
Мортенакс Блейд - легендарний послідовник Небуття в HSR, Який успішно виконує відразу кілька ролей: завдає пристойної шкоди як ДД, накладає послаблення як дебаффер і приймає на себе ворожі удари в позиції танка. Всі його скіли залежать від HP, тому в складання акцент робиться на цей стат.
Головна механіка полягає в надздібності: мечник витрачає здоров'я, щоб створити зону і перейти в особливий стан, що нагадує ультимейт «мисливці» Світлячка. Найкращої синергії він досягає з дамагерами Небуття завдяки останньому сліду та часто атакуючим персонажам, що дозволяє швидше накопичувати заряди таланту.
| Рейтинг | S+ позиція в тир-листе |
| рідкість | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Тип шкоди | Вогненний |
| Шлях | Небуття |
| Коли додали до гри | 1 червня 2026 р. (версія 4.3) |
| Як отримати персонажа | Стрибок події |
| Стать | Чоловічий |
| Планета | Лофу Сяньчжоу |
| Роль у загоні | Підтримка (дебаффер), другорядний та основний ДД, танк |
| сигнатурний світловий конус | «Перероджений у полум'ї» |
| Актори озвучення |
|
Як отримати персонажа

Блейда Шляху Небуття можна вибити в «Стрибку події» другої половини версії 4.3. 21 жовтня 2026 року. Банер триватиме до 10 листопада включно.
Переваги і недоліки
Завдяки багатофункціональності Мисливець за Стелларон легко вписується в різні команди. При цьому він залежить від ультимейту, що потребує грамотного підходу до енергії, а механіка таланту має на увазі наявність певного типу союзників.
| Переваги | Недоліки |
| Гнучкість виконуваної ролі. Починаючи від саппорта і закінчуючи гіпер-керрі, герой розкривається у багатьох позиціях із правильно підібраними союзниками та білдом. | Важливо стабільно ультувати. Надздібність - ключове вміння в ротації. Якщо вона не активується на постійній основі, це негативно позначається на всьому бою. |
| Поєднується з будь-якими персонажами. Універсальні ослаблення дозволяють підвищувати дамаг юнітів будь-якої стихії та спрямованості, а отже, мечник скрізь знайде застосування. | Послідовна ротація = отримання втрат. У сценаріях, коли вороги практично не нападають, ульта заряджається повільніше, що може зробити гру менш комфортною. |
| Особлива синергія з представниками Небуття. Третім слідом він додатково посилює надздібності напарників за наявності ще одного послідовника свого Шляху. | Не найпростіший геймплей. Це з необхідністю розраховувати запаси енергії і стежити за обстановкою на полі битви. |
| Масове зниження захисту. Це сильний множник, який високо цінується незалежно від ситуації чи типу команди. Наявність такого дебаффа — вагомий плюс. | Потрібно контролювати HP. Якщо здоров'я опускається до одиниці, то не можна використовувати навичку, а якщо до нуля зникає зона. |
| Невразливість під час ульти. Поки діє зона/стан ультимейту (в ідеалі майже завжди) персонаж не може загинути. | Потрібні союзники, що часто атакують.без яких довше набираються заряди таланту. Це дає ВЕ та дозволяє здійснювати бонус-удар. |
| Підвищує виживання команди за рахунок негативного статусу «Насмішка»: вороги частіше атакують юніта, а не його союзників. | При грі з героями від бонус-атаки бажаний Е2. Принцип роботи таланту у разі поєднується з подібними юнітами, але де вони отримують пряме посилення б/а без другої консти. |
| Підходить для F2P-ігри. «Мисливець» залишається ефективним без сигни або ейдолонів. Безумовно, вкладення принесуть вигоду, але це критично значимим. |
Найкращі білди Мортенакса Блейда в HSR

Будучи різнобічним героєм, Блейд (Вогненний) може виступати як сапорт-дебаффер та дамагер. Але незалежно від обраної ролі основні параметри у його збиранні:
- здоров'я (HP), від якого залежать % здібностей та виживання. Якщо цей показник впаде до одиниці, то не вдасться використовувати Е-шку (вона витрачає HP);
- швидкість для частих дій та підвищення загальної ефективності.
Для максимізації особистої шкоди знадобляться крити и вогняний бонус. Відновлення енергії зазвичай вистачає з підходящою командою та регулярним отриманням дамага, але в крайньому випадку можна поставити спорядження або сполучну мотузку з даною характеристикою.
