Все странные истории в NTE: как начать и пройти

Условия для старта и завершения всех скрытых поручений об аномалиях на курорте.

Ирой стоит на входе в курорт «Солнцеворот»

Странные истории — короткие квесты в Neverness to Everness об исследовании аномалий на острове Солнцеворот. Отправляйтесь на курорт и станьте свидетелем сверхъестественных событий, чтобы получить отметки в «Записях о путешествиях». Они не опасны, но требуют внимательного чтения диалогов, в которых находятся подсказки для запуска инцидентов.

Содержание

Как пройти все странные истории в Neverness to Everness

Расположение всех странных историй на карте острова Солнцеворот

На курорте «Солнцеворот» есть девять заданий о паранормальных явлениях. Каждое из них отмечено на карте значком закрытой книги с закладкой и лупой, который исчезает с завершением задачи.

Если в любом месте что-то не работает или столкнулись с багом, попробуйте перезайти в игру.

Странная история 1

Как начать: поговорить с мисс Булан и Лаутом.

В солнечный день спуститесь на пляж напротив магазина деликатесов и подойдите к матери с ребёнком.

После диалога мальчик попросит прийти завтра, но перемотка времени ни к чему не приведёт: нужно телепортироваться в другую локацию и обратно, чтобы на месте Булан и Лаута появился Измождённый турист. Он даст подсказку: «Плыви, пока вода не станет пеной, и ты увидишь Вахиэ».

Нырните в море и израсходуйте часть выносливости. Когда запас энергии снизится до 20%, вокруг возникнут пузыри — продолжайте плавать в их зоне, чтобы активный персонаж не погиб, а потерял сознание (автоматический телепорт на исходную позицию).

Если застреваете на данном этапе, попробуйте повторить действия ближе к берегу или дальше от него.

Дальше советуем заранее осмотреть бутылку, лежащую на берегу, потому что она нужна для четвёртого задания.

Странная история 2

Как начать: поговорить с двумя работниками.

Западнее магазина деликатесов, возле входа в туннель, увидите двух мужчин (интроверта и экстраверта). Один из них пожалуется на кромешную тьму, которая появляется в десять вечера.

Оставаясь на этом месте, перемотайте время на 22:00. Как только увидите черноту в туннеле, задание должно засчитаться. Если этого не случилось, пройдите в него чуть глубже.

Странная история 3

Как начать: дождаться удочколомателей.

В северо-западном секторе перемотайте время на 18:00, чтобы на небольшом острове появились удочколоматели.

Выловите одну из трёх летучих рыб — знамя синей/красной/зелёной чешуи (каждая имеет по 6 ед. выносливости). Из-за элемента случайности на это может уйти как одна попытка, так и несколько десятков. Выйдите из режима рыбалки, когда пойманный карп поднимется в воздух, и миссия будет выполнена.

Странная история 4

Как начать: найти секретное послание в бутылке.

На северном пляже прочитайте секретное послание в бутылке — этот предмет является триггером для скрытки.

Проверьте синюю сумку, лежащую в полуразрушенной лодке. Если её нельзя изучить, значит пропустили записку на побережье.

Получив странный кремень, бегите к костру и зажгите его (враг с этого расстояния не станет агрессивным).

Услышав фразу про фиолетовый дым, переведите часы на 22:00 и поставьте дождливую погоду.

Пообщайтесь с Канализационным змеем, который появится возле воды:

  • Правильный секретный код — Адураг (первый), потому что это анаграмма пароля «Даруга» из записки. Варианты Герудо и Гауда неверные, но здесь можно ошибиться.
  • Из трёх вариантов выгоднее всего отпустить Гаруду (так избежите сражения и бонусом заработаете 1 фонс).

Здесь рекомендуем сразу подняться к золотому дереву, чтобы забрать гарду для девятой миссии.

Странная история 5

Как начать: налить воду в колодец.

Посреди острова, в лесу, стоит колодец — взаимодействуйте с ним опцией «Налить воду».

Как только в нём появится чёрно-синяя субстанция «???», ещё раз изучите его и закроете задачу. Если осмотрите колодец ночью (с 20:00 и позже), то услышите рассказ о мальчике и звёздах.

Странная история 6

Как начать: позвонить в колокол.

К северу от башни лунного обзора один раз позвоните в звонок (и заодно заберите еду на повышение крит. урона «Жажда вкусняшек! Шоколадный вкус»). Каждый удар меняет погоду на локации.

Странная история 7

Как начать: прийти на участок в десять вечера.

На входе в зону «Башня лунного обзора» висит записка «Танцуйте! Танцуйте! Танцуйте!», где написано: «Ровно в десять вечера гости в сборе. Ноги так и просятся в пляс, а танцпол сегодня пуст. Ни мелодии, ни песни, ни юбок, кружащихся в такт. Музыкант, ну не робей! Пусть этой ночью ноты летят!».

Переведите время на 22:00 и увидите, как место преобразилось. Если попробуете попасть на участок просто так, то будете телепортированы обратно и услышите от служащего салона: «Вас нет в списке гостей? Вы тот самый музыкант, которого мы ждали?».

