В HSR патч 4.1 сократят, а в 4.2 могут баффнуть старых персонажей

Участники экспресса в образе чиби-животных

Ажиотаж от новостей, связанных с нововведениями обновления 4.0, что будут добавлены в Honkai: Star Rail уже 13 февраля, лишь начинает утихать, а разработчики вместе с инсайдерами готовы удивлять подробностями о будущих версиях.

После завершения трансляции, посвящённой новой главе Освоения «Полнолуние без Ахи», на официальных площадках была опубликована точная информация о продолжительности патча 4.1 — с 24 марта по 21 апреля 2026 года. То есть длительность будет изменена до четырёх недель, а некоторый контент в этот период претерпит незначительные изменения:

  • Будет выпущен только один новый 5⭐ персонаж. Предположительно им станет глава «Галактических рейнджеров» Эшвейл. Продолжительность его «Прыжка события» составит всю версию.
  • Патч поделят на половины длительностью две недели каждая, чтобы дополнительно провести рераны двух старых героев.
  • Количество опыта, необходимого для повышения «Боевого Пропуска: Чести Безымянных», будет снижено, чтобы игроки могли быстрее получать награды за уровни.

Что касается дополнительных сведений от инсайдеров — Mortis Leaks сообщает, что в обновлении 4.2 системой «Новая вспышка» будут усилены ещё четыре героя:

  1. Светлячок (Разрушение: Огненный).
  2. Зеле (Охота: Квантовый).
  3. Мужской персонаж мнимого типа, который «был побеждён и присоединился к экспрессу», — это описание может подходить как Пожирателю Луны (Разрушение), так и Воскресенью (Гармония). Однако многие склоняются к баффу Дань Хэна, который давно выпал из меты и с большим трудом справляется с актуальным контентом.
  4. Неизвестный герой, принадлежащий к фракции Сяньчжоу. Предположительно, это один из генералов Альянса, то есть либо Цзин Юань (Эрудиция), либо Фэйсяо (Охота).

UPD: Mortis Leaks добавил, что с высокой вероятностью третьим персонажем станет Вельт (Небытие), а четвёртым — Хохо (Изобилие).

В комментариях делитесь своими мыслями касательно баффов старых легендарок. Как думаете, какой именно юнит нуждается в усилении для комфортного прохождения эндгейма? Следите за расписанием баннеров, чтобы не пропустить актуальную информацию о новых бойцах и реранах.

Вам также может понравиться

В ZZZ анонсировали 10 агентов с острова Розкелифер в тизере третьего сезона

В ZZZ анонсировали 10 агентов с острова Розкелифер в тизере третьего сезона

NTE врывается в гонку по доходу среди гач в апреле, а HSR возглавил топ

NTE врывается в гонку по доходу среди гач в апреле, а HSR возглавил топ

Атрибут ветра и турели: в ZZZ слили анимации агентов из патча 3.0

Атрибут ветра и турели: в ZZZ слили анимации агентов из патча 3.0

Подписаться
Уведомить о
guest
66 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Керри
Керри
1 месяц назад

Интересно конечно, а какие ещё ивенты, помимо расширения расходящейся вселенной будут в 4.1? войны эфемеров, как-то неинтересно, разработчики всё самое интересное на 3 годовщину припасли

dairnin
Редактор
1 месяц назад
Ответить на  Керри

Больше никаких. Только ивент с эфемерами.

Керри
Керри
1 месяц назад
Ответить на  dairnin

Маловато как-то будет за весь патч

dairnin
Редактор
1 месяц назад
Ответить на  Керри

К сожалению, да 🙁 Такой вот филлерный короткий патч выходит.

Alyssa
Alyssa
3 месяцев назад

Ну вот, а я же говорила несколько месяцев назад что Светку еще раз баффнуть собирались, а мне не верили) Говорили что Георгины достаточно)

Fewpin
Fewpin
3 месяцев назад

Ну да, баффать Хохо, забывая, что есть Лоча

MixAlex
MixAlex
3 месяцев назад

Почему-то кажется, что если будут баффать Вельта, то основной его фишкой сделают способность из ВВ: откладывать следующий цикл/давать доп. индекс действия.