Рейтинг світлових конусів
У пріоритеті зброя, що дає HP, швидкість та командні підсилення. Якщо мечник зосереджений знищення ворогів, варто звернути увагу до «бойові» конуси.
| Світловий конус | Опис | рекомендація |
Перероджений у полум'ї⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 58-1270 Сила атаки: 22-476 Захист: 21-463 |
Макс. HP +30-60%. На початку кожної хвилі відновлюється 20 од. енергії. Після того як власник використовує навичку, ворог виявляється в «Чистилищі» на 2 ходи. У цьому стані одержуваний метою до/в підвищується на 30-60% і зростає дамаг від критичних ударів власника на 30-60%. | Універсальний варіант для нанесення дамага, так і підтримки союзників. До того ж сигна підвищує здоров'я, дозволяючи досягти високих значень характеристики. |
Брехня, що летить за вітром⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 43-953 Сила атаки: 26-582 Захист: 24-529 |
Швидкість +18-30%. При здійсненні удару є базовий шанс 120% накласти на ворога статус «Обманка» зі зниженням захисту 16-24% 2 ходи. Якщо швидкість вище 170 од., з базовим шансом 120% на всіх ворогів застосовується статус «Крадіжка», що додатково знижує їх захист на 8-12% на 2 ходи. Одночасно може діяти лише один ефект. Активним вважається останній накладений статус. |
Конус для саппорта зі збільшенням швидкості та зниженням захисту. Але доведеться збирати 39% шансу влучення ефектів, щоб повісити негативні статуси. |
Перед початком тренувальної місії⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Сила атаки: 21-476 Захист: 15-330 |
Шанс влучення ефектів +20-40%. Коли власник атакує ціль із зниженим захистом, відновлюється 4–8 од. енергії. | Простий у реалізації конус, який можна екіпірувати замість сигни, якщо виникає нестача ВЕ, за умови, що зона ульти постійно підтримується. |
Рішучість блищить подібно до перлин поту⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Сила атаки: 21-476 захист: 15-330 |
Коли власник нападає на ворога без статусу "Відлов", виникає базовий шанс. 60-100% накласти цей ефект. Захист противника знизиться на 12-16% на 1 хід. | Надає додатковий зріз захисту. Головний недолік «картки» — доведеться шукати багато шансу влучити ефекти (67%) на шкоду пріоритетнішим статам. |
Пригоди у купальні⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Сила атаки: 24-529 Захист: 15-330 |
Втрата, що завдається +16-32%. Атаки з базовим шансом 100% накладають «Слабкість», яка підвищує отримуваний дамаг на 10-16% на 2 ходи. Аналогічні ефекти не складаються. | Підійде для ролі саб-ДД, бо одночасно збільшує дамаг героя та команди. Як і «Рішучість», вимагатиме збирати ШПЕ. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Сила атаки: 28-635 Захист: 18-369 |
Крит. шкода +36-60%. При ударі накладає на ворога статус Міраж на 1 хід. Ефект спрацьовує лише 1 раз на кожен удар. Дамаг, що наноситься з «Міражем» збільшується на 24-40%, а ульта посилюється на 24-40%. | Оптимальна зброя для посилення персонажа як дамагера. Досить використовувати будь-які скіли для спрацьовування ефекту. |
На добраніч і мирного сну⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Сила атаки: 21-476 Захист: 15-330 |
Втрата, що завдається +12-24% за кожен накладений на ворога дебафф. Посилення складається до 3 разів і поширюється періодичні статуси. | Альтернатива у позиції ДД. Герой здатний реалізувати пасивний бонус завдяки наявності негативних статусів. |
Безмежний танець⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Сила атаки: 21-476 Захист: 15-330 |
Крит. шанс +8-16%. Крит. шкода підвищується на 24-48%, якщо власник атакує супротивників зі зниженим захистом або статусом «Уповільнення». | Відмінна опція для балансу критів. Постійне зниження захисту забезпечить збільшення до/в. |
Які потрібні реліквії та прикраси
Вибір артефактів залежить від функцій, потрібних характеристик або складу загону. Особистий сет «Коваля» оптимальний у більшості ситуацій, але на початкових етапах цілком підійдуть «Орел сутінкового рубежу» або «Довгоживучий учень».
