В miHoYo сократили штат сотрудников, работающих над Genshin Impact и HI3

Персонажи из Honkai Impact 3rd, Honkai: Star Rail, Genshin Impact

На днях китайский сайт zhihu поделился отчётом об изменениях численности персонала в 12 игровых компаниях на момент конца 2024 года. Среди них упомянули miHoYo, про данные которой пользователь chibi0108 подготовил краткий английский перевод. Если смотреть на общую картину, то прирост сотрудников составил 342 человека, но при этом в части проектов число работников было снижено.

Офис «miHoYo Technology (Shanghai)», ответственный за вышедший в 2016 Honkai Impact 3rd, сократил штат на 102 человека, которых в конечном счёте осталось 392. В начале 2024 для игры вышло крупное расширение, названное как его вторая часть, что оценили далеко не все фанаты.

Неизвестно, связаны ли такие перестановки в команде со снижением популярности и объёма работы, или кто-то был перенаправлен в другие проекты. Стоит учитывать, что miHoYo находится в процессе разработки не менее пяти новых игр. Например, в мае этого года уже официально анонсировали Honkai: Twine Anima (ранее Honkai: Nexus Anima).

Статистика изменения численности персонала miHoYo в конце 2024 года

Филиал «Shanghai miHoYo Tianming Technology», занятый Genshin Impact, снизил количество сотрудников на 550. Однако не нужно из-за этого считать, будто бы игре осталось недолго. Учитывайте, что даже так сохранили 2633 работника, что практически равняется сумме людей на прочих основных проектах.

В команде Honkai: Star Rail («Shanghai miHoYo Haiyuan-cheng Technology») приняли на работу 223 человек, после чего численность персонала достигла 1323. Руководящая Tears of Themis и Zenless Zone Zero дочерняя компания «Shanghai Jiaozhai Technology» наняла 771 сотрудников, благодаря чему всего их стало 1059. Второй её проект выпустили в середине 2024 — это новейший продукт разработчика.

В комментариях оставляйте своё мнение о подобном распределении сил. Когда начали играть во что-то из перечисленного и продолжаете ли?

Вам также может понравиться

Обновление Arknights Endfield 1.3: когда выйдет, баннеры и что нового добавят

Обновление Arknights Endfield 1.3: когда выйдет, баннеры и что нового добавят

В HSR инсайдеры раскрыли информацию реранах в патче 4.3

В HSR инсайдеры раскрыли информацию реранах в патче 4.3

В Genshin Impact открыли веб-ивент Время спортивных игр и новое событие в игре

В Genshin Impact открыли веб-ивент Время спортивных игр и новое событие в игре

Подписаться
Уведомить о
guest
45 комментариев
Новые
Старые Популярные
Twerdetz
Twerdetz
11 месяцев назад

2633 работника и ни один из них не играет в Геншин. Только так можно объяснить все его раздражающие «особенности», которые заметны сразу, если играть хотя бы полчаса, но которые тянутся с первого релиза не сворачивая насквозь.

Эрлонд
Эрлонд
11 месяцев назад

Разработчики ХСР за один год вышли на уровень с Геншином, а на второй уже его затмили и побили его рекорды и притом заслуженно. Разработчики ЗЗЗ также за один год вышли на уровень с Геншином и иногда даже обгоняли его по прибыли. И это при том, что штат у обоих на момент достижения около 500 сотрудников. Задается закономерный вопрос. Что в это время делали 3000 разрабов в Геншине??? С таким количеством разрабов мы должны были видеть, как хорошеет Геншин с каждый днем, а не лютый застой и деградацию. Игра имеет такой штат, такой бюджет и умудряется выглядеть дешевле всех своих собратьев во всём. Чем они занимались вообще? Даже небольшую локацию раз хотя бы в 2 патча выпустить не могут. 3000 человек, напомню!!!

