Зеле в Honkai: Star Rail: сборки лучших билдов и гайд по отрядам

Рекомендации по составлению билда на героиню из фракции «Дикий огонь»: рейтинг экипировки и примеры сильных команд.

Сплеш-арт выпадения Зеле

Зеле является последовательницей Пути Охоты легендарной редкости в Honkai: Star Rail. Героиня специализируется на сражении с одиночными целями, как правило, слабыми к квантовой стихии, если нет саппортов, накладывающих уязвимости. Благодаря мобильности и хорошему урону неплохо себя показывает в эндгейме с оптимальной сборкой и командой.

Несмотря на приверженность к классу «Охотников», персонаж эффективен в АоЕ-контенте, поскольку может совершать дополнительное действие после победы над врагом. Данная особенность позволяет сражаться против скопления небольших монстров в «Чистом вымысле» или принесет пользу в ситуациях, когда боссы призывают себе помощников.

Рейтинг B-позиция в тир-листе
Редкость ⭐⭐⭐⭐⭐
Тип урона Квантовый
Путь Охота
Когда добавили в игру 26 апреля 2023 года (патч 1.0)
Как получить персонажа Прыжок события: Бабочка на острие
Пол Женский
Планета Ярило-VI
Фракция Дикий огонь
Роль в отряде Основной ДД
Сигнатурный световой конус «В ночи»
Актёры озвучки
  • англ. озвучка — Molly Zhang;
  • кит. озвучка — Yajing Tang;
  • яп. озвучка — Nakahara Mai;
  • кор. озвучка — Song Ha Rim.

Руководство обновлено ввиду переработки скиллов, следов и эйдолонов от версии 4.2.

Содержание

Как получить персонажа

Героиню можно выбрать в «Приглашении звезд» либо получить из ограниченного баннера.

Прыжок события: Приглашение звезд

Участница фракции «Дикий огонь» доступна в специальном разделе «Приглашение звезд» текущего ивентового «Прыжка», где она может выпасть с вероятностью 50/50.

Прыжок события: Бабочка на острие

Прыжок события с Зеле

Выбить Зеле с повышенным шансом можно в «Прыжке события» под названием «Бабочка на острие», если его запустят повторно.

Чтобы не пропустить возможный реран Зеле, следите за расписанием баннеров.

Преимущества и недостатки

Сильные и слабые стороны Зеле

Участница «Дикого огня» относится к Пути, который специализируется на одиночных целях, однако её талант позволяет проходить контент, где нужно справляться с несколькими врагами. При грамотном использовании умений, героиня показывает достойные результаты при закрытии сложных активностей, хотя и является одним из стартовых персонажей.

Преимущества Недостатки
Высокая базовая скорость позволяет совершать действия чаще, а также повышает шансы на то, что девушка будет ходить первой. Менее эффективна в сражении против одного противника — это не позволяет активировать талант, который является ключевой механикой.
Техника накладывает «Незаметность». Благодаря этому можно избежать засады противников и наложить усиление перед битвой. Потребляет много очков навыков. Это связано не только с высокой скоростью, но и необходимостью каждый ход использовать умение.
После победы над противником получает дополнительное действие — удобно, если необходимо одолеть несколько мелких монстров. В более сложных частях контента особенно нуждается в героях поддержки, которые обеспечат усиления ей и/или ослабят врагов.
Сочетается с любыми саппортами и совершенно нетребовательна к составу отряда, что позволяет без проблем собрать команду. Для раскрытия потенциала важно оптимизировать ротацию. В частности, подбирать правильный момент для ударов при срабатывании таланта.
Быстро накапливает энергию для активации сверхспособности за счет частых действий.

Лучшие билды Зеле в Honkai: Star Rail

Лучшие билды для Зеле

Будучи классическим гипер‑керри, героиня нуждается в тщательном подборе снаряжения — оно должно максимально повышать её урон, учитывая механики способностей и требуемые характеристики. В сборке Зеле должны присутствовать следующие статы:

  • криты и сила атаки — это главные показатели, влияющие на дамаг от скиллов. При прокачке следует делать упор именно на них.
  • скорость лучше искать в нижних параметрах, отдавая предпочтение атаке в ботинках. Исключением может стать наличие второго эйдолона и/или сигны «В ночи».

