК. 4 частини: Підвищує кріт. шанс зарядженої атаки на 30% |
Набори для новачків, які можна збирати на Сандроні до відкриття високорівневих данжів. Швидко заміняться легендарними варіантами, тому шукати найкращі фрагменти не варто. |
![]() ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 частини: + 12% до К/Ш. 4 частини: Підвищує шанс крит. потрапляння на 24%, якщо HP носія нижче 70%. |
Загони

Як і будь-який гіпер-керрі, що грає від втрати особливих реакцій, провісниця сильно залежить від своїх супутників. Без надійного Електро аплікатора вона сильно просяде в особистому дамі і показуватиме середній результат. Команди для Сандроне повинні включати персонажів, здатних часто бити для накладання статусу та набирання стаків Зоряного провідника. Окрему перевагу мають компаньйони, здатні баффати характеристики героїні та зрізати опір у монстрів.
Відповідні герої
Творіння Гільйотену найкраще розкриється у складах із цими героями:
| Персонаж | стихія | зброя | Особливості |
|---|---|---|---|
Яе Міко | Електро | Каталізатор | Один з найкращих аплікаторів для Маріонетки. Має спрямовані бафи для Зоряного провідника на першому консті, яку можна забрати безкоштовно за допомогою Довгого шляху досконалості. Залишає на полі три тотеми, які часто атакують ворогів елем. втратою. |
Бей Доу | Електро | Дворучний меч | Здатна виступати в ролі аплікатора під провісницю, але по-справжньому цінується лише з шостим сузір'ям, яке дозволить заливати активному герою додаткове МС та зрізати опір до крижаної стихії. |
Ці Ці | Кріо | Одноручний меч | В області Зоряного провідника дівчинка-зомбі стає зручнішим героєм, здатним збільшувати шкоду реакції і проводити спільні атаки, не втрачаючи лікувальних здібностей. Це робить її найкращим персонажем підтримки для сьомої провісниці. |
Діона | Кріо | Лук | Виступає альтернативою для травниці з Хатини "Бубу" за рахунок підтримуючих умінь та щита. В області посиленого надпровідника проводить координовані атаки, які допоможуть набивати стаки для реакції. На С6 дає суттєвий бафф ЗП. |
Ескофій | Кріо | спис | Саб-ДД, здатний різати опір до крижаної стихії. За рахунок частих ударів з кишені стакає рівні ЗП та підтримує свою пасивку активною. Більш ефективна у загонах із трьома Кріо героями. |
Саб-дд та дамагери
Компаньйони, здатні накладати шкоду з кишені. Герцог Різлі и генерал Сайно отримали особливі баффи, які поки що розкриваються лише у складі з дівчиною.
саппорти
Щитовики, цілителі та баффери, здатні зайняти нішу в загоні сьомої провісниці.
Найкращі команди
Маріонетка розкривається лише у загонах через Зоряний провідник. У Таянії чи Заморозку вона покаже себе помітно гірше, ніж інший мейн-дд крижаної стихії. Героїня має направлені бафи для гри через ЗП, а при використанні сигнатурного клеймору такий загін взагалі залишається для неї єдиним варіантом. Її утрата безпосередньо залежить від реакції, тому потрібно брати персонажів підтримки, що дають бонуси до характеристик, які враховуються у формулі посиленого Надпровідника.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | рекомендація |
|---|---|---|---|---|
Сандроні | Яе Міко | Ескофій | Ці Ці | Одна із найсильніших команд провісниці на момент релізу. Для комфортної гри Кіцуне бажано мати С1. Одному з Кріо аплікаторів можна віддати Стійкість Мілеліту. |
Сандроні | Бей Доу Фішль | Ескофій | Ці Ці Діона | Альтернативний варіант гурту без Гудзі Яе, який зрізає опір у ворогів за рахунок трьох Кріо героїв. Капітан Алькора пріоритетніший у такому складі, особливо якщо є С6. |
Сандроні | Яе Міко Бей Доу (С6) | Ескофій Ці Ці | Іансан | Загін із баффами атаки від натланського тренера. Завдяки можливості пересуватися під час зарядженого удару лялька здатна закривати вимогу на переміщення. Іансан краще екіпірувати Церемонію стародавньої знаті. |
Сандроні | Яе Міко Бей Доу (С6) | Ці Ці | Шилонен | У такому варіанті ковалю краще збудувати ротацію так, щоб баффнути Електро для жриці Храму Нарукамі. Підвищення крижаної шкоди вплине лише на цифри від дівчинки-зомбі. |
Сандроні | Яе Міко | Бей Доу | Ці Ці Діона | Щоб отримати максимум з такого складу, капітанові та маленькій мисливці бажано мати С6, у яких записані ключові бафи для Зоряного провідника. Двох резонансів енерговимоги провісниці трохи знижуються, що дозволяє частіше здавати ульту. |
Сандроні | Райден Фішль | сахарози Венті | Ці Ці | Варіант команди для тих, хто не має Гудзі Великого Храму або зібраного капітана Алькора. Маріонетки сенсу немає, тому підійдуть герої без пройдених. Уроків відьом. |
Різлі Сайно | Яе Міко | Сандроні | Ці Ці Діона (С6) | Альтернативний загін, в якому створення Гільйотену виступає як саппорт з Аквамарином Махайри. Дівчина потрібна лише щоб активувати нові здібності героїв та дозволити їм використовувати Зоряний провідник. У випадку Генерала махаматри наявність Ці Ці обов'язково для Кріо статусу. Її можна замінити на дівчинку-бармена, але з'явиться прив'язка до області ульти. |
Характеристики
При піднесенні провісниці зростає критий. шанс. Базова атака, захист та здоров'я також збільшуються з рівнем. Для дамагера від реакції важливо отримати 90-ий лвл. Прогресія до 95 та 100 рівня за Блукаючий успіх вітається.