Maksim Portnov
Maksim Portnov
3 месяцев назад
Ответить на  MixAlex

дык он и так откладывает с ульты.

MixAlex
MixAlex
3 месяцев назад
Ответить на  Maksim Portnov

Он сейчас задерживает только действия врагов, а в валютке он еще и откладывает наступление новой волны.

Maksim Portnov
Maksim Portnov
3 месяцев назад
Ответить на  MixAlex

с ульты он отменяет цепочку действий боссов так то, а не просто замедляет.

MixAlex
MixAlex
3 месяцев назад
Ответить на  Maksim Portnov

Если так докапываться: с ульты он накладывает заключение, что может прервать действия мобов и откладывает их ход, что, все равно, на данный момент практически бесполезно. А если ему во всей игре дать механику с валютных, то он почти в любую пачку из трех персонажей сможет встать в эндгейме, просто потому что позволит дольше сражаться.

Балдурец
Балдурец
3 месяцев назад

Не забывайте про нейросетевую ПОМ ПОМ (в одном из патчей 4.*), очередное бесполезное «нововведение».
А бафы старья это всегда хорошо.

Olduvai
Olduvai
3 месяцев назад
Ответить на  Балдурец

Я сейчас смотрю на вайны разны левых типов, в первоисточник не играющих, об очередном альтере Чен в первом арке и чет до меня дошло, в чем проблема поезда.

Вместо того, что бы штамповать батлсюиты/альтеров, как они делали в импакте, эти паяцы приняли решение гадить новыми персонажами каждый цикл, которых потом нужно как-то с экрана убрать (вайпнуть как амфорцев например).

Поэтому у них все так туго и ключевые, казалось бы, персонажи типа Вельта не получат новую форму никогда, либо только после того как я дропну игру (например после приступа эпилепсии от боев в клоунской версии). А «бафы» — ленивые и незначительные изменения циферек раз в год. При этом не изменится ни фракция, ни элемент, ни скиллсет.
Ну, если только они не облизываемая восточным комюнити школьница, приносящая бабки. Которая в бафе не нуждается, но его получит.

Кароч, на мой вкус, как-то это все тухло. Сейчас игру никакие Вельты и Зеле уже даром не нужны. Они с их «бафом» опоздали на пару лет.

Maksim Portnov
Maksim Portnov
3 месяцев назад
Ответить на  Olduvai

лучше б броню бафнули)) не, если, серьезно. и много народу после бафа играют блейдом и чокнутой не по фану? вельта спасет только если заменят замедление на другой дебаф и ульте дадут полноценный контроль. но что то мне подсказывает, что просто подкрутят циферки и может быть что то сделают со следами.

KailoidCantAct
KailoidCantAct
3 месяцев назад
Ответить на  Maksim Portnov

Дааа, ведь во всех прошлых баффах просто подкрутили циферки.

Последний раз редактировалось 3 месяцев назад KailoidCantAct ем
Maksim Portnov
Maksim Portnov
3 месяцев назад
Ответить на  KailoidCantAct

в целом да. или как то механика блейда и ко изменилась?

KailoidCantAct
KailoidCantAct
3 месяцев назад
Ответить на  Maksim Portnov

Так то да. Кроме цифр, Блейд получил агро на скилл и энергию на фуа, да и впринципе все его пассивки поменяли.
Джинглию теперь может получать стаки, через получение урона команды, когда раньше получала их только от ульты, а также получает бафф от того же получения урона + её пассивки так же полностью переработали, из за чего она может ультовать чуть ли не каждый ход.
У Волка ульта теперь аое, её скилл больше не рандомный, наложение уязвимости теперь может перескакивать с мертвого врага на живого.
Кафке, в принципе, роль изменили с дамагера на саппорта.
Искорка теперь может записывать скилл поинты на ульте сверх максимального, а также получать бесплатный скилл.
У Черного Лебедя поменяли логику накопления и работы Аркан, бафф её ульты теперь работает всегда, а не только во время хода противника, у неё теперь есть пассивка на бафф союзников, а также фактически ей никогда не нужно использовать скилл так, как базовая атака может обновлять дебафф на всех противниках.