Рейтинг световых конусов

Поскольку юнит придерживается Пути Охоты, нужно экипировать оружие аналогичного класса. Рекомендуемые конусы, которые отвечают потребностям персонажа:

Световой конус Эффект Рекомендация
Ад горящих идеалов
⭐⭐⭐⭐⭐
НР: 43-952
Сила атаки: 26-582
Защита: 24-529

Крит. шанс +16-32%. Если в начале боя макс. количество скилл-поинтов составляет 6 или более, сила атаки возрастает на 40-80%.

После использования умения с/а владельца повышается ещё 10-20%. Бонус может складываться до 4 раз.

Ставится только при наличии недотёпы Искорки в команде, что повысит количество очков действий. Является сильным и надёжным вариантом с многократным увеличением с/а.
В ночи
⭐⭐⭐⭐⭐
HP:
48-1058
Сила атаки
: 26-582
Защита
: 21-463
Крит. шанс 18-30%. Если скорость выше 100, за каждые дополнительные 10 ед. скорости базового удар и навык усиливаются на 6-10%. Также возрастает к/у сверхспособности на 12-20%. Эффект складывается 6 раз. Сигна дает к/ш и усиливает основные способности, однако героиня зачастую не собирается через скорость (по крайней мере, до Е2), из-за чего бафф не сработает полноценно.
Крещение чистой мысли
⭐⭐⭐⭐⭐
НР: 43-952
Сила атаки: 26-582
Защита: 24-529
Крит. урон +20-32%. За каждое имеющееся ослабление у противника к/у, наносимый этой цели, повышается на 8-12%. Этот эффект может складываться до 3 раз. Использование сверхспособности накладывает на владельца статус «Дискуссия», который повышает наносимый дамаг на 36-60% и позволяет бонус-атаке игнорировать 24-40% защиты. Эффект длится 2 хода. Для полноценной реализации бонуса в отряде необходимы персонажи, накладывающие ослабления. Например, представители Небытия.
Круиз по галактике
⭐⭐⭐⭐⭐
HP
: 43-952
Сила атаки
: 24-529
Защита
: 21-463
Крит. шанс +8-16% и дополнительно +8-16% против врагов с HP ниже или равным 50%. После победы над противником с/а увеличивается на 20-40% на 2 хода. Бесплатный легендарный конус, покупаемый в магазине Герты. Повышает к/ш до 16-32% в сумме и обладает высокими базовыми показателями.
Мертвецкий сон
⭐⭐⭐⭐⭐
HP:
48-1058
Сила атаки
: 26-582
Защита
: 21-463
Крит. урон +30-50%. Когда б/а или навык не критуют, крит. шанс повышается на 36-60% на 1 ход. Этот эффект может быть активирован 1 раз в 3 хода. Сбалансированное оружие с огромной прибавкой к крит. параметру. При условии, что навык или тычка не критуют, дополнительно увеличивает к/ш.
Фехтование
⭐⭐⭐⭐
HP
: 43-952
Сила атаки
: 21-476
Защита
: 15-330
Когда владелец нападает несколько раз одного врага, наносимый дамаг каждый раз повышается на 8-16%. Если цель удара изменится, усиление пропадет. Эффект складывается до 5-ти раз. Сильный конус для битвы против боссов или «жирных» мобов благодаря постепенному увеличению наносимого урона при каждом ударе.
Остается лишь в тишине
⭐⭐⭐⭐
HP
: 43-952
Сила атаки
: 21-476
Защита
: 15-330
Сила атаки +16-32%, а также крит. шанс +12-24%, если на поле боя 2 или меньше врагов. Конус рассчитан на сражение против небольшого количества целей и боссов без призывных существ. В противном случае не сработает бонус для к/ш.
Единственный победитель
⭐⭐⭐⭐
НР: 43-952
Сила атаки: 21-476
Защита: 15-330
Сила атаки +12-20%. Когда владелец совершает крит. попадание по противнику, он получает 1 уровень «Везения», которое может складываться до 4 раз. Каждый имеющийся у уровень статуса повышает к/у на 8-12%. Статус «Везение» снимается в конце хода владельца. Дополнительные действия от навыка и сверхспособности засчитываются в один ход. Соответственно, получится накопить сразу несколько стаков «Везения».

Если нет конусов, рассмотренных в таблице, можно экипировать:

  • «Назад во тьму» (эпич.) — подойдет при нехватке крит. шанса;
  • «Весенние потоки рек» (эпич.) — повышает скорость и общий урон, если в команде есть хорошо прокачанный щитовик (нельзя получать дамаг);
  • «Больше подписок!»  (эпич.) — усилит базовый удар и навык, но отсутствуют приросты к важным статам. Ставится как временный вариант.