прокачування

Для розвитку сьомої провісниці знадобляться рідкісні ресурси з Нод-Края и Фонтейна.
Піднесення
Для підняття героїні до 90-го рівня потрібно зібрати:
| ресурс | Де знайти |
![]() |
Видають за квітку артерії землі з світових та щотижневих босів. |
![]() Посилений вал ×30 Високоточний вал ×36 |
Випадають після перемоги над сухопутними крейсерами. Основний маршрут фарма на острові Паха. |
![]() |
Ресурс зі світового боса Споглядач: Занепалий страж. |
![]() |
Можна зібрати у Фонтейні. Маршрути фарма в районі Ліффі та в зоні Інституту кінетичної енергії. |
![]() |
Квести, дослідження, магазин у Чайнику безтурботності, івенти. |
![]() |
Будь-які ігрові активності. |
таланти
Розвиток одного таланту Предвісниці до максимуму вимагатиме:
| ресурс | Де знайти |
![]() Вказівки про «Поневіряння» ×21 Філософія про «Поневіряння» ×38 |
Фармуються в Данже «Столиця непроглядної темряви» в середу, суботу та неділю. |
![]() Посилений вал ×22 Високоточний вал ×31 |
Падає з сухопутних крейсерів у Нод-Краї. |
![]() |
Випадає за перемогу над Єретиком хибного місяця - Щотижневим босом з Нод-Краю. |
![]() |
Рідкісний матеріал, який видають за систему підношень та головні івенти патчів. |
![]() |
Сувенірні лавки, скрині, квести, події, артерії землі, битви з монстрами. |
здібності