Печерні реліквії
| Набір та ефект | рекомендація |
Обернений до небес коваль
2 частини: макс. HP +12%. |
Сигнатурний набір нового Блейда. Пасивка підходить як посилення юніту, і товаришів по команді. При цьому умови виконуються без проблем у процесі ротації. |
|
2 частини: вітряний бонус +10%. |
Збільшить кількість дій, які здійснюються в рамках циклу. Але для максимальної ефективності ультимейт має спрацьовувати практично безперервно. |
|
2 частини: макс. HP +12%. |
Альтернатива із підвищенням здоров'я. Мечник споживає HP умінням або ультою, а також регулярно перебуває під ударами, задіяючи пасивний ефект. |
Першовідкривач мертвих вод
2 частини: підвищує шкоду, що наноситься ворогам з ослабленнями, на 12%. |
Якщо є цей сет з хорошими статами, його можна екіпірувати як ДД. Він підвищить критичні параметри і весь дамаг, що наноситься. |
Загублений у знаннях вчений
2 частини: критий. шанс +8%. |
Герой переважно атакує навичкою та посиленим ультимейтом, тому скористається перевагами набору. Бонус для крит. шансу теж не виявиться зайвим. |
Страж снігової хуртовини
2 частини: зниження одержуваної шкоди +8%. |
Набір на випадок, якщо Мисливець за Стелларон грає в команді без лікарів. Персонаж не тільки стане міцнішим, а й отримає додаткову енергію, а також можливість самостійно гнутися. |
Розглянуті вище комплекти можна комбінувати, тобто ставити по дві частини, доки не збереться основний сет.
Планарні прикраси
| Набір та ефект | рекомендація |
|
2 частини: макс. HP +12%. Коли здоров'я власника дорівнює або перевищує 5000 од., Крит. збитки, а також до його духу пам'яті збільшується на 28%. |
Кращий вибір серед прикрас за рахунок збільшення до здоров'я та до/в. Оскільки вміння мечника залежить від цієї характеристики, вимога як 5 000 од. він здатний виконати. |
|
Живий Вонвак 2 частини: відновлення енергії +5%. Якщо швидкість вища чи дорівнює 120 од., то на початку битви його дія просувається вперед на 40%. |
Набір для підтримки чи вирішення проблем з енергією. Особистий дамаг стане нижчим, але це компенсується більш послідовною ротацією — особливо коли мало атакуючих союзників або вороги рідко нападають. |
|
Русалка, затоплені береги 2 частини: відновлення енергії +5%. Якщо власник не стоїть на першій позиції групи, сила атаки першого союзника підвищується на 12%. |
Саппортський комплект із підзарядкою для ульти. Розглядається виключно у групах, де скіли гіперкері залежать від сили атаки. |
Салсотто, що завмерло
2 частини: критий. шанс +8%. Якщо к/ш складає 50% або більше, то дамаг надздібності та бонус-атаки підвищується на 15%. |
Непоганий стартовий варіант екіпірування. У період дії зони ульти навичка вважається бонус-ударом, відповідно вигідні всі посилення. |
Дуранська династія вовків
2 частини: коли напарник бонус-атакує, власник отримує 1 ур. "Подвигу" (максимально - 5). Кожен так посилює цей тип удару на 5%. При отриманні 5 ур. до/в збільшується на 25%. |
Набір розкривається з іншими персонажами, які використовують б/а. Це дозволить набирати максимум стаків та додатково збільшувати критий. показник. |
Рекомендовані характеристики
У пріоритеті такі основні параметри:
| Голова | НР (постійний) |
| Руки | Сила атаки (постійна) |
| тіло | Крит. шанс = критий. шкода |
| ноги | Швидкість |
| Планарна сфера | HP > вогняний бонус |
| Сполучна мотузка | Відновлення енергії (підтримка) або HP (шкода) |
У нижніх статах бажані:
HP > швидкість > крити > захист/опір ефектам
Фінальні значення показників до вступу в бій:
- HP: 6 000 од. і вище.
- критий. шанс: 80%.
- критий. шкода: 120% та більше.
- шанс влучення ефектів: 39% (умова зброї «Лешня, що летить за вітром») або 67% (конуси «Рішучість блищить подібно до перлин поту», «Пригоди в купальні»);
- швидкість: 141 од. - гарантовані 2 ходи під час посиленого стану/зони (мінімально - 134 од.). З просуванням ходу на 100% може становити до 120–128 од.
Важливо: чим нижча швидкість, тим критичніше своєчасне застосування навичок, що просувають. Тому важливо розраховувати момент активації ефектів та черговість дій.