Последний раз редактировалось 11 месяцев назад Eldar KillToz ем
Aelron
Aelron
11 месяцев назад
Ответить на  Эрлонд

Бабки отмывают))

Вик Волчик
Вик Волчик
11 месяцев назад
Ответить на  Эрлонд

Не спешу оправдывать плохую политику Геншина. Но ваше сравнение всё же некорректно. Зенлесс и Стар Рейл — коридорные игры, чьё моделирование гораздо проще и дешевле. А Геншин — единственная опен ворлд игра с почти бесшовным миром и огромным количеством моделей, которые нужно прорабатывать. Так что на вопрос «чем занимались?», смело можно ответить «разрабатывали игру». Как бы вы ни пытались закрыть глаза на постоянно расширяющийся открытый мир, который не из пальца высосан.

Последний раз редактировалось 11 месяцев назад Вик Волчик ем
Свидетель гашни
Свидетель гашни
11 месяцев назад
Ответить на  Вик Волчик

И где это моделирование? В той же зетке 1 рандомный НПС выглядит лучше всего мира гашни.

Вик Волчик
Вик Волчик
11 месяцев назад
Ответить на  Свидетель гашни

Ну если один нпс тебя впечатлил больше целого мира, то поздравляю. Ходи смотри на них.

ArleQiQIno
ArleQiQIno
11 месяцев назад
Ответить на  Свидетель гашни

конечно у них один нпс такой — они не делают открытый мир!! это е=же так понятно — ясно, что в зетке проработка мелочей (всего, нпс, тд) лучше чем в гашне, потому что гашня делает упор на опен ворлд

And
And
10 месяцев назад
Ответить на  ArleQiQIno

не переоценивай опен ворлд…для его создания не нужно иметь лишних 2к человек.

Жир 1.0%
Жир 1.0%
11 месяцев назад
Ответить на  Вик Волчик

В геншине каст сцены устарели если что

Jamfer
Jamfer
11 месяцев назад
Ответить на  Эрлонд

Сейчас бы сравнивать коридорные побегушки с открытым миром в Genshin Impact… Примерно тоже самое что сравнивать условный Cyberpunk 2077/Red Dead Redemption 2/The Legend of Zelda с Devil My Cry 5 или с Clair Obscur: Expedition 33 — все хорошие игры. Однако штат сотрудников (разработчиков) и затраты на разработку с поддержкой разные из-за масштаба/структуры самой игры.  

And
And
10 месяцев назад
Ответить на  Jamfer

справедливости ради, все перечисленные тобой игры с опен ворлдом имели штат в разы меньший…при этом проработанность игры настолько несопоставима, что геншин будет где-то где-то на уровне грязи на подошве, если их сравнивать…
сам мир достаточно красив и визуально хорошо проработан, но выпустить за 1-2 патча мизерную локацию с 5-7 унылыми графоманскими квестами и такими же унылыми и одинаковыми загадками — это не работа для 3к человек..штат невероятно раздут.
так же само штат раздут и в корридорниках. чем они там занимаются — не понятно.

Жир 1.0%
Жир 1.0%
11 месяцев назад
Ответить на  Эрлонд

Ну они офлайн игры там больше балуют
а Геншин недо кооп с открытым миром для любителей квест детективов поиска предметов

SobersNibiru
SobersNibiru
11 месяцев назад
Ответить на  Эрлонд

цветки сахарки по миру сажают)

ArleQiQIno
ArleQiQIno
11 месяцев назад
Ответить на  Эрлонд

боже, что вы несете. я конечно тоже не очень жалую геншин, много недостатков, тд и тп, но чтобы хср и ззз вышли примерно на один уровень с гашней? чего? где вы это видели?? доказательства, аргументы, а то так я тоже могу что угодно говорить.
лично у меня есть точные цифры —
Genshin Impact — 65.505.000 долл
ZZZ — 38.340.000 долл
HSR — 18.845 000 долл

доход за июнь. делай выводы.

FAFNIR
FAFNIR
11 месяцев назад
Ответить на  ArleQiQIno

Только из-за выхода скирк и версии 2.0 в ззз, все равно хср давно приносит больше денег чем геншин и ззз, юморист посмотрел бы прибыль геншина и ззз без выхода версии 2.0 и скирк.