Какие поставить реликвии и украшения

Наборы должны обеспечивать приросты к основным характеристикам. Помимо критов и с/а, сюда относятся баффы для квантового элемента и умений, постоянно применяющихся в бою.

Пещерные реликвии

Набор и эффект Рекомендация

Гений бриллиантовых звезд

2 части: квантовый бонус +10%.
4 части: когда владелец наносит урон выбранному противнику, игнорирует 10% защиты. Если у выбранной цели есть квантовая уязвимость, носитель дополнительно игнорирует 10% защиты.

Лучший набор реликвий за счет квантового бонуса. Идеально сочетается с другими дебаффами на понижение защиты — например, от Серебряного Волка (Небытие) или эпической Пелы.

Затерянный в знаниях ученый

2 части: повышает крит. шанс на 8%.
4 части: усиливает навык и сверхспособность на 20%. После применения сверхспособности следующее умение усиливается на 25%.

Альтернативный комплект с увеличением урона от навыка и ульты, которые часто используются в ротации. Максимальной эффективности можно достичь при срабатывании умения после сверхспособности.

Пока не собрались полные наборы, рекомендуется сочетать реликвии на силу атаки/крит. шанс и бонус к квантовой стихии.

Планарные украшения

Набор и эффект Рекомендация

Звездистая арена

2 части: крит. шанс +8%. Если к/ш не меньше 70%,  базовый удар или навык персонажа усиливаются на 20%.

Украшение обеспечит прирост к крит. шансу и навыку, который считается основным источником урона героини. Но потребуется не менее 70% к/ш, чтобы задействовать пассивку.

Небесный фронт Глатирамер

2 части: сила атаки +12%. Если скорость владельца выше или равна 135/160 ед., то наносимый им урон повышается на 12%/18%.

Хороший выбор, если разблокирован Е2, что позволит набрать 160 ед. скорости. Можно экипировать и без максимального эффекта, если выпали подходящие нижние характеристики.

Чудесный банановый рай

2 части: крит. урон +16%. Если на поле боя есть призванные юнитом существа, его к/у увеличивается на дополнительные 32%.

Значительно повысит к/у, однако в отряде обязательно должен быть Дань Хэн: Освободитель Пустошей — персонаж «привяжет» существо и таким образом активирует усиление.

Запечатывающая космос станция

2 части: сила атаки +12%. Когда скорость достигает 120 единиц и выше, дополнительно к с/а +12%.

Оптимальный вариант на начальных/средних этапах игры: легко выполнимые требования и постоянная высокая прибавка для АТК.

Рекомендуемые характеристики

Основные статы, которые следует искать в реликвиях:

Голова HP (постоянный)
Руки Сила атаки (постоянный)
Тело Крит. шанс > крит. урон
Ноги Сила атаки > скорость
Планарная сфера Квантовый бонус > сила атаки
Соединительная веревка Сила атаки

В дополнительных характеристиках приоритет отдается:

Криты > сила атаки > скорость

Оптимальные итоговые значения статов, которые желательно иметь на персонаже:

  • сила атаки: от 2 600 ед.;
  • скорость: от 115 ед.;
  • крит. шанс: 80% и выше;
  • крит. урон: 160% и более;
  • HP: от 2 800;
  • защита: 800-900 ед.

Учитывая, что к/у повышается при прокачке следов, желательно делать больший упор на крит. шанс (по крайней мере, пока не получить достичь хотя бы 80%).

Гайд по отрядам для Зеле в ХСР

В команде Зеле выполняет роль гипер-керри, поэтому группу необходимо строить вокруг неё и подбирать союзников, помогают раскрыть сильные стороны героини. Из-за активного применения навыка особенно выгодны саппорты, которые восстанавливают скилл-поинты или не нуждаются в частом использовании умения.