Гайд по загонах для Мортенакса Блейда в ХСР
У команді Мортенакс Блейд виконує роль дебаффера, танка та дамагера. Завдяки універсальним ослабленням та унікальним скілам він виявиться корисним у різноманітних сценаріях. Наприклад, підійде до груп від періодичних ефектів або пробиття.
Слід «Загартоване серце» посилює надздібності, коли є інші послідовники Небуття, що робить оптимальною зв'язку з героями на кшталт еманатора Ахерон. Ще взаємодіє з юнітами від бонус-атаки, але повноцінна синергія відкривається лише на Е2.
Які персонажі підходять
Герой не прив'язаний до конкретних збірок і стане надійним дебафером для дамагерів, яким потрібне пряме підвищення шкоди. У той же час, деякі юніти особливо ефективно поєднуються з механіками Мисливця за Стелларонами.
| Персонаж | Особливості |
Ахерон (Небуття: Електричний) |
Потребує представників Шляху Небуття, щоб повною мірою задіяти слід «Безодня» і швидко накопичувати заряди «Розсіченого сну». Мечник відповідає всім вимогам, а також посилить надздібність дівчини - її головний скілл. |
Ешвейл (Полювання: Електричний) |
Персонажі взаємно баффають і доповнюють механіки одне одного: разом знижують захист ворогів до 70% і підвищують дамаг команди. До того ж регулярні атаки детектива заряджають талант «Мисливця», за рахунок чого той постійно завдає шкоди по області бонус-ударами. |
Фейсяо (Полювання: Вітряний) |
Героїня дамажить бонус-атакою і аналогічно залежить від напарників, здатних стабільно проводити удари, щоб отримувати заряди «Крилатий звір». Як правило, ставиться як третій ДД в групу з Ешвейлом. |
Авантюрин: Прибій (Радість: Квантовий) |
Якщо в загоні немає інших персонажів Радості, він може використати бонус-удар і самостійно збирає «Гумор», «Справжній хіт». Виконує роль основного або другорядного дамагера, але в обох випадках скористається дебаффами Мисливця за Стелларонами, який також дозволить йому швидше накопичувати «Пил», необхідний для використання автоматичної навички Радості. |
Тріббі (Гармонія: Квантовий) |
Найкращий саппорт, оскільки активно атакує супротивників, набираючи стаки для таланту героя, та накладає універсальні бафи. Може носити конус «Танцюй! Танцюй! Танцюй!» для додаткового просування дії. |
| По функціоналу схожа на Тріббі, але більше зосереджена на одиночних цілях. Паралельно знижує дамаг, що наноситься противниками, за допомогою навички, чим забезпечить більше виживання. | |
Зарянка: Яснопея (Пам'ять: Вітряний) |
Співачка дозволяє ігнорувати захист ворогів під час створення зони, що добре поєднується з дебаффом від ульти Мортенакса. При цьому для появи зони потрібна певна кількість одиниць «Настрою», які даються від атак союзників. Таким чином, можна ефективно використовувати обох персонажів у метовій команді від бонус-ударів з Ешвейлом. |
Гіацина (Пам'ять: Вітряний) |
Підтримує лікуванням і підвищує значення HP, що є цінним для мечника, що залежить від даної характеристики. Водночас напівбогиня завдає шкоди, що робить її найбільш оптимальним лікарем у пачку. |
Лінша (Достаток: Вогненний) |
Ще один непоганий варіант на роль хілера завдяки наявності бонус-атаки, яка поширюється площею. У деяких збірках також стане в нагоді статус «Затуманювання», що підвищує збитки пробиття. |
Хохо (Достаток: Вітряний) |
Безкоштовна цілителька стане допустимою альтернативою за відсутності Гіацини або Лінша. Основна перевага судді-стажера - сторонній спосіб генерації ВЕ, що допоможе швидше заряджати надздібність. |
Приклади загонів
Мисливець за Стелларонами може увійти до складу наступних команд:
прокачування
Матеріали для максимального прокачування Блейда Небуття:
Як працюють навички Мортенакса Блейда

Здібності мечника поєднують різні механіки:
- накладання послаблень, поки активна область ульти;
- нанесення дамага у посиленій формі надздібності, в тому числі бонус-атакою;
- прийняття на себе ворожих ударів.
З використанням поліпшених скіллів герой витрачає частину свого здоров'я. Проте під час дії зони ультимейту він не може загинути — це забезпечує високу виживання разом із масштабуванням від показника HP.