Провісниця Маріонетка поповнює список мейн-дд, які грають через унікальні реакції. Застосування зарядженого удару дозволяє їй безперервно бити ворогів елементальними втратами і підтримувати поле Зоряного провідника, в якому її дамаг вважається втратою реакції. Ці атаки не витрачають витривалість, але збирають особливі окуляри. Коли шкала поруч із лялькою досягає максимуму, хутро починає бити менше й рідше.
За допомогою навички дівчина недовго ширяє, разово б'є монстрів поблизу, а також знижує накопичену смужку робота-супутника. Вибух стихій завдає великої шкоди площі.
Основні вміння (активні скіли)
Ключові таланти механічної ляльки спрямовані зниження здоров'я противників. Найкраще розкриваються у полі, створеному Зоряним провідником.
Формула явищ: Очевидний висновок
- Джерело втрат: АТК
Звичайна атака: До трьох послідовних ударів мечем.
Заряджена атака: Закликає Функціональний Автономний Життєстійкий Інженерний Організм Фажио і переводить його в режим Дешифрування. Робот атакує противників попереду і періодично випускає конденсаційні промені, що завдають Кріо шкоди по площі.
Сяйво - Зоряний провідник: конденсаційні промені наносять Кріо втрату по площі, яка вважається втратою реакції Зоряний провідник.
У режимі дешифрування дешифрувальна потужність Фажіо постійно зростає. При випуску кращих конденсаційних дешифрувальна потужність зростає швидше.
Коли дешифрувальна потужність досягає 100 од., Фажіо переходить у режим Перевантаження потужності, в якому обстрілює ворогів з більш довгими інтервалами, завдаючи Кріо шкоди. При цьому вона не може перейти в режим дешифрування. Поза цим режимом Дешифрувальна потужність поступово знижується. Якщо Сандроне не на полі бою, дешифрувальна потужність Фажіо знижується на 300% швидше. Досягши 50 од. Дешифрувальні потужності, Фажіо виходить з Перевантаження.
Атака у падінні: Стрімко падає на землю, атакуючи ворогів по дорозі. Приземлившись, завдає шкоди площі.
Формула явищ: Диференціальний аналіз
- Джерело втрат: АТК
- Час відкату: 4 сек.
Сандроне сідає на тактичний штурмовий ховерміх для чаювання і парить протягом 6 сек. Саме тоді Сандроне може керувати напрямом ширяння. Якщо активувати спринт, вона витрачає 10 од. витривалості і перетворюється на режим швидкісного ширяння, у якому переміщається ще швидше, витрачаючи 15 од. витривалості у сік.
Якщо на початку ширяння поруч є противники, Сандроне також закликає призморезонансну гармату і двічі вистрілює в монстрів, завдаючи Кріо шкоди.
Сяйво - Зоряний провідник: другий призматичний снаряд завдає Кріо шкоди, яка вважається збитком Зоряного провідника.
Крім того, перебуваючи на Тактичному штурмовому ховермеху для чаювання, Сандроне також витончено і непомітно лагодить Фажіо, через що її дешифрувальна потужність швидко знижується.
Формула явищ: Ч. Т. Д.
- Джерело втрат: АТК
- Відкат: 15 сек.
- Споживання енергії: 60
Сандроне закликає безліч призморезонансних гармат, які проводять масоване фронтальне бомбардування, а потім обрушує на противників кумулятивний кріопромінь, що завдає Кріо шкоди по площі.
Сяйво - Зоряний провідник: кумулятивний кріолуч тепер наносить Кріо шкоду по площі, що вважається збитком Зоряного провідника.
Пасивні навички
Додаткові здібності впливають на шкоду провісниці шляхом заливання МС та збільшення посилення атак хутра Фажіо. Також тут позначено вміння створювати Зоряну форму Надпровідника.
Світло раціоналізму
Коли персонажі команди активують Надпровідник, він перетворюється на Зоряний провідник, а базові втрати реакції Зірковий провідник героїв загону збільшується на 0,7% за кожні 100 од. сили атаки Сандроні. Максимальне збільшення шкоди, яку можна отримати таким чином, становить 14%. Крім того, коли Сандроне перебуває в Межі дороговказної зірки, вона входить у стан Сяйво - Зоряний провідник.
Стародавній механізм обчислень
Сяйво — Зоряний провідник: якщо використовується елем. Дешифрувальна потужність Фажио перевищує 50 од., то при зниженні дешифрувальної потужності другий призматичний снаряд, випущений у ворогів поблизу, завдає 400% шкоди від вихідного.
Крім того, за кожне зниження дешифрувальної потужності Фажіо на 10 од. створюється 1 рівень ефекту "Удосконалена тактика", який триває 60 сек. та складається до 10 разів. Коли Сандроне застосовує вибух стихій у стані Сяйво - Зоряний провідник, всі рівні Удосконаленої тактики знімаються і підсилюють кумулятивний кріолуч. Він наносить 100%+(кількість знятих рівнів)×10% від вихідної шкоди
Правила поведінки леді
Майстерність стихій Сандроне зростає на 8 од. за кожні 100 од. її сили атаки. Макс. так можна отримати 160 од. майстерності стихій.
Вступ та довга історія чаювання
Коли Сандроні в загоні, при здачі щоденних доручень Катерині ви отримуватимете додаткову нагороду у вигляді закусок.
Порядок прокачування талантів
Звичайні атаки > Вибух стихій (Q) > Елементальна навичка (Е) (необов'язково)
Пріоритет розвитку:
- Звичайні атаки - Ключове джерело збитків героїні, в якому прописані всі відсотки до ударів Фажіо. У цю здатність варто вкластися відразу після отримання передвісниці, а вже потім підтягувати інші.
- Вибух стихій — кілька разів атакує площею і наносить дамаг Зоряного провідника. В ідеалі її варто здавати наприкінці або в середині ротації, щоб витратити всі стаки другої пасивки. Б'є багато, тому є сенс прокачати до дев'ятого рівня.
- Елементальна навичка — його прокачування впливає лише на шкоду двох пострілів, які дівчина проводить під час активації, якщо поряд є вороги. Вкладення не впливають на час відкату і швидкість зниження смужки хутра, тому на Е-шку можна не витрачатися понад шостий лев.
сузір'я
| Назва | Властивості |
| 1. Ранок після золотих сутінків | Дешифрувальна потужність Фажіо в режимі Дешифрування накопичується на 50% повільніше, а шкода реакції Зірковий провідник всіх персонажів загону збільшується на 30%. |
| 2. Спадкоємиця зазирнула у дзеркало | Сяйво - Зоряний провідник: підвищує критий. збитки конденсаційних кращої від зарядженої атаки на 40%. Крім того, щоразу коли конденсаційний промінь випускається, критий. утрата всіх кращих, випущених під час поточного режиму Дешифрування додатково підвищується на 20%. Складається до 3 разів. |
| 3. Залинуть захід сонця та схід місяця | Збільшує шкоду звичайних та заряджених атак на 3 од. Макс. рівень: 15. |
| 4. У знанні справжня основа світу | Коли Сандроне завдає ворогові шкоди реакції Зоряний провідник, вона додатково закликає призморезонансну гармату, яка проводить спільну атаку і завдає разову Кріо шкоду, що дорівнює 125% від сили атаки героїні. Вважається утратою Зоряного провідника і може виникнути раз на 4 сек. |
| 5. До всього іншого вона байдужа | Збільшує збитки вибуху стихій на 3 од. Макс. рівень: 15. |
| 6. Нарцис прокидається, дивлячись на світанок | Коли Фажіо випускає конденсаційний промінь у режимі Дешифрування втретє, він стає потужнішим конденсаційним пучком кращої, який випускається постійно. Такий промінь додатково до 4 разів завдає Кріо шкоди по площі, що дорівнює 100% від сили атаки Сандроне на додаток до наступних конденсаційних променів. Сяйво — Зоряний провідник: конденсаційний пучок кращої тепер додатково до 4 разів завдає Кріо шкоди по площі, що дорівнює 80% від сили Атаки Сандроне. Така шкода вважається збитком Зоряного провідника. Крім того, будь-яка шкода реакції Зірковий провідник Сандроне височить на 20%. |
Кращі сузір'я Сандроне S1, S2 и С6.
- Перша конста дозволяє Фажіо довше атакувати рахунок зниження швидкості «перевантаження», і навіть дає відчутний бонус до збитків Зоряного провідника для всієї команди.
- Друга конста баффає дамаг особливих променів, але ефективніше показує себе у полі посиленого Надпровідника.
- Шоста конста змінює форму ударів хутра і дозволяє атакувати площею. Крім того, дівчина отримує особливий множник для Зоряного провідника.
Окремо можна виділити С3, що дає рівні удари з руки, а не в навичку. Як і у випадку судді Невілета, безпосередньо заливає відсотки у ключове джерело збитків.
Як грати за Сандроне