Какие персонажи подходят

Рекомендуемые напарники, которые принесут больше всего выгоды:

Герой Особенности
Искорка (Гармония: Квантовый)
Главное преимущество недотёпы — восстановление скилл-поинтов, которые участница «Дикого огня» тратит в больших количествах. Помимо этого, она повышает урон и продвигает действие на 50%.
Воскресенье (Гармония: Мнимый)
Сандей нетребователен к очкам умений, при этом предлагает множество усилений: повышает крит. параметры, дает возможность совершить дополнительный ход и восстанавливает энергию.
Броня (Гармония: Ветряной)
Зарянка (Гармония: Физический)
Первопроходец (Память: Ледяной)
Бюджетные бафферы с продвижением действия на 100% и полезными бонусами. Являются хорошей альтернативой, а также сочетаются с другой поддержкой. Первопроходец ещё и дает истинный дамаг, работающий с любым типом урона.
Керидра (Гармония: Ветряной)
Позволяет повторно использовать умение, повышая к/у и пробитие всех типов сопротивления. При этом Зеле может совершать несколько действий в рамках хода, накапливая заряды для полубогини.
Трибби (Гармония: Квантовый)
Цифер (Небытие: Квантовый)
Универсальные саппорты, напрямую повышающие наносимый урон. Трибби больше подойдет для сражений с несколькими врагами, а Цифер — против элитных мобов или боссов.
Ханья (Гармония: Физический)
Эпическая поддержка, способная восстанавливать очки навыков с помощью ослабления «Ноша». Вдобавок она увеличивает АТК и скорость, соответственно, станет хорошим вариантом, если нет легендарных героев.
Серебряный Волк (Небытие: Квантовый)
Вельт (Небытие: Мнимый)
Пела (Небытие: Ледяной)
Представители Небытия, которые массово понижают защиту врагов. Это считается одним из сильнейших множителей дамага в игре, поэтому подобные юниты всегда востребованы. Волк дополнительно наложит уязвимость к квантовой стихии, что сделает отряд более гибким.

Примеры лучших команд

Примеры отрядов на основе перечисленных выше персонажей:

Персонаж 1 Персонаж 2 Персонаж 3 Персонаж 4
Зеле
Искорка
Керидра
Трибби
О. Пустошей
Зеле
Искорка
С. Волк
Цифер
Фу Сюань
Рысь
Зеле
Вельт
Пела
Воскрес.
Гиацина
Примеры F2P-команд
Зеле
Гл. герой (Память)
Зарянка
Хохо
О. Пустошей
Зеле
Броня
Ханья
Рысь

Прокачка

В таблице рассмотрены материалы для полной прокачки героини:

Материалы прокачки Зеле

Общее количество ресурсов:

  • кредиты  ×3 887 800;
  • путеводители путешественника ×290;
  • отпечаток судьбы ×8;
  • чугун пустоты ×65 — фармится в «Застойной тени: Форма кванта»;
  • скорбь хранительницы ×12 — награда за прохождение «Эхо войны: Конец Вечной мерзлоты»;
  • инстинкт вора ×56, искаженные амбиции ×71, воля завоевателя ×73 — материал, выпадающий с Рейнджеров пустоты;
  • стрелы охотника ×18, убийцы демонов ×69 и охотника за звездами ×139 — можно получить за испытание «Пригородные снежные поля: Кокон».

Как работают навыки

Анимация ульты Зеле

Способности героини направлены на нанесение квантового дамага по одной цели. Она также обладает уникальным эффектом «Незаметности», при котором становится невидимой и может напасть из засады, предварительно наложив на себя усиление. Ее ключевая особенность — динамичный стиль ведения боя. Благодаря баффам на скорость и дополнительным действиям героиня легко противостоит практически любым противникам.

Активные умения

Базовые скиллы, применяемые в процессе ротации, в основном связаны с нанесением урона и ускорением от навыка, а ключевая механика заложена в таланте.

Становится невидимой на 20 секунд. Пока эффект активен, она не может быть обнаружена противниками. Если во время действия невидимости начинает бой ударом, получает усиление и наносит случайному противнику квантовый урон, равный множителю навыка, 1 раз. Этот дамаг гарантированно имеет крит. попадание.

Наносит выбранному противнику квантовый дамаг, равный 50-100% от силы атаки.

Наносит выбранному противнику квантовый урон, равный 180-360% от силы атаки, и повышает скорость на 25% на 3 хода. После удара союзника, если HP врага составляет 50% или меньше, автоматически применяет умение 1 раз без потребления скилл-поинтов и восстановления энергии. Эффект может сработать 1 раз за ход. Количество активаций сбрасывается в начале действия героини. Если нет доступной цели, атакует моба с наименьшим здоровьем.

Получает усиление и наносит выбранному противнику квантовый урон, равный 360-720% от силы атаки.