Активні вміння
Під час бою Мисливець за Стелларонами застосовує такі скіли:
- техніка — на початку бою вішає на противників «Насмішку», чим приваблює їхні атаки;
- звичайна і посилена б / а - нападає на одного моба і ще раз накладає «Насмішку»;
- навик - витрачає здоров'я, щоб нанести дамаг всім цілям. Наприкінці виконує 4 удари, які обирають одного випадкового ворога;
- надздібність - головне вміння, яке послаблює противників і активує поліпшений стан з підвищеними характеристиками.
- посилений ультимейт - багаторазова шкода по області.
Негайно нападає на ворогів у певному радіусі. Після вступу в бій накладає на цілі ефект «Насмішка» на 1 хід і знижує одержуваний збиток на 90% протягом 2 дій.
Наносить одному ворогові вогненну шкоду, що дорівнює 25-50% від макс. HP, і вішає на нього статус "Насмішка" на 1 хід.
Наносить вибраної мети вогняний дамаг, що дорівнює 50-100% від макс. HP, і накладає статус "Насмішка" на 1 хід.
Споживає здоров'я, що дорівнює 10% від макс. HP, і завдає всім противникам вогненна шкода, яка становить 36-72% від макс. HP. Додатково виконує 4 удари, що завдають 12-24% вогняного дамага від макс. HP, одного випадкового мобу.
Якщо поточного запасу здоров'я не вистачає, воно знижується до 1 од. Навичка не витрачає про/н. Не можна використовувати здатність, коли юніт не перебуває в стані «Безмірна лють» або поточне HP менше або 1.
Вішає на всіх противників статус «Полум'яні пути» на 2 ходи:
- захист знижується на 20-30%;
- отримувана шкода підвищується на 30-50%.
Потім споживає здоров'я, що дорівнює 20% від макс. HP, щоб створити зону та перейти в стан «Безмірна лють». У цьому режимі:
- критий. шанс підвищується на 20%;
- критий. шкода зростає на 30-60%;
- розблоковано навичку та посилений ультимейт.
При отриманні смертельного удару персонаж не гине, але розвіює зону, виходить із «Безмірної люті» та відновлює половину від макс. HP.
Поки режим активний, на панелі порядку дій з'являється таймер із фіксованою швидкістю 70 од. На початку ходу зворотного відліку герой виходить із «Безмірної люті», а зона розсіюється.
Якщо поточного здоров'я замало, воно опускається до 1 од. Юніт не може активувати навички поза посиленим станом.
Наносить всім ворожим цілям вогняний дамаг, що дорівнює 210-350% від макс. HP.
пасивна здатність
Пасивка дозволяє проводити бонус-удари за частих атак з боку союзників.
Поки є зона, кожна атака союзника накладає на противника статус «Полум'яні пута», а мечник отримує 1 заряд. Якщо набирається 9 набоїв, він їх споживає, відновлює 15-25 од. енергії та ще раз застосовує навичку. Це вважається бонус-атакою.
Порядок прокачування скіллів
Надздібність > Талант = Навичка > Базова атака
Спочатку варто прокачати ультимейт, Оскільки від нього залежать дебафф і підвищення до / в під час дії зони, а посилений варіант завдає багато шкоди по площі. Потім рекомендується рівномірно підвищити рівні таланту, щоб отримувати більше енергії від зарядів, та навикащо є додатковим джерелом дамага. Базова атака менш пріоритетна, але все ж таки іноді використовується в ротації.
сліди
Дерево талантів Мисливця за Стелларонами:
- Ур. піднесення 2 - «Сотня загартування кісток». Можна набирати до 80 од. енергії над лімітом. Після спрацьовування ульти надлишок скидається і поповнюється стільки ж одиниць. При вступі до битви чи розсіювання зони, якщо шкала заповнена менше ніж 75%, вона миттєво відновлюється до 75%. Коли надздібність заряджена, з мечника знімаються всі негативні ефекти.
- Ур. піднесення 4 - «Тисяча ковок душі». Під час впливу зони збільшується шанс бути атакованим, знижується отримуваний дамаг на 50% і підвищується вхідне лікування на 50%. Отримання удару накладає на противника статус «Полум'яні пута», а герою дається 1 заряд.