Здібності Сандроне діють лише на полі бою і перестають працювати після відходу в «кишеню». Єдиний варіант використання поза битвою – ставити героїню в загін для перетворення Надпровідника у посилену форму. Вибух стихій посилюється рахунок особливого ефекту від другої пасивки.
Елементальний дамаг у заряджених атаках дозволяє дівчині не залежати від часу навички. Для переходу в «стійку» достатньо затиснути ЛКМ і спрямувати хутра у бік супротивника. Е-шка знижує шкалу, накопичену роботом під час ударів, а також кілька разів б'є найближчих ворогів. Її ключова перевага — дуже короткий відкат, який дозволяє ефективно реалізовувати зброю, зав'язану активації навички.
Ротація
Порядок дій: здібності бафферов і кишенькових дамагерів > Заряджена атака>Е(элем. навык)>заряджена атака> Е/Q (вибух стихій)> повторити комбінацію 2-3 разу до відкату здібностей саппортів і наприкінці здати ульту, якщо вона була використана раніше.
Базова ротація у бою:
- Використовуйте навички персонажів підтримки та активуйте вміння саб-дд.
- Виведіть провісницю з «кишені» та затисніть ЛФМ для початку зарядженої атаки.
- Як тільки шкала поруч із роботом стане червоною, використовуйте Е-шку, а потім знову почніть стріляти.
- Коли смужка знову заповниться, повторіть її скидання за допомогою навички або використовуйте вибух стихій.
- Повторіть цикл удар/навичка один-два рази і перейдіть на інших героїв. Наприкінці можна здати надздібність, якщо вона накопичилася.
Маріонетка може довго боротися в серії ЗА>Е-шка, особливо за наявності С1, тому важливо враховувати таймінги сапортів та накладених баффів. Перемикайтеся одразу ж, як на полі не залишиться джерело Електро статусу.
Чи варто вибивати?