Пассивные способности

Особенность пассивки заключается в дополнительном действии после того, как враг оказывается повержен. При этом героиня получает прирост к дамагу.

Дает усиление и дополнительный ход после победы над врагом. Под усилением наносимый дамаг повышается на 40-80% на 1 ход. Талант не активируется, если противник побежден во время дополнительного хода от таланта.

Порядок прокачки скиллов

Навык > Сверхспособность >= Талант > Базовая атака

Скиллы рекомендуется прокачивать в следующем порядке:

  • Уровень навыка, таланта и ульты повышаются равномерно до максимального значения. Если ресурсов не хватает, придерживайтесь указанного порядка.
  • Базовый удар используется нечасто, но в некоторых ситуациях может потребоваться. Поэтому его необходимо возвысить в последнюю очередь.

Следы

Древо талантов героини:

  • Ур. возвышения 2 — «Путь в ночи». При победе над врагом наносимый урон повышается на 50%. Бонус складывается до 3 раз и длится 3 хода.
  • Ур. возвышения 4 — «Рваная рана». В усиленном состоянии пробитие квантового сопротивления повышается на 25%.
  • Ур. возвышения 6 — «Рябь на воде». После использования базового удара следующее действие продвигается вперед на 20%.

Общая сумма прироста к статам:

Крит. урон Сила атаки Защита
24% 28% 12,5%

Эйдолоны

Е1 считается лучшим, поскольку требует всего одну копию персонажа и дает приятные бонусы: повышение к/ш  и игнорирование защиты. Е2 и Е4 упростят сборку и ротацию за счет прибавки к скорости и энергии, а Е6, как и подобает последнему эйдолону, значительно увеличивает общий урон, но это потребует огромных вложений. В целом, у героини нет сильно важных конст, поэтому вкладываться в них необязательно.

Е1 При нанесении урона врагу, здоровье которого составляет 80% или меньше, крит. шанс повышается на 15%, а также игнорируется 20% защиты цели.
Е2 Усиление скорости от навыка «Лезвие в ножнах» может складываться до 2 раз.
Е3
  • Ур. навыка +2.
  • Ур. таланта +2.
Е4 После победны над противником восстанавливается 15 единиц энергии.
Е5
  • Ур. сверхспособности +2.
  • Ур. базовой атаки +1.
Е6 После применения сверхспособности на выбранного противника накладывается статус «»Вихрь бабочек» на 3 хода. Когда врага под этим эффектом атакуют, он получает дополнительный истинный дамаг, равный 30% от урона сверхспособности в этой тычке. Если противник с «Вихрем бабочек» побеждён любым способом, срабатывает талант. Когда героиня не способна сражаться, статус снимается.

Как играть за Зеле в HSR

Как играть за Зеле: ротация

Персонаж наносит огромный дамаг по одной цели способностями, поэтому отлично справляется с крупными врагами или боссами. За счет таланта «Повторное явление» без особых проблем уничтожает небольшие скопления противников, так как после убийства одного из них моментально получает дополнительное действие.

Несмотря на то что стиль игры может меняться в зависимости от сборки, отряда или противников, можно выделить общий принцип построения ротации Зеле:

  • Перед битвой используйте технику, чтобы войти в состояние «Незаметности» и атаковать из засады. Это позволит на старте атаковать с гарантированным крит. попаданием.
  • Если целей несколько, примените навык на враге со средним HP или обычный удар на мелком (в идеале у них должна быть квантовая уязвимость). После победы над одним мобом сработает талант, который позволит совершить еще одно действие.
  • Продолжайте нападать с помощью навыка на вражеские цели, пока не закончится текущий ход. Базовый удар желательно использовать, если точно можете одолеть противника.
  • Старайтесь за остальных союзников оставлять у врагов немного здоровья, чтобы полностью реализовать талант. Когда срабатывает пассивка — самое главное успеть сразить как можно больше мобов.

Если сверхспособность полностью заряжена или близко к этому, выполните следующие шаги:.

  1. Победите цель, используя навык или базовый удар. Затем активируйте ульту до окончания действия, пока происходит анимация.
  2. Примените сверхспособность, чтобы уничтожить следующего противника.
  3. Победите третьего моба, повторно использовав умение или базовый удар.

Таким образом нанесется больше урона и не потеряется энергия, поскольку срабатывание дополнительного хода от таланта не позволяет использовать ультимейт до окончания действия.