- Ур. піднесення 6 - «Загартоване серце». Поки існує зона, збитки, що завдаються союзниками, збільшується на 50%. Якщо групи присутні інші послідовники Небуття, ульта кожного персонажа посилюється на 75%. Якщо вимога не виконується, то збільшується свій дамаг юніту на 75%.
Після розблокування всіх «гілок» збільшення до характеристик становитиме:
| HP | Крит. шанс | Вогні. бонус |
| 10% | 12% | 22,4% |
Ейдолони
Найкращими ейдолонами вогняного Блейда є Е1 и Е2:
- 1 - знижує опір ворогів до всіх стихій і затримує відлік таймера надздібності. Таким чином герой отримує ще одне універсальне джерело дебаффів та можливість довше перебувати у потужній формі.
- 2 — зараховує ультимейти як бонус-атаки та посилює цей тип ударів, паралельно підвищуючи ліміт зарядів таланту. Конста корисна не лише персонажам із подібною механікою, а й будь-якій команді за рахунок приросту до дамагу.
Якщо плануєте вкластися в Мисливця за Стелларонами, Е2 стане оптимальною "точкою зупинки": дає вагомий приріст ефективності без надмірних витрат. Інші рівні теж корисні (особливо Е6), але не виправдовують потрібну кількість валюти.
| Е1 | Опір ворогів всім типам елементів знижується на 20% у зоні. Застосування вміння таланту затримує зворотний відлік «Безмірної люті» на 15%. |
| Е2 | Коли союзник застосовує ульту, вона вважається бонус-атакою. Втрата від цього ударів, завданий товаришами по команді, збільшується на 75%. Максимальний ліміт очок заряду таланту збільшується до 7. |
| Е3 |
|
| Е4 | Останній слід збільшує збитки, що завдаються союзниками, ще на 50%. |
| Е5 |
|
| Е6 | У момент дії зони, коли персонаж отримує дамаг чи втрачає здоров'я, дається один заряд. Бафф може бути активований повторно після закінчення ходу будь-якої мети. Множник посиленої надздібності збільшується на 150% від початкового значення. |
Як грати за Мортенакса Блейда
Незалежно від виконуваної ролі, ротація Блейда (Небуття) зводиться до безперервного використання надздібності для переходу в посилений стан «Безмірна лють» та створення зони, в рамках якої поширюються послаблення.
Зважаючи на важливість ультимейту, стабільне отримання енергії стає запорукою успішного бою. Її можна набирати такими способами:
- Талант дає особливі заряди від атак союзників - при досягненні 9 стаків заповнюється 25 од. (10 ур.) і автоматично застосовується вміння, яке вважається бонус-ударом.
- Активні скіли – навичка та базова атака.
- Отримання вхідного пані від противників.
- Сторонні джерела (бафи персонажів, конуса та/або екіпірування).
Висока вартість надздібності частково компенсується механікою сліду «Сотня загартування кісток»: накопичується та переноситься надлишок енергії, а на початку бою або при розсіюванні зони шкала відновлюється до 120 од., якщо було заповнено менше 75%.
Найголовніше — грамотно керувати ультою з урахуванням складу команди, поведінки ворогів і режиму, що проходить (наприклад, в «Залі забуття» таймер зони скидається при зміні хвилі). Послідовність дій, що рекомендується:
- Перед боєм застосуйте техніку, щоб накласти на ворогів «Насмішку». Оскільки атакуюча здатність, спочатку активуйте здібності саппортів.
- Завдяки сліду «Сотня гарт кісток» шкала заповниться до 75% (120 од.). Однак навичка буде заблокована, тому дотримуйтесь стратегії: потрапляти під ворожі штурхи (з цим допоможе техніка) і здійснювати б/а.
- Перший ультимейт використовуйте по готовності чи можете його притриматищоб інший дамагер активував основний скіл під посиленнями. Зверніть увагу, що доступне накопичення лише на 80 од. вище ліміту (разом: 240 од.).
- При активації ульти герой споживає здоров'я, створює зону і перетворюється на особливу форму, але в панелі порядку дій утворюється зворотний відлік з фіксованою швидкістю 70 од. Також почне працювати талант, відповідно, намагайтеся частіше атакувати союзниками, щоб збирати заряди.
- Надалі віддавайте перевагу навичці для завдання шкоди по області. Однак, коли HP занадто мало чи ні можливості підхилитися, бажано виконувати базовий удар – зона пропаде, якщо здоров'я опуститься до 0 (при 1 од. заблокується вміння).