Последний раз редактировалось 3 месяцев назад KailoidCantAct ем
Olduvai
Olduvai
3 месяцев назад
Ответить на  KailoidCantAct

Это, все еще, изменение циферок и описания. Даже «геймплей» изменился буквально никак, особенно «геймплей» автобоя.

«Бафы» Блейда и Волка, к тому же, так и не смогли поднять их со дна. Блейд по прежнему даром нигде не нужен, а волк играет приблизительно в одной пачке с арчером.

Окей, чутка изменим фразу. «Изменения только циферек И буковок».
Для ориентира можешь использовать валютки. Там некоторым персонажам дали новые абилки, в следствие чего появилось желание хотя бы ими поиграть. В валютках.

Последний раз редактировалось 3 месяцев назад Olduvai ем
KailoidCantAct
KailoidCantAct
3 месяцев назад
Ответить на  Olduvai

Если это, по твоему, не изменение механик, то изменения механик в таком случае вообще не существует. Джинглию, Кафка и Черный Лебедь буквально играются по другому. И да, если чё, Волк примерно на одном и том же уровне с Цифер так, что я хз какое там может быть дно. Блейд на Е1 примерно на одном уровне с Мидеем, а учитывая, что он в пулле 50/50 его Е1 получить крайне просто. Так что да, до дна ему тоже далеко. Ну, и единственный персонаж с новой абилкой в cw это Светлячок.

Последний раз редактировалось 3 месяцев назад KailoidCantAct ем
Olduvai
Olduvai
3 месяцев назад
Ответить на  KailoidCantAct

Кафка. Играется иначе. Это как например?
У нее изменилась РОЛЬ. Ее кнопки и очередность их прожатия не поменялись НИКАК, только добавился доп выстрел.
Тоже самое с лебедем. Изменились механики наложения (механики, прости господи, МЕХАНИКИ. Изменилось описание, количество, циферки и условия). Кнопки, очередность и ВСЕ схожее — не изменилось.

И кошка не на дне? Баф урона на поле приятный и в целом она мне нравится. Этот как-то меняет факт нахождения на дне, вместе с волком?

Тыж любишь всякое неосязаемое. Вот и проверяй тир листы, в которых Блейд сидит где-то ниже кошки, вместе с волком кста.

KailoidCantAct
KailoidCantAct
3 месяцев назад
Ответить на  Olduvai

У Кафки ульта используется в другие моменты так, как теперь она играется через ветро сет. У Лебедя раньше нужно было использовать скилл раз в 3 хода, теперь скилл не нужен. Очевидно изменения не такие глобальные, но в целом, ротации другие.

И да, Цифер вообще не на дне. Буквально во всех тир листах она находится либо в верхнем тире, либо в пред верхнем. Волк либо там же, либо на тир ниже. Блейд, ниже, да, но все тир листы учитывают персонажей в Е0. Я говорю про Е1.

Olduvai
Olduvai
3 месяцев назад
Ответить на  KailoidCantAct

Ну так выкинь уже из головы эйдолоны. Твое «проще достать ибо он в стандартном пуле» — никак не упрощает получение эйдолона. Потому что, *?*»!, пул — увеличился и стандартные билеты не высыпают на голову сотнями. Как и 50/50 ты ловишь не каждый второй рол и Блейд там не каждым первым дропом.

А еще там пол ростера в S тире, который третий, потому что ну абы как, костылем или коляской, они… Эффективнее Арлана. Ну окей.

Во первых, ветросет не стал НЕОБХОДИМЫМ И ЕДИНСТВЕННЫМ (и он все еще зашкварен бтв) для Кафки. Во вторых, ее ульта это все еще симпл взрыв дотов. Ты можешь использовать ее тогда, когда сочтешь нужным, а не в «другой момент». Это ульту Профессора ты можешь использовать в «ОПРЕДЕЛЕННЫЙ МОМЕНТ», что бы сломать второй каст босса например. Кафке такие шашки не нужны, не были нужны и нужны не будут.