FAFNIR
FAFNIR
11 месяцев назад
Ответить на  ArleQiQIno

Я кстати посмотрел и понял откуда ты гений взял свои «точные цифры», и интересно когда стали игру судить по прибыли, в геншине спустя 5 лет до сих пор не сделали то что уже сделали в хср за 1 или 2 года. Ну и бесплатных лег и круток в геншине конечно дают больше, все таки элой имба.

worldenddominator
worldenddominator
11 месяцев назад
Ответить на  ArleQiQIno

А я напоминаю, что эти «доходы» — это учёт только мобильной версии игры, а цифры берутся, обычно, с потолка. В тот же ZZZ, большинство играет на ПК, ибо на телефонах он не особо играбелен, но даже так они рубят огромные деньги

Korn
Korn
10 месяцев назад
Ответить на  Эрлонд

Что за бред? Генш гораздо популярнее ззз и хср, имеет наибольший онлайн и т. и т.п.

Последний раз редактировалось 10 месяцев назад Korn ем
Жир 1.0%
Жир 1.0%
11 месяцев назад

-Донат прёт вы нам не нужны

Иван
Иван
11 месяцев назад

Лучше уволить одного Да Вэя и будет больше толку.

МоеИмя ЗачемТебе
МоеИмя ЗачемТебе
11 месяцев назад

Сча хойо гта выпустят, обмажутся донатами и вообще на всё забьют. Но получится как с большинством их заклёпок — сначала будет интерес, а потом поддерживать игры они так и не научились. И будут они выпускать всё новые игры, всё с новыми вселенными. Ведь зачем просто делать лучше свой же мейнстрим (геншин)?

KailoidCantAct
KailoidCantAct
11 месяцев назад
Ответить на  МоеИмя ЗачемТебе

А я напоминаю, что они до сих пор поддерживают ХГ2 уже на протяжении 11 лет. Крайне сильное выражение, что они не научились поддерживать игры.

МоеИмя ЗачемТебе
МоеИмя ЗачемТебе
11 месяцев назад
Ответить на  KailoidCantAct

Наверное что-то популярное раз даже у хоевертов в разделе «О нас» ничего нет. Сейчас бы сравнить содержание какой-то антикварной лавки с какой-нибудь сетью «Пятёрочки», которую ещё и дальше расти нужно. Случился стендап. Это ещё не упомянуто, что сами хои не рады «падению» онлайна и прибыли по геншину. Да и в целом по своему выводку. Если это спор ради спора посредством смищных аргументов — ок.

KailoidCantAct
KailoidCantAct
11 месяцев назад
Ответить на  МоеИмя ЗачемТебе

Потому что надо смотреть на сайте михойо, а не сайте хойоверсов.

Jamfer
Jamfer
11 месяцев назад
Ответить на  МоеИмя ЗачемТебе

Целесообразность новых игр — вопрос над которым в miHoYo после выхода Zenless Zone Zero задумались. Максимум издатель GTA-подобный проект выпустит и что-то вроде Animal Crossing ибо внезапно оказалось, что новые проекты не приносят кардинально больше игроков, а вытаскивают игроков из других проектов miHoYo. Поэтому miHoYo НЕ будет бесконечно делать большие гача проекты, тем более в схожих жанрах. Genshin Impact первый большой проект который живее всех живых. Самый узнаваемый бренд, что приносит много денег, никто в здравом уме такую игру не прикроет и НЕ свернет поддержку. Вспоминаем что новый регион каждый год — Нод-Край, Снежная, Каэнри’ах, а также, возможно, Селестия и далее путешествия в новые миры — включаем полет фантазии. Это как минимум еще 4-5 лет стабильного развития/поддержки Genshin Impact, а скорее всего и более 5-ти лет с переездом на новый движок и/или переход в Genshin Impact 2.0.

ArleQiQIno
ArleQiQIno
11 месяцев назад
Ответить на  Jamfer

насчет лет — помните стрим разрабов к Натлану? они тогда обмолвились, что мы прошли лишь 1/3 сюжета. примерно 4 года — всего то одна треть. значит, еще лет 8 минимум, (слышала мнение, что даже 10) а то и все 15. а если еще будут выпускать промежуточные локации (больше имею ввиду), вообщем разбавят сюжет — то и все 20 лет.

45
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x