Чтобы пройти через синее пламя, включите музыку. Для этого можете сесть на любой мотоцикл или использовать портативный плеер Кубокс (выдаётся на 7 уровне магната).

Советуем заранее поднять лезвие, хранящееся под золотистым древом.

Странная история 8

Как начать: услышать просьбу Великого Джерри.

На юго-западе области с 20:00 до 00:00 возле костра у пиратского корабля стоит Великий Джерри.

Трижды пообщайтесь с призраком, пока он не попросит вернуть свой ржавый клинок.

Заберитесь по горе и направляйтесь на второй этаж приюта к северу от корабля. Утром (~с 06:00) поговорите с организатором рыболовного турнира Кеном и Пустынным Рыбаком.

Если не можете начать с ними диалог, значит не получили просьбу Великого Джерри. Также ночью Кен будет говорить: «Сейчас не лучший момент. Приходи завтра».

Услышав детали о турнире, поднимите ржавый клинок — в инвентаре появится «Хрупкий ржавый нож».

По пути назад подберите рукоять, лежащую под древом (пригодится для девятого квеста).

Вернитесь к костру и бросьте в огонь Хрупкий ржавый нож. Потом, в промежуток с 20:00 до 00:00, расскажите о выполненной задаче Великому Джерри (он переместится к судну). После нуллификации аномалии корабль станет призрачного зелёного цвета.

Странная история 9

Как начать: особых условий нет, но искать нужно ночью.

На востоке локации есть остров с осколком Погребённого меча в камне. Вокруг него найдёте три надписи «Тайные истории Золотого дерева» с подсказками к расположению остальных частей.

Сломанную гарду возьмёте под золотым деревом на северо-западе области, чуть выше загадки с бутылкой и костром.

Сломанная рукоять спрятана на возвышенности к северу от пиратского корабля Великого Джерри.

Сломанное лезвие хранится у западной стены башни лунного обзора, где была головоломка с музыкой.

Когда найдёте три предмета, подайте их Погребённому мечу. С восстановлением клинка увидите короткую кат-сцену, как рыцари собрались в круг и преклоняют колени.

Награды

За все паранормальные явления дадут 216 очков мест для прогулок (по 24 за каждое). Если успеете завершить «Странные истории: остров Солнцеворот» до 7 июля 2026 года (включительно), дополнительно получите:

  • аннулит ×300;
  • люк босса ×55;
  • руководство элитного охотника ×16;
  • хаотическая краска ×16;
  • жук-монета ×225 000;
  • ядро расширения ×10;
  • гетерогенное вещество ×10.

Для лёгкой зачистки всей локации смотрите гайды по подаркам от 21 и камням оракула на курорте.

Вам также может понравиться

Промокоды Neverness to Everness (NTE) на июнь 2026: аннулит и ресурсы

Промокоды Neverness to Everness (NTE) на июнь 2026: аннулит и ресурсы

Хотори в NTE: гайд по лучшему билду, эффективным командам и экипировке

Хотори в NTE: гайд по лучшему билду, эффективным командам и экипировке

Все картриджи в NTE: где брать легендарные и кому подходят

Все картриджи в NTE: где брать легендарные и кому подходят

Подписаться
Уведомить о
guest
37 комментариев
Новые
Старые Популярные
Twisowk
Twisowk
1 час назад

Кто-нибудь встречался с багами пузырей? Нахожусь в море на средней дистанции от берега, снижаю до 20% выносливость, пузыри появляются но не телепортируют, из-за чего не могу выполнить последнюю историю.

Kokori
Kokori
5 часов назад

Странная история связанная с разбитым кораблем, где ночью можно встретить «Великого Джерри» (Вроде так)
С ним можно поговорить и узнать про головоломку, её я пока не разгадала
Его клинок на каком-то рыбацком турнире, который я пока что бегаю ищу и пытаюсь узнать где он. Видимо надо выиграть какой-то турнир и получим клинок, который надо будет кинуть в синий костер возле призрака повелителя морей

kitayska
kitayska
5 часов назад

8 история. 
1. Приходим к месту ночью. Говорим с призраком стоящим рядом с костром.
2. Перематываем один день и идём в главное здание. Там на втором этаже увидим Кена и клинок. Забираем клинок
3. Возвращаемся к костру в ночное время суток, вставляем клинок в костёр.
Далее появится призрак. Говорим с ним и история пройдена

879
879
5 часов назад

В истории 4 пропала возможность взаимодействия с сумкой. С бутылками уже взаимодействовал, даже зажег костер, но телепортировался, а когда вернулся уже нет ни костра, ни возможности взаимодействовать с синей сумкой. У кого было подобное? Как решили?

879
879
5 часов назад
Ответить на  879

Все работает даже без заженного костра, повторять этот мув с бутылкой не надо, просто подождать до вечера 20:30 с дождем и появляется змей

Uasyaa
Uasyaa
5 часов назад

Для 9 нужно найти 3 части клинка, они находятся у сияющих золотых деревьев не знаю как еще сказать, после сбора всех 3 частей нужно будет пойти на то место и вставить их в камень

tur
tur
4 часов назад
Ответить на  Ferskani

Я нашел если возможно прикрепить скриншот с местоположениями деревьев могу поделится

37
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x