А, что там по лебедю, что изменилось то в итоге? Ты все равно сдашь скил раз примерно в три хода. Разница то в чем? В том, что ты жадный о очко навыка зажал?

ADAM
ADAM
3 месяцев назад
Ответить на  Olduvai

Прожатие кнопок и их очередность не равно механики. Механика по сути это то, как работают способности, а их как раз меняли, усиливая и делая удобнее. И я вообще не знаю в каком надо быть уме, чтобы требовать от разрабов, чтобы старых героев полностью меняли, переделывая им скилы. Для этого они выпускают альтернативных персов, а старые пускай остаются собой.
Одно сплошное нытьё и перевирание слов. Речь шла вообще о том, что просто поменяют циферки, на что Kailoid ответил, что нет. Это факт? Факт. Не просто циферки поменяли, не просто. А ты развёл тут маразма.

Olduvai
Olduvai
3 месяцев назад
Ответить на  ADAM

Ну так это не мне нужно писать, а KailoidCantAct. Я знаю чем «механики» отличаются от кнопок и катания лицом по клавиатуре.

По альтерам. Чувак, я там выше именно это и писал. Альтеров пара штук на весь хср (будет), потому что они пошли другой (кривой) дорожкой, создав проблему устаревания персонажей. Поэтому комунити и требует апов стариков. Поэтому все новые персонажи сливаются в унитаз втихоря, «сюжетом», и то в лучшем случае.

Они меняют цифры. Ты в своей же пасте пишешь что кнопки не равны механикам, после чего противоречишь этому пытаясь подсо_аться с пастам друго человека в духе «ну он же говорит что не только, значит факт». У тебя биполярка что ли? Найди свое мнение в чулане.

Последний раз редактировалось 3 месяцев назад Olduvai ем
Maksim Portnov
Maksim Portnov
3 месяцев назад
Ответить на  ADAM

дык никто и не спорит. поменяли циферки и кому-то следы. механика нанесения урона изменилась? нет. ддшеры стали актуальными? нет.

Olduvai
Olduvai
3 месяцев назад
Ответить на  ADAM

А да, пардон, забыл обратить внимание.

Ты тейком «требовать что-то от разрабочиков — глупо» уже достал. Плыви по течению и не качай лодку, только не тычь этой пассивной соей мне и в каждом втором своем посте. Нравится кушоц что дают — кушой.

MixAlex
MixAlex
3 месяцев назад
Ответить на  Olduvai

Тут уже бред пошел. С начала игры пул выпадающих при проигрыше персонажей не увеличился ни разу, ибо его вместимость есть и была — 7 персонажей, а каких — решает уже игрок (прикол со стандартным немного не понял, там вообще уже третий год ничего не меняется).

И как ранее уже говорили, условия и способы работы скиллов это и есть механики персонажа, и изменение механик, в большинстве случаев, не влечет кардинального/существенного изменения геймплея персонажа, а с учетом геймплея рельсы, ждать такого — глупо.

Olduvai
Olduvai
3 месяцев назад
Ответить на  MixAlex

Назвездел с пулом, да, признаю. Играя в три одновременно память скукоживается.
Окей шансы те же, причем только с эвентового где ты можешь указать Блейда. 1 к 7 при попадании в 50/50. Эйдолоны как из рога изобилия энивей.

Да, с учетом геймплея «механику» ты сильно не изменишь. Но можешь изменить визуальную составляющую. Изменить анимации, добавить какую ни будь пассивную шляпу срабатывающую при условии итд.
Тут мы ступаем на поле фантазии авторов и бюджетов бедных инди студий.