Сьома передвісниця встає в один ряд з іншими мейн-дд, що борються через посилені форми реакцій. За аналогією з роботом Інеффою, дівчина виходить прямо перед релізом сьомого регіону та відкриває новий напрямок у меті. Надалі розробники додадуть більше контенту під Зоряні реакції та значно посилять загони ляльки, але зараз вона має досить вузький спектр компаньйонів для синергії.
Що вибрати: С1 чи сигну?
При виборі між першим сузір'ям і рідним екіпіруванням краще віддати перевагу другому. Сигна Сандроне дає більший приріст до дамагу. Для наочності порівняємо у таблиці:
| критерій | Сигнатурний дворучний меч | Перше сузір'я |
| Бонус Зоряного провідника | 16% для носія (скинається 3 рази, тобто 48%) | 30% для всього загону |
| Що дає? | Крит. збитки в саб-статі, висока базова АТК. | Шкала Фажио накопичується повільніше, тобто. ротація подовжується. Корисно, але не критично важливо. |
| Інші корисні добавки | 28-56% до АТК (залежно від пробудження) | - |
Витягувати консту має сенс тільки якщо на обліковому записі є топ-3 варіанти екіпірування та ресурси для отримання наступної зірки. В іншому випадку краще вкластися у зброю.
С1 чи Яе Міко?
На момент релізу найкращою супутницею для Сандроні є Жриця Храму Нарукамі, яка має першу консту. Враховуючи останні чутки про героїв перших патчів 7.X, дівчина ще довгий час буде гарним 5⭐ Електро аплікатором під Маріонетку. Вона виконує відразу кілька потреб провісниці:
- часто накладає електро;
- заливає енергію і баффає шкоду Зоряного провідника;
- на З2 заливає додаткове МС.
Яе має велику площу дії та високу частоту ударів, які дозволяють набивати стаки ЗП та баффати шкоду ядра групи. За цінністю для загону вона дорівнює першій консті для ляльки, але для проходження найскладнішого контенту краще мати сузір'я на обох героїнь.
Біографія та лор

Відома під прізвиськом «Маріонетка» сьома Предвісниця Фатуї проживає в Сніжній і служить її Архонту Цариці. Вона є відомим механіком, а всі Катерини, зустріті Мандрівником, – саме її створення. Крім роботи над розумними механізмами, дівчина також займається вивченням стародавніх роботів і високих технологій, на що витрачає всі свої сили, майже не беручи участі в справах організації.


























Електро
Каталізатор
Дворучний меч
Кріо
Одноручний меч
Лук
спис























Сандроні








Я чув що начебто скирк бафнутий і вона гратиме від зоряного надпровідника, питання ось у чому — хто буде власне сильніший: скирк чи сандроні? Чи маю сенс крутити сандроні якщо у мене вже є скирк?
це дизинфа, скирк не баффнуть, максимум завезуть їй 4 слот у вигляді водяниці замість фурини
Сумно, дякую за відповідь
Загін сандроні, ескоф'є, чича с2 та бейдоу с6 нормально буде?
думаю що так
Який меч дати Чиче у пачці з Сандроне? Фавоній чи церемоніалку?
Фавоній, тому що їшку їй зроблять «нескінченною»
Що краще для Сандроні, сігна чи Яе Міко? На Твінке кручу, там зі зброї тільки р2 Крафт Фонтейна норм, а з персонажів якщо без Яе Міко то команда буде така: Сандроне, Інеффа, Елетрогг, Чича
Можливо все таки сигна,не факт що через пару версій не вийде якась нова яе Міко але вже прямий під ці реакції і яка буде на 2 голови вище
Не можу не запитати, а що тоді ставити на останній загін з сайно (вкачан), яе міко (вкачана максимально), сандроне (випало багато артів її сета і на кшталт норм шматки) і чичечкою?