- При отриманні посиленої надздібності враховуйте ситуацію на полі бою и порядок ходів: коли завершиться таймер, скільки зараз противників на арені, коли наступна дія героя/союзників і так далі.

Наприклад, якщо до кінця зворотного відліку залишається 1-2 ходи, і ситуація складається так, що мечник не зможе швидко повернутися в стан, має сенс зберегти ультимейт.
Чи варто вибивати персонажа

Мортенакс Блейд вважається універсальним героєм, який виконує різні ролі (починаючи від сапорту і закінчуючи основним ДД), а також добре вписується у будь-які групи. Ослаблення, що накладаються ним, підвищують «чисту» шкоду, за рахунок чого корисні незалежно від типу загону або спеціалізації напарників. При цьому вміння приймати ворожі атаки дає можливість грати на позиції танка замість щитовика/лікаря.
Найкращим чином розкривається у зв'язку з дамагерами Шляхи Небуття (слід «Загартоване серце») і отримує вигоду від юнітів, які використовують бонус-атаки (У зоні удари союзників накопичують заряди, хоча посилення б/а відкривається тільки на Е2). Механіки Мисливця за Стелларонами чудово гармонують з еманатором Ахерон и детективом Ешвейлом. Відповідно, за наявності цих героїв він виявиться особливо затребуваним.
Основа геймплей — це надздатність: вона переводить персонажа в покращену форму і містить ключові негативні статуси, такі як зниження захисту та підвищення збитків. Перша прихована пасивка «Сотня гарт кісток» допомагає з енергією, дозволяючи потенційно використовувати ульту багаторазово. Однак для досягнення максимальної ефективності залишається важливим уважний підхід до бою та складу загону.
Що краще: Е1 або сигна
Незважаючи на те, що сигна пропонує ВЕ і додаток до здоров'я, перша конста найчастіше пріоритетніший. Зниження опору всім стихіям і збільшена тривалість зони — сильне поліпшення для групи. До того ж це наближає до Е2, який вважається одним із найкращих ейдолонів.
Серед світлових конусів (особливо для ролі саб-дамагера/саппорта) є чимало відповідних альтернатив, тому суворої потреби в сигнатурній зброї немає. Втім, якщо хочете максимально спростити складання, отримання «картки» може бути доцільніше, тим більше що шанс її вибивання вищий — 75/25.
















































Чи є сенс залазити в спробу вибити е0s0 (можливо, е1 вибити, якщо круток достатньо буде, ще на наступний патч потрібні) в пачку до фейсяо без еша з якого-небудь березня полювання і з умовним Данею спустошувачем на сігні? Чи такий загін бонусок свідомо дохлий без Еша?
чи потрібен е2 блейд поза пачкою бонусок?
E2 це пряме пасивне посилення дамага БУ, за аналогією сліду Ешвейла, тому він і свій власний дамаг підвищує.
норм блейд?
хп: 8069
кш, ку: 67, 102
швидкість: 150
е3 + сигна
загін: мортенакс, хохо, блейд/гг(пам'ять), неділя. Думаю ешвейлу йому вибивати.
つ ◕_◕ ༽ つ
для сюжетки взагалі пофіг) А так він сап-дд з функціями бафа та дебафа. нафіга стільки сустейнів незрозуміло.
Загін із
Вельта е1
Мр.блейда
Жунь мея
Галлахер
Чи зможе проходити контент, чи ні?
На заміну Вельта розглядаю Темень, але якщо я її виб'ю, то в подальших реранах постараюся викрутити краще хілера, для більшого відхилу, а так сам граю загоном вовка 999
Мішанина контролю, пробою та дебаффів. Нормально закриє, т.к. там два загони: Вельт + Монтеракс та Жуань Мей + Галахер. Темень уже взагалі лівий персонаж у цій пачці.
Для пачки з Ахерон, найкращий сапорт Тріббі. Найкращий квол Гіацина. Правда ось в арбітражі аномалій жоден сустейн крім Фу Сюань та Байлу, з якими закривалося на 2 зірки без особливих проблем, не витяг. Ахерон у всіх інших дихне. з Наталкою не тестував. Чи не прокачана вона в мене.
Виправляю себе. А то вийшло, ніби я, Гіацин зі списку сустейнів, які в Арбітражі тягли, викреслив. Так що Гіацина, Фу Сюань та Байлу. Записані у порядку офiгенності.