MixAlex
MixAlex
3 месяцев назад
Ответить на  Olduvai

Если говорить о визуале, то можно тут же и остановиться. Не потому что я не согласен, а потому что это субъективщина. Даже если, гипотетически, они поменяют/добавят анимации, то гарантированно найдется немало людей, которые будут ныть «зачем?», «верните как было!» и т.д., и при этом им будет класть на качество нового визуала. Хотя, собственно, сейчас то же самое, но в другую сторону. Касательно каких-нибудь пассивных эффектов согласен. Но тогда либо я что-то не до конца вас понял, либо разрабы так уже сделали с той же бабкой, которой буквально имеет пассивку по получению стаков, которая срабатывает при условии получения командой урона n раз.

Olduvai
Olduvai
3 месяцев назад
Ответить на  MixAlex

Этих людей будет минимум. А во вторых, я написал, что менять тоже не обязательно. Можно добавить.
И — нет, я имел ввиду не пассивку в виде букв и цифр, а какие либо пассивные скилы, срабатывающие при условии чего нибудь.

Механика Ахахи примерно похожа. Впиши им в дерево новый удар с новой анимации, например при наличии в команде четырех тел одного пути. Или при получении тычек на определенное число, после чего персонаж взорвет экран.

Была бы фантазия, и желание. Но желание у них только на спенд ивенты.

MixAlex
MixAlex
3 месяцев назад
Ответить на  Olduvai

Касательно первого: минимум не определен, но как показывает практика, визуально количество людей будет немногим меньше, если не такое же.

По поводу механик: то есть я правильно понимаю, что, условно, допустим, если бабке дать в талант условие «при получении n урона за удар выдает удар, который наносит n% урона всем противникам» — это хорошее дополнение механик, но там было бы «при получении n урона за удар использует навык/ульту без траты своих очков», то это было бы «просто буквы и цифры поменяли»? Или же и то и другое нормально?

Последний раз редактировалось 3 месяцев назад MixAlex ем
Olduvai
Olduvai
3 месяцев назад
Ответить на  MixAlex

Типа того. Потому что в большинстве случаев эта игра играется автобоем. Ничего, кроме эффектов на экране игрок не видит и с и этими циферками не взаимодействует.

Если вы просто что-то переписываете, это не поднимет интерес или актуальности персонажу. Он как будет на дне S тира (дно по факту), так и останется.

Разумеется если это не Кафка или Лебедь из пачки, которая одна на всю игру ГОДАМИ.

Последний раз редактировалось 3 месяцев назад Olduvai ем
Maksim Portnov
Maksim Portnov
3 месяцев назад
Ответить на  MixAlex

как это изменение механики не меняет геймплей? а зачем тогда они целый патч выпускают старых персонажей?

MixAlex
MixAlex
3 месяцев назад
Ответить на  Maksim Portnov

Возьмем, опять же, Валютные войны. Если говорить только о персонажах: добавлено/изменено куча механик, но на практике, геймплей там практически всегда повторяет геймплей из обычной игры. Вот и получается, что вроде бы механики новые, но в действиях игрока за персонажа не меняется почти ничего.

Последний раз редактировалось 3 месяцев назад MixAlex ем
Maksim Portnov
Maksim Portnov
3 месяцев назад
Ответить на  KailoidCantAct

блейд Е1 на одном уровне с ахилесом Е1? правда чтоль?))

KailoidCantAct
KailoidCantAct
3 месяцев назад
Ответить на  Maksim Portnov

На одном уровне с ахилесом Е0. Не честное сравнение, я знаю.

Балдурец
Балдурец
3 месяцев назад
Ответить на  Olduvai

В целом они слабые, да. Ну оно и понятно что жадные Михое не будут выводить старичков в мету, потому что им нужно штамповать новых, а эта контора имеет только в павер крип и свиданки :D. Для «поддержания штанов» на вайфу пачках пойдет. Зеле и Вельт это отдельный рофл уровня «здоровья умершим», зеле нужна переработка условий активации бафа, кроме цифр инача она вообще не заработает. Думаю что при наличии E1S1 Кастории (E1S1 Гиацина, E1S1 Трибби, E0S1 Кирена), любой реворк Зеле для меня пустой звук.

Fewpin
Fewpin
3 месяцев назад
Ответить на  Балдурец

Очень важное нововведение

66
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x