Стоит ли выбивать

Зеле в Honkai: Star Rail

В HSR легендарный персонаж Зеле следует по Пути Охоты, который позволяет ей наносить огромный дамаг одиночным целям. Несмотря на определенную узконаправленность, обладает высоким показателем скорости и обеспечивает себе дополнительное действие после убийства врага. Благодаря этому становится эффективна против скопления мелких мобов в «Чистом вымысле», хотя и уступает в этом случае бойцам Эрудиции.

Героиня сочетается с любой поддержкой, что облегчает подбор оптимального состава команды. При этом её относительно несложно собирать: скорость она разгоняет самостоятельно в процессе боя, за счет чего активно восстанавливается энергия, а крит. урон содержится в следах (многие саппорты также дополнительно повышают данную характеристику).

Участница фракции «Дикий огонь» способна закрывать контент и без вложений, но для раскрытия её максимального потенциала стоит обратить внимание, как минимум, на первый эйдолон. Будучи персонажем ранних версий, она слабо конкурирует с современными метовыми дамагерами даже после получения баффа. Но при правильном использовании и с хорошей командой вполне справится с высокоуровневыми режимами.

Вам также может понравиться

Мортенакс Блейд в Honkai Star Rail: гайд по сборке билда и лучшие команды

Мортенакс Блейд в Honkai Star Rail: гайд по сборке билда и лучшие команды

Странная мелодия в Морской телебашне в HSR: правильный порядок нот

Странная мелодия в Морской телебашне в HSR: правильный порядок нот

Все достижения HSR 4.2: как получить скрытые ачивки

Все достижения HSR 4.2: как получить скрытые ачивки

Подписаться
Уведомить о
guest
111 комментариев
Новые
Старые Популярные
Noname
Noname
1 месяц назад

Когда обновят под новый скилсет?

Химера
Химера
5 месяцев назад

наверное мой самый не обидный проигрыш. только что выбила ее на баннере Фуги и очень рада:3 лучше чем очередная Броня которая пылится на 60 лвл

neuhhings
neuhhings
7 месяцев назад

Идея для баффа: дать ульте возможность ваншотить мелких мобов, а более элитным отнимать 50% хп, также предоставить возможность некст хода в двух случаях: убийство врага, что уже сейчас, и еще вариант: либо сделать доп. ход, когда у врага падает здоровье до 50% (и Зеле в этом участвовала), либо возможность вешать метку, после двух атак на которой дается гарантированный дополнительный ход.
Как-то так, иначе реворкнуть перса не представляю.

neuhhings
neuhhings
7 месяцев назад
Ответить на  neuhhings

Ну и снять ограничение, что доп. ход может быть лишь один раз, 2-3 раза будет сверхдостаточно.

KeonWaero
KeonWaero
9 месяцев назад

Предыстория.
Я зарегистрировался в ХСР с релиза, чтобы «пощупать» игру. Выбил Зеле в первом же баннере и благопостижно забыл об игре вплоть до патча 3.5, когда, казалось бы, она давно утратила свою актуальность как легендарка.
Суть.
Для таких, как я, пришедших в игру в патчах 3.4-3.5, неплохо в отряд к Зеле зайдёт Первопроходец Памяти (за счёт продвижения хода) и Керидра (за счёт доп.навыка). Проблема в таком отряде — только в састейне очков навыков, но если ВНЕЗАПНО у вас ещё и Авантюрин есть, то вполне себе должен быть неплохой отряд.

Керри
Керри
9 месяцев назад

Имеет, смысл выбивать Зеле когда на аккаунте есть, Яньцин, с сигнатурным конусом, бесплатные Арчер и доктор Рацио с альтернативными световыми конусами, Топаз и Счетовод тоже с альтернативным световым конусом, или замучаюсь лечить и накладывать щиты, на Зеле?

KeonWaero
KeonWaero
9 месяцев назад
Ответить на  Керри

Ну если Зеле дропнется чисто как проигрыш 50/50, то ну ок.
Целенаправленно же выбивать её вряд ли есть особая польза. Для коллекции разве. Лучше подождать патч-другой и выбить более актуальных под реалии игры героев.

Керри
Керри
7 месяцев назад
Ответить на  KeonWaero

Наверное же всё таки выпадет 50/50 когда-нибудь

neuhhings
neuhhings
7 месяцев назад
Ответить на  Керри

Выбей Искорку под Арчера, он куда сильней Зеле

111
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x